Как атакуют персонажи. Разбор боевых анимаций | Genshin Impact
HTML-код
- Опубликовано: 18 май 2023
- Немного задержался с роликом :(
Буду ждать вашего обсуждения в комментариях, не забывайте делиться своим мнением. И приходите на послевидосный стрим!
Дискорд:
/ discord
Бусти:
boosty.to/slight - Игры
Блин , смотря твои видео невольно задумываюсь о том , почему никто из ру комьюнити не решился делать такие видео на довольно оригинальные и весьма не ординарные темы. Так еще и с такой подачей... У тебя явно талант к такому) . Продолжай в таком же духе)
Потому что игра-казино того не стоит.
@@KamiltK все по Фрейду) Человек спрашивает про тему видио и почему таких так мало, а он игра-казино!
@@KamiltK пока она будет для Вас казином, а не огромным открытым миром, так и не будет ничего не стоить.
@@Gplay335 копирка зельды + казино аниме.
@@KamiltKкопирки зельды😂🤡 это типичный "аргумент" хейтеров геншина,которые в 80+-% случаев никогда не играли в сам геншин,а просто подхватили тренд хейта
Лайла самый странный мечник. Она нарочно так грубо размахивает мечом чтобы как можно скорее устать и уснуть. В её случае это почти гарантированная победа.
Ну она же ведь типо всегда сонная и уставшая
Мне кажется это сделано специально, ведь она не мечник, да и физически не развита. Мне кажется люди просто дали ей оружие, чтобы она просто была
@@Pardonson учитывая то, что по факту она вообще не спит, это не удивительно ахахах
@@shirochan5277 жаль ей не дали катализатор. Больше подошло бы её "ленивому" стилю.
@@shirochan5277 похоже что это так =) учитывая что в игре нет доступного меча на ХП, не считая легендарки, Лайле можно дать абсолютно любую палку, просто чтоб она ей могла махать ради прикола, ведь в реальном бою она все равно ничего кроме щита не делает.
Я чуть не расплакалась от восхищения. Автор проделал огромную работу и реально изучил тему
после этого люди говорят что игра не проработана, смеюсь с таких
Каждое видео с анализом даёт мотивацию что-то делать. Канал достоин большей аудитории
Так же в отдельную категорию можно отнести стиль фехтования Вестников Бездны, мобов в Энканомии и Тартальи, использующих парные клиники. Их методы ведения боя очень схожи, что в теории, можно обосновать лороной связью с Бездной и Каэнриахом
Как фехтовальщик HEMA разберу только бой Кэйи. Я фехтую на двуручном мече, однако некоторые ошибки являются довольно общими и явными:
6:14 После первого удара Кэйа подставляется под укол, противнику достаточно лишь встать в плуг ("Pflug");
6:20 Никто и никогда не наклоняет корпус и не делает выпад вперёд ведущей руки. Это чревато потерей собственной жизни. К тому же, чувствовать дистанцию - крайне важный навык в фехтовании;
7:05 Кэйа вновь рискует быть убитым, если противник успеет среагировать и ответит на удар;
7:16 Оппоненту достаточно сделать шаг в сторону. Конкретно на такую ошибку Кэйи существует даже несколько вариантов завершить бой в 1-2 движения;
Последнее движение ещё более-менее обосновано, но до него надо бы дожить...
Ролик вышел очень интересным, и действительно некоторые комбинации атак вдохновлены реальными прототипами. Правда есть и герои по типу Эолы, атаки которой являются просто показухой и фансервисом, или же Синь Янь, которую зарубить ещё проще, чем Кэйю.
Ого, рад, что в комментариях нашелся эксперт.
Я сам далек от фехтования и основывался на том, что нашел в ряде открытых источников. Но да, анимации конечно же не боевые и мысль в том, что они стараются выглядеть как боевые и тут-там даже получается.
Было бы интересно конечно увидеть разбор от реального эксперта. Спасибо за такой комментарий!
