【※忖度なし】『アーマードコア6』を3周クリアしたので本音でガチレビュー!【PS5/PS4、AC6、クリアレビュー、クソゲーor神ゲー?、死にゲー、おすすめゲーム情報、ゆっくり解説】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 сен 2024

Комментарии • 371

  • @dreiac9818
    @dreiac9818 Год назад +171

    ACNXからやってる中堅勢です。
    ACシリーズは元々「ぼくのかんがえたさいきょうのロボット」で無双するゲームではなく、ミッションで有利に立ち回れるアセンブルを考えて攻略するゲームだったので特定の敵に有利な武器があることに特に不満はありません。
    「ぼくのかんがえたさいきょうのロボット」でどんなミッションもクリアできるのは一部の人たちだけで、そうなりたいなら腕を磨くしかないと思います。

    • @burntonigiri
      @burntonigiri Год назад +34

      勝てるアセンは探せばあるしチェックポイントもあって補給ポイントすらあるって考えると今作はめちゃめちゃ初心者に寄り添おうとしているのよね

    • @leonlai8270
      @leonlai8270 Год назад +21

      過去作にはフロート使わないとほぼ無理ゲー、自爆ドローンの攻撃を避けながら反則レベルのボスと戦う、射程が足りないと絶対にクリアできない防衛ミッションとかのミッションがたくさんある

    • @Ageeeee305
      @Ageeeee305 Год назад

      バルテウスもパルス銃つかえば楽に倒せるもんな

    • @ribbon_999
      @ribbon_999 Год назад

      ​@@leonlai82706がこの仕様だったら低評価爆撃まったなしだった最長距離fcsと砂で的当てゲー

    • @ヌルヌルスタイル
      @ヌルヌルスタイル 10 месяцев назад

      @@Ageeeee305
      今作はパルス系の兵装が強すぎる
      あと重ショ軽グレは初心者救済措置としてはいいと思う
      嫌なら使わないでクリアすればいいし

  • @独身リーマン
    @独身リーマン Год назад +27

    僕の考えた最強の機体で全部クリアなんて相当PS高くないと昔から無理だったよ…
    デモンエクスマキナですらそんなの出来ない。
    そんなこと言ってるやつは難しくて勝てなくて、イライラしてフロム下げしたい過去作エアプだけだと思う。

  • @k-ssy-ss4525
    @k-ssy-ss4525 Год назад +320

    古参勢ですが、アーマードコアは元々、失敗しながら有利なアセンを探してミッションやボスを攻略するのは鉄板なので「自分の使いたい機体と武器でロボット無双」みたいなの期待するとそもそもゲームコンセプトが違うという罠があるんですよね。好きな機体と装備で華麗に勝つイレギュラーもたまにいますけどほどんどの人はそうじゃない。

    • @nishi4180
      @nishi4180 Год назад +13

      古参の方に聞いてみたかったのですが、「こんなのACじゃない!」という批判は正しいのですか?

    • @狐-j9s
      @狐-j9s Год назад +111

      ​@@nishi41804以前と4シリーズでもガラッと変わったしそっから5シリーズでも変わったんだからこんなもんじゃないかなぁ、と、俺は思う

    • @user-ws9ub8nh4v
      @user-ws9ub8nh4v Год назад +38

      @@狐-j9s別でコメント書きましたが同意見ですね。

    • @nishi4180
      @nishi4180 Год назад +13

      @@狐-j9s ニーズに合った要素をその都度取り入れてきたシリーズなのですね。有難うございます

    • @さかしん-d7p
      @さかしん-d7p Год назад +29

      好きなカスタムでロボット無双ならガンダムブレイカー3がその究極なのでおすすめします(けっしてnewガンブレではない)

  • @サモナー2
    @サモナー2 Год назад +233

    古参ですが時代に合わせた最高のACだと思います。そもそもACが新作として発売されたという事だけでもう...嬉しい.....嬉しいよぅ....

    • @しーや-y9u
      @しーや-y9u Год назад +31

      わかります…
      AC関わってたスタッフが辞めたり、VDのラストが意味深だったり、ニュースやリークがあってもフェイクぽかったりと絶望しかない中、あのTGAでアナウンストレーラーが流れた時は涙が出ました。
      それが今プレイできてるだけで楽しいし、そりゃ文句の一つや二つはありますが、何よりこのシリーズを継続してくれた事が嬉しくてたまらない。

    • @mongraal3934
      @mongraal3934 Год назад +24

      紳士的な文章だったのに、ラストでIQ地に落ちてて草

    • @ribbon_999
      @ribbon_999 Год назад +4

      N系と比べれれば全然神ゲー

    • @user-cw7px4ut9n
      @user-cw7px4ut9n Год назад +2

      ​​@@ribbon_999
      ナインボールか、ジナイーダ辺りの被害者(ご同類)の方ですか?

    • @夏ポテト-e1q
      @夏ポテト-e1q Год назад +2

      @@ribbon_999
      ラストレイヴンは結構好き

  • @しょX
    @しょX Год назад +50

    古参です。今作はかなり初心者に配慮された難易度とシステムだと思っています。1番驚いたのはリプレイミッションですかね、まさかお金を稼ぐ手段があるとは…、なんて優しいんだ!と驚いたものです。ACで赤字を見ない日が来るとは思いませんでした。

  • @gala1494
    @gala1494 Год назад +33

    古参勢ですが、まず難敵、難所に合わせたアセンブリでクリアするのが最優先で、拘りの機体でクリアはやり込み要素と捉えているので変わらんなぁと言うのが感想です。
    最新機種でアーマードコアができる歓びが大きくて客観的評価ができない…

  • @黒字幕さん
    @黒字幕さん Год назад +25

    アーマードコアは4からプレイしてる民です
    敵の攻撃パターンに対応していき、避けれなかった攻撃を避けれるようになった時の喜びは結構大きかったです。また、これまでのシリーズの難しいミッションは、大抵複数のACと戦う多対一のミッションが多く、今作のように大型の強いボスとの闘いは結構新鮮でした。従来のACのように通常兵器を蹴散らす快感を得られたのもよかったです。
    結論
    高難易度ゲームに抵抗がない人は買うべき。

  • @グランゾート雪
    @グランゾート雪 Год назад +20

    AC2からシリーズを通してやってる古参です。ボス戦がアセン依存なんて最初からです。「ロボット無双」がやりたいなら、「ガンダム無双」やってればいいし。
    どんな攻撃でやられたか判らないのは、AC2でもありましたね(笑)はっきり言えば、不満点こそがアーマード・コアをアーマード・コアたらしめている「持ち味」ですね。
    ただ、武器腕なくなったのは残念(笑)けど、今作も楽しいし、面白い

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 Год назад +5

      武器腕無くなったのは(;^ω^)
      確かにですな
      ガトリング砲武器腕で暴れたかった

    • @しがない船乗り-i3h
      @しがない船乗り-i3h Год назад +5

      今作はスナイパー系や無誘導ロケット砲、両肩武器、特殊装備、スタビライザーが無かったですね。
      FAと比べると全体的にパーツが少なく感じました。

    • @ヌルヌルスタイル
      @ヌルヌルスタイル 10 месяцев назад +1

      今作のACの設定コンセプトで
      「近接戦闘を重視している」
      ってなってるしね…
      でも武器腕くらいは欲しかったかも

  • @polarbear1043
    @polarbear1043 Год назад +34

    過去作プレイヤーですが、今作と過去作そこまで難易度変わらない気がしてます
    今作は操作性が良く敵が強いですが、過去作は操作性が悪く(リアル思考)で敵がそこそこ強かったです
    あと自分の好きな機体で突破するのが難しいのは、過去シリーズも同様ですね
    主人公はあくまで、「金のために敵を倒す傭兵」で仕事のために敵情報を集めて弱点を突くのは当然かな、と
    主人公が特別視されるのは、「どんな機体構成に変更してもパフォーマンスを発揮できる天才」というロールプレイが一番しっくりきます

