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ティアキン、一番のデメリットを伝えていないぞ!ちょっとお散歩している間に1時間2時間が解ける、と言うデメリットを…ッ!
初日に三種のドラゴン素材とか周回してルートマッピングしてたらたら普通に半日使いました(笑)
ps系とは思えないほど冷静で的確なレビューで素晴らしかったです!
仲間は幻影じゃなくて本人がついてくる時期がそこそこあって会話もできる感じだと嬉しかったな。あとせっかく一〇〇年越しに解放されたゼルダ姫とはできれば一緒に冒険したかった思いもちょっとある
敵の強さに関しては恐らく各種能力を使って色々戦略を練ってほしいって意味合いの難易度だと思うので、このくらいが丁度いいんじゃないかな。素のままの殴り合いで前作と同じ遊びをさせるのも避けたいだろうし。
コンラン花とケムリダケ使うだけでも違うよね。地下の素材の種類少ないな~とは思ったが、すべて戦闘に必須なアイテムだから不満はない。
いやいや武器の耐久と比例してないんよ
超前作が逆に強すぎると感じたワイにとってティアキンはケムリダケだったりとにかく色んな手段を使って超丁度いい難易度になってすげえなってなった。
この神ゲーが次世代機でスペックが上がったらもっと色んな要素を持たせられる更なる進化が期待できる作品になるのが凄いよね 2023年はこれからのゲーム業界に大きな夢を乗せる素晴らしい一年になりそうだ
文句がティアキンではなくswitch本体の性能にしかないと言う化け物
小ネタなんかの作り込みが凄くて、何かするとちゃんとリアクションが返ってくるのが楽しい
前作もそうだけどライティングがすごいきれい
1:33 ブレワイで討伐したのは厄災ガノンだぞ。ガノンドロフじゃない。
自由すぎて祠クリアした後本当にこれでいいのだろうかと本気で考える
むしろ何処まで制作者の裏をかいてクリアできるか挑戦するのが楽しいよね
これは自分でやったあとに実況者の動画とか見るのも楽しいかもね新しい発見ありそうww
これシーケンスブレイクじゃね?って5回に1回くらい感じる
これでいいのだろうかとゴリ押しクリアした後、開発者がちゃんとスマートなギミック用意してくれてるの発見して愕然とした
ウルトラハンド+モドレコでゴリ押ししまくった👍
何度も死にまくったけど 不思議と難しいとは感じなかったんだよな。 むしろアイテムや能力を使った試行錯誤中が楽しいし、倒せた感動でモチベが上がる。
このチャンネルでPSゲーム以外の内容は初めてかな?他機種でも気に入った作品はどんどん取り上げていってほしいです。メインはあくまでPSチャンネルってことで多種多様で良いと思います。
ブレワイに比べて加工前の武器攻撃力が落ちているから敵が固く感じるってのはあるかも弓はかなり幅が広がって強くなったから特定の敵以外は言うほど辛さはない
プレステ系チャンネルと言っても、視聴者は任天堂アンチばかりではないはずです。
むしろ任天堂アンチより任天堂信者の方が見てそう(コンマイ)
任天堂のゲームをプレステで出来たら良いんだけどな、みたいな思いは抱いてる人多そう
@PS6 ソニーアンチやマイクロソフトアンチもいるんやからそりゃ任天堂アンチもいるやろう
世界と張り合う美麗なゲームって意味なら確かにこの辺りが限界のように見えますが、そもSwitchに求められるゲーム性はそこでは無い筈です。世間が美麗なだけのゲームにかまけている間も、任天堂はあくまで面白いゲームを追求してきたからこそ、今のゼルダがあるんです。任天堂にはこれからも美麗さよりセンスで戦い続けて欲しいです。
ゲーム性で戦うにしてもハードの制約キツくてプログラマーに結構負担掛かってそう
グラに拘ってるからゲーム性失われるわけじゃないからなーゆうてティアキンもグラかなり拘ってると思うよ、Switchゲーの中だと1番じゃない?
グラフィック以前にゲームやってて敵が集まったりすると処理落ちするのが問題
実際ハード強かったらもっと早くに開発終わってそうもっと詰め込んで時間かかることになったかもだけど
またそういうw どんなタッチのグラフィックでも美麗であるにこしたこたない。高スペックだったらロード待ち無しでワープできたかもしれんしそしたら絶対にいまより快適。グラフィックと内容で片方を追求してないはずがなかろ。それはむしろ任天堂のゲーム開発者をバカにしてるよ。
謎解きも脳筋でも頭脳でも出来るからいいよね
個人的に雑魚戦で苦戦したのは前作で便利すぎたリモコンバクダン・ビタロック・マグネキャッチがないのも要因かと思ってる
特にビタロックは敵の動きを止めれたという点において強すぎた
あと黒系や武器が錆びてるのも要因の一つ
元々ブレワイも序盤はやられやすかったが、自分側の強化幅のがでかくて中盤以降はそんなやられなかったけど今回は敵の火力もこっちの強さに追いついてる感じはある、終盤になると緊張感薄れるみたいな意見結構見かけたからそれ意識はした調整にはしてそう
大妖精解放するまでに時間が掛かるのも要因としてあると思う。
リモコンバクダンなしのモルドラジーク戦で途方に暮れてたわ
神ゲーですね!アクション、探索、謎解き、グラフィックどれも申し分ない。本当に心から楽しませてくれるゲーム。
敵の強さに関しては、ウルトラハンドやスクラビルドをどれだけ活用出来るかによると思います。自分はあまり柔軟な発想が上手く出来なかったので戦闘では終始苦労しましたが、アイデアを駆使すれば大抵の敵はかなり楽に倒せるみたいですよ(無論、勝手のわからない序盤は殆どのプレイヤーが苦戦したとは思いますが)。あと、PS5を持っていない自分からすると、ロード時間やフレームレートは殆ど気になりませんでした😅ティアキンが凄まじいクオリティの作品である事は誰もが認めるところではありますが、強いて難を言うなら、最大の売りであるクラフト要素が、進行のテンポを悪くする一因にもなり得ているという事(クラフトが好きでない人は序盤で投げ出す可能性があるレベル)と、ラストはプレイ時すごく感動したんですけど、後になって冷静に考えるとデウスエクスマキナ的な終わらせ方でもあったなーと感じました(○○になると2度と元には戻れないって話だったのに、あるメインキャラ達の事前に説明もなかった謎パワーで元通りになれた事が)。
敵に対する印象は見かけた敵は全部倒したいとか相手する必要ないならスルーしようみたいなプレイスタイルの違いでかなり変わると思います
ブレワイもそうだけど、寄り道ライフを楽しめない人は面白さ半減してそう寄り道しないでクリアだけしたいなら別にブレワイもティアキンじゃなくてもいいと思う
スクラビルドをケチらずちゃんとやればこっちの火力もインフレするから個人的に戦闘は前作の方が難しいかなぁ…武器集めなくても素材で何とかなる分手間も減るハズだけど「素材使いたく無い人」にはツラい仕様
