Что нас ждет в Селестии? | Genshin Impact
HTML-код
- Опубликовано: 24 янв 2023
- Канал xPandaChannelx, который озвучил вступление: @xPandaChannelx
Спасибо всем, кто голосовал в опросе, опубликованном в сообществе. В скором времени пройдет еще один опрос, буду рад если примите участие и в нем.
Буду крайне признателен, если вы поделитесь роликом со своими друзьями, которым может быть интересен Геншин или создание игр в целом. Игры
Лиюэ
Статус кво: мы путешественники, которые приходят на церемонию по своим делам - хотим встретить Моракса и спросить про сестру;
Зов: становимся подозреваемыми в убийстве архонта;
Отказ от зова: пытаемся скрыться;
Встреча с наставником: появляется Чайльд, который спасает нас, дает сюжетные цели, знакомит с другими важными персонажами;
Преодоление порога: выход за пределы Лиюэ в земли адептов
Испытания, союзники, враги: тут это поиск адептов, помилование, встреча с Чжунли, встреча с Нингуан,
Приближение к сокровищам: подготовка церемонии Вознесения, чтобы найти тело Моракса;
Главное испытание: битва с Чайльдом, преодоление себя, битва с Осиалом
Награда: получение ответов и встреча с Мораксом. Церемония Вознесения и ответы на оставшиеся вопросы;
Статус кво: мы снова путешественник, которому надо найти следующего архонта
Также в схему неплохо ложится отдельное путешествие в заоблачный предел, в котором возвращение к статусу кво - мы снова не изгои в городе.
Тут мне не очень понятно
1 звено: герой - гг, тень - 11 предвестник?
2 звено: ментор: Чайльд, страж: Моракс
3 звено: вестник: Нингуан и Цисин, союзник: Сяо и адепты, перевертыш: Тарталья, трикстер: Чжунли, Синьора.
Но вообще все три звена это Чайльд, Тарталья, 11 Предвестник, дипломат из Снежной, продавец игрушек, Аякс и тот подозрительный фатуи
Вау!
Спасибо тебе за единственный коммент с попыткой разобрать отдельную локацию и примерить мономиф на нее
Почему здесь так мало лайков??? Нереальная же работа, голос приятный, ещё и Панда. Супер!
потому что вместо того, чтобы говорить об игре, название которой находится под видео, он впихнул еще половину игр, которые нaхуй не нужны здесь
У Скары диалогах было сказано, что он выполнял квесты в бездне, поэтому Аякса нельзя назвать единственный таким героем
Все задания легенд строятся так:
1 этап - начало, разговор с нпс, который вводит в суть задания и будущего сюжета.
2 этап - середина, квестовая часть с главным лицом этого задания.
3 этап - пред концовка, одно большое испытание, в котором часто присутствует подземелье с загадками.
4 этап - заключительный, конечные разговоры с главным лицом задания. 😊
ого панда! приятно слышать!
у меня кукуха уже от этого лора поехала и я думаю что трикстер тоже венти
Я бы назвал Венти "поджигателем", зачинателем истории. Он каким-то чудом узнал, что ГГ может освободить дракона Двалина от проклятия запретного знания и подговорил Паймон привести ГГ к Двалину, чтобы тот коснулся его рукой, но план сорвался и Венти сам заразился проклятием. Двалин освободился от проклятия, лишь когда ГГ сел на него.
@@Rexsinger так по его войслайнам выходит что он вообще был тем кто призвал путешественника в мир. + Венти не заражался во время квеста с путешественником
@@gorgemensh974 Он заразился. Надеюсь был излечен.
@@Rexsinger вы попутали. венти возможно (мы точно не знаем) заразился после битвы с дурином. (как двалин) двалин все это время болел. путешественник излечил двалина в квесте.
про венти точно не сказано заражен ли он во время встречи с путешественником. (и был ли вообще) видимо нет, либо излечился ранее.
опять же мы точно не знаем кто такой венти и может ли он заразиться. он вполне мог ощущения от заражения примерить на себя и сам не болеть вообще. у нас нет этой информации (как и почти всего о венти, кроме того что он сам рассказал)
@@gorgemensh974 В игре есть архив. Перечитайте то место, где Венти прощается с путешественником перед походом в Ли Юэ. Там он прямым текстом говорит, что был заражен во время встречи с путешественником в лесу.
