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真エンドに至るまでのボリュームも隠し要素なのにたくさんあってやばすぎ。四大天王はまじですごかった
まだ未クリアで20時間くらいプレイした感想だけど、グラフィックはまさに次世代って感じで、すさまじいのは確か。ただ、グラフィックがいいからゲーム体験が向上するとは限らないなっていうのをこのゲームやってて感じた。オブジェクトが分かりにくかったり、光と影の演出が誇張されててすごい見づらかったり、もうちょいその辺をゲームプレイを前提とした見やすい作りにしてほしかった
ゲームの出来プラス中国メーカーは欧米日本が抵抗できなくなってきてるポリコレをメーカーの意志で軽くいなせるのがほんと良い
やってる奴の9割以上が中華。 中華しかやってない上にちょうもない冒頭PVに全振りだけのパクリゲーでクソウケル
ただ中国は国自体のコンプラが厳し目で、パンチラとか胸の露出とか、あんまエロいことが出来ないらしいそこの点では韓国の方が有利か
Because it was meant to be sold in China, Japan and Korea only where Saiyuki is taught in schools.
日本では最遊記は別に学校では教えられていないかな…ドラゴンボールを義務教育って言うならそうなんだろうけど🤭
グラフィックもいいけどストーリーがいいっすねまだ敵解説の翻訳間に合ってないけど続きも早く読みたい
ラスボスと前のボスはまじ良ボス、複数敵出ても一人と戦うみたいなカメラの運用はまじで新鮮で面白かった。1回目勝つまで3時間使ったけど、対策がわかった2回目は同じ装備同じレベルで挑んでも3回で倒した。
動画うp、ありがとうございます。個人的にこのゲームのちょめすさんのレビューが凄く気になっていたので。いつも動画の視聴をしていて、日頃のストレス緩和になっています。ゲーム解説や遊んだゲームの素晴らしさ、気になった点を詳しく説明してくれるところがありがたいです。今後私がゲームを買う上での指標にしたいと思います。
どうあれゲーム界隈の話でおめでたいものが出たのは嬉しいもうアサクリ然りポリコレだのなんだのは本当にうんざりしてた
大家2好,我是香港人,真正的悟空是遊戲科學,大鬧整個遊戲業界,希望能打醒所有政確的廠商。
ラスボスは凄く理不尽で強かったが、凄く楽しかったです
エルデンもACも過去の焼き直し感がすごいから、このタイトルはかなり新鮮
一つ言えるのはこのメーカーの次の作品買いますってことかな
真摯で素晴らしいレビュー動画です。ありがとうございます。自分はソウルライクだと感じませんが、90年代のスターウォーズゲーム(弾幕は弾き、回避重視、フォースで戦況を覆す)に近いと感じます。しかし、ラスボスだけはマジでダークソウルだった(笑)
今迄よくわからない中国ユーザーの動向に衝撃が走った事は兎も角、良アクションゲームと良ゲームメーカーが現れた事は手放しで嬉しい情報でした。
ラスボス低評価なのか…?俺むしろラスボスが一番好きだったんだが直前のカマキリとかアホみたいにクソ長コンボしてくるとかの理不尽なかったし、攻撃が主人公と同じく棍の色でタイミングとかが判断できるから初見でもかなり有効に戦えた倒したと思ったら後半フェーズに入ったり急な金剛からのドラゴンボールフルボッコ食らったり回復アイテムかっこよく奪われたりするのはあったが、移行時の殺陣も含めて見た目かっこよかったから普通に許せた
6:47 この要素を楽しめるゲームは、どれだけ年月が経っても評価されると感じますね!!
正直DLC欲しい
みんな中盤以降めちゃくちゃムズくなるって書いてるねエルデンリングdlc以上なんかなまだ1章だから楽しみだ
このゲームにおける遊記の凄さ、ゲーム進行との密接さにも気がついて欲しいな...
