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ああBGMがすばらしい。本当に素晴らしい。
PCエンジンの名作!裏面までやりこんでました
ナイスチョイス! バランスが絶妙で敵フェーズの思考も賢くて表裏共に何回も遊べた名作でした。裏のファルコvsハンターの大空中戦、ヤマアラシ地獄、モノケロス山脈越え、どれも攻略しがいがありました。万人におすすめしたいですね。
来た「ネクタリス!!」あえて言います。6ヘクスと敵移動制限、非生産と鹵獲、地形効果と包囲・支援、高グラフィック(当時)に名BGM、現場感とスピーディな戦闘…ファミコンウォーズも名作だが、それを超える名作戦略SLG。ダチの家で1~3面だけお触りしただけだが、ガキの俺には“大人のゲームだ…”と興奮させられ変な扉を開かれながらそのタイトルを胸に刻んでました。最近、PCエンジンminiに収録されてると知り購入を目論んでた矢先のこの動画に、体の一部が隆起し収まりません。なのに、ニンニンさんの共感しかない名解説によりノータッチでイキそうです。早く…早く続きが見たいです。
ゲームはぜんぜん知らないのですがこのPCエンジンらしい画面と音色がなつかしくていいですね!引き続き期待しております~
名作なので需要あります! 個人的にはps3のアーカイブスが発色、3D等の点で1番好き
毎回ゲームのチョイスが良いですね!
待ってましたネクタリス!すっかり忘れてましたけどこれもハドソンでしたね。ユニット配置エディタのあるPC版でいろいろオリジナル面作って遊んでました。
すごくテンポ良くて面白そう✨BGMも👍
個人的にシミュレーションの中で不動の1位、ネクタリスのPCエンジン版。 戦闘時の支援効果や範囲効果の「ブクブク・・キンキン」のSEが最高。
生産がないので、詰め将棋的な面白さがあって好きだった。続編のネオネクタリスも好きだったなー。懐かしい。
ネクタリスは一部のマップ限定ですが、ハンターを入手するゲームです。ハンターを取るまでが楽しいのです。そして取れたらもう負けようがないのでガイチをフルボッコするだけです。マップ10の裏『NIWRAD』とか凄まじい空中戦の一方で、歩兵を乗せたトラックに護衛をつけながら南西のハンター入り工場を取りにいくのがスリル満点で楽しいんです。取れたらもういいやってなります笑。マップ14の裏『OLOPPA』はハンターを取るのではなく生還させるゲームですね。うまく生き残れた後は狩るべき敵がそこそこたくさん残っているので、ハンターを使う楽しさもあります。ネクタリス最高でした。
実況はその人の話し方や説明内容に左右されるので好きではないのだが、密度の濃い情報を実況以上に詰め込んだ、わかりやすい説明が素晴らしいです!ちょうどPCE-miniのネクタリスやっている所なので、乱数説明や包囲の優先順位などガンガンつぶやきまくって下さい。 応援してますー!
ニンニンさんこんにちは!このゲームは初めて拝見しました!自分はあまりシミュレーション系ゲームはやらないので、それで目にとまらなかったのかも。まぁしかし、追い込んだ時の曲めちゃくちゃ良い!着メロにしたい笑
初めて見るゲームでしたが最後まで見てしまいました。楽しかった^_^。続編楽しみにしてます!
包囲効果がどれ程大事か分かるゲームですね。
やっぱりPCエンジンは、同時期のFCソフトと比べると画面が綺麗ですよね。スペックが違うので当たり前ですが。
私もかなりのネクタリス好きです。月面での捕虜解放という設定がプレーヤーの想像力をかき立てます。音楽も良いし、グラフィックも良い。難易度もちょうど良いと思うし、数多あるSFシミュレーションの中でも歴史に残る一本と言えるでしょう。
月面で戦っている、ということを象徴するかのような良BGMですよね!戦闘バランスもいいし適度に難しいし最高のゲームだと思います!
GBのやつ持ってたなー、懐かしい。BGMがほんとに癖になる
1面はガイチ軍を自軍工場の北側におびきよせ、その間にバイソン2台で護衛した歩兵を南側から敵工場へ向かわせるのが、平和的で面白いです。→北側におびきよせることなく、歩兵1団をバイソン2台を後方から援護し、そのまま相手基地を占領することが可能でした。4ターン終了です。このゲームは奥が深い!
うわーこれ月間PCエンジンかなんかに体験版付いてて、続きやりてーって小学生当時思ってたやつだ!ネクタリスか〜!
