CreoMancer
CreoMancer
  • Видео 14
  • Просмотров 13 313
Blender + AI: Ускорение работы и автоматизация анимации через скрипты и драйверы
В этом видео от компании CreoMancer мы расскажем, как эффективно использовать драйверы и скрипты для оптимизации анимации и ускорения рабочих процессов в Blender. Узнайте, как создается автоматическая анимация гусениц или колес при движении по кривой, как переменные помогают менять версии в один клик, а также как написание скриптов с помощью нейросетей могут изменить подход к созданию анимации. Мы затронем базовые понятия программирования и покажем практические примеры: создание копий объектов с rigid body, процедурное разрушение, выпадение ресурсов и многое другое, что можно выполнить буквально в один клик.
Rigid body script - drive.google.com/file/d/1xIFOwZGLDR9ATh0azr5bZ2vX_kSoDhaa/view...
Просмотров: 3 120

Видео

Cinema 4D: Оптимизация сложных проектов и работа с тысячами объектов физики
Просмотров 1 тыс.Месяц назад
В этом видео от компании СreoMancer мы делимся методами ускорения и оптимизации работы в Cinema 4D, особенно при работе с большим количеством объектов физики (Rigid Body). Узнайте, как легко и без лагов управлять тысячами таких объектов во вьюпорте. Мы покажем, как работать в тяжелых коллектах, как быстро настраивать анимации и делать драфт. Как оптимизировать свой или чужой проект. Тайм-коды: ...
Дизайн UI для рекламных креативов - универсальные подходы для разных софтов
Просмотров 3762 месяца назад
В этом видео мы обсудим, как создать эффективный дизайн UI для креативов. Поговорим о том, как упрощать интерфейс, выбирать правильные цвета и шрифты, добавлять анимации и значки, и как адаптировать дизайн под разные форматы. Узнайте, как сделать ваш UI привлекательным и удобным для пользователя! Но это только начало! В следующем ролике мы продолжим обсуждение и дадим советы по композиции, цвет...
Как использовть Trapcode Particular для создания видеокреативов в After Effects
Просмотров 3272 месяца назад
В этом видео: В этом видеоуроке мы рассмотрим возможности плагина Trapcode Particular для After Effects и его применение в создании эффектных видеокреативов. Вы увидите 6 примеров впечатляющих эффектов, которые легко можно воссоздать с помощью этого инструмента. Мы детально разберем каждый из них, чтобы вы могли повторить их в своих проектах и добавить уникальности вашему контенту! Тайм-коды: 0...
Blender: Лайфхаки для мобильных креативов - ускорение работы с Geometry Nodes и Rigid Body
Просмотров 6633 месяца назад
В этом видео от компании СreoMancer мы делимся методами ускорения и оптимизации работы в Blender, особенно при работе с большим количеством объектов физики (Rigid Body). Узнайте, как легко и без лагов управлять тысячами таких объектов во вьюпорте. Мы покажем, как в один клик переключать меши, сохраняя плавность работы, а также расскажем о полезных хоткеях, которые могут упростить процесс создан...
Unreal Engine: Разрушаем камни и собираем осколки с Chaos и Blueprints
Просмотров 9174 месяца назад
В этом видео: Создаем механику разрушения двумя способами. Первый - с помощью chaos destruction и fields. Второй - разбиваем мэш на части с помощью Fracture Mode и далее встраиваем полученные меши в логику сбора ресурсов персонажем. Подробнее в таймкодах: 00:00 демонстрация 00:45 способ с Field Systems 07:43 смотрим уровень с разрушениями из content examples 12:32 настраиваем destructible mesh ...
Blender: Секретные инструменты для анимации - аналог MoGraph из Cinema 4D
Просмотров 1,4 тыс.5 месяцев назад
В этом видео: Добро пожаловать на уникальный мастер-класс для моушен-дизайнеров и всех, кто ищет мощные инструменты для создания креативов в Blender 3D, аналогичные MoGraph из Cinema4D! В этом видео мы подробно разберем, как настроить анимацию засасывания запеченной физики в пылесос и перелет ресурса в столбик и обратно. Вы узнаете, как влиять на отдельные инстансы и сохранять влияние прошедшег...
Анимация по триггерам. Движение по изменяющейся кривой в After Effects
Просмотров 5366 месяцев назад
Упростите свою работу и выбросьте из нижних слоев, используя анимацию по маркерным триггерам. Дополнительно научитесь быстро анимировать объект движения по изменяющейся кривой Подробнее в таймкодах: 00:00 Анимация по маркерным триггерам. Способ 1 02:57 Анимация по маркерным триггерам. Способ 2 03:44 Движение по изменяющейся кривой Подпишитесь на нас для большего вдохновения и обучения: discord....
Разбор Рекламного Креатива в Unreal Engine c Blueprints / Часть III
Просмотров 4956 месяцев назад
В этом видео: Третий эпизод серии из трех туторов по разбору рекламного креатива в Unreal Engine. Рассказываю подробности о блупринте ресурса, его ивентах, а так же касаюсь темы настройки рендера. Подробнее в таймкодах: 00:00 BP Resource (блупринт ресурса) 00:45 Event Pick Money (вызывается героями чтобы подобрать ресурс) 13:16 Event Drop Resources (скидывание ресурса) 21:31 Настройки рендера П...
Unreal Engine: Разбор рекламного креатива с Blueprints - часть II
Просмотров 7518 месяцев назад
В этом видео: Второй эпизод серии из трех туторов по разбору рекламного креатива в Unreal Engine. Рассказываю о том, как работать с morph targets (от создания их в блендере до импорта в анрил), про устройство блюпринтов спавна ресурсов, а так же про блюпринт автомобиля, который собирает и складирует этот ресурс себе в кузов. Подробнее в таймкодах: 00:00 исчезновение деревьев, morph targets. Реа...
КАК АНИМИРОВАТЬ ТОЛПУ? - Скринкаст Гайд
Просмотров 4299 месяцев назад
В этом видео: Мы научимся эффективно анимировать толпу персонажей! Подписывайтесь на нас для большего вдохновения и обучения: discord.gg/J8ZfFm8DtR linkedin.com/company/creomancer О нас: Каждой мобильной игре нужны цепляющие рекламные креативы 🔥 В CreoMancer мы создаем рекламные концепты для мобильных игр и обеспечиваем полный цикл производства: от первоначальной идеи до финальной реализации. Б...
Unreal Engine: Разбор рекламного креатива с Blueprints - часть I
Просмотров 1,6 тыс.9 месяцев назад
Первый эпизод серии из трех туторов по разбору рекламного креатива в Unreal Engine. Немного про блюпринты, материалы и работу с секвенсором. Подробнее в таймкодах: 00:00 Интро 01:35 Смотрим секвенции 02:42 Генерация кучи бревен 06:37 Анимированный заполняющийся материал 10:43 Блюпринт счетчик 17:10 Вызов кастомных ивентов через секвенсор 19:17 Рейтрейсинг и тени 22:47 Завершение Учитесь с CreoM...
Blender: Продвинутая физика большого количества объектов - реклама мобильных игр
Просмотров 1,1 тыс.9 месяцев назад
Разбираемся с физикой в Blender, делаем еще круче рекламные креативы для мобильных игр! 🎮 Учитесь с CreoMancer! Присоединяйтесь к нам: www.linkedin.com/company/creomancer discord.com/invite/J8ZfFm8DtR
Cinema 4D: Симуляции для рекламы мобильных игр - твердые тела, жидкости и динамика
Просмотров 5909 месяцев назад
Туториал по настройке симуляций Мы рассмотрим всё от верёвок и цепей до жидкостей, включая настройку материалов для воды и лавы. Давайте вместе раскроем секреты реалистичных симуляций и сделаем наши креативы ещё более впечатляющими! 0:00 О чем ролик 0:35 Имитируем симуляцию выпадения монет 1:47 Имитируем трещины 2:33 Имитируем симуляцию мягкого тела 3:34 Симуляция твердых тел 5:15 Веревки и цеп...