6:34
Ещё недавно была информация о том что это была ошибка перевода, и в китайской оригинальной версии все было по другому, так что Люмин родная сестра Итера, так же взяв лор близнецов можно узнать что они королевской крови, в своем родном мире они наследники престола, но их мир был давно разрушен и с тех пор близнецы путешествуют по мирам и планетам в поисках нового дома.
Ещё сила близнецов это возможно мнимая сила или сила света, во вселенной хое - близнецы это такие обычные путешественники по мирам как и остальные существа, но с одним но, они имеют имунитет к скверне/запретным знаниям из вне мира Тейвата и то что уничтожает миры, а так же есть имунитет к карме что очень ибмолансно.
(Я бы мог очень много написать про лор, но думаю информации достаточно )
Смотреть пару твоих роликов и хочу сказать что они выполнены очень профессионально с точки зрения что геншин для многих является обычной гача игрой
При всей моей огромной любви к Чайлду, я думаю, что в роли союзника будет выступать не он, а Царица, так как пока что ее мотивы не известны, но, учитывая, к чему ведет сюжет, она выступит против Селестии вместе с гг
А видео отличное!
Кэйя не принц Каэнри'Ах. Это говорилось в игре, что род Альберих не имел королевской крови. Он из семьи регентов.
разрешите добавить что после того как король кхенрии заболел и не смог продолжать править его фактически заменила семья кейи так что в некотором смысле его можно назвать принцем
Ты где был? Уже давно выяснилось что он технически принц-регент
@@Milifira этот коментарий написан до Кариберта
@@_3ero_241 эта инфа еще с времен ивента скина Дилюка. В Кариберт немного про другое
@@texlynks4146 это не будет делать семью Альберих королевским. Они все ещё регенты, а Кэйа так тем более не может носить титул Принца
Очень хороший канал, не стандартные темы, что ралует. Желаю продвижения!
На моменте, когда осознал, что услышал голос Панды, поставил лайк.
Я, когда услышала голос Панды в начале: 0_0
Нашла Ваш канал совсем недавно, но я в чистом восторге. Спасибо за Ваш труд 💔 быстро завоевали сердечко!
Мне кажется, что нас неплохо так обманывают в основном сюжете. Может быть в Монде нас можно назвать гг, но вот в Ли Юэ - это Нин Гуан, в Инадзуме - Эи, в Сумеру - Нахида и Скара. Но скорее всего, наше время ещё не настало
💀
Мне наоборот кажется, что наш гг как был в первых рядах,так и остался. Заметен его рост, особенно в Сумеру, персонаж не отходит на второй план
Чел, что ты несёшь?
Ну и к лучшему. Как же меня это бесило в ВоВе, когда буквально боги беспомощно валялись у нас в ногах, и просили о помощи. Никто нихрена не может сделать, вся надежда на нас, великих героев. К счастью, в Геншине пока что нет так, мы участники истории, а не ее вершители. В Монде в основном сюжет тянул Венти, и не мудрено - мы там как слепые котята были. Что там - лети за драконом и стреляй - вот максимум, что мы сделали.
В Ли Юэ вообще весь сюжет развернулся без нас. Там ВОООБЩЕ от нас ничего не зависело.
В Инадзуме нас просто в темную использовали. То есть, мы что-то, конечно, делали, но исключительно потому, что нас к этому подталкивали.
В Сумеру мы, конечно, что-то делали, и уже были более-менее самостоятельны, но все еще помогали Нахиде, а не вершили историю сами.
А вот где мы отрываемся - это в побочках. В побочках без нас никто ничего сделать не может вообще.
@@blockan про побочки истину глаголишь
в геншине кстати лор тоже частично конфликтует с геймплеем.
как минимум босы: если Андриус - это хороший пример, ведь он говорит «ну что? хочешь умения проверить?» и уже типа не враг, то вон каждую неделю у нас Синьора воскресает, Двалин чудит, Аждаха снова полон сил, а Тарталья из тюрьмы (на данный момент) видимо отпрашивается в золотую палату, чтоб с гг подраться.
