【※忖度なし】ゼルダの最新作ティアーズ オブザキングダムを本音でガチレビュー!【ティアキン、ゼルダの伝説、クリアレビュー、神ゲーorクソゲー?、ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 9 ноя 2024

Комментарии • 251

  • @御巫の嫁フゥリ
    @御巫の嫁フゥリ Год назад +79

    ティアキン、一番のデメリットを伝えていないぞ!
    ちょっとお散歩している間に1時間2時間が解ける、と言うデメリットを…ッ!

    • @konnbu7869
      @konnbu7869 Год назад +7

      初日に三種のドラゴン素材とか周回してルートマッピングしてたらたら普通に半日使いました(笑)

  • @misthope3656
    @misthope3656 Год назад +38

    ps系とは思えないほど冷静で的確なレビューで素晴らしかったです!

  • @yukimichi2116
    @yukimichi2116 Год назад +18

    仲間は幻影じゃなくて本人がついてくる時期がそこそこあって会話もできる感じだと嬉しかったな。あとせっかく一〇〇年越しに解放されたゼルダ姫とはできれば一緒に冒険したかった思いもちょっとある

  • @じゃーまんぽてと-r2i
    @じゃーまんぽてと-r2i Год назад +72

    敵の強さに関しては恐らく各種能力を使って色々戦略を練ってほしいって意味合いの難易度だと思うので、このくらいが丁度いいんじゃないかな。
    素のままの殴り合いで前作と同じ遊びをさせるのも避けたいだろうし。

    • @ハリー大好きヴォルデモート
      @ハリー大好きヴォルデモート Год назад +21

      コンラン花とケムリダケ使うだけでも違うよね。地下の素材の種類少ないな~とは思ったが、すべて戦闘に必須なアイテムだから不満はない。

    • @subeana_okage
      @subeana_okage Год назад +2

      いやいや武器の耐久と比例してないんよ

  • @mfyolo8005
    @mfyolo8005 Год назад +13

    超前作が逆に強すぎると感じたワイにとってティアキンはケムリダケだったりとにかく色んな手段を使って超丁度いい難易度になってすげえなってなった。

  • @namusan236
    @namusan236 Год назад +52

    この神ゲーが次世代機でスペックが上がったらもっと色んな要素を持たせられる更なる進化が期待できる作品になるのが凄いよね 2023年はこれからのゲーム業界に大きな夢を乗せる素晴らしい一年になりそうだ

  • @ressentiment6938
    @ressentiment6938 Год назад +24

    文句がティアキンではなくswitch本体の性能にしかないと言う化け物

  • @doppel_
    @doppel_ Год назад +25

    小ネタなんかの作り込みが凄くて、何かするとちゃんとリアクションが返ってくるのが楽しい

  • @桃お
    @桃お Год назад +39

    前作もそうだけどライティングがすごいきれい

  • @みみペン-n1w
    @みみペン-n1w Год назад +11

    1:33 ブレワイで討伐したのは厄災ガノンだぞ。ガノンドロフじゃない。

  • @唯一-g4n
    @唯一-g4n Год назад +116

    自由すぎて祠クリアした後本当にこれでいいのだろうかと本気で考える

    • @katoru0038
      @katoru0038 Год назад +12

      むしろ何処まで制作者の裏をかいてクリアできるか挑戦するのが楽しいよね

    • @user-jw9iv7nt8l
      @user-jw9iv7nt8l Год назад +6

      これは自分でやったあとに実況者の動画とか見るのも楽しいかもね
      新しい発見ありそうww

    • @レモン-g4v
      @レモン-g4v Год назад +3

      これシーケンスブレイクじゃね?
      って5回に1回くらい感じる

    • @成り行き任せのストレンジャー
      @成り行き任せのストレンジャー Год назад +3

      これでいいのだろうかとゴリ押しクリアした後、開発者がちゃんとスマートなギミック用意してくれてるの発見して愕然とした

    • @ごむ-m7w
      @ごむ-m7w Год назад +1

      ウルトラハンド+モドレコでゴリ押ししまくった👍

  • @Itoka-ph1hk
    @Itoka-ph1hk Год назад +69

    何度も死にまくったけど 不思議と難しいとは感じなかったんだよな。 むしろアイテムや能力を使った試行錯誤中が楽しいし、倒せた感動でモチベが上がる。

  • @rambo713
    @rambo713 Год назад +26

    このチャンネルでPSゲーム以外の内容は初めてかな?
    他機種でも気に入った作品はどんどん取り上げていってほしいです。
    メインはあくまでPSチャンネルってことで多種多様で良いと思います。

  • @YM-zm1sp
    @YM-zm1sp Год назад +18

    ブレワイに比べて加工前の武器攻撃力が落ちているから敵が固く感じるってのはあるかも
    弓はかなり幅が広がって強くなったから特定の敵以外は言うほど辛さはない

  • @akireyou
    @akireyou Год назад +135

    プレステ系チャンネルと言っても、視聴者は任天堂アンチばかりではないはずです。

    • @山田一-o6p
      @山田一-o6p Год назад +17

      むしろ任天堂アンチより任天堂信者の方が見てそう(コンマイ)