懐かしいハドソンの名作SLGですね。慣れた頃は裏面も含めて敵軍全滅プレイしてたな~。
子供心に反則的に強いハンター欲しかった記憶があります。
ハンターは対空対地70でめっちゃ強いのですが、なぜか自分で使うと弱いんですよね・・・
めっちゃ面白そう!好きな種類だわあ。
とてもスッキリする動画でした!!!
懐かしいですこのゲームでは本当に楽しみましたクリアを何回もして裏もクリアしました地形やキャラの成長個性など敵を倒す要素が豊富な事が魅力でした私は間接攻撃が好きでした少しづつ攻めて敵を全滅するのが私の方法ターンは必要でしたが追い詰め感が良かった味方一体でもやられるのが嫌でよく考えながら進めました久しぶりにこのゲームを見て幼少の頃のワクワクがまた感じれました
中学生の時にやり込んだなぁめちゃくちゃ好きなゲームだったw
アァ!これ!!友人がやってて自分でやったことがなかったけどやりたいものの一つだったのを思い出しました。後でゆっくり拝見させていただきます。
PCだと最近はリアルタイムのストラテジー主流ですが、昔ながらのこういったシミュレーションの方が好きだなーリアルタイムストラテジーは忙し過ぎて無理w
乱数の幅が0.2・0.5から0.1刻みで1.5まで2.0と4.0だもん 2体倒せる攻撃力があれば2%で全滅判定が出るし4倒せる攻撃力があれば7%の確率で全滅判定が出る。ちなみに戦闘時の数値はかなりでたらめで防御力はほぼ嘘、経験を積んでも防御力は成長しない。
ネクタリスを選んでしまったからには、もう一つのちょー名作「アースライト」も自動的にやりこみしなければならなくなりましたね!(えーたのしみにしてます!(おしつけ
実に懐かしいゲームですね自分が一番最初にプレイしたSLGでした生産が無いですから、戦略の立て方でどうにかできる所が、初心者にも分かりやすいゲームで楽しかったですしかし、ハンターは明らかにチート級の強さ…自軍が入手したら戦局一変させられますものねそれだけに、毎回敵が使ってくることに苛立ちながら攻略してました全面クリア楽しみにしてます
昔ハマったゲームです!最後に自軍のペリカン1機と敵のモノケロス1機だけ残ったことがありました・・・。
それは攻撃もできないし占領もできないし詰みな状況ですね・・・
マリオ&ソニックAT東京2020オリンピックで、ストーリーモードで味方総大将日本連合軍見事に大勝利していましたね!
ついに来たか・・・・楽しみ!!
おお!考えて命令出す速度が速い!ゲームボーイウォーズTurboみたいですね。これぞ16ビットという感じが実感できます
自分はSLG苦手だから少しプレイした程度だけど、友達がドハマリしてたなぁ
中立工場を取らずに全面クリアを目指したことがあるけど、ステージ10か11か12のどれかがどうしても出来なかった覚えがある。
ネクタリス→ネオネクタリス→ネクタリス→ネオネクタリス→…何十周してここに来た。発売当時からのガチのネクタリスファンです。解説オモロイから登録。
ネクタリスは最高ですよね!BGMといい効果音といいシステムといい、何年たっても色あせない名ゲームだと思います!
確かに、本当ランダム要素高いですよね、これでこの結果?と言う良くも悪くも歩兵大事、戦局変えることも(笑)マスターオブモンスターとかも
攻撃力400敵の防御力200とかで8機一気に全滅させたりすることもあるので本当によく分からないです・・・
「理不尽」を解りやすくする為の「数値化」って大事だと思うんだよ。勿論それでも「何かできないか?」という余地を見せ続ける事も大事。その匙加減で「子供向け」か「大人向け」かの圧倒的線引きが決定してしまう。それを誤った作品は「名作でもクソゲー扱い」なのは世の習いだよ。
昔、ファルコVSハンターで、0:8でやられた時は理不尽感じましたね…ww
タナカサンテバ マジデ サンキューテルヨトデキテルコリャ・・・このネタわかる人いないだろうなwなつかし~
小学生のころやっててハンターによく泣かせれた…
ハドソン大好きNin-Nin
桜玉吉のしあわせのかたちに、NEC(ネク)対リス、みたいなねたやってたなw
ちくしょうそれだけ書き込もうと思ってたのに!w
ネクタうさじゃなかったっけ?べるの、コイツ、おまえのドラクエ2キャラ出演の!?
優勢時のBGMが最高!!
優勢時のBGMは今でもベスト5に入る音楽だと思います!
ガイチ軍というのが〇〇ジとかキ〇〇〇を彷彿とさせるのは気のせいかしら…
外地にかけているかも?
