Vicious Red - Первый Геймплей

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 мар 2024
  • theviciousred@gmail.com - Для желающих принять участие в разработке.
    steamcommunity.com/app/2313380 - Страница в Стиме.
    Game Design:
    Bes Polezniy - Narative Director & Game Designer
    Vadim Artemov - Project Manager / Game & Sound Designer
    www.artstation.com/duck_god
    Concept Art:
    Fedor Kirsa - Art Director
    www.artstation.com/fedorkirsa
    Yaroslav Lashkevich - Concept Artist
    www.artstation.com/lashkevich...
    Alexander Nazolkin - Concept Artist
    www.artstation.com/nazolkin
    Den Kelly - Concept Artist
    www.artstation.com/denkelly
    Valeriy Voronov - Concept Artist
    www.artstation.com/nekrosis
    Evgeny Lavrentiev - Concept Artist
    www.artstation.com/olmondi
    Penny Gaubatz - Concept Artist & Illustrator
    www.artstation.com/pj_batz
    3D Environment:
    Krishno - Lead 3D Artist
    www.artstation.com/guryanov
    Alexey Nalotov - Senior 3D Artist
    www.artstation.com/alexeynalotov
    Valeria Kurkova - 3D Environment & Props Artist
    www.artstation.com/valeria_ku...
    Viktor Rastorguyev - 3D Environment & Props Artist
    www.artstation.com/vialante
    Daniil Lezhin - 3D Environment & Props Artist
    www.artstation.com/dl-9
    Alexander Orban - 3D Environment & Props Artist
    www.artstation.com/orbandallas
    Vitaliy_K - 3D Environment & Props Artist
    www.artstation.com/yourfavori...
    Marat Sibgatulin - 3D Environment & Props Artist
    www.artstation.com/faeny
    ChePoChem - 3D Environment & Props Artist
    www.artstation.com/darkunknow...
    Ekaterina Bauman - 3D Props Artist
    www.artstation.com/kaonna
    Vsevolod Zaytsev - 3D Props Artist
    www.artstation.com/zaycevvsev...
    Liberator - 3D Environment & Props Artist
    www.artstation.com/air_to_ground
    Kalibrovshik - 3D Props Artist
    www.artstation.com/gamma_ro_34
    Danil Moiseev - 3D Props Artist
    www.artstation.com/mcfire6
    Rise - 3D Environment & Props Artist
    3D Character:
    Yakov Kravetc - 3D Character & Creature Artist
    www.artstation.com/yakov_kravets
    Nikita Polukarov - 3D Character & Creature Artist
    www.artstation.com/nikzenrov
    Gleb Ashihmin - 3D Character Artist
    www.artstation.com/zazzblam
    Level Art & Design:
    Findlbindl - Lead Level Artist & Designer
    www.artstation.com/findlbindl
    Roman Davydenko - Level & Lighting Artist
    www.artstation.com/untitled_288
    Alexander Kanevskiy - Level Artist & Designer
    www.artstation.com/haiwoll
    Yana Ledovskaya - Level & Environment Artist
    www.artstation.com/lediiana
    Game Programmer
    Dmitry Semakov - Lead Game Programmer
    radqqws@gmail.com
    Gamzatel - Game Programmer
    Andrei Yakovlev - Game Programmer
    Max Wolf - Game Programmer
    Maxim Lipovoy - Game Programmer
    bitbool@sutank.ru
    Sergei Teplov - Game Programmer
    st.tyopa@gmail.com
    Dmitry Rudko - Game Programmer
    sprygames
    VFX:
    Smvriy - VFX Artist
    Muslim Khamhoev - VFX Artist
    Rigging & Animation:
    Viktor Nikulshin - 3D Animator
    Nori - 3D Animator
    Nikolay Shtivoloka - Technical Animation Consultant
    www.artstation.com/niks1988
    Michael LaViola - Technical Animation Consultant
    www.artstation.com/mlv1066
    Marketing:
    Ilya Apareev - Lead Marketing Specialist
    Arina Drozhzhennikova - Marketing Specialist
    Igor Chuvstvinov - IP/IT & Data Protection Lawyer
    TormoPlay - QA Engineer & Marketing Specialist
    steamcommunity.com/id/tormomu/
    Music & Sound:
    Volx - Music Composer
    youtube.com/@VoLX_music?si=dp...
    User Interface:
    Boris Maslov - UI/UX Designer
    www.behance.net/maslow-boris
  • ИгрыИгры

Комментарии • 4,5 тыс.

