P.40. Knurl surface in Fusion 360 / Моделируем насечки во Fusion 360
HTML-код
- Опубликовано: 22 авг 2024
- Поддержать канал: yasobe.ru/na/E...
paypal.me/evgenrosta
В этом видео создадим насечки на цилиндрической поверхности.
По всем вопросам можно дополнительно писать в личку: evgenrosta
Пожалуй один из 2-3 лучших каналов о моделировании во фьюжин 360
Благодарю!
@@EvgenRosta Это Вам спасибо с дядей Пашей, что учите нас работать в САПРе.
Стараюсь делать ролики, которых нет в рунете или у Паши.
@@EvgenRosta Здравствуйте.Помогите пожалуйста нанести накатку(насечки) на тыльную сторону ручки джойстика.a360.co/38ftnXS.
Тут сложная поверхность и нужен хитрый подход. Попробуйте создать насечки по этому видео: ruclips.net/video/LKAyVk13AJc/видео.html. Это будет долго но реально вполне.
Очень быстро и без воды! Спасибо!
а можно вопрос. если цилиндр гораздо длиннее,. то ромбики получаются вытянутыми. Как сделать их такой же правильной формы?
Сделать траекторию с помощью спирали или эмбосса например.
Спасибо, было полезно. Удивило, что можно продлевать линию, это очень ускоряет иногда работу)
Вот таких видео с разными фишками не хватает. Спасибо большое, действительно классно и полезно. Теперь главное, что бы напечаталось :)
Расскажите потом о результате)
@@EvgenRosta ромбики конечно не вышли, но пупырышки вышли круто, по крайней мере свою прямую функцию выполняют. Но у меня и крышка маленькая, так что не удивительно, что ромбики не видно :) Ещё раз спасибо))
благодарочка, здорово
Привет. Очень полезно. Молодцом!
Привет. Спасибо за комментарий)
все гениальное просто)
Спасибо
Спасибо за видео. Пробовал метод на цилиндрической поверхности - все получается, но если поверхность бочкообразная, то паттерн при вводе значения повторяемости некорректно размножает, т.е. вводишь число 12 он превью отображает нормально, а когда применяешь - получаются пропуски повторяемости. на строго геометрическом цилиндре - все без проблем.
На поверхности в виде бочки тоже можно)) думаю там нужно создать массив насечек и объединить потом в одно тело их. Потом уже вычитать полученное тело из боченка.
@@EvgenRosta получилось, спасибо! Но массив насечек не получилось объединить в одно тело - ошибка, пришлось выделять массив не объединенный в одно тело. Но результат получен! Спасибо еще раз!
Есть ещё один способ сделать фаску - экструд из окружности на торце. Мне кажется, что в большом количестве случаев он удобнее револва.
При револве проще контролировать размеры, как мне кажется
@@EvgenRosta да, и вообще профиль любой можно, но лишний эскиз, проекции, конструктивная плоскость нужна если не в центре СК, с параметризацией может быть посложнее, а с экструдом часто можно "через всё". Мне эта фишка фьюженовского экструда понравилась, как и оффсеты там же .
Я нашел в этом способе один глюк который не могу объяснить. Если глубина прореза небольшая то мирор работает неправильно. Отражается только половина линии. Жаль тут нельзя показать картинку. Судя по всему проблема не в мироре а в свипе. фича от которого не может правильно отразится если профиль уходит не глубоко
Уже не вспомню, что там в методе делал ( не хочу пересматривать). Но я бы создал один свип с треугольным профилем, как новое тело и потом отзеркалил именно тело. Потом уже комбайн использовал. Где-то была нарушена логика построения у вас видимо. Фьюж обычно пишет ошибку весьма корректно. Советую читать, что там пишется.
Спасибо за урок. У меня после создания реза отзеркалить не получается, ошибку выдаёт(. Sweep почему то не до конца прорезает поверхность, и остаются грани.
Вероятно, что-то делал не так) , но я могу отметить странное поведение свипа после обновления.
Евгений, у меня возник такой вопрос. На коротком цилиндре, такая насечка выглядит нормально, а если цилиндр высотой 60-100мм? Я пробовал этот метод, насечка получается очень вытянутая, "ромбики" длинными и некрасивыми. Соответственно, хочется узнать, как можно сделать красивую насечка, с пропорциональными ромбиками, на длинном цилиндре. Может у Вас есть видео на эту тему?
Нужно для рейлов использовать coil (пружину или спираль) с потребным шагом.
Видео очень старое и звук ужасный, но по теме: ruclips.net/video/LHQiCT74f7Y/видео.html
А вот по части свипа: ruclips.net/video/_mGeI_aT05E/видео.html
@@EvgenRosta, спасибо. Я тоже так подумал. ) Но я пока новичок. Осваиваю, учусь.
Будут вопросы - задавайте! =)
Hey.. I do not know if this comment is about this video but I have a problem. I cannot project a curve to surface because fusion gives error like: Warning: Not support projecting sketch geometry into same sketch, please change the target sketch or geometry. Can you help me please? I need this for a homework.
Thy to make projection into new scetch.
@@EvgenRosta Ok I did somehow thanks a lot again.
Следует ли мне говорить что это неправильное построение? Для корректного следует создавать вспомогательную плоскость, перпендикулярную к траектории в точке построения эскиза. А так у тебя углы несимметричны
Тебе ехать или шашечки?
@@EvgenRosta смотря для чего мне это самое "ехать") Если чисто визуально то и текстурой можно обойтись, если для получения продукта - то таки лучше потратить минуту и добавить вспомогательную плоскость.
Если деталь мелкая то это незаметно, а если люди будут делать крупную насечку или например окружность бахнут, да под большим углом, а там хоп - не окружность, а какой-то недоовал.
@LegionUkraine подход я показал. Остальное детали. Если у человека есть мозг то он сделает так как ему хочется уже. Ну и такие штуки накаткой делают вроде. Текстурой не всегда хорошо. А если хайполи запекать уникальную?
Круто, но ничего не понятно..
Какие моменты не понятны? Давайте разбираться?
Не понимаю в чем дело... паттерн некорректно распределяет насечки. Какое бы колличество повторений я не указал, все равно какие-то пропуски получаются. и так и сяк пробовал, не понимаю, что я делаю не так. вроде бы все делаю, как по видео. кто может подсказать что-то?