    • @あああ-n8q4o
      @あああ-n8q4o Год назад +12

      任天堂のゲームをプレステで出来たら良いんだけどな、みたいな思いは抱いてる人多そう

    • @タクタク-s3p
      @タクタク-s3p Год назад +1

      @PS6
      ソニーアンチやマイクロソフトアンチもいるんやからそりゃ任天堂アンチもいるやろう

  • @ぎゃろっぷ-f5w
    @ぎゃろっぷ-f5w Год назад +66

    世界と張り合う美麗なゲームって意味なら確かにこの辺りが限界のように見えますが、そもSwitchに求められるゲーム性はそこでは無い筈です。世間が美麗なだけのゲームにかまけている間も、任天堂はあくまで面白いゲームを追求してきたからこそ、今のゼルダがあるんです。任天堂にはこれからも美麗さよりセンスで戦い続けて欲しいです。

    • @とっぽなべ
      @とっぽなべ Год назад +12

      ゲーム性で戦うにしてもハードの制約キツくてプログラマーに結構負担掛かってそう

    • @つかむ
      @つかむ Год назад +15

      グラに拘ってるからゲーム性失われるわけじゃないからなー
      ゆうてティアキンもグラかなり拘ってると思うよ、Switchゲーの中だと1番じゃない?

    • @にススス
      @にススス Год назад +6

      グラフィック以前にゲームやってて敵が集まったりすると処理落ちするのが問題

    • @とっぽなべ
      @とっぽなべ Год назад +5

      実際ハード強かったらもっと早くに開発終わってそう
      もっと詰め込んで時間かかることになったかもだけど

    • @h24601
      @h24601 Год назад +2

      またそういうw どんなタッチのグラフィックでも美麗であるにこしたこたない。高スペックだったらロード待ち無しでワープできたかもしれんしそしたら絶対にいまより快適。
      グラフィックと内容で片方を追求してないはずがなかろ。それはむしろ任天堂のゲーム開発者をバカにしてるよ。

  • @cyc7779
    @cyc7779 Год назад +19

    謎解きも脳筋でも頭脳でも出来るからいいよね

  • @user-name-playboy217
    @user-name-playboy217 Год назад +30

    個人的に雑魚戦で苦戦したのは前作で便利すぎたリモコンバクダン・ビタロック・マグネキャッチがないのも要因かと思ってる

    • @エマ-j4p
      @エマ-j4p Год назад +7

      特にビタロックは敵の動きを止めれたという点において強すぎた

    • @領域展開無料クーポン-i9m
      @領域展開無料クーポン-i9m Год назад +1

      あと黒系や武器が錆びてるのも要因の一つ

    • @mat07565
      @mat07565 Год назад +8

      元々ブレワイも序盤はやられやすかったが、自分側の強化幅のがでかくて中盤以降はそんなやられなかったけど
      今回は敵の火力もこっちの強さに追いついてる感じはある、終盤になると緊張感薄れるみたいな意見結構見かけたからそれ意識はした調整にはしてそう

    • @mesugaki072
      @mesugaki072 Год назад +1

      大妖精解放するまでに時間が掛かるのも要因としてあると思う。

    • @dos4891
      @dos4891 Год назад +2

      リモコンバクダンなしのモルドラジーク戦で途方に暮れてたわ

  • @ちさねこ-0
    @ちさねこ-0 Год назад +27

    神ゲーですね!アクション、探索、謎解き、グラフィックどれも申し分ない。本当に心から楽しませてくれるゲーム。

  • @里見康之
    @里見康之 Год назад +4

    敵の強さに関しては、ウルトラハンドやスクラビルドをどれだけ活用出来るかによると思います。
    自分はあまり柔軟な発想が上手く出来なかったので戦闘では終始苦労しましたが、アイデアを駆使すれば大抵の敵はかなり楽に倒せるみたいですよ(無論、勝手のわからない序盤は殆どのプレイヤーが苦戦したとは思いますが)。
    あと、PS5を持っていない自分からすると、ロード時間やフレームレートは殆ど気になりませんでした😅
    ティアキンが凄まじいクオリティの作品である事は誰もが認めるところではありますが、強いて難を言うなら、最大の売りであるクラフト要素が、進行のテンポを悪くする一因にもなり得ているという事(クラフトが好きでない人は序盤で投げ出す可能性があるレベル)と、ラストはプレイ時すごく感動したんですけど、後になって冷静に考えるとデウスエクスマキナ的な終わらせ方でもあったなーと感じました(○○になると2度と元には戻れないって話だったのに、あるメインキャラ達の事前に説明もなかった謎パワーで元通りになれた事が)。