  • @ottsdalva.0801
    @ottsdalva.0801 Год назад +69

    最初は辛いけどどんどん自分のスキルが上がってく感じがしてめちゃくちゃおもろい。

  • @渡部辰己-s6r
    @渡部辰己-s6r Год назад +11

    AC3SLからの経験者です。個人的な感想としてACシリーズはプレイヤーに対して序盤の山場となる場面を必ず用意して心をへし折るのですが、AC6はチュートリアルから山場という展開はかなり挑戦的に感じましたし、バルデウス戦も序盤からラスボスが来たような錯覚を感じました。ただACの使い方を危険な戦いから学び習得する形ではシリーズ共通だと思いますし必要な要素だと感じました。一つ一つ壁を越えた後に感じるプレイスキルの成長もかなり実感しやすいと思います。
    また過去作と比較した難易度や理不尽さに関しては、人によりますが私はラストレイヴンよりはマシかなぁと感じました。
    逆に言えば丁度楽しめる難易度という感じです。
    またアセンブル依存に関しては、元々そのようなコンセプトのゲームシステムなのでしょうがない面はありますが、プレイヤースキルを高めれば自分の好きな装備だけで勝ちに行くというのは時間はかかりますが、決して不可能ではないと思います。

  • @user-ws9ub8nh4v
    @user-ws9ub8nh4v Год назад +33

    MoAからの傭兵です。SteamやAmazonレビューで自称古参の方が爽快感がないやボス特攻アセンを強いられるみたいな低評価レビューしているのを見て本当に今までの作品やってきた?と疑問を抱きます。スタッガーの賛否は理解できますが…。4系、V系でLR以前とは違うシステムを取り入れてきたのだから個人的には4の時点でACじゃないと見切りつけそうなもんですけどね。今作で発狂するほどでしょうか…

    • @user-ws9ub8nh4v
      @user-ws9ub8nh4v Год назад +1

      @@bot-lw4ut それで言ったら自分もアラフォーに近づいて行ってるのでオジに間違いないのですが、思い出補正や記憶違いで価値観押し付けられても…と思ってしまいます。フレイムフライ先輩に「今日で後進に道を譲ってもらうぜ、老害が」と言われてしまいます。

    • @tyouicbm
      @tyouicbm Год назад +2

      4もVも操作は変わってるけど戦闘のルールは同じだからね。6はそれを変えた。
      低評価レビューしている人はきっちり見てるし感じてるんだなって思うわ。

    • @bdmn1811
      @bdmn1811 Год назад +12

      ​@@tyouicbm
      いや4はともかくfAは空中戦前提のつくり
      V系は属性の概念がめちゃくちゃ強く出てる
      システムが変わってるんだから当然戦闘の仕様は変わってる

    • @tyouicbm
      @tyouicbm Год назад +2

      @@bdmn1811
      もっと前提のところね
      4,5も操作変えたり属性入れたりしてるが、回避の理由も攻撃の持つ意味もずっと同じだった
      本作も以外とガワはそれっぽいが、意味が全然変わってくる

    • @bdmn1811
      @bdmn1811 Год назад +8

      ​@@tyouicbmいまいち具体性がなくてなにが言いたいのかわからない
      攻撃の意味云々はスタッガー状態にする前後の話なんだろうけど
      結局「今作はそういうゲーム性」で済む話で、それに合う合わない好き嫌いはあっても「こんなのACじゃない」と言ってる人は何をもってACって言ってんのかが不明
      スタッガー発生させるための武器とスタッガー後にダメージを与える武器を分ける必要も実は無くて、同じ武器で攻撃し続けてもきっちりダメは入る
      回避の理由云々は全然わからない
      上昇や横移動による回避と攻撃のための位置取りを同時に行えるのはいつも通りだし、QB中は攻撃できなくはなってるけど4~VDから移動手段の要素が消えてあくまで緊急回避用になってるてだけ

  • @adan6701
    @adan6701 Год назад +73

    一周目で苦戦したボス達が二周目で楽に倒せて自分が上手くなってるのを実感できて気持ちいい

  • @kitaeyorozu
    @kitaeyorozu Год назад +9

    過去作ほぼプレイ済みの古参勢です。
    アセンによって難易度が大きく変わるのは過去作から継続したコンセプトなので、ある特定の武器を使うことで急激に難易度が変わるのも伝統です。ゲームの方向性としては、初代アーマードコアから変わっていないと思います。
    その難易度設定については、まあこんな感じかな?という気持ちが半分、だいぶ死にゲーに寄ってるな…という気持ちが半分な感じです。
    過去作からそれなりに難しいゲームではありましたので、簡単にしろ!とは言いませんが、さすがに最初のヘリはちょっとやりすぎかなあ…とは思いました。アセン固定で挑まされる強敵なんていなかったので…。

  • @最後のシ者-n3j
    @最後のシ者-n3j Год назад +19

    ナンバリング3までやって古参ですが、6はかなり遊び安くなってると感じました。ロックオンできるし、熱暴走ないし、とにかく動きやすいと思います。
    アーマード・コア最高

  • @gorogori
    @gorogori Год назад +27

    みんなが考えたペイントとか凄くて今めっちゃみてるわ

    • @ヌルヌルスタイル
      @ヌルヌルスタイル 10 месяцев назад

      エンブレム制作の職人って凄いよね
      上手いとかじゃなくて変態の域(褒め)

  • @Itou-Nobuyuki
    @Itou-Nobuyuki Год назад +49

    古参ファンだけど今作もめちゃ楽しいですよ
    戦闘の爽快感と達成感はシリーズで一番だと思います

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 Год назад +8

    古参~中堅です。ACは初期からPS2時代までやってました。古参からいうとこの難易度は今までとは別の空気ですね。昔は10ミッションぐらいは気持ちエーさせて、中盤から即死が増えて終盤どん底に落とすタイプ。ミッションやボスがアセンブル依存なのは伝統で、腕別に同じ武器があるのも伝統です。今回は最初から「やってる」ので「今のフロムが作ったAC」なんでしょうね。

  • @nameko_mkll
    @nameko_mkll Год назад +39

    初代と4、5系統やってましたが、今作は非常に楽しめて3週まで終わらせました
    ボスの難しさがアセンに依存ってのは、むしろアーマードコアの魅力の一つだと思ってるので個人的には加点ポイントですね
    ダブルガトリングがちょっと強すぎかとは思いますがそれはまぁ救済武器ということで

    • @ごぶすけ
      @ごぶすけ Год назад +1

      Wガトリングが強すぎるせいか、対人に入ると使ってる人多いですね。ナーフされなきゃいいなぁと思います。最悪対人戦のみのナーフにとどめてほしいっす。

    • @user-ws9ub8nh4v
      @user-ws9ub8nh4v Год назад +8

      @@ごぶすけ もしかしたら部屋毎にレギュレーションが選べるようになるかもしれませんね。fAのグリミサも初期レギュは壊れていたので

    • @user-ux9ds6qu3u
      @user-ux9ds6qu3u Год назад +14

      @@きんぐす-h1i
      アセン変えればだいたい誰でも楽に勝てるのに、それでも文句言ってるのは単純にその人のPS不足か、ゲームに合ってないだけ

  • @user-uh2sg1my4s
    @user-uh2sg1my4s Год назад +5

    3周終わり! 古参だけどこれぞAC!とは言えない、、、これもACだなぁ
    簡単に言うと最初のヘリをブレード&キック禁止にすると分かるかも
    スタッガーがライフルだとマジでゴミ蓄積でミサイルは蓄積良いけど弾数足りないっていう選択肢の無さ
    アセンブルでも避けたとしてもスタッガーの事考えながら当てるって事を考えると強武器と弱武器が明白になる=皆似たようなアセンや武器になる
    古参(初代)から言うと自由度は無いけどACはACだよ 後ストーリーも良いし

  • @Akkyo-1125
    @Akkyo-1125 Год назад +12

    現在3週目プレイ中の古参レイヴンですが、利便性が向上したもののちゃんとフロムしてて安心しました。
    過去作に比べアセンの幅は少し物足りなさはありつつもかなり調整された難易度な気がします。
    個人的には、ブレードが左専用だったりスナイパー系が無かったり、武器腕が無い、機体名とパイロットネームが英数固定なのが気になる点ですかねぇ…
    過去作の機体名は漢字二文字にしてたのですが、英訳や独訳するなりして何とかしましたww

  • @あつし3
    @あつし3 Год назад +19

    何回もやられて、アセン変えてようやくボスを倒した時の達成感はやばい。酒やタバコの比じゃねえ多幸感が得られる。

  • @kochikogalashi1868
    @kochikogalashi1868 Год назад +16

    唯一プレイしたACVDと比較すると今作は画面の見えにくさと操作性がかなり改善されてて楽しいです😊
    バルテウス出るまで正直そんな難しくないなって思ってたけど急にSEKIROばりの難易度になってたまげた
    ソウルシリーズとSEKIRO好きな方にもめちゃめちゃオススメしたい作品です!

