Каким видеокартам нужна высокая скорость PCI-e x8 x16 Gen. 4, 3 и 2
HTML-код
- Опубликовано: 11 сен 2024
- www.citilink.r...
www.citilink.r...
www.citilink.r...
www.citilink.r...
www.citilink.r...
Сколько линий PCI нужно видеокарте? Как влияет количество доступных линий PCI на производительность видеокарты? Мы протестировали компьютер с рядом видеокарт и теперь знаем ответ.
НАШИ СОЦСЕТИ
t.me/prohitec
prohitec
Короче, пацаны с FXами на 7Ггц - если лень смотреть все видео, то вам достаточно всего лишь знать, что ваши матери с PCIe 2.0 будут нормально работать с RTX 3080Ti
и 4080Ti и не перегреются =))
Я думаю владельцы в курсе и без видео об этом факте...
@@robak904 верёвку возьмите за 8 лет фикус вырастет так просто не слезть 😁
7герц...фх???ну ты ваще)
ЗОЖ1922[PROТанки] FX можно разогнать практически до 9 ГГц
Ведь можно же посмотреть загрузку шины PCIe (PCIe Bandwidth Utilization:) и решить на сколько её хватает или нет.
И было бы интересно увидеть в таком видео ещё и этот график.
зачем измерять когда можно прочитать: "В случае AMD Radeon R9 290X, вы смотрите до 320 ГБ / с. GeForce GTX 780 Ti от Nvidia рассчитан на скорость до 336 ГБ / с. Максимальная пропускная способность PCIe 3 15,75 ГБ с 16 линиями"
Подскажите пожалуйста где посмотреть этот банк свечи утилизация
@@user-gi2xo1ut8b в gpu-z есть датчик контроллера памяти, но эт не то.
да что ее смотреть когда тут 1660s уже максимальная разница 11%
@@vgamzatov не понятно причем тут это. Видеокарта получает на такой скорости данные, и уж потом в своем буфере делает с ней что хочет на скорости 336 либо 120,80,40. На pci-e ей же пофиг. Другое дело, что с более быстрым pci-e есть смысл разгонять общую память ддр4, при нехватке видеопамяти.
Всё верно, ведь шина в основном используется для подгрузок данных в видеопамять, она будет влиять только на скорость подгрузки текстур и геометрии в видеобуфер, на сам фпс она мало повлияет, если только не использовать устаревшие API, которые каждый кадр передавали геометрию видеокарте. Когда все данные уже в видеопамяти, процессор просто говорит видеокарте какие данные использовать. И собственно когда видеопамять полностью забита её часть будет храниться в оперативке и соответственно будет передаваться посредством шины, отсюда и разница в фпс.
P.S. Как программист C++ и OpenGL
т.е. по сути надо мерить загрузку видеопамяти (насколько игра может заполнить видеопамять) и при переполнении следить есть ли фризы на экране? я так понимаю только во время перезаписи памяти возможен какой либо видимый эффект?
@@xXxFearmenXxX да эффект будет заметен когда памяти не будет хватать, но не фризы а просто падение производительности
А есть ли материнки с несколькими полноценными x16 слотами? И может ли эта шина намного больше ролять, когда в видеобуфер будет загружено именно то, что мы видим и текстуры на следующий фрейм будут грузиться с ссд (как на новых консолях)?
@@xXxFearmenXxX а) если у тебя переполняется буфер памяти то нужно не на фризы смотреть, а снижать качество текстур, либо менять ВК, но это так, для справки)))))0
Яркий пример R9 FURY X:
1)бешеный чип,
2)мощное ПСП,
3)морально устаревший объем буфера на момент анонса ВК( 4гб )
.
б) Если чип ВК слабый, то "какой либо видимый эффект" возможен и без заполнения буфера карты.
Тут пример GTX 730 4гб.
1)слабый чип
2)слабое все
3)объем памяти как у бешаной фуры икс
@@xXxFearmenXxX Обычно чтобы шина значительно использовалась нужно одно из двух:
1) Видеопамять переполнена, и нужна информация которой в ней нет, но возможно есть в оперативной или постоянной памяти (в файле подкачки).
2) Во время загрузки игры или подгрузки объектов (в играх с открытым миром или сложными локациями).
Во всех остальных случаях шина будет задействована только для запросов от CPU к GPU, которые незначительно её используют.
