Спасибо за идею! Получилось аналогичным способом добавить внешний рельеф. Пришлось добавить к вазе тело-оболочку толщиной в 1мм, потом вместо вычитания массива из вазы я пересек его с оболочкой, получилось множество "нашлепок" которые потом присоединил к исходной вазе.
Конечно. Включаете fillet, переключаете фильтр выбора на рёбра и выделяете. Или используете rule fillet и выбираете последние операции. Но фьюжен сильно призадумается, я вас предупредил )
Видео как всегда шикарны!! Спасибо за знания. Просьба, могли бы вы показать как делать (генерировать) многогранники? Очень интересует ЗОККИЭДР (100 граней) или 110 граней, но так же и любые другие 60, 24, 80, 120.
Без понятия, никогда не делал, наверное как-то массивами можно. Попробуйте с чего-то простого, например, сделайте футбольный мяч. Я думаю что подход будет плюс-минус такой же.
Дадь Паша, а как ты камеру двигаешь? Уж очень удобно и плавно выглядит, будто прям в руках модельку держишь и крутишь. И огромное спасибо за интересные видео, благодаря тебе очень увлёкся моделированием :)
Подскажи пожалуйста, имеется STEP файл это голова принтера в сборе, как для редактирования одной детали из этой сборки во фьюжен, выделить эту деталь, отрезать ненужное и сохранить для печати ? Из за одной выпирающей детали не закрывается крышка принтера.
@@dadapasha у меня выделяется не вся деталь а только её грани, нужно конкретно эта деталь вся, отделить ее от всех остальных и редактировать. Что-то я делаю не так хотя я без опыта.
Дядя Паша привет. Досмотрел все твои видео до текущего момента. Спасибо огромное за качественный контент. Теперь вопрос. Есть тело - например форма бутылки. Для 3д печати его режем пополам вертикально. Как сделать пазы на обеих половинах для надежного соединения после печати? На одной половине выпирающий паз, на второй заглубленный, да ещё и со смещением в 0,2 мм для сопряжения после печати. Как всегда жду красивое решение. Спасибо
Здравствуйте! помогите пожалуйста нигде не могу найти информацию как свернуть лист в трубу (( на ютубе и в обучалках при работе с листовым металлом все только коробочки делают, а мне из листа трубу скрутить надо. То есть я сначала на листе размечаю нудные отверствия и элементы, а потом сворачиваю в трубу этот лист
Доброго вам времени суток Павел ! Если вам не трудно, сделайте пожалуйста серию видео уроков по моделенгу вертолёта, либо по Ми-24 либо Ка-29(видел у вас на заставке). Не где не нашол. Да и пожалуйста, если будете делать подробную серию уроков, включите пожалуйста Screencast Keys. P. S. Спасибо большое, с удовольствием смотрю ваши уроки! Кто за ставим лайк!
Паш, отличное образовательное видео! СПАСИБО! И...сразу вопрос... А что если вырезы не только сужаются к горловине по вертикали, но и по горизонтали, то есть вырезы уменьшаются или увеличиваются в зависимости от дуги по которой создано тело. Ещё интересно как подобную методику применять на разных поверхностях сложной рельефной формы.
В принципе подход можно применить для любой формы целевой поверхности. А вот с уменьшением вырезов по вертикали сложнее - тут я пока не вижу способов реализовать это во фьюжене. Это задача для dynamo/grasshopper.
Может как в grasshopper применить аттрактор и через параметры связать размеры вырезаемой фигуры с расстоянием от фигуры до точки какой-нить зависимостью? Хотя не, придется делать кучу паттернов. Есть ли условия во фьюжене?
А если надо создать "абажур", с сечением в плоскости перпендикулярной главной оси, не в виде круга, а, например в виде овала, или в произвольном виде? Как такой "абажур" создавать?
Зависит от формы, естественно. В простом случае - так же Revolve, а потом Modify - Scale Non-uniform и сжать по одной из осей. Если что-то сложное, то нарисовать в плане направляющую и потом использовать sweep для формирования поверхности.
Всем привет. Подскажите что делаю не так? При выборе emboss выделяю два контура, выбираю faces и у меня отображается с противоположной стороны. Где моя ошибка?
