Что скрывают боссы Genshin Impact

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 6 дек 2022
  • Прошлый ролик безумно взорвался по просмотрам за что огромное спасибо всем и каждому, кто его посмотрел, лайкнул, поделился.
    Буду также безмерно благодарен каждому, кто поделится и этим видео.
    Надеюсь, что вам видео понравится. Как минимум ему нет аналогов ни в ру, ни в англ сегменте геншина.
    А еще можете заходить ко мне на твич, я редко стримлю, но возможно мы когда-нибудь встретимся и там!
    / slight_nb
  • ИгрыИгры

Комментарии • 253

  • @user-no5ov5ok7s
    @user-no5ov5ok7s Год назад +397

    Говоришь босс проверяет навыки которыми овладел игрок, Скарамуча проверял навык путешествия по цветочкам Сумеру, бьёшь по ногам, значит не до конца овладел

  • @sunnymel3717
    @sunnymel3717 Год назад +805

    на самом деле, дизайн босса скары довольно многое отражает. он настолько отстранился от мира сего, что привязал себя к этому роботу, где он, казалось бы, в полной безопасности, но является все таким же беззащитным котенком

    • @ove4ka
      @ove4ka Год назад +74

      да и в геншине впринципе прослеживаются отсылки к Евангелиону, и робот скары не исключение

    • @gorgemensh974
      @gorgemensh974 Год назад

      Да незрелый малыш который захотел большую меху

    • @xxlumenxx155
      @xxlumenxx155 Год назад +30

      Ясно, ничем не отличается от мамки))0

    • @Rexsinger
      @Rexsinger Год назад +19

      Он стал марионеткой в руках ученых Сумеру.

    • @Silver-_Lotus_-
      @Silver-_Lotus_- Год назад +30

      Ну конечно Скара беззащитный котёнок. На самом деле, в сюжете я попросту не смог заставить себя ненавидеть его, потому что это обиженный маленький мальчик, который просто не понимает границ добра и зла. Поэтому мне даже как-то не хотелось сражаться с ним...

  • @rimolal_8230
    @rimolal_8230 Год назад +342

    Погодите, но у скарамуччи же есть платформа, так что его нужно бить по телу, чтобы наносить больше урона...

    • @Yablokova_Tatiana
      @Yablokova_Tatiana Год назад +28

      Я так ни разу его и не ударила... Вообще не заметила этой фишки 😅

    • @bezdomniy23
      @bezdomniy23 Год назад +51

      Да, там можно по лианам этим наверх забраться и бить его на этой платформе, но это почему-то опять же не очень очевидно сделано
      Не знаю как другие, но я эту платформу прохождения с 3-4 заметил только

    • @TheSporeMaxis
      @TheSporeMaxis Год назад +19

      @@bezdomniy23 а я до сих пор не научился разбивать эти хрени... поэтому приходится жертвовать 1 из героев чтобы сразу же его возродить и восстановить HP.

    • @angryaustriancake
      @angryaustriancake Год назад +5

      @@TheSporeMaxis мой венти ешкой на изи их разбивает(ладно кроме средней, может) так что, думаю, можно брать какого нибудь анемо, чтобы он ломал эти пулялки?

    • @TheSporeMaxis
      @TheSporeMaxis Год назад

      @@angryaustriancake Венти не пробовал. Надо будет попробовать. Но так впадлу ходить на некоторых еженедельных боссов(

  • @vikoro5765
    @vikoro5765 Год назад +64

    Для меня любимая часть всех боссов - музыкальное сопровождение

    • @Tartaglia.s_girlfriend
      @Tartaglia.s_girlfriend Год назад +4

      Тоже обожаю музыкальное сопровождение геншина, хотя сама битва не менее увлекает)))

    • @user-tz5cm1iq3x
      @user-tz5cm1iq3x 10 месяцев назад +1

      раньше любимой была сеньора, теперь - парочка из фонтейна
      наверное, дело в любви к классике
      в основном хожу к боссам чисто из соображений эстетики :з

    • @vikoro5765
      @vikoro5765 10 месяцев назад

      @@user-tz5cm1iq3x у меня и сейчас синьора любимая

    • @user-fk5tz6ks7x
      @user-fk5tz6ks7x 4 месяца назад +1

      даааа, музыка в битве с Скарой, Синьорой и Нарвалом из Фонтейна мои самые любимые

  • @ninsin6130
    @ninsin6130 Год назад +128

    "Никак не связывает персонажа и босс-формы"
    Я могу точно сказать что показывает огромная машина скарамуччи
    ЕГО КОМЛЕКСЫ бдум тссссс

  • @velliass
    @velliass Год назад +454

    Вынесла бы отдельно ещё первый бой с Райден, где она блокирует наши способности. По мне, он соответствует всем названным критериям. И сам босс как по мне отличный. Жаль, что в итоге мы получили... Райден.

    • @TheSporeMaxis
      @TheSporeMaxis Год назад +25

      Кстати да. Её тоже не стоит забывать.

    • @annatof2786
      @annatof2786 Год назад +52

      Да уж, над ней мне пришлось попотеть. Всех персонажей убила и только Итто, бедный, бегал и как-то пытался уклониться от атак.

    • @tosha-antosha
      @tosha-antosha Год назад +113

      ​@@annatof2786 Итто во время грозы: Хэй, Райден Сёгун, это ты? Так вот, ты не мой босс, ага, вот так.
      Итто во время битвы: Пресвятая Селестия, спаси

    • @georgyde-mavrin2574
      @georgyde-mavrin2574 11 месяцев назад +4

      Не понял в чем претензия...
      Если к игровому персонажу, то Райден одна из сильнейших персонажей игры.
      Если к еженедельному боссу, то не могу понять в чем претензия. Да, наверное худший артдизайн из всех... Но лучший геймплей. Синьора, которая регулярно душит фазой неуязвимости даже рядом не лежала
      А если к лорному персонажу... То наверное могу даже понять;)

    • @antonsiur2717
      @antonsiur2717 11 месяцев назад +6

      @@georgyde-mavrin2574претензия наверное в том что Райден не Эи а Райден Сёгун. С Райден Эи мы сражались по сюжету и это не еженедельный босс, она блокала ешку и ульту и как бы говорила: «если ты ничего не можешь без способностей, значит ты их не достоин»(отсылка на человека-паука Тома Холонда: «Тонни Старк: «если ты ничто без своего костюма, значит ты его не достоин»)
      Еженедельный босс как по мне крутой, много крутых атак, но уклоняться слишком трудно когда Райден Сёгун переходит в нападение, слишком быстрые серии атак. А так ничего

  • @user-fr7hm6fi4m
    @user-fr7hm6fi4m Год назад +182

    По поводу Скары
    Дизайн Скары о многом говорит.
    Первое, знак электро и эмблема сёгуна. Это говорит нам о том, что его создала электро архонт. Так же цветовая гамма очень похожа с Сёгуном. Огромный робот, обожествление Скарамучи, так же, то что он и себя защетил и стал "сильней". Но по моральному состоявленую всё так же падвелненым и слабым. Его продожали использовать, только уже учёные и Доттторе

    • @buba4k
      @buba4k Год назад +11

      Электро-знак означает больше то, что он создан из электро сердца бога, нежели Райден

    • @ksalamorum
      @ksalamorum Год назад +6

      +++ Он буквально компенсирует этими размерами и назначением свои комплексы: он всю жизнь был всего лишь оболочкой Бога, выброшенной за ненадобностью, а тут он стал "полноценным" Богом, стал представлять из себя что-то в своих же глазах. Был оболочкой, а стал "сердцем", как Эи, что является "сердцем" Райден

  • @kofi1679
    @kofi1679 Год назад +42

    мы можем драться не только с ногами.
    с помощью цветочков, которые помогают нам путешествовать по сумеру, мы можем залезть к нему, в кадре один из них даже видно

    • @user-rf5bq9xk7t
      @user-rf5bq9xk7t Год назад

      Какой цветочек?