Также не стоит забывать о том, что всё зависит от конкретной игры, кто знает, что там программисты начудили.
Hello from California, I dont understand the language but the charts helped!
use subs Luke!
Борода - гроза маркетологов! 😁👌
Ну как бы gen 4 на PCIe линиях рабочий, и он нужен, вот только не видеокартам, а ssd накопителям. А вообще и видеокартам полезен тоже, только когда их 3 штуки хотя бы. Линий на каждую карточку меньше, но скорость каждой линии выше. Тут вопрос не к маркетологам, а к покупателям, которые берут и не задумываются, а надо ли оно им.
@@MrBartalbi вот то-то и оно. народ, порой, рассуждает о компе в сферическом вакууме.
А у меня, вот, на стареньком компе, во время игры утилитка (кривенькая, спору нет) к ИБП по юсб обращается - и хоп! - небольшой фриз.
Мыши те же гемерские, с высокими скоростями "адаптивными оптическими датчиками" - тоже, по сути, жрут не только проц, но и от шинки откусывают. Вроде бы, чуть-чуть. А такого по чуть-чуть набрать можно - обалдеешь. ))
Как хорошо, что есть те, кто делает все эти тесты!😄спасибо вам, ребята!👍🏼
Потому что пропускная способность линий PCIe x8 gen 3 на сегодняшний день избыточна для видеокарт, она способна пропускать больше, чем видеокарта способна обрабатывать информации. Никакой магии, только цифры. Спасибо за тест, очень полезно для тех, кто не любит читать и смотреть спецификации.
Вот буквально 3 дня назад искал информацию по такому сравнению, нашёл несколько роликов, преимущественно от англоязычных обзорщиков. Результаты у них получились такие же, разница между х16 и х8 близка к погрешности. Спасибо вам ребята, за актуальный контент, обзоры всегда информативные и интересные, с удовольствием смотрю ваши выпуски. Желаю дальнейшего процветания вашему каналу!
Вот это качество качество подачи информации! Спасибо, только недавно искал данные по этой теме.
Какое качество?
@@Vadim_Andr. Высший сорт
Ширина/скорость канала скорее должна влиять на прогрузку/выгрузку данных в/из видеокарты. Т.е. разницу можно увидеть по скорости прогрузки уровней/локаций в играх.
В условиях, когда все данные уже загружены или подгружаются небольшими порциями, неизменность результатов скорее ожидаемое событие, чем неожиданное.
Круто)спасибо)
Вега 56 два месяца работала в pcie3x2, пока не впомнил и не вернул в слот16.. Разницы особо не чувствовал
Pci-E 3.0 x2? Уж там бы ты разницу точно почувствовал.
@@alastorcrow8355 возможно Леонид имел в виду второй слот, т.к. делитель x2 обычно в SSD используется
@@alastorcrow8355 да, ошибся х4, конечно же
@@alastorcrow8355 у меня однажды 1080 в х2 работала именно. И я реально не почувствовал. Понятное дело, что разница наверняка была, но столь незначительная, что геймплей необходимых игр был по ощущениям идентичен=) Да-да, без шуток х2 работала карта. Это к вопросу о "необходимости" 4.0 поколения.
@@NCGamesRU подожди а как это проверить не понял
Спасибо! А ведь много народу думает что в Х8 карта в два раза менее производительнее.
Еще бы хотелось увидеть как падает производительность *4х* в работе рендера.
Скорее всего никак. Если при рендере всё влезает в видеопамять одним куском, то этап загрузки обычно далеко не самая затратная по времени операция.
мне тоже х 4 интересна
Только в Редшифте будет разница. Но нужна сцена, которая в память видяхи не влазиет. В остальных GPU рендерах не будет разницы, если сцена внутри памяти видяхи помещается.
Бородатые красавчики! У самого возникала дилемма такого рода: установил GTX-1660Ti в слот PCI-ex 2.0 x8 ввиду конструктивных особенностей корпуса. Досадно было терять производительность. ПО грубым прикидкам разница с полноскоростным составляла до 7%, что похоже на правду, учитывая получившиеся ваши 6%. Благодарен за этот выпуск особо, ибо прямо-таки в кассу, что называется! P.S.: спасли корпус от ножовки по металлу)))
Пробовал х8 ставить, в бенчмарке вроде почти не меняется фпс, но в игре местами (возможно когда подгружаются новые текстуры) заметны небольшие кратковременные падения фпс.