  • @user-komadori-u3o
    @user-komadori-u3o Год назад +3

    V、VD以外は全部やってる古参です。
    (V系は体験版で合わないと感じてやってない。)
    今作は3周クリア。
    一番大きい不満点はやはりスタッガー周りに関して。
    最初は私もひたすら「ボスが強い!ボスが強い!」と言ってたんだけど、
    これはスタッガーの重要性を私が理解してなかったせい。
    中~遠距離射撃戦が好きで、過去作は大体全てそれでやれてたんだけど、
    今作ではその戦い方は致命的にスタッガーとの相性が悪い。
    トレーニングで「スタッガーというのがありますよ」ってサラッと言うだけじゃなくて、
    もっとその重要性をゲーム中で強く説いて欲しかった。
    過去作の影響で「うかつに近寄るな!死にてえのか!」「ショットガンが強いわけないだろww」
    ていう先入観があったし、ストーリーや隠しパーツ等のネタバレ避けるために攻略情報も
    一切見なかったから、かなり余計な苦労したと思う。
    そういう意味で「ボス戦以外はACやけどボス戦はダクソやん💢」と思ったりもした。
    ダクソ系全くやったことないけど。(合わないの分かってるから)
    3周クリア後に攻略動画見てその通りにやったら「なるほどこりゃ簡単だわwww」って思った。
    10年ぶりだからと飛びつかずしばらく様子を見るか、
    ネタバレ上等で攻略情報見ながらプレイした方が楽しくできただろうなと少し後悔。
    スタッガー自体がそこまで悪いシステムというわけではないと思うけど、
    何らかの上手い調整を入れて欲しいとも思う。
    小さい不満点としては、
    ①他の人も何人か言ってたけど、特に印象に残るBGMが無かった。
    ②「コーラルの光(爆風)でなんも見えねぇ!」がちょくちょくあった。
    ③スナイパーライフル復活させて欲しい。今の近距離偏重の環境に一石投じられる可能性あると思う。
    逆にそれ以外の不満は特になかったから、総合的に見たらかなり良ゲーの部類。
    ご新規さんで過去の常識に変に引っ張られることもなく、
    最初から攻略情報収集しながらプレイするなら神ゲーと評されても不思議ではない。

  • @pottode43
    @pottode43 Год назад +13

    今作はある意味で一番簡単で、ある意味で一番難しい難易度だった気がします。
    今作から追加されたリペアキットやチェックポイントのおかげで
    たとえ難しいボスに詰まったとしてもやり直しが容易になりましたし、
    死んだところからアセンブリを組み直せるので試行錯誤のウェイトが軽くなっている前提の難易度に調整されていると思います。
    チャプターごとに追加される武器もそのチャプターのボスに対して何らかの有効策になり得るものが用意されていて
    ちゃんと考えながら戦っていくことで、この武器を試してみれば良いのでは?という閃きがあれば
    しっかりと難易度を落とせるし、腕に自信があるなら固定アセンで通していくプレイも楽しめるので
    アーマードコアの一番肝となる要素に自ずと気づいていけるようにゲームの導線が作られていると思います。
    今までのACシリーズはこのプレイヤーに気づかせるという視点に欠けていた印象が強いので
    ここが一番進化したポイントだと感じます。
    ボス自体の歯ごたえは近年のフロム作品の経験値が活かされた非常に歯ごたえのある強さなので
    なんの対策もしなければシリーズでも屈指の初見◯しパレードだと思います。
    そういう意味で一番簡単で一番難しいと思いました。

  • @Kalenariel
    @Kalenariel Год назад +3

    古参だけど、「SEKIROBO」がやりたかったわけじゃないんだけど?って気持ちは確かにある。
    あと主さんが不満点に上げてる所の壱と参に関して言うなら「このシリーズはアセンブルを楽しむゲームだから」ってことに尽きるかなとは思う。
    武器を左右のために2本買わないといけないのも資金繰りを考えたり、ボス前でリトライが可能であっても場合によっては(出撃前にあの武器を買っておけばよかった・・・!)という葛藤を産んだりする要素とも。
    難易度がアセンに依存してるっていうのは、「勝つための機体を模索して組むゲーム」が本質であって好き勝手な機体で無双するゲームじゃないからっていう話ではあるかな。

  • @gen0510
    @gen0510 Год назад +9

    今作ストーリー中でも過去ミッションから金策に走れるから
    ミッション毎回赤字みたいな人でも借金による詰みがないのは大きいんじゃないかと

  • @Kuaro0Clown
    @Kuaro0Clown 10 месяцев назад +4

    初代からやっていた古参ですが、今までのACシリーズより優しいというのが3周した感想ですかね。
    確かに一部のミッションでは一応必須の救済的パーツはありますがそれが無くても試行錯誤の繰り返しでやれないことも無いかなと感じましたね。
    Sラン狙いでなければチェックポイントからのリスタートの恩恵は大きいですし、リペアキット等もあるので個人としては「フロムさんもなんだかんだ優しくなったなぁ…」と言うのが個人的な感想になりますね。
    最適解なアセンもありますけど、それじゃなければクリア出来ない訳では無いと言うのも古参新参問わずに周知されてはいると思いますね。

  • @nandtrain1
    @nandtrain1 Год назад +22

    Vをちょっとやってやめた勢なのでほぼACシリーズ初挑戦ですがボスで詰まったりすることはありましたがそれを試行錯誤して突破するのが面白いと感じました
    おじさん理論になってしまうでしょうが最近のゲームは高難易度はおまけ要素だったり逃げ道があったりそもそも全体的に優しかったりするゲームばかりだったので賛否両論は高難易度に耐えられない人が増えてしまったんだろうなって印象です

  • @kaiserforever
    @kaiserforever Год назад +4

    ロボゲーでここまで難易度が高い作品はやったことなかったけど、(てかそこまでロボゲー経験なかった)自分の期待を動かすロボゲー特有の楽しさと敵の動きに慣れて少しずつ対応できるようになっていくソウルの楽しさが混在していて最高でしたね。頑張ればほぼ全てのミッションを自分の好きな機体でクリアすることも出来たし、ほぼ100点と言っていいくらい満足できました。

  • @user-mu7ny2cc7m
    @user-mu7ny2cc7m Год назад +32

    個人的にはブラボ以上に脳汁出る戦闘だと思う。新規ながら攻略見ながらやったけど、適したアセンで挑むとマジで頭の中すごいことになる

    • @yuzu-lj9bw
      @yuzu-lj9bw Год назад +7

      シンプルに戦闘時に処理する情報量が多くて死闘感はめっちゃある

    • @crapengine1990
      @crapengine1990 11 месяцев назад +6

      マジで面白いんだけど、激しい戦闘を七転八倒しながら深夜までやってたら、翌朝出勤した時に貧血で倒れて救急車呼ばれた。
      救急隊の人、ショーもない理由で来させてしまってスンマセンって感じ

  • @anabisu
    @anabisu Год назад +14

    全シリーズ遊んでるけど、1~3が似てるとして4はわざわざ4系って言うほどガラッと変わったし5でもまた変わった。
    ずっと遊んできてる身としては、今作の6はこう言う感じのAC何だなぁとしか思わなかった。
    楽しいし、ボス直前でアセン見直しとリトライさせてくれるだけで相当に簡単に優しくなったよ。
    ただ言うほど死にゲーかな?それにレベルを上げてゴリ押しできるゲームじゃ無いから、そう言うのが好きじゃない人には向かないかもね無双ゲーじゃないし。

