Спасибо большое за урок! подскажите пожалуйста более детализированный метод (нужно сделать точки овальные на пласт бутылке которые обьемные и расположены в шахматном порядке) не знаю уже как гуглить😔
Хорошее решение. Только подскажите, есть ли способ сделать выдавливание так, чтобы полость между выдавленной фигурой и плоскостью была заполненная? Мне для задачи нужно выдавить фигуру человека из картинки на белом фоне. Я сделал именно так, создал плоскость с кучей узлов, затем добавил туда Displace со значением strength -0,5 и картинку в качестве текстуры. После чего удалил тонкую плоскость, оставив только силуэт человека. Всё бы хорошо, но с задней части силуэта видно что внутри находится пустота. А мне нужно чтоб пространство между силуэтом и плоскостью было забито. Это понадобится далее, когда буду делать поиск пересечений 3D силуэтов с разных ракурсов. Я смотрел другие подобные видео, но там все делали плоские логотипы, где все точки находятся на одном уровне, и они просто выбирали плоскость, вырезали всё лишнее, а саму эту плоскость выдавливали вертикально. Но мне такой вариант не подходит, потому что 3D человек плоским быть не должен, как в случае с SVG
Просто эксрудом все вытяни и масштабируй : S+Z/Y/X ( та плоскость по которой выдавливал) +0 (s+”z”+0) допустим , не идеально Можно еще с помощью option / alt выделить грани по периметру и экструдировать их опять отмасштабировать как я раньше говорила , заполнить пространство с помощью Ctrl + F , или Alt/Option + F , ну или если времени много- то вручную
А не подскажите как решить одну проблему. Вы для наглядного примера используете плоскость. Однако если вместо плоскости использовать куб, то выступают проблемы. Текстура накладываться некорректно.
Очень полезное видео, спасибо!
Спасибо большое за урок! подскажите пожалуйста более детализированный метод (нужно сделать точки овальные на пласт бутылке которые обьемные и расположены в шахматном порядке) не знаю уже как гуглить😔
Хорошее решение. Только подскажите, есть ли способ сделать выдавливание так, чтобы полость между выдавленной фигурой и плоскостью была заполненная?
Мне для задачи нужно выдавить фигуру человека из картинки на белом фоне. Я сделал именно так, создал плоскость с кучей узлов, затем добавил туда Displace со значением strength -0,5 и картинку в качестве текстуры. После чего удалил тонкую плоскость, оставив только силуэт человека. Всё бы хорошо, но с задней части силуэта видно что внутри находится пустота. А мне нужно чтоб пространство между силуэтом и плоскостью было забито. Это понадобится далее, когда буду делать поиск пересечений 3D силуэтов с разных ракурсов.
Я смотрел другие подобные видео, но там все делали плоские логотипы, где все точки находятся на одном уровне, и они просто выбирали плоскость, вырезали всё лишнее, а саму эту плоскость выдавливали вертикально. Но мне такой вариант не подходит, потому что 3D человек плоским быть не должен, как в случае с SVG
Просто эксрудом все вытяни и масштабируй : S+Z/Y/X ( та плоскость по которой выдавливал) +0 (s+”z”+0) допустим , не идеально
Можно еще с помощью option / alt выделить грани по периметру и экструдировать их опять отмасштабировать как я раньше говорила , заполнить пространство с помощью Ctrl + F , или Alt/Option + F , ну или если времени много- то вручную
Отличное видео. Все понятно. Подскажите только где конкретно эту текстуру можно найти ?
нашел тут - ruclips.net/video/9IywW0tIQT0/видео.html
А не подскажите как решить одну проблему. Вы для наглядного примера используете плоскость. Однако если вместо плоскости использовать куб, то выступают проблемы. Текстура накладываться некорректно.
Если в режиме редактирования edit mode выделить на кубе грань/face/ПЛОСКОСТЬ - все должно быть корректно