セガサターン最低評価のクソゲー扱いを受けたRPGと同じ会社が発売した全88種類の妨害カードで延々とゴールにたどり着けない奇跡のボードゲーム【アルカナ戦記ルド】

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  • Опубликовано: 18 сен 2024
  • 当然正位置だ
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Комментарии • 232

  • @青怪人
    @青怪人 5 дней назад +121

    アルカナの説明が始まった時
    「え、なんか面白そうじゃん!」
    地獄が始まった時
    「軽々しく物をいってしまって本当にごめん」

  • @mory909
    @mory909 5 дней назад +181

    未完成で出しちゃったとか、バグが多過ぎたとかじゃなくてしっかり純度100%のクソゲーとして完成されてる作品と言うのが芸術点高い

    • @cathut222
      @cathut222 5 дней назад +31

      分かる、クソゲーとして完成してるタイトルってあんま無いもんな

    • @DosDas-zr2pf
      @DosDas-zr2pf 5 дней назад

      世紀末の猿だな。

    • @みそ-s9y
      @みそ-s9y 4 дня назад +18

      途中で投げたりバグが多すぎて投げるとかはやろうと思えば一般人でもできちゃうからな……

    • @user-uq4eg3dw3x
      @user-uq4eg3dw3x 3 дня назад +3

      「プロゴルファー猿」と同じタイプか…

  • @TUNDERETAN
    @TUNDERETAN 5 дней назад +77

    「大アルカナ」だけですんでよかったじゃん...
    ※タロットには「大アルカナ」のほかに「小アルカナ」とよばれるものが56枚うんたらかんたら

    • @風翠
      @風翠 2 дня назад

      「いいね!」したら高評価数が56から57に・・・すまねぇ・・・

  • @user-vu9pt9ig1k
    @user-vu9pt9ig1k 5 дней назад +56

    タロットカードに関しての知識がないユーザーがこのゲームの大アルカナの効果を聞いた時「どういうことなの…」
    タロットカードに関しての知識があるユーザーがこのゲームの大アルカナの効果を聞いた時「どういうことなの…」

  • @kijiize
    @kijiize 5 дней назад +73

    主人公が単なるかっこいい系じゃなくて、ムーディーなイケメンなのは正直評価する。没個性的でもないし。

  • @user-zy1rk1dc4w
    @user-zy1rk1dc4w 5 дней назад +54

    将棋の香車よりも移動の融通が利かない主人公は斬新すぎる

  • @xp5245
    @xp5245 5 дней назад +87

    目的地までぴったりの歩数でアルカナいと

    • @xel7868
      @xel7868 5 дней назад

      【審議中】 ( ´・ω・)( ´・ω・)(・ω・`)(・ω・` )

    • @flintlockwood1919
      @flintlockwood1919 3 дня назад +3

      うまいwww

    • @user-rc8oo2ws5r
      @user-rc8oo2ws5r День назад +3

      そんなに都合良く進める要素が何処にアルカナ。

  • @ぽんつゆ-d2u
    @ぽんつゆ-d2u 5 дней назад +48

    余りの酷さに自分のシステム見落としを疑い始めるのほんと面白い

  • @視聴専用-m8e
    @視聴専用-m8e 5 дней назад +49

    うろたさんの言う「本物」は重みがある...

  • @kany_d3475
    @kany_d3475 5 дней назад +18

    おお、懐かしい タイトルを『アルカナストライクス』と、内容を『カルドセプト』と間違えて買ってしまったゲームだ
    絶 対 に 許 さ ん

  • @mt-lh4uw
    @mt-lh4uw 5 дней назад +37

    これより難易度が高い女主人公は何があったんだよ

    • @mayahakuto5325
      @mayahakuto5325 4 дня назад +4

      難易度ノーマルとエキスパートと表示されてますね

  • @44zaemon
    @44zaemon 5 дней назад +31

    ゴールも分岐もピッタリ以外はスルー、全88種類の効果、数字勝負による逆戻り等の複雑さに愚痴る中での勝因が「CPUがアホ」って、CPUもルール把握しきれてなくて笑ったww

