Моделирование пропеллера и гребного винта. Как сделать среднюю часть пропеллера вроде понятно, а как "правильно" сделать конец лопасти? Да и в целом как грамотно смоделировать?
@@dadapasha Да четкой задачи нет. Сталкивался один раз и на конце лопасти понял что тупик, вернее построить удалось но не очень красиво. Насколько знаю пропеллер строится по сечениям. Со средними сечениями то проблем нет, лофт спасает, и то бывает что нужно править, а вот с концом проблема. То-ли на конце нужна точка как профиль лофта, то-ли как то по-другому надо решать задачу.
Дядя Паша привет, спасибо за видео, можно подробное видео про силуэт сплит, как и когда применять и т.д. И второе, я проектирую ру машинку с поворотным креплением для камеры, там 2 зеркальные детали по бортам, можно как то сделать чтобы изменения на одной стороне сразу поименялись и на другую. Думал что если отзеркалить компонент то будет все перестраиваться как у скопированных компонентов,но нет, они независимы друг от друга, миррор/фичерс тоже не проходит, замучался одни и те же операции по 2 раза делать. Спасибо.
Недавно решил похожую задачу, где нужно было сделать треугольные вырезы на сфере, чтобы на полюсах они сужались в ноль, а на экваторе были максимальной глубины и шли также спиралью. Внешний габарить модели должен был оставаться сферичным. В итоге рисовал рэйл на сфере и делал по нему свип треугольником.
Я уже и напечатал в уменьшенном виде)) Только дно вытянул с помощью круга и Extrude и понял, что по краям пустое)) Переделал с помощью split body и offset plane до того, как сделал вазу пустотелой.
Спасибо за видео, а как к примеру сделать кашпо для растений, высотой примерно 10-13 см и чтобы у этого кашпо была опалубка, например из 2-3 частей? Заранее спасибо🙏👍
либо Shell, но фьюжен скорее всего задумается. Либо просто нарисовать круг на дне и протянуть его вверх с масштабированием через Sweep - Path + Guide rail.
уже кучу лет пользуюсь фьюженом, но никак не могу понять сурфейсы, в реальных проектах где их можно использовать, спасибо хоть за какой то пример использования данного функционала фьюжена
Привет, друг, как ты? Я следил за вашим проектом шаг за шагом. К сожалению, на шаге развертки направляющей произошла ошибка. Я выбрал профиль, траекторию и направляющую (обрезанную линию профиля поверхности). Программное обеспечение сообщило, что применение невозможно, и выдает следующую ошибку: Не удалось пересечь профиль с рейкой. Попробуйте зарядить профиль или рейку. Вы можете помочь мне?
В данном примере если бы я оптимизировал модель, то сделал бы гладкую вазу, потом одну канавку по данному алгоритму, потом размножил канавки массивом в твердотельном режиме. Но оптимизация в данном случае не была целью видео.
Не имеет смысла, т.к. методы костыльные и работают либо до поры до времени, либо не работают совсем. В свое время пытался заморачиваться подменой файлов в дистрибутивах программы и прописывания их для лаунчера - проработало пару обновлений, потом Фьюжен просто отказывался запускаться с кучей всевозможных ошибок, что бы я не пытался колдовать. Поставьте себе нормальную сборку 11 винды (у меня Ovgorsky) с патчами интерфейса (StartAllBack, например) и забудьте про эту проблему навсегда. Все, что работало на "семерке", в подавляющем большинстве случаев прекрасно работает и под 11. Делов на пару-тройку часов, зато не придется каждое новое обновление устраивать геморные танцы с бубном с непредсказуемым результатом.
@@BasilNeo Спасибо, ваше мнение увидел, осознал, но пока не принял и не согласился :) У меня ноут устраивающий по всем параметрам с официальной Win 10 Home. По какой-то не понятной причине официальные обновления "зависли" как раз на версии 1803. То есть, очередное обновление скачивается, начинается установка, и ноут подвисает, после чего автоматически откатывается на работающую 1803. Меня такое положение дел устраивало до момента пока Fusion не сказал, что 1803 - теперь тыква. Если бы удалось обновиться до последней сборки win 10 с "временем жизни" до конца 24 года, кажется, то и вопрос с Fusion тоже отложился бы. А к тому моменту может уже и ноут сменил бы. Придётся чесать репу в поисках решения...
