ソレよく見つけたなwww名作ゲーム解説天才的な発想の戦いかた第5弾!ファイナルファンタジーマザー2PS1スーパーファミコン名作ソフトなど

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  • Опубликовано: 5 авг 2024
  • 名作ゲームの天才的な特殊戦略特集第4弾
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    • 無敵コンボに必勝法までwww名作ゲーム解説天...
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    • ソレよく思いついたなwww名作ゲーム解説天才...
    #レトロゲーム #スーパーファミコン  #ps1
    0:00 はじめに
    0:45 シムシティー
    4:53 ファイナルファンタジー5
    6:46 マザー2
    9:14 ファイナルファンタジー8
    10:52 こんなゲームでも
    このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
    名作の解説ややり込みの動画を上げています
    是非他の動画も楽しんでいってください
    今回もご視聴いただきありがとうございました!
  • ИгрыИгры

Комментарии • 103

  • @montblanc9546
    @montblanc9546 Месяц назад +13

    FF 5は子供向けではない。
    本当に隠し要素多すぎ。
    そして、謎効果武器多すぎ。
    伝説の12武器って言ってるのに「魔力依存で攻撃力変わる、魔力のないバーサーカー専用武器」とか「全く当たらない、HP吸収する武器」とか本当に使い方がクレイジー過ぎる。

    • @piyashirikozo
      @piyashirikozo 18 дней назад

      召喚アビリティで魔力上げれば良さそうだが。

  • @RIN-86ta
    @RIN-86ta Месяц назад +6

    シムシティ取り上げてくれて嬉しい
    久しぶりにまたやるかな~

  • @rikku1472580369
    @rikku1472580369 Месяц назад +30

    シムシティーのBGMはなんだか良いです
    リラクゼーション効果があるっていうか…

    • @B.z1988
      @B.z1988 Месяц назад +2

      分かります
      何もする事なく眺めているとよく眠くなりました

    • @user-wp7yl2tu5q
      @user-wp7yl2tu5q Месяц назад +2

      最大まで発展するとなんか緊迫感あるBGMになっちゃうのがツライんですよねー

  • @s.t.160
    @s.t.160 Месяц назад +30

    シムシティは冷静に考えたら「カジノ3つもらったら道路一切不要、というのが既に裏技じみてますよね。もはや当たり前すぎて誰も触れないけど。

    • @willie955
      @willie955 Месяц назад +1

      えっっっ
      そうなの…ー!

  • @user-jw1yd3rh5g
    @user-jw1yd3rh5g Месяц назад +7

    アルティマニアで知って目からウロコだったと言えば
    隠しボスのオメガウェポンの「テラブレイク」が実は物理攻撃だから
    防御コマンドで封殺できるって奴かな

  • @user-hc5ly9et7i
    @user-hc5ly9et7i Месяц назад +6

    ゲーム攻略本はただ攻略するだけではなく編集者の所感や豆知識なんかものっていて、ファミマガなんかの雑誌とは別の楽しさがありましたね。
    たまに攻略してくれていないのもありましたが。

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u Месяц назад +5

    注意点としてはFF5ピクセルリマスターだとオーバーフロー技は使えなくなってたはず
    そっちのが挙動としては正しいんだけどね

  • @breezecaller
    @breezecaller Месяц назад +2

    「パロディウス」シリーズに限らずSTGは妙なところに安全地帯があって、初見だと「よく見つけたなあ」と思ったりするけど、
    実際は何度も死にながらプレイしていくと、敵の弾や攻撃の法則性がなんとなくわかり、「ここは安全〜比較的安定して避けれそうなんじゃない?」と感づくのがお約束ですね。
    (で、意外と「敵の至近距離に思い切り飛び込む」のような一見危険そうな方法が安全だったりする。)
    ただし、「敵の当たり判定が何故かない」のように、「どうやって見つけたんだこれ?」となる例はありますがw
    これは攻略ミス等を起こして捨てゲーのつもりで敵に突っ込んだら、「なんか当たってねぇんだがw」という偶然発見パターンが多い気がします。

