ゲーム開発全体の流れとスケジュール、タスクリストの作り方、効果について解説します

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  • Опубликовано: 4 мар 2020
  • 今回はゲーム開発のスケジュールについて解説しました。
    個人開発でもスケジュールは作った方が良いと思います、締め切り決めずにだらだら作ってるといつまでも完成しません・・・
    このチャンネルはゲーム業界歴約20年の私が、ゲームクリエイターになりたい人や独立して個人でゲームを作っていきたい人、ゲーム会社に就職・転職したい人のために、開発のノウハウや売上の伸ばし方など様々な情報を語っていくチャンネルです。
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    ■プロフィール
    ファミコンのスーパーマリオブラザーズに出会いゲームクリエイターを目指し始める。
    小学生から個人でゲーム開発を始める。
    専門学校卒業後ゲーム会社に3Dグラフィックデザイナーとして就職。
    10年間サラリーマンとしてゲームを作った後独立して再び個人でゲームを作り始める。
    現在は趣味でゲームを作りながらゲームクリエイターになりたい人を応援するために各種SNSでノウハウを発信しています。
    ※記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
    #ひろはす
    #ゲーム開発
    #スケジュール
  • ИгрыИгры

Комментарии • 31

  • @junk9926
    @junk9926 4 года назад +13

    【目次】
    00:00 オープニングトーク
    01:27 スケジュールの重要性
    02:30 ゲーム開発全体の流れ
    05:45 スケジュールの作り方
    07:49 まとめ
    08:20 エンドトーク
    08:58 【タスクリストの見本】

  • @panee4
    @panee4 4 года назад +19

    いやーこのチャンネルすごい
    個人でゲーム作りたいと漠然に考えていて踏み出せていなかったけど
    色々動画見てたら知りたかったことを知ることができて、やる気出てきました

  • @nambanchicken-6916
    @nambanchicken-6916 3 года назад

    参考にさせていただきます!
    個人開発で詰まっていたところなのでありがたいです😭

  • @user-ib6ek8zd5c
    @user-ib6ek8zd5c Год назад

    いつ見てもためになる
    ほんと感謝しかないです😭

  • @user-uo4rp5wz2w
    @user-uo4rp5wz2w 4 года назад +5

    毎回ありがとうございます。ゲームを作り始めて数週間、何もしていない日が増えており、動画の中でおっしゃってる、やる気が出ない、進んでいる気がしない、という状態になっている事に気が付きました。さっそくプロトタイプのタスクリストを作成してやる気ゲージを上げていきたいと思います。

  • @SakuraCrowd
    @SakuraCrowd 4 года назад +4

    カレンダーにゲーム制作カテゴリを作ってかきこむようにしました!
    いつもありがとうございます。

  • @oppansham
    @oppansham 3 года назад +3

    こんな工程あることすら外部の人間は知らない。とてもためになる。

  • @haborym1215
    @haborym1215 3 года назад +1

    神回ですね。参考になります。

  • @setagayakabuki
    @setagayakabuki 3 года назад

    この話題も知りたかったことです。タスクリストのチラ見せで、イメージがバッチリになりました!作ります。それと、コメント欄にもひろはすさんや、皆さんのお宝コメントが見つかったりして、このチャンネル最高です。これからはコメント欄もチェックします!ありがとうございます!

  • @ponpumpkin8976
    @ponpumpkin8976 3 года назад +8

    タスクリストにゲージを実装して士気を高めるって発想こそ
    ゲーム開発者って感じしますねw
    楽しみ方を見いだせる力こそがゲームのクリエイターには必要ですよね

  • @user-lg3oo6rp8v
    @user-lg3oo6rp8v 3 года назад +1

    ゲージ貯まるの嬉しさわかる!!

  • @user-ok6il5qf7j
    @user-ok6il5qf7j 3 года назад +2

    計画立てられる人うらやましいなぁ。自分の場合、○日でキャラグラフィック描こうと思っても絶対間に合わないし。

  • @antler8727
    @antler8727 3 года назад +1

    よかったらスプレッドシートの作り方を詳細に説明して頂きたいです!
    スプレッドシートでタスク管理をしようとしているのですが、効率的なレイアウトなどがなかなか浮かびません……。

  • @user-kf4ub7nh5y
    @user-kf4ub7nh5y Год назад

    なんかすげー楽しそうですね笑

  • @SEX-bp6tr
    @SEX-bp6tr 2 года назад

    学校の卒業制作でアプリ作ってるけど、完成図がぼんやりしてて、タスクのリスト化も出来てない状態だったから、プログラムがごちゃごちゃしまくって無駄に作業量増えた感凄いんだよな

  • @user-ow8xo8fv4b
    @user-ow8xo8fv4b 4 года назад +5

    うぽつです!
    自分は何かを作る時、リストアップが苦手で、どこまで細かくtodoを分ければ良いかわからなくなるのですが、何かコツとかありますか?