  • @dondelillo1133
    @dondelillo1133 5 дней назад +36

    主人公の本当のスタンド能力が『マンダム』なの草😂

  • @KG-ic5er
    @KG-ic5er 5 дней назад +35

    ガキンチョの頃、貯めたお小遣いで大冒険を買って、その後このゲームを買ってしまったトラウマが蘇りました。
    SSとPS両方持っていたメリットがものの見事に負の力に反転した思い出。

    • @801hikaru
      @801hikaru 5 дней назад +11

      いい嗅覚をお持ちですな

    • @KG-ic5er
      @KG-ic5er 5 дней назад +11

      @@801hikaru
      ありがとうございます。
      クソゲーマーの格はまだまだですが、数百円の小遣いを握りしめ数十分メガドラソフトのワゴンとにらめっこした結果がソードオブソダンとファットマンだったので嗅覚だけは持っていると自負しております。

    • @cathut222
      @cathut222 3 дня назад +4

      @@KG-ic5er
      横入り失礼
      幼少期からクソゲーマイスターとしての才を発揮されてて涙を禁じ得ないww

    • @一日本
      @一日本 2 дня назад +3

      前世でなにをやらかしたんだよ!?

    • @シギン
      @シギン День назад +2

      クソゲーって皮だけは良いからなぁ。

  • @DQ10X
    @DQ10X 5 дней назад +13

    7:12 PENTACLESのカード可愛くていいですね……。キャラクターデザインの人は良さげ

  • @user-fn9re5xg2b
    @user-fn9re5xg2b 5 дней назад +40

    個人的な意見ではありますが、セントエルモスもそうだけど作り方の味付けを変えて良くすれば良ゲーになり得たかもしれない作品だと思う、素直にタロットカードの大アルカナの点は多くはあるけど決して悪くはなく、素直に面白そうだと思ってる。
    カードで出目を決めるのではなくダイスで決めて、移動も直進ではなく曲がれるようにすればかなり良い作品になり得たかもしれない…今の技術で作り直せば化けるかも…?

    • @user-kg1qb9nx7p
      @user-kg1qb9nx7p 5 дней назад +17

      単純にテストプレイすれば良くなりそうなのがなんとも…

    • @user-fn9re5xg2b
      @user-fn9re5xg2b 5 дней назад

      @@user-kg1qb9nx7p
      正直私もそう思います。
      実質88種類もあるならカルドセプトよりか少ないと思えばいいし、カード効果もジャッジメントのようなぶっ飛んだやつもインパクトがあってそれも多分プラスになるかも。
      それにただゴールではなく、いたストやカルドセプトみたく総資産や総魔力を超えてゴールすれば勝ちにしてもいいかも、カードにコスト要素も加えればなお良し、あとはマップと移動を改善すれば文句はないかも…?

    • @user-fn9re5xg2b
      @user-fn9re5xg2b 5 дней назад

      ​​@@user-kg1qb9nx7p
      正直私もそう思います。
      カード種類が実質88もあるならカルドセプトよりか少ないと思えばもあるし、それにカードにコストを設けるのもありかもしれませんよね。
      カード効果については多少ぶっ飛んだ方が面白くてインパクト抜群なので改善はいいかも?
      そしてマップと移動に関しては大改善すればなんとか…ただゴールドするだけではなく、いたストみたく総資産を超えてゴールすれば勝ちみたいのもありかもしれませんね。