パケ版発売した時に買おうかなその頃にはアプデで色々改善されてるだろうし
この動画見て決心着いて買いました
中国は法規制でCSゲームの開発土壌がほぼなかったところからコレだからね…オンラインゲームの技術下地があったにしろ発展がすごいなぁ…
今楽しんでる真っ最中だけど個人的に辛いのが回復のし辛さかな多分先行入力の受付時間が短くて起き上がりや回避中だとL1押しても回復してくれない事が多々あるだからといってL1連打すると2回飲み出すし
わかる
マップに関してはまじで中国はコンシューマゲーム作る経験は浅いからね、見えない壁のところに崖や壁などの障害物を設置すれば探索時の気持ちが変わるから(少なくとも見えない壁をぶつけた時のがっかり感より最初から行けないと感じさせた方が良い)。いかにダクソやブラボのマップはすごいなのが分かる。これからもゲームサイエンスに期待します
確かにマップ作りって凄い経験が生きそうだよね
マップないのに必須級のサブイベがあるのはキツイなと思ったあと隠しボスに到達できたかどうかがゲームの評価を変えるくらい重要なのに、攻略情報なしだとほぼ到達不可能なのはもったいない
良いとこ悪いとこ同意見、買ってよかったゲームでした。字幕が難しい漢字のオンパレードだったからフリガナ振って欲しかった…
エルデンで遺灰と金サインでヌルゲーしてた自分からすると、2章のボスが強すぎる!果たしてクリアできるのか…。
定風珠があれば簡単になるよ
いかに3まで貯めたタメ攻撃を当てれるかかな。頑張って!
如果你覺得第二章BOSS很難打贏,那第三章對你來說將是地獄
気になった点はすべて同意だけどそれを超えるぐらい面白かったエルデンリングが100点だとすると92点は差し上げたいレベル
XBOX360のエンスレイブドも一応西遊記がモチーフのゲームだったのにどうしてここまで差がついた
ソウルシリーズに比べれば結構簡単って聞いてたからナメてたけど、普通にめっちゃ強いボス多い
まず褒めたいのがモーションデザイナーの人がいい仕事してると思ったことこの点はエルデンリングより上だと感じたパターンを見極めながら戦闘を楽しむタイプの人にはプレーしてもらいたい一本次に良くない点としては殺風景の田舎を歩かされてる気分になってしまうこと北海道やカナダみたいな場所ならいいが何もない田舎道て感じで基準となるオブジェクトも少なめで探索がイマイチ楽しめなかった最後に好みの分かれるところだとは思うけどキャラデザが日本人ウケしにくいのではと感じたグラが良いだけにそれがあだになって気持ち悪いと思える敵がけっこういたモーションはアクションゲーで最も重要な要素ではあるがそれだけでは神にはなれずキャラデザ、音楽、バックグラウンドのストーリーとまだまだこれからと思ってしまうことも色々とあった戦闘楽しかったから初見の時はそれほどマイナスに感じはしなかったけど2周目しようとかやり込んでみようって気分になれないのはこういうとこかな
まだ3章の途中だけどどの章も隠しボスがいたりするのが良かったただ2章で取った隠しアイテムで2章の隠しボスと1章に戻ってある場所で隠しボスと戦うやつはこれ気付くのか?って思った
ラストの隠しボスに辿り着くのは攻略見ないと絶対不可能しかも見ないと絶対損なイベントなのがもったいない
ボリュームが気になるクリアまでにどれぐらいかかりましたか?
自分はたっぷり探索し、真エンディング見れて70時間ですね。サブクエとか寄り道一切しないなら、3、40時間ぐらいじゃないかなと思います
@@dabu0205 ありがとうございます!
オープンワールドじゃない、基本的にレールアクションだからそれで3,40時間ってかなりのボリュームだよね中身スカスカで水増しなのが多い日本のゲームメーカーはマジで危機感持った方が良い
PCでやっているけど普通に動いている感じですね。マシンパワーがPCだとバラバラだから一概には言えないけど。
え、主人公って孫悟空じゃないの!?