    • @kofi1679
      @kofi1679 Год назад +6

      четырехлистный символ

  • @muffindreemurr2407
    @muffindreemurr2407 Год назад +275

    Ребят... А ниче что когда мы побеждаем Сёки но Ками специальным тросам-звёздам мы поднимаемся на платформу у его лица. Там не ноги надо бить... Я просто бомбанул с этого...

    • @chu_pushistov
      @chu_pushistov Год назад

      Не, надо пиздить по его мизинцу тумбочкой

    • @user-rf5bq9xk7t
      @user-rf5bq9xk7t Год назад +3

      Какую платформу?

    • @user-yb9fn7cp6f
      @user-yb9fn7cp6f Год назад +95

      я вообще не знала что его по ногам можно бить
      после снятия щита показывают платформу, это логично, странно что не сказали

    • @FatMartins
      @FatMartins Год назад +7

      Я с момента выхода Скары била его только по ногам..😢
      Такой тупой себя чувствую, боже

    • @kentaj8447
      @kentaj8447 Год назад

      ​@@FatMartins не парься, это нормально)

  • @mimo_kroko
    @mimo_kroko Год назад +85

    Минус Скарамуччи как босса в том, что способы сражения с ним очень неочевидны и без сторонних объяснений лично я бы в жизни не додумался. Например, в первой фазе нужно активировать две электро платформы, чтобы отключить его и спокойно наносить урон, а во второй взбираться на платформу по лианам.
    Ну а вообще, если в команде есть щит и стабильный хиллер, то на многие механики можно и подзабить :D

    • @hlomi8704
      @hlomi8704 Год назад +8

      С Ёмой и Дедом забила на платформы первой фазы. О липнах узнала, когда увидела у кого-то в видосе на ютубе. Опять же, Ёимия убивала и с земли, никаких проблем

    • @sussykarasune
      @sussykarasune Год назад +14

      Во время первой битвы игра сама рассказывает что куда тыкать, читать нужно

    • @vi6063
      @vi6063 Год назад

      Так читать обучение надо

    • @user-rf5bq9xk7t
      @user-rf5bq9xk7t Год назад +1

      Пока тут комментарии не увидела об этом, так и не знала об этом. А я каждый месяц на него хожу

    • @user-rf5bq9xk7t
      @user-rf5bq9xk7t Год назад +6

      ​@@sussykarasune Во время бля читать часто просто некогда.

  • @lukaprince1243
    @lukaprince1243 Год назад +8

    выскажусь про скару, ты правильно подметил что босс марионетка, но добавлю от себя что главной задачей было показать его "кукольность", каким он был раньше (что отражено в его босс форме), а сейчас он абсолютно другой. Мне кажется, что его массивность отражает его характер в прошлом, эта кукла чертовски огромна по сравнению с ним, очень маленьким и на вид хрупким (даже шляпа с вуалью??? прикрывает его от всего мира), возможно, главной задачей было противопоставить его нынешний и прошлый характер, он изменился, поэтому мы сражаемся с его "прошлым", тобишь куклой, а не с ним самим, как это в случае остальных фатуйцев, вот

  • @nyutelight2565
    @nyutelight2565 Год назад +32

    Не думала что избиение скары не такое интуитивное. Я тоже с аякой на него пошла и первым делом начала бить по талии по аналогии с двалином и аджахой. И только если б атака в лоб не сработала начала б думать как достать

  • @velliass
    @velliass Год назад +33

    Честно, не хватает таких боссов как Синьора, хоть и не люблю на неё ходить из-за сложности, но признаю, что это самый сложный босс. При должном уровне прокачки ты вообще не замечаешь других боссов. Та же Райден - бей и уворачивайся (можешь даже этого не делать с дедом), а Синьора и о боже Двалин для меня интересные и дают хоть какой-то челлендж. Но ходить я на них не буду😅

    • @im_yours_u_rnt
      @im_yours_u_rnt Год назад +3

      хз, не нахожу даже Синьору сложной. там максимум может не хватать урона для того чтобы быстро выносить её, но в генше нет сложных боссов совсем (ну и это особенность игры, так что не плохо)

    • @smoke67rus2
      @smoke67rus2 10 месяцев назад

      Синьора: сложная.
      Аждаха: Ну да, ну да, пошел я на..ер. -__-

  • @user-gu1ne1te9p
    @user-gu1ne1te9p Год назад +20

    Встречу что со Сеньорой что со Скарамучем я ждал, очень ждал. Синьора очень удивила и с ней приятно сражаться.
    1-е место по интересу (для меня) Рейдан и Тарталья.
    А Скарамуч увы разочаровал, причём очень сильно, возни с ним долго, а приятного удовольствия от победы над ним нет. Просто тупо, за тебя всё делает зайчик который дала Нахида. И ты просто не успеваешь понять, весь сок, весь прикол/ интерес механик.

  • @user-iu8pp4yo2f
    @user-iu8pp4yo2f Год назад +34

    Насчёт будущих регионов (Фонтейна если быть точнее)
    Говорят что там планируют сделать подводные места, я очень надеюсь что нам дадут возможность поплавать под водой. И желательно что бы плавали мы за персонажа а не за какую-нибудь подводную лодку. Было бы довольно интересно изучать полностью затопленную часть. Там могут сделать руины (так как они есть в каждом регионе), врагов в виде разных животных живущих под водой (нарвалов которые будут как конченые носится туда сюда и рогом наносить урон, аксолотлей которые будут всех заставлять пищать от милоты им можно дать кучу хп но относительно не большой урон, крабов которые будут большую часть времени находится на дне но если близко подойти они схватят вас клещами, и как босса по типу какого-нибудь куба можно запихнуть осьминога с огромным радиусом атак), кучу разных морских фруктов (ну магия уже в какой то степени есть так что и это не помешает), коралловые рифы, куча водорослей, затопленные пещеры, могут добавить сюжетно важного босса в том же месте которые будет нам мешать выйти в нужном месте (уникальность - мы под водой так что естественно она там есть, сюжетная ценность - нам мешают пройти к примеру в Натлан к примеру, геймплей - под водой могут добавить несколько дополнительных способов уворачиваться и это будет проверка того как игроки их усвоили)

    • @sonof2k17
      @sonof2k17 Год назад +6

      К слову, было бы интересно, если бы при погружении под воду, появлялась шкала с воздухом, которая будет противоположной механике на Драконьем хребте, то есть будет не эффект накопления, а траты. Только есть неувязка, связанная с Паймон. Когда мы пытаемся выйти за пределы карты на поверхности, она нас отводит от этого места и указывает, что мы туда не пойдем. Если мы попытаемся выйти за пределы карты, как вы пишите в сторону Натлана, то кто нам скажет, что пока что туда рано? Будет любопытно, если эту игровую условность не оставят в Фонтейне.