  • @kazuo2235
    @kazuo2235 Год назад +17

    敵に対する印象は見かけた敵は全部倒したいとか
    相手する必要ないならスルーしようみたいな
    プレイスタイルの違いでかなり変わると思います

  • @0004android
    @0004android Год назад +20

    ブレワイもそうだけど、寄り道ライフを楽しめない人は面白さ半減してそう
    寄り道しないでクリアだけしたいなら別にブレワイもティアキンじゃなくてもいいと思う

  • @zenchannel3541
    @zenchannel3541 Год назад +27

    スクラビルドをケチらずちゃんとやればこっちの火力もインフレするから個人的に戦闘は前作の方が難しいかなぁ…
    武器集めなくても素材で何とかなる分手間も減るハズだけど
    「素材使いたく無い人」にはツラい仕様

    • @subeana_okage
      @subeana_okage Год назад +1

      耐久が

    • @zenchannel3541
      @zenchannel3541 Год назад +2

      耐久足りなくなる場合は「見つけたら全部倒したい」とかじゃなかろか?
      拾い物でも一応足りるけど必要なのだけ倒せばOK。
      それでも足りない人は「勿体無い」が敵でござるよ
      (о´∀`о)高火力武器勿体無いよね♪

    • @ふぇみぃ
      @ふぇみぃ Год назад +1

      今作は強武器の材料をいくらでも持ち歩いて好きな時に作れて実質的に武器枠が大幅に拡がったに等しいから「勿体ない症候群」の人にも優しい仕様じゃないかな。

    • @-hamukatu-
      @-hamukatu- Год назад

      序盤は武器ぶっこわしまくってもそれで倒した敵がバンバン落とすから足りなくなることなかったけどな。
      ずっと使いたいやつができたら岩オクタ回復で壊さないようにできるし、どういう状況だろ。弓をあんまり使ってないとかですかね。

  • @aminaka7233
    @aminaka7233 Год назад +5

    ロード時間は多少気になるけど過剰なグラフィックをゲームに求めて無い自分としてはそこら辺は気にならなかったかな。逆にグラフィックに金掛けて内容が無くps4でバグりまくる作品掴まされた時の方がストレス。

  • @mat07565
    @mat07565 Год назад +9

    このゲームの不満点はほんと60FPSで遊べないことだけだなー
    それでもポケモンSVよりグラフィックの描写は上なのにポケモンSVより動作安定してるのは笑ってしまいますけど

    • @まつり-c8g
      @まつり-c8g Год назад +13

      正直ポケモンの方はゲーフリの技術と開発スパンの異様な早さで間に合ってないのが原因かと…

    • @mesugaki072
      @mesugaki072 Год назад +3

      ただでさえ人員足りないのに一年に一個ペースで新作作ってたらそらそうなるわなって感じ。bwリメイクは何年掛かってもいいからちゃんと作って欲しいな

    • @user-rg5iu7st7j
      @user-rg5iu7st7j Год назад +1

      キャラクターの数とか考えてみろよw

    • @snow-yukkuri
      @snow-yukkuri Месяц назад

      SVは早く出そうとしすぎた印象

  • @SUN-km7ym
    @SUN-km7ym Год назад +13

    ちょめすさんすら神扱いするティアキンよ…

  • @黒柴-w7h
    @黒柴-w7h Год назад +27

    これ以上の神ゲーってどうやって作るの?ってレベルでowrpg最強になってしまった

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim Год назад +3

      オープンワールドゲーの最後にして最高の作品になるでしょうね。

    • @しば-r5j
      @しば-r5j Год назад +16

      ⁠@@ZyoAISim 最後になるかはともかく、オープワールドの最高傑作というのは同意だわ

  • @けけくか
    @けけくか Год назад +11

    メインストーリークリアした人用
    【ネタバレ注意】
    個人的に楽しみにしてた神殿の難易度が全体的に低くて残念だった。スカウォまでのゼルダのような一つずつ紐解いてくようなじっくり考える謎解きが好きだったから前作以上にダンジョンや祠をゴリ押しで行けてしまうのは残念。それにゼルダとリンクとガノンドロフの3人がせっかく揃ったのに争いの中心は秘石でトライフォースは全く出番無し。だいぶ寂しい。けど空から地底まであるマップと新しい力はほんとにすごかった

  • @よござんすふぉん
    @よござんすふぉん 6 месяцев назад +1

    マリオ64や時のオカリナが今の3Dゲームの基礎になっているように、ブレワイ・ティアキンもハードの垣根を超えて、今後のオープンワールドのお手本的存在になっていくでしょうね
    ブレワイ・ティアキンが作り出したオープンワールドの新たな遊び方に、各メーカーの開発者のセンスが掛け合わさって、さらに新しい作品が生まれてくるだろうと想像するとワクワクします♪

  • @たけのこ-f8k7k
    @たけのこ-f8k7k Год назад +37

    正直言うとSwitchでこれをやれることに感動したと同時に、勿体無いなとは思った。

    • @babanavava
      @babanavava Год назад

      ああこの意見確かに良い意見かも

  • @ファイアウルフ
    @ファイアウルフ Год назад +4

    期待に応えるだけでもすごいと思う。
    前作は傑作だったのなら。

  • @ninji3
    @ninji3 Год назад +7

    PSはすごい経験したわーっていう体験に力入れる事が多いのに対して、switch(任天堂)は遊びに力入れてるだけあってギミックの組み合わせが凄いですね。マップの作りも圧巻でした。
    好みで合わない人もいるだろうけど、批評的にみれば神ゲーで間違いないですね。
    OWあるあるの報酬が薄く広くなる対応策として武器が壊れるようにしたり、色んなバランスのとり方もよく考えられてると思います。(それが嫌な人もいますが)
    個人的には、ひとつ改善できるなら細かいキーコンフィグが欲しいですね。Lダッシュ、Bツール、ツール選択を左スティックに替えたい。