Проверял на gtx 1070.
на сколько падал фпс?
Прям к обеду на работе. Спасибо!
Четыре! Четыре мать его года назад Паша с канала Этот Компьютер пояснил, что такое PCIe express и его влияние на ФПС в играх, но в 2020м мы все еще продолжаем слушать охренительные истории о том, что версии этого интерфейса ни на что не влияют при тестировании без упора в видеопамять. Так можно и процы в 50%-процентной нагрузке потестить и на недогруженные видеокарты посмотреть. Че нет то? У многих людей пооставались на руках видеокарты с 2 гигами видеопамяти, а во многих новых играх минимальное потребление видеопамяти 2,5 гига и думаю они заслуживают знать то, что пихая эти видеокарты в слоты с пропускной способностью ниже той, что поддерживает их карта, они теряют значительный кусок производительности. Но мы же все сидим на 3080, а кто вообще эти бичары с GTX 1050, про охренительность которой орали все техноканалы? "Нереалистичные настройки", ну попробуй выставить минималки в Metro Exodus, Doom Eternal, RDR2 так, чтобы потребляло меньше 2 Гб видеопамяти без шаманства в конфиг-файле. Уважаемые, PRO Hi-Tech,
ваша аудитория не состоит исключительно из тех у кого видеокарты с 8Gb видеопамяти. Есть люди сидящие на флагманах былых времен вроде тех же GTX 770 и 780, которые в принципе еще что-то могут в играх, но наслушавшись таких вот историй про "нет разницы" эти люди начнут пихать свои пожилые видеокарты в слоты x4 или gen 2, и получат двухкратное падение производительности. Но разницы нет, ведь так? Прохайтек же пиздеть не будет.
Спасибо, почему-то видеокарта работает х8, и биос обновлял , сокет и ножки на замятие смотрел , все чистил выдувал , а все равно х8 , дело скорее всего в матери , хотя мси х470
Ваше видео успокаивает, еще раз спасибо )
Не ожидал, что результаты будут именно такими, думал будет разница более заметна. Но нет, и это, честно говоря, даже порадовало. Спасибо за грамотный обзор!
Всего 10 минут видео,а сколько труда и времени потрачено,красавчики
Вот такие ролики показывают качество канала: когда результат предсказуем, то скучно. А тут не только интересно было узнать что получится, но еще и последнее решение с "ненормальными" настройками очень порадовал. Спасибо!
Отличный день!
отсыпь
Как же 5 тысяч рублей в месяц получай ка посмотрим сколько радостей будет 🤔😱😯☹️
@@Afit4.5.0 Он своим неординарным комментом помог собрать еще 3 дополнительных комментария с переизбытком слов) Можно ли утверждать, что его 2 слова не помогли каналу?
Некоторое время назад на моей материнке помер основной слот pci-e, и теперь моя gtx 1080 стоит во втором слоте pci-e, который максимально поддерживает лишь режим 2.0 х4. И, к сожалению, этого для неё категорически не хватает. Мало того, что во многих играх я заметил падение фпс, так еще и напряжение на видяхе пришлось поднять примерно на 0.080в, просто чтобы она продолжила работать на прежних частотах. К чему это я? Да просто болью поделился :D
Наконец-то я дождался подобного видео, спасибо за проделанную работу.
По превью подумал,что будет видос про лаборатории x16 и x8 из сталкера )
Привет, Сергей! Ты лучший видеолблогер. Спасибо за видео!
Thanks, great test. I was looking for such long time :)
Difference in speed, only at 8:45 p.m. And that, it was specially done to force at least somehow, to show the load of lines. They increased the use of graphics, to such a level that the memory of the video card - was not enough. Because of what the video card, began to load data, from the RAM. And it turned out to be an 6% difference in speed. Bigger it was not possible
Спасибо! А то я переживал что у меня видеокарта на 8x работает в половину мощности.
Хз как ты определил половину..
@@Vadim_Andr. не определил, просто думал что 16х даст значительный прирост, так как у меня в одно слоте стоит ssd не мог проверить так это или нет. хотел уже Винду переставлять на другой ssd. Но теперь не буду.
Аналогично - купил ssd с слотом pci-e. Gpuz говорил что карта в режиме х8. Тоже переживал. Теперь успокоился. Спасибо автору.