耐久が
耐久足りなくなる場合は「見つけたら全部倒したい」とかじゃなかろか?拾い物でも一応足りるけど必要なのだけ倒せばOK。それでも足りない人は「勿体無い」が敵でござるよ(о´∀`о)高火力武器勿体無いよね♪
今作は強武器の材料をいくらでも持ち歩いて好きな時に作れて実質的に武器枠が大幅に拡がったに等しいから「勿体ない症候群」の人にも優しい仕様じゃないかな。
序盤は武器ぶっこわしまくってもそれで倒した敵がバンバン落とすから足りなくなることなかったけどな。ずっと使いたいやつができたら岩オクタ回復で壊さないようにできるし、どういう状況だろ。弓をあんまり使ってないとかですかね。
ロード時間は多少気になるけど過剰なグラフィックをゲームに求めて無い自分としてはそこら辺は気にならなかったかな。逆にグラフィックに金掛けて内容が無くps4でバグりまくる作品掴まされた時の方がストレス。
このゲームの不満点はほんと60FPSで遊べないことだけだなーそれでもポケモンSVよりグラフィックの描写は上なのにポケモンSVより動作安定してるのは笑ってしまいますけど
正直ポケモンの方はゲーフリの技術と開発スパンの異様な早さで間に合ってないのが原因かと…
ただでさえ人員足りないのに一年に一個ペースで新作作ってたらそらそうなるわなって感じ。bwリメイクは何年掛かってもいいからちゃんと作って欲しいな
キャラクターの数とか考えてみろよw
SVは早く出そうとしすぎた印象
ちょめすさんすら神扱いするティアキンよ…
これ以上の神ゲーってどうやって作るの?ってレベルでowrpg最強になってしまった
オープンワールドゲーの最後にして最高の作品になるでしょうね。
@@ZyoAISim 最後になるかはともかく、オープワールドの最高傑作というのは同意だわ
メインストーリークリアした人用【ネタバレ注意】個人的に楽しみにしてた神殿の難易度が全体的に低くて残念だった。スカウォまでのゼルダのような一つずつ紐解いてくようなじっくり考える謎解きが好きだったから前作以上にダンジョンや祠をゴリ押しで行けてしまうのは残念。それにゼルダとリンクとガノンドロフの3人がせっかく揃ったのに争いの中心は秘石でトライフォースは全く出番無し。だいぶ寂しい。けど空から地底まであるマップと新しい力はほんとにすごかった
マリオ64や時のオカリナが今の3Dゲームの基礎になっているように、ブレワイ・ティアキンもハードの垣根を超えて、今後のオープンワールドのお手本的存在になっていくでしょうねブレワイ・ティアキンが作り出したオープンワールドの新たな遊び方に、各メーカーの開発者のセンスが掛け合わさって、さらに新しい作品が生まれてくるだろうと想像するとワクワクします♪
正直言うとSwitchでこれをやれることに感動したと同時に、勿体無いなとは思った。
ああこの意見確かに良い意見かも
期待に応えるだけでもすごいと思う。前作は傑作だったのなら。
PSはすごい経験したわーっていう体験に力入れる事が多いのに対して、switch(任天堂)は遊びに力入れてるだけあってギミックの組み合わせが凄いですね。マップの作りも圧巻でした。好みで合わない人もいるだろうけど、批評的にみれば神ゲーで間違いないですね。OWあるあるの報酬が薄く広くなる対応策として武器が壊れるようにしたり、色んなバランスのとり方もよく考えられてると思います。(それが嫌な人もいますが)個人的には、ひとつ改善できるなら細かいキーコンフィグが欲しいですね。Lダッシュ、Bツール、ツール選択を左スティックに替えたい。
珍しい…任天堂のSwitchソフトの解説とは
ロードの件はブレワイ好きからしても前作から気になってはいましたね、仕方なくてもブツ切りにされている感じは。空、地上、地下への移行はシームレスだったので良かったです!
プレステ系はハード的な内容でクオリティは高いけど、楽しさでは未だにティアキンを超えるものがないんですよね…
前作も含めて防具の強化を見落としてる人が多いと思う少し分かりにくいから仕方がない部分もある
自分もリトの村→ドイブラン遺跡→ゴロンシティへと向かったから防具の強化は忘れてた。まさか森の馬宿に行く必要があるなんて思わなかったわ。
強いて言うならやることが多すぎてどっから手ェつけていいか分からん…地下いくか?空行くか?どれからやればいいんだ…
一つのゲームとして評価すると誰もが高評価するんだよなでもそうじゃない、このゲームは続編としてどうなのかを評価するべき
魔王ガノン戦の読み合いがめっちゃ楽しかった
ティアキンの戦闘が難しいとか敵が強すぎるって人はたぶんアイテムを使いこなせてない。もしくはルピーやアイテムを使い惜しんでる節があると思ういまあるものを最大限活かして目の前の敵を如何に攻略するのかがこのゲームのおもろいところやでケムリクサ使ったか?キースの羽は?冷気の実とか電気の実だっけ?投げて使ってもええんやで?ハイラルボックリ燃やして飛んで弓集中モードからの頑張り薬ブッパでクリティカル出しまくるのもアリだし、いくらでも戦闘を簡単にする要素はあるたまに倍率クソ高いふいうち攻撃の存在しらない人もおるしなゾナウギアだって使いこなせばマジで兵器になるゾナウ無限エネルギーもラストエリクサー病で最後まで使わない人いるんだろうけど、普通にゲーム体験の損失としてもったいないわ大砲とゴーレムの頭とレーザーつけまくって戦闘ドローン作ってみ?クソおもろいで
まあswitch自体元々は携帯ゲーム機なのでPS5とスペックで比較するのはナンセンスな気がするけどな私が気になった点は、4つの英傑たちの中で最初にリトを勧めてくるのが初心者にはつらいだろっとは思った防寒装備1つじゃだめだし、ボスは空中戦だしで初心者にはつらかろうて・・・
突然のティアキン取り上げで驚きワタシはまだブレワイをクリアしてないのでお預けですw
やってて思ったことは防具のお気に入り(セット登録みたいなもの)がない、ポーチにある素材を武器にスクラビルドするのが正直めんどいのが気になりましたあとマスターバイクが欲しいです
マスターバイクまじでわかります
フレームレートやロードはそこまで気にならなかったけど、地上から地下に滑空する時に処理追いつかなくて空中で数秒止まるのとかは少し気になった。特にローメイ城の天空から地下までの落下は必ず発生してて、流石にSwitchの限界感じましたね。
最近ブレワイを初めてクリア後にティアキンプレイしようと思ってますが、ブレワイでも一撃が重すぎたのでもはやもう仕様なんだなぁって思ってます。。。
妖精を捕まえる為にしゃがみ歩き→近くでボタン連打→チューリ「任せろ!」→.......これだけは本当にイラついた
じゃけん捕まえる前にオフにしましょうね
岩オクタ(シュゴォォォォォ……)チューリ(あいつヘッショしたろ! パキーン!)