но это настолько мелкая вещь, что как бы пофигу)
ну и лично у меня после квестов в разломе и задания Кариберт долгое время было дикое нежелание выкашивать хиличурлов, ведь они ж раньше были людьми. для себя решила так: «они все равно страдают, будем считать, что я им помогаю не мучиться»
И что интересно, Андриус единственный из списка не является данжем. А данж это просто переосмысление воспоминания😁
Уже кучу раз обсасывали это, боссы воспоминаний, как и отряды, это чисто геймплейная часть которая ВООООБЩЕ ни как не связана с лором, по лору мы навели суеты в рг чисто за гг и ушли, а по геймплею мы полностью грабим каждый рг забирая все сундуки жестко уничтожаем каждого кто встретится на пути при этом приглашая с нами побегать персов из сюжета, хд
Это называется игровая условность, а не конфликт лора с геймплеем. Так же можно сказать и про возможность переключать время, хотя О БОГИ АСТАРОТ БОГИНЯ ВРЕМЕНИ МЕРТВА КАК ТАК
Ёмае дай бох персов 3 звена раскроют когда нибудь а то складывается такое ощущение будто на них болт забили в угоду проходным файфу
В начале это же Панда говорил . ))
да:3
@@xPandaChannelx я думал у меня аудио-глюки... слышу что-то чертовски знакомое
Искала золото, а нашла алмаз!
Мне вот кстати интересно. Мы видим в первой катсцене после богини, Итера беседующего с Паймон. Итер где-то чкался некоторое время, пока не наткнулся на Паймон. Вопрос: где чкался Итер, если дорога к Монду для него полностью незнакома? И если смотреть на карту, ему неоткуда было прийти, не заметив Монд.
Вот интересно это косяк разработчиков или нет.
Мондштат
Статус кво: мы встаём с паймон и идём гулчть по миру ( также можно считать и получения анемо первого элемента )
Зов : встречаем венти и дракона позже они збегабт и мы получаем придмент ( жуткий крестал ) который и поможет нам в пути и вскоре встречаем эмбер
Отказ от зова : мы сначала в разговоре с эмбер не хотим не куда идти но позже она нас заставляет
Испытание , союзники , враги : ииспытание мы должны убереч модштат от ужаза бури , союзники: венти ,джин,делюк они нам и помагают уничтожить угрозу .Враг йможно подумать что ужаз бури, но поварот это нашь брат( сесстра )
Преодпление порога: мы идём к испытанием в которых должны унечтожить кресталы двалина
Безна подение : мы пытаемся помоч двалину но он отказывается от этого
Приблнжение к сокровищам : можно посчитать что приблежение к логову двалина
Главное испвтание : исцеления двалина
Конец : дружба это чудо
Я попыталась
сюжет игры очень норм и хорошо запомнился и озвучка панды было интересно послушать
Вау, такой шикарный контент и так мало подписчиков...Спасибо за интересное видео!
ура, наконец-то новый ролик!
В Рик и Морти часто такие этапы мономифа а потом ещё сложнее с большим числом ступений
К сожалению, в понимание сюжета вносят неприятные препоны косяки перевода. Мало того, что локализаторы весьма вольно обошлись с концепцией Архонтов, так ещё и момент с "Люмин не сестра Итера и вообще местная" происходит оттуда же. На самом деле единственное что мы знаем, так это то, что по какой-то причине Ирминсуль отслеживает судьбу Люмин, а судьбу ГГ (как Сошедшего) - нет. И это при нашем теперешнем понимании, что вообще-то информацией местного мегакомпьютера можно успешно манипулировать, и для этого даже не требуется быть Архонтом.
Ирминсуль начал записывать о втором близнеце только с того момента, как он резко появился в Кхаэнриах во время катаклизма. О его прошлом ничего нет, либо оно кем-то очень хорошо шифруется
От панды
Всегда рад гостям с его канала!
Вау, панда стал диктором?
По поводу такой структуры сюжета попробовал подобрать это под сюжет, который я когда-то продумывал и скажу, что он как будто вообще играется с этим сюжетом в плане того, что вроде бы по хронологии все так примерно и происходит, но все достаточно перепутано, а вопрос о том, когда будет возвращение превращается в то, будет ли он вообще итд (да, для вас эта информация бесполезная, извините :3)
В творческих работах можно и не осознавать, что следуешь правилам, которые задолго до нас уже описали. Так что это даже круто, что тебе удалось создать "правильную" структуру своей истории)
всё хорошо, но Кайя - потомок регента Ка'энриах, а из Альбедо не помню, чтобы хоть кто-то хотел сделать Бога. он искусственный чел, это да, но Голд вроде не хотела Богов создавать. только сына
У тебя картина со звуковой дорожкой расходится когда ты пересказываешь порядок сюжетных этапов
Люмин, вернись в Коноху!