ハドソンソフトは北海道で 本土を内地っていうのよ それの裏返してガイチかもね
丘の上のギガント
ハンターとか強いユニットに歩兵でトドメ刺すのが快感だった
もう、20余年も前になるのか…PC版(Windows 95/98対応)フリーウェアってのがあった動作が若干怪しい(BGMが1テンポずれたりPC版特有のバグがあったそうな)けど Windows 10でも動作可能ひょっとすると、Web 検索からアーカイブ等で発見できるかもWindows 7以降の64bit OSでは通常インストール不可(何でもインストーラーが16Bit 仕様のせい)だが、32bit OSやVista以前のOSでインストールしたフォルダーを丸ごと移す等、抜け道があるもっとも、幾らの方がVista 以前のOSを用意可能なのかは知りませんが他の方が指摘している通り乱数の振り幅が大きく、そのため戦闘結果は理不尽極まりないが...それが現実的要素なのかな?と個人的に思ってる曖昧かつ理不尽な戦闘結果を自身の戦略・戦術でねじ伏せるのがネクタリスなのだと
波形メモリ音源のBGMがサイコー過ぎる。他機種でも出てるけど、PCエンジン版が一番カッコイイ。そして自分でアレコレ考えなくて良くてクリアしてってくれるのは今の楽しみなのでしょうかw昔は友達とワイワイ言いながら裏も全部クリアしたんですけどねぇ(シミジミ
やっとこさちゃんとしたプレイをしてくれるネクタリス動画が出てきた。今までの人は下手過ぎた。誰もやらないなら自分で作ろうと思っていたくらいだから。感謝。
ありがとうございます!続きも進めていますので是非ご覧ください!
間違ってたらごめんなさい。MAP名は月の地名だったはずです。あと『しやわせのかたち』でコミカライズ?されて、それを読んでからやりました。戦略SRGの傑作です。
ネクタウサ・・・ギ
音に反応するパワードスーツでオチが「仕事しろーい」
懐かしい。難しかったなぁ
私も子供の頃、一日一時間の制約の中、やり込みましたww今でも覚えてる、OLOPPAハンターF88を最初からもってる数少ないステージです😌
ネクタリスはPCエンジン亡き後、拓銀破綻に伴ってコナミに喰われるまでハドソンはPC版を無償提供してたっけ自軍ユニットを一軍も失わぬ縛りをつけヒイヒイ言いながらクリアしたのを今でも覚えてます縛りプレイでハンターはほんとキツかった(笑)
すごすぎる縛りですね・・・ハンターが何機も最初から襲ってくるステージとかは本当に厳しくなりそうですね。
主さま返信ありがとうございますラス面手前(15面)が特に厳しく、対空兵器が非常に乏しい中でハンター3機を素早く潰せるかが鍵(戦功を重ねさせない)リセット地獄はここが一番辛かったです逆にラス面は自軍の方が入手し易く積年の恨みを晴らしてました(笑)
懐かしい わかりやすくて初心者にも取っつきやすいシミュレーションゲームでしたねニコニコで程々にクリアする動画も大好きだったガンバ(*´∀`)
ハドソンはネクタリス、アースライト、ルナストライクの系譜をどうしてなくしてしまったのか……
ハドソンはコナミ傘下になった後無くなっちゃったからね。版権はコナミが持っているのかな。
@@nagoyashimin569 コナミはゲーム部門規模縮小させましたし、望み薄ですねぇ……地方銀行破綻事件に巻き込まれてコナミに食べられたんでしたっけ
ズンコ・トーボク司令官を超えられるか。
懐かしい。アプリで有れば、またやりたいな?