確かに敵は強いんだけど、リンクの方がもっと強くなってるからな…。キンググリオークの完封もライネル5連戦のノーダメ突破も資材さえ準備してれば実際そこまで難しくもないし。今回は資材を消費しまくること前提の戦闘かな。単に突撃すると痛い目を見るけどね。
全体的に神ゲー、ただしダメージが高くてワンパンが多いのはわかる。自分はそもそもワンパンだからハート増やさなくていい理論してたからあんま実感しなかった(解説タイム、同じ位置の敵が強くなったりする理論についてこのゲームには討伐ポイント(以下ポイント)が仕様として存在しています。ある一定以上の強さを持つ敵を倒すとポイントが加算されていき、一定の値を超えると雑魚敵が強化されます(赤ボコ→青ボコなど)前作と同じ仕様であれば弱い敵では加算されず、一段階以上強化された敵を倒すことでポイントが溜まります。この敵の強化は特定の場所を除く全ての敵に適応され、これから出るであろうマスターモードでは初期から敵が一段階強くなっています。適応される敵はボスの体力ゲージが出ない敵全般ですが、一部強化されない個体もいる模様。ライネルは強敵ですが雑魚扱いなので強化されます。一部の敵…ストーリーボス、ラスボスなど。
ブロックゴーレム中級を地下で最初期に倒したりしました。一撃死させてくるおっかねぇ敵との対面をコソコソ避けつつ、地の利とアイテムぶっぱして倒す楽しみもあるので、ここは良いところでもありますね
Switchの限界って?っておもうほどの出来だったなToK
敵が強いと感じる人は、武器を強化して倒そうとしていると思う。でも、防具の強化をした方が遥かに楽になる。
とてもいいゲームでした。自由度は前作よりも増して自分の思うようにストーリーを進められたのは良かったです。ただフレームレートの低さは目立ちました。流石に今の時代、30fpsは快適とはいえません。何なら30fpsよりも下回ることもしばしば…新型でもう一度プレイしたいものです
俺は極力画面揺らさずに、重そうな行動とかせずにしてたわただやっぱこれだけのゲームをポンコツゲーム機で作るのはほんまに凄すぎるわ
そのへんはブレワイと変わらないんだけども・・・
@@kryssadb いやブレワイが出たのは2017年、ps5が出たのは2020年、普及し始めたのは2022年の末から出た時代がちがうから当時はそこまで言われてなかったし個人的にはなんなら綺麗やろってぐらいだった
大切なのはスペックじゃなくて内容。ハッキリわかんだね
任天堂の開発力がおかしいw 最初から低スペックハードなのはあそこのいつものことだけど、ローンチから時間経って開発ノウハウ積み上がってたからこそあんだけの密度で作れたんだろうね。トーレルーフとかモドレコとか致命的なバグなしで成立させてんのももはやオーパーツかってレベルなのよ。ほかのメーカーが目指しちゃいけないやつでしょ。
Switchがポンコツと言ってる方は沢山いますが、そのポンコツと言われているSwitchでティアキンが出来る事を私は喜んでますけどね?批判する所がゲーム本体のSwitchしかないのね…
switch の性能が~っていう人が多いけど、正直ps5並みの性能の機種はゴロゴロあるけど、Switch並みの性能であの安さの物はなかなかないんだよね任天堂も2~3万円値段を吊り上げればps5と同じかそれ以上の物は確実に作れと思う···まあ、"安さ"が任天堂の売りでもあるからそれはしないだろうけど
面白い部分がべらぼうに面白いんで致命的な欠点ではないんですが、UIや操作性がお世辞にもいいとは言えないのが個人的に気になりました。特にロックオンとガードが同一ボタンになっていて押しっぱなしじゃないといけないのが微妙に不便とか、馬が操作しづらくて使えたもんじゃないとか、キーコンフィグができないとか。ブレワイからこういう点は少しは改善してほしかったなあと。圧倒的神ゲーであることに間違いはないんですけどね。
ボコブリン☆1~5とか強さの指標がないから、ぺしって殴られて即死が多いんですよねえ仲間スキルは、Lメニューとボタンで発動とかのほうがよかった。ルージュが遠隔技なのに、本人が近接武器だから敵に向かっていくのがうざすぎる。
このゲームに加え、ディアブロ4、FF16、AC6・・・。大人になって、買い切るだけの懐はあるのですが、遊び尽くすだけの時間がないのが、なんとも歯がゆい😅
・敵の攻撃が痛い→前作から同じ大抵の攻撃はHPマックスなら1残るなんなら防具強化できる・こっち攻撃が弱い→ビルド強化してでも固いのは白色の敵ぐらいで他は普通ぐらいの固さというか弓使えばこっちの方が圧倒的に強い・ぱっと見でわかるナニカ→ツノ、色、装備の先に何かついてるかで判断可能投稿者がゲーム下手なだけだろこのへん
めちゃくちゃ面白い!!!とはならんけど、気が付いたら何時間もやってる…そんなゲーム。
フレームレートくらいしか不満がない、いやそれも特に不満というほどではない60フレームのゲームやった後に遊ぶと初めの30秒ほどカクカクを感じるがすぐ慣れる
前作はオープン遊び以上に、実はストーリーと音楽が良かった。今回は遊びだけに特化した感じがあってストーリー諸々はそこまで良くはないってのが公平な評価かなぁ。ただ遊びの深度と自由度はシリーズトップだと思う
前作は過去の記憶というかすでに起きた歴史を紐解いていくストーリーで重厚だったけど、今作も記憶をたどる点はあったけど体感としては進行中の物語の中にいた感じ。もう好みの問題だけど、最後の最後でのあのシーンが秀逸すぎて個人的にはストーリーも甲乙つけがたいと思ったよ。
switchもう6年前のハードなんだな。そろそろ限界と思っていたけど、このタイミングで新作ゼルダを放り込んでくるとはね。任天堂さんはいつまでswitchで稼ぐつもりなのかな。
もう次世代機作ってるよ
敵が強いってそれ何も考えず真正面から殴り合った感想だよね。アイテムケチらなきゃ色んな選択肢があるし正直ブレワイより戦闘面はヌルゲーだよ。リンクの攻撃バリエーションは格段に増えてるんだから頭使って戦いなよ。ティアキンの敵はブレワイより雑魚だよ
プレステ系である必要はあるのかな?ゲーム好きなら、ゲームレビューチャンネルでも良いのでは。まあ、チャンネルの特色として必要なのかな。今回のゼルダはゲーム歴はクソ長いけど下手くそだからなかなかここ数年はゲームクリアできてないおっさんでも、発売日に買った。職場でもざわざわしてる作品。なんだこれは、ゲームの進化を本当に感じる。PS5とかも良いけど、やっぱりゲームは楽しければハードは関係ないと思えた。神かよ😂
別にプレステ系でも全然いいだろそれ言ったらK○ENTとかどうなるんだよ
今年のGOTYはゼルダだろうなぁ……
スターフィールドが最新トレーラー通り期待を裏切らなければゼルダ超すよ
@@PDP-v5u 箱独占の時点で無理
違ったなー