Интересное видео конечно, но есть желание поспорить.
Во-первых перевёртыш скорей всего Дайнслейф. У меня даже есть пруфы. Тизер Геншин импакта ruclips.net/video/TAlKhARUcoY/видео.html В котором Дайнслейф рассказывает, что будет в игре. Кратко и туманно, особенно, если смотреть перед началом игры, многое не понятно.
Но всё меняется, если поиграть и и достаточно много пройти по сюжету. Картина сразу вырисовывается и можно даже условно сказать спойлеры словить. Такие к прмиеру, что Небесный порядок будет уничтожен. Других интерпретаций слов Дайнслейфа не представляю себе. После чего придётся разбираться с Дайнслейфом потому как в тизере он говорит: "твоё путешествие окончено, но последний порог не пройден. И если ты понимаешь суть своего пути, то иди вперёд. Одолей меня, заставь уступить тебе путь, докажи мне, что достойней меня для того, чтобы спасти её. И тогда сможешь переплести заново нити судьбы."
Ну и по поводу мономифа. По мне так Геншин это "Одиссея" и "Путешествие Гулливера". Особенности "Одиссеи" и "Путешествия Гулливера" в том что главные герой ни как не меняются по ходу действия его приключений. Одиссей как был в начале хитроумным царём Итаки, так всю дорогу им и остаётся у него нет арки развития. Он не устраивает каких-то истерик, у него нет переживаний по поводу неприятностей в которых он влип, он не становится сильнее преодолевая эти неприятности.
То же самое и про Гулливера в какие бы станы он не попадал он никак не изменяется разве что из судового врача к третьей книге становится капитаном своего корабля. Но это мало что меняет.
Собственно в одиссеях главное не герой, а миры, страны, регионы которые он посещает и существа что он встречает по дороге. Как там живут, какие нравы там существуют, быт, культура, политическая ситуация и т.д. и т.п. Приключения Одиссея и Гулливера лишь повод рассказать о регионах в которых они оказались.
Собственно в Геншине то же самое ГГ ни как не изменяется по ходу действия сюжета и всегда плюс - минус демонстрирует один и тот же характер. Он всегда силён, всегда на коне, у него нет переживаний по поводу тех неприятностей что с ним случаются. Главный упор в игре делается на описания жизни посещаемых регионов, а не на то, что происходит с ГГ.
Из-за этого многие ругают ГГ типа он плоский и одномерный. Но, то от невежества, так сказать.) Произведений в жанре одиссеи не так уж и много. Собственно самые известные только два. "Одиссея" и "Путешествие Гулливера". Мировая классика как никак. Ещё можно "80 дней вокруг света" Жуль Верна или "Затерянный мир" Кона Дойля, "Мир смерти" Гарри Гаррисона отнести к одиссеи. Ещё можно вспомнить и "ПриключениЯ Незнайки и его друзей", Незнайка в Солнечном городе", "Незнайка на Луне". Волшебник страны Оз"или "Волшебник Изумрудно города". Что-то многовато вспоминается произведжений, если подумать.) Все привыкли к другим историям и поэтому особенности главных героев жанра одиссеи воспринимают как что-то неправильное.
Ну и третье главной целью любой одиссеи это возвращение домой. Одиссей хотел вернутся на родную Итаку к жене и детям. Гулливер в родную Голландию. Для ГГ в Геншине дом это место где он\она вместе с сестрой\братом. Ну или там где семья. О чём ГГ регулярно говорит, когда выдаётся случай.
натлан будет проходным регионом - он не сыграет большой роли в сюжете но там гг научится мужественности и дерзости
3:38 До этого таймкода куча воды и инфа не о геншине.
Жаль, что автор бегает по верхам темы. Кэмпбэл написал своего "Героя" в 1949 году, Владимир Яковлевич Пропп, советский фольклорист, изложил ту же тему исследования, но более глубоко и обширно, чем Кэмпбэл, в своей "Мифологии сказки".
К сожалению тема очень далека от моего профессионального образования, но поделился тем, что сам знаю.
А вам спасибо за новую интересную информацию. На будущее буду знать куда копать!
Звучит так будто никто никогда не пытался разрушить мономиф, а евангелион просто пукнул.