セガサターン最低評価のクソゲー扱いを受けたRPGと同じ会社が発売した全88種類の妨害カードで延々とゴールにたどり着けない奇跡のボードゲーム【アルカナ戦記ルド】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 дек 2024

Комментарии • 253

  • @青怪人
    @青怪人 3 месяца назад +178

    アルカナの説明が始まった時
    「え、なんか面白そうじゃん!」
    地獄が始まった時
    「軽々しく物をいってしまって本当にごめん」

  • @仁義-i8k
    @仁義-i8k 3 месяца назад +103

    タロットカードに関しての知識がないユーザーがこのゲームの大アルカナの効果を聞いた時「どういうことなの…」
    タロットカードに関しての知識があるユーザーがこのゲームの大アルカナの効果を聞いた時「どういうことなの…」

    • @ウニおん
      @ウニおん 3 месяца назад +10

      ジョジョをきっかけにタロットカードを調べ聞きかじった程度の知識の俺が大アルカナの効果を聞いた時「どういうことなの…」

  • @kijiize
    @kijiize 3 месяца назад +106

    主人公が単なるかっこいい系じゃなくて、ムーディーなイケメンなのは正直評価する。没個性的でもないし。

  • @TUNDERETAN
    @TUNDERETAN 3 месяца назад +139

    「大アルカナ」だけですんでよかったじゃん...
    ※タロットには「大アルカナ」のほかに「小アルカナ」とよばれるものが56枚うんたらかんたら

    • @風翠
      @風翠 3 месяца назад +9

      「いいね!」したら高評価数が56から57に・・・すまねぇ・・・

  • @mory909
    @mory909 3 месяца назад +260

    未完成で出しちゃったとか、バグが多過ぎたとかじゃなくてしっかり純度100%のクソゲーとして完成されてる作品と言うのが芸術点高い

    • @cathut222
      @cathut222 3 месяца назад +44

      分かる、クソゲーとして完成してるタイトルってあんま無いもんな

    • @DosDas-zr2pf
      @DosDas-zr2pf 3 месяца назад

      世紀末の猿だな。

    • @みそ-s9y
      @みそ-s9y 3 месяца назад +26

      途中で投げたりバグが多すぎて投げるとかはやろうと思えば一般人でもできちゃうからな……

    • @観音康義
      @観音康義 3 месяца назад +8

      「プロゴルファー猿」と同じタイプか…

  • @子桜-p7o
    @子桜-p7o 3 месяца назад +81

    将棋の香車よりも移動の融通が利かない主人公は斬新すぎる

  • @ぽんつゆ-d2u
    @ぽんつゆ-d2u 3 месяца назад +68

    余りの酷さに自分のシステム見落としを疑い始めるのほんと面白い

  • @br2787
    @br2787 3 месяца назад +44

    アナログゲームだと特にそうなんですが、ボードゲームのデザインって捨てる勇気だと思います。複雑にすればするほど駆け引きや自由度は増すけど、ゲームを把握するハードルが高くなったり、収集がつかなくなる。捨て過ぎるとシンプル過ぎてつまらなくなるんで、一流のデザイナーはそこらへんの塩梅が上手いのかなと。

  • @いろいろ-l2l
    @いろいろ-l2l 3 месяца назад +26

    「本物」という言葉を使うとか相当だったんだな…
    そんな理不尽やクソさを乗り越えて見るエンディングで主人公あっさり死んでるのも虚無感を上げてくるなかなかのポイント

  • @sucracraft_by8771
    @sucracraft_by8771 3 месяца назад +41

    タロットを採用してちゃんと正逆で効果が変わるってシステムは厨二病にすごくよく刺さるいいゲームデザインだと思ったんだけどなあ
    ゴールを目指すガチすごろくじゃなくて、アルカナの効果を駆使して敵を倒すすごろく風ゲームでよかったのに……

  • @44zaemon
    @44zaemon 3 месяца назад +49

    ゴールも分岐もピッタリ以外はスルー、全88種類の効果、数字勝負による逆戻り等の複雑さに愚痴る中での勝因が「CPUがアホ」って、CPUもルール把握しきれてなくて笑ったww

  • @kany_d3475
    @kany_d3475 3 месяца назад +49

    おお、懐かしい タイトルを『アルカナストライクス』と、内容を『カルドセプト』と間違えて買ってしまったゲームだ
    絶 対 に 許 さ ん

  • @視聴専用-m8e
    @視聴専用-m8e 3 месяца назад +67

    うろたさんの言う「本物」は重みがある...