@@dadapasha к примеру есть тело, оно имеет гладкую поверхность, хочется сделать его как бы "в венах" чтобы были выпуклости и замастить их (повторять с каким-то промежутком). Тоесть как шкурку натянуть на модель, свой рельеф)
Интересно. А вот как сделать так, чтобы "соты" были как-бы наоборот: там где ваза шире - соты уже, где ваза уже, соты шире. Для прочности имхо, так было бы правильнее. Да и визуальный эффект был бы интересным.
Добрый день! Меня мучает следующий вопрос, возможно на него уже отвечали, как сделать выдавливание на цилиндрической или искривленной поверхности так, чтобы угол выдавливания был перпендикулярен исходной поверхности? Заранее спасибо!)
Подскажи, пожалуйста. При создании Rectangular pattern не вижу объектов, вижу только синие контуры и подбирать дистанцию приходится в слепую. Может быть надо включить какое-то отображение? (надеюсь понятно объяснил)
По-моему это всегда так и от мощности не зависит. Скорее всего это для того чтобы можно было быстро нарисовать примерный результат. Это важно при большом количестве элементов или опции adjust.
@@dadapasha Я про кусочек с 6 по 7 минуты, где ты подбираешь "расстояние примерно 31 миллиметр", у тебя всё нормально, а у меня просто синяя каша без единого контура...
Здорово! Подскажите пожалуйста как сохранить в отдельный проект 15 компонентов из 80 имеющихся. как то получилось методом перетаскивания нескольких компонентов в один объединить их и потом сохранить, но почему то далеко не всегда фьюжен дает так сделать. Спасибо!
не дает перетаскивать потому что нарушаются зависимости в таймлайнах компонентов. Если нужно сохранить с историей построения, то думаю лучше создать копию сборки и из нее понемногу удалять ненужное. Если история не нужна, то отключить ее и перетаскивать что хочется.
Спасибо, очень интересное видео. В ходе просмотра возник вопрос - каким образом можно получить такую деталь, но с одинаковыми по размеру отверстиями? Я так понимаю, что если использовать вспомогательную деталь как в видео, то искажения будут всегда, ведь это проекция на сложную поверхность. Есть ли способы получить одинаковые отверстия по всей детали пусть даже с неравномерным расстоянием между шестиугольниками?
Попробуйте представить это тело как объект sheet metal, развернуть его в лист, нарубить отверстий и свернуть обратно. У дяди Паши тут на канале есть демонстрация такого способа.
Да, можно обойтись без emboss, делаем шестиугольники, потом ими extrude cut абажура и потом так же два массива, но размножаем уже операцию выреза. Тогда окно будет одинаковое везде.
@@dadapasha отверстия не одинаковыми получаются из-за того, что поверхность абажура изогнута и наклон плоскости проецируемых отверстий не будет совпадать с наклоном "плоскости" проекции, кривые косые )
@@lev232155643нуу да 🤷♂️ а что вы хотели? )) Вариант с sheet metal хорош, и в принципе даст одинаковые отверстия (в развертке) и перпендикулярные стенки вырезов, но сработает только для поверхностей одинарной кривизны, "абажуры" смогут быть только коническими/цилиндрическими.
@@dadapasha понимаю )) автор вопроса хотел сформировать деталь из равномерно перфорированной поверхности ) Интересно, можно ли это реализовать в других КАДах? Вот бы здорово натянуть текстуру, а потом по ней cut сделать ) в приложениях для моделинга, наверно, раз плюнуть такое
Кто подскажет как проезвести сложную обрезку в двух углах, в одном угле хоть по эскизу хоть по плоскости режет без проблем а как сделать по ескизу только не прямой а с наклоном???
Здравствуйте, подскажите - как из Fusion 360 импортировать в автокад 3Д модель таким образом, чтобы в автокаде это не выглядело как прозрачный каркас. Т.е. чтобы детали не были прозрачными.