西遊記が完結した後日談、都市伝説をモデルにした物語ですね。
もう中国が過激派ポリコレに対する最後の砦かもしれん
今んとこ一番いらつくのは高所からアサルトライフル並のレートで撃ってくる弓兵。
グッド評価の催促が雑で好き
沙悟浄が出てこなかった理由が気になる、、後これ思った人他にもいると思うけどこのゲームの猪八戒って絶対ガーディアンズのロケットラクーン、パクってる気がするw
アクションはオーソドックスで良いからストーリーとグラフィックの暴力で勝負しろっていうのはスクエニに求められてることなので参考にして欲しい
フロムの新作かと思ってたら全く関係なかったんだな。 でも影響は受けてそう
ACGも売り切りに参入したら和ゲーは消し飛ぶ
西遊記のゲーム……スーパーモンキー……うん…良い思い出なかったわ…
西遊記じゃなくて、黒神話は西遊記の後の物語だよww
ソウルライクじゃなければなぁ…
ソウルライクでも死にゲーでも無いと公式が言ってるんだよなぁ…
なんでもいいけど一番ムカつくのは、何も地図もないんだねこのゲームは…2周目でもまた道が迷ってるそれに取り返しのつかない要素も頻繁起こしている、おまけにヒント無しに…バグなのか仕様なのか全くわからない…
全クリはしてない人(熊を倒したくらい)の感想ですが、アクションゲームとしては爽快感がなく面白くない。ジャスト回避のあとに強い攻撃に派生が出来る、パリィが出来るなどあれば変わったかもしれない。あくまで一個人の感想です。
それが猿っぽくないからしなかったと思う
@@プラス1秒長者 そもそも基本アクションがあんまサルっぽくないんだよな… ジャンプ力もスピードも普通で
@@あらいあずき-z1h見切りがありますやん
自分も今熊倒した所ですが同じく戦闘があまり面白くなくて某RUclipsrも言ってたんですがボス以外の道中もつまらなく虚無ってました、2章入ったんですけどもうやる事はないかもしれません、、、笑8000円無駄にした〜って感じ、セキロ周回の方が楽しい
孫悟空を解放するって主人公は誰なん?これシリーズ長くなりそうだな
動画にもあった通り、天命人と呼ばれる猿の妖が主人公なんすね
ミニマップないのが一番のクソ。
まあゲームやる人の人数が多いということはその分売れると想定すれば開発経費かけられるので、有利だよね。国内メーカーも中国向けがたくさん作られるようになるかな。
日本のゲームを中国で出すには中国メーカーを通さないといけないし政府の検閲も受けないといけないからハードル高いよ
MAPないとキツい😂痒いところに手が届かない、グラフィック全振りgameかな😊
言うて一本道だけどなまぁ気合いよ💪🔥
ボスが強すぎてクソゲー
FF16にこれくらいの盛り上がりを期待してたんだけどなぁ😢
FF16もムービーをアニメーションにすれば良かったんじゃないかな?悟空(2代目)の酒の飲みっぷりとかあのアニメシーン好きよ
ff16→売上300万の内75%が国外(中国は1%ほど)つまり国外売上225万本wukong→売上1000万本の内20%が国外つまり国外売上200万本国の人口加味しなきゃ対して変わんないんじゃね?国内売り上げもff75万本wukong800万本とちょうど人口と比例するし
@@ニッチェLv.98そもそも黒神話は自国向けのゲームであって、海外向けじゃないから、そこで対象人口を除いて比較するのはどうかと思う。もし少しでも海外受けを狙うんだったら西遊記読破を前提にしないし、後日談じゃなくて最初から作る。 多分だけど、海外プレイヤーに対して「俺たち先に行くけど、ついて来れるもんならついてきな」一応通訳だけ置いておく的な感覚。
道迷うゲーム苦手なんだよなあ。それでブラボ途中でやめたし、買うのやめようかな
だいたい1本道みたいなもんだし、ブラボよりかは分かりやすかったです。
禁 域 の 森
ブラボ途中でやめた民やけどあんまり迷わないよ!なんか行けそうだけど見えない壁があったりして道は限られてるから、あっちこっちふらふらして本来の道忘れることがなかった。
ぶっちゃけグラが良いだけで普通のアクションゲームじゃね
このゲームの存在で中国がゲーム業界のトップに立てるなら、エルデンリング出してる日本は殿堂入りか?って感じよな。中国の人口で歴史変える大名作感出してるだけの普通の神ゲー
カウンターストライクのどうせつこえたのはヤバイ
ストーリーが西遊記の後日談ってのが少し残念だな。有名な作品だけど本編を再現したほうがまだ受け入れやすいだろうし、前もって本編を読むのが前提なのは面倒だわ。
言うて孫悟空の話の中で三蔵法師と天竺行く話はその中で一部だからなナウシカの劇場アニメが実はナウシカのストーリーの中の一部分みたいな感じ
中国だとその編は必修レベルの常識なんじゃないの(偏見込みのイメージ)
なんか日本だと西遊記って牛魔王倒してあとは天竺行っておしまいって感じだけど、西遊記全体でいったら牛魔王ってまだ中盤のボスキャラって感じなんよな
嫉妬と悔しさ……?開発者でもないあなたがなぜ……?