  • @xp5245
    @xp5245 3 месяца назад +124

    目的地までぴったりの歩数でアルカナいと

    • @xel7868
      @xel7868 3 месяца назад

      【審議中】 ( ´・ω・)( ´・ω・)(・ω・`)(・ω・` )

    • @flintlockwood1919
      @flintlockwood1919 3 месяца назад +10

      うまいwww

    • @郷仲久志さとなかひさし
      @郷仲久志さとなかひさし 3 месяца назад +16

      そんなに都合良く進める要素が何処にアルカナ。

  • @ぷにねこ-x3k
    @ぷにねこ-x3k 3 месяца назад +16

    最後のスタッフロール
    「レベルデザイン」の役職が表示されなかったので本当に居なかったんだなと納得した

    • @ぬお-u3d
      @ぬお-u3d 2 месяца назад +3

      レベルデザイナーってなり手が少ないらしいもんね
      ノウハウ持ってる人は特に希少な人材だろうし

  • @1jne915
    @1jne915 3 месяца назад +44

    大昔、ゲーム系専門学校の作品展に行った時に独創性ばかり追い求めた難解なシステムで
    やってて「これって面白いの?」っていうあまりに独自すぎるルールのゲームが幾つか出品されてて
    プログラミング好きの中にはそういう既存のゲームの真似だけはしたくないって人達がいると知って
    面白いシステムを思いついてそれをゲームとして成立させるのはチームでやると難しいんだなと感じた
    まだPSぐらいの時代にはそういう独りよがりなゲームがかろうじて世に出せたんだろうね

  • @user-nt9zcdvqds
    @user-nt9zcdvqds 3 месяца назад +30

    22枚の大アルカナの正位置と逆位置、そして使用と祭壇という多種多様なカードの効果を、苦行という一点に集中させたのには痺れるね

  • @negusare
    @negusare 3 месяца назад +52

    これは時期的にカルドセプトが発売されて予想以上の売れ行きだったのを見て、急いで二番煎じを狙った、みたいな感じなのかな?

    • @かてどらる
      @かてどらる 3 месяца назад +13

      カルドセプトがどれだけ神ゲーなのかを
      改めて実感しましたね...

  • @リンドウ-b5v
    @リンドウ-b5v 3 месяца назад +50

    個人的な意見ではありますが、セントエルモスもそうだけど作り方の味付けを変えて良くすれば良ゲーになり得たかもしれない作品だと思う、素直にタロットカードの大アルカナの点は多くはあるけど決して悪くはなく、素直に面白そうだと思ってる。
    カードで出目を決めるのではなくダイスで決めて、移動も直進ではなく曲がれるようにすればかなり良い作品になり得たかもしれない…今の技術で作り直せば化けるかも…?

    • @すえぞー-o1e
      @すえぞー-o1e 3 месяца назад +22

      単純にテストプレイすれば良くなりそうなのがなんとも…

    • @リンドウ-b5v
      @リンドウ-b5v 3 месяца назад

      @@すえぞー-o1e
      正直私もそう思います。
      実質88種類もあるならカルドセプトよりか少ないと思えばいいし、カード効果もジャッジメントのようなぶっ飛んだやつもインパクトがあってそれも多分プラスになるかも。
      それにただゴールではなく、いたストやカルドセプトみたく総資産や総魔力を超えてゴールすれば勝ちにしてもいいかも、カードにコスト要素も加えればなお良し、あとはマップと移動を改善すれば文句はないかも…?

