ЗА***ЛО. ПУСТЫЕ ОТКРЫТЫЕ МИРЫ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 янв 2025

Комментарии •

  • @mihailk.2377
    @mihailk.2377 10 месяцев назад +3643

    Открытые миры в играх бывают двух видов: пустые и настолько забитые контентом, что пока едешь на рыбалочку, успеваешь убить трех медведей, 5 гопников и захватить две военных базы

    • @qqumber1422
      @qqumber1422 10 месяцев назад +267

      "Забитые контентом миры"
      "Привëл в пример фаркай"

    • @ИванИванов-ю1ы7ч
      @ИванИванов-ю1ы7ч 10 месяцев назад +54

      Да сюжетка в играх за пару десятков часов прходится, если доп задания не выполнять. И это пошло ещё с 3 гта. Сюжетка очень короткая, а если собирать все пакеты, выполнять рэмпейджи, уникальные трюки и тд то продолдительность игры можно серьёзно увеличить.

    • @DesuVult93
      @DesuVult93 10 месяцев назад +78

      Есть третий тип-Far Cry 5.Это я про стычки с врагами каждые 3-5 минут.

    • @ИванИванов-ю1ы7ч
      @ИванИванов-ю1ы7ч 10 месяцев назад +101

      @@DesuVult93 во втором фар крае есть хотя бы мысль, что война это круговорот насилия, и зачистив один аванпрост туда просто пришлют подкрепление. Человек в одиночку не может воевать против двух армий, каким бы крутым не был.

    • @DesuVult93
      @DesuVult93 10 месяцев назад

      @@ИванИванов-ю1ы7ч так я про пятый, а не второй)

  • @baf8947
    @baf8947 10 месяцев назад +1380

    "Да Цири, я спасу тебя от дикой охоты, только сначала соберу все карты Гвинта и обдолбаюсь грибами с викингами в пещере."

    • @Dizzy_games_101
      @Dizzy_games_101 10 месяцев назад +58

      Ну тут палка о двух концах.
      Либо динамичный сюжет ,который будет шикарно смотреться в коридорном(полуоткрытом) мире, где игрок сам по сюжету будет бежать вперёд (как пример Биошок Инфинит)
      Либо сюжет из серии " погоди,мне нужно время ,что бы узнать что то важное ,выполни пока пару побочных заданий" ,что было реализовано в том же Ведьмаке 1 и 2.
      Но сдпр хотели поступить мудрее , насколько я помню можно вообще забить на гвинт и другие побочки и тупо выполнять сюжетку, правда тут уже сами выстрели себе в ногу ,ибо упёрлись в механику утопцев 30 уровня при уровне Геральта 5 ,что снижает динамику и общий накал сюжета.

    • @elpablos9733
      @elpablos9733 10 месяцев назад +43

      Ну Ведьмак исключение, но возможно мне он очень нравится, там тока в кайф на плотве натыкаться на всякие интересные квесты, вот было бы печально если б ведьмак был коридорным, как по мне, вот второй был обрезанный, ну правда там и по сюжету большой открытый мир не стыковался бы, а вот третьего наоборот не хватило, особенно когда он попрощался в последнем дополнении с игроком по сути, прям тоска теперь( Три раза кстати проходил, на разные концовки, 1ый раз полностью с половиной вопросов, а последующие разы только важные квесты для концовок, вот как то так. Молодцы, лучшая игра, ради которой консоль купил в комплекте с ней)

    • @baf8947
      @baf8947 10 месяцев назад

      @@elpablos9733 Вы меня не правильно поняли. Я очень люблю ведьмака, в данный момент его перепрохожу, просто условности открытого мира несколько ломают повествование.
      В киберпанке с этим ещё жёстче, в самом начале Ви ставят на таймер в две недели, а потом ты месяцы игрового времени проходишь побочки

    • @saw4305
      @saw4305 10 месяцев назад

      ​@@Dizzy_games_101Ну не скажи, как по мне лучший полукоридорный мир в метро ексодус,ибо тут тебе и покатушки на буханке, и освобождение святош захваченных бандосами, да и просто куча контента которым нас кормят без таймера а-ля 0:20 до смерти очередного недодруга от злодея

    • @jefreymccoll1085
      @jefreymccoll1085 10 месяцев назад

      ​@@elpablos9733, нахуй ты про прощание Геральта напомнил:(

  • @JumanGEE
    @JumanGEE 10 месяцев назад +790

    Дело даже не в активностях. Дело в том, что уже наелись люди по самое горлышко в принципе открытыми мирами. Я помню как раньше мне в кайф было даже тупо бегать в припрыжку по Моровинду и долбить по пути кусты фаерболами, чтобы прокачать атлетику и магию. А сейчас мне в ЧелоПуке просто лень лететь через город без фаст-тревела, уже через пару часов игры. Просто жаль времени, которое уходит в пустоту. Я готов выбрать наглухо коридорную историю, лишь бы с интересным сюжетом, а не 100500 квестов "Подай, принеси, пошел нафиг, не мешайся".

    • @gambikules
      @gambikules 10 месяцев назад +35

      тебе было сколько лет когда ты бегал в припрыжку по открытому миру ? Вот вот, я тож бегал в припрышку в ВоВ в 2005 году, а щас в свои 34 года я хочу просто по нажатию на одну кнопку оказаться в Данже....хотя я уже и не играю в ВоВ но 6 лет назад бегать я уже не хотел

    • @Suki.Zachem_nikneim_ukrali
      @Suki.Zachem_nikneim_ukrali 10 месяцев назад +30

      Я был бы счастлив игре с "открытым" миром, если бы там было прям Дохренища механик, да, с большой буквы. Мне было бы интересно взрывать деревья так, чтобы они падали на голубей и убивали их. Мне было бы интересно иметь возможность стрельнуть в любое стекло любого здания так, чтобы оно мать его разбилось и я мог туда залезть. Мне было бы интересно сыграть в игру, где от погоды меняется ландшафт. Пока что идеальный открытый мир для меня в чертовом Майнкрафте. И это при том, что я его ндолюбливаю. Сюжет - интересно и круто, но сюжетная коридорная игра не завлечет тебя на 500+ часов. Это факт. Ты посмотришь все вариации сюжета и с грустью удалишь игру. Ах да, в балдурс гейте последнем превосходный открытый мир (не совсем открытый, конечно, но я могу его так назвать). Там есть и любопытные механики (разрушение почти что всего и вся, вариативность разрушения, любопытная магия так или иначе затрагивающая физику) и приятный сюжет с живыми персонажами (главное забить на мимику).

    • @professorfate3047
      @professorfate3047 10 месяцев назад +67

      @@Suki.Zachem_nikneim_ukrali в последнее время вообще плевать на все эти механики разрушения и т.д. Ну поиграешься ты с этими стеклами, позалазишь в пустые квартиры, в чем прикол то? Зачем оно надо? Мне подобнобное было интересно лет до 20-ти. Сейчас же, в свои 34, не хватает простого линейного приключения с интересным сюжетом и атмосферой.

    • @vinokur161rus5
      @vinokur161rus5 10 месяцев назад +19

      Для меня открытый мир ,это история этого мира ,каждый побочный квест ,не хуже основного ,а то и лучше !какого это пройти квест знакомящий тебя с миром ,с сюжетом многочасовым,еще более тебя погружающим в этом мир ,как книга в захлеб !в игре с многочасовым основным сюжетом для прохождения игры ….

    • @БцзиньОпа
      @БцзиньОпа 10 месяцев назад +1

      @@professorfate3047
      Мне, конечно, далеко не 34, а как раз чуть больше 20, но мне кажется, что разрушение хорошо, если оно влияет на игровой процесс. В той же Баттлфилд 3 я мог неожиданно обнаружить, что стена, за которой я сныкался, больше не существует... Или в Контрол обнаруживал, что тот столб, за которым я спрятался от шумов, наполовину разобран мной же на куски бетона, которыми я метаюсь направо и налево, и дополнительно разнесён теми же шумами. А так да - простое разбитие стёкол ради разбития стёкол и меня бы абсолютно не заинтересовало.
      Не знаю, играли Вы или нет, но, может быть, Детройт пойдёт? Ветвящийся (не линейный, но, мне кажется, тут это Вам лишь больше угодит) сюжет, но при этом достаточно линейные уровни - никакого опенворлда. Хотя... иногда на небольшом уровне приходится что-то выискивать. И экшн присутствует. При этом одно прохождение достаточно короткое - я на третий-четвёртый раз проходил уже часов за 5-6. Из минусов - игровые механики там максимально примитивны, поскольку это "интерактивное кино" :) Но графика мне показалась приятной.

  • @0Nakkiel0
    @0Nakkiel0 10 месяцев назад +69

    Мой любимый "открытый мир" - это Готика 2. Поразила еще в далёком 2003м, нужно было только первую муху возле башни Ксардаса одолеть.
    И сейчас, оглядываясь на пустые открытые миры убиков, фантомной боли, за авторством самого Гения и прочих подобных - я всё еще убеждён, что для меня ничего не изменилось с тех пор.
    Никаких отметок на карте, ты сам волен решить подняться на какой то не шибко приметный уступ и найти там чьи то останки и немного приятного лута.
    Ночь в времена мне реально была очень некомортна, всегда старался найти кровать и выспаться до утра, чтоб не шариться по лесу в потёмках.
    Мир очень комфортного размера, чтоб достаточно быстро находить квестовые локации по указаниям НПЦ, а после и выучить его достаточно досконально. Хотя я почти при каждом прохождении находил что то новое, свернув с привычной тропинки.
    И всё это под чарующую музыку.
    Блин, походу опять придётся качать и мод Возвращение ставить.

    • @alex_vee
      @alex_vee 10 месяцев назад +6

      А в Сайлент Хилле, в первых трёх частях, очень классный интерфейс. Точнее его полное отсутствие. Ничто не мешает и не отвлекает от погружения в мир игры.
      Нужно посмотреть, сколько хп или патронов? Открываешь инвентарь, смотришь.
      Нужна карта или следующее место по сюжету? Открываешь карту и смотришь.
      Ничего не нужно? Просто играешь, безо всяких стрелок, надписей, компасов, счётчиков, советов, миникарт и прочего мусора на экране

    • @ИванИванов-ф5х3р
      @ИванИванов-ф5х3р 9 месяцев назад +4

      сыграйте в архолос великолепный мод на готику. как по мне так это просто новая игра

    • @kitfisto1330
      @kitfisto1330 9 месяцев назад +8

      Искал коммент про Готику 2. Присоединяюсь к каждому слову))
      Начал ознакомление вселенной Готики с неё, да так она и осталась любимой по сравнению вообще со всеми. 🫶🏻

  • @baxyus
    @baxyus 10 месяцев назад +394

    Мы любим открытые миры в играх не только потому что они увлекают, но и потому что они уносят от той реальности в которой мы живем и позволяет хоть чуточку ощутить себя другим...

    • @ska-qe3yf
      @ska-qe3yf 10 месяцев назад +14

      Это прекрасно делают и коридорные игры

    • @pocemonspivom
      @pocemonspivom 10 месяцев назад +6

      Вам к психиатору пора.