  • @ゆっくり霊暮
    @ゆっくり霊暮 Год назад +13

    珍しい…任天堂のSwitchソフトの解説とは

  • @まつり-c8g
    @まつり-c8g Год назад +10

    ロードの件はブレワイ好きからしても前作から気になってはいましたね、仕方なくてもブツ切りにされている感じは。空、地上、地下への移行はシームレスだったので良かったです!

  • @Lapi_Lazu
    @Lapi_Lazu 3 месяца назад

    プレステ系はハード的な内容でクオリティは高いけど、楽しさでは未だにティアキンを超えるものがないんですよね…

  • @strange_person_28
    @strange_person_28 Год назад +11

    前作も含めて防具の強化を見落としてる人が多いと思う
    少し分かりにくいから仕方がない部分もある

    • @サラダアンバランスなサラブレッド-x4u
      @サラダアンバランスなサラブレッド-x4u Год назад

      自分もリトの村→ドイブラン遺跡→ゴロンシティへと向かったから防具の強化は忘れてた。
      まさか森の馬宿に行く必要があるなんて思わなかったわ。

  • @んごり-m2w
    @んごり-m2w Год назад +8

    強いて言うならやることが多すぎてどっから手ェつけていいか分からん…地下いくか?空行くか?どれからやればいいんだ…

  • @amemiya612
    @amemiya612 4 месяца назад

    一つのゲームとして評価すると誰もが高評価するんだよな
    でもそうじゃない、このゲームは続編としてどうなのかを評価するべき

  • @kazuoki
    @kazuoki Год назад +4

    魔王ガノン戦の読み合いがめっちゃ楽しかった

  • @THE_bocchimen
    @THE_bocchimen Год назад +7

    ティアキンの戦闘が難しいとか敵が強すぎるって人はたぶんアイテムを使いこなせてない。もしくはルピーやアイテムを使い惜しんでる節があると思う
    いまあるものを最大限活かして目の前の敵を如何に攻略するのかがこのゲームのおもろいところやで
    ケムリクサ使ったか?キースの羽は?冷気の実とか電気の実だっけ?投げて使ってもええんやで?ハイラルボックリ燃やして飛んで弓集中モードからの頑張り薬ブッパでクリティカル出しまくるのもアリだし、いくらでも戦闘を簡単にする要素はある
    たまに倍率クソ高いふいうち攻撃の存在しらない人もおるしな
    ゾナウギアだって使いこなせばマジで兵器になる
    ゾナウ無限エネルギーもラストエリクサー病で最後まで使わない人いるんだろうけど、普通にゲーム体験の損失としてもったいないわ
    大砲とゴーレムの頭とレーザーつけまくって戦闘ドローン作ってみ?クソおもろいで

  • @立田沙希
    @立田沙希 Год назад +7

    まあswitch自体元々は携帯ゲーム機なのでPS5とスペックで比較するのはナンセンスな気がするけどな
    私が気になった点は、4つの英傑たちの中で最初にリトを勧めてくるのが初心者にはつらいだろっとは思った
    防寒装備1つじゃだめだし、ボスは空中戦だしで初心者にはつらかろうて・・・

  • @あざらし-r1r
    @あざらし-r1r Год назад +3

    突然のティアキン取り上げで驚き
    ワタシはまだブレワイをクリアしてないのでお預けですw

  • @dextuteiu38
    @dextuteiu38 Год назад +2

    やってて思ったことは
    防具のお気に入り(セット登録みたいなもの)がない、ポーチにある素材を武器にスクラビルドするのが正直めんどいのが気になりました
    あとマスターバイクが欲しいです

  • @Reynard_game
    @Reynard_game Год назад +3

    フレームレートやロードはそこまで気にならなかったけど、地上から地下に滑空する時に処理追いつかなくて空中で数秒止まるのとかは少し気になった。
    特にローメイ城の天空から地下までの落下は必ず発生してて、流石にSwitchの限界感じましたね。

  • @サネ-u9x
    @サネ-u9x Год назад +3

    最近ブレワイを初めてクリア後にティアキンプレイしようと思ってますが、ブレワイでも一撃が重すぎたのでもはやもう仕様なんだなぁって思ってます。。。

  • @kikuragenyanya
    @kikuragenyanya Год назад +5

    妖精を捕まえる為にしゃがみ歩き→近くでボタン連打→チューリ「任せろ!」→.......
    これだけは本当にイラついた

    • @ああ-g3h8y
      @ああ-g3h8y Год назад

      じゃけん捕まえる前にオフにしましょうね

    • @h24601
      @h24601 Год назад

      岩オクタ(シュゴォォォォォ……)
      チューリ(あいつヘッショしたろ! パキーン!)