У Gecid был тест более большой. Там результаты весьма похожи. И все же новая версия с большой пропускной способностью нужна. Не у всех есть 8+ Гб под текстуры, а благодаря высокоскоростной ОЗУ можно значительно компенсировать разрыв между картами с разным количеством памяти. Так что прогресс и только прогресс.
Можно уменьшить количество линий на ГПУ и освободить их под накопители. А ещё более высокая пропускная способность повысит эффективность mGPU, если ее конечно будут реализовывать а играх
Да, со слабой видеокартой с маленьким объёмом памяти разница сразу будет видна
да пора признать что все эти карточки с 4 и 6 Гб видео уже пережиток прошлого. С выходом новых консолей с 16Гб памяти на борту подтянут текстуры в играх и никакой своп в ОЗУ уже не поможет
@@borzsch с выходом новый соснолей будет такое же мыльное кинцо с мыльными текстурками.просто теперь сосноли смогут в 4к 30fps
Вот только скорость памяти даже у 1030 48 Гб/с
А у PCI-e 4.0 16x - 32 Гб/с
Что тоже скажется на производительности не самым лучшим образом..
РАЗНИЦА ЕСТЬ, КОГДА ДАННЫЕ НАДО ОБРАТНО НА МАТЕРИНКУ ГНАТЬ! Из практики: используется HTC Vive Pro wireless. Была проблема с контактом проца, и видеокарта работала на 8х. А так как с беспроводной системой данные с видеокарты передаются по PCI на беспроводной адаптер, эта система ужасно лагала. Потом снял, почистил проц и поставил обратно. Видеокарта заработала на 16х и пропускной способности хватило.
Лучший из лучших во всех видео Ни одного слова паразита из числа эмоциональных субъективных только конкретные цифры и параметры в сравнении почти лабораторно научно академический технический уровень
в 2022году нашёл ответ на свой вопрос с вашем ролике. Лучшие
Мне очень понравился на этот счёт комментарий Кирилла Юдинцева: "Нечем просто нагрузить".
Зачем?
@@Vadim_Andr. попробовали бы огромную нейросеть обучить, сразу бы увидели зачем эта шина нужна.
@@SergeyMetallica зачем?
А где знаменитая RX5500 на 4 Гб? Именно она страдает от нехватки линий PCIe?
Коротко и ясно! Спасибо большое за проделанную работу. По тестам ясно, что надо брать 2080ti )))
100к за одну только карту. У меня вся пекарня стоит 60 KEKW.
Было бы интересно посмотреть тесты 5500 XT, как на неё PCIe 3.0 и 4.0 влияет при х8
Чуть-чут не успели с с видео, подобное видео сделал другой канал днём ранее.) Но у вас как всегда, все на высшем...!)
Молодцы! Топ обзор. Благодарю за труды. Лукас поставил и перешёл по ссылке) Продолжайте, с удовольствием смотрю ваши видео.
Спасибо сэры за качественный техно-блоггинг)
Доброго времени суток. Комментарии читать конечно страшно, ну это собственно как и везде) Приведу свой пример касательно работы gen2 и gen3. У меня x79 платформа и 3930k в разгоне до 4,7, на ней без патча по умолчанию только gen2 , с патчем gen3 (nvidia) , так вот с одной видеокартой что ген2 что ген3 заметной разницы конечно нет, но зато она появляется если потестить sli (в моём случае из 2* 1070). Пример ведьмак 3 1440р: (gen2:загрузка обоих видеокарт ~60,65% и около 90 фпс,gen3: загрузка обоих видеокарт ~95% и 150-160 фпс , тоже самое во всех остальных играх где нормально работает sli, с ген2 не полная загрузка видео, с ген3 уже обе карты 90+ , мой вам совет потестите sli из 2 или более видеокарт с gen2 gen3 и gen4 , опять же может зависить от платформы, т к у меня без ген3 sli нормально не нагружается что в стоке что в разгоне)
с детства мучал этот вопрос - сильно ли плохо pci 8x. спасибо за исследование.
Здравствуйте! Спасибо за ваш контент - очень полезный и познавательный.
Спасибо за тесты! Чётко и ясно показали!))
интересно было бы посмотреть на тот же тест для нейронных сетей и CUDA. там как раз копирование данных на карту и обратно является узким местом. хотя провести его будет тяжелей. в том плане, что нужно будет придумать честный эксперимент
Спасибо! Как раз на днях задумался об этом, а вот и ответ!