仕様を理解するまでの戦闘難易度とか全体的な謎解き難易度とかはこれ子供がやったら投げ出さない?って思うことはちょっとあったどこまでもズルができる分素直に戦うとブレワイより厳しめに作ってあるイメージあとゲームバランスとして防具の強化のハードルが高いから防御力の成長曲線が厳しく設定されてるせいで武器とかは勝手に手に入るけど防具は意識して足を止めて鍛えない限りはハートを増やしたところでどうせ一回貰うと瀕死になるから満タン→瀕死を繰り返す事になってハートなんて増やすだけ無駄に感じる事が多いのが気になった料理を利用させる為にある程度はわざとそういう仕様にされてるのは想像が付くけど…悪い所1つ探す間に楽しい要素が10も20も出てくるからこんなん99点から2〜3点減点する程度の気になることでしかないけどね
モドレコのスタープラチナザワールド感も気持ちいい。
ゼル伝64 GC作品好きです。やりたいのは冒険であり クラフトや想像力を働かせてクリアでは無いので ティアキンは合いませんでした冒険 探索 アクションはエルデンリングやRDR2等のオープンワールドの方が没入出来る楽しみがありますねティアキンはハッキリ言って作業に感じる部分が多く 面白いと感じれないですね(クラフト要素 武器や装備切り替えのテンポの悪さ)
言っちゃ悪いけど、敵が強いと感じるのは下手くそなだけ。ブレワイをやり込み尽くした自分からしたら、初見でも死ぬビジョンがほとんど考えられなかったわ。
携帯機として使えるからパソコンの前に設置して攻略サイトや攻略動画見ながらプレイできるのは高評価ですよ、攻略本なんて売れなくなる時代だわ。
プレステ派だけどswitch欲しくなった🤤
ティアーズオブ ”ザ“ キングダム
やってるけどロード以外は大満足。探索楽しいからストーリーが進まない。FF16出るまでに終わらせるつもりだったんだけど難しくなった。
例外も全然いいし多様性は大切ですが、専門店という感じも好きなので、このまま基本psの姿勢であってほしいなと思っています。量販店はたくさんあるので。すみません。ティアキン自分もやっていますが楽しいですよね。
前作今作の序盤はフロムゲーだからなぁ...ムズイってのはわからんでも無いわな
switchの限界を感じたのはむしろスプラ3の方が妥当だと思う。
Switchはもう限界きてる次世代機に期待~
PS中心の方のゼルダレビューって事で興味深かったです。ただ疑問があるのですがよければお返事いただければありがたいです。決して煽りではないです。Switchのゲームとわかっていてハードの性能面が気になるってのは少し違うかな、と。もちろん普段からPS5で快適にゲームを遊んでいるから余計に気になるのはわかります。けどそれを言ったら今後PS5以下の性能のハードやそのゲーム等は全て遊ぶたびにグラやロード時間等の不満点が出る事になります。それではもうPS又はPC以外のハードでゲームを遊ぶのは満足な体験とならないって事ですか?
ならんやろうね。
普段Switchで遊んでても気になるけどね
いや弱いだろ道中の敵
ボスが強過ぎる。今までは面白かったけどクィンギブド(キモい虫のボス)戦でもう勝てずにやめた
厄災にも英雄にもなれる神ゲー。
13:28 これって赤ボコの強さに違いがあるってこと?
出来ればえいけつの加護欲しかった
技術ごりおしのプレステ作品よりも、あのグラフィックであんなに綺麗な景色を演出してくれる任天堂のすごさに震えた。bgmもすごかったです。
前作から死にゲーで考えて倒すってのは含まれてましたねただ、「強すぎてる」は確かですねswitchは携帯モードもある以上30は仕方ないかと。
やってみたいゲームやるのが一番っすよ
ゲームの面白さにハードの性能は関係ないという人はいるけど、大規模なゲームだとある程度の性能は必要だと実感するねブレワイのコログの森は最高のロケーションなんだけど、処理落ちのせいで体験が損なわれてると感じたな
次回作はこの路線無理だろうな流石に飽きる
さすがに3回目はないのでは?2回目ですらかなり飽きるデザインなので😂
@@KEN-fn2ld ですね ブレワイまたやってる感がすごかった
ゼル伝リンク面白いよね
ことごとく「THE」が抜けとるぞ――。そんなゲーム無いぞーー
次世代機出たらリマスター版出るだろうしFHD60fps安定板が出たら買おうかな
でねぇよw
少なくても10年は先かな。VRモードがついてより一体感を感じられるようになるかな。
任天堂はそういうのはやらんイメージ
最初が1番難しいよね、ロードも長い。でも楽しい神ゲー😊
バンカズのナッツアンドボルツ思い出したのは自分だけじゃないはず。
これから従来のゼルダの伝説と、ブレワイ、ティアキン路線とを分けてくれるんなら文句は無い。
仲間のスキルが使いにくいのはわかるけど敵強いはただ下手くそなだけでしょ
次のハードで改善版出そうやね。ロード時間と動きの滑らかさだけ上がればまた買うよ!ポケモンも技術力あげて、次のハードでリメイク、リマスター出たら買うかな。
エルデンリングの高難易度は気にならなかったのにゼルダの高難易度は気になるポイントに入れるのか…それならそれでエルデンリングの高難易度とはどう違うのかの言及は欲しかったな
死にゲーとして売り出してるかどうか?
@@無作法というもの 既存のファンから「そういうもの」として勝手に認識されてるだけで、エルデンリングだって死にゲーとして売り出してるわけじゃないよむしろ開発者は「シリーズ未経験でもクリア可能」とカジュアル差をなんとか出そうと売り出しをしていた
@@user-hs5xx3pl8y じゃあそういうものと思われてないからじゃない?
@@無作法というもの だとしたらそれを評価に組み込んじゃいけないでしょ評価は可能な限り公平じゃないといけないんだから
@@user-hs5xx3pl8y 所詮いち個人の感想だし別にいいでしょ。
正直今までやったゲームの中で1.2を争うレベルで面白かったただクリアしたからやめてラチェクラエクストラに来てたからやってみたけど改めてps5の凄さとSwitchのポンコツ具合が認識できた
とりあえずティアキン褒めときゃいくらでもswitch貶していいって思ってそう(粉みかん)
ゲームキューブくらいから任天堂のハードが低スペックなのはもう規定路線だからねwただの住み分けだから両方の良いとこだけ注目して遊べばいいのよ。
switchがps5より機能面で劣っているのは確かだしこれでps5と同じ値段だったら流石にだけど・・・swichはその分値段を抑えているから正直なんの問題もないよ
Switchって発売してからそんなに経ってたんだ。次世代機そろそろ出るのかね
ps5フリーのサクナヒメのほうが滑らかで面白かったやっぱりswitchでは限界
ティアキン、一番のデメリットを伝えていないぞ!
ちょっとお散歩している間に1時間2時間が解ける、と言うデメリットを…ッ!
