ティアキンがいかにヤバいゲームなのかを改めて振り返る

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 75

  • @誠の旗-j8p
    @誠の旗-j8p 9 месяцев назад +35

    とりあえずガノンドロフのデザインが過去一で好き

  • @user-15momo
    @user-15momo 9 месяцев назад +19

    ティアキン最初は地底探索怖かったけど、やるごとに楽しくなってきた。ありがとうコーガ様。
    10:22ミリナのスタンプノルマ達成
    10:46ガノンの業務用ウイスキーノルマ達成

    • @hirosiespacio9930
      @hirosiespacio9930 6 месяцев назад

      それでもGOYは取れない。ってどうよ。

  • @Namekichi-kawaii
    @Namekichi-kawaii 9 месяцев назад +37

    今までゼルダの伝説なんてやったことなかったしなんなら名前がリンクがゼルダだと思ってたくらいだったけど ティアキンの3rdトレーラーをCMで見てトレーラーの曲だけでやってみたいなってなって思い衝動買いしたら神ゲーすぎた。

    • @kakaka084--
      @kakaka084-- 8 месяцев назад +3

      ブレワイもぜひ

    • @Namekichi-kawaii
      @Namekichi-kawaii 8 месяцев назад +5

      @@kakaka084-- やりました ティアキンの後なので操作方法に慣れませんでしたが ストーリーが繋がってとても楽しかったです!!

  • @tntoregano
    @tntoregano 8 месяцев назад +2

    今、「始めからプレイ」の3週目なんだけど
    いちばん最初に賢者から直接もらう能力はモドレコで、これってほかの賢者のように姿はなくとも
    ゼルダは始めからずっっっと一緒に居てくれたんだ…て今さら気付いて胸が熱くなって泣いた

  • @hiroakiyunibers7768
    @hiroakiyunibers7768 9 месяцев назад +74

    水木一郎アニキも絶対プレイしたかったと思う!!

    • @pw6088
      @pw6088 9 месяцев назад +9

      うん、それ

  • @SAKURA-xn5fv
    @SAKURA-xn5fv 8 месяцев назад +3

    ブレワイの完成度がやばすぎたのに超えてきたよな

  • @yakumo1000
    @yakumo1000 9 месяцев назад +19

    最初はトーレルーフで「天井越えられるのスゲー」ってなるけど
    プレイを重ねると「天井だけじゃなくて床や壁も抜けられないか?」となるパターンw

    • @mh-48
      @mh-48 9 месяцев назад +2

      イワロック、猪突猛進からのトーレルーフ。めっちゃ楽しい🎶
      息子「モドレコで腕を…」←これ不器用でできない😂

    • @j.p.lambda6283
      @j.p.lambda6283 9 месяцев назад +2

      ​@@mh-48「来るぞ…来るぞ…来た!」ってくらいのタイミングを図らないと直撃してますよね

    • @ねるねるサブサブ
      @ねるねるサブサブ 8 месяцев назад +3

      @@mh-48わかる

  • @参政党は今までの政党と違う
    @参政党は今までの政党と違う 8 месяцев назад +2

    ティアキンのすごい所は、想像力があれば予想を超えるすごい工作ができるところ。
    色んな人の実況見てるけど、ミノルとか考えつかないことを色々と見せてくれて感動すらする。

    • @yuunayu-qv3md
      @yuunayu-qv3md 7 месяцев назад

      本当にそうだ。最初は何をすればいいかわからなくて困ったんだ

  • @scgmtvpm-6
    @scgmtvpm-6 3 месяца назад +1

    ガノンマジでイケメンだな。
    サムネの相対してる画めっちゃ良い。

  • @イーブイ-d4w
    @イーブイ-d4w 8 месяцев назад +7

    何回でも言うけど、ゲーム開発知識がなくても分かるデバッグの凄さ

  • @平木下和馬
    @平木下和馬 9 месяцев назад +19

    コログを虐めるというジャンルを確立してしまった
    許されザル名作になってしまった

  • @太郎丸わっしょい
    @太郎丸わっしょい 9 месяцев назад +14

    ブレワイよりハマったな
    トーレルーフのおかげで洞窟内の祠にワープしてもワープゾーンとして機能してたのが痒いところに手が届いた感じでストレスフリーだった

  • @カタカタ-d3k
    @カタカタ-d3k 9 месяцев назад +19

    3ヶ月前に始めたがいまだにクリアできてない…
    寄り道が楽しすぎます!

    • @とだくん-x1o
      @とだくん-x1o 8 месяцев назад +4

      むしろそういうゲーム性なんで思う存分楽しんでください!