    • @リンドウ-b5v
      @リンドウ-b5v 3 месяца назад

      ​​@@すえぞー-o1e
      正直私もそう思います。
      カード種類が実質88もあるならカルドセプトよりか少ないと思えばもあるし、それにカードにコストを設けるのもありかもしれませんよね。
      カード効果については多少ぶっ飛んだ方が面白くてインパクト抜群なので改善はいいかも?
      そしてマップと移動に関しては大改善すればなんとか…ただゴールドするだけではなく、いたストみたく総資産を超えてゴールすれば勝ちみたいのもありかもしれませんね。

    • @リンドウ-b5v
      @リンドウ-b5v 3 месяца назад

      ​@@すえぞー-o1e
      正直私もそう思います。
      カード種類が実質88枚ならカルドセプトより少ないし大丈夫だと、それにカード使用にコストもあればいいですね、カード効果も多少ぶっ飛んだ方がインパクトあって面白いので改善はしなくてもいいかも。
      大問題は移動とマップ要素ですね、ここを大改善するだけでもかなりシステム面でも上がる。
      勝利条件ももただゴールではなくいたストのような目標総資産超えてゴールに行きさえすれば勝ちでもいいですよね。
      本当にこのゲームはおしい…!!今の技術で改善さえすれば神ゲーにもなり得る光を持ってると私は思います。

    • @ryla_onRelaxingLeaf
      @ryla_onRelaxingLeaf 3 месяца назад +8

      どっちもコンセプトは面白そうなので勿体ないですね…

  • @dondelillo1133
    @dondelillo1133 3 месяца назад +53

    主人公の本当のスタンド能力が『マンダム』なの草😂

  • @道草ハム
    @道草ハム 3 месяца назад +23

    パッケージイラストはやっつけなのにゲーム内グラフィックはいいなあ

  • @すえぞー-o1e
    @すえぞー-o1e 3 месяца назад +18

    「終わりがないのが終わり」とか
    「血を吐きながら続ける悲しいマラソン」的なゲームすぎる…

    • @hauuakjdsjkhk
      @hauuakjdsjkhk 3 месяца назад

      「魔人探偵脳噛ネウロ」のシックスの被害者かな?

  • @zz2414
    @zz2414 3 месяца назад +11

    9:22 …チュートリアル終わるまでに動画の半分以上も消費されていて草も生えない
    …まぁ豪運が必要な賽の河原ゲーでセーブ&ロードが最適解のゲームの内容について語るべき事は無いのかもしれないが
    ノーマルとはいえ実際にクリアするまでセーブ&ロードを駆使する徒労感溢れるプレイをやりきったのには御苦労さまでしたとしか言えない
    2人プレイでどちらかが勝つまで帰れませんとかやったら相当な罰ゲームになりそう

  • @DQ10X
    @DQ10X 3 месяца назад +21

    7:12 PENTACLESのカード可愛くていいですね……。キャラクターデザインの人は良さげ

    • @shogunryo
      @shogunryo 3 месяца назад +2

      キャラクターデザインはゴトウマサユキ=後藤正行! クセというか独特の個性的なインパクトあるけど、ポケモンやウルトラマン関連にまで関わってる凄い才能ある人ですね。ゲームではAランクサンダーなんかもやってた。
      FF初期のシナリオの寺田憲史も関わってるなんて……企画だけは結構なビッグタイトルでは?

  • @KG-ic5er
    @KG-ic5er 3 месяца назад +47

    ガキンチョの頃、貯めたお小遣いで大冒険を買って、その後このゲームを買ってしまったトラウマが蘇りました。
    SSとPS両方持っていたメリットがものの見事に負の力に反転した思い出。

    • @801hikaru
      @801hikaru 3 месяца назад +14

      いい嗅覚をお持ちですな

    • @KG-ic5er
      @KG-ic5er 3 месяца назад +15

      @@801hikaru
      ありがとうございます。
      クソゲーマーの格はまだまだですが、数百円の小遣いを握りしめ数十分メガドラソフトのワゴンとにらめっこした結果がソードオブソダンとファットマンだったので嗅覚だけは持っていると自負しております。

    • @cathut222
      @cathut222 3 месяца назад +9

      @@KG-ic5er
      横入り失礼
      幼少期からクソゲーマイスターとしての才を発揮されてて涙を禁じ得ないww

    • @一日本
      @一日本 3 месяца назад +8

      前世でなにをやらかしたんだよ!?

