Timeline Basics | Unity

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  • Опубликовано: 28 дек 2024

Комментарии • 51

  • @neil2725
    @neil2725 2 года назад +1

    게임 인트로 영상 같은거 만드는 건가 싶었는데, 시퀀스를 가지고 구현될 것들을 영상 편집하듯 간단히 만들어 낼 수 있는 기능이군요.

  • @꿈꾸는모험가
    @꿈꾸는모험가 4 года назад +3

    세상에.... 마치 세상을 내딛기위한 걸음마 영상처럼 보일정도로 활용법이 무궁무진한 기능이네요 !
    막연했었는데 이렇게 상세히 알려주셔서 정말 감사합니다 !

    • @wergia
      @wergia  4 года назад

      과분한 칭찬이십니다 ㅎㅎ

  • @유진한-b7j
    @유진한-b7j 2 года назад +1

    오늘도 잘보고 갑니다. 엄청 잘 설명하시네요!

  • @모아-b5k
    @모아-b5k 2 месяца назад

    우와 깔끔하게 바로 이해되네요 개쩐다

  • @zerowolfjo4653
    @zerowolfjo4653 3 года назад +1

    정말 감사드립니다. ㅠ ㅠ 많은 도움이 되었습니다.!

  • @탐사수-i8l
    @탐사수-i8l 3 года назад +1

    감사합니다! 정말 많이 도움 됐습니다!

  • @scm1203
    @scm1203 2 года назад +1

    타임라인 재미있네요~
    잘보고 갑니다.~^^

  • @user-qh9xl9ry7d
    @user-qh9xl9ry7d 3 года назад +1

    이런 편리한 기능도 있었군요.. 많은 도움이 되었습니다 감사합니다

  • @허재욱-b7i
    @허재욱-b7i 3 года назад +1

    좋은 강의 감사합니다.

  • @백민종-s8g
    @백민종-s8g Год назад

    강의 감사합니다

  • @gorani_TV
    @gorani_TV 4 года назад +2

    애니메이션을 영상편집하듯이 할수 있다니 많은 게 가능하겠습니다

    • @wergia
      @wergia  4 года назад

      스킬 연출 같은 걸 할 때 사용하면 좋다고 하더군요 ㅎㅎ

  • @nana_0427
    @nana_0427 3 года назад +1

    땡큐!

  • @dillros-s8b
    @dillros-s8b 7 месяцев назад

    베르님 유튜브보고 많이 배웠는데, 최근에 사망 소식을 접했습니다. 삼가 고인의 명복을 빕니다.

  • @박건영-k3u
    @박건영-k3u 4 года назад +1

    와 해주시다니 감사합니다

    • @wergia
      @wergia  4 года назад +1

      사실 타임라인은 제가 주로 사용하는 기능이 아니라 내용이 많이 부족할 수도 있습니다 ㅜㅜ

    • @박건영-k3u
      @박건영-k3u 4 года назад

      @@wergia 아니에요 이정도면 전혀 문제 없습니다 감사합니다

    • @박건영-k3u
      @박건영-k3u 4 года назад +1

      @@wergia 혹시 질문좀 받아주실 수 있을까요?
      1.애니메이션 트랙에서 클립을 변환하면 ctrl z 말고는 원래 상태로 돌릴 수 없나요?
      2.오디오 클립 창을 줄이면 5:27 처럼 압축되지 않고 잘리던데 어떻게 하신건가요?
      3.액티베이션 트랙창을 제외하고 다른 트랙들의 클립들을 오른쪽으로 늘리면 Hold로 변하던데 이게 뭘 의미 하는건가요??