Комментарии

  • @nigless_
    @nigless_ День назад

    чел написал игру в блендере 💀

  • @phat80
    @phat80 2 дня назад

    Про роли - это все дурь! Откуда это идет? Ну не будет gpt правильнее отвечать, если ты ему роли припишешь. Все зависит от правильного промпта, никакие роли улучшить ответ не помогут. Разве что изменить стилистически комментарии. Сам код от этого не станет правильнее или лучше. Еще бы про чаевые сказал… такое тоже где-то встречал 😅

    • @zhustbie009
      @zhustbie009 День назад

      Задавание роли и является частью промпта, всё ровно так, как Вы и написали, где противоречие? :D В общем и целом, много тестов говорят о правильности такого промпта, но, конечно, для простых задач можно писать как угодно, лишь бы результат был нужный)

    • @phat80
      @phat80 День назад

      @ Мои тесты говорят об обратном. Что это чьи-то выдумки. Да и не видел ни одного примера из интернета, что кто-то прописал ИИ роль и он сразу поумнел. И на сложных задачах ИИ лажает, какие бы ему роли не приписать. Но мифов, да, много. Это из разряда того, как при появлении генеративных визуальных ИИ все прописывали HD, 8K и прочую муть, которая ну никак ничего, не улучшала. Просто прописываешь, что это фото и все. И тысячи уточнений ни к чему. Но если сейчас посмотреть промпты из прошлого, то там такие триады с уточнениями. Хотя рядом может быть картинка с простейшим промптом, не отличающаяся по качеству ничем.