    • @シギン
      @シギン 3 месяца назад +3

      クソゲーって皮だけは良いからなぁ。

  • @mt-lh4uw
    @mt-lh4uw 3 месяца назад +64

    これより難易度が高い女主人公は何があったんだよ

    • @mayahakuto5325
      @mayahakuto5325 3 месяца назад +14

      難易度ノーマルとエキスパートと表示されてますね

  • @でどぼ
    @でどぼ 3 месяца назад +10

    キャラクターデザインがゴトウマサユキ(後藤正行)さんでびっくりした…
    最近ではウルトラマン関係のデザインとかで活躍されてますねぇ

  • @tryyard
    @tryyard 3 месяца назад +6

    某ゲームもそうだけど妨害手段「だけ」たくさん実装しても戦略性が出ないんだよな…
    敵を止めて出し抜くことがカタルシスなのにそれを敵に配ったら単にストレスになっちゃう

  • @無明-w1w
    @無明-w1w 3 месяца назад +13

    会社名だけで「ヤバいゲーム」「どういうゲームかわかったところで」は草😂

  • @ぺぺこほさか
    @ぺぺこほさか 3 месяца назад +19

    メーカー側は大冒険で懲りてなかったのかw
    そのことにビックリだよ!!

  • @ほんだあかし
    @ほんだあかし 3 месяца назад +13

    勝つ事より相手の邪魔する事がゲームの目的になりそう

    • @koala651
      @koala651 3 месяца назад +4

      簡悔の精神で製作されてるのが分かるよね

  • @user-chiramiyabi
    @user-chiramiyabi 3 месяца назад +6

    14:45 こんなアルカナ消滅した方が正解だわ
    対人でプレイしたらドカポン以上の友情崩壊ゲーになりそう

  • @プリンアラモードン-e9q
    @プリンアラモードン-e9q 3 месяца назад +9

    バグとか不具合じゃなくて普通にヤバイの草

  • @アポロのタロット占い
    @アポロのタロット占い 3 месяца назад +5

    タロット占い師のたしなみとしてもちろんこのゲームは所有しておりますよ。
    いいネタになりそうなのでいずれ実況プレイとかやってみようかしらね。

  • @tanyan9701
    @tanyan9701 3 месяца назад +9

    ゴール前に「スタートへ戻る」を配置しまくった小学生が作ったすごろくみたいだな。他者の妨害がある分それより酷いw

  • @てんしんはん-r5e
    @てんしんはん-r5e 3 месяца назад +2

    うろたさんの動画を観てゆっくり過ごす。幸せの一つ。

  • @kenketsu_chan
    @kenketsu_chan 3 месяца назад +4

    多分これを作った人はゲームが好きでうまいんだろうな
    だから難解な方向へ進みすぎて一般人はついていけなくなったように見える
    やっぱりマニアだけの集団は良くないわね

  • @motosan7
    @motosan7 3 месяца назад +6

    何をやっても行きつく先が地獄という凄いゲームですね
    霊夢もツッコんでますが、本当にテストプレイやったんですかね?
    そして女主人公プレイのススメから「誰がやるか」までの美しいテンプレw

  • @clairdelune1793
    @clairdelune1793 3 месяца назад +16

    こんなゲームをクリアしたうろたさんはマジで凄い!

  • @m.y.347
    @m.y.347 3 месяца назад +8

    タロット好きだから序盤の説明聞いてカルドセプトっぽいしきちんと練ればかなり面白そうと思った(後半からは目を逸らす)

  • @バルジーナ-d5q
    @バルジーナ-d5q 3 месяца назад +6

    うわロードゲーじゃん…って思ってたらうろたさんもロードしまくってて笑った。やっぱそうしないとクリアできないよね。

  • @kizimaru
    @kizimaru 3 месяца назад +5

    サムネの『これもひどい』ってそういう事ですか😂エルフの耳が独創的なデザインですね

  • @BUNGU_NUMA
    @BUNGU_NUMA 3 месяца назад +6

    キャラデザやカードデザインはめっちゃ良いのにもったいないな…
    と思って最後まで見てたら湯山邦彦の名前出てきてビビった
    アニポケのレジェンド監督じゃねぇか!マジで?