アサシンクリードの次の舞台は中国で決まり
もうとっくに出してるし、2015年にね
今後発売されるアサシンクリードジェイドが中国が舞台ですねもう2年も前にアナウンスされてますよ😅
@@千景-d6m スマホゲームは別だろう。それにアサシンクリードはすでに中国を舞台に作品出してるに間違いある?
@@千景-d6m もう既に2015年に出しいて、炎上もしなかったでしょう?
もちろん主人公は黒人だぞ!
中国メーカーは電化製品も映画もゲームも最初いいけどこの勢いを維持できないんだよな
謝って勘違いしてる人達の情弱が死にゲー発言してるけど公式開発側からの発言通り決して死にゲーでは無いです神ゲーでもクソゲーでも無いねまあプレイした正直な感想は結構難しい良い凡ゲーな感じだね
クソ読みにくい改行やめいw
@@Kz-ob1cu 中華がレスしとろんだろ。あちこちに持ち上げ工作員がいおるで
死にゲーでも無ければソウルライクでも無いと言ってるんだよな…。連中は何を勘違いしているのやら
ナカ〇ド氏の動画のコメント欄にすごい数の中国人ゲーマーや業界関係者が集まってきていて面白いですよ。
この動画よりそっち見ろって事?
業界関係者が来るってのはマジで凄いな!動画投稿者として誇りにして良いと思います🎉
それまで中国が生きてればいいね
全く面白くなかったです。時間を返して欲しい。フロムのゲームと比較したら足元にもおよばないよ。
ソウルライクじゃないし比べてもな~
フロムゲーよりこのぐらいの難易度がちょうどいい人も多いでしょう
@@アキレス腱-e2yそれな
@@アキレス腱-e2y難易度の問題じゃないと思います、戦闘もボスまでの道中も本当に面白くなかったです。
グラフィックは凄いけど凡ゲー。購入者の8割は中国人なので、中国市場は大きいですね!といった感想
また中国人のPS5転売祭りがはじまるな本当に迷惑な連中だわ
中国人をひとくくりにすんなよ
は?
まるで日本にはそういう奴いないみたいな言い方www
@@Skillet1334まぁ日本にもいるだろうけど中国人が多い印象は否めないな商品名言わなければ買わせないという対策で、転売ヤーの大半を潰せるくらいだから
まるで中国人全員が転売ヤーであるかのような言い方は不適切です。教養のある中国人も多くいらっしゃいますし、そのような言い方は失礼です。個々の行動に対して指摘することは理解できますが、全体を一括りにするのは避けるべきです。他人の感情を尊重し、思いやりを持って発言するよう心がけましょう。
気に入らないのはダークソールをパクってるのに、それを認めないところだな中国人ユーザーをカウントするな
ん?
ソール表記の時点で厄介信者のふりしたアンチだなルフィをルヒーって書く奴と一緒
草。ダークソウルや
随分と反社会的なコメントと思想ですね😅
ソウルライクじゃないし何言ってんの?所でソウルライクゲームって知ってるの?
中国人PS5爆買い,日本PS5全然売れない,FF16みたいな良いゲームが日本に売れないまじ可哀想,モンハンも海外のおかげ大ヒット,今の日本人switchゲームしか買う、負けるは当然、負けしないならモンハンワイルズとPS5買うよ日本人
結局中華しかやってない上にちょうもない冒頭PV全振りのしょうもなく劣化パクリゲーこれが所詮中華クオリティご愁傷様
@@あわびあわび-j4q 中華クオリティに対して批判的な一方で、中国から伝わった漢字や漢語、元号、茶道、衣装、陶芸、建築スタイルなどは受け入れるんですね。
@@あわびあわび-j4q 批判的な意見も大切ですが、他人や他の文化に対してもっと思いやりを持って接することが重要だと思います。軽蔑や無礼な言葉ではなく、建設的で尊重のある言い方を心がけることで、より有意義な議論が生まれると思います。
真エンドに至るまでのボリュームも隠し要素なのにたくさんあってやばすぎ。四大天王はまじですごかった
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ゲームの出来プラス中国メーカーは欧米日本が抵抗できなくなってきてるポリコレをメーカーの意志で軽くいなせるのがほんと良い
やってる奴の9割以上が中華。 中華しかやってない上にちょうもない冒頭PVに全振りだけのパクリゲーでクソウケル
ただ中国は国自体のコンプラが厳し目で、
パンチラとか胸の露出とか、
あんまエロいことが出来ないらしい
そこの点では韓国の方が有利か
Because it was meant to be sold in China, Japan and Korea only where Saiyuki is taught in schools.