    • @user-fn9re5xg2b
      @user-fn9re5xg2b 5 дней назад

      ​@@user-kg1qb9nx7p
      正直私もそう思います。
      カード種類が実質88枚ならカルドセプトより少ないし大丈夫だと、それにカード使用にコストもあればいいですね、カード効果も多少ぶっ飛んだ方がインパクトあって面白いので改善はしなくてもいいかも。
      大問題は移動とマップ要素ですね、ここを大改善するだけでもかなりシステム面でも上がる。
      勝利条件ももただゴールではなくいたストのような目標総資産超えてゴールに行きさえすれば勝ちでもいいですよね。
      本当にこのゲームはおしい…!!今の技術で改善さえすれば神ゲーにもなり得る光を持ってると私は思います。

    • @ryla_onRelaxingLeaf
      @ryla_onRelaxingLeaf 5 дней назад +4

      どっちもコンセプトは面白そうなので勿体ないですね…

  • @sucracraft_by8771
    @sucracraft_by8771 5 дней назад +19

    タロットを採用してちゃんと正逆で効果が変わるってシステムは厨二病にすごくよく刺さるいいゲームデザインだと思ったんだけどなあ
    ゴールを目指すガチすごろくじゃなくて、アルカナの効果を駆使して敵を倒すすごろく風ゲームでよかったのに……

  • @negusare
    @negusare 5 дней назад +38

    これは時期的にカルドセプトが発売されて予想以上の売れ行きだったのを見て、急いで二番煎じを狙った、みたいな感じなのかな?

    • @かてどらる
      @かてどらる 5 дней назад +5

      カルドセプトがどれだけ神ゲーなのかを
      改めて実感しましたね...

  • @user-kg1qb9nx7p
    @user-kg1qb9nx7p 5 дней назад +10

    「終わりがないのが終わり」とか
    「血を吐きながら続ける悲しいマラソン」的なゲームすぎる…

    • @user-lq9dv5zx8u
      @user-lq9dv5zx8u 5 дней назад

      「魔人探偵脳噛ネウロ」のシックスの被害者かな?

  • @user-nt9zcdvqds
    @user-nt9zcdvqds 5 дней назад +18

    22枚の大アルカナの正位置と逆位置、そして使用と祭壇という多種多様なカードの効果を、苦行という一点に集中させたのには痺れるね

  • @道草ハム
    @道草ハム 5 дней назад +12

    パッケージイラストはやっつけなのにゲーム内グラフィックはいいなあ

  • @user-rx5bw5ke8v
    @user-rx5bw5ke8v 5 дней назад +6

    「本物」という言葉を使うとか相当だったんだな…
    そんな理不尽やクソさを乗り越えて見るエンディングで主人公あっさり死んでるのも虚無感を上げてくるなかなかのポイント

  • @br2787
    @br2787 5 дней назад +23

    アナログゲームだと特にそうなんですが、ボードゲームのデザインって捨てる勇気だと思います。複雑にすればするほど駆け引きや自由度は増すけど、ゲームを把握するハードルが高くなったり、収集がつかなくなる。捨て過ぎるとシンプル過ぎてつまらなくなるんで、一流のデザイナーはそこらへんの塩梅が上手いのかなと。

  • @1jne915
    @1jne915 5 дней назад +28

    大昔、ゲーム系専門学校の作品展に行った時に独創性ばかり追い求めた難解なシステムで
    やってて「これって面白いの?」っていうあまりに独自すぎるルールのゲームが幾つか出品されてて
    プログラミング好きの中にはそういう既存のゲームの真似だけはしたくないって人達がいると知って
    面白いシステムを思いついてそれをゲームとして成立させるのはチームでやると難しいんだなと感じた
    まだPSぐらいの時代にはそういう独りよがりなゲームがかろうじて世に出せたんだろうね

  • @ぺぺこほさか
    @ぺぺこほさか 5 дней назад +17

    メーカー側は大冒険で懲りてなかったのかw
    そのことにビックリだよ!!

  • @user-it2wb9fk2p
    @user-it2wb9fk2p 5 дней назад +8

    バグとか不具合じゃなくて普通にヤバイの草

  • @ほんだあかし
    @ほんだあかし 5 дней назад +10

    勝つ事より相手の邪魔する事がゲームの目的になりそう

    • @koala651
      @koala651 5 дней назад +3

      簡悔の精神で製作されてるのが分かるよね

  • @clairdelune1793
    @clairdelune1793 5 дней назад +14

    こんなゲームをクリアしたうろたさんはマジで凄い!