    • @Тайный_Господин
      @Тайный_Господин 10 месяцев назад

      аргумент пиздец хуевый чел. Открытые миры могут быть просто красивыми, тебе вовсе не нужно "чуточку" чувствовать себя "другим", что за бред?

    • @ДмитрийОрёл-ы2и
      @ДмитрийОрёл-ы2и 10 месяцев назад

      @@pocemonspivom или вам, поскольку напрочь отсутствует фантазия и воображение

    • @Manuel_Fal_Conde
      @Manuel_Fal_Conde 10 месяцев назад

      ​@@pocemonspivomи что он сделает? Даст пару миллионов баксов на то, чтобы сделать жизнь наполненной впечатлениями и эмоциями, нежели серое бытие? Нет. Он пропишет седативные.

  • @theworld6384
    @theworld6384 10 месяцев назад +236

    Уж лучше маленький мир, где помещается всё, что нужно как в старых Зельдах, чем миллион гектар но без контента.

    • @AlexandrOtrin
      @AlexandrOtrin 10 месяцев назад +15

      Готика 1 и 2! И аддон к ним Диккурик...

    • @BertoldBrain
      @BertoldBrain 10 месяцев назад +1

      попробуйте The Outer Worlds!

    • @АлександрЗахаров-н4к7т
      @АлександрЗахаров-н4к7т 10 месяцев назад +6

      @@AlexandrOtrin Вот да,игровой мир первых двух готик -идеален ,да в них собственно все идеально как по мне ,потому в эти игры до сих пор играют

    • @вышедшийизметро
      @вышедшийизметро 10 месяцев назад +1

      моды на сталкер наше всё

    • @Merikq
      @Merikq 10 месяцев назад +1

      Это да. Из старых зельд прошел окарину и маджору, но ещё все впереди

  • @rightart8365
    @rightart8365 10 месяцев назад +558

    А ведь реальный мир тоже пуст, либо там кучу одинаковых побочек

    • @evan_iz_navarry
      @evan_iz_navarry 10 месяцев назад +86

      А в какой момент самое скучное из реального мира надо обязательно переносить в игры?

    • @rightart8365
      @rightart8365 10 месяцев назад +12

      @@evan_iz_navarry хороший вопрос

    • @gambikules
      @gambikules 10 месяцев назад +97

      он такой каким ты его делаешь. Поверь ты можешь выйти в реальном мире и устроить себе преключение на свою жопу за 5 минут.

    • @rightart8365
      @rightart8365 10 месяцев назад +6

      @@gambikules это называется sandbox

    • @CatBoyVova
      @CatBoyVova 10 месяцев назад +33

      СОГЛАСЕН, особено степные районы. Там на многие километры ничего. Просто поле и трава бесконечная

  • @iluhaanimator
    @iluhaanimator 10 месяцев назад +323

    Возможно со временем "В нас просто пропал дух авантюризма") Когда-то мы играли в GTA 3 и открытый мир даже с просто ходящими болванчиками поражал воображение. Казалось, что лучше и быть не может. Мы прочёсывали и запоминали наизусть эти пустые дворики GTA Vice City, расположение всяких секретных пакетов и трамплинов. Каждый уголок казался супер уникальным. А сейчас мы видели несколько десятков таких миров, где безликие неписи чё-то копашатся, но ничего интересного не делают. И это уже совсем не удивляет. Я думаю, есть такой момент, что возможно дело всё-таки ещё и в нас. Мы хотим, чтобы нас удивили, но сами повидали столько, что уже разучились удивляться. Вот вроде что-то и хочется, да сам не знаешь чего бы тебя удивило, раз ты уже всё видел. Нам нравилось раньше в открытых мирах чувство новизны, что тебя удивили и воображение штормит и тебя всё это будоражит. Но когда ты уже ко всему привык, тебя уже ничего не беспокоит так как раньше. Даже если живой мир хорошо сделают, ты всёравно не удивишься настолько сильно как раньше. Это как когда люди хотят забыть любимый фильм, чтобы ещё раз испытать те эмоции в первый раз. Но это невозможно, ты уже не удивишься всему этому как в первый раз, уже не суждено, кроме случаев с потерями памяти))
    Кажется, что иногда мы ругаемся на игры просто потому что недовольны тем что сами постарели и почерствели, и мы только и помним что в молодости трава в Far Cry 3 трава была зеленее. И можно запипетить, наверняка так оно и было. Но я о другом. Об эмоциях! И они самые свежие только в первых твоих играх, а затем всё чаще это ощущения от бездушных повторов и конвееров, и чем дальше, тем только больше хочется плеваться, что никто не делает ничего нового. Ну, стараются делать, и молодняк будет в шоке от того, насколько это всё круто. А мы - нет, мы просто кивнём "Да, ничего норм, под пиво потянет, но могло быть и лучше", и протрём скупую мужскую слезу, вспомнив какую-то древнюю игру, которая старше динозавров

    • @Wegpblu_xD_eBpeu
      @Wegpblu_xD_eBpeu 10 месяцев назад +15

      я вот пару лет назад утонул в сабнаутике) мир вроде не такой уж и большой, но его интересно исследовать) плюс надо добывать ресурсы, чтобы иметь возможность посещать новые места (а посетить хочется).. в условной гта тебе сразу доступен весь мир (если мы про гта с 4й части), но там по сути делать нечего: я когда прошел сюжет 5й части, то понял, что в этом мире теперь нечем заняться. да, можно тюнинговать тачки, охотиться и так далее, но это разовое развлечение (например я оттюнинговал много тачек и поставил их в гараж), и каким бы ни был живой город, но развлечь себя нечем. тупо кататься?

    • @КонстантинПашков-д1т
      @КонстантинПашков-д1т 10 месяцев назад +49

      Вот глупая привычка искать проблемы в себе.
      Причем здесь старые времена? Раньше мы восторгались этими мирами не по причине возраста, а по причине того, что это действительно были прорывы, исходя из технических возможностей на тот момент. Это было нечто новое, необычное. Сейчас же технические возможности возросли стократно, а игры не только не стали лучше, но и деградировали. Так что основная проблема в том, что делать стали говно.

    • @КонстантинПашков-д1т
      @КонстантинПашков-д1т 10 месяцев назад +23

      Разучились удивляться? Значит пусть учат снова. Задача разработчиков удовлетворять потребности игроков, а это значит, что раз нас не удивляют их безликие болванчики, пусть думают, что с этим делать. Это их проблемы, потому что ты им платишь деньги, а не наоборот.

    • @shurflomki-lonki2512
      @shurflomki-lonki2512 10 месяцев назад +13

      И это верное мнение, люди слишком быстро привыкают ко всему. А так же тяга к упрощению и облегчению. Разговор про кучу возможностей по большей степени бред, так как почти ничем из них люди пользоваться не будут, кроме самых практичных и удобных. И если людей достали открытые миры, то на хрена вы в них лезете, есть куча игр без них. Ведь есть люди кому нравятся такие открытые миры и им на хрен не нужны изменения в них. Игра не должна быть для всех и каждого, а должна понимать чем она является и для кого делается.

    • @iluhaanimator
      @iluhaanimator 10 месяцев назад

      @@КонстантинПашков-д1т Не, мы тащились от этого не потому что это было технические прорывы, а потому что это были прорывы лично для нас, потому что мы не видели никогда ничего подобного. Если человек родился в 2005 году, он поиграет в Far Cry 5 в то дополнение с гриндом, и если до этого он ни во что подобное не играл, он охереть как сильно влюбится в эту игру и будет всю жизнь ностальгировать по ней, потому что именно она ассоциируется у него с этими эмоциями первооткрытия. А дальнейшие игры так сильно вставлять уже не будут.
      Меня не вставлял особо аэрокостюм в Человеке пауке 2, потому что я уже уигрался с ним в Just Cause 3 и 4. Но люди, которые впервые распробуют этот костюм именно в человеке пауке, будут писаться кипятком и считать что эту лучшая игра в мире, потому что она придумала этот костюм.
      Я буду продолжать думать, что Driver 1 часть имела офигительные гонки с полицией, хотя когда запускаю её, играть в это почти невозможно. Но именно она открывала для меня целый город и погони с копами. Да, физика управления машиной до сих пор отличная, но я уверен, есть куча автосимуляторов сейчас, которые не хуже, но все они для меня были позже и я их уже не запомню за этот их аспект, потому что первым был Водила со своим "Эй Ковбой!"
      Ностальгия творит чудеса. Во что в первое поиграл, то и будет круто ощущаться всегда. Для прорыва и шок фактора важна насмотренность игрока, а не крутость игры. Именно насмотренность игрока выступает тем мерилом, от которого оценивается игра, и для неопытного игрока даже самый посредственный проект клон чего-то популярного покажется невероятным нечтом. А потом насмотришься очень много и тебя уже ничего не удивляет. Так это и работает. А потом люди жалуются, что их перестали удивлять неожиданным поворотами. А они сами виноваты, что превратились в грёбаных экстрасенсов, которые слишком хорошо погружены во все штампы и типы сценариев, движков и игровых особенностей.
      Иногда надо просто смириться, что ты очень прошаренный нём геймер и тебя наврядли чего уже удивит. Нужно надеяться на глобальные проекты, типа GTA6 или Врат Балдура 3, если хочется действительно новых ощущений. А какие-то средненькие проекты категории B тебя уже точно не удивят. Такова жизнь

  • @M2TWhierarch
    @M2TWhierarch 8 месяцев назад +11

    Рассказать про открытые миры и всего один раз мельком упомянуть серию The Elder Scrolls - это суметь надо!

  • @Бухтаркин
    @Бухтаркин 10 месяцев назад +13

    Мне нравится открытый мир Kenshi. Он вроде бы и однообразен, но там нет квестов, ты просто там существуешь. А если ты ещё недостаточно сильный, то за свою задницу переживаешь вдвойне. Ведь не очень круто быть побитым бандитами, потом пришли работорговцы мотать тебя на рудник, пока тащат их размотали клювастые, а ты вроде бы и свалил, но тут прилетает ещё пачка бандитов. Снова разматывают, снова тебя тащат куда-то, вроде и свалил от них, но тут встретились охотники за наградой, размотали, притащили и ты снова чешешь на рудник.

  • @РомаЧаадаев-ж1ц
    @РомаЧаадаев-ж1ц 10 месяцев назад +883

    Всё ждём 10 часовой выпуск о том как прекрасна RDR2

    • @АндрейКучерявых-н7ш
      @АндрейКучерявых-н7ш 10 месяцев назад +44

      Этого реально не хватает, хатыбы 1 час хватило бы

    • @РомаЧаадаев-ж1ц
      @РомаЧаадаев-ж1ц 10 месяцев назад

      @@АндрейКучерявых-н7ш не достойный
      Она заслуживает 100 часов
      Как и Far cry 6

    • @exception9353
      @exception9353 10 месяцев назад +1

      Поддерживаю

    • @Мутим-крутим
      @Мутим-крутим 10 месяцев назад +3

      Согласен. Это мы смотрим😊

    • @JustFire28
      @JustFire28 10 месяцев назад +13

      За такой выпуск можно было бы и на бусти подписаться

  • @maxisoid
    @maxisoid 10 месяцев назад +417

    Как я рад, что помимо меня - от всего этого устало огромное комьюнити IGM. Игры стали шаблонами, и просто набором "работающих правил", в которые невозможно играть, потому что в каждой второй игре - ты просто видишь то, во что играл уже десятки раз, но с другими текстурами

    • @DANTE7-7
      @DANTE7-7 10 месяцев назад +13

      Еще и квесты пистят друг у друга, по типу убей, подслушай, принеси. Вот они, три столпа сраных игр в нынешнее время.