    • @DINOSAURINYOURFRIDGE
      @DINOSAURINYOURFRIDGE Год назад +3

      Ну да, только очень интересно одно: Какая радиация заставила крабов в Фонтейне вырасти в 228 раз

    • @user-iu8pp4yo2f
      @user-iu8pp4yo2f Год назад +2

      @@DINOSAURINYOURFRIDGE Тот же вопрос можно задать и к кабанам с грибами на спине из Сумеру (не помню их точного названия), фиалковой дыне, тигру ришболанду, и ещё куче вещей и существ. Геншин наполнен не логичными моментами, чего только стоит отсутствие коров но наличие их молока. Если разработчики скажут что: "Эти животные рождены в Фонтейне и они живут в воде поэтому они могут питать силы Фонтейна и становится сильнее (это как пример) " ничего не изменится. К тому же это были мои догадки возможно будет что то похоже на них, а может нас будут ждать полностью выдуманные создания. Да и по факту можно сказать что прошлому Гидро Архонту не понравились принципы нынешнего и водные участки это проблема которую нужно решить иначе затопит весь Фонтейн, и параллельно у нас будут проблемы в суде. Потом придет прошлый Гидро Архонт и нынешний наконец увидит все проблемы после чего станет на нашу сторону и все будет как всегда хорошо. И это один из вариантов сюжета который я могу придумать, что там будет смогут узнать только сливеры и довольно не скоро

    • @user-vs1th1dp4z
      @user-vs1th1dp4z Год назад +10

      Мне кажется что плавать самим нам не дадут, банально из за того что у игроков возникнет очевидный вопрос "если я ныряю тут, почему не могу сделать тоже самое в других регионах?". Будет проще добавить какую нибудь подводную лодку, которую за приделы определённой зоны не утащить.
      Плюс для плаванья под водой как мне кажется надо будет делать новую анимацию, которую уже в свою очередь надо подстроить под все модельки персонажей, так что моя чуйка говорит что если и будем плавать под водой, то в каких нибудь сюжетных заданиях, где нам дадут плавать только за гг.
      Но я буду рада если я ошибаюсь, и будет возможность поплавать и по фоткать всех любимчиков рядом с рыбками хд

    • @lesake
      @lesake Год назад +1

      Если мы будем иметь возможность плавать под водой и логично что мы в воде можем взаимодействовать с предметами, то вопрос, сможем ли мы плавать под водой вне Фонтейна? В Сумеру, например, а там есть загадки и телепорты под водой, тогда из не нужно будет решать, а просто нырнуть под воду?

  • @ankisator
    @ankisator Год назад +8

    Я, наоборот, ждал боя со Скарамучей больше всех. Перс мне показался каким то избалованным и истеричным, прям не понравился, хотелось быстрее испортить его планы, так сказать проучить его. И когда мы его победили, я был очень рад. Но самый любимый босс это Синьора, там прекрасно всё, но жалко ее всё равно(

  • @Elisriel
    @Elisriel Год назад +16

    16:03 вот только в этом моменте можно бить не ноги а саму кабину использовав добавленный в сумеру аркан или как можно назвать звёздочку на заднем плане?)

  • @ove4ka
    @ove4ka Год назад +65

    Такое чувство что автор перепутал историю персонажа Синьоры и Скарамучи, как раз во втором случае нам показали и раскрыли больше героя и как будущего противника, и как персонажа. Все же личные симпатии к персонажу всегда побеждают какие либо механики, нововведения, заметки и все в таком духе.

    • @gorgemensh974
      @gorgemensh974 Год назад +17

      У Синьоры более читаемый образ и история персонажа описана на пару строк. Не говоря о том что пиро фаза сама по себе очень эстетичная. Поэтому легко воспринимается. Тогда как лор скары довольно объемный и не такой очевидный до нового сюжета с ним, даже первое появление его во временном событии. Ну и по сам персонаж неоднозначный, что не облегчает. Даже если я понимаю все отсылки и причины такого дизайна мехи мне все равно хотелось бы сражения с самим скарой хотя бы в одной из фаз, а не только с его ножкой. Хотя я тоже считаю что дизайн босса скары не только передает характер, но и невероятно перегружен деталями и отсылками. Синьора проще

    • @user-sv7pg8mw9u
      @user-sv7pg8mw9u Год назад +17

      @@gorgemensh974 история Синьоры находится в двух сетах артефактов + лимитированном 5★ оружии. Не думаю что это можно назвать парой строк. Ну и потом лут с босса. Он конечно не больше чем лор скары, но у скары большой кусок даётся нам сюжетно.

    • @gorgemensh974
      @gorgemensh974 Год назад +4

      @@user-sv7pg8mw9u да и я про то. Ее образ больше на пафосе держится и запоминаемости. А история в артах и материалах с босса одна и та же просто с разных точек зрения. Вы ещё про элегию забыли, там подробнее всего описано. Но с проработкой лора скары все равно в сравнение не идёт даже если сюжетку в расчет не брать.
      Простая история не обязательно плохая и прямолинейному персонажу Синьоре подходит. Тогда как драматизированная и перегруженная отсылками скары подходит ему в свою очередь. Не вижу проблемы с этим.

  • @user-xf7rb7dk6r
    @user-xf7rb7dk6r Год назад +10

    Так как Скара слишком большой, его руки не видны, но так-то это отсылка в дизайне на Райден Сегун, которая ему "сестра"

  • @necro--poster8358
    @necro--poster8358 Год назад +59

    А чего бы не вспомнить Жабу, тоже сюжетный босс но на сколько он уныл, хрень в центре арены которая стробоскопит уроном во все стороны. А еще упоры в фазу по хп, где ты не можешь по урону выйти дальше одной фазы.

    • @sLightNB
      @sLightNB  Год назад +12

      отличный пример. Но, к сожалению, забытый мной (и неудивительно, такую халтуру забываешь легко). Говоря откровенно Эредина даже с трудом вспомнил, куда больше запомнился его подопечный Имлерих

    • @NasuPosha
      @NasuPosha Год назад +2

      @@sLightNB я на него ходил чтобы ресурсы добывать ,как и с скарамучо
      Збс босс для меня это это Тарталия и Райден .Оба быстро бить для закрытии бп да с ними приятно сражатся ,а Сентору уже забил

    • @TheSporeMaxis
      @TheSporeMaxis Год назад +1

      Тут лишь боссы *основного* сюжета. Аджаха к таковым не относится.