  • @無明-w1w
    @無明-w1w 5 дней назад +9

    会社名だけで「ヤバいゲーム」「どういうゲームかわかったところで」は草😂

  • @はらいち-u1s
    @はらいち-u1s 5 дней назад +4

    石柱を設置してそれにぶつかると曲がれるとか桂馬飛びできるとかを用意しとけばよかったのに……

  • @56786844
    @56786844 5 дней назад +14

    ルドーみたいな名前で、ルドーみたいに苦行なのか…

    • @シギン
      @シギン День назад

      ルドーは妨害が少なく、やりにくい分まだマシ。
      毎ターンスタート地点戻しが出来るルドーは最早ゴミ。

  • @tanyan9701
    @tanyan9701 5 дней назад +7

    ゴール前に「スタートへ戻る」を配置しまくった小学生が作ったすごろくみたいだな。他者の妨害がある分それより酷いw

  • @m.y.347
    @m.y.347 5 дней назад +7

    タロット好きだから序盤の説明聞いてカルドセプトっぽいしきちんと練ればかなり面白そうと思った(後半からは目を逸らす)

  • @user-wu8qu5rr5v
    @user-wu8qu5rr5v 5 дней назад +17

    エンディング後の主人公の運命ェ…
    そういや女主人公のほうはどういうところが、より難易度が高いのだろう?
    というのだけ気になった。

  • @謎の戦士
    @謎の戦士 5 дней назад +5

    女主人公の髪のボリュームが凄まじい

  • @motosan7
    @motosan7 5 дней назад +4

    何をやっても行きつく先が地獄という凄いゲームですね
    霊夢もツッコんでますが、本当にテストプレイやったんですかね?
    そして女主人公プレイのススメから「誰がやるか」までの美しいテンプレw

  • @zz2414
    @zz2414 5 дней назад +6

    9:22 …チュートリアル終わるまでに動画の半分以上も消費されていて草も生えない
    …まぁ豪運が必要な賽の河原ゲーでセーブ&ロードが最適解のゲームの内容について語るべき事は無いのかもしれないが
    ノーマルとはいえ実際にクリアするまでセーブ&ロードを駆使する徒労感溢れるプレイをやりきったのには御苦労さまでしたとしか言えない
    2人プレイでどちらかが勝つまで帰れませんとかやったら相当な罰ゲームになりそう

  • @kizimaru
    @kizimaru 5 дней назад +4

    サムネの『これもひどい』ってそういう事ですか😂エルフの耳が独創的なデザインですね

  • @ハゲチャビンソン
    @ハゲチャビンソン 5 дней назад +6

    ぱっと見カルドセプトっぽくて悪くなさそうだと思った自分が愚かだった

  • @user-chiramiyabi
    @user-chiramiyabi 5 дней назад +4

    14:45 こんなアルカナ消滅した方が正解だわ
    対人でプレイしたらドカポン以上の友情崩壊ゲーになりそう

  • @user-hm1vj7ek9v
    @user-hm1vj7ek9v 5 дней назад +2

    このルールでの対人戦を見てみたい。壮絶な泥仕合になるのか、はたまた意外と簡単に決着の付く必勝コンボがあったりするのかも。

  • @tryyard
    @tryyard 5 дней назад +2

    某ゲームもそうだけど妨害手段「だけ」たくさん実装しても戦略性が出ないんだよな…
    敵を止めて出し抜くことがカタルシスなのにそれを敵に配ったら単にストレスになっちゃう