Здравствуйте Дядя Паша, занимаюсь в школе 3D-моделированием около 1.5 года. Хочу приобрести себе 3D-принтер, посоветуйте дешевый и качественный принтер пожалуйста🙂
На ютубе есть рускоязычный канал о 3D принтерах ( K3D // Dmitry Sorkin ) можешь посмотреть там видео о критериях выбора принтера и самостоятельно принять решение в зависимости от того в каких целях ты его будешь использовать
для начала можешь присмотреть что-нибудь из Anet-ов. типо Anet A6 или A8. как принтеры начального уровня очень даже неплохи (ну они и самые популярные, согласно сайту 3D Today). на алике стоят не очень дорого, а на авито так еще дешевле а если бюджет позволяет, то можно подумать над каким-нибудь Flying Bear или Ender Creality
в принципе принтеры начального уровня не сильно друг от друга отличаются, но у некоторых есть свои фишки. как уже сказал человек выше, можешь поглядеть обзорщиков. глядишь, что-нибудь для себя подберешь
Херовейший гайд, где ты тыкаешь на все кнопки со скоростью света и нихрена не понятно. Мало объяснений для тех, кто первый раз сталкивается с 3д моделями
Красивый проект. Описан настолько толково, что один из моих шестиклассников сумел его повторить. Спасибо, Павел.
Спасибо за отзыв. Шестикласснику привет )
Вот огромное тебе спасибо дружище! Ты красава!
интересно, доходчиво, и даже местами весело1 спасибо, дядьПаш!
Ммм, это сочетание - ажурный абажур, оно прекрасно🖖🏿
Удивлён, что так мало просмотров, это лучшие видео по fusion 360
А уж я-то как удивлён, чесслово )) если хотите помочь - говорят репосты очень благотворно влияют.
Полезно , хороший учитель.
Блин, гениально! Просто, быстро, доступно.
Ажур обожур - звучит как приветствие
Интересный ролик. Попробовал повторить в solidworks и всё получилось
Спасибо за идею! Получилось аналогичным способом добавить внешний рельеф. Пришлось добавить к вазе тело-оболочку толщиной в 1мм, потом вместо вычитания массива из вазы я пересек его с оболочкой, получилось множество "нашлепок" которые потом присоединил к исходной вазе.
Отлично! 👍
По проекциям на поверхность абажура, все соты будут разного размера, а можно сделать по по поверхности абажура, перпендикулярно самой поверхности?
Отличное видио и грамотная подача информации. Спасибо за ваш труд!. Пойду пробывать
Круто! Пару дней назад начал просмотр канала с первого видео, но сегодня в предложке мелькнул этот ролик и я не смог удержаться)
Паша хорошее видео, очень интересно смотреть именно сложное моделирование.
Как всегда, круто! Зашел за одним, а заодно пару нужных функций узнал, совсем для других задач.
Спасибо за лекции)) Очень не хватает видео по созданию УП для фрезерных станков с ЧПУ.
Пришёл, увидел, повторил) спасибо
Спасибо огромное. Подача информации доступным языком очень радует.
Отличные туторы !!!! Полезная информация и хорошая подача в целом. Очень приятно смотреть . Спасибо !!!
Спасибо за урок 👍✌️
Спасибо. Полезное видео - в копилку.
Спасибо
Супер же!
Очень круто получилось! Спасибо большое, сегодня попробую сделать такой же!
Спасибо, попробую повторить 🙂
Добрый день. А как сделать токое же но на полусфере? Очень нужен совет!
Полезно:) Спасибо.
Ох, ё, а я в свое время руками рисовал. Надо запомнить.
Отлично! А как сделать тоже самое, но на сфере?
взять в качестве исходника сферу. Если вы имеете в виду чтобы вырубка с любого направления выглядела нормально - то по простому - никак
Аплодирую стоя!
))))
Прикольно!
а есть како-нибудь быстрый способ выбрать все ребра на получившимся абажуре, чтобы, например, сделать фаску?
Конечно. Включаете fillet, переключаете фильтр выбора на рёбра и выделяете. Или используете rule fillet и выбираете последние операции. Но фьюжен сильно призадумается, я вас предупредил )
Видео как всегда шикарны!! Спасибо за знания. Просьба, могли бы вы показать как делать (генерировать) многогранники? Очень интересует
ЗОККИЭДР (100 граней) или 110 граней, но так же и любые другие 60, 24, 80, 120.