    • @necro--poster8358
      @necro--poster8358 Год назад +3

      @@TheSporeMaxis меньше мусором он от этого не становится.

  • @SvetlanaShalamova
    @SvetlanaShalamova Год назад +22

    Так, а Райден и Аждаха? Вот где вся боль новичков.
    Про вторую фазу Скарамуччи вижу уточнение.
    Но мне кажется, (спойлер) когда Мико отдаёт электро сердце бога Скаре в обмен на Путешественника, очень хочется потом свести с ним счёт. 🤔

    • @sLightNB
      @sLightNB  Год назад +1

      А про Аждаху и Райден тоже было уточнение, но в самом видео)
      Они из заданий легенд и не обязательны, если ты просто хочешь пройти игру. Но в них тоже немало интересного, как-нибудь поговорим и о них

    • @oxota__
      @oxota__ Год назад +1

      @@sLightNB а райден, которая по сюжету? Целых два раза сражались

    • @sLightNB
      @sLightNB  Год назад +3

      @@oxota__ едва ли есть сиысл считать это за полноценные боссфайты. Как минимум та райден не дает и половины, которую дает еженедельная. А как максимум, в первой битвы мы должны проиграть и это никак не наказывается(а наоборот двигает сюжет), а во второй битве нас до неприличия баффают и дают кучу возрождений. В итоге получается, что и босс кастрированный, и игрок слишком крутой. Сам бой был предназначен не как боссфайт, а как сюжетный элемент, который помогает лучше раскрыть персонажей и события. Подробнее об этом поговорим, когда речь зайдет о разборе как раз остальных еженеделтных боссов(а будет это не раньше выхода 4го дополнительного босса)

    • @NasuPosha
      @NasuPosha Год назад +3

      @@sLightNB для прокачки талантов нужны ,да и в плане лора тоже нужны .
      В сюжете инадзумы помимо сеньоры мы срадаемся и с Райден

    • @sLightNB
      @sLightNB  Год назад +4

      @@NasuPosha Я не говорю, что они не нужны и тем более не важны. Разделение на сюжетных и нет было сделано для 1. якоря в повествовании 2. длительности видео (со всеми было бы минут 30). Они важны, но им мы уделим время в 3.5, с выходом нового еженедельного босса(если все будет как обычно в 1.5, 2.5)

  • @Stally
    @Stally Год назад +3

    Как мне безумно было интересно смотреть прочие видосы и восхищаться подмеченными и изложенными аспектами игры, так безумно удивлён я и здесь. Боссы рассмотрены очень однобоко, и слишком со стороны личного опыта, даже с учётом оценки других игроков. Многие аспекты не затронуты, сложность боссов не раскрыта от слова совсем, а со Скарамучей так и вообще фэйл - но это уже сказано было в комментах и до меня.
    Ну и отдельно грустно не увидеть разбор босс файта с Райден в сюжете. Он слишком хорош, чтобы упускать его, и попадает под все критерии хорошего босс файта, озвученных же в видео.

    • @sLightNB
      @sLightNB  Год назад +1

      Без ошибок не будет развития. Но да, полностью согласен, видео вышло очень слабым. Обещаю впредь стараться лишь радовать! Спасибо за поддержку и конструктивные замечания

  • @antonsiur2717
    @antonsiur2717 11 месяцев назад +1

    Про Скарамуччу. В фазу застоя когда он в стане, ты можешь притянуться к точке и бить его по туловищу, у него шляпа спадает. Мало кто в геншине смотрит наверх

  • @fgggggff2864
    @fgggggff2864 Год назад +5

    10:55 этот "каждый" находятся с тобой в одной комнате?

  • @alkener
    @alkener Год назад +5

    Если брать свой личный топ по боссам, то (от лучшего к худшему)
    Тортик
    Синьора
    Скара
    Двалин
    Двалин в мой случае легко бы обогнал скару, если бы бой не был таким скучным. Хотя бить по ногам тоже не интересно, но хотя бы побегать приходится.

  • @Kremlin_agent315
    @Kremlin_agent315 10 месяцев назад +1

    Тарталья лучший, анимации - моё уважение, перевоплощение невероятно, и тут была единственная катсцена, где гг использовал больше одной стихии.

  • @Raiymand
    @Raiymand Год назад

    Очень круто, жду следующего видео, особенно мнение по Райдэн

  • @cherkashin79
    @cherkashin79 Год назад +1

    Ты передал в этом видео, всё то, что я думал о боссах на 100%.Непосредственная битва с тем же чайлдом или синьорой, а не с машиной(причем все фазы) вот и есть самый сок игрового процесса, автор красавчик

  • @akrigat
    @akrigat Год назад +2

    Слушаю про столбы босов, и сразу вспомнил Metal Gear Rising, где все столбы выполнены на высоком уровне

  • @jiviling1551
    @jiviling1551 Год назад +1

    помню в начале игры я каждую неделю била всех еженедельных боссов вне зависимости от того, нужны они мне щас, или нет. тогда когда дошла до синьоры... мне было больно, коопом и бафами от еды я не пользовалась, только я и она, я помню как у меня горело от неё тк персы были не слишком сильно прокачаны, да и я не особо понимала по началу её механик, но когда я её все таки победила часа через пол попыток, это был такой кайф, прям не передать. а по поводу скары, я его очень люблю за его вторую фазу с пониженными резистами (благодаря этому мой сяо кританул на 170к) но как по мне сам бой с ним не особо интересный после первого раза. именно потому что по сути половину времени ты просто ждёшь пока эта летающая картоха снесёт ему щит, а если ходить туда с дедом, то на это время ваще чуть ли не заснуть можно. торт именно ошеломляет своим огромным уроном, учитывая то что уклоняться я не привыкла вообще, он сложен для меня если идти без щита. ну а двалин именно тем что он долгий не нравится, все его анимации очень растягивают бой (привет аждахе) и в начале игры у меня была беда с тем что все платформы успевали начать дамажить до того как я его добивала, поэтому тоже было больно
    но вообще очень интересно было посмотреть на боссов с такой стороны, я и не задумывалась об этой их стороне (в плане закрепления изученых ранее механик)

  • @user-qf9ie2td3j
    @user-qf9ie2td3j Год назад +36

    Обожаю Синьору за сюжет. Она прекрасна. И перед битвой. И после битвы её смерть. Вообще сюжет Инадзумы - мой любимый. Сумеру на втором месте. ЛиЮэ третье. Мондштадт четвёртое

  • @ru99ia39
    @ru99ia39 Год назад +2

    Чел,ты ахуенно делаешь видео. Спасибо большое, реально привлекаешь внимание, но несмотря на это у тебя небольшая аудитория, развивайся!