  • @user-pi4cd2wt9h
    @user-pi4cd2wt9h Месяц назад +9

    アナログスティックも付いたばっかりの頃だったし十字キーと併用して使う発想は凄いと思った

  • @nightusun
    @nightusun Месяц назад +5

    FF8なら、オメガウェポンにポーションを使うと行動をスキップさせられる、というのがありますね
    なんでオメガウェポンにポーションを使ったのか疑問ですが

  • @user-pu2bz9rc5k
    @user-pu2bz9rc5k Месяц назад +2

    アルティマニアみたいな分厚い攻略本はマジで見てるだけで面白かった

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c Месяц назад +8

    シムシティーは任天堂ネタだけにマリオくんの漫画に使われてます
    まだ当時は64世代を迎える前だったからか、久々に読むとレトロ世代感じます

    • @user-vj2en6xu3b
      @user-vj2en6xu3b Месяц назад +2

      アイスフラワーとか和風クッパ城の登場を大昔に予言していた漫画

  • @rurobu4138
    @rurobu4138 Месяц назад +5

    パロディウスの青ベルのボムも攻撃判定が出ている間は無敵
    セクシーパロディウスではこの仕様を利用しないと抜けられない場面がある
    キャラによっては抜けられるが基本青ボム

    • @user-mb1es5xc2b
      @user-mb1es5xc2b Месяц назад

      青ベル3つストックしておくと内部の難易度テーブルがめっちゃ上がるような気がするからジレンマだった

  • @G78NK
    @G78NK Месяц назад +5

    マザー2最近知ったネタでプーの最強武器はマジックトリフ というのがあった。

  • @524_zero34
    @524_zero34 Месяц назад +26

    ふしぎなキャンディ+こなざとうはよく使った
    でもスターマン・センゾ相手ではしないw

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 Месяц назад +4

      やるなら、パラライシスでマヒって無力化出来るのにするよね。下水道の連中とか魔境のむこうみずなナメクジとか。

    • @user-np1ii7jn6f
      @user-np1ii7jn6f 24 дня назад +2

      @@MARIA.T119弱いの相手にやれば良いだけでは?と思ったけどこのゲームでは弱いのとは戦闘始まらなかったんだったな

  • @user-cv2bh3kd5c
    @user-cv2bh3kd5c Месяц назад +2

    FF8といえば時間停止スロットとかアルテマ複数ジャンクションみたいな今思うと本体が故障しそうな裏技も印象的ですね。
    ポケステ増殖バグは当時友達に聞いてやってました。

  • @user-in1go3gb4e
    @user-in1go3gb4e Месяц назад +2

    子供の頃、ゼルのデュエルでラッシュパンチとヘッドショックをループさせると強いのはわかっていたけど戦闘がとてつもなく長くなるのが嫌で、ラッシュパンチ→マッハキック→ドルフィンブロウ→メテオストライクとつなげて、メテオストライクで敵の体力を図りながらループさせて倒せそうなら俺式ファイナルヘブンルートに行くってやり方してた

  • @user-ho7wq1cs2z
    @user-ho7wq1cs2z Месяц назад +9

    シムシティ、FF5、よく気づいたな。すげーよ。
    FF8は必ずやる方法だね😊

  • @wasen_
    @wasen_ Месяц назад +13

    最初に見つけた人、何故それを発見できたのか定期
    攻略情報って本当にこう感じるものばかりなんだよなぁ

    • @user-ql5ye6eo5c
      @user-ql5ye6eo5c Месяц назад +1

      ファミコンやスーファミは当時完全に子供のものってイメージだから、パソコンなどの専門的な知識を持ってる人達がその知識を応用してバグ技などを見つけてるなんて当時はわからないですからね