  • @dr8759
    @dr8759 5 дней назад +4

    システムすらマトモならとはいうが88の効果を把握させるだけでも新規お断りすぎる…

  • @バルジーナ-d5q
    @バルジーナ-d5q 5 дней назад +3

    うわロードゲーじゃん…って思ってたらうろたさんもロードしまくってて笑った。やっぱそうしないとクリアできないよね。

  • @蒼狐-f8c
    @蒼狐-f8c 5 дней назад +4

    間違えてたのは素材か調理方法か料理人か……
    誰もクソゲー作ろう!って思ってクソゲー作ってるわけじゃないのになぜ……

  • @user-xq8my1eq1p
    @user-xq8my1eq1p 5 дней назад +5

    カルドセプトは名作だったんやなって

  • @武-o2k
    @武-o2k 5 дней назад +2

    カルドセプトがどれだけすごかったのかさらに思い知ってしまった
    どっちも同じ97年発売なのか

  • @user-fl9st2tq3n
    @user-fl9st2tq3n День назад +1

    うろたさんの動画を観てゆっくり過ごす。幸せの一つ。

  • @kaikitantei
    @kaikitantei 5 дней назад +9

    システムはおもろそうやんと思ってプレイ画面見てたら
    面倒を越えた面倒で草だった 誰がやるんやこんなゲーム

  • @noshiro3
    @noshiro3 5 дней назад +5

    どこから探してくるんや……
    他と異彩を放ちすぎている

  • @distearroyl2673
    @distearroyl2673 5 дней назад +3

    これの難易度が上がるって一体何が起こるのかには興味がある。

  • @でどぼ
    @でどぼ 5 дней назад +2

    キャラクターデザインがゴトウマサユキ(後藤正行)さんでびっくりした…
    最近ではウルトラマン関係のデザインとかで活躍されてますねぇ

  • @user-bu6ch3ll8x
    @user-bu6ch3ll8x 2 дня назад +1

    ゴールちょうどの歩数にならないといけないのは、ゴール区間でスルーさせることでゲームのプレイ時間の水増しをするのが目的なんでしょうね
    それが快適なプレイを阻害されてるんだから酷いもんですね

  • @atonkotu9167
    @atonkotu9167 4 дня назад +2

    ボードゲームは難易度調整むずかしいと思うけど
    これは作った人未プレイか豪運の持ち主でしょ…
    このゲームを遊んだ人は何を得たんだろう

  • @ああ-t3u2o
    @ああ-t3u2o 4 дня назад +1

    セントエルモスの奇跡と同じ会社ってだけであっ・・だからある意味信頼感がある

  • @ぷにねこ-x3k
    @ぷにねこ-x3k 21 час назад

    最後のスタッフロール
    「レベルデザイン」の役職が表示されなかったので本当に居なかったんだなと納得した

  • @aaa-gb2yc
    @aaa-gb2yc 5 дней назад +4

    絵は本当に素晴らしい 
    絵は

  • @xyzhs7202
    @xyzhs7202 5 дней назад +2

    素材はめちゃくちゃおもしろそうなのに調理方法がのせいで変な料理になってしまった

  • @瓜西-u7h
    @瓜西-u7h 5 дней назад +3

    カルドセプト+桃鉄で合体事故を起こしたようなストロングスタイルのクソゲーっすね…
    制作サイドが「歯応えのある」と「理不尽」を履き違えるとこうなるんだなあ

  • @剛岩崎-n8q
    @剛岩崎-n8q 5 дней назад +2

    コンピューターが賢くない分を、妨害で難易度上げようとしたとかかね

  • @huton_saikou
    @huton_saikou 5 дней назад +2

    「こうすればいいのに」とひと言で言えるような改善点がないところに、
    作り手もチーム全体が頭を抱えているのがわかるな…
    分岐点のない まっすぐの道に作り直してもこれはクソゲーにしかなれない…

  • @gaigai11032
    @gaigai11032 5 дней назад +1

    本当にお疲れ様です。よくこんなゲーム見つけましたね…

  • @801hikaru
    @801hikaru 5 дней назад +1

    これが真のルドーですか
    妨害札しかないカードゲームで草

  • @manuep3599
    @manuep3599 5 дней назад +1

    はっきり言葉には出来ないですが、当時の価値観のようなものを感じるゲームですね…

  • @user-pr8qz7dv1y
    @user-pr8qz7dv1y 5 дней назад +2

    当然正位置ィ!