日本では最遊記は別に学校では教えられていないかな…
ドラゴンボールを義務教育って言うならそうなんだろうけど🤭
グラフィックもいいけどストーリーがいいっすね
まだ敵解説の翻訳間に合ってないけど続きも早く読みたい
ラスボスと前のボスはまじ良ボス、複数敵出ても一人と戦うみたいなカメラの運用はまじで新鮮で面白かった。1回目勝つまで3時間使ったけど、対策がわかった2回目は同じ装備同じレベルで挑んでも3回で倒した。
動画うp、ありがとうございます。個人的にこのゲームのちょめすさんのレビューが凄く気になっていたので。いつも動画の視聴をしていて、日頃のストレス緩和になっています。ゲーム解説や遊んだゲームの素晴らしさ、気になった点を詳しく説明してくれるところがありがたいです。今後私がゲームを買う上での指標にしたいと思います。
どうあれゲーム界隈の話でおめでたいものが出たのは嬉しい
もうアサクリ然りポリコレだのなんだのは本当にうんざりしてた
大家2好,我是香港人,真正的悟空是遊戲科學,大鬧整個遊戲業界,希望能打醒所有政確的廠商。
ラスボスは凄く理不尽で強かったが、凄く楽しかったです
エルデンもACも過去の焼き直し感がすごいから、このタイトルはかなり新鮮
一つ言えるのはこのメーカーの次の作品買いますってことかな
真摯で素晴らしいレビュー動画です。ありがとうございます。自分はソウルライクだと感じませんが、90年代のスターウォーズゲーム(弾幕は弾き、回避重視、フォースで戦況を覆す)に近いと感じます。しかし、ラスボスだけはマジでダークソウルだった(笑)
今迄よくわからない中国ユーザーの動向に衝撃が走った事は兎も角、
良アクションゲームと良ゲームメーカーが現れた事は手放しで嬉しい情報でした。
やってる奴の9割以上が中華。 中華しかやってない上にちょうもない冒頭PVに全振りだけのパクリゲーでクソウケル
ラスボス低評価なのか…?俺むしろラスボスが一番好きだったんだが
直前のカマキリとかアホみたいにクソ長コンボしてくるとかの理不尽なかったし、攻撃が主人公と同じく棍の色でタイミングとかが判断できるから初見でもかなり有効に戦えた
倒したと思ったら後半フェーズに入ったり急な金剛からのドラゴンボールフルボッコ食らったり回復アイテムかっこよく奪われたりするのはあったが、移行時の殺陣も含めて見た目かっこよかったから普通に許せた
6:47 この要素を楽しめるゲームは、どれだけ年月が経っても評価されると感じますね!!
正直DLC欲しい
みんな中盤以降めちゃくちゃムズくなるって書いてるね
エルデンリングdlc以上なんかな
まだ1章だから楽しみだ
このゲームにおける遊記の凄さ、ゲーム進行との密接さにも気がついて欲しいな...