Борода молодец,лукас держи!!!👍😉😎
Спасибо , давно мучил этот вопрос но руки не доходили узнать )
Как итог - единственная видимая разница от этих переключателей скоростей, которую ты сможешь скорее всего и не заметить, если твоя видеокарта работает взахлеб. Спасибо. Возможно это видео поможет многим молодым людям понять, куда девать эти лозунги маркетологов - быстрее, шустрее, новее.
Скорость нужна не видеокарте, а задаче, которая на карте выполняется. Если на вашу карту активно будет подаваться большое к-во информации, то можно будет заметить существенную разницу между разными установками PCI-e.
Как правильно было замечено, для добычи новых блоков в блокчейне картам не нужна высокая пропускная способность. С другой стороны, например, в задачах обучения нейронных сетей, количество активных линий играет важную роль и в таких случаях целесообразно строить системы на основе ThreadRipper или Intel Xeon, которые поддерживают большое к-во каналов PCI-e.
Спасибо за тесты! Это очень круто!
Большое спасибо за тест! Хотел взять себе NVME на 2ТБ под игры, но он порежет мой PCI-E x16 до х8. Переживал за производительность моей 2060. Оказалось зря)
Эх, надо было x4, это очень было бы актуально для eGPU которые используется через Thunderbolt 3
7:30 -6%
@@dxleted Таки да.. Люди невнимательно смотрят
Хм, когда Intel перейдёт на PCIe 4.0, то скорость через Thunderbolt станет как 8 линий PCIe 3.0 то есть eGPU начнёт работать в полную силу!
Вот бы AMD как-нибудь прикрутили бы поддержку чего-нибудь совместимого или похожего на Thunderbolt. Технология вроде как частично открыта, да и сложного в ней вроде ничего нет.
@@Руслан-п2ф "можно сравнить PCIe 3 x4 c PCIe 2 x8" чисто по GT/s, но всё же это не одно и тоже
Вот это поворот! Красавец, самая актуальная инфа, как обычно) спасибо за тесты
По идее пропускная способность шины должна влиять не на производительность построения кадра, а на загрузку полезных данных (текстур и т.п.) в видеопамять. Ну т.е. на скорость загрузки уровней в играх, а не на сам игровой процесс как таковой. Причём тут узким местом может стать и ОЗУ, и ПЗУ, и процессор.
Всё же, спасибо за тест.
ну так то да, но по какой то причине разница в 1% есть
Так конечно, игры стараются все закгрузить в видеопамять при загрузке игры. Если память переполнена, или быстро перемещаешься по миру - начинаются дозагрузки. И вот тут важна скорость связи. Но опять же зависит от игры и как она реализует этот процесс.
Т.е. скорость и количество линий важны при загрузке уровней и когда буфер памяти перегружен.
GPU пишет данные в VRAM. Между ними нет PCI-E.
@@RemLab а берёт она эти данные сначала откуда?
@@_Flam А какие именно данные? Стриминг текстур идет без прямого участия CPU. Загрузка движка и всех его данных (библиотек, настроек, физики и т.д.) идет через CPU с RAM. Если упростить, то почти все, что ты видишь в игре визуально сделано силами GPU и VRAM. Расчеты, построения, физика и прочее (включая работу ОС и всех фоновых служб и программ) - это работа CPU и RAM. Если VRAM не хватает, то задействуется RAM.
@@RemLab про физику рассмешило. Скажи еще и геометрию тоже обрабатывает GPU. Да в общем, шиной пользуются не только карточки, но и ссд, и оперативка идет по линиям pcl.
@@RemLab я то думаю почему производительность на топовых камнях и оперативке выше? Магия :))))
Вчера GECID на эту тему постарались)
Надо было протестить Метро Исход и РДР 2, которые очень требовательны к видеокарте, может там разница была бы заметнее. И надо было тестить с обычной оперативой как у обычных людей с частотой 3000-3200 максимум со средними таймингами. Может дополнительный тест сделать где например ОЗУ узкое место или процессор и т.д.))
Это соснолятина ничем не отличается от соснолятины в тесках
Спасиб. Давно хотел получить ответ на этот вопрос не тратя время.