  • @RichieBurundi
    @RichieBurundi 2 дня назад

    🧨

  • @ztp_dc
    @ztp_dc 4 дня назад

    Спасибо за туториал, давно не использвал блендер и забылось уже многое, а тут подходит для новичков в том числе!

  • @ddddddd4481
    @ddddddd4481 8 дней назад

    очень информативное видео, спасибо!

  • @miani3588
    @miani3588 9 дней назад

    ты крут,огромное спасибо за гайд,успехов тебе❤

  • @Zxcsexer1228
    @Zxcsexer1228 9 дней назад

    Когда впс полностью заменит ИИ я устрою чаепитие

  • @Fermi_Official
    @Fermi_Official 11 дней назад

    Очень здорово объясняешь, за это сразу подписка

  • @gorbachew5598
    @gorbachew5598 12 дней назад

    Конечно мое мнение, что лезть в скрипты, если совсем не знаешь базы по программированию сурово. Есть знакомые, которые по несколько дней одну и ту же функцию роляют, чтобы заработала) Чтобы этого избежать, ревью нужно делать, хотя с каждый днем все лучше пишет, факт.

    • @zhustbie009
      @zhustbie009 11 дней назад

      У нас классное комьюнити, в котором всегда помогут со скриптами)

  • @glowstickf6772
    @glowstickf6772 14 дней назад

    Спасибо, классный и полезный видос, только почему так мало просмотров🤔😓

  • @daria_pustota
    @daria_pustota 15 дней назад

    Если бы не это видео то моя физика запекалась бы до нового года, спасибо

  • @stichprod.2503
    @stichprod.2503 Месяц назад

    @CreoMancer 1 скрип не тот, что на видео, точнее не дописан кусок самого первого скрипта)

  • @KirillBeerlove
    @KirillBeerlove Месяц назад

    Спасибо за механику цифрового слайдера! Давно искал эту штуку здесь! Загрузка кнопки желтым цветом по такому же принципу реализована?

  • @dandin8321
    @dandin8321 Месяц назад

    27:45 - а почему не включить вместо сабдива тесселяцию уже на самом рендере?

    • @vlad.brighr
      @vlad.brighr Месяц назад

      это как один из вариантов - для того что бы в дальнейшем человек работающий с этим креативом, мог взаимодействовать с обьектами без лагов

  • @dandin8321
    @dandin8321 Месяц назад

    22:27 хм, а этот метод кажется удобнее светофора, когда большое количество объектов в менеджере

  • @dandin8321
    @dandin8321 Месяц назад

    Ух ты, а сетки на камере от тэга constraint появляются?

    • @vlad.brighr
      @vlad.brighr Месяц назад

      Нет, сетка это просто плейн с текстурой (альфоканалом)

  • @ibayazitov
    @ibayazitov Месяц назад

    Грамотный контент, спасибо!)

  • @BoJI4aTa
    @BoJI4aTa Месяц назад

    Очень круто гайд узнал много нового)

  • @22two
    @22two Месяц назад

    Да то такое эти ваши креативы?

  • @ВладБалакис
    @ВладБалакис Месяц назад

    Очень круто, ролик бомбезный, ты настоящий Гуру , думаю все согласяться что ты закрыл кучу вопрос у кучи людей, не побоюсь сказать что это самый лучший и полезный материал, который сейчас есть на ютуб для моушенов, в данной сфере. Ты лучший) Поддержу комент выше, хочеться теперь ролик пейплайна от и до. Думаю будет очень круто и полезно всем)

  • @Nutscreaker
    @Nutscreaker Месяц назад

    огромное спасибо за гайд и структуру) а за примеры вообще ван лав!

  • @azizakhmedov
    @azizakhmedov Месяц назад

    Топ-контент. Когда-то у видосмайлов препод на стриме сказал, что делать мобильные креативы - ущербное дно. Имхо, в таких креативах нужно уметь все, и я сильно сомневаюсь, что тому хватит знаний повторить данный креатив. Было бы здорово посмотреть трансляцию на несколько часов, твоя часть пайплайна от и до.