パケ版発売した時に買おうかなその頃にはアプデで色々改善されてるだろうし
この動画見て決心着いて買いました
中国は法規制でCSゲームの開発土壌がほぼなかったところからコレだからね…
オンラインゲームの技術下地があったにしろ発展がすごいなぁ…
今楽しんでる真っ最中だけど
個人的に辛いのが回復のし辛さかな
多分先行入力の受付時間が短くて
起き上がりや回避中だと
L1押しても回復してくれない事が多々ある
だからといってL1連打すると2回飲み出すし
わかる
マップに関してはまじで中国はコンシューマゲーム作る経験は浅いからね、見えない壁のところに崖や壁などの障害物を設置すれば探索時の気持ちが変わるから(少なくとも見えない壁をぶつけた時のがっかり感より最初から行けないと感じさせた方が良い)。いかにダクソやブラボのマップはすごいなのが分かる。これからもゲームサイエンスに期待します
確かにマップ作りって凄い経験が生きそうだよね
マップないのに必須級のサブイベがあるのはキツイなと思った
あと隠しボスに到達できたかどうかがゲームの評価を変えるくらい重要なのに、攻略情報なしだとほぼ到達不可能なのはもったいない
良いとこ悪いとこ同意見、買ってよかったゲームでした。
字幕が難しい漢字のオンパレードだったからフリガナ振って欲しかった…
エルデンで遺灰と金サインでヌルゲーしてた自分からすると、
2章のボスが強すぎる!果たしてクリアできるのか…。
定風珠があれば簡単になるよ
いかに3まで貯めたタメ攻撃を当てれるかかな。頑張って!
如果你覺得第二章BOSS很難打贏,那第三章對你來說將是地獄
気になった点はすべて同意
だけどそれを超えるぐらい面白かった
エルデンリングが100点だとすると92点は差し上げたいレベル
XBOX360のエンスレイブドも一応西遊記がモチーフのゲームだったのに
どうしてここまで差がついた
ソウルシリーズに比べれば結構簡単って聞いてたからナメてたけど、普通にめっちゃ強いボス多い
まず褒めたいのがモーションデザイナーの人がいい仕事してると思ったこと
この点はエルデンリングより上だと感じた
パターンを見極めながら戦闘を楽しむタイプの人にはプレーしてもらいたい一本
次に良くない点としては殺風景の田舎を歩かされてる気分になってしまうこと
北海道やカナダみたいな場所ならいいが何もない田舎道て感じで基準となるオブジェクトも少なめで探索がイマイチ楽しめなかった
最後に好みの分かれるところだとは思うけどキャラデザが日本人ウケしにくいのではと感じた
グラが良いだけにそれがあだになって気持ち悪いと思える敵がけっこういた
モーションはアクションゲーで最も重要な要素ではあるがそれだけでは神にはなれず
キャラデザ、音楽、バックグラウンドのストーリーとまだまだこれからと思ってしまうことも色々とあった
戦闘楽しかったから初見の時はそれほどマイナスに感じはしなかったけど
2周目しようとかやり込んでみようって気分になれないのはこういうとこかな
まだ3章の途中だけどどの章も隠しボスがいたりするのが良かった
ただ2章で取った隠しアイテムで2章の隠しボスと1章に戻ってある場所で隠しボスと戦うやつはこれ気付くのか?って思った
ラストの隠しボスに辿り着くのは攻略見ないと絶対不可能
しかも見ないと絶対損なイベントなのがもったいない
ボリュームが気になる
クリアまでにどれぐらいかかりましたか?
自分はたっぷり探索し、真エンディング見れて70時間ですね。サブクエとか寄り道一切しないなら、3、40時間ぐらいじゃないかなと思います
@@dabu0205
ありがとうございます!
オープンワールドじゃない、
基本的にレールアクションだからそれで3,40時間ってかなりのボリュームだよね
中身スカスカで水増しなのが多い日本のゲームメーカーはマジで危機感持った方が良い
PCでやっているけど普通に動いている感じですね。マシンパワーがPCだとバラバラだから一概には言えないけど。
え、主人公って孫悟空じゃないの!?