Я сделал прямую шестерню для миксера (нужна была косая) и думал - сейчас я просто верхний сурфейс шестерни поверну на определенный угол и она у меня закрутит зубья как надо. Но что я только не делал - не смог реализовать задуманное. Есть ли у вас подобный урок? Всё, что связано с шестернями обычно в видео делается через плагин. А меня не устраивает результат работы этих плагинов :) захотел сделать вручшую, но увы.
Я делаю скетч одного зуба, копирую его на высоту шестерни с поворотом вокруг оси на нужный угол. Потом получаю лофтом один зуб. А зуб паттерном по окружности в нужном количестве. Как-то так
Вопрос: можно ли во Fusion360 создать 3D-сплайн? Чтобы он не в одной плоскости был, а в "двух"? Задача такая: есть осканированная деталь и для работы с ней хотел создать сплайн вдоль краев, чтобы потом по ним построить поверхность...
Да, можно сделать 3д сплайн. Да, можно проложить его по кромке и потом использовать для построения поверхности, но результат будет плохой. Потому что кромка (ребро) в моделях вторична, а вы ее хотите использовать как первичный элемент. Плюс потому что фьюжен отвратителен для реверса.
Можно, есть очень хорошая функция Intersection curve, располагается в скетч-режиме create>project\include>intersection curve. Она как понятно из названия строит 3д кривую на пересечении 2 кривых. Тоесть хотим какую то загогулину, создаем скетч, рисуем в нем сплайн (очень важно именно один сплайн, ну или любая другая линия, но именно одна, 2 соединенные линии уже не прокатит), завершаем скетч, после чего создаем другой скетч на другой плоскости, там так же рисуем сплайн или другую линию (но снова строго одну), снова закачиваем скетч, после чего создаем третий скетч на произвольной плоскости, выбираем инструмент intersection curve, выбираем в нем 2 наши кривые и на выходе получаем 3д кривую весьма удобно управляемую изменением исходных скетчей, она будет автоматически перестраиваться.
@@dadapasha не. я думал и правда есть какието ограничения глюки. А так пользуюсь прой и прекрсно экономит время при построениях. чисто выяснить тонкости спросил.
Взломанной версии нет. Он только онлайн работает. С официального сайта без проблем можно скачать персональную лицензию не смотря на санкции. Выбираешь российскую федерацию и в зип коде напишешь индекс своего региона. Я например ввёл 667000 и скачалось
Хотелось бы увидеть твоё видение моделирования корпуса гранаты Ф1. Проблема возникает на моменте когда пытаешься сделать не просто а ля похоже а именно копийно.
Вопрос по масштабированию. Задал увеличение импортированного mesh (350 объектов), он отобразил увеличенные объекты, но после нажатия "Ок" в диалоге инструмента "Масштабирования" появился внизу справа прогрессбар и ПО "зависло" на много часов. Без результата. Это баг? А как обойти, как будет работать масштабирование и позиционирование если масштабировать каждый объект отдельно? На следующий день отвисло, но после масштабирования делаю скетчи по срезу mesh объекта. Каждый срез делается часа по 4-ре. Хотя до масштабирования скетчи делались быстро. Проц занят процентов на 30%, память процентов на 20%, диски вообще не юзаются. Можете подсказать, чем вызваны тормоза?
Я бы попробовал неcколько вариантов - (1) масштабировать с выключенной историей (2) сделать масштабирование при импорте меш или (3) использовать другой софт. Точно подсказать как будет лучше в конкретном случае можно например на консультации
Накидайте тем, про что делать видео. Все самые потаенные желания. Не стесняйтесь 😁
Моделирование пропеллера и гребного винта. Как сделать среднюю часть пропеллера вроде понятно, а как "правильно" сделать конец лопасти? Да и в целом как грамотно смоделировать?
А есть матчасть? Как правильно его строить без CAD?
@@dadapasha Да четкой задачи нет. Сталкивался один раз и на конце лопасти понял что тупик, вернее построить удалось но не очень красиво. Насколько знаю пропеллер строится по сечениям. Со средними сечениями то проблем нет, лофт спасает, и то бывает что нужно править, а вот с концом проблема. То-ли на конце нужна точка как профиль лофта, то-ли как то по-другому надо решать задачу.