  • @zhustbie009
    @zhustbie009 2 месяца назад

    почему 3д легче ui

  • @n0stamina
    @n0stamina 2 месяца назад

    Хотелось бы узнать каким образом заставить толпу и партикуляр реагировать на столкновение 🤔

  • @MayakFilms
    @MayakFilms 2 месяца назад

    👍

  • @MrZarenko
    @MrZarenko 2 месяца назад

    Хорош!

  • @artyomrakhmatullaev
    @artyomrakhmatullaev 3 месяца назад

    Супер полезно! Thank you

  • @zhustbie009
    @zhustbie009 3 месяца назад

    ох летс гоу

  • @ignat1216
    @ignat1216 4 месяца назад

    крутой урок, очень полезно было !

  • @Tacoruen
    @Tacoruen 4 месяца назад

    Отличный тутор. Круто, как всегда!

  • @shabutay
    @shabutay 4 месяца назад

    Тутор агонь

  • @zhustbie009
    @zhustbie009 4 месяца назад

    ура (2)

  • @y2_gg
    @y2_gg 4 месяца назад

    Спасибо большое, очень ценный урок, все понятно и доступно!

  • @karibaevulan
    @karibaevulan 5 месяцев назад

    чееел тыы крутоооой. сразу подписка лайк. ебошь контент народу.

  • @saten6025
    @saten6025 5 месяцев назад

    Очень хороший урок. Без разжевывания и так всем понятной информации. Четко и по делу

  • @без_эмоций
    @без_эмоций 5 месяцев назад

    Привет. Можешь подсказать где найти информацию про гео ноды? На ютубе я не смог найти нормального объяснения. Может на сайте каком-то есть?

    • @zhustbie009
      @zhustbie009 5 месяцев назад

      думаю, на этом канале ещё будет инфа)

  • @askules
    @askules 5 месяцев назад

    👍👍👍👍👍👍👍

  • @sometimessimpleanimations
    @sometimessimpleanimations 5 месяцев назад

    А где просмотры ? Вмдос топ

  • @Egord_0
    @Egord_0 5 месяцев назад

    Очень крутой и полезный урок, спасибо

  • @valerysavanesv911
    @valerysavanesv911 5 месяцев назад

    спасибо за интересный ролик!👍

  • @zhustbie009
    @zhustbie009 5 месяцев назад

    ура круто

  • @CreoMancer
    @CreoMancer 6 месяцев назад

    Скрипт 1: arker.numKeys > 0) { n = marker.nearestKey(time).index; if (marker.key(n).time > time) { n--; } } if (n == 0) { 0 } else { m = marker.key(n); myComment = m.comment; t = time - m.time; try { mark = src.marker.key(myComment); if (src.marker.numKeys > mark.index) { tMax = src.marker.key(mark.index + 1).time - mark.time; } else { tMax = src.outPoint - mark.time; } t = Math.min(t, tMax); mark.time + t; }catch (err) { 0 } } Скрипт 2: n = marker.nearestKey(time).index; if (time < marker.key(n).time){ n = n-1; } if(n==0){ n = 1 } t = time - marker.key(n).time; thisProperty.valueAtTime(t) Скрипт 3: myPath = thisComp.layer("Black Solid 2").mask("Mask 1").maskPath; animation = (thisComp.layer("Null 48").effect("Slider Control")("Slider")-(index*2))/25; myPath.pointOnPath(animation)

  • @bejamyou
    @bejamyou 7 месяцев назад

    Здорово! С нетерпением жду продолжения!

  • @bejamyou
    @bejamyou 7 месяцев назад

    Супер! Материал оч интересный, подача от автора супер конструктивна. Не останавливайся, делай ещё. В карму + от комьюнити! Спасибо, что делишься опытом!

  • @art_motion2980
    @art_motion2980 8 месяцев назад

    Вопрос: как ты переменную "Array_Resources" из BP Resources смог подключить через ноду Add к spawn actor bp resource child, если она на BP бревен ссылается и поэтому не может подключиться. Но у тебя почему то все встает нормально, загадка)

  • @art_motion2980
    @art_motion2980 8 месяцев назад

    Полезный гайд! Очень интересный, правда не очень понятный, особенно без BP_Resources. Можно получить файл проекта или отдельно BP, чтобы разобраться детальней?

  • @klimonavt234
    @klimonavt234 8 месяцев назад

    Привет! Очень крутой гайд, такие ориентированные на практику туторы сейчас редко где найдешь. Спасибо

  • @artjamayka
    @artjamayka 8 месяцев назад

    Привет. Спасибо за туторы

  • @alexanderborodin4233
    @alexanderborodin4233 8 месяцев назад

    Отлично! Спасибо! Очень годный материал. Продолжай, плиз, в том же духе!