  • @superZND
    @superZND Год назад +1

    Двалин - рассыпается, если ты используешь лучников, в особенности Ганьку. Даже на шею карабкаться не нужно. Плюс, если тебе не хватило урона на одну фазу, то перемещаешься до платформы, которая рядом с той, на которой можно стоять и просто ждёшь, пока дракон не сядет на ту, на которой ты получаешь урон, далее перемещаешься на нормальную и оттуда расстреливаешь его.
    Тарталья - первая и третья фазы - самые лёгкие, в них он очень пассивен (хоть в третьей он и телепортируется к игроку, но разорвать дистанцию с ним, чтобы избежать урона, вполне себе легко). Вторая фаза - довольно проблемная, так как он может как просто пытаться сократить дистанцию для нанесения урона максимально быстро, так и сделать прыжок с молнией, сделав АОЕ-атаку, которая сносит много хп персонажам, особенно, если у них нет щитов. Если самостоятельно сократить дистанцию с ним, он сделает атаку, которая точно достигнет персонажа. Короче, самая интересная и "потная" фаза.
    Синьора - сама по себе не сложная. Основной фактор, заставляющий победить её поскорее - механика накопления холода и жара. С ней в обеих фазах можно драться как на дистанции, так и в упоре, как больше нравится. Плюс, если она надамажила команду в первой фазе, то после начала второй она может ждать сколько угодно, пока ты не похилишься, сходишь в туалет, заваришь чаёк или пельмени, так как на арене есть границы "условно-безопасной" зоны, стоя в которых, она на тебя не реагирует до первого контакта в фазе (или ты наносишь ей дамаг, или активируешь триггер, подойдя на определённое расстояние). От большинства её атак уворачиваться легко, а ткких, которые могут сваншотить персонажа, я чёт и не припомню.
    Скарамышь - я до него ещё не добрался. Очень лень проходить сюжетку Сумеру с гигатоннами диалогов, в которых просто океаны воды, как отзываются многие люди...
    Задания легенд с открытием боссов я тоже не проходил, так как тоже лень (хотя для прокачки той же Яночки нужны куски Аджахи).

  • @user-ni4qb2qw2e
    @user-ni4qb2qw2e Год назад +9

    10:06 Синьора не первый босс, созданный после релиза. Чайлд тоже не на релизе вышел(в 1.1, а Двалин в 1.0)

    • @sLightNB
      @sLightNB  Год назад +6

      между созданный и вышедший в открытый доступ есть немалая разница. Я думаю вы и сами понимаете, что Чайлд был готов на 99% уже на выходе 1.0. Поэтому я и не стал его считать как первого созданного после выхода игры

  • @Weskussy99
    @Weskussy99 8 месяцев назад

    Каждый раз хожу на скарабобу чисто из-за музыкальной составляющей, даже если мне не нужны ресы и просто бегаю по арене слушая этот шедевр

  • @vishna9466
    @vishna9466 Год назад +3

    Жду описания:Аждахи, Сёгуна Райдэн ну и Волк севера

  • @user-ks1os6dd2d
    @user-ks1os6dd2d Год назад +1

    Так же добавлю к сказанному комментаторами что в боссе-страннике эта робо-форма имеет отсылку на божество японской мифологии, от которого в свою очередь идёт прообраз Эи

  • @scorpionroma
    @scorpionroma 4 месяца назад

    Музыка в битвах с босами просто топ.

  • @sLightNB
    @sLightNB  Год назад +10

    уточнение по битве со скарой
    "деремся с ногами" означает не столько, что мы наносим урон именно по ногам, а что вторая половина тела практически не участвует в драке. Да, мы можем наносить урон по телу, но лишь в определенную фазу перехода.
    А еще можете заходить ко мне на твич, я редко стримлю, но возможно мы когда-нибудь встретимся и там!
    www.twitch.tv/slight_nb

    • @alexandr_trio
      @alexandr_trio Год назад

      Ну да , когда он падает на колено , к нему можно запрыгнуть и напихать , как раз там ульты всем восстанавливают . ))

  • @Rexsinger
    @Rexsinger Год назад

    Круто! Подписался.

  • @user-ig6se7uq6p
    @user-ig6se7uq6p Год назад +7

    Никогда не чувствовала подобного перед битвой с боссом, скорее всего я думала по скорее бы это закончилось, но дизайны у них очень красивые

    • @Tartaglia.s_girlfriend
      @Tartaglia.s_girlfriend Год назад

      Чувствовала подобное на начальных рангах. Особенно вовремя битвы с Тартальей и Двалином... Во время битвы с первым вообще дико орала 😂😂😂

  • @fatstring
    @fatstring Год назад +1

    Насчёт Скары:
    Но ведь не с ногами мы сражаемся когда он в уязвимой фазе)) можно на него запрыгнуть и бить прямо в лицо!

  • @kanlira1337
    @kanlira1337 Год назад +2

    Единственная проблема синьоры - наличие кока на аккаунте. Боссфайт превращается простое афк затыкивание...
    А вот скара большую часть времени - мини-игра. А хотелось бы повоевать. Убрали бы хуеверты его минус резисты в ослабленном состоянии, хоть немного постараться бы пришлось. Но вся игра катится куда-то в пучины мобильного геймдева с три в ряд и кликерами.
    Да и в принципе всей игре не хватает 10-20 левелов. Игра бы заиграла новыми красками с какими-нибудь новыми уровнями мира или выбором сложности(
    А то босса можно назвать боссом только на 30 ранге и ниже

  • @cakelikerblog
    @cakelikerblog 10 месяцев назад

    Мысли по поводу боссов у меня несколько другие: боссы закрепляют механики, которые в игре являются сюжетной важными. Двалин закрепляет навык перелёта, карабканья и удара (заметьте, что у Двалин по факту нет атакующих способностей, кроме как единственного удара когтями перед фазой обжигания воздухом, да и самого этого обжигания), Тарталья обучает навыкам уклонения, перемещения по арене и умении работать с дистанцией, Ля Синьора закрепляет навык правильного позиционирования в бою, собрании базовых пачек и смене персонажей, Скарамуш закрепляет тайминги и подбор персонажей под конкретную цель, а ещё быстрое перемещение. Ну и имея первые метки Фонтейна как нового региона и навыки, которым нас обучали в прошлом регионе, но после выхода сумеру и пустыни, могу предположить, что новый босс будет учить скорости реакции, работе с союзниками и перемещению в необычных средах. При этом меня очень напрягает позиционирование нового архонта и квест с Джехт, где мы по сути уничтожили группу союзных войск. /режим совы и глобуса/ Не значит ли это, что гидро архонт станет первым из архонтов, который будет уничтожен путешественником на пути к архонту Снежной? Тем более, что у нас есть битва с Райден, которая является союзником.