  • @merckshrum8734
    @merckshrum8734 2 месяца назад +229

    Хочу поделиться парочкой идей:
    1) Все таки, с лорной точки зрения, нужно добавить некий способ упокоения бомжей, иначе неубиваемые бомжи выглядят как-то имбово. Думаю, что самое логичное это сжечь из огнемета, ну или практически полностью уничтожить тело (ну типа как в первом деде сжечь охотника реактивной струей двигателя или раздавить чем-нибудь....), а забалансить это тем, что топлива для огнемета никак не хватит для утилизации всех бомжей. И игроку нужно будет решать, где именно бомжи будут создавать проблемы многократно.
    2) Сделать спавн бомжей частично рандомным, то есть, условно, на подлокации будет 10 бомжей, но у них будет 30 разных точек спавна, и разные возможные типы врагов, это не позволит гайдовику быть постоянно готовым к встрече и добавит ему дискомфорта в его казуальном очке. Плюс это повысит реиграбельность, потому что боевые ситуации в каждом прохождении будут уникальными.
    3) Добавить блуждающих врагов между подлокациями, это еще сильнее усилит уникальность каждого прохождения
    4) Ограничить количество носимого с собой оружия. Например, в кобуре можно носить пистолет или самопальный однозарядный дробовик, и на спине 2 больших ствола (огнемет, пневматика, карабин...). И добавить возможность разбирать найденные, но не нужные, патроны без потерь. Это позволит игрокам подбирать билд оружия под себя, а не носить с собой тонну стволов как в резике, потому что по локациям разбросано 10 типов различных патронов, но по чуть-чуть, и патронов под условные пистолет и дробовик тебе не хватит, поэтому носи еще ППшку, снайпу и пофиг, что тебе они не нравятся.
    5) Раз основная идея игры - гонка со временем, то предлагаю локации затачивать под то, чтобы игрок тратил время на бег до сейврума. Тогда у него будет выбор: или проходить сохраняясь по минимуму или же бегать после каждого файта в сейврум, но пока он бегает туда-сюда бомжи будут регенерировать и создавать больше проблем. В общем, так или иначе, игроку придется рисковать, или своим прогрессом или же своими ресурсами.
    6) Сделать 3 варианта передвижения. Ходьба (практически бесшумная, использовать нужно при исследовании опасных локаций ,чтобы не агрить бомжей), легкий бег как в видосе (шумнее ходьбы, использовать в условно безопасных локациях с минимум противников, управление - один раз щелкнуть кнопку бега) и рывок (очень шумный, агрит бомжей в округе и тратит выносливость, использовать осторожно и только в крайней необходимости, потому что если до исчерпания стамины ты не покинешь опасную зону, то заагренные бомжи окружат, управление - зажать кнопку бега). Рывок избавит от эффекта Себастьяна Кастеланоса (что твой калека не может нормально бегать), но в то же время стамина не позволит его использовать перманентно.
    7) Добавить влияние количества снаряжения на персонажа, чем его больше, тем быстрее кончается стамина и тем инертнее и неповоротливее он становится. Это позволит решать игроку, что ему важнее - мобильность или огневая мощь
    8) Раз игра не за солдата, а за инженера, то сделать вступление в бой действием заведомо не выгодным. Но вместо этого дать возможность герою использовать окружение под себя, взорвать трубу отопления, чтобы бомжей ошпарило паром; починить дверь, заманить бомжей в тупиковый отсек и там закрыть; починить систему охраны; открыть шлюз и выкинуть их за борт, ну и так далее. В общем, добавить элемент песочницы, чтобы внимательный и сообразительный игрок смог получить преимущество
    P.S. огромная благодарность Бесу и всей его команде, за то что решились на такой проект. Игр подобного жанра очень не хватает. Надеюсь, Бес и его ребята, станут легендарными разрабами, о играх которых будут говорить: "Чувствую руку Мастера"

    • @C.S.A.
      @C.S.A. 2 месяца назад +5

      В теории огнемёт можно балансировать через противогазы некоторые виды ракетного топлива весьма ядовиты и можно сделать стрельбу безопасной для стрелка через данный расходник🤔

    • @comrade4527
      @comrade4527 2 месяца назад +4

      5 довольно интересная механика. 8 уже конечно будет каким то иммёрсив симом, идея хорошая правда боюсь затянет разработку и возможны беды с реализацией.

    • @user-tw4wf1nk2y
      @user-tw4wf1nk2y 2 месяца назад +4

      4) это можно сделать проще, тебе выпадают патроны, только на имеющееся у тебя оружие

    • @user-pn3rn7xx8k
      @user-pn3rn7xx8k 2 месяца назад +6

      Позволю себе дополнить к твоим вариантам :) «1)» раз тематика космическая, то можно на локациях поставить точки мусорных отходов. Игрок будет вынужден тратить выносливость и время на то, чтобы переносить и скидывать монстров в эти мусорные трубы, они будут падать в отдельный мусорный отсек (как комната, в которую игрок может попасть и собрать какой-то ценный лут, решив загадку), где будут возрождаться быстрее, потому что там еще игрок не включил свет, НО будут медленно идти к игроку, поднимаясь по этажам, что в конце концов может привести к тому, что игрок встретит орду зомби, которых он когда-то убил и скинул. Второй вариант, эти мусорные комнаты навсегда закрыть, до тех пор, пока игрок не откроет ее, решив загадку. При этом он не будет знать, что это и есть та самая «мусорная» комната, в которой толпа монстров (дабы избежать абьюза мусорных комнат). На счёт «6)» бесшумная ходьба звучит не совсем реалистично. Можно добавить возможность игроку снимать обувь, чтобы тот ходил босиком, но при этом будет риск наступить на что-нибудь острое на полу, тем самым замедляя игрока в стрессовой ситуации. Ну и наконец, не могу не согласиться, что Бесу и его команде огромный респект! Скоро мы почувствуем руку мастера :)

    • @cryzax4287
      @cryzax4287 2 месяца назад +1

      Будем чувствовать руку мастера... И говорить, какой он гандон мол нахуй там миллион бомжей ставить)))

  • @anchel6665
    @anchel6665 2 месяца назад +116

    У игры большой потенциал, но видно что нужно ещё много работать, анимации, импакт от попаданий, звук, желаю успехов в разработке

    • @nikfour6913
      @nikfour6913 2 месяца назад

      Вот жаль, что я человек без опыта и конкретных знаний, так бы в сауд продюссеры подался к ним)
      Сразу захотелось записать звук страйкбольной пушки на воздухе высокого давления для их "Тихаря," подправленный звук турбо-горелки для огнемёта с всем знакомым пищащим стравлеванием газа, и сюда б ну очень лёгкий гитарный эмбиент на электрогитаре. Вот напрашивается это всё прям

    • @arstepstep9795
      @arstepstep9795 2 месяца назад +1

      Пока в основном звук бросался. Игры в стиле метро 2033 сейчас бы зашли. Надоели это открытые миры без баланса.
      Надеюсь какой-то сюжет будет.