  • @犬神アヌビス
    @犬神アヌビス 9 месяцев назад +19

    ゼルダシリーズが今までに積み重ねてきた信用の力は絶対あるよね
    発売前から多くの人が、絶対に面白いって確信してたし

    • @とだくん-x1o
      @とだくん-x1o 9 месяцев назад

      俺は次回作は不安でしょうがないよ…
      また祠、また武器壊れる、また龍の涙、ウツシエのストーリー展開のシステムなど
      同じと言われる未来が見える…
      あとは
      ハイラルのマップって時のオカリナだろうが初代ゼルダだろうが全て同じ場所という設定なんだよね
      初代ゼルダに登場しためがね岩がティアキンにも存在する
      ブレワイと時のオカリナのマップ違うと思うけど
      あれはブレワイの広いマップの一部が時のオカリナのマップという感じ
      つまり今までの勇者が歩いてきた土地ということ

    • @とだくん-x1o
      @とだくん-x1o 9 месяцев назад +2

      システムを変えればと思うかもしれないけど
      ゼルダの伝説はシステムと遊び(遊びとはゲームの楽しい部分)が切り離せないようになっている
      例えば祠を無くすとなると、冒険の謎解き要素をどこに入れる?あんな広大なマップに数箇所のダンジョン(謎解き)だけになってしまうなど
      武器壊れなくなるともしも最強の武器序盤でうっかりゲットしたら他の武器の存在価値がなくなるなど
      ウツシエ、龍の涙を無くすとストーリを順当に辿っていくゲームになってしまうなど
      遊びとシステムが密接な関わりを持っているから
      僕の予想だけどどうしても同じようなゲームシステムになってはしまうとは思う

  • @タルタニオン
    @タルタニオン 8 месяцев назад +4

    発売されてから8~9か月経つのに、今なおゾナウギア開発動画が続けて配信されるほど人気なのが凄い。

  • @tsukiyo5960
    @tsukiyo5960 9 месяцев назад +7

    ティアキンの発売が延期されたのは、厄災リンクが世界の枠からはみ出さないよう製作陣一同が徹底的に対策をしたからではないかと思ってる。

    • @どらごん-f6f
      @どらごん-f6f 9 месяцев назад +2

      ブレワイ以上に厄災リンクたくさん生まれてますもんね笑

    • @ねるねるサブサブ
      @ねるねるサブサブ 8 месяцев назад

      @@どらごん-f6fガチ勢じゃない人でも厄災になれますからね

  • @masaii2376
    @masaii2376 8 месяцев назад +1

    道草探索が楽しくてストーリーが進まない

  • @Aero17r
    @Aero17r 9 месяцев назад +2

    干からびたガノンは吹き出したwwwwww

  • @Mモッキンバード
    @Mモッキンバード 8 месяцев назад

    ティアキンは本当に神ゲー!クリアするのがもったいなく思えて、神殿3つクリアした後ただひたすらに100時間以上地底探索したり寄り道しまくってた!!
    ウルトラハンド、トーレルーフ、モドレコ、スクラビルド楽しすぎた!!

  • @Aero17r
    @Aero17r 9 месяцев назад +5

    無茶だけどゼルダの宇宙はやって欲しいな·····

  • @みずののぶひろ
    @みずののぶひろ 9 месяцев назад +2

    1.2.1でライネルのあれが廃止されるのではなく、そこの謎を解くあるようなDLCだったら更に売れてた思う。
    次回作は更に探索側に振ってもらえると嬉しいかも。

  • @genten-x
    @genten-x 8 месяцев назад +3

    ブレワイと比べて敵が強くなっていて苦戦したけど、スクラビルドやモドレコを使う事を覚えたら途端に面白くなったな
    ちなみに、クリアするのがもったいなくてまだラスボス倒してませんw
    あと、動画の右腕の能力説明で「わざと」失敗してネタバレしない配慮が素敵