初日に三種のドラゴン素材とか周回してルートマッピングしてたらたら普通に半日使いました(笑)
ps系とは思えないほど冷静で的確なレビューで素晴らしかったです!
仲間は幻影じゃなくて本人がついてくる時期がそこそこあって会話もできる感じだと嬉しかったな。あとせっかく一〇〇年越しに解放されたゼルダ姫とはできれば一緒に冒険したかった思いもちょっとある
敵の強さに関しては恐らく各種能力を使って色々戦略を練ってほしいって意味合いの難易度だと思うので、このくらいが丁度いいんじゃないかな。
素のままの殴り合いで前作と同じ遊びをさせるのも避けたいだろうし。
コンラン花とケムリダケ使うだけでも違うよね。地下の素材の種類少ないな~とは思ったが、すべて戦闘に必須なアイテムだから不満はない。
いやいや武器の耐久と比例してないんよ
超前作が逆に強すぎると感じたワイにとってティアキンはケムリダケだったりとにかく色んな手段を使って超丁度いい難易度になってすげえなってなった。
この神ゲーが次世代機でスペックが上がったらもっと色んな要素を持たせられる更なる進化が期待できる作品になるのが凄いよね 2023年はこれからのゲーム業界に大きな夢を乗せる素晴らしい一年になりそうだ
文句がティアキンではなくswitch本体の性能にしかないと言う化け物
小ネタなんかの作り込みが凄くて、何かするとちゃんとリアクションが返ってくるのが楽しい
前作もそうだけどライティングがすごいきれい
1:33 ブレワイで討伐したのは厄災ガノンだぞ。ガノンドロフじゃない。
自由すぎて祠クリアした後本当にこれでいいのだろうかと本気で考える
むしろ何処まで制作者の裏をかいてクリアできるか挑戦するのが楽しいよね
これは自分でやったあとに実況者の動画とか見るのも楽しいかもね
新しい発見ありそうww
これシーケンスブレイクじゃね?
って5回に1回くらい感じる
これでいいのだろうかとゴリ押しクリアした後、開発者がちゃんとスマートなギミック用意してくれてるの発見して愕然とした
ウルトラハンド+モドレコでゴリ押ししまくった👍
何度も死にまくったけど 不思議と難しいとは感じなかったんだよな。 むしろアイテムや能力を使った試行錯誤中が楽しいし、倒せた感動でモチベが上がる。
このチャンネルでPSゲーム以外の内容は初めてかな?
他機種でも気に入った作品はどんどん取り上げていってほしいです。
メインはあくまでPSチャンネルってことで多種多様で良いと思います。
ブレワイに比べて加工前の武器攻撃力が落ちているから敵が固く感じるってのはあるかも
弓はかなり幅が広がって強くなったから特定の敵以外は言うほど辛さはない
プレステ系チャンネルと言っても、視聴者は任天堂アンチばかりではないはずです。
むしろ任天堂アンチより任天堂信者の方が見てそう(コンマイ)
任天堂のゲームをプレステで出来たら良いんだけどな、みたいな思いは抱いてる人多そう
@PS6
ソニーアンチやマイクロソフトアンチもいるんやからそりゃ任天堂アンチもいるやろう
世界と張り合う美麗なゲームって意味なら確かにこの辺りが限界のように見えますが、そもSwitchに求められるゲーム性はそこでは無い筈です。世間が美麗なだけのゲームにかまけている間も、任天堂はあくまで面白いゲームを追求してきたからこそ、今のゼルダがあるんです。任天堂にはこれからも美麗さよりセンスで戦い続けて欲しいです。
ゲーム性で戦うにしてもハードの制約キツくてプログラマーに結構負担掛かってそう
グラに拘ってるからゲーム性失われるわけじゃないからなー
ゆうてティアキンもグラかなり拘ってると思うよ、Switchゲーの中だと1番じゃない?
グラフィック以前にゲームやってて敵が集まったりすると処理落ちするのが問題
実際ハード強かったらもっと早くに開発終わってそう
もっと詰め込んで時間かかることになったかもだけど
またそういうw どんなタッチのグラフィックでも美麗であるにこしたこたない。高スペックだったらロード待ち無しでワープできたかもしれんしそしたら絶対にいまより快適。
グラフィックと内容で片方を追求してないはずがなかろ。それはむしろ任天堂のゲーム開発者をバカにしてるよ。
謎解きも脳筋でも頭脳でも出来るからいいよね
個人的に雑魚戦で苦戦したのは前作で便利すぎたリモコンバクダン・ビタロック・マグネキャッチがないのも要因かと思ってる
特にビタロックは敵の動きを止めれたという点において強すぎた
あと黒系や武器が錆びてるのも要因の一つ
元々ブレワイも序盤はやられやすかったが、自分側の強化幅のがでかくて中盤以降はそんなやられなかったけど
今回は敵の火力もこっちの強さに追いついてる感じはある、終盤になると緊張感薄れるみたいな意見結構見かけたからそれ意識はした調整にはしてそう
大妖精解放するまでに時間が掛かるのも要因としてあると思う。
リモコンバクダンなしのモルドラジーク戦で途方に暮れてたわ
神ゲーですね!アクション、探索、謎解き、グラフィックどれも申し分ない。本当に心から楽しませてくれるゲーム。
敵の強さに関しては、ウルトラハンドやスクラビルドをどれだけ活用出来るかによると思います。
自分はあまり柔軟な発想が上手く出来なかったので戦闘では終始苦労しましたが、アイデアを駆使すれば大抵の敵はかなり楽に倒せるみたいですよ(無論、勝手のわからない序盤は殆どのプレイヤーが苦戦したとは思いますが)。
あと、PS5を持っていない自分からすると、ロード時間やフレームレートは殆ど気になりませんでした😅
ティアキンが凄まじいクオリティの作品である事は誰もが認めるところではありますが、強いて難を言うなら、最大の売りであるクラフト要素が、進行のテンポを悪くする一因にもなり得ているという事(クラフトが好きでない人は序盤で投げ出す可能性があるレベル)と、ラストはプレイ時すごく感動したんですけど、後になって冷静に考えるとデウスエクスマキナ的な終わらせ方でもあったなーと感じました(○○になると2度と元には戻れないって話だったのに、あるメインキャラ達の事前に説明もなかった謎パワーで元通りになれた事が)。
敵に対する印象は見かけた敵は全部倒したいとか
相手する必要ないならスルーしようみたいな
プレイスタイルの違いでかなり変わると思います
ブレワイもそうだけど、寄り道ライフを楽しめない人は面白さ半減してそう
寄り道しないでクリアだけしたいなら別にブレワイもティアキンじゃなくてもいいと思う
スクラビルドをケチらずちゃんとやればこっちの火力もインフレするから個人的に戦闘は前作の方が難しいかなぁ…
武器集めなくても素材で何とかなる分手間も減るハズだけど
「素材使いたく無い人」にはツラい仕様
耐久が
耐久足りなくなる場合は「見つけたら全部倒したい」とかじゃなかろか?