    • @klandaigo
      @klandaigo 2 месяца назад

      @@nikfour6913 об этом уже тысячу раз подумали ,мне кажется

  • @user-zm5ii8de6b
    @user-zm5ii8de6b Месяц назад +72

    Редко пишу каменты, но тут не удержался: совершенно искренне желаю вам успехов, при любом раскладе. Был подписан на канал давно, но именно под этим видео отписался и подписался заново. Не фанат совершенно хорроров, но тут прям лайкос не глядя. Не опускайте руки ни в коем случае.

  • @aleksandrryzhakov2978
    @aleksandrryzhakov2978 2 месяца назад +110

    Удачи и терпения ребятам которые учавствуют в разработке

    • @Skatikplk
      @Skatikplk Месяц назад +2

      Бессмертные мобы и головоломки - ммм делишес (самые плохие идеи)

    • @titor2931
      @titor2931 Месяц назад +2

      При работе с бесом терпение нужно подвозить фурами каждые 15 минут

    • @mdogame7698
      @mdogame7698 Месяц назад +1

      Именно так. Потому что пока это выглядит как:
      1. Рабы
      2. Делают
      3. Контент
      4. ...
      5. Профит (для Х человек Бес и Ко)

  • @GogiKonchalovskiy
    @GogiKonchalovskiy 2 месяца назад +168

    Фанаты: ждут от Глена Скофилда что он переплюнет Dead Space,
    Глен Скофилд: выпускает The Callisto Protocol
    Фанаты в тильте.
    Полезный бес: Ладно, я сделаю это сам

    • @ahelahell6162
      @ahelahell6162 2 месяца назад +9

      В итоге выглядит не то не сё ))

    • @Skatikplk
      @Skatikplk 2 месяца назад +3

      Слабая демка. Не понимаю зачем играть в бюджетный дэд спейс, если есть оригинальный? Бес, сворачивайся это пустая трата времени

    • @-SblRok-
      @-SblRok- 2 месяца назад +7

      ​@@Skatikplk экспердное мнение очень важно...😂

    • @BizMashinn
      @BizMashinn 2 месяца назад

      ​@@ahelahell6162глен с дедом

    • @Samael_Gorelov
      @Samael_Gorelov 2 месяца назад

      ​@@Skatikplk за тем, что кто то вообще то уже прошел обычный dead space гений

  • @Necronomicon777
    @Necronomicon777 2 месяца назад +368

    Как сказал сам Бес, «Эта игра не для всех, настолько не для всех, что хуй знает для кого». Выглядит слишком душно, дай такую игру Бесу на стриме, говна на нее выльется ушат.

    • @cgosensei
      @cgosensei 2 месяца назад +28

      Единственный норм комментарий😁

    • @user-hi7pk1mk1r
      @user-hi7pk1mk1r Месяц назад +3

      Нужен уровень сложности)

    • @Lafoyta
      @Lafoyta Месяц назад +19

      соглашусь. например я игры в которых нельзя постоять передохнуть повтыкать на что-то сразу нахер шлю

    • @user-eg6lu4sp4i
      @user-eg6lu4sp4i Месяц назад

      ​@@user-hi7pk1mk1r.
      - Сложный
      - Атцкий(именно так)
      - Бесовской

    • @onlyone2515
      @onlyone2515 Месяц назад +16

      Бес вашу игру в телевизоре показывают, ну т.е. я хотел сказать на канале IXBT

  • @user-wm8ol3bu8c
    @user-wm8ol3bu8c 2 месяца назад +28

    Круть Бес. Надеюсь у вас всё получится всё шикарно) держу за вас кулачки))

  • @user-nu1ye4gz9y
    @user-nu1ye4gz9y Месяц назад +22

    Как говорится "Данное видео не отоброжает качество финального продукта ,ваше мнение очень важно для вас "

  • @user-kf7jn2pt8e
    @user-kf7jn2pt8e Месяц назад +12

    Бес, просто пожелаю тебе и твоей команде удачи!

  • @dojinn4268
    @dojinn4268 Месяц назад +8

    Искренне желаю вам с командой успеха, выглядит проект уже неплохо (с визуальной точки зрения), на словах механики звучат тоже очень интересно. Ждем!

  • @MidwayInTheSky
    @MidwayInTheSky 2 месяца назад +6

    Задумка интересная, хочется посмотреть, что на выходе получится. Продолжайте в том же духе.

  • @letnandegurchaff9532
    @letnandegurchaff9532 Месяц назад +7

    Удачи вам в проекте, я верю в вас, погружение в условия где приходится нервничать это лучшее решение для хоррора, можно даже сделать врагов сложнее, но тут вам виднее что и как надо корректировать

  • @alexeyfrolov2455
    @alexeyfrolov2455 Месяц назад +7

    Молодцы ребята! Творческого Вам вдохновения, сил и терпения таки полностью завершить проект и довести его до релиза. Созидайте парни, это круто 👍 👍👍🤝🤝🤝

  • @deadzann2884
    @deadzann2884 2 месяца назад +5

    Очень ждал какой-то информации об игре)
    Успехов вам!