    • @wergia
      @wergia  4 года назад +1

      @@박건영-k3u 네 아는 한도 내에서는 언제든 답변을 드리려고 노력하고 있습니다.
      1. 무한 클립을 애니메이션으로 변환한 상태에서 다시 무한 클립으로 변경하는 부분을 말씀하시는 거라면 애니메이션 트랙에 점 세 개가 세로로 있는 버튼을 눌러보면 Convert to Infinite Clip 항목을 찾을 수 있습니다. 이 항목을 선택하면 애니메이션 클립에서 무한 클립으로 변환할 수 있습니다.
      2. 제 경험으로는 오디오 트랙에 올라간 오디오 클립 길이를 조절하면 잘리는 동작이 기본입니다.
      3. hold는 애니메이션 트랙처럼 마지막 키가 정해져있는 끝 부분보다 길게 클립을 늘렸을 때, 마지막 키 상태를 유지한다는 뜻입니다.

    • @박건영-k3u
      @박건영-k3u 4 года назад +1

      @@wergia 아 그렇군요 많은 정보 얻어가네요 감사합니다

  • @user-ss2bl7tn3x
    @user-ss2bl7tn3x Год назад

    선생님 너무슬픕니다... 4:39 에 Scale이 고정되어있어서 수치변경을하지못하고... 다시하려고 계속 껐다키다가 원래있던 씬에 방향키가안먹고있습니다. 기초가없어서 그런데 도와주십쇼..

  • @heon
    @heon 4 года назад

    항상감사합니다

  • @greatyisoon-sin3402
    @greatyisoon-sin3402 4 года назад +1

    4:01부분에 큐브에 에니메이터를 추가하고 드래하면 아이콘이 노란색이 아니고 제일위에 있는 칸의 아이콘으로 나옵니다 변화가 없는데요 왜그런거죠?

    • @wergia
      @wergia  4 года назад

      노란색 아이콘은 경고 표시입니다. 애니메이션 트랙에 애니메이터 컴포넌트가 부착된 게임 오브젝트가 할당되지 않았을 때 표시됩니다.
      애니메이터 컴포넌트를 부착한 큐브를 할당하고 나면 파란 삼각형 아이콘이 움직이는 아이콘이 나오는게 정상입니다.

  • @Spnotebook
    @Spnotebook 4 года назад +1

    감사합니다

  • @이아랑-p5n
    @이아랑-p5n 4 года назад +1

    강의 유익하게 잘 보고있습니다
    혹시 유니티 HLOD 강의도 해주실 수 없을까요?

    • @wergia
      @wergia  4 года назад

      리스트 업 해두겠습니다! 준비 중인 영상이 많아서 언제 가능할지는 ㅜㅜ

    • @이아랑-p5n
      @이아랑-p5n 4 года назад +1

      감사합니다 기대하며 기다리겠습니다

  • @better-programmer
    @better-programmer 4 года назад +1

    베르님!!!!!!!!!유니티 내부의 녹화기능 연구해주세요!!!!!!! 리플레이 기능 만들려는데 몇일동안 찻아봐도 못찻겠내요 사실 찻긴했는데 조금 에매해서요(unity record) 시간이 에매하더라구요

    • @wergia
      @wergia  4 года назад

      리스트업 해두겠습니다 ㅎㅎ

    • @better-programmer
      @better-programmer 4 года назад

      감사합니다 github.com/IronWarrior/UnityReplaySystem
      제가 찻은겁니다(지금까지)

    • @wergia
      @wergia  4 года назад

      참고하겠습니다!

    • @wergia
      @wergia  4 года назад

      참 예준님 리플레이를 구현하려고 하시는 게임의 장르가 어떻게 되나요?

  • @김영재-b8r
    @김영재-b8r 3 года назад +1

    Unity 2020에서는
    public PlayableDirector playableDirector;
    > error CS1061: 'PlayableDirector' does not contain a definition for 'play' and no accessible extension method 'play' accepting a first argument of type 'PlayableDirector' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
    라고 표기가 되는데 이유를 알수 있을까요?

    • @wergia
      @wergia  3 года назад

      PlayableDirector에 play 함수가 없다는 뜻입니다. 로그에 play의 첫번째 글자가 소문자인 것으로 보아 Play()로 입력해야 하는데 play()로 입력하서 발생한 문제일 확률이 높습니다.

  • @강명우-r2h
    @강명우-r2h 4 года назад +1

    컨트롤 트랙은 파티클 재생을 제어하는데만 쓰이나요??