  • @mazda2684
    @mazda2684 Год назад +1

    確かに敵は強いんだけど、リンクの方がもっと強くなってるからな…。キンググリオークの完封もライネル5連戦のノーダメ突破も資材さえ準備してれば実際そこまで難しくもないし。今回は資材を消費しまくること前提の戦闘かな。単に突撃すると痛い目を見るけどね。

  • @gano.subspacetackle
    @gano.subspacetackle Год назад +3

    全体的に神ゲー、ただしダメージが高くてワンパンが多いのはわかる。
    自分はそもそもワンパンだからハート増やさなくていい理論してたからあんま実感しなかった(
    解説タイム、同じ位置の敵が強くなったりする理論について
    このゲームには討伐ポイント(以下ポイント)が仕様として存在しています。ある一定以上の強さを持つ敵を倒すとポイントが加算されていき、一定の値を超えると雑魚敵が強化されます(赤ボコ→青ボコなど)
    前作と同じ仕様であれば弱い敵では加算されず、一段階以上強化された敵を倒すことでポイントが溜まります。この敵の強化は特定の場所を除く全ての敵に適応され、これから出るであろうマスターモードでは初期から敵が一段階強くなっています。適応される敵はボスの体力ゲージが出ない敵全般ですが、一部強化されない個体もいる模様。ライネルは強敵ですが雑魚扱いなので強化されます。
    一部の敵…ストーリーボス、ラスボスなど。

  • @relaxamwoodchip1058
    @relaxamwoodchip1058 Год назад +2

    ブロックゴーレム中級を地下で最初期に倒したりしました。
    一撃死させてくるおっかねぇ敵との対面をコソコソ避けつつ、地の利とアイテムぶっぱして倒す楽しみもあるので、ここは良いところでもありますね

  • @PlanningSection7
    @PlanningSection7 Год назад +6

    Switchの限界って?っておもうほどの出来だったなToK

  • @dominus_tele_9369
    @dominus_tele_9369 Год назад

    敵が強いと感じる人は、武器を強化して倒そうとしていると思う。でも、防具の強化をした方が遥かに楽になる。

  • @ラリウムカルレム
    @ラリウムカルレム Год назад +27

    とてもいいゲームでした。自由度は前作よりも
    増して自分の思うようにストーリーを進められたのは良かったです。
    ただフレームレートの低さは目立ちました。流石に今の時代、30fpsは快適とはいえません。
    何なら30fpsよりも下回ることもしばしば…
    新型でもう一度プレイしたいものです

    • @馬場豊-k6b
      @馬場豊-k6b Год назад +9

      俺は極力画面揺らさずに、重そうな行動とかせずにしてたわ
      ただやっぱこれだけのゲームをポンコツゲーム機で作るのはほんまに凄すぎるわ

    • @kryssadb
      @kryssadb Год назад +1

      そのへんはブレワイと変わらないんだけども・・・

    • @馬場豊-k6b
      @馬場豊-k6b Год назад +19

      @@kryssadb いやブレワイが出たのは2017年、ps5が出たのは2020年、普及し始めたのは2022年の末から
      出た時代がちがうから当時はそこまで言われてなかったし個人的にはなんなら綺麗やろってぐらいだった

    • @THE_bocchimen
      @THE_bocchimen Год назад +23

      大切なのはスペックじゃなくて内容。
      ハッキリわかんだね

    • @h24601
      @h24601 Год назад +3

      任天堂の開発力がおかしいw
      最初から低スペックハードなのはあそこのいつものことだけど、ローンチから時間経って開発ノウハウ積み上がってたからこそあんだけの密度で作れたんだろうね。
      トーレルーフとかモドレコとか致命的なバグなしで成立させてんのももはやオーパーツかってレベルなのよ。ほかのメーカーが目指しちゃいけないやつでしょ。

  • @森川紫苑
    @森川紫苑 8 месяцев назад

    Switchがポンコツと言ってる方は沢山いますが、そのポンコツと言われているSwitchでティアキンが出来る事を私は喜んでますけどね?批判する所がゲーム本体のSwitchしかないのね…

  • @user-lj7fp8du8x
    @user-lj7fp8du8x 2 месяца назад

    switch の性能が~っていう人が多いけど、正直ps5並みの性能の機種はゴロゴロあるけど、Switch並みの性能であの安さの物はなかなかないんだよね
    任天堂も2~3万円値段を吊り上げればps5と同じかそれ以上の物は確実に作れと思う···まあ、"安さ"が任天堂の売りでもあるからそれはしないだろうけど

  • @午後12時の男
    @午後12時の男 Год назад +3

    面白い部分がべらぼうに面白いんで致命的な欠点ではないんですが、UIや操作性がお世辞にもいいとは言えないのが個人的に気になりました。
    特にロックオンとガードが同一ボタンになっていて押しっぱなしじゃないといけないのが微妙に不便とか、馬が操作しづらくて使えたもんじゃないとか、キーコンフィグができないとか。ブレワイからこういう点は少しは改善してほしかったなあと。
    圧倒的神ゲーであることに間違いはないんですけどね。