拾い物でも一応足りるけど必要なのだけ倒せばOK。
それでも足りない人は「勿体無い」が敵でござるよ
(о´∀`о)高火力武器勿体無いよね♪
今作は強武器の材料をいくらでも持ち歩いて好きな時に作れて実質的に武器枠が大幅に拡がったに等しいから「勿体ない症候群」の人にも優しい仕様じゃないかな。
序盤は武器ぶっこわしまくってもそれで倒した敵がバンバン落とすから足りなくなることなかったけどな。
ずっと使いたいやつができたら岩オクタ回復で壊さないようにできるし、どういう状況だろ。弓をあんまり使ってないとかですかね。
ロード時間は多少気になるけど過剰なグラフィックをゲームに求めて無い自分としてはそこら辺は気にならなかったかな。逆にグラフィックに金掛けて内容が無くps4でバグりまくる作品掴まされた時の方がストレス。
このゲームの不満点はほんと60FPSで遊べないことだけだなー
それでもポケモンSVよりグラフィックの描写は上なのにポケモンSVより動作安定してるのは笑ってしまいますけど
正直ポケモンの方はゲーフリの技術と開発スパンの異様な早さで間に合ってないのが原因かと…
ただでさえ人員足りないのに一年に一個ペースで新作作ってたらそらそうなるわなって感じ。bwリメイクは何年掛かってもいいからちゃんと作って欲しいな
キャラクターの数とか考えてみろよw
SVは早く出そうとしすぎた印象
ちょめすさんすら神扱いするティアキンよ…
これ以上の神ゲーってどうやって作るの?ってレベルでowrpg最強になってしまった
オープンワールドゲーの最後にして最高の作品になるでしょうね。
@@ZyoAISim 最後になるかはともかく、オープワールドの最高傑作というのは同意だわ
メインストーリークリアした人用
【ネタバレ注意】
個人的に楽しみにしてた神殿の難易度が全体的に低くて残念だった。スカウォまでのゼルダのような一つずつ紐解いてくようなじっくり考える謎解きが好きだったから前作以上にダンジョンや祠をゴリ押しで行けてしまうのは残念。それにゼルダとリンクとガノンドロフの3人がせっかく揃ったのに争いの中心は秘石でトライフォースは全く出番無し。だいぶ寂しい。けど空から地底まであるマップと新しい力はほんとにすごかった
マリオ64や時のオカリナが今の3Dゲームの基礎になっているように、ブレワイ・ティアキンもハードの垣根を超えて、今後のオープンワールドのお手本的存在になっていくでしょうね
ブレワイ・ティアキンが作り出したオープンワールドの新たな遊び方に、各メーカーの開発者のセンスが掛け合わさって、さらに新しい作品が生まれてくるだろうと想像するとワクワクします♪
正直言うとSwitchでこれをやれることに感動したと同時に、勿体無いなとは思った。
ああこの意見確かに良い意見かも
期待に応えるだけでもすごいと思う。
前作は傑作だったのなら。
PSはすごい経験したわーっていう体験に力入れる事が多いのに対して、switch(任天堂)は遊びに力入れてるだけあってギミックの組み合わせが凄いですね。マップの作りも圧巻でした。
好みで合わない人もいるだろうけど、批評的にみれば神ゲーで間違いないですね。
OWあるあるの報酬が薄く広くなる対応策として武器が壊れるようにしたり、色んなバランスのとり方もよく考えられてると思います。(それが嫌な人もいますが)
個人的には、ひとつ改善できるなら細かいキーコンフィグが欲しいですね。Lダッシュ、Bツール、ツール選択を左スティックに替えたい。
珍しい…任天堂のSwitchソフトの解説とは
ロードの件はブレワイ好きからしても前作から気になってはいましたね、仕方なくてもブツ切りにされている感じは。空、地上、地下への移行はシームレスだったので良かったです!
プレステ系はハード的な内容でクオリティは高いけど、楽しさでは未だにティアキンを超えるものがないんですよね…
前作も含めて防具の強化を見落としてる人が多いと思う
少し分かりにくいから仕方がない部分もある
自分もリトの村→ドイブラン遺跡→ゴロンシティへと向かったから防具の強化は忘れてた。
まさか森の馬宿に行く必要があるなんて思わなかったわ。
強いて言うならやることが多すぎてどっから手ェつけていいか分からん…地下いくか?空行くか?どれからやればいいんだ…
一つのゲームとして評価すると誰もが高評価するんだよな
でもそうじゃない、このゲームは続編としてどうなのかを評価するべき
魔王ガノン戦の読み合いがめっちゃ楽しかった
ティアキンの戦闘が難しいとか敵が強すぎるって人はたぶんアイテムを使いこなせてない。もしくはルピーやアイテムを使い惜しんでる節があると思う
いまあるものを最大限活かして目の前の敵を如何に攻略するのかがこのゲームのおもろいところやで
ケムリクサ使ったか?キースの羽は?冷気の実とか電気の実だっけ?投げて使ってもええんやで?ハイラルボックリ燃やして飛んで弓集中モードからの頑張り薬ブッパでクリティカル出しまくるのもアリだし、いくらでも戦闘を簡単にする要素はある
たまに倍率クソ高いふいうち攻撃の存在しらない人もおるしな
ゾナウギアだって使いこなせばマジで兵器になる
ゾナウ無限エネルギーもラストエリクサー病で最後まで使わない人いるんだろうけど、普通にゲーム体験の損失としてもったいないわ
大砲とゴーレムの頭とレーザーつけまくって戦闘ドローン作ってみ?クソおもろいで
まあswitch自体元々は携帯ゲーム機なのでPS5とスペックで比較するのはナンセンスな気がするけどな
私が気になった点は、4つの英傑たちの中で最初にリトを勧めてくるのが初心者にはつらいだろっとは思った
防寒装備1つじゃだめだし、ボスは空中戦だしで初心者にはつらかろうて・・・
突然のティアキン取り上げで驚き
ワタシはまだブレワイをクリアしてないのでお預けですw
やってて思ったことは
防具のお気に入り(セット登録みたいなもの)がない、ポーチにある素材を武器にスクラビルドするのが正直めんどいのが気になりました
あとマスターバイクが欲しいです
マスターバイクまじでわかります
フレームレートやロードはそこまで気にならなかったけど、地上から地下に滑空する時に処理追いつかなくて空中で数秒止まるのとかは少し気になった。
特にローメイ城の天空から地下までの落下は必ず発生してて、流石にSwitchの限界感じましたね。
最近ブレワイを初めてクリア後にティアキンプレイしようと思ってますが、ブレワイでも一撃が重すぎたのでもはやもう仕様なんだなぁって思ってます。。。
妖精を捕まえる為にしゃがみ歩き→近くでボタン連打→チューリ「任せろ!」→.......
これだけは本当にイラついた
じゃけん捕まえる前にオフにしましょうね
岩オクタ(シュゴォォォォォ……)
チューリ(あいつヘッショしたろ! パキーン!)