    • @Harleckin
      @Harleckin 10 месяцев назад +10

      Братан, IGM не выражают мнение коммьюнити. Они выражают то мнение, за которое им зaплaтили

    • @vladislavkislitsin146
      @vladislavkislitsin146 10 месяцев назад

      @@Harleckin кто заплатил игм за то, что они устали от открытых и пустых локаций? Разрабы коридорных шутеров? Хуйню несёшь.

    • @olegtokarev2965
      @olegtokarev2965 10 месяцев назад +5

      По этому я начал любить игры как метро исход,локация ,небольшая, немного допов и улучшений оружия, все в балансе

    • @ВалькинДед-ж9п
      @ВалькинДед-ж9п 10 месяцев назад

      Устали они

  • @V_for_Vadim
    @V_for_Vadim 10 месяцев назад +157

    меня поразил в своё время Обливион - после получаса брождения в потёмках подземелья первый раз выходишь в осепительно яркий опенворлд ..... птички поют , музон - бомбический , и всё , я пропал

    • @aerxuaadfdf732
      @aerxuaadfdf732 10 месяцев назад +19

      так эт у всех после первой локи с канализацией)

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky 10 месяцев назад +2

      А мне в то время Обливион был заменой Thief 2 и 3, ибо мне в Воре нехватало свободного перемещения, и чтоб можно было возвращаться назад. Весь обливион в стелзе исползал, правда потом это надоело в конце концов и захотелось вернуться к более классическим иммерсивам со стелзом

    • @shoninryu
      @shoninryu 10 месяцев назад +1

      Тогда Вам может понравится моя игра. Она построена на контрастах видов и масштабов. Это квест-бродилка, в ней нет экшена и её по праву можно назвать "пустой". Но всё равно у неё есть своя атмосфера

    • @ИЗАЛГОСТАНА
      @ИЗАЛГОСТАНА 10 месяцев назад +3

      Обла в сердечке

    • @pustogachev584
      @pustogachev584 10 месяцев назад

      Морровинд 3)

  • @МаксКаримов-ж9ч
    @МаксКаримов-ж9ч 10 месяцев назад +12

    Что меня действительно бесит во всех этих открытых мирах, так это "Москоу невер слип". Тот же самый ведьмак грешит тем, что далеко заполночь, жители деревеньки бродят пр улицам и занимаются своими делами. В первом ведьмаке ночь была ночью. Сама атмосфера ночи заставляла погрузиться в быт охотника за чудовищами.

    • @ВладиславСуханов-и6н
      @ВладиславСуханов-и6н 9 месяцев назад +4

      чего? с чего бы это в ведьмаке не было полноценной ночи? там все время все спали, хер найдёшь кузнеца, торговца или ещё кого. зайдёшь в какой нибудь дом - а они спят

    • @artemkh8944
      @artemkh8944 5 месяцев назад +3

      В 3 ведьмаке все по домам по ночам, кроме каких-то редких исключений. Зайди в любой дом и посмотри на людей. Я иногда садился в чужих домах и медитировал до утра, делая вид что я тоже сплю как и хозяева.

  • @МаксимДавыдов-ш3ы
    @МаксимДавыдов-ш3ы 10 месяцев назад +50

    Мир готики считаю одним из лучших открытых миров, первые две части так точно. Уже прошел каждую раз по 20 и до сих пор нахожу что то новое и интересное)

    • @Grimmleader
      @Grimmleader 10 месяцев назад +2

      ага особенно её устаревший геймдизайн

    • @jesuscccries
      @jesuscccries 10 месяцев назад +9

      ​@@Grimmleader 1 часть - 2001 года, если не ошибаюсь? Устаревание было неизбежно. По крайней мере, немецкие разработчики включили в игру несколько важных и простых, но гениальных решений. Это - странная боёвка и отсутствие маркеров/карты в реальном времени как таковой. Не скажу, насколько мир был большим по тем временам, потому что мало какие миры помню. Но отсутствие огоньков в углу экрана интегрировали игрока в мир на все 100% - интерес изучать мир, но изучать его осторожно был неописуемый. Записи истории квестов краткими выводами из диалогов (как бы с точки зрения главного героя) заставляли слушать диалоги внимательнее и включать голову, чтобы квест становилось вообще возможно выполнить. Ну, а поломанные и специфичные вещи, вроде местной боёвки, задавали тот самый оригинальный и неповторимый колорит, отличавший игру от всех конкурентов жанра. Тот колорит, который не присущ текущим тенденциям классического открытого мира

    • @fakalaerrqwe3334
      @fakalaerrqwe3334 10 месяцев назад +3

      @@jesuscccries игроки сейчас слишком требовательны)
      Уберут маркеры и худ,и шквал нигатива польется на разрабов.
      Я сам люблю все убрать)
      Как показала практика,нас единицы

    • @lokdakingTV
      @lokdakingTV 10 месяцев назад +1

      @@Grimmleaderну она достаточно была интересная и её я помню а хорайзен зеро давн которую прошел месяц назад как то уже забываю

    • @Grimmleader
      @Grimmleader 10 месяцев назад

      @@lokdakingTV эскобар

  • @nickolasrennell8318
    @nickolasrennell8318 10 месяцев назад +62

    Готика\готика 2 (ночь ворона конечно)\готика 3. - рпг; открытый мир; скрытые побочные квесты; интерактивные нпс; 0% исскуственного затягивания геймплея. С музыкой или без нее звуки вокруг не исчезают превращая игру в аквариум. Свободное перемещение, без локаций разбитых строго по уровням, без необходимости делать сюжет, чтобы открыть часть карты (привет гта\свиткам\ведьмаку\ассасину) или хуже того - с растущими уровнями мобов по мере прокачки персонажа. Нет никаких запретов на фарм и приключения, которые могут случайно убить или заблочить сюжет.
    Про 40 секунд, 15 секунд и прочий бред - на зачищенной локе или в месте , где нужно тщательно и медленно исследовать - по 10 минут может нихрена не происходить, но это не отменяет желание играть дальше.
    Маркетологи вместе с психологами пусть беруться за ручки и дружно шагают нахуй.

    • @ОльгаКотыс
      @ОльгаКотыс 10 месяцев назад +9

      Ага, как вспомню, как с тропинки в лес сворачивала и там нашего рудокопа сьедал первый же монстр... потому что надо было знать, куда можно идти на твоём уровне. Только собственный опыт с кучей перезагрузок после очередной кончины гг, только хардкор.

    • @Levanda6
      @Levanda6 10 месяцев назад +7

      Архолос достойно продолжил дело своих прародителей и стал по сути той Готикой 3, которую мы ждали. Если каким-то чудом не играл, то советую не терять время и приступать к погружению в данный шедевр.

    • @Берен_лк
      @Берен_лк 10 месяцев назад

      ​@@Levanda6Согласен, игра обалденная.

    • @Ярослав-в7с7р
      @Ярослав-в7с7р 10 месяцев назад +2

      Там полуоткрытый мир. То есть теоретически ты можешь идти куда угодно, но в начале игры если сойдешь с дороги куда-нибудь даже на край леса, то моментально будешь сожран монстрами. И только по мере набора уровней можешь заходить все дальше и дальше. И уже в самом конце игры можно лезть во всякие логова боссов в самой глуши.
      Такой подход куда лучше всей этой унылой процедурной генерации, но он требует чтобы каждый квадратный метр игры был продуман человеком. Причем человеком весьма неглупым. Так что нынешняя торгашня, которая видит в играх только источник бабла, такие игры больше не делает.

    • @uliashkabant9012
      @uliashkabant9012 9 месяцев назад

      @@Ярослав-в7с7р когда в первый раз запустила готику, упала с утеса и выплыла в пустыне, продолжила прохождение там, даже особо не поняла, что не так)))

  • @Loka-tj2tz
    @Loka-tj2tz 10 месяцев назад +115

    Потому что в открытом мире песочнице ты должен развлекать сам себя и это прикольно, когда ты не играл до этого в 20-30 игр с открытым миром, где все эти развелечения примерно одинаковые. И это волшебное чувство исследования и ожидания чего-то невероятного пропадает, ты просто тратишь лишнее время на поиск контента. Уж лучше линейные игры, в которых все максимально проработано и оптимально срежиссировано, чем бегать где-то в пустом поле.

    • @MrCold-hs8cc
      @MrCold-hs8cc 10 месяцев назад +12

      И только Майнкрафт, со своей случайной генерацией мира и маханиками крафта, разрушения, боя и никого контекста. Идеальное открытое развлечение

    • @super-cat4781
      @super-cat4781 10 месяцев назад +16

      ​@@MrCold-hs8cc Рофлишь? Имхо, но проходить ванильный Майн без модов/шейдеров невозможно, даже если играть с компанией. К 3-ему часу игры уже полностью надоедает рутина по типу копания в шахте или исследование мира.

    • @MrCold-hs8cc
      @MrCold-hs8cc 10 месяцев назад

      @@super-cat4781 эво запросы какие, скучно становится ему на 3 часу. Лет 10 назад сутками играли и было интересно

    • @АндрейБогатенко-у4ь
      @АндрейБогатенко-у4ь 10 месяцев назад +1

      ​@@super-cat4781полностью согласен.

    • @Merikq
      @Merikq 10 месяцев назад

      ​@@super-cat4781факт

  • @dager-c3w
    @dager-c3w 10 месяцев назад +23

    Всем мира и крепкого здоровья! Спасибо за выпуск!

  • @МатвейКарпов-х4э
    @МатвейКарпов-х4э 10 месяцев назад +24

    В Готике был по настоящему уютный и небольшой мир, который по своей вариативности мог дать пору многим нынешним играм

    • @Levanda6
      @Levanda6 10 месяцев назад +6

      Недавно вышедший Архолос достойно продолжил дело своего старшего брата. Ни в чем не уступает оригиналу, вот честно

    • @aleksandrmatveev9337
      @aleksandrmatveev9337 10 месяцев назад

      В Elex пираньи не опустили планку своего качество. Мир отличный и игра захватывает.

  • @alexseydugin8109
    @alexseydugin8109 10 месяцев назад +39

    А мне кажется лучший открытый мир что я видел был во вторых Космических Рейнджерах, он по настоящему живой и он вполне функционирует без тебя.
    Все перечисленные миры не будут ни как меняться если гг не будет ничего делать. В космических рейнджерах это не так. Торговцы торгуют, летают из системы в систему. Военные воют. Пираты грабят. Цены на ресурсы в разных галактиках меняются. А ты можешь забить на сюжет и даже в итоге игра сама может выиграть себя или проиграть.

