P.66. Насечки на рукоятке во Фьюжн 360/ Weapon grip in Fusion 360/

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 сен 2024
  • В этом видео покажу способ моделирования насечек на оружейной рукоятке. Покажу способ нанесения повторяющего узора на криволинейной поверхности.
    За вдохновение благодарю: • Video
    Поддержать канал: sobe.ru/na/Evg...
    paypal.me/evgenrosta
    По всем вопросам можно дополнительно писать в личку: evgenrosta

Комментарии • 47

  • @TheObmennick2
    @TheObmennick2 4 месяца назад

    Дружище, отличный урок. только чуть помедленнее команды,чтобы видно было что и куда нажимать, хотя бы первый раз. А так все на уровне,приятно смотреть! успехов!

  • @valentinvalentino5339
    @valentinvalentino5339 3 года назад +1

    Ай красава! Как раз вовремя, даже не верится что так подфортило. Похожая задача стоит а тут раз и готовый урок. Тысячу лайков🙂

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад +1

      Наткнулся на интересный и вполне очевидный, но не замеченный ранее подход. Решил вот поделиться.

  • @user-wg4tz4dk3k
    @user-wg4tz4dk3k 3 года назад +1

    Отличный урок! Жду новых видео по моделированию)

  • @0lympy
    @0lympy 3 года назад +1

    Спасибо, идея неплохая! Лучше наверное эту гребенку на 21:35 не перемещением, а через шелл увеличить, чтоб углубление было не только спереди.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад

      Шелл вроде не увеличивает тела. Или я что-то путаю? Рассматривал еще способ со скейлом, что по логике совпадает с вашей, но он весьма не корректно отрабатывался, т.к. сложно задавать точку скейла. Если ее не верно поставить, то моделька убегает вбок и еще сложнее ловить нужный размер. Приходилось разрезать эту гребенку и ловить точку соприкосновения с поверхностью рукоятки. Только в этом случае скейл работал верно, но потом нужно все зеркалить и это лишние действия. Да и для новичков это весьма извращенный способ.

  • @simple_story
    @simple_story 2 года назад

    Информативно)) Сейчас уже конечно есть команда "emboss/deboss", и можно все это дело через эскиз сразу на искривленную поверхность кидать, но и здесь указан хороший способ.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  2 года назад

      Эмбосс не работает на поверхностях с двойной кривизной.

  • @MARKET_ANDREY
    @MARKET_ANDREY 3 года назад +2

    Спасибо

  • @alexeyrybakov949
    @alexeyrybakov949 3 года назад +1

    Разделять переднюю накладку нет необходимости, достаточно скетча с "интерсект" для получения пути. Ну и лучше, на мой взгляд, паттернить не объекты а фичи - сэкономишь полтора десятка кликов и пару операций. Если паттернить сразу и экструд/кат и филлет - то и десятка 3 ;)

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад

      При копировании фич соглашусь отчасти, т.к. каждая насечка там по сути уникальная и имеет свою кривизну, да еще и свое разделение на сабфейсы. С телом мне кажется проще потом вносить правки в проект с историей, т.к. при перестроении геометрии фичи могут слетать в виду опять таки разного разбиения на сабфейсы, но способов всегда больше одного. Про путь для накладки я возможно затупил, но зато указал способ, как сделать насечки переменной глубины =) Спасибо за комментарий. Я думаю у каждого есть набор любимых инструментов с которыми ему удобнее работать. Я почему-то, не знаю пока почему, не люблю использовать массивы из фич. Буду двигать или копировать фэйсы, но не фичи. Какие ему аргументы в пользу фич ты можешь привести? Я подумаю =)

    • @alexeyrybakov949
      @alexeyrybakov949 3 года назад +1

      @@EvgenRosta главный аргумент я привел выше - не надо вручную прокликивать каждое вспомогательное тело и потом комбайнить. С параметризацией - вопрос неоднозначный, если тебе нужно задавать параметром количество рифленок то паттерн фич - лучшее решение, комбайну нельзя указать "бери все тела с номер Х до номер У". Естественно в паттернах фич надо правильно выбирать параметр adjust/optimise/identical.

    • @alexlisp7837
      @alexlisp7837 3 года назад

      @@EvgenRosta 9:31 - сплит фейс надо было, а не сплит бади. Странно, что нет галочки как её там, цепного/касательного выделения.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад

      @@alexlisp7837 ну эту тракторию можно по разному запилить.)

    • @alexlisp7837
      @alexlisp7837 3 года назад

      @@EvgenRosta естественно. Не всегда ж надо чтоб путь именно на поверхности был. Но если надо именно по поверхности, то лучше через интерсект в скетче, тогда фичи массивом вроде нормально размножаются, но пробовать надо.

  • @alexeyrybakov949
    @alexeyrybakov949 3 года назад

    Для второй накладки, если нужна одинаковая глубина выемок можно обрезать вспомогательное тело не непосредственно вычитанием накладки, а вспомагательной поверхностью полученной с помощью офсет сарфейс от поверхности накладки.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад

      Если правильно понял твою мысль, то думаю, что при таком подходе проще наращивать рифление, чем вычитать его.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад

      Ну а лучше запиши видео, если будет время) Смотрю тоже ведешь свой канал =) Больше обсуждений - больше опыта! =)

    • @alexeyrybakov949
      @alexeyrybakov949 3 года назад

      @@EvgenRosta без разницы, оффсет работает и в + и в -. Разве что поверхность очень сложная и калькулятор геометрии фьюжена затупит.