  • @user-yl2yp9ij9p
    @user-yl2yp9ij9p Месяц назад +2

    動画アップお疲れ様です😌💓😸

  • @19mky76
    @19mky76 Месяц назад +1

    フィジカルギフテッドの原型がここにあったのか

  • @senpuniki
    @senpuniki Месяц назад +1

    超究武神覇拳はラッシュパンチより踵落とし派でした

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 Месяц назад +2

    ダビスタ3でひたすら調教して馬体重下げまくるとループして上限値まで戻るからまたひたすら調教出来るようになるバグあったな。パワプロも似たようなバグあったし精神バグとかもあった。

  • @MARIA.T119
    @MARIA.T119 Месяц назад +6

    マザー2の無限キャンディは、Switchオンラインでも出来るという…

    • @user-bu8wt1nl1x
      @user-bu8wt1nl1x Месяц назад +2

      俺も頑張って2000くらいまでにしたわ笑

  • @user-le3rq4di3g
    @user-le3rq4di3g Месяц назад +3

    ドラクエ3のランシールバグは凄い

  • @KG-ic5er
    @KG-ic5er Месяц назад +10

    有名だけど念の為。
    FF5のバーサーカーの魔力オーバーフローは修正されているので、ピクセルリマスター版ではできませんのでやろうと思った方はご注意。

  • @user-vu1bc9rj5q
    @user-vu1bc9rj5q Месяц назад +7

    オーバーフローって聞くと核ガンジーがでてくる

  • @r-gray1450
    @r-gray1450 Месяц назад

    ポケステの蓋が壊れたことにより
    セロテープで固定した電池の接触不良による
    無限アイテム収集を偶然発見した時は神になった

  • @poyotona
    @poyotona Месяц назад +6

    OPがパロディウスだ!のあいつだ

    • @Tsubasa-
      @Tsubasa- Месяц назад +2

      あいつってどいつ?
      もしかしてこいつ?
      それともそいつか?
      よくわからん。

    • @user-gm7kw3xs4n
      @user-gm7kw3xs4n Месяц назад

      残念だがこいつだ!

  • @jbstyle41924274aka
    @jbstyle41924274aka Месяц назад +1

    シムシティめちゃくちゃやりたくなってきたじゃないか。どうしてくれる。

  • @user-sl7oy7xq6x
    @user-sl7oy7xq6x Месяц назад +1

    R-type3でのラウンドフォースのみハイパーチャージショットが連射キーではなく単発キー連射で制限時間超えて使えるのは革命だった
    というかそれ以外にラウンドフォース選ぶには火力が無さすぎる

  • @DAYANKAORIN
    @DAYANKAORIN Месяц назад

    バグじゃないけどクロノクロスのダリオ、メチャメチャ強いけどエレメント攻撃をするとカウンターのデバフ攻撃しかしてこなくなる特性を利用してほぼノーダメージで倒せるのは感動だった

  • @tomoterata8238
    @tomoterata8238 Месяц назад +1

    ゲーセンでパロディウスをプレイしてた時は 敵ランクを上げない様
    三面のつぶ地帯までスピードアップせずにプレイしてた気がする
    まぁ それでも二週目はエグい難易度なんだが

  • @user-uk3tk9df2j
    @user-uk3tk9df2j Месяц назад +2

    ff見つけた人凄い頭良さそう

  • @user-ji3uc8rq8v
    @user-ji3uc8rq8v Месяц назад

    アフターバーナー右か左に全開まで傾けてたらクリアできたな

  • @user-rd1cj8dq8k
    @user-rd1cj8dq8k Месяц назад

    シムシティの件は気づくとすれば、様々な指標を示すヒートマップにあったのではないかと思います。記憶が曖昧なんですが、確か地価を示すヒートマップは今回示された図のようにグリッドが大きかったような。犯罪発生率や公害発生率のマップと比べると違和感があった気がします。
    余談ですがSFC版シムシティの公式ガイドブックは内容が充実、読み物としても大変面白かったと覚えています。しりあがり寿の漫画などもありましたね。ただ、この文章みたく、今で言うおじさん構文みたいに、無駄に、読点が多かった、記憶があります、けどねw