    • @АндрейСиницын-я5ъ
      @АндрейСиницын-я5ъ 9 месяцев назад

      Что вы делаете со мной?)? Захотелось скачать и поиграть))

    • @vision3231
      @vision3231 7 месяцев назад +1

      я тут вспомнил серию страйк на сеге) там ведь тоже мир живёт сам по себе) и он там при этом так то открытый!

  • @Князь-у9н
    @Князь-у9н 10 месяцев назад +35

    чё-то про Готику нигде слова не было, я прям ждал, когда в качестве примера приведут эту замечательную серию игр)

    • @Levanda6
      @Levanda6 10 месяцев назад +3

      Недавно вышел Архолос, получился просто апофеоз всей годноты, которая была в Готане 2

  • @fuzze_4u763
    @fuzze_4u763 10 месяцев назад +24

    меня очень удивила Subnautica. Я с таким кайфом исследовал каждый уголок карты. В Subnautica не все биомы разнообразны, но тем не менее, там есть, что посмотреть.

    • @marksuslov5050
      @marksuslov5050 10 месяцев назад +1

      ждём 3 часть "всем селом")) все таки там и сюжет есть и сеттинг не заезженный
      но на мой взгляд 3-ей части лучше стать финалом, потому что дальше это будет скорее всего высасывание из пальца и уже будет работать привыкание к сеттингу, так что удовольствие будет таять на глазах

    • @yohoho7700
      @yohoho7700 10 месяцев назад +1

      Главное чтобы больше на 1 часть похоже была. А не на вторую. Где куча земли. И биомы меньше. Вторую прошел один раз. А вот оригинал дважды. И думаю третий пройду позже.

    • @Gwatix
      @Gwatix 10 месяцев назад

      Меня еще больше чем Subnautica удивила Outer Wilds. Вся игра по сути исследование мира

  • @captain8204
    @captain8204 10 месяцев назад +113

    Вот теперь понимаю,что мне не казалось в 20ом году,что новые игры какие то блеклые и пустые,только ведьмак 3 смог завлечь ,видимо не зря правило 40 секунд реально рабочее оказалось

    • @VlaDLivE11
      @VlaDLivE11 10 месяцев назад +2

      Что за правило?

    • @QEGJ-dw3tu
      @QEGJ-dw3tu 10 месяцев назад +9

      @@VlaDLivE11что каждые 45 сек в окружении игрока должна генерироваться активность.

    • @VlaDLivE11
      @VlaDLivE11 10 месяцев назад +1

      @@QEGJ-dw3tu понятно спасибо

    • @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084
      @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 10 месяцев назад +13

      Да я еще со времен Скайрима утомился открытым миром (поначалу нравилось, но бесконечные пещеры с лутом и квесты "пойди в пещеру - убей или принеси") достали неимоверно. Однако потом как оказалось Скайрим это еще не самый хреновый пример открытого мира. 3 Фар Край кроме сюжета не цепляет вообще ничем, 4 Фоллаут не может похвастаться даже и этим, а Элден Ринг я под конец уже домучивал с мыслями "быстрей бы все закончилось"

    • @elpablos9733
      @elpablos9733 10 месяцев назад

      ​@@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084согласен, особенно со Скайримом, я еще пока бежал по назначению попутно чистил пещеры, а потом тебе еще квест дают в пещеру и как бы че то как то не то, рутина получается какая то, так ни разу еще и не прошел все доп миссии, основную осилил, она короткая в принципе. Фолыч тупо устал от такого открытого мира, чисто приелась игра. Фар край тогда еще ничешный был, потом конвеер. Но ведьмак 3 эталон как по мне, вопросы не обязательно чистить тока, а то пещеры Скайрима цветочками покажутся) Я еще как то видел в комментах тогда, тип траву всю пылесосил по пути, хах наивный.

  • @Aristokrat-rh1go
    @Aristokrat-rh1go 10 месяцев назад +24

    Для меня лучший открытый мир это Morrowind. Ни в одной игре я больше не видел такой продуманности мира. В чём его магия? Каждый его уголок, в себе какой то секрет или квест или артефакт. Мир интересно исследовать, потому что каждый NPC, данж это сюрприз. Ты никогда не можешь быть уверен, что что-то не пропустил. Например, я сотню раз посещал Сейда-Нин, но только сейчас обнаружил, что под подушкой в трактире магический кинжал. И таких нюансов много. Мало того игра подталкивает тебя к исследованиям. Как добыть эбонитовую броню в Skyrim? Изи выкуй да и всё. Как добыть эбонитовый сэт в Морровинде? Либо найди информацию где она хранится по слухам, либо лезь в самые опасные пещеры. Про даэдрик я вообще молчу. Собрать фулл сэт даэдрической брони дело для самых суровых нереваринов. И в этом прелесть Морровинда. Игра не даёт тебе лучшие квесты, артефакты, она побуждает тебя исследовать мир и щедро вознаграждает на внимательность. За 23 года с момента релиза, я не видел больше таких продуманных миров.

    • @Aleksio1222
      @Aleksio1222 10 месяцев назад +5

      Единственная игра, в которую я играл, где можно взять КАЖДЫЙ предмет: каждую ложку, чашку. И это была моя первая игра с открытым миром.
      Без точек на карте, а описанием пути есть свои плюсы. На мой взгляд для шестых свитков в идеале комбинировать указания путешествий: если точка известна - посещенный город или деревня - то маркер на карте и можно быстрое перемещение, а если надо найти пещеру, то только текст типа "Выйди из Балморы через северный выход, на пересечении дороги направо, и до моста.... ".

    • @АнтонДемин-ю4з
      @АнтонДемин-ю4з 10 месяцев назад +2

      Точно-точно? Я недавно переигрывал Морровинд. Отправился в океан на острова, нашел гробницу, пробрался вглубь... Нашел сундук с простым амулетом. Такое повторилось еще раза два и я снес игру нафиг, потому что нет, не за каждым углом есть продуманный контент.

    • @КДВшник42
      @КДВшник42 10 месяцев назад +2

      Единственная игра детства где провел сотни часов наслаждаясь этим проектом!

  • @Пумпурумпумпум-ж7б
    @Пумпурумпумпум-ж7б 10 месяцев назад +16

    По моему, понятие "открытый мир", стали неправильно использовать. " Открытый мир" - это не миллионы гектар поверхности с разрушаемыми абьектами, а пусть даже и небольшой мир, но в нем что то происходит даже без участия игрока. То есть в данный момент времени происходит несколько событий в разных местах, и у тебя есть возможность повлиять на одно из них, которое в свою очередь как то влияет на сам мир, нпс и другое, в большей или меньшей мере.

    • @Blazeroflasher
      @Blazeroflasher 10 месяцев назад +1

      Играл в "Космические рейнджеры"?

    • @Bodochnik
      @Bodochnik 9 месяцев назад +1

      Правильно используют, просто открытые миры бывают нормально наполненные, а бывают нет.

  • @Dmitry_ODV
    @Dmitry_ODV 10 месяцев назад +95

    Странно что Urban Chaos не упомянули. Игра вышла в 1999 году ,правда открытый мир был поделён на локации а уже в рамках локации (к слову, весьма большими) можно было делать всё что угодно (ну как все, по меркам 1999 конечно) однако присутствовали: побочные задания которые находишь по мере изучения города, поиск секретов/бустов повышающих одну из 4 характеристик (там была прокачка персонажа), общение с нпс и возможность их арестовывать или убивать, кататься на машинах, заходить в некоторые здания. И да , как же красиво там разлеталась листва из под ног главной героини а звуковое сопровождение позволяло реально поверить что ты в трущобах серого, нуарного города полного преступности ,грязи и отбросов а законы действуют лишь в пределах полицейского участка...

    • @BLET_55artem55
      @BLET_55artem55 10 месяцев назад +4

      По-сути, ГТА 3 на 2 года раньше ГТА 3

    • @Suki.Zachem_nikneim_ukrali
      @Suki.Zachem_nikneim_ukrali 10 месяцев назад +3

      ​@@BLET_55artem55По мне так это больше на Фаллаут похоже. На второй, если быть точным.

    • @Dmitry_ODV
      @Dmitry_ODV 10 месяцев назад +4

      @@BLET_55artem55 так ещё и Urban Chaos из уже престарелой ,на тот момент , консоли PS1 выжимала графику не намного хуже ГТА 3

    • @BLET_55artem55
      @BLET_55artem55 10 месяцев назад +1

      @@DesuVult93 чем слушал?

    • @diamonddallaspage9922
      @diamonddallaspage9922 10 месяцев назад +2

      Играл я этот урбан хаос на ps1 с пылу с жару, мне, почему-то не понравилось🤔а от той же гта3 я писал кипятком. Чего-то в урбане не хватало.

  • @KoenCCXR
    @KoenCCXR 10 месяцев назад +211

    Устали от открытых пустых миров. Где делать абсолютно нечего, при этом ещё и баги

    • @rainman9805
      @rainman9805 10 месяцев назад +9

      Это специально , чтобы нечего не мешало бороться с багами 😂

    • @СтаниславФеликсов-к8б
      @СтаниславФеликсов-к8б 10 месяцев назад

      Жаль д@уны вроде тебя ещё существуют. 10ние шутки постить и не свои. П@рашник

    • @Skif.42
      @Skif.42 10 месяцев назад +6

      Старфилд

    • @ngerco-2288
      @ngerco-2288 10 месяцев назад +3

      Скайрим 5?

    • @BLET_55artem55
      @BLET_55artem55 10 месяцев назад

      ​@@СтаниславФеликсов-к8бчел 💀💀💀💀

  • @legiongothic3214
    @legiongothic3214 10 месяцев назад +35

    Поэтому играйте ребята в Готику!

    • @munderplay
      @munderplay 10 месяцев назад +4

      Как раз собираюсь уже завтра с первой части начать проходить её)

    • @Ninjagofandom_zane
      @Ninjagofandom_zane 10 месяцев назад

      Игра-то хорошая, только вот не совсем понятно как в неё играть

    • @LeGenda_chell
      @LeGenda_chell 10 месяцев назад +1

      Каждую часть прошёл по 3 раза, вот прохожу уже 4-ый)

    • @Levanda6
      @Levanda6 10 месяцев назад

      @@СтепанВорожцев и Архолос!

    • @schulzneyro8700
      @schulzneyro8700 10 месяцев назад +1

      @@Ninjagofandom_zane А что именно не получается?

  • @Forgotten_Dark
    @Forgotten_Dark 10 месяцев назад +7

    Для меня эталоном открытого мира является вторая готика. Да, мир там был небольшой, но своим наполнением контента он сможет заткнуть за пояс практически любую современную игру с открытым миром.