  • @lepus2825
    @lepus2825 Год назад +4

    第一作目から触ってますが、状況に応じたアセンブルを楽しめないと傭兵家業は務まりませぬ。
    ACは単純なロボットアクションゲームだけではなく各パーツのパラメータとにらめっこして最適解を探る事が楽しいゲームでもありますので、ガレージに籠もってなんぼなのです。
    それがどうしても肌に合わないなら、頑張ってイレギュラーやドミナントや黒い鳥になるしかありません。修羅の道ですが、それが返ってイイというツワモノも少なからず居るようですが…

  • @user-vz9vs9uw8t
    @user-vz9vs9uw8t Год назад +7

    チュートリアルで初めてブーストを吹かした時めちゃくちゃ感動した。
    全体的に楽しんでるけど一部の武装が強すぎて高難度ミッションだとどうしても強武器に頼っちゃうんよなー。
    ライフルや連装ミサイルとかだとAC戦やボス戦で削りきれなかったり長期戦でダレたりする。

  • @超電磁ボーイゲームチャンネル

    4系5系をやった人からするとマジで楽しい。動画で語られてる3つのポイントに関しては個人的には特に問題に感じてなかった気がする。後、私が好きなアセンがガチタンだから好きな構成で全ボス撃破ができたきがする。

  • @gamesarmadillo3420
    @gamesarmadillo3420 Год назад +9

    ACって自分の好きな装備で無双するゲームだったっけ?
    勝つためにアセン弄りまくってクリア目指すゲームだったように覚えてますが、、。僕のPSが足りなかったのかな?
    上手くなって来たら好きな装備でどうやってクリアしていくかとか考えながら遊べるのでかなり長く遊べたゲームだったように覚えてます。
    ちなみに、初代のナインボールはヤバかった、、。

    • @user-li4zs7in6q
      @user-li4zs7in6q Год назад +2

      ​@@きんぐす-h1i
      この武器使ってこういう動きをすればいいよってゲーム内でわかるようにしてくれてたら序盤から⑨出てきてもすんなり勝てるかもしれません
      いややっぱり初代から3N系は操作がムズいので無理です

  • @user-gl3ro3nm3p
    @user-gl3ro3nm3p Год назад +12

    ロボゲー未経験のフロムゲーファンだけど、かなり楽しめた。戦闘の爽快感はブラボ、セキロ並みだと思う。

    • @yuzu-lj9bw
      @yuzu-lj9bw Год назад

      やっぱQBやクイステは脳汁でるよね。

    • @ヌルヌルスタイル
      @ヌルヌルスタイル 10 месяцев назад

      ラスボスとか後ろにQBとかじゃなくて敢えて懐に潜り込んだ方が良いって気づいた時よく考えてるわぁって思ったわ

  • @manrevolved4775
    @manrevolved4775 Год назад +7

    アセンブル依存はむしろそういうデザインにしてるんじゃないかな小倉Pもアセンブルを凄く強調してたし

  • @watajin9829
    @watajin9829 Месяц назад +1

    一応古参です。
    AC6はかなり遊び易くなっていて新規勢も入りやすいと思いました。
    過去作はミッション途中でのAPや弾薬回復は無いし、リトライ時にアセンも出来ませんしね。
    アプデ前に3周しましたが自分のアセンは終始(ワーム戦は別で)中量二脚で当時弱弱の2丁ライフルと両肩ミサイルでクリアしたので頑張れば好きな装備でボス突破も可能なのがフロムゲーって感じがして好きでした。

  • @terukill
    @terukill Год назад +3

    4からですがこれまでのタイトルは死にゲーでは無かったんだなと、、、(なのでほぼ新規ですかね
    死にゲーは初めましてになりましたが、攻略に真剣になれるのでつら楽しいです。
    個人的にキャラクター本人が出てエモーショナルなストーリー展開やムービーシーンがあるわけでもないのに、何故か濃厚に感じるのも◎でした。

  • @Finster_E
    @Finster_E 4 месяца назад +2

    投稿主はシリーズ初見なのに「この10年で培った死にゲーの要素がプラスされた」と言えるのは何故なのだろう?ACシリーズはもともとこういうゲームですよ。

  • @しがない船乗り-i3h
    @しがない船乗り-i3h Год назад +3

    アーマードコア2、4、faプレイ経験者です。
    今作は何故か、腕内蔵武器、スナイパー系や無誘導ロケット砲、両肩武器、特殊装備、スタビライザーが無かったですね。
    2やFAと比べると全体的にパーツが少なく感じました。

  • @Fallout-fg4te
    @Fallout-fg4te Год назад +1

    アーマードコアの2、3をやってた古参ですが、随分間があいたので事実上新参です。2、3に比べれば確かに難易度は高いです。2、3はガチタンで結構楽にゴリ押しできましたが、6はゴリ押しにもコツが必要です。ボスをメタるアセンとか。でも、そういうアセンを試行錯誤して決まると最高です。個人的に6の難易度は現状でアクション苦手な人もアセンでそれなりにゴリ押せるのでちょうどいいと思っています。後、今回ACシリーズで初めて二脚とか四脚とかを真面目に運用したんですけど、本当にいいですよね、これ。四脚でふわふわ撃ち下ろしも、二脚で横QBを決めながら、隙を見てABで突撃とか、見た目が超格好いい!! 素直な挙動、格好いい自機と敵ボス、面白い武器に、武器の型番からも色々想像してしまうフロムエッセンス。正直、6はACシリーズ最高峰ではないでしょうか? 少なくとも自分にとっては、ここ数年で一番面白かったゲームでした。

  • @namusan236
    @namusan236 Год назад +4

    時間取れなくてまだ一週目のチャプター3序盤頃だけど、軽量タンクにガトリング、ショットガン、バズーカ10連ミサイルで(地上では)高機動、高火力のアセンブルが気に入り過ぎてやめられないね
    想像以上の難しさだけど、それ以上に期待以上の面白さで大満足だ

  • @餅饅頭-e5e
    @餅饅頭-e5e Год назад +4

    全作品ではないですが初代から遊んでいて、今作はとりあえず一周目クリアした状態です。
    今作の感想として、全体的にはACっぽさは残ってるゲームだと思いました。
    ボス戦が難易度高いと思った時はありますが、過去作でも1vs3や1vs4のAC戦が普通にあったりでキツい依頼は多々あった(しかも報酬額が低くて赤字確定)ので、今思えばいつも通りの難易度だったかなと。

  • @mrkekemayu
    @mrkekemayu Год назад +5

    古参と言えば古参ですがもうかなりのオッサンなのでついていけるのか不安でしたが、武装ヘリを3回目で破壊できてなんかホッとしました。かなり楽しいです!!

  • @head_happy_set
    @head_happy_set Год назад +2

    古参ではないですが、ACMA(無印シリーズの3作目)から入りCSで出たものは一通り遊んでます
    難易度で言えば、ACシリーズは過去作含め普通にクリアするだけならぶっちゃけ難しくないゲームでした
    クリア後のFreeミッションにハードモードがあるシリーズがあり
    そのハードモードの一定ミッションだけ気でも狂ったのか!?って思えるミッションがたまーにあるくらいで
    ACシリーズに魅了された頭コジマ漬けの人達が対人でやたら強いっていうのが印象的なゲームでした
    過去作比較で言えば今作は普通にクリアするだけなら過去作より難しく
    Hardモードのミッションクリアするよりかは簡単かなってくらいの難易度でした
    フロムゲーとしては間にソウルシリーズを挟んだことにより
    ソウルシリーズで培ったゲーム性をACシリーズに取り込んで
    一旦途絶えてしまったACシリーズを今のフロムゲーとして蘇らせてくれた
    今の時代に合わせて、今のフロムゲーが好きな人に合わせてACシリーズを受け入れてもらいやすいように
    元のシリーズ好きな人からしたら
    また新作のACができるだけでけで
    次作への希望が持てる販売数出せてるだけで
    正直それだけでいい・・・・

