[Unity/MiddleClass] Scriptable Object

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  • Опубликовано: 10 ноя 2024

Комментарии • 24

  • @gorani_TV
    @gorani_TV 4 года назад +16

    베르님 구글링하면 많이 보이시던데 유튜브도 시작하셨군요! 편집 깔끔하고 목소리도 좋네요 잘 배우겠습니다

    • @wergia
      @wergia  4 года назад +2

      감사합니다! 훨씬 강력하신 고수분께서 봐주시니 영광입니다!

  • @리쿠르르
    @리쿠르르 2 года назад +3

    베르님 영상은 자막이 있어서 어디서든 볼 수 있어 좋습니다 ㅎㅎ

  • @mrbinggrae5954
    @mrbinggrae5954 Год назад +1

    그립네요. 베르님.

  • @mips777
    @mips777 3 года назад +1

    설명을 예시로 엄청 쉽게해주셔서 이해하기 쉬웠습니다.

  • @왕방빵-q6z
    @왕방빵-q6z 4 года назад +1

    와 썸네일만 봤는데 제가 딱 필요해하던 기능인 것 같아요! !!! ㅎㅎㅎ 이제야 봤네요 킹고리즘과 베르님 감사합니다

    • @wergia
      @wergia  4 года назад

      알고리즘님은 우리 모두를 행복하게 해주죠 ㅎㅎ

  • @jlee8821
    @jlee8821 3 года назад +1

    감사합니다. ^^
    좋아요! 구독 꾹~.

  • @Tester13565
    @Tester13565 4 года назад +1

    영상이 참 깔끔해서 보기 좋았습니다. 감사합니다 ㅎㅎ

    • @wergia
      @wergia  4 года назад

      깔끔하다 못해 정보 외엔 아무것도 없는 영상 ...ㅎㅎ

  • @SHINJEONGMIN-b4p
    @SHINJEONGMIN-b4p 4 года назад +1

    오오 유니티 에셋 등에서 .asset 파일로 되어있는 데이터 저장방식을 보고, "와 이런 데이터베이스는 어떻게 만드는 거지?" 생각했는데, 그게 Scriptable Object로 만드는 것이었군요!!
    진짜 유니티 attribute는 이래서 웬만하면 다 알아두는게 좋은 것 같다는 생각이 드네요~

    • @wergia
      @wergia  4 года назад +1

      유니티 기능에 대해서 알고 있는게 많을 수록 할 수 있는 일도 많아지죠!

  • @허재욱-b7i
    @허재욱-b7i 3 года назад +3

    깔끔한 명강의 감사합니다.
    그런데 사이버펑크 2077에 델라메인이라는 npc가 나오는데 뭔가 말투가 베르님과 비슷하네요.

    • @wergia
      @wergia  3 года назад +1

      대본 써놓고 열심히 읽어서 그런거 아닐까요 ㅋㅋ

  • @nana_0427
    @nana_0427 4 года назад +1

    자막 감사합니다

    • @wergia
      @wergia  4 года назад

      최대한 자막을 달려고 노력 중입니다. 아직 안달린 것들도 하나씩 차례로 달아야겠어요.
      기다려 주세요!

  • @mun97696
    @mun97696 2 года назад +1

    scriptable object는 Project의 .asset으로 저장된다고 말씀해주셨는데
    모든 .asset은 scriptable object으로 만들어지나요?

    • @wergia
      @wergia  2 года назад +1

      네. .asset 확장자는 스크립터블 오브젝트 파일의 확장자라고 보시면 됩니다.
      머티리얼이나 애니메이션 등 다른 유니티 에셋 파일들도 각자의 확장자를 가지고 있습니다.

  • @꿈꾸는모험가
    @꿈꾸는모험가 4 года назад +1

    오오.... 이런 최적화방법이 있었다니... ㅇㅁㅇ!!

    • @wergia
      @wergia  4 года назад +1

      유니티에는 유용한 기능들이 많죠!
      가끔 답답한 기능들도 있지만...

  • @NeoLoveCookie
    @NeoLoveCookie 2 года назад +1

    8:35 - 온라인이면 스크립터블 오브젝트 말고 다른 방법이 무엇인지 궁금합니다.

    • @wergia
      @wergia  2 года назад +2

      서버에서 데이터를 받아와서 사용하는 방법을 사용해야 합니다.

  • @poiuyttrwqq9832
    @poiuyttrwqq9832 2 года назад +2

    그렇다면, 같은 좀비를 200마리 뽑으려고 할때, Zomebie들의 체력이 하나의 스크립터블 오브젝트 에셋을 공유하기 때문에 모든 좀비들의 정보가 같아지나요??

    • @wergia
      @wergia  2 года назад

      네 모든 좀비들이 같은 스크립터블 오브젝트 에셋을 공유하기 때문에 정보가 같아집니다.
      이 스크립터블 오브젝트에 담긴 정보는 원본 데이터로 사용하는데 의미가 있습니다.
      그리고 좀비의 현재 체력과 같은 정보는 각 좀비가 따로 가지고 공격 받았을 때는 이 현재 체력값이 바뀌어야 합니다.