  • @Pa3PyIIIbITeJIb
    @Pa3PyIIIbITeJIb 10 месяцев назад +11

    Хочу выразить протест по "крылу" из зельды 17го года, так как в Just Cause 2 уже было "крыло" и крюк(2010г), которое в третьей части превратилось в вингсьют(2015г). Нинка тут далеко не первая. Но спасибо за ролик=3

  • @Appleman291
    @Appleman291 10 месяцев назад +17

    Ведьмак-3 я обожаю, хоть и недавно только руки до него дошли, но это был прекрасный опыт. Прошел уже 3 раза, ничто так больше не завлекало последние годы и не думал когда либо что я снова это наконец то испытаю. Однако я не согласен с тем, что там чуть ли не идеальный открытый мир. Да, он большой, красивый, интересный, атмосферный. Но там слишком уж много активностей (крайне однотипных при этом) и очень много собирательства. Дополнительные квесты, скрытые события - это все на невероятном уровне сделано, однако мой своеобразный игровой перфекционизм вынуждал меня чуть ли не каждый ящик открывать, искать секреты, зачищать все вопросы. Первое прохождение соответственно делал вообще максимально полным на сколько это возможно, не пропуская вообще ничего. Второй раз хотел уже многие вещи игнорировать, но все равно подсознание не давало возможности скипнуть очередной сотый лагерь бандитов по пути. Только это меня утомляло помимо багов того же открытого мира, где некоторые выполненные активности могут некорректно отображаться на карте как невыполненные, итд. Поэтому на свой вкус идеальным данный открытый мир я уж точно не назову. Может быть я стал слишком старым, но обыскивание пещер и сбор однотипных сундуков мне точно удовольствия не приносят. Хотелось бы игру, где будут не такие большие открытые миры, но при этом без всех этих лишних активностей, а только с дополнительными квестами и интересными уникальными моментами. Собирательство тоже на мой взгляд должно основываться на тех же квестах или линейных алгоритмах, а не так что нужный рецепт может выпасть из любого сундука, а сундуков этих тысячи по миру разбросаны - так что иди ищи и собирай, удачи.

    • @artemkh8944
      @artemkh8944 5 месяцев назад

      Ну это видишь, какая-то психологическая проблема. Не ты один такой. Тебе не обязательно делать те вещи, которые ты не хочешь делать. Нигде не приписано, что ты должен очистить всю карту, найти все знаки вопроса, и обыскать каждый уголок. В этом то и есть прелесть свободы действий. Ты можешь делать это, а можешь и нет. Я вообще не понимаю зачем люди на 100% пытаются все найти и пройти. Вся суть ведьмака в идее "Если мне нужно выбирать между большим злом и меньшим, я предпочитаю не выбирать вовсе [...] Но иногда ставки слишком высоки, иногда выбрав большее зло, мы сделаем хоть малое, но все же добро. [...] В большинство случаев, мы должны сделать выбор, и не оглядываться назад". Мы оказываемся на распутье, и должны выбирать. Но надо взвешивать все за и против. Просто гринд не принесет удовольствия никакого. Особенно если ты уже 1 раз сыграл по такой стратегии. 2 раз очищать все это безумие какое-то, особенно когда тебе не приносит это удовольствие. Тут такому типу игроков нужно покопаться в самих себе, и понять откуда вообще эта проблема идет. И почему пропущенный знак вопроса на карте, вызывает какое-то чувство неполноценного прохождения игры.

  • @BaTonD-v3h
    @BaTonD-v3h 10 месяцев назад +140

    Такое чуство, как будто igm зае**** абсолютно все в играх

    • @lord_romzess_v
      @lord_romzess_v 10 месяцев назад +6

      Может быть и сами игры, и те кто в них играет.

    • @АлинаЛебедева-м5ь
      @АлинаЛебедева-м5ь 10 месяцев назад +28

      В период стагнации игр, а скорее даже деградации, геймеров действительно всё начинает бесить, и это не странно

    • @Марат-б9я7м
      @Марат-б9я7м 10 месяцев назад +8

      Взросление - оно такое

    • @LazyVic27
      @LazyVic27 10 месяцев назад +2

      Скоро и мы начнём бесить

    • @ЕвгенийАлександрович-р6л
      @ЕвгенийАлександрович-р6л 10 месяцев назад

      ​@@Марат-б9я7мпрошёл мафию 1,Халву 1 и 2,Фаренгейт.Игры - кайф. Современные бесят. Это не взросление)

  • @leoartt
    @leoartt 10 месяцев назад +35

    Не по колокольчику, а по рандому

  • @vivab8
    @vivab8 10 месяцев назад +6

    В Готике 2 идеальное сочетание открытого мира и насыщенности событиями

  • @AlexChristophor
    @AlexChristophor 9 месяцев назад +6

    Самый лучший открытый мир у Elder Scrolls. В какой бы точке карты ты ни находился, там всегда есть чем заняться и нет однообразия: драконы, сектанты, деревни, пещеры, древние руины, ценный лут, квесты.

    • @Сидорович-ы9с
      @Сидорович-ы9с 19 дней назад

      Пока шел до таверны в глуши леса, смог сразиться с парочкой главарей бандитов, убил кучу волков и связался с магами😂

  • @raccoon5_
    @raccoon5_ 10 месяцев назад +20

    Помнится, что в далёком 2003 году, когда все уже наигрались в GTA III, и играли в Vice City, у меня была только первая сонька и Driver 2. Я мог часами просто кататься по улицам Сан-Франциско и Гаваны, и просто изучать города, хотя мир игры даже по тогдашним меркам были пуст. У меня до сих пор осталась манера иногда просто бродить или кататься по открытым мирам вне зависимости от их наполнения.

    • @ОльгаКотыс
      @ОльгаКотыс 10 месяцев назад +2

      У меня такое только с НайтСити происходит. Ну и по Скайриму так гуляю, накатав косметических модов. Какие там квесты, когда просто по лесу погулять - уже кайф?

    • @jaisonwolf9659
      @jaisonwolf9659 10 месяцев назад

      @@ОльгаКотыс мне противна сама цветовая гамма сиберпука, аркаднось вообще раздражает. Нет ощущения реализма. Для школоты она либо для взрослых инфантилов...

    • @alexvangot
      @alexvangot 10 месяцев назад

      согласен. вообще не хочется исследовать. так еще и активности легко пропустить.@@jaisonwolf9659

  • @srgdmtr
    @srgdmtr 10 месяцев назад +4

    единственные ребята, которым я ставлю лайк тупо на старте просмотра видео.
    спасибо вам!

  • @ilayy14real
    @ilayy14real 10 месяцев назад +11

    ура победа!!
    igm вы лучшие

  • @ЯблокСливовский
    @ЯблокСливовский 10 месяцев назад +2

    А помните такую игру как готика? Она считается игрой с открытым миром? Мне было очень интересно в неё играть, помню как страшно до мурашек было даже на высоких уровнях в леса заходить... Это были лучшие мои приключения: )

  • @Forgotten_Dark
    @Forgotten_Dark 10 месяцев назад +2

    RDR 2, кстати, также - РЕАЛЬНО шикарный пример открытого мира. Хоть и не мой жанр, но тем не менее - попутешествовать по нему было одно удовольствие.

  • @anannanasik
    @anannanasik 10 месяцев назад +6

    И никто не вспомнил про Хроники Миртаны: Архолос. Пусть формально это индюшка, но она кратно превосходит по проработке многие современные опэн-ворлд проекты. А всё потому что разработали эту игру фанаты, читай "не неравнодушный офисный планктон, которому лиш бы рабочий день отработать". Польские готоманы проработали игру вплоть до мельчайших деталей потому что им было не всё равно на то, какой получится игра. Просто хочу напомнить - непревзойдённые хиты своего времени Diablo и Diablo || делались узким кругом неравнодушных фанатов своего дела, которые готовы были жить в офисе во благо своего проекта.

    • @Levanda6
      @Levanda6 10 месяцев назад

      Ну админы igm обращают внимание только на хайповые игры, что с них возьмешь. Под стать аудитории так сказать. Малоизвестные шедевры не наберут таких же лайков и просмотров, для их обзоров надо чекать более узкоспециализированные каналы.

  • @DoctorKazak
    @DoctorKazak 10 месяцев назад +5

    Готика 1, поиграл в 2003 году. Очень круто! Было время.. 😊

  • @ДиркДженкинс
    @ДиркДженкинс 10 месяцев назад +4

    В готиках 1, 2 и в ризене 1 идеальный открытый мир. Маленький, от одного конца до другого можно добежать за 10 минут, никакого автолевелинга врагов, прокачался - иди дальше, не качнулся - огребай. Музыка, дизайн, атмосфера, профессиональная озвучка, секреты и тайники - все просто идеально.

    • @Levanda6
      @Levanda6 10 месяцев назад +2

      И в Архолосе еще, данная игра будет даже в некоторых аспектах лучше второй Готики, и это не шутка

  • @alexeyosokin816
    @alexeyosokin816 10 месяцев назад +3

    Я бы еще добавил мир Готики, считаю на то время один из топовых опенворлд.

  • @romcomcccp
    @romcomcccp 10 месяцев назад +2

    В пример не привели Готику, где открытый мир был маленьким, но великолепным.

  • @АндрейКучерявых-н7ш
    @АндрейКучерявых-н7ш 10 месяцев назад +45

    Так долго ждал когда автор заговорит об РДР2 что уже собирался ролик выключить и тут : самый лучший открытый мир.... РДР2)

    • @rocketbunny8558
      @rocketbunny8558 10 месяцев назад +5

      ну если так оно и есть :)

    • @andrymax306_6
      @andrymax306_6 10 месяцев назад

      ​@@rocketbunny8558но оно ведь не так, мир там пустой, даже сайдов мало

    • @igorreader9081
      @igorreader9081 10 месяцев назад +5

      В зельде интересней

    • @АндрейКучерявых-н7ш
      @АндрейКучерявых-н7ш 10 месяцев назад

      @@igorreader9081 кому как

    • @gambikules
      @gambikules 10 месяцев назад

      @@igorreader9081 нет это мусор, найди способ открыть сундук, вот твой мир зельды

  • @onlyban
    @onlyban 10 месяцев назад +9

    Раньше игры делали "энтузиасты". Те же Ява игр было много интересных. Особенно играл про космос там тоже можно было летать и воевать не помню название, но было интересно. Сейчас игры делают маркетологи

    • @mazaqpaka9009
      @mazaqpaka9009 10 месяцев назад +3

      Galaxy on fire ты имеешь в виду) не поверишь, я буквально вчера достал свой старый кнопочный телефон чтоб в нее поиграть

    • @onlyban
      @onlyban 10 месяцев назад

      @@mazaqpaka9009 посмотрел, похоже что да она😂

    • @glofish_volodimir
      @glofish_volodimir 10 месяцев назад

      да, на кнопочных телефонах были классные игры. даже помню хоррор Nowhere с жутким сюжетом

  • @RatzWuzHere
    @RatzWuzHere 10 месяцев назад +6

    Удивлён, что в качестве хороших примеров открытых миров не были приведены игры серии Batman: Arkham. Миры хоть и не огромные, зато на каждом углу что-нибудь интересное найдется. В таких играх приятно ходить по локациям, когда ориентируешься в них как в родном городе

    • @МихаилБасов-н2ф
      @МихаилБасов-н2ф 10 месяцев назад

      Первая часть в этом плане интересная, Аркхэм сити менее, а дальше делать нечего, только летать/ездить туда сюда

  • @phoenixweiss
    @phoenixweiss 10 месяцев назад +2

    До GTA III была шикарная Urban Chaos, где открытый мир был весьма специфичным но для того года крутым.