9:50 теперь Майнкрафт с трассировкой лучей )) боже как мы все этого ждали )
Хороший тест, спасибо. Но появился вопрос. У вас в тестах игры задействовали не более 5,5 Гб видеопамяти. А станет ли узким местом PCI-E 3.0 x8 при практически всей задействованной видеопамяти? К примеру, у меня 1080ti 11Гб. Люблю поиграть в DCS (авиасимулятор) на максимальных настройках с разрешением 3440×1440 (монитор 34 дюйма широкоформатник 21:9). Так вот... задействуется почти вся видеопамять видеокарты с полной загрузкой видеопроцессора. FPS в общем-то не поднимается выше 60-65 кадров, а при полете у земли - проседает до 30. Повторюсь.... А станет ли узким местом PCI-E 3.0 x8 при практически всей задействованной видеопамяти? процессор 2700х задействуется не выше 15%. Оперативка до 15Гб из 32-х установленных (3200 c14). Включен Nvidia G- synk. Спасибо
Результат немного ожидаем, но спасибо за работу теперь можно официально забивать на маркетологов)
И тут не поспоришь .Речь на высоте и качество .Молодцы
Наконец-то хоть кто-то догадался выйти за предел видеопамяти. Теперь я точно знаю, что четырёхканальный режим работы компьютера - очень полезная вещь. + пися экспресс 3 - 4 поколения очень сильно помогает в независимости. От частоты оперативной памяти.
С видеокартой, видимо, так и есть, а SSD m.2 действительно от стандарта PCI-E зависят. Через переходник вставил в PCI-E 2.0 и чтение\запись упёрлось в 2Гб\сек. Даже чуть меньше - 1.6, если исходить из тестов.
тут всё логично. просто в реалтайме видяха не гоняет гигабайты
@@vadnegru если бы видеокарта гоняла такие масивы то ни одного накопителя бы не хватило.
@Алексей Вентилятор тем боком, что если накопитель _способен_ принимать/отдавать данные с большей скоростью, но делает это медленнее, значит упёрлись в ограничение НЕ накопителя.
А, в данном случае, в пропускную способность шины.
далее, надо понимать, что "теоретическая пропускная способность" отличается от реальной скорости записи/чтения. (например, на USB 2.0 вы не получите теоретической возможной скорости, а то же 2.0 устройство запросто может *быстрее* работать с 3.0 контроллером - хотя находится замеееетно ниже "теоретического" предела для 2.0)
соответственно, поелику больштнство людей интересует в первую очередь практика, а не теория - и измерения, часто, описывают такими результатами. Да и тестировать это проще.
Жаль что не провели тест 16х и 4х , было бы интересно посмотреть.
У меня как-то была ситуация, когда скорости PCI-E оказалось недостаточно для видеокарты, но это был еще Gen2 х4 (проц стоял i5 2500k @4600). Сразу после покупки GTX 970, когда я пришел домой и поставил ее, запустил игру и увидел очень странные скачки фреймрейта, статтеры, фризы. Запускаю другие игры, бенчи - история повторяется везде, кроме фурмарка. Заглядываю в HWiNFO и вижу, что карта какого-то хрена работает в PCI-E x4. Естественно, последовала череда ребутов, проверка настроек в биосе, но карта ни в какую не хотела работать в режимах х16 или хотя бы х8. Лишь спустя час, когда я открыл корпус, перевернул его на бок и все заработало, до меня дошло, что причина кроется в том, что карта оказалась существенно тяжелее предыдущей и просто провисла в слоте после установки. Поправил, прикрутил вторым болтиком и все нормализовалось. Может эта нелепая история кому-нибудь поможет быть чуток внимательнее))
Вывод памяти видеокарты должно хватать под поставленные задачи. Иначе получите снижение производительности из-за более медленных шины PCIe и оперативной памяти. Скорость работы: видеопамять 2080 ti - 616 Гбайт/с, PCI Express 4.0 на 16 линиях - 31,5 Гбайт/с, оперативная память DDR4-3200 - 25.6 Гбайт/с, на 1 планку. Получается PCI Express самое слабое звено. Спасибо за вашу работу на канале много интересной информации.
Оч интересно. Давно искал данные тесты. Спасибо
Спасибо, купил RX 6600XT оказалось у неё 8 линий. Запускается на Den3*8 на моей материнке, сначала расстроился, посмотрев несколько обзоров упокоился :) В тестах показатели в тех же диапазонах. Так что это так и есть, как у вас описано.