  • @56786844
    @56786844 3 месяца назад +18

    ルドーみたいな名前で、ルドーみたいに苦行なのか…

    • @シギン
      @シギン 3 месяца назад +3

      ルドーは妨害が少なく、やりにくい分まだマシ。
      毎ターンスタート地点戻しが出来るルドーは最早ゴミ。

    • @AirpL110
      @AirpL110 2 месяца назад

      どっちもルドーだけどルドの方はタロットカードと合体事故起こしてる。

  • @はらいち-u1s
    @はらいち-u1s 3 месяца назад +4

    石柱を設置してそれにぶつかると曲がれるとか桂馬飛びできるとかを用意しとけばよかったのに……

  • @atonkotu9167
    @atonkotu9167 3 месяца назад +4

    ボードゲームは難易度調整むずかしいと思うけど
    これは作った人未プレイか豪運の持ち主でしょ…
    このゲームを遊んだ人は何を得たんだろう

  • @user-wu8qu5rr5v
    @user-wu8qu5rr5v 3 месяца назад +18

    エンディング後の主人公の運命ェ…
    そういや女主人公のほうはどういうところが、より難易度が高いのだろう?
    というのだけ気になった。

  • @nishianimuy
    @nishianimuy 3 месяца назад +3

    何気にOPEDアニメの演出がポケモン映画の湯山さんじゃないっすか

  • @ハゲチャビンソン
    @ハゲチャビンソン 3 месяца назад +7

    ぱっと見カルドセプトっぽくて悪くなさそうだと思った自分が愚かだった

  • @digi1838
    @digi1838 2 месяца назад +1

    まぁフル活用するけどな!で盛大に草 素直でよろしい
    いやもうセーブ&ロード連打してクリアまで進むとか頭おかしいんよ

  • @aaa-gb2yc
    @aaa-gb2yc 3 месяца назад +7

    絵は本当に素晴らしい 
    絵は

  • @レイヴンアーリア
    @レイヴンアーリア 3 месяца назад +2

    ゴールちょうどの歩数にならないといけないのは、ゴール区間でスルーさせることでゲームのプレイ時間の水増しをするのが目的なんでしょうね
    それが快適なプレイを阻害されてるんだから酷いもんですね