  • @victoria-nike
    @victoria-nike Год назад

    ボコブリン☆1~5とか強さの指標がないから、ぺしって殴られて即死が多いんですよねえ
    仲間スキルは、Lメニューとボタンで発動とかのほうがよかった。
    ルージュが遠隔技なのに、本人が近接武器だから敵に向かっていくのがうざすぎる。

  • @YUKIEICHI
    @YUKIEICHI Год назад +4

    このゲームに加え、ディアブロ4、FF16、AC6・・・。大人になって、買い切るだけの懐はあるのですが、遊び尽くすだけの時間がないのが、なんとも歯がゆい😅

  • @セイロン-k2o
    @セイロン-k2o Год назад +9

    ・敵の攻撃が痛い
    →前作から同じ
    大抵の攻撃はHPマックスなら1残る
    なんなら防具強化できる
    ・こっち攻撃が弱い
    →ビルド強化してでも固いのは白色の敵ぐらいで他は普通ぐらいの固さ
    というか弓使えばこっちの方が圧倒的に強い
    ・ぱっと見でわかるナニカ
    →ツノ、色、装備の先に何かついてるかで判断可能
    投稿者がゲーム下手なだけだろこのへん

  • @無作法というもの
    @無作法というもの Год назад +14

    めちゃくちゃ面白い!!!とはならんけど、気が付いたら何時間もやってる…
    そんなゲーム。

  • @rr-yu7ky
    @rr-yu7ky Год назад

    フレームレートくらいしか不満がない、いやそれも特に不満というほどではない
    60フレームのゲームやった後に遊ぶと初めの30秒ほどカクカクを感じるがすぐ慣れる

  • @思考囲われ
    @思考囲われ Год назад +3

    前作はオープン遊び以上に、実はストーリーと音楽が良かった。
    今回は遊びだけに特化した感じがあってストーリー諸々はそこまで良くはないってのが公平な評価かなぁ。
    ただ遊びの深度と自由度はシリーズトップだと思う

    • @h24601
      @h24601 Год назад

      前作は過去の記憶というかすでに起きた歴史を紐解いていくストーリーで重厚だったけど、今作も記憶をたどる点はあったけど体感としては進行中の物語の中にいた感じ。
      もう好みの問題だけど、最後の最後でのあのシーンが秀逸すぎて個人的にはストーリーも甲乙つけがたいと思ったよ。

  • @digdug109
    @digdug109 Год назад +5

    switchもう6年前のハードなんだな。そろそろ限界と思っていたけど、このタイミングで新作ゼルダを放り込んでくるとはね。任天堂さんはいつまでswitchで稼ぐつもりなのかな。

  • @84427314
    @84427314 7 месяцев назад

    敵が強いってそれ何も考えず真正面から殴り合った感想だよね。アイテムケチらなきゃ色んな選択肢があるし正直ブレワイより戦闘面はヌルゲーだよ。リンクの攻撃バリエーションは格段に増えてるんだから頭使って戦いなよ。ティアキンの敵はブレワイより雑魚だよ

  • @やすき-d7y
    @やすき-d7y Год назад +15

    プレステ系である必要はあるのかな?
    ゲーム好きなら、ゲームレビューチャンネルでも良いのでは。まあ、チャンネルの特色として必要なのかな。
    今回のゼルダはゲーム歴はクソ長いけど下手くそだからなかなかここ数年はゲームクリアできてないおっさんでも、発売日に買った。職場でもざわざわしてる作品。
    なんだこれは、ゲームの進化を本当に感じる。PS5とかも良いけど、やっぱりゲームは楽しければハードは関係ないと思えた。
    神かよ😂

    • @山田一-o6p
      @山田一-o6p Год назад +7

      別にプレステ系でも全然いいだろ
      それ言ったらK○ENTとかどうなるんだよ

  • @PaleRider603
    @PaleRider603 Год назад +16

    今年のGOTYはゼルダだろうなぁ……

    • @PDP-v5u
      @PDP-v5u Год назад

      スターフィールドが最新トレーラー通り期待を裏切らなければゼルダ超すよ

    • @実は弱い五条悟
      @実は弱い五条悟 Год назад +1

      @@PDP-v5u 箱独占の時点で無理

    • @りり-f2f
      @りり-f2f 3 месяца назад

      違ったなー

  • @Simon_Cardinal
    @Simon_Cardinal Год назад +2

    仕様を理解するまでの戦闘難易度とか全体的な謎解き難易度とかはこれ子供がやったら投げ出さない?って思うことはちょっとあった
    どこまでもズルができる分素直に戦うとブレワイより厳しめに作ってあるイメージ
    あとゲームバランスとして防具の強化のハードルが高いから防御力の成長曲線が厳しく設定されてるせいで武器とかは勝手に手に入るけど防具は意識して足を止めて鍛えない限りはハートを増やしたところでどうせ一回貰うと瀕死になるから満タン→瀕死を繰り返す事になってハートなんて増やすだけ無駄に感じる事が多いのが気になった
    料理を利用させる為にある程度はわざとそういう仕様にされてるのは想像が付くけど…
    悪い所1つ探す間に楽しい要素が10も20も出てくるからこんなん99点から2〜3点減点する程度の気になることでしかないけどね