昔アプリであったよ。
PCエンジンミニに入ってるみたいです
貴重な情報ありがとうございました。
親戚お兄さんとよくやってぼこぼこされまくった思いでのゲーム
i had this. the best ship was the hunter. it beat everything unless it was against the falcon air fight
これ当時クリア出来なかったな〜めちゃムズかったの憶えてる🤦
まさかネクタリスとはハンターがアホみたいに強いんだけど鹵獲して使うと凄く弱く感じて泣いたものです
敵の時は本当に嫌な奴なんですが、いざ味方になってみるとジャヴィで良くね?になっちゃう子なんですよね。まあ、ハンターが有る事が前提のマップと敵構成なので当然と言えば当然なんですけど
寝返りプリキュアのぽんこつ感にも通じるものがありますね
@@himatstosh6236 そういう意味では絶妙のユニットバランスですね。包囲ユニットとして獅子奮迅の活躍はしてくれましたけども(笑)
ニンニンさんの動画、余計な喋りもなくてかなり観やすいです!ニンニンさん多分ぼくの3〜5歳くらい上の方と思いますが、ゲーム動画懐かしくて観まくってます😂ドラクエ3何も買わないでクリアとかもやって欲しいです😃
PCエンジン。借りてやったのかな? プレイした覚えがあります。なつかしいですね(^^
俺は砦を作って戦ってます。(狭い場所に、硬い戦車を並べ、後ろに野砲、自走砲を並べる)これで全線全勝します。
アースライトを思い出しました・・・
ファミコンのメタファイトクリアしてほしい
裏面は表のパスワードの逆だったはず。最終面は裏面の方が簡単だった記憶
逆だって言うことに気づいちゃうと17面以降は順にクリアせずとも全面楽しめちゃうんですよね。その辺は意外とゆるくて好きでした。
自分、ファミコンにさわる前にこれ見ちゃったからPCエンジン派になっちゃってファミコン触る気になれませんでしたわw
このゲームはBGMをはじめとしてPCエンジンらしさが詰まっていますよね!未だに一番好きなゲームの一つです。
ネクタリスやり込みましたー。PS版の方がグラフィック最悪ですけど、面多くて難易度も高いのでオススメです!
ネクタリス2もおなしゃす!ってやっぱり駄目すか?
ネクタリス、第一面は、プレイステーション版、ネクタリスと、全く同じマップなのですね。 いや、収容所の位置に、若干違いもありますが、プレステ版は、ガイチ軍収容所は、右上にありますけどね。
攻略できないステージはユニット数の多い裏面で切り抜ける
表すらクリアできなかった、こういうタイプのゲームではバトルロボット烈伝は簡単でした
敵が、工場に逃げ帰ったところを、逆に工場占領もあり😋。
ネクタリス!昔ゲーム作ったとき、これをモデルに作りました( ´∀` )懐かしい!
親父のノーパソでやってたの思い出した(Windows98)
スーパーファミコンウォーズの歩兵系はネクタリスの歩兵系を見習って頑丈になるべきだ。(ファミコンウォーズで安価な壁役として優秀だったせいか防御力が紙相撲力士並みに低下するというバランス調整が入る)
ネクタリスの歩兵は爆発するからメカなので頑丈なのかなと勝手に思っていました・・・
ステージ名がパスワード。逆さ読みが裏面パスワード。実に分かり易い😅世界観設定資料や各種ユニットの開発秘話やコンセプト等も決まっており中々良かったですね😂ただGAMEBOY版は良く無かった😢
個人的にはこのゲームはやってないが。遥か?未来の「ボーダーブレイク」という作品を想起して見てるよ。そして…「ああ、そうだな」って思ってる。リアルタイムでこれをプレイできなかった子供かより。
ステージ3「CYRANO」は実は危険で最初の挟み撃ち作戦の引きが悪いとガチで勝てない。引きが悪いと貴重な戦車を失い挟みは壊され敵戦車には即工場に逃げ込まれてしまうそれすらマシで酷いときは挟み返しに参加してくるのでトントン拍子に味方戦車は駆逐される。ダーベックもすぐ掃討に加わってくる距離でナスホルンもいい感じMAPの地形的に長期戦にも全く持ち込めないRTAなら即降伏すればキズは浅いけど降伏禁止ルールだと序盤の山場と言っても過言ではない運ゲー。
確かに、良くマップを見ると運次第では苦戦する構造ですね・・・今回は普通に勝てたので良かったですが、苦戦する状況もちょっと体験してみたいと思いました。
ニコ動のゆっくり動画もだけど、投稿してる人のプレイが上手いのばかりだね……
ターベック動物
すき
かなり、やりました最後までクリアするのにどれだけかかったか笑これだけのめり込んだゲームなかったです
なるほど、データ通りでなく、乱数で、結果が左右される。 かなり、実戦に近い設定ですね。 ただ、回数を、重ねれば、数字どうりの、展開に収束していく。
NEC対リス
エンディングまではよw
大戦略と大して変わらないじゃん
ガイチサイド最難関
そこはガイチ側でプレイの方が良かったのでは
むしろガイチ軍sideもやってくれるでしょう。動画序盤に明確な伏線を張ってましたし。(期待の眼差し)
なっつw令和にこんなのやってる人おるとわw
その1 ► いまここ
その2 ► ruclips.net/video/ZXTIzs0v4lA/видео.html
その3 ► ruclips.net/video/OblOJZKMoZA/видео.html
その4 ► ruclips.net/video/N8anbsqshX8/видео.html
その5 ► ruclips.net/video/b1MluhdlBAM/видео.html
その6 ► ruclips.net/video/DgmJHmUkJ7s/видео.html
その7 ► ruclips.net/video/5BB7WEsvFyQ/видео.html
ああBGMがすばらしい。本当に素晴らしい。
PCエンジンの名作!