  • @dr8759
    @dr8759 3 месяца назад +4

    システムすらマトモならとはいうが88の効果を把握させるだけでも新規お断りすぎる…

  • @謎の戦士
    @謎の戦士 3 месяца назад +5

    女主人公の髪のボリュームが凄まじい

  • @ああ-t3u2o
    @ああ-t3u2o 3 месяца назад +2

    セントエルモスの奇跡と同じ会社ってだけであっ・・だからある意味信頼感がある

  • @kaikitantei
    @kaikitantei 3 месяца назад +10

    システムはおもろそうやんと思ってプレイ画面見てたら
    面倒を越えた面倒で草だった 誰がやるんやこんなゲーム

  • @ウニおん
    @ウニおん 3 месяца назад +1

    このチャンネルの魔理沙、霊夢がどんなにゲームにキレててもなだめたり会話のキャッチボールしないシーンがまあまああってサイコパスみを感じるw

  • @蒼狐-f8c
    @蒼狐-f8c 3 месяца назад +5

    間違えてたのは素材か調理方法か料理人か……
    誰もクソゲー作ろう!って思ってクソゲー作ってるわけじゃないのになぜ……

  • @田中一郎-s4x
    @田中一郎-s4x 3 месяца назад +5

    カルドセプトは名作だったんやなって

  • @ゼットんインパルス
    @ゼットんインパルス 3 месяца назад +1

    最初の方だけ見ると「カルドセプト」みたいで面白そうだったんだけどな………
    ゴールさせる気があるのか?と言いたくなるつくり

  • @saitouyakumo7044
    @saitouyakumo7044 3 месяца назад +1

    寺田憲史さんが総合プロデュース・監修なのに何故このクオリティなのかが最大の謎

  • @takopi25
    @takopi25 2 месяца назад +1

    カルドセプトっぽくておもろそうやんと思ったら賽の河原みたいなゲームだった

  • @Marx-Donotsura
    @Marx-Donotsura 2 месяца назад +1

    1枚で盤面ひっくり返せるとか…遊戯王の悪い部分を煮詰めたようなゲーム性だ…

  • @distearroyl2673
    @distearroyl2673 3 месяца назад +3

    これの難易度が上がるって一体何が起こるのかには興味がある。

  • @武-o2k
    @武-o2k 3 месяца назад +2

    カルドセプトがどれだけすごかったのかさらに思い知ってしまった
    どっちも同じ97年発売なのか

  • @nukazi
    @nukazi 3 месяца назад +2

    バランス調整あんまやらんかったんやろな
    もしくはデバッガーにありがちな罠、逆にデバッグやりすぎてデバッガーの腕が上がりすぎて気が付けば超高難易度にしちゃってたってやつ

  • @huton_saikou
    @huton_saikou 3 месяца назад +3

    「こうすればいいのに」とひと言で言えるような改善点がないところに、
    作り手もチーム全体が頭を抱えているのがわかるな…
    分岐点のない まっすぐの道に作り直してもこれはクソゲーにしかなれない…

  • @noriyukitakashima
    @noriyukitakashima 3 месяца назад +2

    素材は素晴らしように見受けられますのでアルカナ占いソフトウェアでも作ったら宜しかったんじゃないかと思います(無いかな)

  • @もりもり-r7v
    @もりもり-r7v 3 месяца назад +1

    マリオパーティのキノコとかのアイテムって
    ものすごくわかりやすかったんだなって

  • @xyzhs7202
    @xyzhs7202 3 месяца назад +3

    素材はめちゃくちゃおもしろそうなのに調理方法がのせいで変な料理になってしまった

  • @padssade5799
    @padssade5799 27 дней назад

    表裏や復活、駆け引きの概念があって駒の動かし方とちょっとしたルールを知れば誰でも卓で戦える将棋は神ゲーなことを痛感する

  • @gaigai11032
    @gaigai11032 3 месяца назад +1

    本当にお疲れ様です。よくこんなゲーム見つけましたね…

  • @ngat6326
    @ngat6326 3 месяца назад +1

    このイカれたゲームにようこそ
    君はTOUGH BOY!TOUGH BOY!TOUGH BOY!…

  • @user-winSTon.01
    @user-winSTon.01 3 месяца назад +1

    投稿お疲れ様です
    やっぱりこれもひどい
    でもそれもクリアしたうろたさんはすごい
    次回も待ってます
    次回も待ってます

  • @もふもふきなこ-b3o
    @もふもふきなこ-b3o 3 месяца назад +2

    久しぶりに本物を引き当てたwwまじで吹いた

  • @CHOCO-C2H5OH
    @CHOCO-C2H5OH 3 месяца назад

    22枚のカードがあれよあれよと88種類になってから後はずっと面白かったです😊

  • @manuep3599
    @manuep3599 3 месяца назад +1

    はっきり言葉には出来ないですが、当時の価値観のようなものを感じるゲームですね…

  • @801hikaru
    @801hikaru 3 месяца назад +1

    これが真のルドーですか
    妨害札しかないカードゲームで草

  • @naru_mumu
    @naru_mumu 3 месяца назад +1

    どんなクソでも褒めどころを見つけるうろたさんは、人質でも取られてんのか

  • @剛岩崎-n8q
    @剛岩崎-n8q 3 месяца назад +2

    コンピューターが賢くない分を、妨害で難易度上げようとしたとかかね

  • @guutmaph06
    @guutmaph06 3 месяца назад +5

    ゲームのルール作る人がナルシストでオナ○ストなんじゃ無いかと思った
    なんというか、ゴールに辿り着く道のりみたいのが細ければ細いほどいいゲームと思ってて、そういうルールが作れる自分に酔ってる感じなんだろうなと思った
    ただ動画はめちゃくちゃ面白かったそして、いつもうろたさんありがとう&お疲れ様です

  • @ver.6sti609
    @ver.6sti609 3 месяца назад +2

    カルドセプトみたいなのを作ろうとして独自性を出そうとして爆死した感じか?
    有限会社だから人も少なくまともにテストプレイできなかったんかな

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 3 месяца назад +2

    大体こういうクソゲーって簡単にクリアされるのが嫌だからそれを回避しようとした結果、バランス無視の滅茶苦茶な調整になったりするんですよね
    おそらくロケテすらしてないかもしれないか、ロケテの結果が気に入らないから無視して発売したかのどちらかだろうか
    簡単でも面白いゲームは沢山あるのにどうして学ぼうとしなかったのか...クソゲーはこれからも生み出されていくんだろうな...