@@sLightNB Я и сам не являюсь экспертом, просто занимаюсь фехтованием и знаю чуть-чуть о трактатах-первоисточниках. А вообще есть целое направление, называющееся ИСБ (исторический средневековый бой), которое этим занимается. Реконструкторы по сути. А HEMA, которой я увлекаюсь, по большей части про дуэли на мечах, саблях и рапирах.
7:06 не только то что противник успеет среагировать, проблема не в этом а в том что в его положении он никак не может сгруппироватся или изменить направление движении так как он зачем то прыгает вверх пр ударе.
Да ладно, ребята, вы так серьезно к этому подходите, что уже так не надо. Вы же говорите не о симуляторе фехтования, а об игре, в которой игрок даже при наличии желания и понимания техники фехтования просто не может выполнить никакой удар кроме того, который сделает за него игра. Кнопка атаки-то у него ОДНА! Он даже не решает как бить и куда при этом двигаться. Задача тут стояла лишь в том, чтобы движения в игре немного напоминали движения определенной школы фехтования, ради того чтобы персонаж соответствовал своей виртуальной нации.
В защиту цыгана можно привести непробиваемый аргумент: он кавалерист, а не мечник (отсюда и столь "агрессивная" техника). Правда непонятно, на чём он кавалерит: ни конюшен, ни коновязей в монде и окрестностях нет.
Кэ Цин и Ци Ци схожи особым облачным стилем атаки.только Ци Ци имеет более древний стиль,а Кэ Цин более формальный.
Изменено:всмысле ровно 100 лайков?
Мои познания в игре где то пригодились...
Про движения Кэ Цин не нашёл информацию... В Ушу нашёл кошачью стойку, но она вроде выглядит по описанию как самая популярная стойка Брюс Ли: вес опирается на заднюю согнутую ногу, передняя опирается на носок и напряжена и согнута в колене
Я так рад, что есть челик типо тебя, который делает видосики про такие темы, о которых максимум, что я видел, тред в реддите, продолжай в том же духе !!!
Вот это разбор. За всю игру никогда даже не задумывался о разнице стиля фехтования меж разными регионами,и тем более о том, что стиль каждого региона зависит от исторического влияния страны, которая послужила прототипом для каждого региона, как в примере с мондштатом. Жалко конечно,что среди одноручников и копейщиков в игре по эффективности заряженные атаки намного преобладают над серией обычных, или когда обычные атаки превращаются в обычный шиньк шиньк как у аято в стойке ешки. А так этот разбор очень детальный, и я такого явно не ожидал от видео по геншину, будто включил видео узконаправленного канала про средневековья, явно был проделан большой труд
На самом деле это удивительная глубина геншина в дизайне и архитектуре, которая чувствуется на кончиках пальцев но полностью оценить можно только в таких видео.
Много отсылок в одежде, в зданиях, в украшениях и тд, причем не чистая копирка а скорее вдохновение на реальной истории.
Ну и с лором та же фигня. Имена, прототипы персонажей, мифы всякие, всё перемешано и переделано так что не всегда сразу узнаешь)
У Райден очень правильные атаки, особенно в стойке есть некоторые движения полностью основанные на движениях в традиционном кендо, например "удар мен", удар сверху с небольшим выпадом вперед
Не зря она кагемуся
Предположения про некст регионы:
В Фонтейне будет превосходство колющих атак над остальными. Там же будет больше тех, кто ходит с одноручным оружием: обслуживание двуруков дорого, крайне дорого.
В Снежной трудно что либо предполагать - в императорской России не смотря на распространëнность дуэлей, которые не были особо уж законными, не часто использовался меч, а чаще стрелялись. В фехтовании были разные формы, которые были либо копирки фехтования запада, либо востока, либо помесь всего. Теоретически может быть, что оружие у персонажей в Снежной будет формально - как катализатор у Хейдзо - оружие даётся, но большую часть бря персонаж находится в какой-то стойке, которая даёт ему какое-то другое оружие - ту же булаву
Говоря о вдохновлении. В статье "взгляд разработчика" сказали что атаки сяо были взяты из фильма "врата дракона" и "молодой детектив ди: восстание морского дракона"
А про тарталью, не знаю насколько точно, но вроде они брали за основу орудие казаков
(почему ты про него не сказал :_))
на протяжении полугода я пытался найти хоть какие-то материалы от разработчиков, кроме пары видео на оф. канале. Об этой статье я даже и не знал, спасибо тебе большое!