  • @Hastala-c1q
    @Hastala-c1q 8 месяцев назад +1

    挫折して最近また始めたけど半分くらいでプレイ時間60超えてんのボリュームやばすぎる

  • @蓮冨田
    @蓮冨田 9 месяцев назад +9

    ティアキン楽しいよね〜

  • @サブゼロ-r2o
    @サブゼロ-r2o 8 месяцев назад

    ブレワイ最高
    ティアキンはブレワイと違う良さがありこの2つはマジ神ゲー

  • @ysk8793
    @ysk8793 9 месяцев назад +6

    ※ネタバレコメとなります
    「貴殿が受け取ったその力、きっと何か意味があるに違いない」という序盤のラウルの問いかけには、「モドレコこそゼルダを探すための鍵だった」というのが答えでしたね。
    未来に飛べないなら、龍となり辿り着いた未来で元の姿に戻れないか、という発想が面白かった。
    まさに「ただいま、リンク」(=戻りました)という結末です。
    前作は勇者復活、今作は王の帰還の物語。
    エモーショナルな面ではブレワイが秀逸で、スケールの大きさはティアキンという印象でした。
    このシステム、初プレイで順当にストーリー追いかけることが、どんな敵やダンジョンより難易度高いのでは。前作やってたらコログの森とか行きがちだし、探索してたらミネル復活させちゃったとか全然あると思うので。
    広大でオープンにしすぎたシステムが、真実に迫るという素晴らしいストーリーへの没入を妨げた感はどうしてもあります。龍の泪コンプ前にマスターソード抜けちゃうのマジで鬼畜じゃないすか…。
    そういう意味ではブレワイのバランスの取り方は、本当に!本ッ当に!!素晴らしかった!!!(号泣)
    しかしながらこの作品はこれまでのシリーズの積み重ねがあってこそ、これだけ壮大な物語を完成出来たのだと思います。ゼルダシリーズは中世的な世界観にSF要素を取り入れてきましたが、この作品はその極致といえます。
    そして使徒ゼルダに対する女神ハイリアの神託は過去1の鬼畜っぷり。前作も100年拘束ですが、今作は年数も不明なレベル。
    魔王にとって今作のゼルダ姫の精神力はあまりに強すぎた。
    ドS女神と不屈の使徒に捻り潰される可哀想な魔王は、せめてキャラデザだけでもカッコ良くしてあげましょうという配慮された感までありました。
    「我にとっては万年も瞬きと同じ」ってか。
    なんにせよ神作なのは間違いないし、この時代に生まれ過去作含めこの2部作を順当にプレイできたことが幸せです。
    作中「戻る」という一方通行の時の力は、それ故に姫の覚悟と長い時を重ね強くなるマスターソードをより強く印象付けました。
    時オカとはまた違う、過去の意思を受け継ぎ、早送りのない時を重ねる大切さがメッセージとして込められているように思います。
    あとはこの新しいハイラルにおける女神という存在への疑問と、どうトライフォースを扱うのか(ガノン潰しちゃって均衡どうなるの?そもそも秘石の力だったけど)、スカウォとかとまた違うであろうマスターソードの所以が気になるところです。
    ゾナウは神の末裔=女神ハイリアの末裔、という断言はなかったわけだし、その辺りDLCなのか次作なのか、すっきりしたい気持ちはあります。結局ゾナウって何なの?ということに変わりはないわけです。
    この世界でも、女神ハイリア一神が絶対なのでしょうか?そうなるとマップの外も気になってくるのです。
    売り上げからも任天堂がゼルダを終わらせることはないだろうし、次作期待しています。
    合間の作品は無双とかじゃなく、エノキダ工務店ハイラル復興物語とかあっても個人的には嬉しいです。

  • @pw6088
    @pw6088 7 месяцев назад

    MGSPWよりもノンストレスで遊べる上にボリュームがやばい。

  • @大阪のヌータン
    @大阪のヌータン 5 месяцев назад

    ティアキンは完璧すぎた!!最新作の知恵のかりものも楽しみですが、ティアキンが神作すぎるので、皆様が期待外れって思われるかもしれない😅😅 ハードルめっちゃ高いけど、絶対に納得いくゲームだと信じてる!!ティアキン ブレワイ並のを作るのは至難の技だから、評判がいい風タク トワプリぐらいの完成度でも僕は十分満足です!!

  • @84427314
    @84427314 7 месяцев назад

    「自由度」がとにかくヤバい。物理演算の許す限り想像した事がなんでも出来ちゃう頭おかしいゲーム
    ただ、まずはブレワイを遊んでほしい。裸一貫から積み上げてくサバイバル感や大地の凄みはあれでしか味わえない。ティアキンはあくまで続編。ブレワイの世界をトンデモ能力でぶち壊しちゃおうぜって作品がティアキンなので。

  • @どらごん-f6f
    @どらごん-f6f 9 месяцев назад

    個人的には発売前が1番楽しかったです(もちろんゲーム本編もとても楽しく長プレイさせて頂きました!)トレーラーや新着情報、あとローソンコラボや一番くじなどわくわくが止まらなかった