  • @alphacanismajorissirius
    @alphacanismajorissirius 3 месяца назад +1

    最初の主人公選択のイラストは設定ラフに色付けただけっぽい?
    でもビジュアルはいいな…

  • @umu2798
    @umu2798 3 месяца назад +1

    3部のシンプルに強力なスタンド(タロット)に7部の技術勝負なスタンド(マンダム)で挑むのアツすぎるな

  • @ちくわエル-i8w
    @ちくわエル-i8w 3 месяца назад +2

    当然正位置ィ!

  • @saidai_chan
    @saidai_chan 3 месяца назад +3

    うろたさんの、本物を引き当ててしまいました、の言葉の重みよw
    バグとかのせいじゃなくて、100%ストロングスタイルのクソゲーやな。
    こんなん友達とやったらドカポンなんかより遥かに友情破壊しそうだわw

  • @sic018_2nd_age
    @sic018_2nd_age 3 месяца назад +1

    サクサクと勝つ。
    そんなこと、アルカナ…てな事か…

  • @マーミー-h5s
    @マーミー-h5s 3 месяца назад +4

    このチャンネルでしか味わえない
    クソゲー要素がある

  • @三戸康太郎
    @三戸康太郎 3 месяца назад +3

    普通に曲がることさえ出来れば面白そう

  • @revy0501
    @revy0501 3 месяца назад +1

    能力がジョジョのキャラにちなんだ能力なら覚えられたかな…

  • @p9548tanbo
    @p9548tanbo 3 месяца назад +2

    大冒険に次ぐ大冒険…

  • @ak_niche_movie
    @ak_niche_movie 3 месяца назад +1

    大アルカナを覚えるにはジョジョ3部を読むのが一番良い
    後ジョジョ3部のゲームがPSにあるからそちらも遊んでみよう
    え?このゲームがいらないって?それは言うな

  • @KOME1990
    @KOME1990 3 месяца назад +1

    桃鉄とか人生ゲームとかその効果がわかりやすい名前のカードとかなのはプレイヤーとしてはやりやすいですよね。RPGの魔法の名前とかも馴染みがない名前だとどの魔法が何の効果なのかわからないから判断に迷ったりしますしね。

  • @郷仲久志さとなかひさし
    @郷仲久志さとなかひさし 3 месяца назад +1

    カルドセプト(3DS版)を中途半端に知ってる頭だと、
    ジョジョの奇妙な冒険(第3部?)を
    ドラゴンボール(の元気玉風)のノリで
    遊戯王(にでもしておこうか)みたいな
    カードバトルゲームにしてみたら
    みんな(開発担当やテストプレイヤーとか)が
    元気を分けてくれないから
    こんな仕上がりになりましたぁ
    って感じ?
    もしかしたら、複雑なアルカナ概念は
    アテーナバトル(@バカリズム)の
    元ネタ要素??

  • @hutu_hige
    @hutu_hige 3 месяца назад +2

    小学生が紙に描いたすごろくの方が遊べるかもしれない

  • @ロット-e9g
    @ロット-e9g 3 месяца назад +2

    アルカナの使い方で88種類の効果がある、自体は正直面白そうなのにゲーム性が終わり散らかしてて…もったいないなー

  • @hiromi9334
    @hiromi9334 3 месяца назад +3

    コンセプトは面白そうなのに圧倒的にゲームの作りこみが足りなさすぎる

  • @kt-yc5yz
    @kt-yc5yz 3 месяца назад

    11:52 苦行には間違いないけどスパ□ボとかではいとも容易く行われるえげつないリセマラ

  • @user-pomirabo1
    @user-pomirabo1 3 месяца назад +1

    すみません…カードの説明もストーリーも私のキャパ不足で何一つ理解出来なかったので、途中から曲だけ聴いてました…。曲は良いな…。