Первоначально были планы разобрать копейщиков через сяо, но сценарий с их разбором выходил слишком уж перегруженный. Но не критично, оставим это на будущее)
Оружие Тартальи - это Составная глефа. Составная глефа - это вымышленная разновидность двухлезвийной глефы, которая может разъединять и складывать свои лезвия, превращая их в парное оружие ближнего боя. Обычно двухлезвийные глефы относят к Индии и Китаю. Впервые Составная Глефа была представлена в игре Shadow Fight 3, откуда и была взята разработчиками Genshin Impact.
@@alerriales33 :0 ого, а были такие спгс на реддите
Слишком скромные цифры на ролике, для такой работы. Сценарий, монтаж, тема - все на высшем уровне. Один минус… Очень мало персонажей разобрано. Я понимаю какая это трудная работа, информации не так и много, но все же, хотелось бы и про других персонажей послушать. Ждём ещё части с модой и фехтованием ❤️
Это невероятно интересный контент, очень нравятся такие разборы игры
Сначала думал, будет монотонный скучный обзор ударов и тахник из реальной жизни. Но оказался приятно удивлен, что ты так понятно, приятно и четко обьясняешь, что как будто я больтаю на заумной лекции о боевых искусствах в аудитории какого-нибудь университета, но при этом я хорошист, если не отличник, ибо понимать такое, надо ещё мозги иметь. Но я человек простой в боёвках не смыслю, а потому мтгу лишь выразить тебе респект, за такие четкие обьяснения!
Отличное видео! Очень наглядно показаны особенности искусства фехтования разных культур. Следует также упомянуть, что режущий стиль ближнего востока обусловлен, во многом, изогнутой формой не мечей, а сабель (шамшир, ятаган, кылыч, та же шашка), при котором гораздо больший урон несёт именно этот вид удара. За счёт своей формы сабля глубоко проходит в теле во время всего удара.
Капец Кейа проработанный
Лучший 💅💅💅
Эх, помню пытался пол года назад найти на западном сегменте разбор боевых стоек у персонажей. Спасибо вам большое за проделанный труд
Жесть я никогда не видел подобного уровня анализа этой темы респект
Было бы интересно послушать про дизайн врагов. Кстати, в игре же есть рыцари - солдаты каэн`риаха в энканомии и разломе.
Они из Дарк соулс 😂
Было бы хорошо подробно разбирать каждого персонажа с таких сторон. Очень скурпулезный и точный подход. Хотелось бы увидеть твой разбор внешности и боевки каждогл персонажа отлельно. Хотя это и врядли возможно 🤷♂️
насчет того, что инадзумское вкладывание меча в ножны это исключительно театральное нечто - не совсем. в айкидо при борьбе с бокеном (тренировочной деревянной катаной) к концу каждой техники такое движение выполняется само, как следствие всех предыдущих - не знаю, как объяснить точнее. совершенно уверен, что это движение было позаимствовано в геншине именно из айкидо
Огромное спасибо за контентище! Почему то порекомендовали видево только сейчас. Действительно, пусть и после того как разбор мондштатцев закончился на одном лишь Кэйе, неволей думаешь "почему так мало", но быстро себя останавливаешь, ведь хорошо что такое видео на интересную тему есть вообще, как писал комментатор ниже, мало кто из ру комьюнити придумал бы видео на эту тему, а если бы и придумал то скорее всего не стал бы его делать ибо оно муторное и нужно многое изучить. Так что молодечик! (*´︶`*)♡Thanks!
9:30 я всегда знал что она настоящая кошечка 🐈
ура, новое видео! очень интересно, как и всегда. спасибо, что радуешь познавательным контентом
Сразу видно, автор со всей скрупулёзностью подошёл к Разбору, давно не хватало такого контента.