  • @SedegovIlya
    @SedegovIlya 2 месяца назад +6

    Для меня выглядит очень многообещающе, понравилось. Удачи с разработкой.

  • @ShepardCommanderN7
    @ShepardCommanderN7 Месяц назад +3

    Вот это одобряем. Успехов вам в разработке. Если найдете людей с мотивацией голого энтузиасма, то думаю выйдет топ. как говорится если хочешь сделать хорошо, сделай это сам. Буду ждать новостей!

  • @user-wi2it1mb4b
    @user-wi2it1mb4b 2 месяца назад +6

    Красавцы ! Выглядит очень круто ! В это мы играем , хоть и не люблю хоррор , так что ждемс . успехов в разработке !

  • @user-ey8lq7jg6f
    @user-ey8lq7jg6f 2 месяца назад +17

    Я аж пивом поперхнулся, от этого пердежа-звук выстрелов, а так лайк репост

  • @user-yn5td4cw2r
    @user-yn5td4cw2r Месяц назад +3

    Брат удачи тебе и твоей команде с разработкой этой игры, делаешь большой толчок для будущих наших игр

  • @user-rn8jk1mh4g
    @user-rn8jk1mh4g Месяц назад +1

    Вдохновляюсь вами, ребята! Уверен, что все получится, а я куплю вашу игру на нескольких своих аккаунтах, чтобы поддержать вас. Тоже хочу делать игры, а в моем начинании вы настоящий пример!
    Бдю и отслеживаю каждый чих, каждый микропук, чтобы быть первым, кто узнает о релизе.
    Поддержим разработчиков!

  • @ibm0129
    @ibm0129 2 месяца назад +4

    Выглядит очень интересно! Будем надеяться что всё у вас получится! =)

  • @anonra5142
    @anonra5142 2 месяца назад +4

    Лайкнул и подписался. Удачи в разработке

  • @Nastyfun
    @Nastyfun 2 месяца назад +15

    Один жирный плюс процесса создания игр впервые это понимание сколько сил вложено в ааа игры да и в небольшие успешные инди игры что начинаешь ценить труд игроделов, и даже если финальный результат будет не сногсшибательным то приобретается ценнейший опыт и глубокое понимание индустрии и задел на более успешную попытку

  • @user-nu2cy1lb5u
    @user-nu2cy1lb5u Месяц назад +3

    Удачи тебе и команде! Для демки кайф)

  • @JohnGreenUkr
    @JohnGreenUkr 2 месяца назад +39

    Выглядит приятно. Звучит интересно. Успехов вам ребята. Ждём и надеемся.

  • @ZeroTwoOW
    @ZeroTwoOW Месяц назад +3

    Выглядит круто , звучит интересно , осталось подождать

  • @user-se8xv1bl4p
    @user-se8xv1bl4p 2 месяца назад +2

    Успехов вам, и людей толковых

  • @qwety3176
    @qwety3176 Месяц назад +2

    Могу только пожелать успехов и удачи с разработкой игры всем тем кто над ней трудится 👍👍👍

  • @elRomario017
    @elRomario017 Месяц назад +4

    Создание игры для меня магия ) Удачи создателям

  • @user-ez2fo9eg1t
    @user-ez2fo9eg1t 2 месяца назад +8

    При любом раскладе, только поддержка проекту! Чуваки чисто на энтузиазме тянут!

  • @necrowarr8038
    @necrowarr8038 Месяц назад +1

    Желаю тебе и твоей команде удачи и терпения в разработке, это нелёгкий труд. Слежу за проектом с момента твоего объявления о начале проекта, искренне рад за то, что твоё желание сделать что-то своё не стоит на месте. Жги, Батя :)

  • @hunsonabadeer7365
    @hunsonabadeer7365 2 месяца назад +1

    Отличная работа. Задумка с врагами шикарная. Буду обязательно следить за разработкой. Удачи.

  • @DoktopTop
    @DoktopTop Месяц назад +3

    Для технодемки очень неплохо. Задумка интересная. Надеюсь, всё удастся. Удачи!

  • @sibilTAZ71
    @sibilTAZ71 Месяц назад +5

    про тебя уже в ютубе сообщают люди. Это хорошо. Удачи тебе. ( если годно выйдет куплю )

  • @Katakluzm
    @Katakluzm Месяц назад +1

    Ну за это респект! Приятно видеть,что дело движется)

  • @zhnec9385
    @zhnec9385 Месяц назад +1

    Механики крутые, удачи вам в разработке. Поиграю, как релизните😊

  • @user-ii4jr1yv8s
    @user-ii4jr1yv8s Месяц назад +3

    Желаю удачи болею за ваш проект

  • @DianaDio-kc3hc
    @DianaDio-kc3hc 2 месяца назад +9

    Почитайте про октализ Ю-Кай Чоу, у вас слишком много мотивации игрока по нижней группе (избегание негативных последствий: разгадай головоломку, пока не реснулся моб, экономь ресурсы, а то умрешь, не стой на месте, а то умрешь и тд) и буквально 0 по верхней группе (ни слова о вознаграждении игрока за успешное прохождение ситуации).