西遊記が完結した後日談、都市伝説をモデルにした物語ですね。
もう中国が過激派ポリコレに対する最後の砦かもしれん
今んとこ一番いらつくのは高所からアサルトライフル並のレートで撃ってくる弓兵。
グッド評価の催促が雑で好き
沙悟浄が出てこなかった理由が気になる、、後これ思った人他にもいると思うけどこのゲームの猪八戒って絶対ガーディアンズのロケットラクーン、パクってる気がするw
アクションはオーソドックスで良いからストーリーとグラフィックの暴力で勝負しろっていうのはスクエニに求められてることなので参考にして欲しい
フロムの新作かと思ってたら全く関係なかったんだな。 でも影響は受けてそう
ACGも売り切りに参入したら和ゲーは消し飛ぶ
西遊記のゲーム……スーパーモンキー……うん…良い思い出なかったわ…
西遊記じゃなくて、黒神話は西遊記の後の物語だよww
ソウルライクじゃなければなぁ…
ソウルライクでも死にゲーでも無いと公式が言ってるんだよなぁ…
なんでもいいけど一番ムカつくのは、何も地図もないんだねこのゲームは…2周目でもまた道が迷ってる
それに取り返しのつかない要素も頻繁起こしている、おまけにヒント無しに…バグなのか仕様なのか全くわからない…
全クリはしてない人(熊を倒したくらい)の感想ですが、アクションゲームとしては爽快感がなく面白くない。
ジャスト回避のあとに強い攻撃に派生が出来る、パリィが出来るなどあれば変わったかもしれない。
あくまで一個人の感想です。
それが猿っぽくないからしなかったと思う
@@プラス1秒長者 そもそも基本アクションがあんまサルっぽくないんだよな… ジャンプ力もスピードも普通で
@@あらいあずき-z1h見切りがありますやん
自分も今熊倒した所ですが同じく戦闘があまり面白くなくて某RUclipsrも言ってたんですがボス以外の道中もつまらなく虚無ってました、2章入ったんですけどもうやる事はないかもしれません、、、笑8000円無駄にした〜って感じ、セキロ周回の方が楽しい
孫悟空を解放するって主人公は誰なん?
これシリーズ長くなりそうだな
動画にもあった通り、天命人と呼ばれる猿の妖が主人公なんすね
ミニマップないのが一番のクソ。
まあゲームやる人の人数が多いということはその分売れると想定すれば開発経費かけられるので、有利だよね。
国内メーカーも中国向けがたくさん作られるようになるかな。
日本のゲームを中国で出すには中国メーカーを通さないといけないし政府の検閲も受けないといけないからハードル高いよ
MAPないとキツい😂痒いところに手が届かない、グラフィック全振りgameかな😊
言うて一本道だけどな
まぁ気合いよ💪🔥
ボスが強すぎてクソゲー
FF16にこれくらいの盛り上がりを期待してたんだけどなぁ😢
FF16もムービーをアニメーションにすれば良かったんじゃないかな?
悟空(2代目)の酒の飲みっぷりとかあのアニメシーン好きよ
ff16→売上300万の内75%が国外(中国は1%ほど)つまり国外売上225万本
wukong→売上1000万本の内20%が国外つまり国外売上200万本
国の人口加味しなきゃ対して変わんないんじゃね?国内売り上げもff75万本wukong800万本とちょうど人口と比例するし
@@ニッチェLv.98そもそも黒神話は自国向けのゲームであって、海外向けじゃないから、そこで対象人口を除いて比較するのはどうかと思う。もし少しでも海外受けを狙うんだったら西遊記読破を前提にしないし、後日談じゃなくて最初から作る。 多分だけど、海外プレイヤーに対して「俺たち先に行くけど、ついて来れるもんならついてきな」一応通訳だけ置いておく的な感覚。
道迷うゲーム苦手なんだよなあ。それでブラボ途中でやめたし、買うのやめようかな
だいたい1本道みたいなもんだし、ブラボよりかは分かりやすかったです。
禁 域 の 森
ブラボ途中でやめた民やけどあんまり迷わないよ!
なんか行けそうだけど見えない壁があったりして道は限られてるから、あっちこっちふらふらして本来の道忘れることがなかった。
ぶっちゃけグラが良いだけで普通のアクションゲームじゃね
このゲームの存在で中国がゲーム業界のトップに立てるなら、エルデンリング出してる日本は殿堂入りか?って感じよな。
中国の人口で歴史変える大名作感出してるだけの普通の神ゲー
カウンターストライクのどうせつこえたのはヤバイ
ストーリーが西遊記の後日談ってのが少し残念だな。有名な作品だけど本編を再現したほうがまだ受け入れやすいだろうし、前もって本編を読むのが前提なのは面倒だわ。
言うて孫悟空の話の中で三蔵法師と天竺行く話はその中で一部だからな
ナウシカの劇場アニメが実はナウシカのストーリーの中の一部分みたいな感じ
中国だとその編は必修レベルの常識なんじゃないの
(偏見込みのイメージ)
なんか日本だと西遊記って牛魔王倒してあとは天竺行っておしまい
って感じだけど、
西遊記全体でいったら牛魔王ってまだ中盤のボスキャラって感じなんよな
嫉妬と悔しさ……?