  • @navytshirt9300
    @navytshirt9300 24 дня назад

    パロディウスシリーズはちちびんたリカのブラジャーに位置を合わせれば、くぐらなくてもいい

  • @user-ew9kt9oo5e
    @user-ew9kt9oo5e 5 дней назад

    FF8のスティックと十字キーを使うやつは十字キーが優先されるのでスティックを左に入れておいて十字キー右を連打すれば十字キーが離された瞬間にアナログスティックの入力がされて簡単に入力できます

  • @Mr.Package
    @Mr.Package Месяц назад

    シムシティ、そんなロジックがあったのか。。

  • @user-yk3iv7bn5b
    @user-yk3iv7bn5b Месяц назад

    大地のベル「これさえあれば・・・」

  • @user-kk5dw3hu3u
    @user-kk5dw3hu3u Месяц назад

    FF5のバーサーカーはハンマーを両手持ちさせてた。それでもかなり強かったよ。

  • @user-xl3jz8bp1o
    @user-xl3jz8bp1o Месяц назад

    魔力がオーバーフローして最強に、って探したらなろうにありそう

  • @user-fy1lz1om5v
    @user-fy1lz1om5v Месяц назад

    昔のゲームはバグなのか仕様なのかよくわからないカオスな仕上がりなものが多くて情報も錯綜しまくってたから麻薬的な面白さがあった

  • @user-sj8bp4fq6k
    @user-sj8bp4fq6k Месяц назад

    極パロの3面のボスは寸前に出てくるベルを残して置いて弱点が出てくるタイミングにギリギリ緑が取れるように調整して巨大化すれば1回の弱点オープンで倒せますよ(メガホンでチャレンジしたこともあったけどあれは多分攻撃力が低くて無理(文字数の距離もある))

  • @user-en2uq4lp8m
    @user-en2uq4lp8m 24 дня назад +1

    FF5のはアンダーフローでは

  • @user-zs5gj9tg5x
    @user-zs5gj9tg5x Месяц назад

    バグ技だけどFF5で有名なのが盗んだ物が一発で99個になる裏技(これでツインランサーや天の叢雲、飛龍の槍等強力な武器を大量に確保)
    あとやり方忘れましたがフレアやホーリーなどの単体強力魔法を複数掛け。(調合などなんかいじった記憶がある😂)ただこちらは頻繁に画面がバグって止まる正真正銘のバグ技でした