    • @wergia
      @wergia  4 года назад

      전에 만들어둔 다른 타임라인을 재생하는데도 사용될 수 있습니다.

  • @이게나야-s3v
    @이게나야-s3v 4 года назад +1

    질문이있습니다. 타임라인과 시네머신을 같이 적용시켜보려했는데 기존 프로젝트가 시네머신을 적용하지않고 있어서인지 시네머신 가상캠을 추가하면 기본 메인카메라가 먹통이되더군요.
    혹시 시네머신 카메라를 추가해서 사용하려면 기존에 사용하던 기본 카메라들도 시네머신카메라로 통일화시켜줘야하는건가요?

    • @wergia
      @wergia  4 года назад

      물론 이게나야님 말씀처럼 카메라를 통일하는 방법도 있겠지만, 보통은 두 카메라를 껐다켰다해서 전환하는 방식으로 사용하지 않을까 합니다.

    • @이게나야-s3v
      @이게나야-s3v 4 года назад +1

      @@wergia 시네머신 카메라를 추가하는 순간부터는 껐다 켰다해도 오로지 시네머신 가상캠 화면만 보여지고 컨트롤되네요 ㅎㅎ.. 좀더 알아봐야겠습니다. 답변 감사합니다 ^^

    • @wergia
      @wergia  4 года назад +1

      @@이게나야-s3v 시네머신 카메라가 그렇게 동작하는군요. 저도 한 번 연구해봐야겠어요 ㅎㅎ

    • @hxbajwizmam
      @hxbajwizmam 10 месяцев назад

      안녕하세요 혹시 이 문제를 해결하셨을까요?

  • @anju3097
    @anju3097 3 года назад +1

    혹시 타임라인 쓸 때 코드로 애니메이션 변경하는 방법 아시나요?
    디자이너에게 타임라인을 받았는데
    애니메이션 트랙은 인스펙터 쪽에 애니메이션 클립에 있는거 하나로 고정되드라고요;;
    그래서 타임라인 지우고, 애니메이터로 써왔는데
    이게 뭔가 단일화된 구조라고 부르기 힘들어서
    타임라인에서 애니메이션을 코드에서 입력하는대로 변경할 수 있는 방법이 있으면 알고 싶습니다.
    몇일동안 구글링 해봐도 거의 없어서 베르님께 여쭤보아요..

    • @wergia
      @wergia  3 года назад

      그런 세세한 부분은 아직 확인을 못해봐서 조언을 드리기가 어렵겠네요.
      원본을 두고 바리에이션을 두는 방식으로 사용해야 하지 않을까요?

  • @anju3097
    @anju3097 3 года назад +1

    혹시 Control Track에 파티클 올려서 사용할 때,
    지정된 시간이 끝나도 파티클이 계속 루프 되도록 할려면 어떻게 해야 될까요?
    파티클에 Loop 체크하고, 타임라인에서 특정시간에 켜지도록 해놨는데,
    타임라인상의 시간이 끝나면 파티클이 그대로 멈춰버리네요;;이거 어떡하죠?? 눈보라 파티클이라 계속 흩날리게 하고 싶은데
    눈보라가 공중에서 멈춘 상태가 됨

    • @wergia
      @wergia  3 года назад +1

      Control track에 올린 파티클 끝부분에 마우스 대보시면 양방향 화살표가 나올거에요
      그 상태에서 길게 늘여주면 되는 것 같아요

  • @46wo79lq
    @46wo79lq 3 года назад +1

    19.4.41에서는 녹화 버튼이 작동을 안하는데 어떻게 하는지 아시는 분 계신가요? ㅠㅠ
    18.2.21에서는 잘 되는데...
    + 유니티 레이아웃의 공장초기화로 해결 가능

  • @정찬호-s7l
    @정찬호-s7l 3 года назад

    리소스 링크가 깨져있는 것 같습니다

    • @wergia
      @wergia  3 года назад

      링크 수정했습니다! 알려주셔서 감사합니다!