  • @ドラゴンリュー-f1x
    @ドラゴンリュー-f1x 9 месяцев назад

    え、もう一年...怖いんだけど

  • @しずる-z4z
    @しずる-z4z 8 месяцев назад

    ティアキンのゲームシステムはもうね、ゲーム界の革命!!まじでよう6年で作り上げたわ😊

  • @tenkotenshi4160
    @tenkotenshi4160 8 месяцев назад +2

    楽しい要素いっぱいあったけど
    何気に嬉しい要素はハイリアのフードを掃除したまま頭出しできるようになったことかな

  • @おっさん-c9i
    @おっさん-c9i 8 месяцев назад

    Switch後継機のローンチタイトルでティアキン完全版マスターモード搭載発売と予想します

    • @pw6088
      @pw6088 7 месяцев назад

      確かに

  • @jui9109
    @jui9109 8 месяцев назад

    ゼルダシリーズの究極、完成形だと思う

  • @とだくん-x1o
    @とだくん-x1o 9 месяцев назад +4

    なのに…2023年ゲームアワードでバルダーズゲート3が受賞😅

    • @オシベ-v5y
      @オシベ-v5y 8 месяцев назад +1

      日本受けしないバルダーズ受賞で萎えたわね

    • @ふぇみぃ
      @ふぇみぃ 8 месяцев назад

      2018年はRDR2が圧倒的話題作だったのにアワード獲れなかったから、続き物の続編には賞獲らせたくないって業界の暗黙ルールでもあるのかしら?
      その割には圧倒的不評作のラスアス2が受賞しまくってたりするし、アワード関係はよくわからんですねぇ。

  • @Kuritoppo
    @Kuritoppo 8 месяцев назад

    最近
    ブレワイとセットで買いました😊

  • @Paul-sp4rb
    @Paul-sp4rb 9 месяцев назад +4

    ティアキンも楽しかったけど
    ブレワイでは上方向にいくのに試行錯誤していた事が楽しかった。
    けど今回はウルトラハンドやトーレルーフ、空島もあって楽々空から移動できるようになったのが残念
    楽しかった移動が一気に作業になった感じ。
    けど前作から進化という意味ではこれは避けられない問題だとも思う。

  • @渡部和泉-o6i
    @渡部和泉-o6i 9 месяцев назад +3

    贅沢言うなら
    ブレワイのシーカー族技術も欲しかった。
    特にバイク。

    • @pw6088
      @pw6088 8 месяцев назад

      その設計図ガァ...始まりの大地にあるらしい。

  • @殿下-k3v
    @殿下-k3v 8 месяцев назад +3

    個人的にですが、某人気実況者さんが発売直近でブレワイをプレイしたので、それでよりゼルダ知らない人からも注目が集まった感があります!

  • @ノマールイイダ
    @ノマールイイダ 9 месяцев назад +4

    ティアキンはなんか子供向けパズルをずっとやってる感じがしてあんまハマれなかったなぁ

    • @おかぃ-c4p
      @おかぃ-c4p 9 месяцев назад

      なんとなく分かる

    • @とだくん-x1o
      @とだくん-x1o 9 месяцев назад

      今作炎の神殿かなーよかったのは

    • @とだくん-x1o
      @とだくん-x1o 9 месяцев назад +4

      だからといって難しくしたらみんな攻略サイト見て祠が一気に作業ゲー化する
      私は自分の方法でラスボス倒してクリアするまでは攻略サイトは見ない派だけど

    • @とだくん-x1o
      @とだくん-x1o 9 месяцев назад +3

      だから結局時オカ、トワプリ系統のオープンじゃないけど密度が高いゼルダの方がダンジョン作り込めるし
      正直謎解きは自分もそっちの方が楽しい

    • @MrTakabin
      @MrTakabin 9 месяцев назад

      @@とだくん-x1o 個人的にはムジュラみたいな既プレイ者向けのダンジョン数こそ少ないけど難しくて練りこまれたダンジョンのあるゼルダも好きだったからねえ
      ・・・グレートベイとロックビルは当時吐きそうになりながらクリアしたけど達成感は凄かった

  • @サンズ-g3g
    @サンズ-g3g 9 месяцев назад +2

    ネタ尽きてきたか。。。

  • @NS-rs3gf
    @NS-rs3gf 9 месяцев назад +5

    なぜ売れたってブレワイが売れたらそら売れるだろ。
    ドラクエだって1が売れたら2が売れんだよ。
    ディズニーランドに人がいっぱいくれば、シーにも人くんだよ。
    当たり前のこと言うな!

    • @ねるねるサブサブ
      @ねるねるサブサブ 8 месяцев назад +1

      それでも他作品と比べて圧倒的過ぎる

    • @NS-rs3gf
      @NS-rs3gf 8 месяцев назад

      @@ねるねるサブサブ 別に圧倒的でも無いし、なんならもっと売れてるのたくさんあるぞ?
      ちょっと調べれば出てくるのに自分でちょっとくらい調べる能力とかないわけ?

    • @Kuritoppo
      @Kuritoppo 8 месяцев назад +1

      🍵

  • @唯一-g4n
    @唯一-g4n 9 месяцев назад

    さすがに武器種増えないのがびっくりしたなー

  • @又兵衛-y2o
    @又兵衛-y2o 8 месяцев назад +1

    地下と空はいらなかった。 次回作はマップもシステムを一新して欲しい。 ティアキンはブレワイの追加パックみたいで新作とは言えない内容だった。