開発者でもないあなたがなぜ……?
アサシンクリードの次の舞台は中国で決まり
もうとっくに出してるし、2015年にね
今後発売されるアサシンクリードジェイドが中国が舞台ですね
もう2年も前にアナウンスされてますよ😅
@@千景-d6m スマホゲームは別だろう。それにアサシンクリードはすでに中国を舞台に作品出してるに間違いある?
@@千景-d6m もう既に2015年に出しいて、炎上もしなかったでしょう?
もちろん主人公は黒人だぞ!
中国メーカーは電化製品も映画もゲームも最初いいけどこの勢いを維持できないんだよな
謝って勘違いしてる
人達の
情弱が死にゲー発言してるけど公式開発側からの発言通り決して
死にゲーでは無いです
神ゲーでも
クソゲーでも無いね
まあプレイした正直な
感想は結構難しい
良い凡ゲーな感じだね
クソ読みにくい改行やめいw
@@Kz-ob1cu 中華がレスしとろんだろ。あちこちに持ち上げ工作員がいおるで
死にゲーでも無ければソウルライクでも無いと言ってるんだよな…。連中は何を勘違いしているのやら
ナカ〇ド氏の動画のコメント欄にすごい数の中国人ゲーマーや業界関係者が集まってきていて面白いですよ。
この動画よりそっち見ろって事?
業界関係者が来るってのはマジで凄いな!
動画投稿者として誇りにして良いと思います🎉
それまで中国が生きてればいいね
全く面白くなかったです。時間を返して欲しい。フロムのゲームと比較したら足元にもおよばないよ。
ソウルライクじゃないし比べてもな~
フロムゲーよりこのぐらいの難易度がちょうどいい人も多いでしょう
@@アキレス腱-e2yそれな
@@アキレス腱-e2y難易度の問題じゃないと思います、戦闘もボスまでの道中も本当に面白くなかったです。
グラフィックは凄いけど凡ゲー。購入者の8割は中国人なので、中国市場は大きいですね!といった感想
また中国人のPS5転売祭りがはじまるな
本当に迷惑な連中だわ
中国人をひとくくりにすんなよ
は?
まるで日本にはそういう奴いないみたいな言い方www
@@Skillet1334
まぁ日本にもいるだろうけど中国人が多い印象は否めないな
商品名言わなければ買わせないという対策で、転売ヤーの大半を潰せるくらいだから
まるで中国人全員が転売ヤーであるかのような言い方は不適切です。教養のある中国人も多くいらっしゃいますし、そのような言い方は失礼です。個々の行動に対して指摘することは理解できますが、全体を一括りにするのは避けるべきです。他人の感情を尊重し、思いやりを持って発言するよう心がけましょう。
気に入らないのはダークソールをパクってるのに、それを認めないところだな
中国人ユーザーをカウントするな
ん?
ソール表記の時点で厄介信者のふりしたアンチだな
ルフィをルヒーって書く奴と一緒
草。ダークソウルや
随分と反社会的なコメントと思想ですね😅
ソウルライクじゃないし何言ってんの?
所でソウルライクゲームって知ってるの?
中国人PS5爆買い,日本PS5全然売れない,FF16みたいな良いゲームが日本に売れないまじ可哀想,モンハンも海外のおかげ大ヒット,今の日本人switchゲームしか買う、負けるは当然、負けしないならモンハンワイルズとPS5買うよ日本人
結局中華しかやってない上にちょうもない冒頭PV全振りのしょうもなく劣化パクリゲー
これが所詮中華クオリティご愁傷様
@@あわびあわび-j4q 中華クオリティに対して批判的な一方で、中国から伝わった漢字や漢語、元号、茶道、衣装、陶芸、建築スタイルなどは受け入れるんですね。
@@あわびあわび-j4q 批判的な意見も大切ですが、他人や他の文化に対してもっと思いやりを持って接することが重要だと思います。軽蔑や無礼な言葉ではなく、建設的で尊重のある言い方を心がけることで、より有意義な議論が生まれると思います。