  • @TOMWASSY
    @TOMWASSY Год назад +2

    一作目からシリーズをプレイしていますが、この「Ⅵ」は自分の好きだったACとは、ちょっと違うゲーム、という感じですね。純粋にアクションゲームとして大きく見れば、とても楽しい作品ではあるのですが。
     私は地形を利用して強敵をハメ殺したり、特殊な効果を持った兵装の意外な使い方を研究したりといった、ちょっと邪道なプレイを楽しんだり、趣味に走ったアッセンブルの機体を使ったりすることが多かったのですが、それでもクリアできるのがアーマードコアというゲームでした(それなりに苦労はすれども)。だけど今作は、そういうことをさせてくれないというか、正攻法での勝利が求められるストイックな作品になってるんですよね(そういうのはそういうので嫌いではありませんけど)。
     いや、それでもやりますけどね、邪道プレイ研究(笑)。今後やり込んでみて、私のようなひねくれ者も満足させてくれる面を内に秘めたゲームになっていればいいなぁと思っています。

  • @user-wx2km2wl8r
    @user-wx2km2wl8r Год назад +5

    ACはもともと対面メタアセン組めばグーンと攻略難度下がるゲーム性だから、好きな機体で全部クリアさせろはお門違いでしょうなと。てかソウルだってガン盾や純魔でボスの難度かなり変わるやん。
     それにボスは大体ガチタンでなんとかなるから、エルデンで霜踏んでたような誉れててる勢は困ったらガチタン乗れば良いと思いますよ。
     スタッガーは戦闘にメリハリついて良いと思うけど、結果的にショットガンやハンドガンみたいなスタッガー取り用と、グレやとっつきみたいなまとまったダメージ取る用が強くて、その間の半端な性能の武器が微妙な気がしますね。気になるのはそれくらいかなと。

    • @extn7419
      @extn7419 Год назад +2

      そこを腕や戦術でカバーするのも醍醐味だし

  • @えいちえむ-g2d
    @えいちえむ-g2d Год назад +3

    初代からやってるけど、満足。元々、ミッションが難しくて何回もトライするっていうのは昔からあったし、今作のボスもアセンによっては楽勝だったりする。それに、練習すれば自分好みのアセンでもクリアできるしね。あとAC戦がもっとしたいって人は対戦オススメ。3vs3はゴチャゴチャしてて滅茶苦茶面白いから是非やってみて欲しい。
    文句があるとすれば、自動でマッチングする対戦システムが欲しかったっていうのと、レーザー兵器をもうちょい強化して欲しいってこと。

  • @alseid_
    @alseid_ Год назад +3

    faしかやってなかったから他のシリーズ作品に関してあれこれ多くは言えないけど、脚部の個性が強くなったりした分機体相性がかなりはっきりしたゲームになっているとは感じる。
    ただアームズフォートに物足りなさも感じていたから、大型ボスが強いのは好印象だった。高火力武装を気兼ねなく使えるし。

  • @047AN
    @047AN Год назад +2

    初代無印からのファン。通常のミッションはいつも通りで懐かしさを感じました。
    最大の変化は大型ボスのモーションから、攻守の選択を強く迫られることでしょうか。
    ダクソ系は未プレイなので苦労してます。
    でもアセン次第で脳筋ゴリ押しも許容してくれる所はいつものAC。

  • @user-sx4xu3nl1w
    @user-sx4xu3nl1w Год назад +1

    シリーズ全部やってます。今作は大変満足しております。スタッカーいろいろと言われていますが個人的には大変楽しいシステム。きちんとしたチャンスタイムを作ってくれるので必殺のコンボが出来る点が最高に気持ちい。そもそも過去作のボス戦・AC戦はほぼ引き撃ちが強かったイメージですのでこの変化には大変満足。それと近接武器がかなり使いやすくなったことですね。当てるのがとても難しかった武器でしたが今作は本当に主力の一つになり、パイルバンカーが気持ちい事。他にも探索が楽しいとか基本雑魚ばかりだったMTにも強いやつがいたりとかいっぱいあります。
    強いて不満点を言うなら。やはりマルチ、侵入が出来るようにしてほしかったって事ですね。2週目からでいいので。

  • @sat2391
    @sat2391 Год назад +5

    LRとかで砂漠を泳ぐMT対策のミサイルとか河童対策のフロートとか対策アセンするのがACじゃないのか?

  • @dora8971
    @dora8971 Год назад +7

    過去は一応何作品かプレイしてるけど、どれも難して途中で詰んだ
    今作は操作しやすいしアセンも判り易いし
    ボスもとりあえずガトリングかショットガン持ってれば何とかなる難易度で楽しい

  • @さかしん-d7p
    @さかしん-d7p Год назад +13

    自分的にはACFAくらいの難易度がよかったけど、ロボットゲー以前にフロムゲーであることを前提にプレイしたからそこまで苦にはならなかったが、新規集めるなら序盤は優しくして沼に引き込み投げる選択肢を奪ってから難易度上げて脳を焼かせた方が良かったと思う

    • @rxf8280
      @rxf8280 Год назад +1

      新規はそもそも
      最初のヘリで投げる可能性があるからな
      ホントに

  • @dreiac9818
    @dreiac9818 Год назад +4

    バルテウスを素手とブーストキック、アサルトアーマーだけで倒す動画を見ました
    ボス攻略にアセンが強制されているとか、戦術の幅がないとか言っている人たちはどう思うんですかね

    • @arabiki234
      @arabiki234 Год назад +2

      コンセプトやゲームバランスに要改善点を抱えている事と、一部のプレイヤーがそんなモン関係ないスーパープレイをやって見せる事は
      別に矛盾しないと思うの

  • @user-zy8zh3is1v
    @user-zy8zh3is1v Год назад +7

    チェックポイントとアセンブルできるの優しい。
    一つ言えるのはボスで詰まるから新しく出た部品やパーツはしっかり買っておくことかな…
    持ってればアセンブル見直してボス突破できる、最初は辛いけど。

  • @lightningball9144
    @lightningball9144 Год назад +8

    古参だけど間違いなくシリーズNo1です。
    これまでの集大成で本当に面白い。

  • @SAMPEI3
    @SAMPEI3 Год назад +15

    同じ武器が両手でそれぞれ必要なのは過去作からの仕様なんですよねぇ…

    • @jgp5883
      @jgp5883 Год назад +1

      というか現実世界の武器で考えても右手使用想定の武器を左手で使用するなんて出来ないですよね…排莢口の位置やら左右対称になってなかったりだし

  • @ちゃちゃ-n6y5l
    @ちゃちゃ-n6y5l Год назад +2

    一応古参ですが昔からACは難易度高いですよ。何度も挑戦しなければ勝てない敵も個人的にはたくさんいました。
    ただ、本作はパーツの入手タイミングが進行度に完全に依存しており、特に序盤はアセンの幅がかなり狭いので更に難易度が上がっているかなという印象です。
    今までは強いボスが出てくる前には強い武器を手に入れるタイミングがあったと思います。
    まだクリアしていないのでわからないんですが、今作はそもそも開発費の影響からパーツ種類が少ないのではないかと感じています。
    それが上記にも影響しているように思えます。個人的にはここが不満ではありますね。仕方ないんですけど。