  • @バンドオンザラン77
    @バンドオンザラン77 Год назад +1

    モドレコのスタープラチナザワールド感も気持ちいい。

  • @vrdbestsimulatorring7870
    @vrdbestsimulatorring7870 Год назад +3

    ゼル伝64 GC作品好きです。
    やりたいのは冒険であり クラフトや想像力を働かせてクリアでは無いので ティアキンは合いませんでした
    冒険 探索 アクションはエルデンリングやRDR2等のオープンワールドの方が没入出来る楽しみがありますね
    ティアキンはハッキリ言って作業に感じる部分が多く 面白いと感じれないですね(クラフト要素 武器や装備切り替えのテンポの悪さ)

  • @復帰検討中
    @復帰検討中 3 месяца назад

    言っちゃ悪いけど、敵が強いと感じるのは下手くそなだけ。
    ブレワイをやり込み尽くした自分からしたら、初見でも死ぬビジョンがほとんど考えられなかったわ。

  • @エアクリスマス
    @エアクリスマス Год назад +1

    携帯機として使えるからパソコンの前に設置して攻略サイトや攻略動画見ながらプレイできるのは高評価ですよ、攻略本なんて売れなくなる時代だわ。

  • @lone-tiger-jp
    @lone-tiger-jp Год назад +13

    プレステ派だけどswitch欲しくなった🤤

  • @あああ-u9z5e
    @あああ-u9z5e Год назад +6

    ティアーズオブ ”ザ“ キングダム

  • @sukeyu-5194
    @sukeyu-5194 Год назад

    やってるけどロード以外は大満足。探索楽しいからストーリーが進まない。FF16出るまでに終わらせるつもりだったんだけど難しくなった。

  • @リンチキ
    @リンチキ Год назад +2

    例外も全然いいし多様性は大切ですが、専門店という感じも好きなので、このまま基本psの姿勢であってほしいなと思っています。量販店はたくさんあるので。すみません。
    ティアキン自分もやっていますが楽しいですよね。

  • @カンダタダンカ
    @カンダタダンカ Год назад

    前作今作の序盤はフロムゲーだからなぁ...
    ムズイってのはわからんでも無いわな

  • @silentsnake4222
    @silentsnake4222 Год назад

    switchの限界を感じたのはむしろスプラ3の方が妥当だと思う。

  • @せんかい-o8t
    @せんかい-o8t Год назад +3

    Switchはもう限界きてる
    次世代機に期待~

  • @ジョニーライデン-e6j
    @ジョニーライデン-e6j Год назад +2

    PS中心の方のゼルダレビューって事で興味深かったです。ただ疑問があるのですがよければお返事いただければありがたいです。決して煽りではないです。Switchのゲームとわかっていてハードの性能面が気になるってのは少し違うかな、と。もちろん普段からPS5で快適にゲームを遊んでいるから余計に気になるのはわかります。けどそれを言ったら今後PS5以下の性能のハードやそのゲーム等は全て遊ぶたびにグラやロード時間等の不満点が出る事になります。それではもうPS又はPC以外のハードでゲームを遊ぶのは満足な体験とならないって事ですか?

    • @鳥烏-d2p
      @鳥烏-d2p Год назад +1

      ならんやろうね。

    • @htk376
      @htk376 Год назад +3

      普段Switchで遊んでても気になるけどね

  • @bdt905
    @bdt905 Год назад +3

    いや弱いだろ道中の敵

  • @Nan_boss2929
    @Nan_boss2929 Год назад +1

    ボスが強過ぎる。今までは面白かったけどクィンギブド(キモい虫のボス)戦でもう勝てずにやめた

  • @pank-j4y
    @pank-j4y Год назад

    厄災にも英雄にもなれる神ゲー。

  • @konosisutemuiran
    @konosisutemuiran Год назад

    13:28 これって赤ボコの強さに違いがあるってこと?

  • @リア君
    @リア君 Год назад

    出来ればえいけつの加護欲しかった

  • @あいうえお-f3t3f
    @あいうえお-f3t3f Год назад +4

    技術ごりおしのプレステ作品よりも、あのグラフィックであんなに綺麗な景色を演出してくれる任天堂のすごさに震えた。bgmもすごかったです。

  • @Mew0409
    @Mew0409 Год назад +5

    前作から死にゲーで考えて倒すってのは含まれてましたね
    ただ、「強すぎてる」は確かですね
    switchは携帯モードもある以上30は仕方ないかと。

  • @Ohagi2024
    @Ohagi2024 Год назад +1

    やってみたいゲームやるのが一番っすよ

  • @fushan5254
    @fushan5254 Год назад +4

    ゲームの面白さにハードの性能は関係ないという人はいるけど、大規模なゲームだとある程度の性能は必要だと実感するね
    ブレワイのコログの森は最高のロケーションなんだけど、処理落ちのせいで体験が損なわれてると感じたな