    • @sergeyharchenko5116
      @sergeyharchenko5116 Месяц назад

      Можно сделать пульсометр к игре и он будет проверять, если мотивация по верхней планке низкая, то человека бьёт током.

  • @user-yt2es2lh1e
    @user-yt2es2lh1e 2 месяца назад +2

    Ребзи. Удачи в разработке. Всё получится. Всё круто.

  • @fg3518
    @fg3518 Месяц назад +2

    Молодцы! Вам успехов в создание игры. 👍

  • @gvozdiklife
    @gvozdiklife 2 месяца назад +25

    Вот что значит геймдев здорового человека - показали, объяснили, парни молодцы. Удачи вам, есть куда стремиться. Звук и анимации - залог будущего успеха. Главное не перегните палку с хардкором, мир казуала победил

  • @user-pf4xv4qs6i
    @user-pf4xv4qs6i 2 месяца назад +11

    Идеи - пушка!!!
    Давай, Бес, мы в тебя верим, иди до конца и реализуй все, что считаешь нужным!!!!

  • @user-bu5lb4ef7u
    @user-bu5lb4ef7u 2 месяца назад +2

    Выглядит уже неплохо. Концепция замудреная, но тут нужно щупать самому. Успехов тебе Бес.

  • @user-cg6hl2yk8x
    @user-cg6hl2yk8x 25 дней назад

    Желаю удачи и терпения! Весьма неплохо для начала

  • @LexGKzn
    @LexGKzn Месяц назад +5

    Неиронично интересно! Подписался, слежу. Удачи! Я пришел от IXBT

  • @MusyaCG
    @MusyaCG Месяц назад +20

    Ребята вы большие молодцы) я разработчик одиночка и вижу сколько у вас тут труда) поиграю с удовольствием) и да аниматоров мало) поэтому для своих игр я сама учу анимацию)

  • @user-zr2sx9ig5t
    @user-zr2sx9ig5t Месяц назад

    Удачи. Классные планы. Надеюсь у вас все получится)))

  • @user-re4lt2co5t
    @user-re4lt2co5t Месяц назад +2

    Команде желаю удачи! Прекрасно видеть как любимый блогер занялся чем-то настолько созидательным, лайк! Бес, послушав про механику (не)убийства врагов возникла мысль, что это с одной стороны интересно, а с другой ломает (для меня) атмосферу и переводит игру сразу в более тяжелую весовую категорию в плане нервного напряжения) почему это пишу -- я бы очень хотел поиграть в твою игру, но помню ещё по готике марса как встающие после любого урона враги бесили, хоть из чего их мочи. Будто бы должно быть что-то ультимативное, пусть и редкое -- может на разной сложности. Спасибо за работу!

  • @Di4n_Cecht
    @Di4n_Cecht 2 месяца назад +7

    Балансить игру, мне кажется, будет довольно непросто, ведь нужно учитывать не только количество врагов и боеприпасов, но ещё и состояние освещённости на локациях. Да и сама идея со светом довольно непростая, будет очень тяжело не накосячить (источник поставить, а он не учитывается, или по яркости игрок не сильно будет понимать, достаточно ему этого или нет). Ну а объяснить, как в полной темноте враги регенерируют. Всё-таки под лампами можно было-бы (за уши) но притянуть фотосинтез, да и в полумраке заставить игрока ходить будет подискомфортнее (хотя игрок привыкнет, и тогда будет скучно).
    Но спасибо за старания, так или иначе поддерживаю!

    • @sergeyharchenko5116
      @sergeyharchenko5116 Месяц назад +1

      Враги это бывшие люди совы, которые днём спят, а ночью тусят. Поэтому в темноте по привычке встают

  • @MrAnihilate
    @MrAnihilate 2 месяца назад +5

    Понятно что всё ещё только на стадии начальной разработки, но выглядит уже неплохо(а кое где прям хорошо), с учётом всех условностей.
    Продолжайте в том же духе! Я верю что получится годнота. 👍

  • @shemiko9762
    @shemiko9762 2 месяца назад +1

    Ожидаем ваших успехов)

  • @MrUrbangangster
    @MrUrbangangster Месяц назад +3

    Надеемся и верим❤

  • @user-ur6oe1to8h
    @user-ur6oe1to8h Месяц назад +16

    Всем привет, узнал про ваш проект от белорусов с ИКС БиТи. В разработке ничем помочь не могу - но ставлю лайк и подписываюсь на канал. Респект и уважение, пусть у вас все получится!

  • @olgadolgova1331
    @olgadolgova1331 Месяц назад +20

    Я от iXBT games сюда зашла глянуть) Удачи, ребята!!

    • @tormoplay0171
      @tormoplay0171 Месяц назад

      Сябки :3

    • @mixmega2073
      @mixmega2073 Месяц назад +2

      ixbt утверждают "девочек геймеров не бывает"©

    • @olgadolgova1331
      @olgadolgova1331 Месяц назад +1

      чёт не припомню такого)@@mixmega2073

    • @DenDi50
      @DenDi50 Месяц назад

      я такая же хуйня

  • @Miko35478
    @Miko35478 Месяц назад

    Очень надеюсь, что у вас все получится. Удачи вам, ребята

  • @user-wx1zb9mp5g
    @user-wx1zb9mp5g Месяц назад

    Довольно интересная задумка, буду ожидать релиза. Ребята большие молодцы, что на простом энтузиазме только начали делать, да ещё и такую команду собрали. Хотелось бы увидеть ещё прохождения самого автора видео. Вам только удачи желаю!!!