  • @chinoshiru
    @chinoshiru Год назад +25

    難易度に関しては、確かに難しいけど、
    試行錯誤が目に見て結果につながるので、適正な難易度とも感じる。

    • @abcdefg2360
      @abcdefg2360 Год назад +5

      最適解を見つけた時は「ニチャァ…」ってなる

  • @detarame01
    @detarame01 Год назад +4

    初代三部作からNXまでのプレイで止まってる化石レイヴンのプレイ動画とか評価とかを色々見たり読んだりしての推測と言うか感じた事として
    正直な話 基本的な部分はすごくアーマード・コアだと言うのは間違いないと思うんだけど 
    序盤から飛ばしたボスを出しすぎてるなと言うのと 一部戦闘の難易度が求められてる範囲から逸脱してると言う感じではないかなと
    10年間も音沙汰なかった所に新作を出してくれるだけでも確かに嬉しいのは間違いないのだけど
    死にゲーが欲しかったか?と言われると正直な所違うかなと思うし
    リペアキット持ち歩いてホイホイ回復出来る…と言うのはちょっと違うかなと… まあ個人的な気分は置いておいても
    そのリペアキットがあってもカバーしきれない位の被ダメが多すぎてちっともありがたくないと言うか…感はあると思う
    欲を言えば最初からリペアキット抜きでその辺込みの戦闘バランスにしてくれるのが一番いい 戦闘に集中したいし
    スタッガーは新鮮な感覚というか新しい楽しみに感じる部分もあるけど 現状難点でもありすぎる部分に違いないと思う
    その上にシールド持ちなんて居るもんだから被ダメが苛烈なのと相まって 勝ち筋が狭すぎるように感じられる
    強すぎる敵と戦いたい訳でも弱すぎる敵をばったばったなぎ倒して無双したいという訳でもなく 
    私は不自由すぎない程度のパーツ選択肢から選んで組んだ機体で程々の緊張感でそれなりの爽快感があれば良い
    と言う感じなので 魅力も多く感じてるけどそれにもまして躊躇する要素がかなり大きいとも感じてる
    シナリオと言うかお話の動き方は個人的にはとても好き ネタバレてもやりたいと思う程度には嫌いじゃない

  • @スバル-n1r
    @スバル-n1r Год назад +19

    昔のACも割と死んだイメージだったけどなぁ…
    古参達は装備整えた後の無双するイメージが強すぎるのでは?と思うところはある

    • @ダイクカラクリ
      @ダイクカラクリ Год назад +3

      2aからの古参だけど、装備整えた後無双出来るまで闘るのが俺の鉄板だったよ。勝ち方が気に入らなかったら気に入るまで何度も闘ったわ。

    • @user-km3uc2xp9q
      @user-km3uc2xp9q Год назад +2

      だよねぇ…
      ホント初めてのホワグリとかまるで勝てなかったもん…
      上手くなって、レギュで弱体化して、パーツも好きになったから普通に勝てるようになったけど…

    • @user-km3uc2xp9q
      @user-km3uc2xp9q Год назад +6

      @@きんぐす-h1i
      AC3以降はプレー済の層だけど
      今作ダメだって言う人のその辺の感覚が分からん…
      今までだって
      散々非ACボスと戦って来たのに
      何がそんなに不満?デカいボスの数多いけど
      今作だって普通に対AC戦あるやん?って思う(ボス扱いのACも複数おるやん?)
      ある一定レベルのプレースキル付けると
      AC一体じゃ勝てないからと
      1度に3機も4機も相手にさせられたり
      ダメージ必死の所を潜り抜けて凄い強いACと戦うのよりよほど良いと思うし…
      正直…
      ロックシステム、格闘仕様、旋回性能撤廃
      の方で文句言ってくれた方がよほど理解出来る
      あの辺りは自分は平気だったけど、あそこにACらしさを感じてた人も多いと思ってたし

    • @tyouicbm
      @tyouicbm Год назад +3

      @@user-km3uc2xp9q
      言語化難しいんだけど多分問題はそこじゃなくて、
      今作は操作ミスに不寛容なんですよ、スタッガーの存在でリカバリが非常に難しい。
      これが死にゲーと言われる要因だし、より顕著となる。
      まあ格ゲーでハメられたら楽しくないよねってのと似たような感じですかねぇ…
      ある意味形を変えた部位破壊とすら言えるから。
      逆に対AC戦はわりと昔の感じが残ってるけど。

  • @isyu-m9b
    @isyu-m9b Год назад +14

    うーん、敵に合わせて装備を変えるってそんなに違和感あるのかな?
    RPGとかだと当たり前だし装備で楽をするのがゲームらしくて好きなんだがその辺
    ロボゲーユーザーの感覚は違う物なのかしら?

    • @arabiki234
      @arabiki234 Год назад +4

      「こういう装備が有利なので付けた方がラク」なのと「コレ以外ではマトモに戦えないので実質付ける事を強いられる」のでは
      バランス調整としてだいぶ違うんじゃないでしょうか。
      例えばポケモンのタイプ相性が、弱点以外はみんな1/4か無効くらいの極端な調整だったら……みたいな。
      アクションゲーとしての要素も強いタイトルなので、立ち回りやプレイングスキルでカバーしきれないほど極端な有利不利を付けてしまうのも違うんじゃないか、というのもあると思います

    • @user-li4zs7in6q
      @user-li4zs7in6q Год назад +4

      ​@@arabiki234
      コレ以外ではマトモに戦えない ✕
      コレだとマトモに戦えない ◯
      最適なアセンか強武器使うとヌルゲーになるのは過去作同様で、そのパターンも何通りかあります
      わりと通用するなくらいの武装は多いです、それでいくとかなり高難易度
      ただ一部ミサイルとか相手の挙動によっては全く当たらないのもある感じです
      「コレがいいんだ!コレでいくんだ!」は詰むかもしれません

    • @cloud-m9t
      @cloud-m9t Год назад +4

      @@arabiki234そうか?
      アーマードコア初めてだけど
      普通に器用貧乏の2脚でほとんど装備変えずに1週目クリアできたが...
      もちろん右手、肩武器程度は詰まったボスに合わせて少し変えてみたりしたけど...
      もし、それすら変えたくない、自分の装備でプレイしたいっていうならただの縛りプレイじゃないかと思った

  • @touzenjodan
    @touzenjodan 5 месяцев назад +1

    旧作と比べると簡単に攻略できたけど、単純にACを動かすだけで楽しいので良く出来ていると思う。もう少しやりごたえを加えた次回作に期待。

  • @xff4154
    @xff4154 Год назад +2

    昔ネクサスを触らせてもらっただけの初心者です。ヘリは十時間かかりました。
    やり込んでる方々は攻略が早いですねー。
    本当にヘリが実力で倒せたのか不安だったのでトレーニングをじっくりとやった後再挑戦して、コンテ一回で済んだので一個目のミッション進める事にしました。
    10年ぶりのゲームですのでゆっくりと進めていきます。

  • @黒木山犬
    @黒木山犬 Месяц назад

    PSPの頃からやってる中堅レイブンです。
    今作は死にゲーと言われがちですが、個人的にはそうはおもいません。
    大体BOSSクラスの敵が出てくる少し前に大体何かしらのヒントを置いてくれてます。
    ウォッチポイントなんかはスッラの左手をウォッチすれば割と楽にバルデウスを落とす事ができます。
    初心者でも1発で倒し切った話も耳にしましたのでAcシリーズの中では初心者から古参レイブンもしくはリンクスでも楽しめる神作だと思いますw
    次回作を期待していまから全裸待機してますw

  • @user-en9wd8rz1m
    @user-en9wd8rz1m Год назад +6

    ACfa経験者です。素人同然でアーマードコア6やりました。確かにチュートリアルのヘリみたいに死にゲー要素があったりしてなんか違うなと感じる人もいるかもしれません。でも、色んな機体をアセンブルして熟考し攻略出来た時の達成感はエルデンリングとも違う達成感がありました。

  • @user-jq2yg3jw2u
    @user-jq2yg3jw2u 2 месяца назад +1

    完全新規勢&ゲーム経験は中学生以降ほぼ無しのアラサーですが、アップデートもあってか難易度は噂に聞いていたほどのものでは無いと感じました。
    ただ、操作スキルを駆使して戦う高機動機体よりAP盛ってガトリングで殴りにいく方が強いことが残念でなりません…笑笑