Вот это, если можно studycadcam.blogspot.com/2020/08/3d-cad-exercises-117.html
Дядя Паша привет, спасибо за видео, можно подробное видео про силуэт сплит, как и когда применять и т.д. И второе, я проектирую ру машинку с поворотным креплением для камеры, там 2 зеркальные детали по бортам, можно как то сделать чтобы изменения на одной стороне сразу поименялись и на другую. Думал что если отзеркалить компонент то будет все перестраиваться как у скопированных компонентов,но нет, они независимы друг от друга, миррор/фичерс тоже не проходит, замучался одни и те же операции по 2 раза делать. Спасибо.
Спасибо за новые инструменты и за вашу работу!
класс. можно параметризировать настройки и клепать эти вазы разных размеров и форм. мега полезно
Сто лет видео не было) Как всегда очень интересно и познавательно)
Сегодня 2 часа делал такой кувшин, когда все было готово зашёл в Ютуб и увидел что это видео появилось.... А тут все за 10 мин можно сделать..
А зачем кувшин делали? Сможете показать что получилось?
@@dadapasha конечно, хотел напечатать, в целом всё получилось. Куда скинуть?
@@автоприо.рф можно в чате показать. Ссылка в описании
А вот как на эту вазу налепить свою фотографию с 3Д рельефом, подарок должен быть особым!
как-нибудь с помощью блендера, мне кажется )))
Огромное спасибо!
Недавно решил похожую задачу, где нужно было сделать треугольные вырезы на сфере, чтобы на полюсах они сужались в ноль, а на экваторе были максимальной глубины и шли также спиралью. Внешний габарить модели должен был оставаться сферичным. В итоге рисовал рэйл на сфере и делал по нему свип треугольником.
вариант
Спасибо за урок, все понятно, это гениально))
Спасибо! Ваза крутая!!!
Я уже и напечатал в уменьшенном виде)) Только дно вытянул с помощью круга и Extrude и понял, что по краям пустое)) Переделал с помощью split body и offset plane до того, как сделал вазу пустотелой.
Спасибо!
Спасибо за видео, а как к примеру сделать кашпо для растений, высотой примерно 10-13 см и чтобы у этого кашпо была опалубка, например из 2-3 частей? Заранее спасибо🙏👍
в Ринок 3Д после лофта взял другую сторону и твистом закрутил. Все
Вероятно так
Nice intro :) Nice lesson. Thx
Ура, дождались!)
Гы. Смекалка, однако))))))
Вот, а как теперь из вазы убрать внутренность ,чтобы действительно была ваза, а не тело.
Может shell сработает?
либо Shell, но фьюжен скорее всего задумается. Либо просто нарисовать круг на дне и протянуть его вверх с масштабированием через Sweep - Path + Guide rail.
Провел, Shell вполне работает, только Fusion немного "задумывается" при исполнении.
Находил видео кувшинов на забугорных сайтах, там через скульптинг их делали.
да можно и через скульптинг
Подскажите пожалуйста, а как толщину стенки изменить?
уже кучу лет пользуюсь фьюженом, но никак не могу понять сурфейсы, в реальных проектах где их можно использовать, спасибо хоть за какой то пример использования данного функционала фьюжена
Привет, друг, как ты? Я следил за вашим проектом шаг за шагом. К сожалению, на шаге развертки направляющей произошла ошибка. Я выбрал профиль, траекторию и направляющую (обрезанную линию профиля поверхности).
Программное обеспечение сообщило, что применение невозможно, и выдает следующую ошибку: Не удалось пересечь профиль с рейкой. Попробуйте зарядить профиль или рейку.
Вы можете помочь мне?
У вас скорее всего рельса не пересекается с исходным профилем, попробуйте связать их зависимостью coincident
you have to check that your curve's lowest point lays exacly at the same level as horizontal line.
Как можно спроектировать ножку кабриоль
Думаю что 3d эскизами и лофтами
@@dadapasha таким макаром что то никак не удалось сделать
@@kenzhebekakhmetov726 приходите на консультацию, будем искать методику
Добрый день, а как на вазе что то написать? Что бы надпись была по округлости и с этими рельсами?