  • @Renar_Roudj_Channel
    @Renar_Roudj_Channel 10 месяцев назад +2

    Помню раньше игры с открытыми мирами просто задротили до дыр даже если там вообще уже ничего делать не оставалась! Я даже спецом пытался искать диски с играми, где есть открытый мир. И создавал себе активности сам помимо исследования. Так я раньше придумывал какие-нибудь активности и их делал ещё до того, как открыл для себя ролевые проекты. А просто раньше требований к играм таких высоких не было. Игры было тяжелее достать, даже те пиратские диски хоть и были, но на них ещё требовались карманные деньги, не всё там было и не во всём можно было разобраться. А уж лицензии и того дороже и редче! Сейчас хочешь в онлайн-магазине по скидке возьми (хоть ныне с ухищрениями!), хочешь в пиратской бухте поплескайся - невероятное раздолье. Вот и планка открытых миров повысилась, как и прочие потребности к играм. Раньше от клочка пустого мира офигивали, а если ещё и секреты какие там разбросаны, то это вообще превращалась в часы реального геймплея. Мне кажется, такие требования растут с возрастом и возможностями - у нас уже не так много времени, чтобы бродить по пустым мирам и исследовать каждый камешек; мы можем себе позволить больше игр; появилось осознание, что часто за это развлечение ещё и деньги заплачены.
    Но а с другой стороны, есть и проекты с хорошей формулой в которые многие играют бесконечно. Те же выживалки привлекают многих. Надоел стандартный режим - можно накатить модов или даже пойти на RP-проект, чтобы придумывать самостоятельно для себя приключения.

  • @noob681
    @noob681 10 месяцев назад +17

    Офигенной видео в стиле "Юлия Якубеня уронила отварную сосиску".
    В Ведьмаке 3 попенворлд тоже душит кста и пусть истории местами забавные, занюхивать след постоянно быстро утомляет.

    • @ЕвгенийОгурчик
      @ЕвгенийОгурчик 10 месяцев назад

      если научиться воспринимать мир как просто декорации (а они это и есть) - становится проще. я же проходил по принципу готики: обследовал каждый закуток и немного офигел от бесполезности этого занятия. даже в скайриме можно чтото найти в закоулках

  • @TheMrTka4
    @TheMrTka4 10 месяцев назад +5

    19:46 Забавно, что упомянули Догму) Для незнающих - там есть камни телепорта, позволяющие перемещаться только по двум городам, а также игрок периодически находит кристаллы, позволяющие ставить иные точки телепорта. Парнокопытные там есть, только транспорта нет, там всё время на своих двоих. А ведь новая часть уже скоро выйдет, а Хидэаки Ицуно всё-таки очень сильно топит за то, чтобы игроки перемещались на своих двоих и исследовали мир. Даже карта в первой части спроектирована так, что с помощью пещер-данжей ты мог немного сократить расстояние до точки или избежать опасной зоны при миссиях на сопровождение. Главное, чтобы действительно оказалось интересно исследовать, как он и говорит. Хотя миссии на сопровождения были очень утомительны в первой части, да и мотивации как таковой не прибавляла ни награда за квест, ни то самое исследование. Сопровождаемый очень быстро умирал, лез драться с циклопом, поэтому шла в бой скучная, но верная стратегия - дойти до нужного места одному, поставить кристалл, взять квест на сопровождение, телепортироваться в конечную точку.
    Помнится, говорилось, что в Скайриме платный фаст-тревел на повозке до нужного города ранее было не телепортом, а настоящим перемещением, где на тебя могли напасть, но в итоге появились старфилдовские предтечи со скипом самой интересной части. А вот в новой догме, говорится, будет как раз такое.
    Я очень (и скорее всего слишком) фанатею по догме и очень её жду, не мог не поделиться.
    Проблема пустых миров беспокоит, хотелось бы, чтобы новая догма всколыхнула понятие опен-ворлда.

    • @УсяслаўЧарадзей-ь5ю
      @УсяслаўЧарадзей-ь5ю 10 месяцев назад +2

      Да уж, в Догме было весело по 100 раз бегать туда-сюда по локациям с респаунящимися монстрами и всё это лишь ради гринда и набивания уровня. Сами локации куцые, коридорные, без умения дизайном показать точки интереса.
      Это как если бы в файркрае надо было не просто защищать авонпосты, но их бы ещё и отбивали в твоё отсутствие, чтобы ты мог ради прокачки ещё раз зачистить всё.

    • @maximlonshakov3766
      @maximlonshakov3766 9 месяцев назад

      ​@@УсяслаўЧарадзей-ь5ю
      Фар край с постоянно респавнящимися аванпостами? ;)
      Друг, попробуй фар край 2

  • @Sdas-j5q
    @Sdas-j5q 10 месяцев назад +6

    0:07 мне нужны новые трусы

  • @SiarheiVazhnikau
    @SiarheiVazhnikau 10 месяцев назад +1

    Помню первое прохождение sacred. Сначала заходишь в таверну и представляешь, как там разговариваешь с неписями, а потом собираешь оружие из рюкзака и отправляешься через ледяные скалы в бесконечную пещеру... Сан Андрес, Скурим, Ведьмак 3 и Фар Край 3.

  • @sh1nob160
    @sh1nob160 10 месяцев назад +1

    Far Cry 5 мне зашел как сюжетом таи и открытым миром. Вообще лучшая часть серии.

  • @romasakura365
    @romasakura365 10 месяцев назад +5

    Проблема в том что делают полезные активности но забывают что в жизни есть никому не нужные активности , должен быть баланс между полезным и бесполезным иначе теряется жизнь которая представляет из себя хаос в своей сути

  • @Лиса-999
    @Лиса-999 10 месяцев назад +3

    Согласна на счет РДР2. Пока что это лучший открытый мир, который я видела. Красивые пейзажи, интересные доп. квесты, хочется изучать каждый уголок, экспериментировать. Теперь когда в некоторые игры захожу, то больше ощущаю их "деревянность". Либо мир пустой, либо куча однотипных квестов подай/принеси/убей. Особенно напрягает когда кучу времени тратишь просто на то, чтобы добраться из точки А в точку Б.

    • @Darius_Vi
      @Darius_Vi 10 месяцев назад +1

      "...куча однотипных квестов подай/принеси/убей. Особенно напрягает когда кучу времени тратишь просто на то, чтобы добраться из точки А в точку Б." идеальное описание РДР 2🤭

    • @Лиса-999
      @Лиса-999 10 месяцев назад

      @@Darius_Vi ну на вкус и цвет) в РДР 2 мне встречались разные миссии: охота, рыбалка, кражи, перестрелки, поджоги, поимка преступников, полет на воздушном шаре, управление лодкой с параллельной перестрелкой, работа на ферме.

  • @Rievect
    @Rievect 10 месяцев назад +5

    Мне очень нравятся условно открытые миры как в первых фаллаутах, балдурах и дивинити, там вроде все вполне классно

  • @Patrick-Byteman
    @Patrick-Byteman 9 месяцев назад +1

    Мне нравится обстановка в Киберпанке(кто бы что ни говорил) Игру прошёл ,но иногда хочется просто зайти и покатать на мотоцикле по карте,да даже банально посмотреть на красоты Найт-Сити.

  • @lithTech1
    @lithTech1 9 месяцев назад +2

    Лучший открытый мир это космические ренджеры, как ни странно. Потому что ты только винтик, сообщество из пиратов ренджеров дальнобоев и тп могли сами закрыть весь сюжет даже без игрока. Пираты ренджеры были самостоятельными, грабили, умирали, была инфляция цен, смена эпох и так далее. Задолго до рдр2 с космтческими бюджетами

  • @Markian42
    @Markian42 10 месяцев назад +19

    Сейчас перепрохожу "The Saboteur" , НРАВИТСЯ 🙂 Даже не смотря на недочёты.

    • @xferis
      @xferis 10 месяцев назад +3

      Любимая игра

    • @Markian42
      @Markian42 10 месяцев назад

      @@xferis Хотелось бы ремастер, немного допилить и дополнить. А в целом игра конечно отличная 👍

    • @martincore3531
      @martincore3531 10 месяцев назад

      Шикарная игра

    • @buylite1135
      @buylite1135 10 месяцев назад

      @@Markian42 В ремастах обычно разрешение подтягивают и фиксят мелочи, тогда уж лучше ремейк, а лучше и вовсе 2 часть.

    • @Markian42
      @Markian42 10 месяцев назад

      @@buylite1135 согласен! Я наверное не правильно выразился. Но как говориться "мечтать не вредно")))

  • @AbsoIom
    @AbsoIom 10 месяцев назад +7

    3 рекламных интеграции + Вода вода водичка !! найс авторы так держать

  • @АлександрСкворцов-й7в
    @АлександрСкворцов-й7в 10 месяцев назад +5

    Как сейчас помню эту "Elite", самой первой покупкой, должен был быть стыковочный компьютер (активировался клавишей С (на ZX Spectrum)), иначе стыковка проходила с шансом 50/50.

    • @semibiotic
      @semibiotic 2 месяца назад

      Пока ты зарабатывал 10K кредитов на Docking Computer, ты уже более или менее мог стыковаться вручную ... благо сохранения никто не отменял.
      Вопрос при стыковке, на самом деле только в точности захода (причем с дикими допусками), с которым довольно быстро разбираешься.
      В современной Элите это делать гораздо интереснее (хотя в ней и стыковочный компьютер дают сразу).

  • @spawnking1281
    @spawnking1281 10 месяцев назад +1

    Рдр2 вошёл в сердце..ппц спасибо вам за ваш труд)!!

  • @TheProchka
    @TheProchka 10 месяцев назад +4

    приятного просмотра ребзя

  • @ykpauHckoe_4M0
    @ykpauHckoe_4M0 10 месяцев назад +21

    0:27 котика жалко😢

    • @IhtianderFish
      @IhtianderFish 10 месяцев назад

      а мне показалось, что это звук пердежа!

    • @helenamax4539
      @helenamax4539 10 месяцев назад +3

      ​@@IhtianderFishэто я,извини...

  • @Chupapi-ks5gg
    @Chupapi-ks5gg 10 месяцев назад +3

    Открытые миры нужны как в Deus Ex! Небольшой открытый мир с отличным и интересным наполнением.