  • @おに-d2j
    @おに-d2j Год назад +20

    AC新規勢だけどめちゃくちゃおもしろい!
    高難易度でクリアできないから低評価って正直意味わからんです。

    • @佐藤光一-u9t
      @佐藤光一-u9t Год назад +2

      このシリーズは元々難易度は高いですよね。

    • @チロルチョコ-d3o
      @チロルチョコ-d3o Год назад +1

      カーパルス占拠クリアできなかった勢だけど今作普通に楽しめてる

  • @okomeCraft
    @okomeCraft Год назад +1

    AC3のPSP版しかプレーしてません
    絶望的にバルテウスに勝てないものの、やり直しのロードが予想より二段階くらい早めで「あとミリだったのに!」「開幕凡ミスしたのでやりなおしたい!」っていう時に萎えずにやり直せたのは特に大きかったと思う。おかげで自力でバルテウス突破しチャプター4進行中…
    またアセン依存な点はプレーヤースキルが途上(新規なども含む)なプレーヤーにも配慮している感じがして良かったなと
    プレーヤー層から見ても露骨に攻略情報垂れ流す人も居ないし、このタイトルだからこそできる秩序のようなものが感じられて全体的に好感触でした🎉

  • @レイジ-u8c
    @レイジ-u8c Год назад +6

    そもそもアーマードコアは万人受けするようなゲームじゃなかっただろうに。
    新規勢も大量にプレイすることを考えると最近のフロムのエッセンスを盛り込む必要があったってのも理解できるし、充分良ゲー。
    ある程度難しいのなんて最初から分かってるんだし、簡単なゲームがしたいならやらなきゃいいと思う。

  • @WILDMIUMIU
    @WILDMIUMIU Год назад +3

    スタッガーはアクセント程度にしておいて欲しかったかも。アセンブルや戦略の自由度が減ってしまっていて、初期の頃にあったブレードのみとかが実質ほぼ不可能になってる。ま、それでも最高に楽しいんだけど!

    • @antihero9443
      @antihero9443 9 месяцев назад

      個人的にスタッガ-バーを二倍にして直撃補正削除ですかね。オートエイムはどうにもできないですが・

  • @user-ym3qq7y468
    @user-ym3qq7y468 Год назад +6

    これはACじゃないというならなんでお前は4のとき5のときに離れてないんだ?ってなるだけ。
    古いままやってたらそもそも新作が出ないのは過去作が証明してるわけで、今のユーザに合った変化があるのは当然のことでは?

    • @antihero9443
      @antihero9443 9 месяцев назад

      5は解らんけど4はちゃんとACでした。6はダクソ3、エルデン辺りから入って来た信者を納得させる為に作ったアーマードソウルズ。戦略としては良いと思いますが、この会社もそろそろソウルズメンタリティから脱しないと先がないかもしれませんね。

  • @皐月-y8v
    @皐月-y8v Год назад +1

    初ACだったけど二週間ほどでトロコンできたので、普段からゲームやってる人にはそこまで難易度が高いとは言えなかったですね。
    攻略にあったアセンブルを作って攻略をちゃんと練れば突破できるようにはなってますし、今はネットで攻略情報を探すこともできますからね。
    不満と言えば対戦以外にマルチ関連の仕様が何か欲しかったですね。
    大規模戦とか協力ミッションとかはDLCや次回作とかに期待かなぁ。

  • @HK-fn4cg
    @HK-fn4cg Год назад +15

    初ACだけどめっちゃ面白いし歯応えあって良かった アセンブル変えてリトライすぐできるのも良い
    ただ、敵ACと一対多で戦闘させられるのだけストレス
    こっちのスタッガーは一瞬で溜まって袋叩きにされるし
    敵をスタッガーさせても一瞬で立ち直るし回復するし
    こっちのスタッガーはもう少し溜まりにくくして良いと思う
    あとボス戦が連続しすぎて疲れる...
    あっスクショが神機能なので全員愛機晒して❤

  • @紫堂レキ
    @紫堂レキ Год назад +2

    今作は親切で難易度は低めってのが個人的な感想かなぁ
    操作難易度の緩和ってのもあるけどスタッガー込みでアセンでの明確に効きすぎるってのが強調されてるから
    この構成以外は絶対に勝てないだろってのは今作はいなかった

  • @菅原健太-y3e
    @菅原健太-y3e Год назад

    AC3からのACファンです。
    待ちに待った待望の新作にまずは心が震えています。
    10年の歳月に老兵となった自身の操作に傷心する毎日ですが(泣)。
    やはりACは最高の良ゲーです。
    確かに難しいゲームでは有りますが。
    ロボット好きなら是非とも手に取ってプレイして欲しいと切に願います。

  • @manatanku
    @manatanku Год назад +1

    1,2大好きなOTとしての意見ですが
    3は自分のこだわりを貫き通して勝ちをもぎ取る快感を愛してるのでそこに至るまでのリトライは長くても苦痛ではなくご褒美前の助走に感じる脳を焼かれた狂人には気になりませんでしたw
    まあ通常の方だと嫌に感じる方が多いのは理解しますw

  • @akai12345
    @akai12345 Год назад +11

    今ようやく一周クリアした2から始めて以降の作品はプレイしてきた中堅だけど
    レビューを閲覧していた時
    スタッガーシステムの賛否はまぁわかるとして、びっくりしたのが
    要約すると「難しいから低評価」ってレビューは結構あったこと
    ラーメン二郎行って「量が多すぎる!」「油っこくて食えない」って言ってるみたいなもんなのに…

    • @KS-ux4hj
      @KS-ux4hj Год назад +4

      お化け屋敷に入って怖すぎてキレる
      辛口カレー頼んで辛すぎてキレる
      難しいとわかってて買ったゲームをクリア出来ずにキレる
      現実的な想像と事実の乖離の範疇だったとしても人は自身が納得しないと文句を言わずにはいられない生きものです

  • @iris_marn
    @iris_marn Год назад +2

    SLからの老兵
    気になったことが全部アーマードコアのいいところで、アーマードコアのいいところは新兵にとってはあまり評価されないんだなって思った
    そら20万人しかプレイヤーがいなかったことからわかる話ではあるんだけど
    自分が気になったポイントは、やたらボスが硬いこと
    ACってゲームはソウル系に受け継がれたように、こちらも相手も条件は一緒だったり、ボスは身体が大きくて当たり判定がデカかったりしてバランスを取ってたわけだが、今回は相手にアドバンテージがある代わりにこちらにはリペアキットがあるってバランスになってて、そこが気になった
    ノーコンクリアが相当難しい

  • @led2387
    @led2387 Год назад +2

    古参ですが、キチンとACしてたよ。昔からボスに特効な武装して行くとか普通だったし。ファンタズマに対してのフィンガーバルカンとかさ

  • @Joe-dp3br
    @Joe-dp3br Год назад +2

    こんなのACじゃないって言ってるのは5から始めた人のイメージかな。
    3以前と4と5がそれぞれ全然違うゲームだから本物の古参勢はこれもACって受け入れてるイメージだわ
    スタッグ前提のバランスは新システムだから仕方ない思いはあるかな。ダメージ上昇じゃなくて致命攻撃入れられるようにするとか別のアプローチがよかったと思う。
    ACってミッションによって有利機体組んでクリアしていくゲームだから装備で難易度変わるってそりゃそうだとしか言えんよ

  • @user-pw3vz5lr3e
    @user-pw3vz5lr3e Год назад +2

    今回初めて触ったけど一部の武装が強すぎる気がする。例に出すならショットガンとか。
    強武器がとにかく強くて弱い武器はとことん使えない。
    不慣れな人は強武器を使って慣れてる人は好きな装備で遊ぶみたいな感じなんだろうか。
    SNS見てると絶賛の声は多いけど自分はまだ楽しめるレベルに達してないように感じる。

  • @user-fr6mr9ct9l
    @user-fr6mr9ct9l Год назад +4

    バルテウスに全然勝てなくて何日も挑戦してた人が
    対爆防ガチタンパルスガン肩レーザーにしたら2回であっさりクリア出来て逆に呆然としてたなぁ
    バルテウスに勝てなくてソフト売ったってコメントたまに見るけどアセンが大事だと思った、もったいないね

  • @野生のキラーマシン2がとびだしてきた

    スタッガーは2〜3秒行動不能だけでよかった。そしたらダクソのパリやバクスタみたいにやるかやらないかプレイヤー次第だったのに

  • @エミノン
    @エミノン Год назад +1

    ド古参です。そもそもACシリーズは昔から死にゲーなんで、難易度は何も気にならんかった。
    騙して悪いがが名物になる程度に、こっちを殺しにくるミッションが山ほどあるゲームなので。