я боюсь что это задача уже не для CAD и нужно смотреть в сторону полигональных редакторов, там это будет явно проще
А что не так с массивами в эскизах?
Медленнее работают, сложнее управлять
@@dadapasha А альтернатива какая?
В данном примере если бы я оптимизировал модель, то сделал бы гладкую вазу, потом одну канавку по данному алгоритму, потом размножил канавки массивом в твердотельном режиме. Но оптимизация в данном случае не была целью видео.
Жаль только когда делаешь Shell вазы, то внутренняя поверхность получается ребристая, а не гладкая. Как сгладить внутреннюю поверхность?
может просто убрать ненужные рёбра?
а Вы могли бы осветить вопрос, как быть тем, кто обновлять Windows не хочет/может, а пользоваться Fusion хочет?
Не имеет смысла, т.к. методы костыльные и работают либо до поры до времени, либо не работают совсем. В свое время пытался заморачиваться подменой файлов в дистрибутивах программы и прописывания их для лаунчера - проработало пару обновлений, потом Фьюжен просто отказывался запускаться с кучей всевозможных ошибок, что бы я не пытался колдовать.
Поставьте себе нормальную сборку 11 винды (у меня Ovgorsky) с патчами интерфейса (StartAllBack, например) и забудьте про эту проблему навсегда. Все, что работало на "семерке", в подавляющем большинстве случаев прекрасно работает и под 11. Делов на пару-тройку часов, зато не придется каждое новое обновление устраивать геморные танцы с бубном с непредсказуемым результатом.
Василий точно сформулировал всё что я об этом думаю. Я слышал что есть методы с подменой библиотек, но они легко перестают работать в любой момент.
@@BasilNeo Спасибо, ваше мнение увидел, осознал, но пока не принял и не согласился :) У меня ноут устраивающий по всем параметрам с официальной Win 10 Home. По какой-то не понятной причине официальные обновления "зависли" как раз на версии 1803. То есть, очередное обновление скачивается, начинается установка, и ноут подвисает, после чего автоматически откатывается на работающую 1803. Меня такое положение дел устраивало до момента пока Fusion не сказал, что 1803 - теперь тыква. Если бы удалось обновиться до последней сборки win 10 с "временем жизни" до конца 24 года, кажется, то и вопрос с Fusion тоже отложился бы. А к тому моменту может уже и ноут сменил бы. Придётся чесать репу в поисках решения...
Очень просто - переходите на Инвентор - это копия фьюжика, только менее глючная и работает на любой винде.
Я сделал прямую шестерню для миксера (нужна была косая) и думал - сейчас я просто верхний сурфейс шестерни поверну на определенный угол и она у меня закрутит зубья как надо. Но что я только не делал - не смог реализовать задуманное.
Есть ли у вас подобный урок? Всё, что связано с шестернями обычно в видео делается через плагин. А меня не устраивает результат работы этих плагинов :) захотел сделать вручшую, но увы.
Я делаю скетч одного зуба, копирую его на высоту шестерни с поворотом вокруг оси на нужный угол. Потом получаю лофтом один зуб. А зуб паттерном по окружности в нужном количестве. Как-то так
@@4lenovreditel там есть радиальная система косого зуба, есть... Ещё какая то. Нужно использовать радиальную. Эти нюансы учитываешь?
@@drdrell3847 конечно нет, что ясно из моего комментария. Подробнее, пожалуйста, с этого момента. Можно ссылку на статью?
С можно протянуть один «зуб» по рельсе между двумя скетчами, а потом размножить?
Можно
6:30 - после нажатия на кнопку «ОК» остается только эта полоска, а кривая, обозначающая фигуру вазы исчезает 😢
Вопрос: можно ли во Fusion360 создать 3D-сплайн? Чтобы он не в одной плоскости был, а в "двух"? Задача такая: есть осканированная деталь и для работы с ней хотел создать сплайн вдоль краев, чтобы потом по ним построить поверхность...
Да, можно сделать 3д сплайн. Да, можно проложить его по кромке и потом использовать для построения поверхности, но результат будет плохой. Потому что кромка (ребро) в моделях вторична, а вы ее хотите использовать как первичный элемент. Плюс потому что фьюжен отвратителен для реверса.