  • @andreykowalski2485
    @andreykowalski2485 10 месяцев назад +2

    Игр с открытым миром слишком мало, чтобы быть к ним столь строгим. Хорошо, что они вообще появляются время от времени. Вы даже не представляете какой это сложный труд и сколько в этом задействовано людей разных профилей. Дело в том, что многие играют в игры по приколу - ибо больше ничего умнее придумать не могут. А есть люди, которые гуляют по Скайриму ради атмосферы Скайрима. Они сто раз прошли игру вдоль и поперёк - но им нравится идти вдоль реки либо в сторону Рифтена, либо в сторону Виндхельма либо в сторону Маркарта или Солитьюда. Вот почему люди в 2024 году играют в Скайрим - даже девушки. Ибо это проработанный мир, где деревья - это не просто объекты для «занять место». Хотя удивительно, но в Скайриме есть только два типа деревьев - ели и берёзы. Задумка художника, или невнимательность разработчика в целом? Возьмём Ведьмак 3 - тут есть базовые - берёзы, осины, дубы, сосны, ели. Однако куда делись лиственницы, кедры, пихты, клёны, буки? Почему в Скайриме нет болот? И что всё же не так с тундрой? На самом деле при разработке игры нужно учитывать все эти детали - разнообразие природы, живности. Опять же. В Скайриме бегают олени, лисицы, кролики, мамонты - но животный мир откровенно говоря проработан слабо. В Ведьмак 3 животный мир проработан тоже слабовато - кролики, козы, олени (кажется есть косули) - где же кабаны в дубовых рощах например? Взять архитектуру - всё в принципе отлично с обеими играми. В Скайриме мы видим разные столицы, выстроенные в совершенно разных (и не сказочных главное) стилях, так же как в Ведьмаке у нас есть Скеллиге, Туссент и собственно Новиград с Оксенфуртом. Однако явно не хватает полноценной Вызимы. В Скайриме же не хватает обретения Фолкритом, Морфалом и Данстаром уникальных черт. То есть опять какая-то недоработка. Дальше это квесты. Здесь равных нет. И Свитки, и Ведьмак 3 - прекрасно проработанные квесты, побочные истории, случайные встречи, секреты. И это выполнено гораздо лучше, чем в Ассасин Криде. Однако у Ассасина есть главное преимущество - очень детально проработанные игровые локации. Особенно города, где подключены историки и архитекторы. Я это всё о том, что создание подобных игр требуют тысячи сотрудников - и не только программистов. Конечно в среднем человек не замечает разницы между елью и сосной - но в действительности именно насыщенность мира разнообразием и логикой - ключ к успеху. Мы ведь просто гуляем по этим мирам. Есть игроки что проходят игру и бросают её нафиг - мол прошёл для галочки. Но не для таких людей делался Скайрим. Для них делались игры вроде контр-страйка. А для более духовных людей - конечно же скайрим, конечно же ведьмак и ассасин. И очень жаль, что у нас в СНГ не делают игры с открытым миром - а русский человек к слову более внимателен к деталям природы, животного мира, архитектуры. Мир должен быть предельно реалистичным и разнообразным. Кстати отдельно отмечу художников из ВГ, которые создавали карты для танков - довольно реалистично всё сделано и с любовью. Художник должен понимать и отличать «ель» от «пихты»))) образно говоря. Я был удивлён компанией Bitbox Ltd. Они довольно детально проработали растительный мир - берёзы, дубы, вязы, сосны, ели) И вообще внесли много крутых задумок ранее нигде не применимых.

  • @Zei1993
    @Zei1993 10 месяцев назад +2

    Жаль в ролике никак не упомянули такой шедевр как Postal :/

  • @h2oX1
    @h2oX1 10 месяцев назад +29

    "со мной многие могут быть не согласны, но RDR2". О да, как же я согласен, это та игра которая меня полностью окунула в процесс, в которую я играл не только ради сюжета, где охотился на животных совсем не ради крутых сумок, а потому что это было очень интересно. Это очень на мой взгляд красивый мир. Какой же кайф я там получал просто поохотившись на оленя, разбив лагерь, приготовив мясо, затем поспав под тряпками, а на утро выпив чашечку кофе, я отправлялся на встречу приключениям. И я вообще не понимаю когда кто то хвалит открытый мир ведьмака, да там кроме гдинда в этом мире я ничего вообще не помню, и я с#ка не мог оставить локацию пока очередной вонючий вопросик бы не был закрыт.

    • @BLET_55artem55
      @BLET_55artem55 10 месяцев назад +8

      В Ведьмаке мир хорош, и вопросики скипать можно только на Скеллиге в море, остальные приводят в довольно интересные локации

    • @h2oX1
      @h2oX1 10 месяцев назад +3

      @@BLET_55artem55 ну у меня в памяти не самые хорошие воспоминания о мире ведьмака, я рад что есть те кому понравилось. Может как нибудь перепройду ведьмака и изменю свое мнение

    • @ИванБубряк-ъ7ъ
      @ИванБубряк-ъ7ъ 10 месяцев назад +4

      А меня рдр2 заипал.....

    • @Maks_Hoh
      @Maks_Hoh 10 месяцев назад +5

      Бля да ведьмак в сто раз лучше со своим миром чем рдр. В рдр нет души и интриги

    • @ильяалехин-с7р
      @ильяалехин-с7р 10 месяцев назад +5

      В рдр неплохой мир, но никчёмный сюжет.

  • @ВадимКамнёв-б7е
    @ВадимКамнёв-б7е 10 месяцев назад +19

    В Фоллаут Нью Вегас топ мир в четверке тоже норм ..прикольно гулять

    • @user-qu3zq2mh4w
      @user-qu3zq2mh4w 10 месяцев назад +2

      Играл в 3 и в Нью Вегас. Если в 3 я исследовал каждый угол и это было интересно, то в Нью Вегас проходил всё через себя и это было не интересно как в 3, вот не знаю с чем это связано.

    • @danma2484
      @danma2484 10 месяцев назад

      @@user-qu3zq2mh4w видимо сеттинга ещё в 3-ке хватило. Можно пробовать через пару годиков поиграть, вполне может зайти.

    • @ВадимКамнёв-б7е
      @ВадимКамнёв-б7е 10 месяцев назад

      @@user-qu3zq2mh4w первый раз когда я сыграл в Нью Вегас мне было 5 лет .. мне 17 и до сих пор интересно играть и каждый раз узнаю что-то новое(хоть это и пустыня но каждый метр интересно заполнен )

    • @ВадимКамнёв-б7е
      @ВадимКамнёв-б7е 10 месяцев назад

      @@user-qu3zq2mh4w даже как я проходил 1 осмысленный раз брат офигел .. я пришел на стрип через десятки касадоров через огненных гекконов чертей и гадюк а потом брат показал как надо правильно проходить (я напрямик а надо было огибать всё чтобы задеть как можно больше квестов и людей)

    • @Kartav
      @Kartav 10 месяцев назад +1

      @@user-qu3zq2mh4w Довольно странно. Вегас в плане проработки, гораздо лучше тройки. и сюжетно и геймплейно. Да интересных мест там больше. Хотя возможно дело в фильтре, и порой огромных и пустых локациях.

  • @Yekary
    @Yekary 10 месяцев назад +3

    Пойду что ли Сумеру в Геншине зачищать…

  • @Poloskun4ik
    @Poloskun4ik 10 месяцев назад +2

    Мне нравится, как "открытый" мир реализован во всяких симуляторов фермера типа Stardew valley, My time at Portia, Graveyard keeper и тд. Там нет повторяющихся локаций, они лишь дополняют основную.
    Считаю, что открытый мир по типу Ассасинов тоже неплох, но нужно делать так, чтобы на сбор всех коллекционок и доп квестов уходило не более 50 часов. Например, в части Black flag так, сбор коллекционок не успевает задушить. А в поздних частях с этим уже перебор.

    • @DmitriyVas
      @DmitriyVas 10 месяцев назад +2

      Black flag настолько затягивала, что просто плавать на кораблике после сюжетки и выполнять доп квесты было не в лом

    • @pepegafkutut
      @pepegafkutut 5 месяцев назад

      Да и тем более человек сам решает собирать ему коллекционки или нет. Никогда не понимал этой претензии. Лично мне это не интересно, соответственно никогда этим и не занимался, хотя одна из моих любимых игр - AC origins

  • @semibiotic
    @semibiotic 10 месяцев назад +1

    В Элите '84 вселенная не бесконечная, а просто неожиданно огромная для 8-битного компьютера (7 "галактик" по 256 обитаемых систем в каждой, плюс одна-две глючные галактики, которые возникали при сбое инициализации seed-a).
    Да, используя seed на 100% разработчики могли бы сделать 2 квадриллиона рандомных галактик. Но они же этого не сделали (вместо этого, из множества выбрали 7 галактик, в которых можно долететь до любой звезды).

  • @komand-os
    @komand-os 10 месяцев назад +4

    Minecraft огромный и открытый мир, пожалуй самый огромный из всех существующих - и тем не менее он интересен.

    • @arknoed1823
      @arknoed1823 6 месяцев назад

      Умные мысли даже не пытались приследовать его

  • @maidasu7655
    @maidasu7655 10 месяцев назад +3

    Skyrim, oblivion, Морровинд, Ведьмак 3, RDR2, far cry 2 3, just cause 2, assassin creed 1,2 братство, революции, единство, черный флаг, серия игр Gta, saints row ,fallout, есть ещё много игр, интересным большим открытым миром для) использования

  • @alexandr_8872
    @alexandr_8872 10 месяцев назад +5

    Лучше маленький но интересный и функциональный открытый мир

  • @Guts914
    @Guts914 10 месяцев назад +1

    Никогда не было чувства исследования как Скайриме. Как по мне самый лучший открытый мир, который так и манит заглянуть под каждый камень

  • @Aleksio1222
    @Aleksio1222 10 месяцев назад +1

    Из открытых миров мне больше всего понравился Эмпайр-Сити из эксклюзива PlayStation 3 InFamous. Я проходил игру два раза: первый на обычной сложности за хорошего Коула, второй на высокой сложности за плохого.
    Новые районы открываются после подключения к ним электричества. В одном районе можно участки сделать своими выполняя дополнительные задания, так же есть на выбор добрая или злая миссия.
    Есть сбор осколков, который упрощается показом их на мини карте. Так же есть сбор записей, в которых сюжет, там есть вокруг мини карты направление.
    Сначала перемещается только ногами и паркуром, со временем на дома можно взлетать по трубам, напиться по проводам и рельсам. Провода и рельсы отлично проложены, ездить одно удовольствие.
    А сюжет такой, что при втором прохождении интереснее первого.

  • @Vladimir_Barishnikov
    @Vladimir_Barishnikov 10 месяцев назад +8

    если выбирать между пустоватым открытым миром, или насыщенным коридором, то я всё таки отдам предпочтение открытому миру. Когда открытый мир еще и насыщен качественным контентом это вот прям идеально.
    Коридорное приключение во первых загоняет тебя в жёсткие рамки, во вторых скорее всего будет коротким приключением на 1 раз, пройти и забыть.

    • @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084
      @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 10 месяцев назад

      Дисхонор и Дарк Мессия, не? Они хоть и коридорные, но их можно проходить много раз и с удовольствием. С открытыми мирами еще и проблема масштабов встает - даже если мне захочется снова поиграть в скайрим, я не смогу новым персонажем допройти его до конца, надоест часов через 20. А уж чтобы Элден Ринг какой-нибудь заново начать - да ни за что, я еле-еле на 1 раз его прошел

    • @Vladimir_Barishnikov
      @Vladimir_Barishnikov 10 месяцев назад

      @@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 хорошие игры, но сейчас такие не делают, нам уже не раз говорили про игры 10-15 часов как новая норма.