  • @user-et4jp2gc5m
    @user-et4jp2gc5m 11 часов назад

    OPアニメーションの演出が「ミューツーの逆襲」などのポケモン映画の監督だったのに驚いた。

  • @nishianimuy
    @nishianimuy 4 дня назад +1

    何気にOPEDアニメの演出がポケモン映画の湯山さんじゃないっすか

  • @hiromi9334
    @hiromi9334 5 дней назад +3

    コンセプトは面白そうなのに圧倒的にゲームの作りこみが足りなさすぎる

  • @nukazi
    @nukazi 4 дня назад +1

    バランス調整あんまやらんかったんやろな
    もしくはデバッガーにありがちな罠、逆にデバッグやりすぎてデバッガーの腕が上がりすぎて気が付けば超高難易度にしちゃってたってやつ

  • @user-winSTon.01
    @user-winSTon.01 5 дней назад +1

    投稿お疲れ様です
    やっぱりこれもひどい
    でもそれもクリアしたうろたさんはすごい
    次回も待ってます
    次回も待ってます

  • @saidai_chan
    @saidai_chan 4 дня назад +2

    うろたさんの、本物を引き当ててしまいました、の言葉の重みよw
    バグとかのせいじゃなくて、100%ストロングスタイルのクソゲーやな。
    こんなん友達とやったらドカポンなんかより遥かに友情破壊しそうだわw

  • @三戸康太郎
    @三戸康太郎 5 дней назад +3

    普通に曲がることさえ出来れば面白そう

  • @CHOCO-C2H5OH
    @CHOCO-C2H5OH 5 дней назад

    22枚のカードがあれよあれよと88種類になってから後はずっと面白かったです😊

  • @user-vt5rx1oj6m
    @user-vt5rx1oj6m 5 дней назад +4

    このチャンネルでしか味わえない
    クソゲー要素がある

  • @user-cp8vt7fw2b
    @user-cp8vt7fw2b День назад

    ワールドだけ遊戯王と同じく1ターンスキップかと思いきや強欲な壺と同じ効果なの草

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 5 дней назад +2

    大体こういうクソゲーって簡単にクリアされるのが嫌だからそれを回避しようとした結果、バランス無視の滅茶苦茶な調整になったりするんですよね
    おそらくロケテすらしてないかもしれないか、ロケテの結果が気に入らないから無視して発売したかのどちらかだろうか
    簡単でも面白いゲームは沢山あるのにどうして学ぼうとしなかったのか...クソゲーはこれからも生み出されていくんだろうな...

  • @alphacanismajorissirius
    @alphacanismajorissirius День назад +1

    最初の主人公選択のイラストは設定ラフに色付けただけっぽい?
    でもビジュアルはいいな…

  • @森の洋館のフリーデ
    @森の洋館のフリーデ 5 дней назад

    「久しぶりに本物を引き当ててしまいました」
    夜中にコーヒーぶちまけたわw

  • @ロット-e9g
    @ロット-e9g 5 дней назад +2

    アルカナの使い方で88種類の効果がある、自体は正直面白そうなのにゲーム性が終わり散らかしてて…もったいないなー

  • @p9548tanbo
    @p9548tanbo 5 дней назад +2

    大冒険に次ぐ大冒険…

  • @hutu_hige
    @hutu_hige 5 дней назад +2

    小学生が紙に描いたすごろくの方が遊べるかもしれない

  • @kt-yc5yz
    @kt-yc5yz 5 дней назад

    11:52 苦行には間違いないけどスパ□ボとかではいとも容易く行われるえげつないリセマラ

  • @guutmaph06
    @guutmaph06 5 дней назад +4

    ゲームのルール作る人がナルシストでオナ○ストなんじゃ無いかと思った
    なんというか、ゴールに辿り着く道のりみたいのが細ければ細いほどいいゲームと思ってて、そういうルールが作れる自分に酔ってる感じなんだろうなと思った
    ただ動画はめちゃくちゃ面白かったそして、いつもうろたさんありがとう&お疲れ様です