  • @jun-vy1lv
    @jun-vy1lv Год назад +2

    ボス戦手前からペナルティ無しで復活とかフロムのゲームにしてはだいぶ優しいのに、これで難しいから辞めるって言うてる人は多分フロムゲー自体が向いてないから今後はやらんほうがお金の無駄にならなくて良いかも。

  • @edfgg
    @edfgg Год назад +2

    ACは趣味アセンでクリアするにはPSが必要だと思う
    そもそもこのゲームはロボットで無双するゲームじゃない
    上手い人の動画見すぎてそう思ったのかなぁとしか
    あとは難易度は歴代で一番低くすることもアセン次第では可能だと思う
    WショWスタンニードル車椅子使えばラスボスすら思考停止して秒殺できるしね
    1週目真面目にWライでしこしこしてたのが笑えてきたレベルでえぐい

    • @ヌルヌルスタイル
      @ヌルヌルスタイル 10 месяцев назад

      とっつきとか月光空中斬りを普通に当てる人とかいるけど
      それ以前にサイトの調整とか間合いとか考えないとMTにすら避けられるからな
      PS高く無いとあんなイレギュラーな動きは無理

  • @_many_games_guy
    @_many_games_guy 9 месяцев назад +1

    昔はチェックポイントやリペアキットなんて甘えられる要素がなかった分、クリア目前で死ねばまた1からの頃と比べれば途中から全快、しかもアセンまで組ませて貰えるだけでも温情でしたね。パーツの左右の仕様はまぁ前からなんで特にツッコミどころではありませんでしたね。ACは本来自分のPSと機体のアセンを突き詰め自分なりのクリアをするゲームですからねぇ、アセンを変えずにクリアなんて甘えは元より存在していませんしごく一部のイレギュラーみたいにお気に入りでクリアしたい!Sコンプしたい!は恐ろしいほどの根気がなければ厳しいでしょうね…

  • @user-dw5hr7vb4i
    @user-dw5hr7vb4i Год назад +1

    初心者ですけど凄く楽しいです!
    今はチャプター4まで進んで色々アセンブル組み換えて遊んでます!

  • @user-jp6ci7un7v
    @user-jp6ci7un7v Год назад +2

    そもそもACは死にゲーだし過去作より簡単で親切だと思う

  • @crow3474
    @crow3474 Год назад +2

    2からの古参ですが、移動系がすべてのアーマードコアの集大成で正当進化だと思ってます。
    装備面のバランスとかボスの強さなど色々言う方はいますが、元々のコンセプトとしてアセンで相性の良いアセンで戦うというのが昔からの基本…
    好きな装備で、初見クリアならイレギュラーとか言われるレベル。
    正直ベテラン達ほど知識でそれをやる感じなので、初心者や新規勢は素直に対策アセン組んでプレイするのがアーマードコアというゲームでした。
    今作は資金稼ぎが容易なんで、その面からも対策アセン組んでやってね?ってことかと…
    (旧作はマイナス減算が普通にあるし、クリア済みのミッションのフリープレイは基本ストーリークリア後の要素でした)

  • @cosmoneos
    @cosmoneos Год назад +1

    まずもって、このゲームは公式からアナウンスがあるようにロボットゲームではなく「メカゲーム」である。これは公式も意識して表現している事を認識して欲しい。

  • @GB-vol-
    @GB-vol- Год назад +1

    のんびりプレイしてやっとこ1週目クリア。過去作もプレイはしましたが、今作は全く別物な印象。
    死にゲーがやりたかった訳では無いのですが、面白かったから良し。
    もう少し難易度は低くても良かったかな( ̄▽ ̄;)

  • @user-km3uc2xp9q
    @user-km3uc2xp9q Год назад +2

    死にゲー云々はプレーヤーよりけりな部分過去作は死にゲー的でない!簡単だ!ってのは自分的には非常に懐疑的でした
    んで一周目ですけど
    ラスジナと虐殺ルートよりは大分簡単なので
    難しい場面の数は多いけど…
    その難しい場面の難易度の高さその物は大差ないかな?と思う(昔よりゲーム全体的のプレイスキルが上がって難易度低く感じてる可能性はあるが…)
    でも…アリーナのACは強くなったなと思う
    アセンに依存〜ってのは
    まぁACだから
    前からそんな感じだったよ?だから気にならないかなぁ
    今作もパルス防壁だって実弾で剥がせるし
    もっと露骨にアセン縛る場面有りましたし…
    個人的にはシースパイダーの手前の狙撃されまくる場所が苦手というか
    1番リトライしたと言うか
    何が正解なの?
    っていうか…
    最後に…自分自身ゲームはどちらかというと下手よりだと思ってましたが
    言い方が悪いですが…こう…なんていうか…世間ってゲーム下手くそな人が意外と多いなって…
    知合いにも最初のヘリで苦戦しちらかしてる人居て…なんていうか…クリアしてもテスト先生にも苦戦って…
    うーん…

  • @アハトアハト-f6j
    @アハトアハト-f6j Год назад +1

    敵雑魚すら単発武器系に対して超回避連発してくるからその辺だけなんとかしてくれればいい感じの難易度になるんじゃかいかな、ボス系はそのままでいいから

  • @hecho_luna
    @hecho_luna Год назад +1

    アセンは元々ステージによって変えてくゲームなんであんまり気にはならなかったです。
    拘りのアセンはやること尽きてからでもいいかなぁと。
    あと操作が非常に親切になってるのも好感もてました。
    右スティックで相手を画面中央に捉え続けるのに手汗で滑ってやられるって恒例?行事が少なかった。
    古参からするととても簡単になったなぁという印象ではないでしょうか。
    物凄く売れるゲーム会社になったし
    これは大正解だし個人的には非常に満足してます!!

  • @catwild1663
    @catwild1663 Год назад +3

    懐かしさついでに過去作を見ていたら記憶が蘇って来たのでコメント全部書き直しじゃい!
    6みたいな頻度ではないけどそこそこ元から死にゲーな部分はあったわ 
    とは言っても任務中でそこまでキツイ死にゲーな部分はなかった気がするけど 極端に強すぎる敵とかは確かに昔から居たわ
    都合の良い記憶だけ思い出してたという事を今思い出した…そうだ 部品集めて戦闘慣れしてどうにか乗り越えるゲームだと言う事を忘れていだのだ
    ナインボール/セラフ ストラング 2の裏ボス 3の巨大兵器とかAI Nexusの熱量にランカーAC…うっ…頭が…
    組み換えで攻略していくのも確かに元々だったか…怯みを取る手段が増えてくれれば もう少し遊びやすくはなりそう
    LR 4と5は遊んでないからわからんけど 最初のパーツ数が少なく増やしていく感じと強敵の多い感じがNexusっぽいかなと思ったり

    • @tyouicbm
      @tyouicbm Год назад +2

      今作と数を比較してみると良いっすよ、多すぎて嫌になる。

    • @catwild1663
      @catwild1663 Год назад +2

      ​@@きんぐす-h1i @tyouicbm 硬すぎる上にしダメージに至るまでに余計なシステムが有るのが難点過ぎるかな…と思ったスタッガーとかシールドとか 全般難易度上げすぎなのも間違い無さそうな気はする… アップデートで過去作の調子に近づいてくれたら良いなと思う 少なくともヘリは序盤の篩として考えるにしてもやりすぎだと思う
      過去作も素直じゃない部分はあったけど 今作はちょっと問題が大きすぎる…修正が必要だ…(

    • @tyouicbm
      @tyouicbm Год назад

      @@catwild1663
      ぶっちゃけスタッガーってLRの部位破壊と変わらないんですよね、不利な方が更に不利になるシステムという点で
      SEKIROは体幹崩せば終わるからそれで良いんですが、AC6はなまじ耐えるしボスもハメてくるからミスに対するストレスがたまるんですよね…

    • @user-ux9ds6qu3u
      @user-ux9ds6qu3u Год назад +1

      @@tyouicbm
      パイル出るまでの我慢だ
      パイルさえあれば隻狼になるから