P.40. Knurl surface in Fusion 360 / Моделируем насечки во Fusion 360

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 авг 2024
  • Поддержать канал: yasobe.ru/na/E...
    paypal.me/evgenrosta
    В этом видео создадим насечки на цилиндрической поверхности.
    По всем вопросам можно дополнительно писать в личку: evgenrosta

Комментарии • 44

  • @muari2006
    @muari2006 4 года назад +2

    Пожалуй один из 2-3 лучших каналов о моделировании во фьюжин 360

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  4 года назад +1

      Благодарю!

    • @muari2006
      @muari2006 4 года назад +1

      @@EvgenRosta Это Вам спасибо с дядей Пашей, что учите нас работать в САПРе.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  4 года назад

      Стараюсь делать ролики, которых нет в рунете или у Паши.

    • @FFBuser161
      @FFBuser161 4 года назад

      @@EvgenRosta Здравствуйте.Помогите пожалуйста нанести накатку(насечки) на тыльную сторону ручки джойстика.a360.co/38ftnXS.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  4 года назад

      Тут сложная поверхность и нужен хитрый подход. Попробуйте создать насечки по этому видео: ruclips.net/video/LKAyVk13AJc/видео.html. Это будет долго но реально вполне.

  • @4udoUdo
    @4udoUdo 3 года назад +1

    Очень быстро и без воды! Спасибо!

    • @4udoUdo
      @4udoUdo 3 года назад

      а можно вопрос. если цилиндр гораздо длиннее,. то ромбики получаются вытянутыми. Как сделать их такой же правильной формы?

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад +1

      Сделать траекторию с помощью спирали или эмбосса например.

  • @RedGrifon02
    @RedGrifon02 4 года назад +3

    Спасибо, было полезно. Удивило, что можно продлевать линию, это очень ускоряет иногда работу)

  • @3JlOU_BoJlK
    @3JlOU_BoJlK 3 года назад

    Вот таких видео с разными фишками не хватает. Спасибо большое, действительно классно и полезно. Теперь главное, что бы напечаталось :)

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад

      Расскажите потом о результате)

    • @3JlOU_BoJlK
      @3JlOU_BoJlK 3 года назад

      @@EvgenRosta ромбики конечно не вышли, но пупырышки вышли круто, по крайней мере свою прямую функцию выполняют. Но у меня и крышка маленькая, так что не удивительно, что ромбики не видно :) Ещё раз спасибо))

  • @grandfatherbox
    @grandfatherbox 4 года назад +1

    благодарочка, здорово

  • @maverick342
    @maverick342 4 года назад +1

    Привет. Очень полезно. Молодцом!

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  4 года назад

      Привет. Спасибо за комментарий)

  • @alexmedoxtr2147
    @alexmedoxtr2147 4 года назад

    все гениальное просто)

  • @koge6937
    @koge6937 2 года назад +1

    Спасибо

  • @vadsniper
    @vadsniper Год назад

    Спасибо за видео. Пробовал метод на цилиндрической поверхности - все получается, но если поверхность бочкообразная, то паттерн при вводе значения повторяемости некорректно размножает, т.е. вводишь число 12 он превью отображает нормально, а когда применяешь - получаются пропуски повторяемости. на строго геометрическом цилиндре - все без проблем.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  Год назад +1

      На поверхности в виде бочки тоже можно)) думаю там нужно создать массив насечек и объединить потом в одно тело их. Потом уже вычитать полученное тело из боченка.

    • @vadsniper
      @vadsniper Год назад

      @@EvgenRosta получилось, спасибо! Но массив насечек не получилось объединить в одно тело - ошибка, пришлось выделять массив не объединенный в одно тело. Но результат получен! Спасибо еще раз!

  • @alexlisp7837
    @alexlisp7837 4 года назад

    Есть ещё один способ сделать фаску - экструд из окружности на торце. Мне кажется, что в большом количестве случаев он удобнее револва.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  4 года назад

      При револве проще контролировать размеры, как мне кажется

    • @alexlisp7837
      @alexlisp7837 4 года назад

      @@EvgenRosta да, и вообще профиль любой можно, но лишний эскиз, проекции, конструктивная плоскость нужна если не в центре СК, с параметризацией может быть посложнее, а с экструдом часто можно "через всё". Мне эта фишка фьюженовского экструда понравилась, как и оффсеты там же .