  • @Igor_Memphis
    @Igor_Memphis 2 месяца назад +4

    Уффф, атмосферненько... В некоторых моментах даже мураши пробежали по руке. Задумка прикольная, реализация из того что я вижу; - Моё почтение!!!😅. Побольше вам сил и энтузиазма, я уверен, получится клёвый проект!!!

  • @Archi_Bos
    @Archi_Bos Месяц назад

    Бес смотрю тебя уже года три если не больше. Скажу от себя хоть я игры редко играю но твою игру куплю обязательно. Удачи тебе и твоей команде.

  • @OPATSKYII
    @OPATSKYII 2 месяца назад +1

    Шикарно. Двигаем и трогаем кнопочки

  • @maxlazy2044
    @maxlazy2044 Месяц назад +31

    Впервые слышу о тебе, перешёл от IXBT, сил и терпения вам в разработке ребят

  • @user-ei2jg1pj2k
    @user-ei2jg1pj2k Месяц назад +4

    Помню тебя ещё с видосов по майнкрафту. Сегодня наткнулся на видео от iXBT. Желаю всяческого развития каналу.

    • @Bes
      @Bes  Месяц назад +6

      Никогда не снимал Майнкрафт, поешь орехов)

    • @user-ei2jg1pj2k
      @user-ei2jg1pj2k Месяц назад

      @@Bes Возможно, я тебя с кем то путаю, дело было уже давно, но ник у тебя запоминающийся, хорошо врезался в память.

    • @ezekyle_abaddon_
      @ezekyle_abaddon_ Месяц назад

      ​@@user-ei2jg1pj2k Ты наверное с ивангаем путаешь

    • @user-ei2jg1pj2k
      @user-ei2jg1pj2k Месяц назад

      @@ezekyle_abaddon_ точно не сним, но в то время майнкрафт был очень популярен, он был буквально везде, а заставка очень запоминающаяся, вот мозг и слепил два факта в один :)

  • @user-ih8ei9nl8o
    @user-ih8ei9nl8o Месяц назад +1

    Удачи Бес!Пальчики уже скрестили и ждемс!😉

  • @maxtotsky1816
    @maxtotsky1816 2 месяца назад

    Спасибо большое за выпуск.

  • @vladimirnorilskiy8371
    @vladimirnorilskiy8371 Месяц назад +11

    Назвать бы это "Трубы и трупы" :)

    • @Lafoyta
      @Lafoyta Месяц назад +1

      его же оружием...а ты коварен 😄

  • @TiriamTiriam
    @TiriamTiriam 2 месяца назад +5

    Концепцию с воскрешающимися противниками нужно о-о-очень тщательно балансировать - Silent Hill The Room в свое время именно из-за этого погорела.

  • @rjavensky
    @rjavensky Месяц назад

    Удачи тебе, надеюсь у тебя все получится)

  • @user-vn5fq9xr9x
    @user-vn5fq9xr9x 2 месяца назад +1

    Парни, главное, что вы игру делаете сами, а это уже достойно уважения.

  • @Taverna_Simpay
    @Taverna_Simpay Месяц назад +6

    Бес, снимаю шляпу! Яркий пример поговорки: "Хочешь чтобы что-то было сделано хорошо, сделай это сам!". Однозначно респект и уважение за созданный проект! Искренне желаю щедрых инвесторов и терпения довести всё до ума! С нетерпением буду ждать данную игру. Поскольку люблю качественные головоломки построенные на логике, а не на магии! А постоянное ощущение подбирающихся врагов, это хороший буст для мозгов. Думать быстрее, тыкать точнее и слушать окружение.
    Возможные идеи для игры:
    Добавить расходник (например болты в пакете), чтобы его кинуть на пол и слушать подходящего врага.
    Добавить расходник из проволоки и консервных банок, с той же механикой, для обнаружения приближающегося из коридора противника.
    Добавить (для тех кто ноет о воскрешающихся противниках) какую-нибудь адскую кислоту, которая позволит расстворить тушку врага бесследно, но ограничить количество ресурсов для неё. Например, эта кислота прекрасно разъедает металл и плоть, но не затрагивает пластик (полиэтилен).
    Ещё раз спасибо за то, что создаёшь проект "из народа и для народа"!

  • @user-re5bg4ne3m
    @user-re5bg4ne3m 2 месяца назад +13

    Это реально круто! А те кто пишет что тут что-то хреново послушайте начало ролика и посмотрите в правый верхний угол, там написано для не слышащих то на какой стадии игра. Мне нравится то что получается. Удачного релиза в будущем я уверен у тебя всё получится Бес!

  • @user-gu3os1ys8t
    @user-gu3os1ys8t Месяц назад +1

    Желаю успеха тебе братан)) у тебя все получится)

  • @tragiccoconut9937
    @tragiccoconut9937 Месяц назад +1

    Очень классная идея с лечением протагониста, а также с регенерацией врагов. Крайне редко вижу взаимодействие окружения с геймплеем на таком уровне, обычно все сводится к паре ивентов, а тут прям чуть ли не главная механика. И черт, как же я уважаю такой подход к промо своей игры. Нормально показали, в чем суть, что отличает от других игр, какие на данный момент успехи и проблемы. Все понятно и потому располагает. Удачи вам найти аниматоров, очень болею за этот проект. Пусть все выйдет так, как задумываете.