  • @nohohon2311
    @nohohon2311 Месяц назад +11

    ff5のオーバーフローは、リマスターで使えなくなってて残念

    • @geekarmadillo
      @geekarmadillo Месяц назад

      リマスターではあるけど、プログラムは一から作られてると思うから当然だと思う。
      やりたいならレトロフリークとかの互換機で遊ぼうね

  • @user-dv3gc5sq9q
    @user-dv3gc5sq9q Месяц назад +2

    マザー2の飴ドーピングは当時大技林かなんかで知ったっけなぁ
    ちなみに調子に乗ってやりすぎるとオーバーフローして0になっちゃうからほどほどにねw

  • @user-mf1we4dr6o
    @user-mf1we4dr6o Месяц назад

    MOTHER2も1+2の方は作り直してるからこの裏技使えないのよね
    switchのなら大丈夫なんだけどね
    そしてママ先生でもやるやつ<FF8

  • @user-pg1oi1nb2q
    @user-pg1oi1nb2q 19 дней назад

    シムシティをやったら税金によるインフラ整備が如何に大事なのかがよくわかる

  • @waizdd5t
    @waizdd5t Месяц назад

    あのビームバリア菊一文字って言うのか…

  • @hanetarou
    @hanetarou Месяц назад

    FF5の「魔力のオーバーフロー」、その理屈で言えばDQ6のハッサンの初期かっこよさが0なのもオーバーフローしてた訳か😂

  • @user-xl4et5lb2i
    @user-xl4et5lb2i Месяц назад

    幻想水滸伝シリーズを取り上げてほしいです

    • @nana777minori
      @nana777minori Месяц назад

      同意したいが主にSFCのチャンネルだからなぁ……
      それに幻想水滸伝シリーズってそこまでスゲー!ってなる裏技や攻略法あまり無い気がするww

  • @jbstyle41924274aka
    @jbstyle41924274aka Месяц назад

    マザー2もやりたくなってきたじゃないか。どうしてくれる。

  • @user-tp9ln3xz3l
    @user-tp9ln3xz3l Месяц назад

    8の稼ぎが出来るのって救済機能のような物だよな

  • @critehypo9800
    @critehypo9800 Месяц назад

    FF5のヤツはオーバーフローではなくアンダーフローでは?
    数値がマイナス方向に振り切れて一周して高くなってるわけですし
    オーバーフローは逆に数値が高くなりすぎて一周して低くなる感じ(DQ4の裏技のメダル低価格購入がそんな感じ)

  • @nana777minori
    @nana777minori Месяц назад +1

    様々な天才的発想が生まれるまでに、一体どのくらいの時間を費やしたのか……
    俺が見てる攻略サイトにあるような裏技や戦術は沢山の天才達の時間という屍の上にあるんだろうなぁ……
    来世はアッチ側の人になりたいw

    • @19751122
      @19751122 Месяц назад

      ドラクエ3のロム入れ替えたりしてすぐクリアするRTAに比べたら

  • @user-ls1qg8eh6p
    @user-ls1qg8eh6p Месяц назад

    MOTHER2のやつは、ソレよく見つけたなぁじゃなく普通に裏技とかが載ってる大技林に載ってなかったけな?だからよく見つけたとかじゃ無く普通に裏技扱いじゃ無いのかな?

  • @user-ryuka
    @user-ryuka Месяц назад +6

    MOTHER2は最終的にネスのHPが1000超えましたw

    • @user-kj1mp6dz2p
      @user-kj1mp6dz2p Месяц назад +1

      私もそれくらい上げて調子に乗って適当に戦闘してたら1000以上の時は戦闘時のドラムロール機能無効になるみたいで、最終ステージの自爆する敵の大ダメージが一瞬で処理されてめちゃくちゃ焦った記憶がありますw

  • @user-lc5mq7zc6e
    @user-lc5mq7zc6e Месяц назад +2

    魔力オーバーフロー戦術見つけた奴は絶対核ガンジーを基に試しただろうな

  • @user-di9ip8ep8e
    @user-di9ip8ep8e Месяц назад +1

    最初に気が付いた人が凄い

    • @user-vd1ew6bv8n
      @user-vd1ew6bv8n Месяц назад

      当時気づいてたって言ってる人の何人が本当なのかね 笑
      当時と比べて細かいバグも共有されるから開発会社も大変だよね。

  • @user-jm3bk2zs4y
    @user-jm3bk2zs4y Месяц назад

    こういうの見る度に最初に見つけた人の着眼点と確認・検証っぷりがヤバいと感じる。
    ゲーム会社がデバッガーとして正式雇用しても良いレベルだと思う。

  • @user-zl7wr9od8j
    @user-zl7wr9od8j Месяц назад +2

    サイファー稼ぎよりもカード変化のほうが強い

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 Месяц назад +5

    FF界隈は恐ろしくて、なんかそれって常識でしょ?みたいな空気感出してくるから怖い怖いわ~。MOTHER2のやつはどう考えてもバグだったから遠慮なく使いまくったけど、最終的にそんなにあげてもあげなくても攻略感が変わらなかったのでそれ以降はやってないw