    • @alexeyrybakov949
      @alexeyrybakov949 3 года назад

      @@EvgenRosta Веду - это слишком громко сказано, в основном это свалка ответов на вопросы в фейсбучной группе по Фьюжн. Но если интересно, могу записать.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад

      Я понял почему мне не нравится офсетить... в браузере остается след из поверхностей, которые потом тоже нужно удалять. Когда в проекте более 50 тел,- это все перегружает, но это уже вкусовщина =).

  • @TheTheASHER
    @TheTheASHER 3 года назад

    Прикольно

  • @andrewzhabin4060
    @andrewzhabin4060 7 месяцев назад +1

    Классно. Просто и доступно объяснил. Молодец!

  • @alexeyrybakov949
    @alexeyrybakov949 3 года назад +1

    Ну и главная проблема с накладками именно на оружие - там сейчас принято делать микрорельеф. Т.е. тысячи повторов маленького элемента. И тут Фьюжн с его паттернами садится в лужу, увы.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад

      Я планирую разбирать этот вопрос но уже в связке с другим ПО. У меня уже есть видео про связку с блендером: ruclips.net/video/A-DHkJSdOSY/видео.html

    • @alexeyrybakov949
      @alexeyrybakov949 3 года назад

      @@EvgenRosta тут бы скорее Dynamo Studio пригодился или нечто подобное. Но так или иначе - это костыли, полноценно создавать сложные параметрические рельефы Фьюжн на данный момент не в состоянии.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад

      в зебре это достаточно быстро можно будет получить

    • @alexeyrybakov949
      @alexeyrybakov949 3 года назад

      @@EvgenRosta тут все упирается в воркфлоу - получить-то пол-беды, вопрос насколько легко получить из Фьюжна форму поверхности для нанесения, как перенести результат обратно во Фьюжн и насколько он будет качественным, насколько легко вносить изменения если текстура окажется слишком мелкой или глубокой и т.д.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад

      Очень просто. Если деталь готовится например к 3д печати то нанесение рельефа это финальная часть и вполне может делаться в STL, что вполне удобно в зебре. Если перегонять обратно в солид, то это уже через квадмэши и там есть ограничения по количеству допустимых фейсов.

  • @weiland8348
    @weiland8348 3 года назад

    привет, а не подскажешь как сделать так, что бы при экструде/перемещении и прочих аналогичных манипуляциях геометрия двигалась не через определенный размер, например 5mm, 10mm, 15mm, а по порядку, без этих интервалов по 5 mm, нпример 123456 итд.?
    надеюсь я правильно обьяснил)

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад

      Привет. Думаю, что нужно отключить снэпинг (прилипание). Снизу по центру есть настройки отображения. Там нужно поискать, кажется в разделе grid (решетка). Не у пк сейчас.

    • @weiland8348
      @weiland8348 3 года назад

      @@EvgenRosta Да, там 2 галочки нужно снять, спасибо тебе огромное!

  • @user-th1gb8ru6x
    @user-th1gb8ru6x 3 года назад

    Посоветуйте пожалуйста учебные материалы для базового освоения программы

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад

      Мой канал например) могу в частном порядке поработать.

    • @user-th1gb8ru6x
      @user-th1gb8ru6x 3 года назад

      @@EvgenRosta спасибо за предложение).Сами то как программу осваивали?

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад

      @@user-th1gb8ru6x я сам осваивал.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад

      Только етуб по сути и смотрел

    • @user-th1gb8ru6x
      @user-th1gb8ru6x 3 года назад +1

      @@EvgenRosta значит пойду по Вашему пути)

  • @alexeypetkevich7546
    @alexeypetkevich7546 2 года назад

    При всём уважении к старательности и стремлению, вами создаётся зачастую одноразовое непродуманное решение по редактированию тел. Да не говорю что всё фишки лежат на поверхности, но всё же их не так сложно найти. Есть например возможность выбирать в качестве объекта патерна проделанную над телом операции или делать экструд по форме тела с небольшим офсетом внутрь, без всяких перемещений.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  2 года назад

      Спасибо за обратную связь. Опишите свой метод подробнее, а лучше повторите проделанное и сравним время на выполнение насечек. В конечном итоге важен только результат. Способов может быть больше чем один и я не ставил задачу найти самый супер оптимальный. Видео записывал давно и возможно сейчас делал бы уже немного по другому. Поясните, что вы имеете в виду под одноразовостью? Кому нужно найдет что-то для себя. Что искали вы и не нашли в этом видео? Про поиск каких фишек вы говорите? Какие из них на поверхности и какие нет? Покликайте сначала предложенные вами инструменты и точно скажите, какие из них позволяют осуществлять групповой выбор тел / поверхностей для ускорения работы и сколько это займет времени. Тогда можно будет сделать более качественное сравнение. Думаю такое сравнение пойдет всем на пользу. Вы любите моделировать с таймлайном или без? Я часто моделирую без истории. При таком сценарии не сработает массив с действиями.

    • @alexeypetkevich7546
      @alexeypetkevich7546 2 года назад +1

      @@EvgenRosta постараюсь в ближайшее время добраться до всего этого и объяснить что я имею ввиду с примерами.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  2 года назад

      Я все еще жду вашу обратную связь))