  • @user-vi6tv2zz4h
    @user-vi6tv2zz4h Год назад +4

    16:00, меня немного смутила первая фаза, ибо мне не оч нравится некоторые атаки и особенности, но вот у вас тут реал промашка, по всему Сумеру были звёздочки, благодаря которым можно перемещаться, и они есть в его ослабленной форме, благодаря ним можно полететь к его башке и бить его посильнее, и это я заметил ещё в самом сюжете, но то что вы это упустили, меня немного разтраивает, да и впринципе почти весь босс-файт нужно было думать как и что лучше сделать для его быстрейшего умертвление, типо, в первой фазе есть элементальные плиты, которые облегчают бой с ним, во второй есть мины, которые при уничтожении помогают разбить его щит быстрее, поэтому не соглашусь, что он был прям неоч в геймплее

  • @GameErrorMan
    @GameErrorMan Год назад +1

    15:28 впервые слышу что бы у кого либо возникали проблемы с подобными вещами. Кстати Райдэн обязательна для сюжета, та что Райдэн Эи, а не Сёгун. Однако меня так же смутило то, что сказитель был отдалён от платформы хоть я и сразу понял как его бить.

  • @LiSa_bunnies
    @LiSa_bunnies Год назад +1

    Всё что я чувствовала когда проходила Синьёру это боль страдания и долгие мучения

  • @DedVasiliy888
    @DedVasiliy888 11 месяцев назад

    Синьора стала моим любимым боссом в самом начале, при их пересечении с венти я уже понял шо за венти мы будем мстить) мне понравилось у этого босса, но музон.... Так как я музыкант мне сразу понравился саундтрек синьоры. А особенно 2 фаза.

  • @Evgesha_Neberg
    @Evgesha_Neberg 9 месяцев назад

    двалин , никогда не забуду , не забываемый опыт , самый лучший босс для меня , навсегда , самый любимый , самый лучший

  • @dkonovalov20
    @dkonovalov20 Год назад +7

    Добивать Скарамуччу нужно было не по ногам, а по его "кабине", для этого и дали лепестки для перемещения, которые, кстати, заметны на футажах.
    Я, кстати, тоже не сразу их заметил, а лишь на 3ий раз.

    • @keketok
      @keketok 11 месяцев назад

      Ого.. реально?

  • @smoke67rus2
    @smoke67rus2 10 месяцев назад

    Лол, при первом прохождении заметил платформу у башки Странника, даже в мыслях не было что его можно по ногам бить, думал только так.

  • @hevean4035
    @hevean4035 Год назад

    Во второй фазе скары с посмощь т и золотых штучек можно подняться на платформу у груди куклы и там биьь

  • @eto_lanaplay228
    @eto_lanaplay228 Год назад +1

    У босса Скары есть специальная платформа чтобы наносить больше урона

  • @piriffy
    @piriffy Год назад

    там для боя со скарой, нужно полететь а платформу в конце и будет увеличенный урон по верху

  • @refan6615
    @refan6615 Год назад +3

    Босс скара проверяет игрока на сообразительность, это забавно, что автор, анализирующий этого босса, атакует босса неправильно (не только в моменте с его ногами, но и в первой фазе тоже)

    • @ksen__on
      @ksen__on 9 месяцев назад

      ага, и на умение читать. потому что там пишется, что надо использовать четырехлистники

  • @miruvaLup
    @miruvaLup 10 месяцев назад

    Каждый раз, когда сестра меняет какие-то артефакты или нам просто нечем заняться, мы идем на свидание с Чайлдом)

  • @qverlp
    @qverlp 9 месяцев назад

    Есть сюжетный бой с Райдэн, что не стал еженедельным. Вот о нём я хотел бы тоже послушать.

  • @bulbulat
    @bulbulat Год назад +1

    Иронично, что автор называет Чайлда одним из самых слабых боссов, несмотря на то, что, когда босс-Чайлд вышел, разработчики были вынуждены его ослабить из-за нытья игроков.

  • @ksen__on
    @ksen__on 9 месяцев назад

    битва с боссом, по лору, интересна не нам, а тарталье, который бедный ищет себе противника сильного, потому что всех легко побеждает. он даже много оружек использует, чтоб жизнь себе усложнить. эдакий герой нашего времени/онегин, который от скуки ищет себе приключения на Ж

  • @ohotnic_na_naturalow
    @ohotnic_na_naturalow 10 месяцев назад

    Насчёт сложности боссов, больше запросов от других игроков получаю на помощь с Аджахой, а боссы из списка не должны вызывать сложность если память не как у золотой рыбки

  • @Phoenix_Techno
    @Phoenix_Techno Год назад

    Что скажешь про нового боса дендро дракона и его оазис ?

  • @wavegyn5552
    @wavegyn5552 Год назад +1

    Хе-хе, а босс-файты с Сегуном Райден учат молиться?))

  • @markvii5452
    @markvii5452 10 месяцев назад +1

    Не понимаю как чел так круто разбирающий игровые механики не заметил цветочки быстрого перемещения у босса Скары. То же и с первой фазой, есть ощущение что не додуматься сразу начать бить его может только человек изредка открывающий игры. Хотя согласен насчёт дальности босса от платформы на которой мы стоим в первой фазе, моя Эола не всегда способна попасть по нему, что печально

    • @sLightNB
      @sLightNB  10 месяцев назад

      да, косяк вышел откровенный, что про них вообще ничего не сказал. Что уж, ошибки случаются и помогают расти. Рад, что тебе понравились другие видео, буду стараться впредь не допускать таких ошибок!

  • @antonsiur2717
    @antonsiur2717 11 месяцев назад

    Третья стадия Тартальи слишком медленная, но босс реально крутой. Тоже вообще всего на него хожу

  • @Pardonson
    @Pardonson Год назад

    Есть ещё боссы которых очень хорошо запомнил но хочешь забыть

  • @eto_sedewl320
    @eto_sedewl320 8 месяцев назад

    ну вообще по поводу чайльда скажу, что лично у меня мотивация в сражении с ним в целом была хорошая а ля "мы и так знаем, что он предвестник, но смотрели норм он или вытворит чего, а тут ради царицы и своей священной цели забрать сердце бога наплевал на все и налетел на нас"
    как говорится, "я же не злодей... ну да, я злодей"
    а по поводу скаракриски как по мне его дизайн скорее показывал его величественность в тот момент, как по мне, теми маленькими помощниками нам как раз и показали, что без помощи нахиды победить эту чикибанбоньку нам (наверное) невозможно, а потому нам еще раз очень явно намекнули на величественность босса, тем более как на нового архонта, когда нас торопили и показывали все те глобальные злые планы мудрецов...

  • @viktorcher5293
    @viktorcher5293 11 месяцев назад

    Я бы ещё выделил музыкальное сопровождение. В Геншине прекрасная работа с музыкой, причём как в "мире", так и битвах.
    Правда, там тоже несколько все странно. Музыка боссов, особенно сюжетных, весьма и весьма хороша, но лично мой фаворит - один из простейших, необязательный Волк Андриус. Он мало чем выделяется по геймплею или дизайну, однако его музыка... особенно на второй фазе, просто божественна.