@Ycuko 3600, ну наверно на 4к и бывают фризы. пока играю в Киберпанк на которых предложила игра (ультра 1080р). всё нормально. ну будут фризы, прийдется что то менять. Из нескольких обзоров я понял, фризы могут появляться когда не хватает видеопамяти и видяха берет из оперативки, обмен данными же меньше из-за этого и фризы. Тут или нет я этот момент заметил, не помню.
Наконец-то Ситилинк в Иркутске появился, теперь тоже есть смысл по ссылкам гуляться.
Самое первое тестовое видео, ок, по циферкам разница в 1%, но визуально видно более дерганую картинку справа. С чем это связано? Или я один это вижу? 2:44
Проблема не в тесте
Это может просто на записи так казаться.
@@clenbuterol4989 смотря для кого. Кому-то и 30 фпс норм. А тут очень редко до 55 снижается. Большинство и не заметят разницу.
@@clenbuterol4989 у меня ничего не лагало. У тебя в чем-то другом проблема.
Захват не идеальный просто
8:03 "..и как вы можете видеть при нормальных настройках графики.."
Смотрю на экран, в этот момент качество 144р.
Ясно.Понятно.
Спасибо за видео, несмотря на результат, очень познавательно.
Вдохновился даже и разобрался со своим ПК, у меня вот разница-таки есть!
Моя rx460-4 отказывается нормально работать в верхнем слоте на asus p8z68-v lx (на матери два слота, с камнем 2500к слоты PCI-e работают как 2.0 х16 и 2.0 х4), и это проблема аппаратная, присущая целой куче rx460/560: ресёрч на тему решения проблемы удивил меня количеством жалоб, и там были все вендоры, модели с доп. питанием и без, на 2 и на 4 гб памяти.
В итоге проблема враз решается установкой в нижний слот. Но увы, он х4. И вот тут уже есть разница даже для такого слабого (относительно) чипа, ведь пропускная способность 8 и 2,0 Гбайт/с соответственно. Тесты на ютубе подтверждают ухудшение производительности (качество тестов и их "свежесть" оставляет желать лучшего, но какие есть) за пределами погрешности.
Теперь я знаю, что кое-что все-таки потерял от такого сетапа. Решить аппаратную несовместимость другим путем не вышло - я перепробовал все, что смог найти, потратив с десяток часов.
Вывод: к старым платам rx 460/560 лучше не покупать, если не хотите проблем. И спасибо за вдохновение. :)
Эх! немножко поздно для меня тест прошел) Месяц назад боялся просадки из-за установки М2 на доп линии pci... выяснил то-же что и Вы)))
О, пора освежить на 5-4-3, сейчас точно такая хайповая история)
Приятный голос у мужика, да и видео полезное, успокоил. ))
прикольно на цены смотреть в 2022. 2060s и тогда была слишком дорогой. а 2080ti стоила больше, чем 3080 на старте
Очень интересно было бы посмотреть в подобном тестирование на Thunderbolt. Хоть вроде там x4 но все же другой интерфейс
норм, если следовать логике то писиай экспрес 2.0 х16 это примерно писиай экспрес 3.0 8х, а на 8х все норм значит все норм
Офигенно сыграл, красава) Я бы не додумался до такого и топил бы до талого уже)))
люблю ваш контент Бородачи!!!♥
зашел, чтобы перейти по ссылкам. ну и заодно посмотрел обзор. как всегда полезная инфа
блин спасибо за обзорю. буцквально пару дней назад когда хотел вытащить из фермы вторую 2080ти чтоб поиграть в 4к нашёл инфу что у моей материнки при задействовании второго писиайэкс на обоих активируется режим икс8. начал гуглить инфу а ненашёл) и тут вы как спасители)) просто мостик NVLINK стоит от 5к и покупать его для пары дней выходных и с перспективой неизменной происзводительности на двух картах как то не хотелось) спасибо ещё раз)
насчёт 3 ВИНТЕЛЯТОРОВ старших картах подтверждаю) лето двух куллерки 2080ти очень сильно греются) открытый корпус или нет неважно
Спасибо за ваш канал!