確かに敵は強いんだけど、リンクの方がもっと強くなってるからな…。キンググリオークの完封もライネル5連戦のノーダメ突破も資材さえ準備してれば実際そこまで難しくもないし。今回は資材を消費しまくること前提の戦闘かな。単に突撃すると痛い目を見るけどね。
全体的に神ゲー、ただしダメージが高くてワンパンが多いのはわかる。
自分はそもそもワンパンだからハート増やさなくていい理論してたからあんま実感しなかった(
解説タイム、同じ位置の敵が強くなったりする理論について
このゲームには討伐ポイント(以下ポイント)が仕様として存在しています。ある一定以上の強さを持つ敵を倒すとポイントが加算されていき、一定の値を超えると雑魚敵が強化されます(赤ボコ→青ボコなど)
前作と同じ仕様であれば弱い敵では加算されず、一段階以上強化された敵を倒すことでポイントが溜まります。この敵の強化は特定の場所を除く全ての敵に適応され、これから出るであろうマスターモードでは初期から敵が一段階強くなっています。適応される敵はボスの体力ゲージが出ない敵全般ですが、一部強化されない個体もいる模様。ライネルは強敵ですが雑魚扱いなので強化されます。
一部の敵…ストーリーボス、ラスボスなど。
ブロックゴーレム中級を地下で最初期に倒したりしました。
一撃死させてくるおっかねぇ敵との対面をコソコソ避けつつ、地の利とアイテムぶっぱして倒す楽しみもあるので、ここは良いところでもありますね
Switchの限界って?っておもうほどの出来だったなToK
敵が強いと感じる人は、武器を強化して倒そうとしていると思う。でも、防具の強化をした方が遥かに楽になる。
とてもいいゲームでした。自由度は前作よりも
増して自分の思うようにストーリーを進められたのは良かったです。
ただフレームレートの低さは目立ちました。流石に今の時代、30fpsは快適とはいえません。
何なら30fpsよりも下回ることもしばしば…
新型でもう一度プレイしたいものです
俺は極力画面揺らさずに、重そうな行動とかせずにしてたわ
ただやっぱこれだけのゲームをポンコツゲーム機で作るのはほんまに凄すぎるわ
そのへんはブレワイと変わらないんだけども・・・
@@kryssadb いやブレワイが出たのは2017年、ps5が出たのは2020年、普及し始めたのは2022年の末から
出た時代がちがうから当時はそこまで言われてなかったし個人的にはなんなら綺麗やろってぐらいだった
大切なのはスペックじゃなくて内容。
ハッキリわかんだね
任天堂の開発力がおかしいw
最初から低スペックハードなのはあそこのいつものことだけど、ローンチから時間経って開発ノウハウ積み上がってたからこそあんだけの密度で作れたんだろうね。
トーレルーフとかモドレコとか致命的なバグなしで成立させてんのももはやオーパーツかってレベルなのよ。ほかのメーカーが目指しちゃいけないやつでしょ。
Switchがポンコツと言ってる方は沢山いますが、そのポンコツと言われているSwitchでティアキンが出来る事を私は喜んでますけどね?批判する所がゲーム本体のSwitchしかないのね…
switch の性能が~っていう人が多いけど、正直ps5並みの性能の機種はゴロゴロあるけど、Switch並みの性能であの安さの物はなかなかないんだよね
任天堂も2~3万円値段を吊り上げればps5と同じかそれ以上の物は確実に作れと思う···まあ、"安さ"が任天堂の売りでもあるからそれはしないだろうけど
面白い部分がべらぼうに面白いんで致命的な欠点ではないんですが、UIや操作性がお世辞にもいいとは言えないのが個人的に気になりました。
特にロックオンとガードが同一ボタンになっていて押しっぱなしじゃないといけないのが微妙に不便とか、馬が操作しづらくて使えたもんじゃないとか、キーコンフィグができないとか。ブレワイからこういう点は少しは改善してほしかったなあと。
圧倒的神ゲーであることに間違いはないんですけどね。
ボコブリン☆1~5とか強さの指標がないから、ぺしって殴られて即死が多いんですよねえ
仲間スキルは、Lメニューとボタンで発動とかのほうがよかった。
ルージュが遠隔技なのに、本人が近接武器だから敵に向かっていくのがうざすぎる。
このゲームに加え、ディアブロ4、FF16、AC6・・・。大人になって、買い切るだけの懐はあるのですが、遊び尽くすだけの時間がないのが、なんとも歯がゆい😅
・敵の攻撃が痛い
→前作から同じ
大抵の攻撃はHPマックスなら1残る
なんなら防具強化できる
・こっち攻撃が弱い
→ビルド強化してでも固いのは白色の敵ぐらいで他は普通ぐらいの固さ
というか弓使えばこっちの方が圧倒的に強い
・ぱっと見でわかるナニカ
→ツノ、色、装備の先に何かついてるかで判断可能
投稿者がゲーム下手なだけだろこのへん
めちゃくちゃ面白い!!!とはならんけど、気が付いたら何時間もやってる…
そんなゲーム。
フレームレートくらいしか不満がない、いやそれも特に不満というほどではない
60フレームのゲームやった後に遊ぶと初めの30秒ほどカクカクを感じるがすぐ慣れる
前作はオープン遊び以上に、実はストーリーと音楽が良かった。
今回は遊びだけに特化した感じがあってストーリー諸々はそこまで良くはないってのが公平な評価かなぁ。
ただ遊びの深度と自由度はシリーズトップだと思う
前作は過去の記憶というかすでに起きた歴史を紐解いていくストーリーで重厚だったけど、今作も記憶をたどる点はあったけど体感としては進行中の物語の中にいた感じ。
もう好みの問題だけど、最後の最後でのあのシーンが秀逸すぎて個人的にはストーリーも甲乙つけがたいと思ったよ。
switchもう6年前のハードなんだな。そろそろ限界と思っていたけど、このタイミングで新作ゼルダを放り込んでくるとはね。任天堂さんはいつまでswitchで稼ぐつもりなのかな。
もう次世代機作ってるよ
敵が強いってそれ何も考えず真正面から殴り合った感想だよね。アイテムケチらなきゃ色んな選択肢があるし正直ブレワイより戦闘面はヌルゲーだよ。リンクの攻撃バリエーションは格段に増えてるんだから頭使って戦いなよ。ティアキンの敵はブレワイより雑魚だよ
プレステ系である必要はあるのかな?