裏面までやりこんでました
ナイスチョイス! バランスが絶妙で敵フェーズの思考も賢くて表裏共に何回も遊べた名作でした。裏のファルコvsハンターの大空中戦、ヤマアラシ地獄、モノケロス山脈越え、どれも攻略しがいがありました。万人におすすめしたいですね。
来た「ネクタリス!!」
あえて言います。
6ヘクスと敵移動制限、非生産と鹵獲、地形効果と包囲・支援、高グラフィック(当時)に名BGM、現場感とスピーディな戦闘…ファミコンウォーズも名作だが、それを超える名作戦略SLG。
ダチの家で1~3面だけお触りしただけだが、ガキの俺には“大人のゲームだ…”と興奮させられ変な扉を開かれながらそのタイトルを胸に刻んでました。
最近、PCエンジンminiに収録されてると知り購入を目論んでた矢先のこの動画に、体の一部が隆起し収まりません。
なのに、ニンニンさんの共感しかない名解説によりノータッチでイキそうです。
早く…早く続きが見たいです。
ゲームはぜんぜん知らないのですがこのPCエンジンらしい画面と音色がなつかしくていいですね!
引き続き期待しております~
名作なので需要あります! 個人的にはps3のアーカイブスが発色、3D等の点で1番好き
毎回ゲームのチョイスが良いですね!
待ってましたネクタリス!すっかり忘れてましたけどこれもハドソンでしたね。ユニット配置エディタのあるPC版でいろいろオリジナル面作って遊んでました。
すごくテンポ良くて面白そう✨
BGMも👍
個人的にシミュレーションの中で不動の1位、ネクタリスのPCエンジン版。 戦闘時の支援効果や範囲効果の「ブクブク・・キンキン」のSEが最高。
生産がないので、詰め将棋的な面白さがあって好きだった。続編のネオネクタリスも好きだったなー。懐かしい。
ネクタリスは一部のマップ限定ですが、ハンターを入手するゲームです。ハンターを取るまでが楽しいのです。そして取れたらもう負けようがないのでガイチをフルボッコするだけです。
マップ10の裏『NIWRAD』とか凄まじい空中戦の一方で、歩兵を乗せたトラックに護衛をつけながら南西のハンター入り工場を取りにいくのがスリル満点で楽しいんです。取れたらもういいやってなります笑。
マップ14の裏『OLOPPA』はハンターを取るのではなく生還させるゲームですね。うまく生き残れた後は狩るべき敵がそこそこたくさん残っているので、ハンターを使う楽しさもあります。
ネクタリス最高でした。
実況はその人の話し方や説明内容に左右されるので好きではないのだが、
密度の濃い情報を実況以上に詰め込んだ、わかりやすい説明が素晴らしいです!
ちょうどPCE-miniのネクタリスやっている所なので、乱数説明や包囲の優先順位など
ガンガンつぶやきまくって下さい。 応援してますー!
ニンニンさんこんにちは!
このゲームは初めて拝見しました!
自分はあまりシミュレーション系ゲームはやらないので、それで目にとまらなかったのかも。
まぁしかし、追い込んだ時の曲めちゃくちゃ良い!
着メロにしたい笑
初めて見るゲームでしたが最後まで見てしまいました。楽しかった^_^。続編楽しみにしてます!
包囲効果がどれ程大事か分かるゲームですね。
やっぱりPCエンジンは、同時期のFCソフトと比べると画面が綺麗ですよね。スペックが違うので当たり前ですが。
私もかなりのネクタリス好きです。月面での捕虜解放という設定がプレーヤーの想像力をかき立てます。音楽も良いし、グラフィックも良い。難易度もちょうど良いと思うし、数多あるSFシミュレーションの中でも歴史に残る一本と言えるでしょう。
月面で戦っている、ということを象徴するかのような良BGMですよね!
戦闘バランスもいいし適度に難しいし最高のゲームだと思います!
GBのやつ持ってたなー、懐かしい。
BGMがほんとに癖になる
1面はガイチ軍を自軍工場の北側におびきよせ、その間にバイソン2台で護衛した歩兵を南側から敵工場へ向かわせるのが、平和的で面白いです。→北側におびきよせることなく、歩兵1団をバイソン2台を後方から援護し、そのまま相手基地を占領することが可能でした。4ターン終了です。このゲームは奥が深い!
うわー
これ月間PCエンジンかなんかに体験版付いてて、続きやりてーって小学生当時思ってたやつだ!