Потребитель информации (видеопотока, выдаваемого видеокартой) в играх - монитор, а не сама видеокарта, не процессор и оперативная память, и не, прости г-поди, не дисковая подсистема. Конечно же шина в данном случае не будет задействована, когда в видеопамять и так уже помещено почти все, что нужно для расчетов. Узким местом шина будет только в момент наполнения видеопамяти данными для вычислений, а она происходит перед, собственно, прогоном теста, да и то длится это, как нетрудно посчитать, менее секунды в абсолютном большинстве случаев даже на 8x. Либо, как вы верно заметили, если видеопамяти не хватает (ведь помимо основного обмена данными с CPU придётся еще гонять еще и текстуры). А вот если начать грузить видеопоток (высокого разрешения и частоты кадров) обратно... Например, в применении к игровой тематике, стримить на CPU, причём желательно стримить так хитро, чтобы узким местом был не процессор, что тоже маловероятно, если у вас не крутой HEDT/сервер.
Прическа модная, а борода на месте) за рооик спс.
Спасибо! отличный материал. Успехов!
Это тоже самое, что ожидать прироста ФПС от перехода с HDD на SSD.
Фига вы Америку открыли... Этим тестам уже лет столько же, сколько PCI-E. Хотя повторение мать учения, конечно же. Меня больше удивляет тот факт, что для вас это было открытие.
Приветствую! Уже по сложившейся, доброй традицыи, видео вышло очень хорошим, понятным и познавательным! Если до просмотра я ещё сомневался ставить ли м2 вместо ссд, то теперь окончательно решил, и поставлю :) Спасибо Вам! Здоровья и добра!
Привет, тоже думаю поставить, но проц только одну линию x16 даёт. У меня gtx 1060 3gb и как работает у вас всё нормально ? Ничего не глючит ?
@@markkmithen8203 приветствую! Всё работает отлично. Материнская карта asrock b 365 pro, процессор i5 9400f, видео inno 3d 1070
Неплохо бы увидеть разницу между PCIe 2, 3 и 4. Или так просто растет пропускная способность и опять же разница будет в пределах погрешности?
Все благодарю, я это и так знал просто надо было подтверждение. Оставлю старую для рендера стримов, и записи
Когда видеопамяти перестаёт хватать, то нужна быстрая озу, чтобы фпс не так сильно проседал. Тут многие комментаторы не учитывают, что шина видеопамяти в среднем 256 бит, а это равносильно 4х канальному режиму озу на такой же частоте. Например 4х канальный режим чипсета X79 с озу на 2100 МГц (ПСП около 60Гб/c) обеспечит примерно 40 фпс в играх, если в теории отключить видеопамять. Если взять чипсет X299 с 4х канальной памятью DDR4 3200МГц, то ПСП будет около 90 Гб/c, то есть платформа на X299 не даст в играх просадку ниже 60 фпс при нехватке видеопамяти
Еще лет 10 назад, если не больше, выяснял для себя вопрос важности этих количества этих иксов (т.е линий) pci-e, и еще с тех пор запомнил, что, в целом, это все очень некритично и сильно заморачиваться по более низкой версии pci-e или о меньшем количестве линий не нужно. Поэтому, увидев название ролика, испытал сперва скепсис, а потом подумал, уж столько лет прошло, количество транзисторов на чипах выросло очень серьезно, скорости и объемы информации также возросли, вон в последних тестах скорость оперативной памяти значительно влияла на итоговую производительность. Но нет, время-то идет, ревизии pci-e все обновляют, хотя в пропускную способность тут ничего по-прежнему не упирается
Гесиды успели раньше, результаты уже знаю, но не могу пропустить бородатый видос)
давайте не будем путать пропускную способность интерфейса 4.0 и режим работы по протоколу самой видеокарты по задействованным линиям с количеством пропущенных кадров с количеством построенных кадров в единицу времени на которое ушло сколько то энергии, которая рассеилась во вселенной незаметно. но как это все скажется на экологии в целом никто сказать не может т.к. технологии 4.0 еще не хватает для построения модели вселенной. она выключается после падения до 0 фпс.
Интересно, интересно?! Класс :) 💪👌👍
Я вот жду теста 10700к( НО и за это видео отдельное спасибо!
Обожаю ваш канал :)
Вы прям комбо с коллегами из Украины запилили) Те по версиям PCI-E прошлись, вы по линиям, чем закрыли все вопросы на данную тему. Итог: для видюх pci-e4.0 это маркетинг, а те, кто сидит на pci-e2.0 могут не переживать)
Давно уже тестил похожее. На HD7850. Смог просадить производительность только переключив 3.0 16x на 2.0 4x. И то производительность упадал на 5-17% в зависимости от игры/бенча.