    • @yukikokay
      @yukikokay Месяц назад +1

      FF界隈というか、黄金期のスクウェア作品(ロマサガとか)もみんなめちゃくちゃ極まってるイメージある。

    • @nana777minori
      @nana777minori Месяц назад +1

      所謂学会の方達ですなww
      軽く覗いたら生半可な知識や経験では太刀打ち出来ない事が分かった

  • @GAMEPLAY_MOVIE
    @GAMEPLAY_MOVIE Месяц назад

    F F8の低レベルは子供ながらバランス崩壊じゃん
    なにしての大人って思った

  • @user-th6de7fs4s
    @user-th6de7fs4s Месяц назад

    ゼルの高速リピートは超究武神覇拳って言われてましたね

  • @sasakurasakurad
    @sasakurasakurad Месяц назад +2

    この初代シムシティだけ突出して面白いんだよね
    何度でも遊んでた
    無駄に複雑で以降のシムシティはつまらなかった
    ニンテンドーオンラインで遊べるようにしてほしいな
    この裏技試してみたい

  • @user-yq7bz4wl8v
    @user-yq7bz4wl8v Месяц назад +1

    FF8だとサイファーの他にイデアがパーティーにいる状態でもサイファーと同じ方法で稼げる。
    ガーディアンフォースのレベリングや魔法も、サイファー稼ぎ時よりは効率がいいので
    低レベルで進めたいなら絶対しておきたい稼ぎ。

  • @Djebel085
    @Djebel085 Месяц назад

    FF8ならサイファー使わなくてもカード変化でサンダガになる敵が初期にいたはず

  • @user-cj8rk5lh1f
    @user-cj8rk5lh1f Месяц назад

    つまりこの動画は最近見つけたレトロゲー裏技集?

  • @user-ri8qe3jg1t
    @user-ri8qe3jg1t Месяц назад

    デュエルに関しては候補が出てなくても正しいコマンドさえ打てばいきなり俺式ファイナルヘブンが打てるのがすごい

  • @kouji2121
    @kouji2121 4 дня назад

    アンダーフローな

  • @geekarmadillo
    @geekarmadillo Месяц назад +9

    この動画ではわかりやすいようにオーバーフローと呼んでるが、オーバーフローは「上回ったがために正確な表現ができなくなる」ことを指すため本当はアンダーフローなんだよね。

    • @hypos8846
      @hypos8846 Месяц назад +15

      それは負のオーバーフローであってアンダーフローとは別なんだよね
      アンダーフローは+/-関係なく小数が極限まで0に近付いたときに勝手に0に丸められることよ

  • @kumachan19852007
    @kumachan19852007 Месяц назад

    シムシティのやつは、例を見せて欲しいです。

  • @cupla3497
    @cupla3497 Месяц назад

    ほぼ全て戦術と言うよりただのグリッチ・・・・

  • @user-rc8oo2ws5r
    @user-rc8oo2ws5r Месяц назад

    6:25 魔力がオーバーフロー
    いやコレ、マイナス側だから
    アンダーフローが正しいんじゃ…
    なんてツッコミたいのは私だけ?

    • @yukikokay
      @yukikokay Месяц назад +4

      正しい意味で言葉を使おうとしてるなら、オーバーフローであってるよ。
      アンダーフローは、確信犯みたいな感じの言葉で、
      本来の意味だと「限りなく0に近くて表現できない」なんだそうで。

  • @user-pf2ju4xl9p
    @user-pf2ju4xl9p Месяц назад

    アンダーフローでは? 6:26

    • @user-mn9ve8zl8s
      @user-mn9ve8zl8s Месяц назад

      「オーバーフロー」は変数が大きくなりすぎor負の数になった際、データの長さが格納領域を超えることによって値が正しく表現できなくなる「桁あふれ」のこと
      「アンダーフロー」は変数の絶対値が0に限りなく近づくことでデータが長くなり、値が正しく表現されなくなる現象
      この場合はバーサーカーの魔力が負の数になることで桁あふれが発生しているから、オーバーフローが正しいよ

  • @user-xw8pu5ow8k
    @user-xw8pu5ow8k Месяц назад +2

    オーバーフローしてるかも?じゃなくて一番低いダメージを検証しようと魔力を0にしたらダメージがおかしくて気付いた説