오오 유니티 에셋 등에서 .asset 파일로 되어있는 데이터 저장방식을 보고, "와 이런 데이터베이스는 어떻게 만드는 거지?" 생각했는데, 그게 Scriptable Object로 만드는 것이었군요!! 진짜 유니티 attribute는 이래서 웬만하면 다 알아두는게 좋은 것 같다는 생각이 드네요~
네 모든 좀비들이 같은 스크립터블 오브젝트 에셋을 공유하기 때문에 정보가 같아집니다. 이 스크립터블 오브젝트에 담긴 정보는 원본 데이터로 사용하는데 의미가 있습니다. 그리고 좀비의 현재 체력과 같은 정보는 각 좀비가 따로 가지고 공격 받았을 때는 이 현재 체력값이 바뀌어야 합니다.
베르님 구글링하면 많이 보이시던데 유튜브도 시작하셨군요! 편집 깔끔하고 목소리도 좋네요 잘 배우겠습니다
감사합니다! 훨씬 강력하신 고수분께서 봐주시니 영광입니다!
베르님 영상은 자막이 있어서 어디서든 볼 수 있어 좋습니다 ㅎㅎ
그립네요. 베르님.
설명을 예시로 엄청 쉽게해주셔서 이해하기 쉬웠습니다.
와 썸네일만 봤는데 제가 딱 필요해하던 기능인 것 같아요! !!! ㅎㅎㅎ 이제야 봤네요 킹고리즘과 베르님 감사합니다
알고리즘님은 우리 모두를 행복하게 해주죠 ㅎㅎ
감사합니다. ^^
좋아요! 구독 꾹~.
영상이 참 깔끔해서 보기 좋았습니다. 감사합니다 ㅎㅎ
깔끔하다 못해 정보 외엔 아무것도 없는 영상 ...ㅎㅎ
오오 유니티 에셋 등에서 .asset 파일로 되어있는 데이터 저장방식을 보고, "와 이런 데이터베이스는 어떻게 만드는 거지?" 생각했는데, 그게 Scriptable Object로 만드는 것이었군요!!
진짜 유니티 attribute는 이래서 웬만하면 다 알아두는게 좋은 것 같다는 생각이 드네요~
유니티 기능에 대해서 알고 있는게 많을 수록 할 수 있는 일도 많아지죠!
깔끔한 명강의 감사합니다.
그런데 사이버펑크 2077에 델라메인이라는 npc가 나오는데 뭔가 말투가 베르님과 비슷하네요.
대본 써놓고 열심히 읽어서 그런거 아닐까요 ㅋㅋ
자막 감사합니다
최대한 자막을 달려고 노력 중입니다. 아직 안달린 것들도 하나씩 차례로 달아야겠어요.
기다려 주세요!
scriptable object는 Project의 .asset으로 저장된다고 말씀해주셨는데
모든 .asset은 scriptable object으로 만들어지나요?
네. .asset 확장자는 스크립터블 오브젝트 파일의 확장자라고 보시면 됩니다.
머티리얼이나 애니메이션 등 다른 유니티 에셋 파일들도 각자의 확장자를 가지고 있습니다.
오오.... 이런 최적화방법이 있었다니... ㅇㅁㅇ!!
유니티에는 유용한 기능들이 많죠!
가끔 답답한 기능들도 있지만...
8:35 - 온라인이면 스크립터블 오브젝트 말고 다른 방법이 무엇인지 궁금합니다.
서버에서 데이터를 받아와서 사용하는 방법을 사용해야 합니다.
그렇다면, 같은 좀비를 200마리 뽑으려고 할때, Zomebie들의 체력이 하나의 스크립터블 오브젝트 에셋을 공유하기 때문에 모든 좀비들의 정보가 같아지나요??
네 모든 좀비들이 같은 스크립터블 오브젝트 에셋을 공유하기 때문에 정보가 같아집니다.
이 스크립터블 오브젝트에 담긴 정보는 원본 데이터로 사용하는데 의미가 있습니다.
그리고 좀비의 현재 체력과 같은 정보는 각 좀비가 따로 가지고 공격 받았을 때는 이 현재 체력값이 바뀌어야 합니다.