  • @TheALEXMOTO
    @TheALEXMOTO Год назад

    Я нашел в этом способе один глюк который не могу объяснить. Если глубина прореза небольшая то мирор работает неправильно. Отражается только половина линии. Жаль тут нельзя показать картинку. Судя по всему проблема не в мироре а в свипе. фича от которого не может правильно отразится если профиль уходит не глубоко

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  Год назад

      Уже не вспомню, что там в методе делал ( не хочу пересматривать). Но я бы создал один свип с треугольным профилем, как новое тело и потом отзеркалил именно тело. Потом уже комбайн использовал. Где-то была нарушена логика построения у вас видимо. Фьюж обычно пишет ошибку весьма корректно. Советую читать, что там пишется.

  • @user-wg4tz4dk3k
    @user-wg4tz4dk3k 3 года назад

    Спасибо за урок. У меня после создания реза отзеркалить не получается, ошибку выдаёт(. Sweep почему то не до конца прорезает поверхность, и остаются грани.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад

      Вероятно, что-то делал не так) , но я могу отметить странное поведение свипа после обновления.

  • @user-yk1hl1qm8x
    @user-yk1hl1qm8x 3 года назад

    Евгений, у меня возник такой вопрос. На коротком цилиндре, такая насечка выглядит нормально, а если цилиндр высотой 60-100мм? Я пробовал этот метод, насечка получается очень вытянутая, "ромбики" длинными и некрасивыми. Соответственно, хочется узнать, как можно сделать красивую насечка, с пропорциональными ромбиками, на длинном цилиндре. Может у Вас есть видео на эту тему?

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад +1

      Нужно для рейлов использовать coil (пружину или спираль) с потребным шагом.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад +1

      Видео очень старое и звук ужасный, но по теме: ruclips.net/video/LHQiCT74f7Y/видео.html

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад +1

      А вот по части свипа: ruclips.net/video/_mGeI_aT05E/видео.html

    • @user-yk1hl1qm8x
      @user-yk1hl1qm8x 3 года назад

      @@EvgenRosta, спасибо. Я тоже так подумал. ) Но я пока новичок. Осваиваю, учусь.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад

      Будут вопросы - задавайте! =)

  • @menmaoi
    @menmaoi 3 года назад

    Hey.. I do not know if this comment is about this video but I have a problem. I cannot project a curve to surface because fusion gives error like: Warning: Not support projecting sketch geometry into same sketch, please change the target sketch or geometry. Can you help me please? I need this for a homework.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад +1

      Thy to make projection into new scetch.

    • @menmaoi
      @menmaoi 3 года назад

      @@EvgenRosta Ok I did somehow thanks a lot again.

  • @LegionUkraine
    @LegionUkraine 9 месяцев назад

    Следует ли мне говорить что это неправильное построение? Для корректного следует создавать вспомогательную плоскость, перпендикулярную к траектории в точке построения эскиза. А так у тебя углы несимметричны

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  9 месяцев назад

      Тебе ехать или шашечки?

    • @LegionUkraine
      @LegionUkraine 9 месяцев назад

      @@EvgenRosta смотря для чего мне это самое "ехать") Если чисто визуально то и текстурой можно обойтись, если для получения продукта - то таки лучше потратить минуту и добавить вспомогательную плоскость.
      Если деталь мелкая то это незаметно, а если люди будут делать крупную насечку или например окружность бахнут, да под большим углом, а там хоп - не окружность, а какой-то недоовал.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  9 месяцев назад

      @LegionUkraine подход я показал. Остальное детали. Если у человека есть мозг то он сделает так как ему хочется уже. Ну и такие штуки накаткой делают вроде. Текстурой не всегда хорошо. А если хайполи запекать уникальную?

  • @spinakerodd2519
    @spinakerodd2519 3 года назад

    Круто, но ничего не понятно..

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад

      Какие моменты не понятны? Давайте разбираться?

  • @klaus026
    @klaus026 2 месяца назад

    Не понимаю в чем дело... паттерн некорректно распределяет насечки. Какое бы колличество повторений я не указал, все равно какие-то пропуски получаются. и так и сяк пробовал, не понимаю, что я делаю не так. вроде бы все делаю, как по видео. кто может подсказать что-то?