  • @ksen__on
    @ksen__on 9 месяцев назад

    че мы оттачиваем на каждом боссе из видео (мое мнение)
    1. двалин - все по факту, оттачиваем перемещение и планер
    2. торт - оттачиваем уклонение, которое нам пригодится на последних этажах бездны и для битв с другими сильными противниками
    3. синьора - опять такие уклонение + механики хребта (свечи, чтобы не замерзнуть) и будущего сумеру, где в зонах увядания у нас будут свечи жизни. т.е. нам показывают, что в игре есть зоны, в которых постоянно надо подбегать к спец. устройствам, чтобы не умереть
    4. скара - механика гребанных лиан, я понять не могу, как можно было их не заметить, потому что перед последней фазой на экране вылезает надпись «используйте штуки, чтоб взобраться». это проверка насколько игроки усвоили механику быстрых перемещений по лианам

  • @fatal_error7489
    @fatal_error7489 Год назад

    15:56
    Платформа сверху: *просто существует*

  • @alexandr_trio
    @alexandr_trio Год назад +8

    🤣Помнится на Двалине я дох , просто падал в пропасть , тогда он мне показался тяжёлым , Торта на мобиле убил , в гостях тогда был , было тяжко , закидывался лечилками .))Но я на него больше не хожу , есть более приоритетные боссы. Сеньору ... хм ... то же было тяжко . Со скарой не было проблем , ведь уже прокачен и всегда есть дед ))😂

    • @alexandr_trio
      @alexandr_trio Год назад +1

      О о , точно Райден меня до сих пор напрягает , хп у неё дофига , у меня столько дамага нет . ))

    • @dominic_blackinxxxdomixxx9666
      @dominic_blackinxxxdomixxx9666 Год назад

      ну Козой тортика очень легко победить

    • @TheSporeMaxis
      @TheSporeMaxis Год назад

      Я 1 раз когда с ним сражался во время сюжета не справился. У него был дебафф - нельзя было возрождать персонажей даже если ты уйдешь из арены. Благо при переключении на другое задание дебафф снимался. В итоге немного прокачался, использовал всевозможные баффы и... к моему удивлению прошел без проблем. А ну да, немало еды на восстановления HP использовал.

  • @Vovchat
    @Vovchat 9 месяцев назад

    Как по-мне, фишка Чайльда всегда была именно в УВОРОТАХ рывками (спринтах), так как ну уж ОЧЕНЬ больно он бьёт и получать тычки от него см💀ртельно (а-ля обучение уворотам в начале игры). Я вот, например, очень долго боялся ходить на него, так как оп1здюливался за 2 секунды, так как не знал ВПРИНЦИПЕ что рывок даёт бессмертие, я раньше думал что ты по-любому получаешь урон, если находишься в зоне поражения тычки, но нет... сколько же времени ушло на то чтобы это понять, почему в игре мне никто об этом не сказал?

  • @MykleKorvin
    @MykleKorvin 9 месяцев назад

    ахахаха. смотрел видео и ржал от того, как в финал фазе скары, автор пинал ноги🤣 этот босс нас обучает полетам через t, если так хочешь. когда он приземляемся на колено, появляется возможность переместиться "к сердцу" босса, где урон крайне выше т.к. это слабая точка. в фазе где щит, ты тоже можешь бить, зарядив удар (тут снова механика быстрого перемещения упрощает процесс). п.с. мой топ по сложности: 1)райден, 2)синьера, 3)аждаха. еще отдельно выделил бы двалина, но он скорей неудобный, чем сложный и его "шип" можно сносить 2 способами(1забираться на шею и 2 вариант, в сюжете нас подталкивают на юзание лукаря в этом моменте, давая самого венти в отряд).

  • @SucroseAndDiona
    @SucroseAndDiona Год назад

    Когда я на основе где то на тридцатых рангах проходила сюжет инадзумы и дошла до сражения с синьорой то что прошла с первого раза,а вот недавно когда я ходила на неё уже на 50 ранге это было очень сложно! Я даже блин в коопе не с первого раза не прошла! Почему так?

  • @SblPPP0K
    @SblPPP0K Год назад

    Интересно а какой же еженедельный босс самый любимый у игроков (из всех 7), если судить по рейтингу...

  • @Darvvin_
    @Darvvin_ 11 месяцев назад

    Поздно пишу, но образ гигамехи Скарамуша это жирная отсылка на 1 Юнита из Евы

  • @user-lj3jv6qn1b
    @user-lj3jv6qn1b Год назад

    я несколько месяцев не знал что можно залезть на шеюю двалина и бил с земли дальними.....

  • @daneelk1
    @daneelk1 Год назад

    Корапконье не нужно - венти лучник

  • @user-qe9ji3ky4j
    @user-qe9ji3ky4j Год назад

    Самые любимые мои боссы, к которым я хожу каждую неделю вне зависимости от необходимости их материалов это Райден и Аждаха

  • @inersdraco
    @inersdraco Год назад

    Скару можно назвать экзаменаторам по крюкам. Цепляясь за них, можно копить ульту той зеленой штуки и снимать щит Скары. Не знаю насколько хорошо это работает, потому что наличие деда и Джинн с самых ранних этапов игры сделало меня раком.

  • @jdhdjdjeodkfjek6921
    @jdhdjdjeodkfjek6921 Год назад

    12:52 ого, не ожидал, обычно слышу, как людям тяжело на Райден. Но для меня это точно, Синьора до сих пор самый неприятный босс из-за всех ее разъеданий.
    кстати теперь есть новый кандидат в легчайшие боссы, Апеп

  • @Ansii_ii
    @Ansii_ii 5 месяцев назад

    Скарамуча это лучший просто босс,именно по музыке❤
    Да и в принципе

  • @user-zw4mz2sx8e
    @user-zw4mz2sx8e Год назад

    По поводу скарамучи можно залезть

  • @gorgemensh974
    @gorgemensh974 Год назад +1

    С одной стороны я понимаю почему райден оставили на другое видео. С другой по порядку все же скара идёт уже после остальных боссов, в том числе после обязательного боя с райден. А значит игрок будет уже достаточно прокачан. И тут уже не то что неочевидно что босса можно бить, это очевидно любому кто дошел до райден. А как раз наоборот игра заставляет искать механики для сокращения времени, а не тупо тыкать босса, как привыкают опытные игроки. Идея хорошая, но интереса хватает на один раз. И облегчать геймплей босса я на этом этапе не вижу смысла после райден и синьоры, даже с учётом что игру пытаются сделать дружелюбнее для новичков.

  • @asiikko
    @asiikko 11 месяцев назад

    босс файт с райден в эвтюмии😵😵

  • @ne_ytuber5296
    @ne_ytuber5296 10 месяцев назад

    Насчёт угрозы от Чайльда в самом начале игры не соглашусь! Когда я в первый раз проходил сюжет и мне показали Синьору, одну из первых из предвестников, я чувствовал напряжение, и понимал, что от Фатуи шуток не жди, подкрадутся и дела плохи, а Торт как раз свои махинации вокруг нас строил, да и целью его было не мы, а уничтожить город, он по сути первый этап, ступенечка, перед финальным представлением - громадиной из глубин

  • @user-io9sb2yt3z
    @user-io9sb2yt3z Год назад +1

    Райден и Аджаха: ну да ну да.