  • @Darth_Roman
    @Darth_Roman Месяц назад +5

    Очень надеюсь, что ребятам удастся повторить истоию как у Atomic Heart.
    Ребят замятят те же китайцы и датут им денег. Ибо без этого , очень сильно сомниваюсь что в современных реалиях можно создать хорошую 3Д игру на скромный бюджет.
    Не зря же те же Лариан ушла в вид сверху, когда у студии были проблемы.
    Доработать демку да походить бы ребятам по издателям.

  • @CustomStories
    @CustomStories 2 месяца назад +5

    Так, а чё коллекционку где то можно уже оформить или как-то по блату можно получить?

    • @Bes
      @Bes  2 месяца назад +1

      Конечно, там будет футболка с принтом скафандра космонавта Германа Титова, но поскольку прав у нас нет, имя придется поменять... думаем на русскую классику ;-)

  • @Dimon0069
    @Dimon0069 Месяц назад

    Успехов ребятам, пусть всё получится и сбудется

  • @flint_2077
    @flint_2077 Месяц назад +3

    Для меня интересна эта игра, жду! Выглядит интересно! Техногенная космо-промышленная атмосфера это круто!

  • @onlyone2515
    @onlyone2515 Месяц назад +14

    Бес вашу игру в телевизоре показывают, ну т.е. я хотел сказать на канале IXBT

  • @Legionernk87
    @Legionernk87 2 месяца назад +12

    Да ёпть это уже выглядит лучше чем все ролики смуты вместе взятые.

    • @MrLebedya
      @MrLebedya Месяц назад +1

      Потому, что это , по сути - dead space.

  • @user-oq8df4fd1l
    @user-oq8df4fd1l 2 месяца назад

    Круто! Удачи! Очень ждём коллекционнку=)

  • @Aksick79
    @Aksick79 Месяц назад +2

    просто делай, ждем)

  • @user-yi9ng5ly1b
    @user-yi9ng5ly1b Месяц назад +14

    Да это же крутейшая игра! Блин какие вы молодцы с командой, успехов, как только появится ранний доступ готов прикупить!

    • @tormoplay0171
      @tormoplay0171 Месяц назад +1

      Спасибо.

    • @F_Law
      @F_Law Месяц назад +3

      Вы во много игр играли?

    • @user-ch3jr4pi1m
      @user-ch3jr4pi1m Месяц назад +1

      Конечно купи,даже парочку 🤣.Выглядит как полное гавно а этот,я готов купить🤣🤣🤣.

    • @user-yi9ng5ly1b
      @user-yi9ng5ly1b Месяц назад

      @@user-ch3jr4pi1m о вкусах не спорят, кому то говно, а кому то вполне себе хороший продукт на данном этапе разработки, идея есть, пусть воплощают, получится хорошо, не получится ну в следующий раз получится.

  • @The_Hamster_of_Truth
    @The_Hamster_of_Truth Месяц назад +13

    Чувак, "Версия" пишется через "V", а не "W".

  • @epembatiskasalbas7905
    @epembatiskasalbas7905 2 месяца назад +2

    Нагнал ностальгию по оригиналу Резика. Круто ❤

  • @user-zu4ey8hn9b
    @user-zu4ey8hn9b 2 месяца назад +17

    Чужое обсирать прикольно и весело. Свое делать- дай бог доделать... Один вопрос- в чем отличие данного продукта, от критикуемого в видеороликах на данном канале?

    • @dimanazarov7983
      @dimanazarov7983 Месяц назад +4

      в том что тут всё сделано за доброе слово, а большие компании имея нехуёвые бюджеты на игры кормят покупателей гамной вкладывая больше денег в рекламу чем в сами игры

    • @user-zu4ey8hn9b
      @user-zu4ey8hn9b Месяц назад +8

      @@dimanazarov7983Конкретно тебя какой говной накормили? Фиговая игра - не покупай, всего и делов! Всё же просто. И обзоры на любое говно делать просто, потому что оно говно по умолчанию. А вот пунктуацию тебе бы подучить 😉

    • @NeSbeatsoriginal
      @NeSbeatsoriginal Месяц назад +3

      @@dimanazarov7983 как всегда...то без денег делают...то 1 человек делает...если гавно то гавно и пох сколько человек его и за сколько высрали

  • @davyjones9995
    @davyjones9995 2 месяца назад +82

    Наконец-то российский геймдев встанет с колен усилиями бати

    • @user-ug8mp6gk2w
      @user-ug8mp6gk2w 2 месяца назад +15

      Так ног же нет😂

    • @BizMashinn
      @BizMashinn 2 месяца назад +6

      А какже русы против ящеров

    • @ViperWarlord
      @ViperWarlord 2 месяца назад +9

      И нагнётся раком

    • @user-xs3cl4xe7i
      @user-xs3cl4xe7i 2 месяца назад +5

      очередная и совершенно типичная хоррор-душнилка. Чему тут вставать с колен?

  • @andyretrogamer8110
    @andyretrogamer8110 23 дня назад

    О_о ничего себе! Бес, только узнал об этом проекте и хочу сказать, что выглядит очень интересно!
    Я огромный фанат Dead Space, Resident Evil, Alan Wake, Cold Fear и т.д. Очень надеюсь, что у вас всё получится!
    Терпения вам и творческого вдохновения! Буду ждать с нетерпением хотя бы рабочее демо!