Можно, есть очень хорошая функция Intersection curve, располагается в скетч-режиме create>project\include>intersection curve. Она как понятно из названия строит 3д кривую на пересечении 2 кривых. Тоесть хотим какую то загогулину, создаем скетч, рисуем в нем сплайн (очень важно именно один сплайн, ну или любая другая линия, но именно одна, 2 соединенные линии уже не прокатит), завершаем скетч, после чего создаем другой скетч на другой плоскости, там так же рисуем сплайн или другую линию (но снова строго одну), снова закачиваем скетч, после чего создаем третий скетч на произвольной плоскости, выбираем инструмент intersection curve, выбираем в нем 2 наши кривые и на выходе получаем 3д кривую весьма удобно управляемую изменением исходных скетчей, она будет автоматически перестраиваться.
Чем или кем запрещено делать массивы в эскизах ? Почему я не в теме ?)))
Не запрещено. Я же сделал )) просто это не очень удобно на перспективу, если модель рабочая, а не как в видео
@@dadapasha не. я думал и правда есть какието ограничения глюки. А так пользуюсь прой и прекрсно экономит время при построениях. чисто выяснить тонкости спросил.
@@ДмитрийЛукьянов-ъ3н есть... Попробуй очень много элементов в массиве. Фьюжен или зависнет, или упадет...
Ну вот в тонкостях и дело. Не использовать массив в эскизе - это скорее настойчивая рекомендация ) не догма
понял потому что )))) есть какие то видимо моменты о которых я не в курсе ))))
братан где скачать fusion взломанную версию хочется поучится на ней че получается
Взломанной версии нет. Он только онлайн работает. С официального сайта без проблем можно скачать персональную лицензию не смотря на санкции. Выбираешь российскую федерацию и в зип коде напишешь индекс своего региона. Я например ввёл 667000 и скачалось
Хотелось бы увидеть твоё видение моделирования корпуса гранаты Ф1. Проблема возникает на моменте когда пытаешься сделать не просто а ля похоже а именно копийно.
что-то к гранатам сейчас не лежит душа. Извините
Пашенька, а у вас лицензия куплена ?
Муля, не нервируй меня
а вы разве платите за то что смотрите его видео? значит использование не коммерческое, что допускается лицензией
Это вообще законно?
Абсолютно. Даже больше того, я считаю надо обязательно периодически это делать.
Я про мытье посуды, конечно )
@@dadapasha Я понял. Это шифр, чтобы маглы ничего не заподозрили
Ещё одна причина НИКОГДА не пользоваться этим вашим фужином.
Полная чушь )
слава богу одним дураком меньше "в нашем" фюьжене
ЛУЧШЕ БЫ ИНСТРУКЦИЮ, КАК ПОСТАВИТЬ ЭТУ СРАНУЮ ПРОГРАММУ СЕЙЧАС!!
Ого. Вот это действительно ПОТАЕННОЕ желание ))
@@dadapasha Да это правда было бы круто, а то вышел затык, как то люди добывают, но вот я не дошел, как именно. Будет здорово если расскажете!
@@gragnekha8101 самое забавное, что он это сделал примерно с год назад еще, может меньше, но ощутимо давно. Целую статью написал на этот счет.)
как ставилась прога раньше,так и ставится сеичас.в чем проблема?
Dadapasha.ru/fusion360-free
Вопрос по масштабированию. Задал увеличение импортированного mesh (350 объектов), он отобразил увеличенные объекты, но после нажатия "Ок" в диалоге инструмента "Масштабирования" появился внизу справа прогрессбар и ПО "зависло" на много часов. Без результата. Это баг? А как обойти, как будет работать масштабирование и позиционирование если масштабировать каждый объект отдельно? На следующий день отвисло, но после масштабирования делаю скетчи по срезу mesh объекта. Каждый срез делается часа по 4-ре. Хотя до масштабирования скетчи делались быстро. Проц занят процентов на 30%, память процентов на 20%, диски вообще не юзаются. Можете подсказать, чем вызваны тормоза?
Я бы попробовал неcколько вариантов - (1) масштабировать с выключенной историей (2) сделать масштабирование при импорте меш или (3) использовать другой софт. Точно подсказать как будет лучше в конкретном случае можно например на консультации
Знать инструмент и применять фантазию)