  • @strixrufipes
    @strixrufipes 11 месяцев назад

    аждаха дракон? божечки я настолько привыкла думать о нем как о жабе что реально щас удивилась услышав что он дракон.... мда

  • @BuckledFrog4900
    @BuckledFrog4900 Год назад

    А почему в битве с Скарамуччей ми бъем ноги? Там же можно на платформу пройти

  • @eng_eng1646
    @eng_eng1646 Год назад +3

    Я всегда хожу на боссов в коопе и Аждаха единственный на кого мы ходим дважды, в первый раз мы все умираем х) такое ещё бывает с Райден, которая раздаёт налево направо, а половина тимы ещё не прогрузилась.
    Самый любимый босс это Синьера, но до тех пор пока челы не ломают эти штуки по бокам. До сих пор не понимаю почему они это делают.
    Чайлд самый лёгкий, а от Скары я ожидал большего, а биться с его ногами или туловищем так себе
    Самый самый бесячий это манифестация, хотя на него нет кнопки пройти в коопе. Эта тварь постоянно улетает и твоя ульта летит в пустоту.
    С Двалином постоянно делаю челлендж самому себе. По типу убить не меняя платформу, убить ваншотом, убить его, когда он в полёте и прочее)
    А все остальные средненькие

    • @TheSporeMaxis
      @TheSporeMaxis Год назад +1

      Ты не забывай что мобы и боссы в коопе сильнее чем в одиночной игре. У них увеличивается HP и сила атаки.
      Штуки по бокам помогают сразу охладиться/согреться, а еще делают пол безопаснее на время. Это в видео показано же, ты чего: 12:12 - 12:46
      И да, в видео огонь, а он говорит про мороз, но в битве Сеньоры это одна и та же механика.
      Я слышал Чайльда понерфили. Хотя некоторые все равно могут испытывать трудности, я по началу тоже.
      Манифестация грома? С боссами вне подземелий ты можешь драться в коопе. Просто приходишь вместе с другим человеком на арену босса и валишь.
      А с Аджахой трудности не возникали?

    • @shugarbird3936
      @shugarbird3936 Год назад

      Мм, с манифестацией проблемы могут возникнуть, но вы же видите её анимации: когда она после серии атак начинает опускать крылья (Манифестация должна быть в центре арены), сразу жмите кнопочку ульты. Тогда она в пустоту не улетит.

    • @eng_eng1646
      @eng_eng1646 Год назад

      @@shugarbird3936 аа круть. Я на неё раза 5 , наверное, ходил. Теперь запомню

  • @Vitold_von_Everek
    @Vitold_von_Everek Год назад +1

    Насчёт Синьйоры не совсем согласен. Мне просто было интересно, что это за босс будет. По поводу же сюжета... такое. Хотелось сразится сразу с двумя, однако Синьору пощадить, а вот с Райден в принципе и насмерть можно, либо опять же, пощадить. Но влюбом случае, у обоих должна быть отдельная арка об искуплении своих грехов, а не их замалчивании.

  • @razor9366
    @razor9366 Год назад

    Райден не сюжетный босс? Мы же по основному сюжету сражаемся с нкй дважды. А по сюжету в целом и вовсе 4 раза.

  • @Yablokova_Tatiana
    @Yablokova_Tatiana Год назад +3

    Так Райдэн тоже надо победить по сюжету... Сразу после Синьоры

    • @sLightNB
      @sLightNB  Год назад +6

      едва ли это считается за полноценный боссфайт. Как минимум нас в нем нереально баффают и прощают любые ошибки. Еженедельный формат босса уже история совсем отдельная и выходит из задания легенд, поэтому и было принято решение скипнуть. Но спасибо за замечание!

  • @user-nf3wm9ku6s
    @user-nf3wm9ku6s 10 месяцев назад

    Я тут немного вставлю свои 5 копеечек на счёт Торта. Я считаю что он слабый потому чот его понерфили после релиза.)
    т.к. На релизе, даже в сюжетке он мог с трух-двух ударов убить не мало прокачанных персонажей.)
    Но "игроки" начали вайнить "А ЧО ТАК СЛОЖНА!?" и под давлением нытиков, михуё его порезали.
    Короче говоря раньше цена ошибки в файте с Тортом была просто огромна.)
    Я представляю это так. Раньше оп мимо всего Торт ещё мог, с акцентирую на этом внимание- МОГ спросить у игрока. А что ты будешь делать если я заберу у тебя этого персонажа и в зависимости от того кого из пачки он забирал перед игроком вставал выбор. Либо перезапустить файт либо адаптироваться т.к. урона даже тогда он получал хоть и меньше чем сейчас но всё равно довольно охотно.

  • @I-eat-children.s
    @I-eat-children.s 11 месяцев назад

    Образ сёки но ками отсылает к японской мифологии там какое-то божество или демон(я не помню) с кучей рук, у мигацу митаке нуроками но микото тоже есть много рук
    Босс проверяет пространственное мышление и то как мы научились пользоваться цветками к которым можно делать тп

  • @Atamizvn
    @Atamizvn Год назад

    Интерестный факт: я прошел всех боссов с перового раза:)

  • @dominic_blackinxxxdomixxx9666
    @dominic_blackinxxxdomixxx9666 Год назад

    мб я уже не помню , но Моракс тоже вроде дракончик

  • @satoshibunny9832
    @satoshibunny9832 11 месяцев назад

    15:44 а собрать камни и застанить скару двумя электро плитами?
    сложна

  • @ElfGray
    @ElfGray Год назад

    Во первых, где волк (Андриус)?
    Во вторых, Аякс появился в обнове 1.1, а це после релиза.
    В третьих, разрабы когда его выпустили (на сколько я помню и на сколько мне казалось) он был куда сильнее дракона, вроде бы даже на какой-то обнове сюжетного Аякса понерфили, но это по сугубо личным ощущениям и воспоминаниям.
    В четвертых, где АЖДАХА?
    В пятых, Эй гдэ?
    Так же не забываем про обычных боссов

  • @satoshibunny9832
    @satoshibunny9832 11 месяцев назад

    про дизайн скары можно было сказать инфы про схожесть его формы с босс форомой райден
    А как же лорная часть и фоклорная про грозовых японских богов? на которых отсылает как раз дизайн райден и Скары?
    проста непанятная меха марианетка
    ок

  • @user-xj5ou5qp2n
    @user-xj5ou5qp2n 9 месяцев назад

    Фиг знает, но когда проходил скару все было очевидно, уже давно стоило понять, что делать бить надо в любом случае, если делать бить не получается значит осматриваеммя по сторонам и ищем другое