ネクタリスか〜!
懐かしいハドソンの名作SLGですね。
慣れた頃は裏面も含めて敵軍全滅プレイしてたな~。
子供心に反則的に強いハンター欲しかった記憶があります。
ハンターは対空対地70でめっちゃ強いのですが、なぜか自分で使うと弱いんですよね・・・
めっちゃ面白そう!
好きな種類だわあ。
とてもスッキリする動画でした!!!
懐かしいです
このゲームでは本当に楽しみました
クリアを何回もして裏もクリアしました
地形やキャラの成長個性など
敵を倒す要素が豊富な事が魅力でした
私は間接攻撃が好きでした
少しづつ攻めて敵を全滅するのが私の方法
ターンは必要でしたが追い詰め感が良かった
味方一体でもやられるのが嫌で
よく考えながら進めました
久しぶりにこのゲームを見て
幼少の頃のワクワクがまた感じれました
中学生の時にやり込んだなぁ
めちゃくちゃ好きなゲームだったw
アァ!これ!!
友人がやってて自分でやったことがなかったけどやりたいものの一つだったのを思い出しました。
後でゆっくり拝見させていただきます。
PCだと最近はリアルタイムのストラテジー主流ですが、昔ながらのこういったシミュレーションの方が好きだなー
リアルタイムストラテジーは忙し過ぎて無理w
乱数の幅が0.2・0.5から0.1刻みで1.5まで2.0と4.0だもん 2体倒せる攻撃力があれば2%で全滅判定が出るし4倒せる攻撃力があれば7%の確率で全滅判定が出る。
ちなみに戦闘時の数値はかなりでたらめで防御力はほぼ嘘、経験を積んでも防御力は成長しない。
ネクタリスを選んでしまったからには、もう一つのちょー名作「アースライト」も
自動的にやりこみしなければならなくなりましたね!(えー
たのしみにしてます!(おしつけ
実に懐かしいゲームですね
自分が一番最初にプレイしたSLGでした
生産が無いですから、戦略の立て方でどうにかできる所が、初心者にも分かりやすいゲームで楽しかったです
しかし、ハンターは明らかにチート級の強さ…自軍が入手したら戦局一変させられますものね
それだけに、毎回敵が使ってくることに苛立ちながら攻略してました
全面クリア楽しみにしてます
昔ハマったゲームです!最後に自軍のペリカン1機と敵のモノケロス1機だけ残ったことがありました・・・。
それは攻撃もできないし占領もできないし詰みな状況ですね・・・
マリオ&ソニックAT東京2020オリンピックで、ストーリーモードで味方総大将日本連合軍見事に大勝利していましたね!
ついに来たか・・・・
楽しみ!!
おお!考えて命令出す速度が速い!ゲームボーイウォーズTurboみたいですね。これぞ16ビットという感じが実感できます
自分はSLG苦手だから少しプレイした程度だけど、友達がドハマリしてたなぁ
中立工場を取らずに全面クリアを目指したことがあるけど、
ステージ10か11か12のどれかがどうしても出来なかった覚えがある。
ネクタリス→ネオネクタリス→ネクタリス→ネオネクタリス→…
何十周してここに来た。
発売当時からのガチのネクタリスファンです。
解説オモロイから登録。
ネクタリスは最高ですよね!
BGMといい効果音といいシステムといい、何年たっても色あせない名ゲームだと思います!
確かに、本当ランダム要素
高いですよね、これで
この結果?と言う良くも悪くも
歩兵大事、戦局変えることも(笑)
マスターオブモンスターとかも
攻撃力400敵の防御力200とかで8機一気に全滅させたりすることもあるので本当によく分からないです・・・
「理不尽」を解りやすくする為の「数値化」って大事だと思うんだよ。
勿論それでも「何かできないか?」という余地を見せ続ける事も大事。
その匙加減で「子供向け」か「大人向け」かの圧倒的線引きが決定してしまう。
それを誤った作品は「名作でもクソゲー扱い」なのは世の習いだよ。
昔、ファルコVSハンターで、0:8でやられた時は理不尽感じましたね…ww
タナカサンテバ マジデ サンキューテルヨトデキテルコリャ・・・このネタわかる人いないだろうなwなつかし~
小学生のころやっててハンターによく泣かせれた…
ハドソン大好きNin-Nin
桜玉吉のしあわせのかたちに、NEC(ネク)対リス、みたいなねたやってたなw
ちくしょう
それだけ書き込もうと思ってたのに!w
ネクタうさじゃなかったっけ?べるの、コイツ、おまえのドラクエ2キャラ出演の!?
優勢時のBGMが最高!!