Спасибо большое за такое видео! Было интересно посмотреть/послушать)
этот канал действительно уникален, смотрю все видео подряд, и каждое из них кажется мне ужасно интересным и новаторским
продолжай, это твоя стезя, спасибо за такие необычные ролики
Обожаю ваши ролики, мне всегда очень интересно смотреть от начала и до конца! СПАСИБО! :3
Это супер ахуенное видео продолжай в том же духе
автору респект за подробный разбор
тема фехтования - одна из самых интересных (в геймплейном плане ) составляющих игр
Ваше видео, как глоток свежего воздуха. Отличная работа, автор!
Спасибо за проделанную работу, очень интересное видео!
С нетерпением буду ждать новых разборов механик, анимаций и геймдизайна!
родители : опять твой геншин?! Иди что-нибудь новое узнай !
я: я вообще-то познаю новые вещи
В инадзуме хоть и мало реалистичных приёмов меча у персонажей, но там есть враги самураи мог их расмотреть.
Шикарное видео, продолжай, пожалуйста, очень интересно слушать. Уверена, со временем наберёшь огромную аудиторию
Офигеть я в восхищении. Когда-то я немного интересовалась историческим фехтованием и элементы реализма мне были видны в игре, но то, как подробно вы все разобрали, восхищает.
Просто браво 👍
Я много смотрел видео полезных про геншин , но такой интересный у тебя материал! Супер, первый раз такое смотрю
Вау, Спасибо, как это интересно, разработчики проделывают много работы и уделяют внимание деталям ❤как и автор видео, балдёж)
Однозначно лайк - подписка, подкину тебе такую идейку, есть чел разбирающий боевые элементы с разных произведений. Voltiel - вот он точно шарит за все эти удары руками и ногами, если он согласиться, я уверен у вас хороший колаб получиться. Удачи в продвижении канала, нам нужен такой контент, он должен подвинуть весь этот шлак с халявными примами, фармом артов, крутками и прочей чепухой. Которую наплодили как саранчи 😤
Интересно, а стиль боя путешественника тоже на чём-то основан, или он полностью выдуман?
Я восхищён таким уровнем знаний в "боевой" сфере (уж позвольте мне это так назвать), ибо сам в этом не знаток, но тема интересует!
Это безграничное поле для развития и безумно привлекает мое внимание и будоражит воображение разнообразными вариациями того, что можно было бы изучить и применить.
Не отмечал разнообразность боевой анимации персонажей по регионам, что, в свою очередь, позволило вновь восхититься продуманностью игры!)
Благодарю за это, несомненно, ценное видео для меня🙏❤️
Не хочу быть душнилой, но тут скорее стоит похвалить за полноту найденной информации а не знания. В основном общие сведения, личных наблюдений автора не так много.
@@user-hm7xw9di1y , в моем случае работает принцип "все познается в сравнении" (естественно в сравнении со мной). А если в общем, то, пожалуй, соглашусь)
Уже и не надеялся наткнутся на интересный и оригинальный контент но тут появился ты, хорошее видео, надеюсь будет ещё много интересного
Ты прекрасен!! Я рада, что среди видео по геншину наконец-то появилось что-то интересное
Очень крутой контент, но тут далеко не всё раскрыто. Интересно узнать, как бы ты охарактеризовал анимации, например, Сянки и Сяо
А что с ними не так?
@@Rexsinger я не говорю что с ними что-то не так, просто хочу знать как он из опишет
@@RexsingerАтаки Сяо не только отличаются от других копейщиков, но и были основаны вроде на карате и навыках боя ниндзя, могу ошибаться ведь не помню что именно брали за основу но его атаки не плохо проработаны
@@Moti656 Зачем ты мне это пишешь?
@@Rexsinger Ты ведь спросил что с ними не так, я просто объяснил почему
Я чуть не расплакалась от восхищения. Автор проделал огромную работу и реально изучил тему❤
Спасибо автору за такое интересное видео. С нетерпением жду вторую часть разбора анимации атак других видов оружия!