    • @hirohasu
      @hirohasu  4 года назад +10

      僕はなるべく1個のタスクが1日以内で終わる範囲に分割しますー!
      タスクがひとつも消えない日があると翌日モチベーションが落ちがちなので😅

    • @user-ow8xo8fv4b
      @user-ow8xo8fv4b 4 года назад +2

      @@hirohasu なるほど、着実にタスクを1日1つ以上はこなしていく感じですね!ありがとうございます!🙇‍♂️

  • @teijiro_u
    @teijiro_u 4 года назад +5

    僕もリード側の立場になってからはExcelポチポチおじさんをしています…。スケジュール管理ってとても重要なんですが、面白いかというと難しいところですよね。
    企業で出すものはリリース時期が決まっていたり広報との兼ね合いもあるので中々自由に組めないものですが、個人開発の場合はどのようにスケジュールの日程を組んでいくのでしょうか。
    タスクの量以外にもリリースやαβの時期を決める要因などあるのか興味があります。

    • @hirohasu
      @hirohasu  4 года назад +4

      個人開発だと全然締め切り決めずに作ってる方も多いと思います。
      僕は春休み、夏休み、冬休みが収益上げやすいので、その前に締め切りを設定してることが多かったですー!

  • @coregamerht7042
    @coregamerht7042 4 года назад +5

    開発中ゲームの実績(トロフィー)コンプしてやるぜ!w

  • @-solodev1470
    @-solodev1470 4 года назад +2

    α版とβ版の違いとかって漠然としてたんですけど、しっかりとした定義を知れて良かったです!
    そして自分が今作っているのをα版だと思っていましたが、この動画によるとまだプロトタイプでしたw

  • @user-fo9lg2bn7o
    @user-fo9lg2bn7o 2 года назад

    マジでこのチャンネルに出会えてよかったです(*´▽`*)
    今話を聞いてメモしていたら、自分の中で未来への明るい扉が見えてきた気がします!頑張ります!!

  • @user-fg6ev7bh5w
    @user-fg6ev7bh5w 3 года назад

    ちょっと質問なんですが、unityってプログラミングしないといけないらしいですが、それが苦手なのでそういうのがないゲームメーカーってありますか?

    • @hirohasu
      @hirohasu  3 года назад +1

      ツクールシリーズが有名です!こちらで紹介してますー!
      作りたいゲーム別にオススメのゲームエンジンを紹介します
      ruclips.net/video/2EinD3CffnM/видео.html

    • @user-fg6ev7bh5w
      @user-fg6ev7bh5w 3 года назад

      @@hirohasu ありがとうございますm(_ _)m

  • @makotohosokawa6303
    @makotohosokawa6303 3 года назад

    ひろはすさんに質問!動画の趣旨とは少し異なりますが、ゲーム業界は開発する上で設計書は作るのでしょうか?長く業務系のシステムやパッケージをやっていますが、この業界では息の長いシステムを開発するため、追加開発や保守、引継ぎ、成果物(納品物)などとして、アジャイルっぽく開発したとしてもやはり設計書はそれなりに必要になってきます。ゲーム業界ってどうなんでしょう。作ってリリースすれば終わりというものが多いのでコードだけで済ます感じなのでしょうか?個人では設計書と言えるほどのドキュメントは作らないと思うので、開発会社がどうなのか気になります。

    • @hirohasu
      @hirohasu  3 года назад +1

      めちゃくちゃしっかり作りますよー!
      グラフィック、プログラム、サウンドと全然違う分野の人が集まるので、設計書無かったら無理ゲーです笑

    • @makotohosokawa6303
      @makotohosokawa6303 3 года назад

      @@hirohasu 扱っているモノが違うくらいでやっていることは同じなんですね。開発と言っても企業だと、(つまらない)ドキュメント書いているか、検証している時間の方が遥かに長いと思うのでそういう内容の動画も見てみたいですね笑

    • @makotohosokawa6303
      @makotohosokawa6303 3 года назад

      内容ではなく説明ですね。開発業の実態的な。