優勢時のBGMは今でもベスト5に入る音楽だと思います!
ガイチ軍というのが
〇〇ジとかキ〇〇〇を彷彿とさせるのは気のせいかしら…
外地にかけているかも?
ハドソンソフトは北海道で 本土を内地っていうのよ それの裏返してガイチかもね
丘の上のギガント
ハンターとか強いユニットに歩兵でトドメ刺すのが快感だった
もう、20余年も前になるのか…PC版(Windows 95/98対応)フリーウェアってのがあった
動作が若干怪しい(BGMが1テンポずれたりPC版特有のバグがあったそうな)けど Windows 10でも動作可能
ひょっとすると、Web 検索からアーカイブ等で発見できるかも
Windows 7以降の64bit OSでは通常インストール不可(何でもインストーラーが16Bit 仕様のせい)だが、32bit OSやVista以前のOSでインストールしたフォルダーを丸ごと移す等、抜け道がある
もっとも、幾らの方がVista 以前のOSを用意可能なのかは知りませんが
他の方が指摘している通り乱数の振り幅が大きく、そのため戦闘結果は理不尽極まりない
が...それが現実的要素なのかな?と個人的に思ってる
曖昧かつ理不尽な戦闘結果を自身の戦略・戦術でねじ伏せるのがネクタリスなのだと
波形メモリ音源のBGMがサイコー過ぎる。
他機種でも出てるけど、PCエンジン版が一番カッコイイ。
そして自分でアレコレ考えなくて良くてクリアしてってくれるのは今の楽しみなのでしょうかw
昔は友達とワイワイ言いながら裏も全部クリアしたんですけどねぇ(シミジミ
やっとこさちゃんとしたプレイをしてくれるネクタリス動画が出てきた。
今までの人は下手過ぎた。
誰もやらないなら自分で作ろうと思っていたくらいだから。感謝。
ありがとうございます!続きも進めていますので是非ご覧ください!
間違ってたらごめんなさい。MAP名は月の地名だったはずです。
あと『しやわせのかたち』でコミカライズ?されて、それを読んでからやりました。戦略SRGの傑作です。
ネクタウサ・・・ギ
音に反応するパワードスーツでオチが「仕事しろーい」
懐かしい。
難しかったなぁ
私も子供の頃、一日一時間の制約の中、やり込みましたww
今でも覚えてる、OLOPPA
ハンターF88を最初からもってる数少ないステージです😌
ネクタリスはPCエンジン亡き後、
拓銀破綻に伴ってコナミに喰われるまで
ハドソンはPC版を無償提供してたっけ
自軍ユニットを一軍も失わぬ縛りをつけ
ヒイヒイ言いながらクリアしたのを
今でも覚えてます
縛りプレイでハンターはほんとキツかった(笑)
すごすぎる縛りですね・・・ハンターが何機も最初から襲ってくるステージとかは本当に厳しくなりそうですね。
主さま返信ありがとうございます
ラス面手前(15面)が特に厳しく、
対空兵器が非常に乏しい中で
ハンター3機を素早く潰せるかが鍵
(戦功を重ねさせない)
リセット地獄はここが一番辛かったです
逆にラス面は自軍の方が入手し易く
積年の恨みを晴らしてました(笑)
懐かしい わかりやすくて初心者にも取っつきやすいシミュレーションゲームでしたね
ニコニコで程々にクリアする動画も大好きだった
ガンバ(*´∀`)
ハドソンはネクタリス、アースライト、ルナストライクの系譜をどうしてなくしてしまったのか……
ハドソンはコナミ傘下になった後無くなっちゃったからね。版権はコナミが持っているのかな。
@@nagoyashimin569 コナミはゲーム部門規模縮小させましたし、望み薄ですねぇ……
地方銀行破綻事件に巻き込まれてコナミに食べられたんでしたっけ
ズンコ・トーボク司令官を超えられるか。
懐かしい。アプリで有れば、またやりたいな?
昔アプリであったよ。
PCエンジンミニに入ってるみたいです
貴重な情報ありがとうございました。
親戚お兄さんとよくやってぼこぼこされまくった思いでのゲーム
i had this. the best ship was the hunter. it beat everything unless it was against the falcon air fight
これ当時クリア出来なかったな〜めちゃムズかったの憶えてる🤦
まさかネクタリスとは
ハンターがアホみたいに強いんだけど鹵獲して使うと凄く弱く感じて泣いたものです
敵の時は本当に嫌な奴なんですが、いざ味方になってみるとジャヴィで良くね?になっちゃう子なんですよね。
まあ、ハンターが有る事が前提のマップと敵構成なので当然と言えば当然なんですけど
寝返りプリキュアのぽんこつ感にも通じるものがありますね
@@himatstosh6236 そういう意味では絶妙のユニットバランスですね。包囲ユニットとして獅子奮迅の活躍はしてくれましたけども(笑)
ニンニンさんの動画、余計な喋りもなくてかなり観やすいです!