Просто ВАУ! Очень круто и интересно, только хотелось бы ролик побольше и поподробнее если это возможно, просто на Монштадт ушло пол ролика а на остальные по кусочку маленькому, мне кажется там ещё есть что рассказать. Я посмотрю с большущим удовольствием если выйдет продолжение.
Нарвался на твой канал случайно. Это лучший контент по геншину . Просто 100 из 100!!!!!
Спасибо большое! С удовольствием смотрю ваши видео!
Даже я, любитеть разобрать анимации и одежду персонажей, до такой степени над атаками не задумывалась. А я очень внимательно их рассматриваю. Как один удар перетикает в другой и куда какая конечность ставится. Теперь будет ещё интересней разбирать..
Молодец. Хорошая идея-анализ составляющих Геншина. Ты первый в своей роде. Так держать! Молоток!!!
Замечательный разбор, огромный респект за проделанный труд вам и разработчикам за внимание к деталям
7:21 небольшая поправка - это "гневный укол" Zornort, а не "гневный удар" Zornhau, цорнхау выполняется как рубящий удар с опорой меча на плечо с разворотом туловища, выпрямлением рук и шагом вперед, позволяя вложить в удар все мышцы тела.
Вот прям довольно интересно) Спасибо за такой кайфовый видос)
Я дивлюсь, никогда не понимал откуда вы берёте эту информацию. Заинтересовавшись китайским фехтованием, я решил почитать о нём, но даже зная названия школ и техник нашёл очень мало , а как вы ,в условиях незнания, находите столько информации для меня загадка. Как бы там ни было ,автор, продолжай в том же духе, у тебя очень качественный контент)
P.s: этот комментарий действителен для большинства видеод
ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНЫЙ РОЛИК, СПАСИБО)
Реально крутая тема. Когда-то давно заметила сходство в техниках боя персов из монда, пошла на ютуб искать об этом видео, но ничего не нашла. Хотя тема интересная, и странно, что такого не было. И вот, спустя сто лет случайно вижу этот видос. Автор хорош, + реп
Лучший карал о геншине 👍 настолько интересных разборов я и представить не могла 👍 продолжайте в том же духе 👍
контент на канале реально супер интересный, поддерживаю комментарии единомышленников. спасибо за видео!
Очень классный ролик, мне так нравится любительское фехтование, а в одной из моих любимых игр ты раскрыл его во всей красе, спасибо!
Хотела включить видос на фоне, чтобы порисовать, но в итоге было сложно оторвать взгляд от экрана и я с таким серьёзным лицом это смотрела
Редко пишу комментарии,но тут загорелась невероятным интересом. Хотелось бы заиметь видео с обзором копейщиков и лучников!! Я в восторге.
К сожалению у лучников больше романтизированные мувсеты чем реалистичные, по сути упоминания стоит только Сара, да и не представляю как можно реалистично и эффектно сделать например европейский стиль стрельбы)
Фехтование в Геншине не реалистичное, но ему и не надо, оно не про это)
Спасибо, видео дало мне пинок наконец-то пойти и изучить приемы самбо для моего персонажа :')
Отличный разбор техник)
очень интересный материал! крутое видео🥰
Спасибо большое за видео, наткнулась случайно, но такая лекция про фехтование очень познавательна.
Очень интересное и главное очень информативное видео. Шикарно сделано!
Крутое видео. Жду трюкача, оружейника и гвардейца.
Я очень люблю такие видео, всегда интересно узнать о реальных прототипах того, что я видела все эти 2 года игры, и с большим уважением отношусь к людям, которые делают подобный контент. От души душевно в душу, огромное вам спасибо
Снимаю перед вами шляпу 🙇
как же это хорошо. Видео просто замечательное
Атака - это, конечно, классно, но не прикольно, что нет ни блокирования, ни парирования. Элементальные щиты не учитываем. Да, блокирование и парирование несколько усложнили бы игру, но и сделали бы её интереснее. Почему те же стартовые чувырлы или, например, инадзумские самураи могут блокировать атаки, а игровые персонажи нет (кроме Кандакии, у которой даже, можно сказать, есть физический щит)?
Было очень интересно спасибо!