ゲーム好きなら、ゲームレビューチャンネルでも良いのでは。まあ、チャンネルの特色として必要なのかな。
今回のゼルダはゲーム歴はクソ長いけど下手くそだからなかなかここ数年はゲームクリアできてないおっさんでも、発売日に買った。職場でもざわざわしてる作品。
なんだこれは、ゲームの進化を本当に感じる。PS5とかも良いけど、やっぱりゲームは楽しければハードは関係ないと思えた。
神かよ😂
別にプレステ系でも全然いいだろ
それ言ったらK○ENTとかどうなるんだよ
今年のGOTYはゼルダだろうなぁ……
スターフィールドが最新トレーラー通り期待を裏切らなければゼルダ超すよ
@@PDP-v5u 箱独占の時点で無理
違ったなー
仕様を理解するまでの戦闘難易度とか全体的な謎解き難易度とかはこれ子供がやったら投げ出さない?って思うことはちょっとあった
どこまでもズルができる分素直に戦うとブレワイより厳しめに作ってあるイメージ
あとゲームバランスとして防具の強化のハードルが高いから防御力の成長曲線が厳しく設定されてるせいで武器とかは勝手に手に入るけど防具は意識して足を止めて鍛えない限りはハートを増やしたところでどうせ一回貰うと瀕死になるから満タン→瀕死を繰り返す事になってハートなんて増やすだけ無駄に感じる事が多いのが気になった
料理を利用させる為にある程度はわざとそういう仕様にされてるのは想像が付くけど…
悪い所1つ探す間に楽しい要素が10も20も出てくるからこんなん99点から2〜3点減点する程度の気になることでしかないけどね
モドレコのスタープラチナザワールド感も気持ちいい。
ゼル伝64 GC作品好きです。
やりたいのは冒険であり クラフトや想像力を働かせてクリアでは無いので ティアキンは合いませんでした
冒険 探索 アクションはエルデンリングやRDR2等のオープンワールドの方が没入出来る楽しみがありますね
ティアキンはハッキリ言って作業に感じる部分が多く 面白いと感じれないですね(クラフト要素 武器や装備切り替えのテンポの悪さ)
言っちゃ悪いけど、敵が強いと感じるのは下手くそなだけ。
ブレワイをやり込み尽くした自分からしたら、初見でも死ぬビジョンがほとんど考えられなかったわ。
携帯機として使えるからパソコンの前に設置して攻略サイトや攻略動画見ながらプレイできるのは高評価ですよ、攻略本なんて売れなくなる時代だわ。
プレステ派だけどswitch欲しくなった🤤
ティアーズオブ ”ザ“ キングダム
やってるけどロード以外は大満足。探索楽しいからストーリーが進まない。FF16出るまでに終わらせるつもりだったんだけど難しくなった。
例外も全然いいし多様性は大切ですが、専門店という感じも好きなので、このまま基本psの姿勢であってほしいなと思っています。量販店はたくさんあるので。すみません。
ティアキン自分もやっていますが楽しいですよね。
前作今作の序盤はフロムゲーだからなぁ...
ムズイってのはわからんでも無いわな
switchの限界を感じたのはむしろスプラ3の方が妥当だと思う。
Switchはもう限界きてる
次世代機に期待~
PS中心の方のゼルダレビューって事で興味深かったです。ただ疑問があるのですがよければお返事いただければありがたいです。決して煽りではないです。Switchのゲームとわかっていてハードの性能面が気になるってのは少し違うかな、と。もちろん普段からPS5で快適にゲームを遊んでいるから余計に気になるのはわかります。けどそれを言ったら今後PS5以下の性能のハードやそのゲーム等は全て遊ぶたびにグラやロード時間等の不満点が出る事になります。それではもうPS又はPC以外のハードでゲームを遊ぶのは満足な体験とならないって事ですか?
ならんやろうね。
普段Switchで遊んでても気になるけどね
いや弱いだろ道中の敵
ボスが強過ぎる。今までは面白かったけどクィンギブド(キモい虫のボス)戦でもう勝てずにやめた
厄災にも英雄にもなれる神ゲー。
13:28 これって赤ボコの強さに違いがあるってこと?
出来ればえいけつの加護欲しかった
技術ごりおしのプレステ作品よりも、あのグラフィックであんなに綺麗な景色を演出してくれる任天堂のすごさに震えた。bgmもすごかったです。
前作から死にゲーで考えて倒すってのは含まれてましたね
ただ、「強すぎてる」は確かですね
switchは携帯モードもある以上30は仕方ないかと。
やってみたいゲームやるのが一番っすよ
ゲームの面白さにハードの性能は関係ないという人はいるけど、大規模なゲームだとある程度の性能は必要だと実感するね
ブレワイのコログの森は最高のロケーションなんだけど、処理落ちのせいで体験が損なわれてると感じたな
次回作はこの路線無理だろうな
流石に飽きる
さすがに3回目はないのでは?
2回目ですらかなり飽きるデザインなので😂
@@KEN-fn2ld ですね ブレワイまたやってる感がすごかった
ゼル伝リンク面白いよね
ことごとく「THE」が抜けとるぞ――。そんなゲーム無いぞーー
次世代機出たらリマスター版出るだろうしFHD60fps安定板が出たら買おうかな
でねぇよw
少なくても10年は先かな。
VRモードがついてより一体感を感じられるようになるかな。
任天堂はそういうのはやらんイメージ
最初が1番難しいよね、ロードも長い。でも楽しい神ゲー😊
バンカズのナッツアンドボルツ思い出したのは自分だけじゃないはず。
これから従来のゼルダの伝説と、
ブレワイ、ティアキン路線とを分けてくれるんなら文句は無い。
仲間のスキルが使いにくいのはわかるけど敵強いはただ下手くそなだけでしょ
次のハードで改善版出そうやね。ロード時間と動きの滑らかさだけ上がればまた買うよ!
ポケモンも技術力あげて、次のハードでリメイク、リマスター出たら買うかな。
エルデンリングの高難易度は気にならなかったのにゼルダの高難易度は気になるポイントに入れるのか…
それならそれでエルデンリングの高難易度とはどう違うのかの言及は欲しかったな
死にゲーとして売り出してるかどうか?
@@無作法というもの
既存のファンから「そういうもの」として勝手に認識されてるだけで、エルデンリングだって死にゲーとして売り出してるわけじゃないよ
むしろ開発者は「シリーズ未経験でもクリア可能」とカジュアル差をなんとか出そうと売り出しをしていた
@@user-hs5xx3pl8y じゃあそういうものと思われてないからじゃない?
@@無作法というもの
だとしたらそれを評価に組み込んじゃいけないでしょ
評価は可能な限り公平じゃないといけないんだから
@@user-hs5xx3pl8y 所詮いち個人の感想だし別にいいでしょ。
正直今までやったゲームの中で1.2を争うレベルで面白かった
ただクリアしたからやめてラチェクラエクストラに来てたからやってみたけど改めてps5の凄さとSwitchのポンコツ具合が認識できた
とりあえずティアキン褒めときゃいくらでもswitch貶していいって思ってそう(粉みかん)
ゲームキューブくらいから任天堂のハードが低スペックなのはもう規定路線だからねw
ただの住み分けだから両方の良いとこだけ注目して遊べばいいのよ。
switchがps5より機能面で劣っているのは確かだしこれでps5と同じ値段だったら流石にだけど・・・swichはその分値段を抑えているから正直なんの問題もないよ
Switchって発売してからそんなに経ってたんだ。次世代機そろそろ出るのかね
ps5フリーのサクナヒメのほうが滑らかで面白かった
やっぱりswitchでは限界