  • @darkeyt3844
    @darkeyt3844 10 месяцев назад +4

    8:52 название трека бы) жалко что автор не пишет какую музыку юзает в ролике

  • @munderplay
    @munderplay 10 месяцев назад +4

    Не знаю кому как, но я лично планирую ознакомиться со вселенной Готика, там уж точно будет чем заняться.)

    • @Suki.Zachem_nikneim_ukrali
      @Suki.Zachem_nikneim_ukrali 10 месяцев назад

      Она без открытого мира, так что не в тему. Но да, готика хороша. До определенного момента

    • @munderplay
      @munderplay 10 месяцев назад

      @@Suki.Zachem_nikneim_ukrali а конкретно, четвёртая часть хуже, чем третья, т.к. герой без имени, хоть он и есть в ней, но это уже как по мне полный фарш.

    • @Darius_Vi
      @Darius_Vi 10 месяцев назад +1

      @@Suki.Zachem_nikneim_ukrali "Она без открытого мира, так что не в тему"🤦‍♂🤦‍♂🤦‍♂

    • @АлексПопов-д4с
      @АлексПопов-д4с 10 месяцев назад

      В каком месте, там не открытый мир? ​@@Suki.Zachem_nikneim_ukrali

  • @Karp1810
    @Karp1810 10 месяцев назад +1

    Лично я люблю больше всего небольшие, но насыщенные открытые миры вроде ГП Тайная Комната на ПК (концепт подсмотрен у ранних Зельд). Основная локация одна и она довольно ёмкая с разными локациями-ответвлениями. Невероятная атмосфера, а за каждым уголком притаилось что-то прикольное и благодаря этому вкупе с размерами мирами и длительностью прохождения игра тебя не утомляет и не задалбывает, что делает её невероятно реиграбельной. То же самое можно сказать и про Сталкер Зов Припяти. А огромные миры с огромными локациями с малой насыщенностью, огромными расстояниями и тонной гринда душат и утомляют, из-за чего порой даже доигрывать в такие проекты не хочется, а возвращаться к ним так тем более.

    • @Vadamant
      @Vadamant 10 месяцев назад

      Полностью согласен

  • @Forelka902
    @Forelka902 10 месяцев назад +1

    Лучшим открытым миром для меня был и остается Скайрим. Он достаточно большой, чтобы активности не на каждом шагу были, и достаточно маленький, чтобы не бегать 3 часа до ближайшей пещеры. Даже спустя 12 лет игра еще может где-то удивить, чего стоит только возможность остановки войны перемирием, которое даже не является квестовым, то есть ты можешь свергнуть Ульфрика, и даже не узнать о существовании такого расклада. Или всевозможные нпс на дорогах в города. Да, некоторые заскриптованы (Цицерон например), но например барды, которые могут за 5 септимов песню спеть, или торговцы, которые реально имеют какие-то товары, или имперцы, ведущие бедолаг, которых можно освободить и перебить этот конвой вместе. А тот самый парень из Рорикстеда в начале. Он ведь реально оттуда родом, можно проверить. Да даже когда кузнец в Ривервуде умирае, это не просто номинально, кузница реально остается пустая. О обилии квество я вообще молчу, причем они все разные, можно даже набухаться в какой-то таверне и потом по всему Скайриму искать своего собутыльника.
    Персонажи в сюжете и не только будут реагировать на пол, расу, внешние особенности (вампиризм, форма волка, болезни, принадлежность к гильдии).
    Я могу еще 3 часа все расписывать 😅

  • @ДомовойСлесарёнок
    @ДомовойСлесарёнок 10 месяцев назад +4

    Не так давно проходил Фоллаут 3. И кааак же я бомбил... Сколько там локаций? Сотня? Молодцы, а что в них? В большинстве нет вообще ничего. Немножко лута. Если повезёт, можно лор локи узнать. Всё. И сейчас прохожу первый Фол. Локаций там по пальцам пересчитать, зато наполнение... Да, игра не такая большая, но так ли важен размер?

    • @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084
      @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 10 месяцев назад +1

      Да тройка по сравнению с 4 кажется шедевром!

    • @ДомовойСлесарёнок
      @ДомовойСлесарёнок 10 месяцев назад

      К счастью, ещё не доводилось проходить её

    • @Aleksio1222
      @Aleksio1222 10 месяцев назад +3

      Тем не менее именно третья часть Fallout несмотря на просранный SPECIAL, смогла вывести серию игр в 3Д и позволила появиться New Vegas

    • @ДомовойСлесарёнок
      @ДомовойСлесарёнок 10 месяцев назад +1

      Тоже верно

  • @bogdanivanchenko2934
    @bogdanivanchenko2934 10 месяцев назад +15

    С другой стороны, когда у тебя в Скуруме или 4-ом Фолыче на одном пятачке тригерится три случайных события -это тоже не окей. Элементарно за..бует этот спам рандомных ивентов.

    • @ЮнКим-и2л
      @ЮнКим-и2л 10 месяцев назад +1

      Да это и называется пустой мир. Тупая генерация похожих событий

    • @Bodochnik
      @Bodochnik 9 месяцев назад

      @@ЮнКим-и2лнет, пустой мир - это то, где ничего не происходит, либо происходит что-то мало значительное раз в сто лет.

  • @svet0058
    @svet0058 10 месяцев назад +5

    Готика 1 - лучший из открытых миров, после редактора WarCraft 3 и Minecraft'a :D
    Diablo 2 считается?

  • @troetchosie2389
    @troetchosie2389 10 месяцев назад +1

    от скайрима невозможно устать, зато можно купить несколько раз

  • @dmitryyanpolsky6879
    @dmitryyanpolsky6879 10 месяцев назад +1

    КОРСАРЫ 3
    Не знаю, почему все забывают про них, когда речь идет об открытом мире. А там ДЕЙСТВИТЕЛЬНО полностью открытый мир с огромным количеством интерактива❤

  • @renzo532
    @renzo532 10 месяцев назад +21

    Помните, crysis 3 вышел и люди сказали что это вторичная игра? А вот теперь пройдите его после игр от юбисофт. Тогда игру просто не поняли, а сейчас это чуть ли не глоток свежего воздуха

    • @piligrim0123
      @piligrim0123 10 месяцев назад

      Так это не открытый мир. Ты о чем вообще? Да, там обширные локации, но не опенворлд

    • @Zolter-s9p
      @Zolter-s9p 10 месяцев назад +1

      Пару часов назад прошел его , согласен полностью

    • @BronkaVonka
      @BronkaVonka 10 месяцев назад

      Кукурузис шедевр

    • @вышедшийизметро
      @вышедшийизметро 10 месяцев назад +1

      @@piligrim0123 первый крайзис - это коридорный шутер с эффектом открытого мира. Второй и третий просто коридорные. Но они не плохие (если не считать тупую механику прокачки персонажа которая вообще не имеет смысла)

    • @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084
      @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 10 месяцев назад

      Так же в точности получилось с третьим дед спейсом. Его тогда ругали и хейтили, а выйди он сейчас вместе со всем остальным, назвали бы шедевром!

  • @RusterRolland
    @RusterRolland 10 месяцев назад +43

    Жаль канал забросили 😢, уже минуту нет новых видео 😢.

    • @СтаниславФеликсов-к8б
      @СтаниславФеликсов-к8б 10 месяцев назад +1

      Жаль такие д@уны как ты ещё существуют , с 5летними шутками. Помойкс

    • @Muffi222
      @Muffi222 10 месяцев назад +2

      Прекратите это писать, я вас прошу.

    • @Dzhamayama
      @Dzhamayama 10 месяцев назад

      Азаза

  • @_laker_2117
    @_laker_2117 10 месяцев назад +5

    Играю в GTA 5 с 2018 года…. Вау эффект был 11 из 10. Сначала год играл в сюжет туда сюда, разные активности. Надоело. Перешел в онлайн, до 21 года поиграл тоже был в восторге но начало надоедать однообразным геймплеем. Сделал перерыв. Вот после нг решил зайти. Как будто в новый мир попал 😂 добавили разные прикалюхи. Думаю запал еще на полгода есть 😅 Но очень интересно что будет с онлайном после выхода 6й части…

    • @123456danila
      @123456danila 10 месяцев назад +2

      и поэтому и не выпускают гта 6 за хомячков

    • @Punchenko
      @Punchenko 9 месяцев назад

      Это олигофреном нужно, чтобы в гта 5 играть в сюжет год 🤦🏻‍♂️ У тебя интеллект белочки что ли?

  • @DmitriiBekreev
    @DmitriiBekreev 5 месяцев назад

    Вот на точки вопроса на Скеллиге не наговаривай. Путешествовать на лодке между красивых островов под шикарную музыку было таким вайбом, что вызывает ностальгию.

  • @tomuf3336
    @tomuf3336 10 месяцев назад

    Заходя на ролик, честно говоря не ожидал Антона услышать. Приятно удивлен)

  • @Shkworen
    @Shkworen 10 месяцев назад +2

    старфилд это прям вишенка на торте открытых миров :)
    а реально, ведьмак 3 и киберпанк 2077 в нынешнем виде, это пожалуй лучшее, что есть сейчас из открытых миров :)

    • @gakugai792
      @gakugai792 10 месяцев назад

      В РДР 2 на голову лучше открытый мир чем Киберпанке и тем более в Ведьмаке, чел

    • @СергейИванов-с4щ2э
      @СергейИванов-с4щ2э 10 месяцев назад

      В Фоллаут поиграй школьник. Там из консервной банки можно утюг сделать, а из травы бумагу. Вот это наполненный мир, а не дно которое вы перечисляете

  • @I-Zee
    @I-Zee 10 месяцев назад +6

    Ведьмак 3 и RDR2 💪

    • @bublet7
      @bublet7 10 месяцев назад +1

      Балду попробуй)) Сочная)

    • @set1227
      @set1227 10 месяцев назад +1

      Сейчас обе прохожу)

  • @chingisesmagulov8655
    @chingisesmagulov8655 10 месяцев назад +12

    Кстати в сталкере открытый мир живет сам по себе и ты понимаешь не будь тебя в зоне ничего бы не изменилось, зона бы жила своим ходом

  • @ЕгорСмоленцев-я8з
    @ЕгорСмоленцев-я8з 10 месяцев назад +1

    Все ждал когда дело дойдет до Rdr 2, это же реально эталон открытого мира...когда наигрывал первые часы там просто охреневал, когда просто скачешь на коне и можно было наткнуться на неведанный раннее интерактив, который запоминался. А какие там пейзажи и красоты мира...просто дух захватывает

  • @ЕвгенийКоноплянка-л9ш
    @ЕвгенийКоноплянка-л9ш 10 месяцев назад

    Самое большее люблю что Ваши Видосы очень хорошо помогают уснуть эта информация всегда приятная что вы говорите

  • @teolegrande304
    @teolegrande304 10 месяцев назад +3

    Бурное развитие нейросетей скажется и на геймдеве, это несомненно :) В ближайшие годы мы увидим новые проекты где мир и всё его наполнение будет генерироваться новейшими AI. Есть надежда, что создание открытых миров выйдет на качественно новый уровень :)