Без понятия, никогда не делал, наверное как-то массивами можно. Попробуйте с чего-то простого, например, сделайте футбольный мяч. Я думаю что подход будет плюс-минус такой же.
Дадь Паша, а как ты камеру двигаешь? Уж очень удобно и плавно выглядит, будто прям в руках модельку держишь и крутишь.
И огромное спасибо за интересные видео, благодаря тебе очень увлёкся моделированием :)
пролистайте "сообщество" на канале, там был пост про манипулятор
При применении emboss с включенным section analysis почему-то проецирует на скрытую часть вспомогательного цилиндра, непонятно почему
Должен проецировать на ту грань, которая указана
Вопрос как нарисовать объемное яйцо, а потом сделать 2Д развертку?
Использовать пепакуру
Подскажи пожалуйста, имеется STEP файл это голова принтера в сборе, как для редактирования одной детали из этой сборки во фьюжен, выделить эту деталь, отрезать ненужное и сохранить для печати ? Из за одной выпирающей детали не закрывается крышка принтера.
Навскидку не представляю что там может пойти не так. В чем конкретно сложность?
@@dadapasha у меня выделяется не вся деталь а только её грани, нужно конкретно эта деталь вся, отделить ее от всех остальных и редактировать. Что-то я делаю не так хотя я без опыта.
Ай молодца! Етенушка отдыхает. Я похожим образом, пока еще Эмбоз не было текст на трубу наносил.
Очень весьма)
Дядя Паша привет. Досмотрел все твои видео до текущего момента. Спасибо огромное за качественный контент. Теперь вопрос. Есть тело - например форма бутылки. Для 3д печати его режем пополам вертикально. Как сделать пазы на обеих половинах для надежного соединения после печати? На одной половине выпирающий паз, на второй заглубленный, да ещё и со смещением в 0,2 мм для сопряжения после печати. Как всегда жду красивое решение. Спасибо
нашёл решение только с помощью создания трёхмерных плоскостей, с последующим их вытягиванием
@@maccumi теперь это умеют сами слайсеры
Здравствуйте! помогите пожалуйста нигде не могу найти информацию как свернуть лист в трубу (( на ютубе и в обучалках при работе с листовым металлом все только коробочки делают, а мне из листа трубу скрутить надо. То есть я сначала на листе размечаю нудные отверствия и элементы, а потом сворачиваю в трубу этот лист
тут другой подход - сначала труба, потом развертка. Посмотрите вот это видео, тут подход расписан - ruclips.net/video/Zt-AsRU-pi0/видео.html
Дядя Паша, скажи, где осваивал моделирование? Курсы или образование? И какие перспективы с занятостью могут быть?)
Самостоятельно изучал ) сейчас с этим проще, курсы есть
@@dadapasha Понял, спасибо за уроки)
@@89MrSnake ссылка на мой курс - в описании
Привет. А рендер ты во Фьюжене делаешь? Можно ли фьюжн дополнительный источник света выставлять?
Может у тебя есть урок по рендеру, а может надо сделать?)
Да, обложки видео на канале - это рендер во фьюжене. Источник света можно добавлять. Посмотрите плейлист "рендер"
Отлично, а одинаковые, не вытянутые соты на абажур можно перенести?
Этим же алгоритмом - нет, надо придумать что-то другое
Здравствуйте. Подскажите как соединить проекты. Добавить один проект со всеми объектами в другой, что бы был один общий.
Доброго вам времени суток Павел ! Если вам не трудно, сделайте пожалуйста серию видео уроков по моделенгу вертолёта, либо по Ми-24 либо Ка-29(видел у вас на заставке). Не где не нашол. Да и пожалуйста, если будете делать подробную серию уроков, включите пожалуйста Screencast Keys. P. S. Спасибо большое, с удовольствием смотрю ваши уроки! Кто за ставим лайк!
Паш, отличное образовательное видео!
СПАСИБО!
И...сразу вопрос...
А что если вырезы не только сужаются к горловине по вертикали, но и по горизонтали, то есть вырезы уменьшаются или увеличиваются в зависимости от дуги по которой создано тело.