  • @saitouyakumo7044
    @saitouyakumo7044 3 дня назад

    寺田憲史さんが総合プロデュース・監修なのに何故このクオリティなのかが最大の謎

  • @ゼットんインパルス
    @ゼットんインパルス 14 часов назад

    最初の方だけ見ると「カルドセプト」みたいで面白そうだったんだけどな………
    ゴールさせる気があるのか?と言いたくなるつくり

  • @UT295
    @UT295 5 дней назад +1

    ストーリーがスッキリ終わらないのもゲームがアレなのも全く是正されてないのひどいわw

  • @mikuta_funitaro
    @mikuta_funitaro 4 дня назад

    確かにこれはテストプレイ1回でわかりそうなくらいとんでもないゲームだな

  • @user-no5tr6ve8d
    @user-no5tr6ve8d 5 дней назад +1

    エンプレス正位置も逆位置も陰湿で草

  • @kenketsu_chan
    @kenketsu_chan День назад +1

    多分これを作った人はゲームが好きでうまいんだろうな
    だから難解な方向へ進みすぎて一般人はついていけなくなったように見える
    やっぱりマニアだけの集団は良くないわね

  • @BUNGU_NUMA
    @BUNGU_NUMA 5 дней назад +1

    キャラデザやカードデザインはめっちゃ良いのにもったいないな…
    と思って最後まで見てたら湯山邦彦の名前出てきてビビった
    アニポケのレジェンド監督じゃねぇか!マジで?

  • @user-nf4gz3ng5d
    @user-nf4gz3ng5d 5 дней назад +1

    寺田憲史氏を起用しているので本気度は感じますが、どうしてこうなった…

  • @町田拓也-v6m
    @町田拓也-v6m 5 дней назад +2

    こんなに攻略しようのないゲームイヤだわ…

  • @linuseswalt
    @linuseswalt 5 дней назад

    一見、カプコンの「ガイアマスター」のような隠れた名作…と見せかけてのゴールが遠いという落差!
    あと、ゲーム監修が
    寺田憲史さん……嘘やろ。

  • @ハリボー-h9c
    @ハリボー-h9c 5 дней назад +2

    グラフィックやアニメーションはしっかりしてるなぁ

  • @KOME1990
    @KOME1990 5 дней назад +1

    桃鉄とか人生ゲームとかその効果がわかりやすい名前のカードとかなのはプレイヤーとしてはやりやすいですよね。RPGの魔法の名前とかも馴染みがない名前だとどの魔法が何の効果なのかわからないから判断に迷ったりしますしね。

  • @user-vq9tc7pn4t
    @user-vq9tc7pn4t 2 дня назад +1

    久しぶりに本物を引き当てたwwまじで吹いた

  • @donhankanedobu
    @donhankanedobu 5 дней назад +1

    安定戦法がないのは面白いとも言えるけど、それは運ゲーのヒット率が高い場合に限った話でな…ヒット率が低いと理不尽でしかないんだよ…

  • @umu2798
    @umu2798 5 дней назад

    3部のシンプルに強力なスタンド(タロット)に7部の技術勝負なスタンド(マンダム)で挑むのアツすぎるな

  • @ngat6326
    @ngat6326 5 дней назад

    このイカれたゲームにようこそ
    君はTOUGH BOY!TOUGH BOY!TOUGH BOY!…

  • @もりもり-r7v
    @もりもり-r7v 5 дней назад

    マリオパーティのキノコとかのアイテムって
    ものすごくわかりやすかったんだなって