  • @アキマ君
    @アキマ君 Год назад +4

    次回作はこの路線無理だろうな
    流石に飽きる

    • @KEN-fn2ld
      @KEN-fn2ld Год назад

      さすがに3回目はないのでは?
      2回目ですらかなり飽きるデザインなので😂

    • @アキマ君
      @アキマ君 Год назад +1

      @@KEN-fn2ld ですね ブレワイまたやってる感がすごかった

  • @yukkurisiteittene
    @yukkurisiteittene Год назад +1

    ゼル伝リンク面白いよね

  • @THEナンマン二郎
    @THEナンマン二郎 Год назад +9

    ことごとく「THE」が抜けとるぞ――。そんなゲーム無いぞーー

  • @冴島鋼牙-s1f
    @冴島鋼牙-s1f Год назад +3

    次世代機出たらリマスター版出るだろうしFHD60fps安定板が出たら買おうかな

    • @kumikoman930
      @kumikoman930 Год назад +2

      でねぇよw

    • @ロロロシメシロ
      @ロロロシメシロ Год назад +2

      少なくても10年は先かな。
      VRモードがついてより一体感を感じられるようになるかな。

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 Год назад +1

      任天堂はそういうのはやらんイメージ

  • @JOしおさば
    @JOしおさば Год назад +1

    最初が1番難しいよね、ロードも長い。でも楽しい神ゲー😊

  • @つりな-f2y
    @つりな-f2y Год назад +1

    バンカズのナッツアンドボルツ思い出したのは自分だけじゃないはず。

  • @カマンベール座椅子
    @カマンベール座椅子 Год назад

    これから従来のゼルダの伝説と、
    ブレワイ、ティアキン路線とを分けてくれるんなら文句は無い。

  • @伝説のスーパーサイヤ人-q9n

    仲間のスキルが使いにくいのはわかるけど敵強いはただ下手くそなだけでしょ

  • @やすき-d7y
    @やすき-d7y Год назад +3

    次のハードで改善版出そうやね。ロード時間と動きの滑らかさだけ上がればまた買うよ!
    ポケモンも技術力あげて、次のハードでリメイク、リマスター出たら買うかな。

  • @user-hs5xx3pl8y
    @user-hs5xx3pl8y Год назад +9

    エルデンリングの高難易度は気にならなかったのにゼルダの高難易度は気になるポイントに入れるのか…
    それならそれでエルデンリングの高難易度とはどう違うのかの言及は欲しかったな

    • @無作法というもの
      @無作法というもの Год назад +4

      死にゲーとして売り出してるかどうか?

    • @user-hs5xx3pl8y
      @user-hs5xx3pl8y Год назад

      @@無作法というもの
      既存のファンから「そういうもの」として勝手に認識されてるだけで、エルデンリングだって死にゲーとして売り出してるわけじゃないよ
      むしろ開発者は「シリーズ未経験でもクリア可能」とカジュアル差をなんとか出そうと売り出しをしていた

    • @無作法というもの
      @無作法というもの Год назад +5

      @@user-hs5xx3pl8y じゃあそういうものと思われてないからじゃない?

    • @user-hs5xx3pl8y
      @user-hs5xx3pl8y Год назад +1

      @@無作法というもの
      だとしたらそれを評価に組み込んじゃいけないでしょ
      評価は可能な限り公平じゃないといけないんだから

    • @無作法というもの
      @無作法というもの Год назад +8

      @@user-hs5xx3pl8y 所詮いち個人の感想だし別にいいでしょ。

  • @馬場豊-k6b
    @馬場豊-k6b Год назад +20

    正直今までやったゲームの中で1.2を争うレベルで面白かった
    ただクリアしたからやめてラチェクラエクストラに来てたからやってみたけど改めてps5の凄さとSwitchのポンコツ具合が認識できた

    • @山田一-o6p
      @山田一-o6p Год назад +38

      とりあえずティアキン褒めときゃいくらでもswitch貶していいって思ってそう(粉みかん)

    • @h24601
      @h24601 Год назад +1

      ゲームキューブくらいから任天堂のハードが低スペックなのはもう規定路線だからねw
      ただの住み分けだから両方の良いとこだけ注目して遊べばいいのよ。

    • @user-lj7fp8du8x
      @user-lj7fp8du8x 9 дней назад

      switchがps5より機能面で劣っているのは確かだしこれでps5と同じ値段だったら流石にだけど・・・swichはその分値段を抑えているから正直なんの問題もないよ

  • @四宮春樹-y3e
    @四宮春樹-y3e Год назад +1

    Switchって発売してからそんなに経ってたんだ。次世代機そろそろ出るのかね

  • @きゅら-l1v
    @きゅら-l1v Год назад +12

    ps5フリーのサクナヒメのほうが滑らかで面白かった
    やっぱりswitchでは限界