  • @alexanderkonyashkin853
    @alexanderkonyashkin853 Месяц назад

    Бес молодец! Еще на второй или третьей минуте словил мурашки по коже от звука вентиляции и эмбиента с радио.

  • @xSkeweRx
    @xSkeweRx 2 месяца назад +6

    Для технодемки визуал и анимации очень даже хорошие. Атмосфера чувствуется. В общем команде респект. На энтузиазме довели до такого уровня это нужно прям любить свой продукт.
    Портативный кассетник, кстати, (или какой то плеер) можно ввести как очень редкий ресурс, чтоб дать игроку сделать дополнительный чек-поинт, при этом на всю игру их должны быть считанные единицы (чтоб бережно собирать к босс-файтам). Не больше 2-3 штук.
    Из детства ещё помню, делали из двух камней "гранаты". В одном ковыряли ямку и насыпали селитры посередине. Накрывали вторым камнем и все изолентой. От удара неплохо так бахало. Можно использовать как отвлекающие (или привлекающие) внимание предметы, чтоб можно было стелсить и заманивать бичей куда нужно.

  • @NightSky-tn1yc
    @NightSky-tn1yc Месяц назад +13

    Привет от ixbt. Игра, особенно учитывая, что сделана на голом энтузиазме - выглядит пиз..ц как круто) Далеко не у всех и с деньгами получается игру сделать такого уровня) Удачи и ждем, очень хотелось бы поиграть в финальную версию

    • @tormoplay0171
      @tormoplay0171 Месяц назад

      Сябки :3
      Будем сообщать новостями как можем, но не так часто)

    • @Basill511
      @Basill511 Месяц назад

      ну, ыхбыти и не такое может понравится)))

  • @vvendetta5932
    @vvendetta5932 2 месяца назад +2

    Красавчики, думаю, зайдёт на ура.

  • @user-tq1kc1cy9n
    @user-tq1kc1cy9n Месяц назад

    Удачи в разработке)

  • @VASHKB
    @VASHKB 2 месяца назад +15

    Только одно пожелание. Найти вам крутого саунддизайнера. Ибо звук как ни странно это половина, а то и больше от восприятия. Сейчас то, что есть не то чтобы плохо, но местами звука не хватало. Был диссонанс наполненности картинки, и пустоты звуковой палитры. А так для начала задел хороший, дальнейших успехов вам)

    • @user-ej3yk6ht9d
      @user-ej3yk6ht9d 2 месяца назад +4

      Тотальная тишина на уровне прям ломает восприятие,
      Нужны хоть какие то посторонние фоновые шумы, ну хотяб гул вентиляции, шум воды в трубах, хоть что то

  • @kolegovich
    @kolegovich Месяц назад +3

    Прошу обратить внимание: у магнитофона бобины крутятся с разной скоростью (правая быстрее)! А так в целом - очень даже! Над дизайном видно, что старались. Удачи с проектом!

    • @tomdavis2525
      @tomdavis2525 Месяц назад +2

      так и должно быть)

    • @tormoplay0171
      @tormoplay0171 Месяц назад

      Агась, специально сделали так. Спасибо :)

  • @RuslanMalovsky
    @RuslanMalovsky Месяц назад +2

    Окружение уже хорошо сделано на этом этапе, сочно) умел бы скин и риг, может бы и присоединился к вам, удачи !

  • @user-wr8ok7dm5m
    @user-wr8ok7dm5m 2 месяца назад +6

    Ребята, это выглядит очень круто, для демо это супер потрясно!!! Постоянного прогресса вам и в первую очередь терпения и терпения когда что то выходит не так как хочется с 100 раза! 🎉🎉🎉
    Никогда не был фанатом подобных игр, но всём сердцем с вами! ❤❤❤
    Удачи!😊

  • @Garik_the_Stas_fan
    @Garik_the_Stas_fan 2 месяца назад +7

    С восстановлением врагов - шикос
    Если в них еще и будут оставаться следы от предыдущего взаимодействия с игроком - ваще пушка, нагоняющая жути, безысходности и конечно жопогорения
    Вспоминается сцена с попыткой пристрелить Бориса из фильма "Спиздили"

  • @user-pn6hs4xk5h
    @user-pn6hs4xk5h Месяц назад +3

    короче... играй в вар тюндер и не выдрюкивайся - это твой потолок... [спасибо ixbt что стали форсить отечественные поделья... где бы я ещё про эту шляпу узнал]

  • @user-uc9ro1hp5x
    @user-uc9ro1hp5x Месяц назад

    Дави до конца!по итогу все вместе узнаем что получится !удачи!

  • @ArtemSokolov93
    @ArtemSokolov93 Месяц назад

    молодцы, ребята, вам показали двигующиеся модельки! не больше! это не игра, просто анимации!
    ЖЕЛАЮ УСПЕХОВ ребята! вы молодцы!!

  • @dadisr4808
    @dadisr4808 2 месяца назад +5

    идея с бессмертными мобами спорта
    игра может превратится в дручку

    • @zashkwarrior1431
      @zashkwarrior1431 Месяц назад +2

      все на месте спортсмены

  • @Krivoi_Sniper
    @Krivoi_Sniper 27 дней назад +2

    Пройдя не мало хороров я делаю вывод у игры есть потенциал если учитывать что это не финальная версия игры то при грамотном допиле игра получится не для всех но нишу она займёт, искрине надеюсь что игра обритёт успех и руский станок игор будет оказывать достойное сопротивление уже устоявшимся студиям, желаю успеха