Капец, я думала тут хотя б 20к подписчиков, а тут лишь 8к. Ну дела /пошла подписываться/
вау ... столько деталей.... спасибо за крутой видос!
Спасибо, было очень интересно смотреть ролик
Воу, интересное видео) Спасибо за контент
Мотивирует играть за персонажей через физу :) В погоне за эффективной игрой порой не вдаëшься в детали. Спасибо за видео!
5:35
Там вроде как даже до того, что Беннет учился фехтовать у Кейи
Ого, вот это разбор. Интересно слушать
Редко пишу комментарии, однако здесь обязательно надо. Очень интересное видео, всегда интересовало фехтование, а тут ещё и разбор по Геншину. Одного лайка на видео мало.
Классный ролик вышел честно,мне он во многом поможет мысленно представлять атаки своих фан персов❤
Большое спасибо за разбор очень интересной темы! На самом деле, думала, что все атаки исключительно "декоративные" и не имеют ничего общего с реальностью, а оказалось наоборот!
Очень интересное видео, как и тема очень необычна!
Очень интересное и познавательное видео, спасибо большое автору за работу!
Наконец-то, кто то показал что 2удар кеки не фансервис
Если честно, даже не замечал такие детали в играх. Но именно такие детали делают игры......как это сказать......необычнее?.... Спасибо за видео!
Очень интересное видео, я сам интересуюсь фехтованиями, и очень интересно также фехтование древковым оружием, хотелось бы что бы вы и их разобрали
Разработчики: тщательно прорабатывают анимации атак персонажей, опираясь как на культурное наследие региона-прототипа, так и выдерживая необходимую зрелищность красочной постановкой
Револьверные отряды: не жмут лкм
Наконец-то! Видео про фехтование в геншине!
Отличный анализ! Я бы хотел увидеть разбор того, как Райден машет своей толи Яри, толи Нагинатой. Очевидно лайк!
Почему-то считается, что двуручный меч - это тяжелая дубина, которой может махать только достаточно сильный персонаж. В реальности же двуручный меч скорее соответствует наиболее физически слабому воину, который не может удерживать меч одной рукой (во второй как правило был щит). Рукоять удлиннилась, чтобы при необходимости можно было взять меч двумя руками, и таким образом нанести удар, если не хватает сил сделать это одной рукой. Конечно, со временем появились мечи, которые благодаря двуручному хвату могли быть длиннее, и ими также могли бы пользоваться физически сильные люди, но это было скорее индивидуально.
Очень интересное видео!! Спасибо за работу🤍 очень хотелось бы узнать и о стиле гг, тк он(а) тоже одноручник
Очень интересное видео :D спасибо
Не ну, это лайк и подписка однозначно
Вот таких бы роликов побольше!!! Намного!!! А не на ноющих людей, которые себе не могут кого-то выбить или им нечего делать в игре, и что им мало дают камней истока. А вот такие видео очень обучающие. И это ещё показывает, что как стараются над игрой михойо.. Ещё больше их люблю с каждым годом!
Очень крутое видео, я даже никогда не задумывалась, что у персонажей разный стиль боя. Только вот про одного персонажа вы забыли упомянуть, и это Тарталья. Ведь у него тоже уникальный стиль, вдохновленный казачьими боями на шашках.
Очень хочется видео и про другие виды оружия! ( пересомтрел видео раз уже 3-тий )
Блин. Работа проделана очень хорошая: можно только гадать, сколько времени ты изучал материалы. Тем не менее, трудно не заметить, что в сфере фехтования ты разбираешься не слишком хорошо, часто допускаешь фразы, которые выдают твою неопытность.
Так или иначе, если в дальнейшем планируешь делать подобные ролики (а я их буду ждать, так как в игре ещё много контента, который было бы круто разобрать), то я бы желал видеть больше обоснований и подтверждений твоих суждений и меньше забавных ошибок по типу "рубящие атаки пробивают броню"😅
Лайк поставлю, но пока карандашом.
П.С.
Прости, если вышло слишком заносчиво, просто я такой человек🙏
новое видео молодой легенды