Ещё интересно как подобную методику применять на разных поверхностях сложной рельефной формы.
В принципе подход можно применить для любой формы целевой поверхности. А вот с уменьшением вырезов по вертикали сложнее - тут я пока не вижу способов реализовать это во фьюжене. Это задача для dynamo/grasshopper.
Может как в grasshopper применить аттрактор и через параметры связать размеры вырезаемой фигуры с расстоянием от фигуры до точки какой-нить зависимостью? Хотя не, придется делать кучу паттернов. Есть ли условия во фьюжене?
А если надо создать "абажур", с сечением в плоскости перпендикулярной главной оси, не в виде круга, а, например в виде овала, или в произвольном виде? Как такой "абажур" создавать?
Зависит от формы, естественно. В простом случае - так же Revolve, а потом Modify - Scale Non-uniform и сжать по одной из осей. Если что-то сложное, то нарисовать в плане направляющую и потом использовать sweep для формирования поверхности.
@@dadapasha Спасибо!
Всем привет. Подскажите что делаю не так? При выборе emboss выделяю два контура, выбираю faces и у меня отображается с противоположной стороны. Где моя ошибка?
а если надо выпуклые сделать? и на угловой трубе?) с прямыми трубами понятно, а уголок победить не могу
не понял вопрос
@@dadapasha к примеру есть тело, оно имеет гладкую поверхность, хочется сделать его как бы "в венах" чтобы были выпуклости и замастить их (повторять с каким-то промежутком). Тоесть как шкурку натянуть на модель, свой рельеф)
А как сделать, чтобы в узкой части абажура шестиугольники уменьшались не только по ширине, но и по высоте?
автоматически - никак. Вручную - можно сжать по высоте соответствующий ярус "матрицы". Но это так себе, много ручной работы.
Интересно. А вот как сделать так, чтобы "соты" были как-бы наоборот: там где ваза шире - соты уже, где ваза уже, соты шире. Для прочности имхо, так было бы правильнее. Да и визуальный эффект был бы интересным.
А с количеством сот на окружность при этом что делать? )))
@@dadapasha Нда... Видимо соты нужны другой формы....
Добрый день. А возможно скачать данную программу чтоб сраху целый ехе файл был не с сайта производителя ?
нет нельзя
@@dadapasha спасибо. а что лучше выбрать для данного рода моделирования , фюжин ы ли инвентор ?
Добрый день! Меня мучает следующий вопрос, возможно на него уже отвечали, как сделать выдавливание на цилиндрической или искривленной поверхности так, чтобы угол выдавливания был перпендикулярен исходной поверхности? Заранее спасибо!)
чуть сложнее чем в видео - надо делать split face и потом thicken, тогда все стенки вырезов будут перпендикулярны поверхности
@@dadapasha спасибо, попробую сделать так
Подскажи, пожалуйста. При создании Rectangular pattern не вижу объектов, вижу только синие контуры и подбирать дистанцию приходится в слепую. Может быть надо включить какое-то отображение? (надеюсь понятно объяснил)
И у меня та же фигня, кто знает что нужно включить. Ком мощный, вроде ресурсов хватает
По-моему это всегда так и от мощности не зависит. Скорее всего это для того чтобы можно было быстро нарисовать примерный результат. Это важно при большом количестве элементов или опции adjust.
@@dadapasha А почему у тебя на видео всё ОК ? И в том же Circular Pattern и у меня видно нормально.
Да? Ну у меня там тоже какие-то полупрозрачные контуры. У вас еще хуже?
@@dadapasha Я про кусочек с 6 по 7 минуты, где ты подбираешь "расстояние примерно 31 миллиметр", у тебя всё нормально, а у меня просто синяя каша без единого контура...
Здорово! Подскажите пожалуйста как сохранить в отдельный проект 15 компонентов из 80 имеющихся. как то получилось методом перетаскивания нескольких компонентов в один объединить их и потом сохранить, но почему то далеко не всегда фьюжен дает так сделать. Спасибо!
не дает перетаскивать потому что нарушаются зависимости в таймлайнах компонентов. Если нужно сохранить с историей построения, то думаю лучше создать копию сборки и из нее понемногу удалять ненужное. Если история не нужна, то отключить ее и перетаскивать что хочется.