ニンニンさん多分ぼくの3〜5歳くらい上の方と思いますが、ゲーム動画懐かしくて観まくってます😂
ドラクエ3何も買わないでクリアとかもやって欲しいです😃
PCエンジン。借りてやったのかな? プレイした覚えがあります。なつかしいですね(^^
俺は砦を作って戦ってます。(狭い場所に、硬い戦車を並べ、後ろに野砲、自走砲を並べる)これで全線全勝します。
アースライトを思い出しました・・・
ファミコンのメタファイトクリアしてほしい
裏面は表のパスワードの逆だったはず。最終面は裏面の方が簡単だった記憶
逆だって言うことに気づいちゃうと17面以降は順にクリアせずとも全面楽しめちゃうんですよね。その辺は意外とゆるくて好きでした。
自分、ファミコンにさわる前にこれ見ちゃったからPCエンジン派になっちゃってファミコン触る気になれませんでしたわw
このゲームはBGMをはじめとしてPCエンジンらしさが詰まっていますよね!
未だに一番好きなゲームの一つです。
ネクタリスやり込みましたー。
PS版の方がグラフィック最悪ですけど、面多くて難易度も高いのでオススメです!
ネクタリス2もおなしゃす!ってやっぱり駄目すか?
ネクタリス、第一面は、プレイステーション版、ネクタリスと、全く同じマップなのですね。
いや、収容所の位置に、若干違いもありますが、プレステ版は、ガイチ軍収容所は、右上にありますけどね。
攻略できないステージはユニット数の多い裏面で切り抜ける
表すらクリアできなかった、こういうタイプのゲームではバトルロボット烈伝は簡単でした
敵が、工場に逃げ帰ったところを、逆に工場占領もあり😋。
ネクタリス!昔ゲーム作ったとき、これをモデルに作りました( ´∀` )懐かしい!
親父のノーパソでやってたの思い出した(Windows98)
スーパーファミコンウォーズの歩兵系はネクタリスの歩兵系を見習って頑丈になるべきだ。
(ファミコンウォーズで安価な壁役として優秀だったせいか防御力が紙相撲力士並みに低下するというバランス調整が入る)
ネクタリスの歩兵は爆発するからメカなので頑丈なのかなと勝手に思っていました・・・
ステージ名がパスワード。逆さ読みが裏面パスワード。
実に分かり易い😅
世界観設定資料や各種ユニットの開発秘話やコンセプト等も決まっており中々良かったですね😂
ただGAMEBOY版は良く無かった😢
個人的にはこのゲームはやってないが。
遥か?未来の「ボーダーブレイク」という作品を想起して見てるよ。
そして…「ああ、そうだな」って思ってる。
リアルタイムでこれをプレイできなかった子供かより。
ステージ3「CYRANO」は実は危険で最初の挟み撃ち作戦の引きが悪いとガチで勝てない。
引きが悪いと貴重な戦車を失い挟みは壊され敵戦車には即工場に逃げ込まれてしまう
それすらマシで酷いときは挟み返しに参加してくるのでトントン拍子に味方戦車は駆逐される。
ダーベックもすぐ掃討に加わってくる距離でナスホルンもいい感じ
MAPの地形的に長期戦にも全く持ち込めない
RTAなら即降伏すればキズは浅いけど降伏禁止ルールだと序盤の山場と言っても過言ではない運ゲー。
確かに、良くマップを見ると運次第では苦戦する構造ですね・・・今回は普通に勝てたので良かったですが、苦戦する状況もちょっと体験してみたいと思いました。
ニコ動のゆっくり動画もだけど、投稿してる人のプレイが上手いのばかりだね……
ターベック動物
すき
かなり、やりました最後までクリアするのにどれだけかかったか笑
これだけのめり込んだゲームなかったです
なるほど、データ通りでなく、乱数で、結果が左右される。
かなり、実戦に近い設定ですね。
ただ、回数を、重ねれば、数字どうりの、展開に収束していく。
NEC対リス
エンディングまではよw
大戦略と大して変わらないじゃん
ガイチサイド最難関
そこはガイチ側でプレイの方が良かったのでは
むしろガイチ軍sideもやってくれるでしょう。動画序盤に明確な伏線を張ってましたし。(期待の眼差し)
なっつw
令和にこんなのやってる人おるとわw