@@dadapashaПонятно, спасибо! С копией понятно, а как отключить историю?
@@АрсенийСеливанов-е3ц правой кнопкой на корневом компоненте и там do not capture design history
@@dadapasha Спасибо! Оперативно))
Спасибо, очень интересное видео. В ходе просмотра возник вопрос - каким образом можно получить такую деталь, но с одинаковыми по размеру отверстиями? Я так понимаю, что если использовать вспомогательную деталь как в видео, то искажения будут всегда, ведь это проекция на сложную поверхность. Есть ли способы получить одинаковые отверстия по всей детали пусть даже с неравномерным расстоянием между шестиугольниками?
Попробуйте представить это тело как объект sheet metal, развернуть его в лист, нарубить отверстий и свернуть обратно. У дяди Паши тут на канале есть демонстрация такого способа.
Да, можно обойтись без emboss, делаем шестиугольники, потом ими extrude cut абажура и потом так же два массива, но размножаем уже операцию выреза. Тогда окно будет одинаковое везде.
@@dadapasha отверстия не одинаковыми получаются из-за того, что поверхность абажура изогнута и наклон плоскости проецируемых отверстий не будет совпадать с наклоном "плоскости" проекции, кривые косые )
@@lev232155643нуу да 🤷♂️ а что вы хотели? )) Вариант с sheet metal хорош, и в принципе даст одинаковые отверстия (в развертке) и перпендикулярные стенки вырезов, но сработает только для поверхностей одинарной кривизны, "абажуры" смогут быть только коническими/цилиндрическими.
@@dadapasha понимаю )) автор вопроса хотел сформировать деталь из равномерно перфорированной поверхности ) Интересно, можно ли это реализовать в других КАДах? Вот бы здорово натянуть текстуру, а потом по ней cut сделать ) в приложениях для моделинга, наверно, раз плюнуть такое
Кто подскажет как проезвести сложную обрезку в двух углах, в одном угле хоть по эскизу хоть по плоскости режет без проблем а как сделать по ескизу только не прямой а с наклоном???
Ничего не понятно из описания
Как нарысовать на поверхности для печати лунную поверхность(образно)? Кратеры разного размера на четвероугольной коробке. Спасибо!
Класс!
Здравствуйте, подскажите - как из Fusion 360 импортировать в автокад 3Д модель таким образом, чтобы в автокаде это не выглядело как прозрачный каркас. Т.е. чтобы детали не были прозрачными.
попробуйте через step. Автокад открывает его?
@@dadapasha Нет, к сожалению не открывает. Погуглил, тут ничего не сделать похоже.
а почему именно комбайн а не сплит боди?
Здравствуйте Дядя Паша, занимаюсь в школе 3D-моделированием около 1.5 года. Хочу приобрести себе 3D-принтер, посоветуйте дешевый и качественный принтер пожалуйста🙂
На ютубе есть рускоязычный канал о 3D принтерах (
K3D // Dmitry Sorkin ) можешь посмотреть там видео о критериях выбора принтера и самостоятельно принять решение в зависимости от того в каких целях ты его будешь использовать
для начала можешь присмотреть что-нибудь из Anet-ов. типо Anet A6 или A8. как принтеры начального уровня очень даже неплохи (ну они и самые популярные, согласно сайту 3D Today). на алике стоят не очень дорого, а на авито так еще дешевле
а если бюджет позволяет, то можно подумать над каким-нибудь Flying Bear или Ender Creality
в принципе принтеры начального уровня не сильно друг от друга отличаются, но у некоторых есть свои фишки. как уже сказал человек выше, можешь поглядеть обзорщиков. глядишь, что-нибудь для себя подберешь
Ender 3. Прост, изучен, дёшев. Относительно руками сделан.
Я так вижу вам уже ответили и я вряд ли добавлю что-то новое
100%
Херовейший гайд, где ты тыкаешь на все кнопки со скоростью света и нихрена не понятно. Мало объяснений для тех, кто первый раз сталкивается с 3д моделями
Сочувствую. Это не для начинающих.