Что вы не заметили в катсценах | Genshin Impact
HTML-код
- Опубликовано: 13 апр 2023
- Тема вышла невероятно интересной и я надеюсь вы разделите мои мысли. Спасибо всем, кто голосовал именно за этот вариант для видео. Если вы поделитесь этим видео, то очень поможете каналу. Для меня единственная благодарность - это ваши комментарии, лайки и подписки. Спасибо вам, друзья!
- Игры
Позади Джинн герб, отражение ее как человека, ответственного за Монштад.
За Лизой книги, это говорит о том, что она умеет очень большую мудрость.
Позади Эмбер карта, она проводник, проводник людей к безопасности.
А позади Кейи дверь: «Выйди и зайди нормально!»
Думаю у Кейи закрытая дверь значит его двуличность.
Или то, что он с Каэнри'ах (дверь)
Или то что он плоский
uлu это просто дверь.
За ним Итэр, он чужеземец
Вкину, что в театре принято положительным героям выходить/появляться слева, а отрицательным справа.
вау! вот это дополнение невероятно крутое. Спасибо большое за такой интересный факт!
Учитывая то, что те же предвестники - отсылка на пьесу и театральную постановку, хойо об этом правиле явно знают.. Наводит на мысли🤨
кэйа: 😐
@@dstory66 может ли это значить что..
@@minxsq что? Он вышел слева
По поводу грамотного построения кадров не в катсценах: очень часто замечаю, что во время прохождения сайд квестов кадр поставлен так, что между ведущими диалог персонажами на заднем плане четко показывается сундук или, например, фея. Причем, не обратить внимание на это невозможно - слишком уж явный акцент
Гениально, я считаю😂
тоже уже давно заметила, что квесты/ежедневки всегда стараются вести тебя по сундукам/загадкам/кулам и т.д.
какое-то время назад делала ежедневку в сумеру и видимо не забрала сундук в сюжетном данже (потому что на месте его появления раньше ничего не было, это я на 100% уверена), так он появился недалеко от ежи, прям на краю скалы, ярко сияя красным замком хд это очень здорово на самом деле
еще вспомнилась музыкальная нота в городе сумеру на ящиках во время какого-то сюжетного квеста, которую раньше я в упор не замечала
Как человек, пытающийся в графический дизайн, просто снимаю шляпу. Еще никто никогда не объяснял мне правило третей и веса объектов столь доступно и интересно. Подписка безоговорочно
И тут я вспоминаю одну из теорией, где говорилось, что, возможно, самая первая катсцена это одновременно и конец, и начало нашего пути, возможно даже не прошлое, а будущее, да и с самим Тейватом множество всяких странных штук, фальшивое небо, какие-то нарушения во времени, я совсем не удивлюсь, если он будет прав хд.
Нарушения во времени в квесте Райден? Так там поучаствовала богиня времени Истарот, сами персонажи об этом говорят в конце квеста
@@casmartle сама Нахида вроде не знала она вроде более молодая во первых и была долгое время в заперти. В Ирминсуле инфа может быть сокрыта. Но вот Фатуи очень много знают и возможно Дотторе передал не все знания либо у Нахиды были свои мотивы чтобы утаить часть информации
@@bakaimposter самый первый ивент со Скарамуччей и метеоритами, оттуда впервые и появилась информация, что небо фальшивое. Ну, Сказитель сказанул, они в Фатуи такое исследовали и коротышку послали, а он взял и ляпнул.
@@bakaimposter Дотторе в конце сюжетки Сумеру в диалоге с Нахидой это упомянул и обменял ее гнозис как раз на знания об этом. Плюс еще с первого временного сюжетного ивента со Скарой это было известно
А что если, наш главный герой, за которого мы играем, присоединится к своему близнецу. Вот это будит разрыв очка
Скорее всего так и будет, кстати
Потому что нам на протяжении всей игры очень явно намекают, на то что, селестия говно и нам предстоит противостоять богам, что наш потерянный близнец и делает
@@emiliaminazukiпри этом разрабы явно дают понять, что бездна тоже далеко не рай
еще очень популярна теория, что в какой-то момент нам дадут выбор, вряд ли игроку, но персонажу. присоединиться к близнецу или все остальные, в частности архонты. вот и думайте кого выберете
@@emiliaminazuki не факт потому что есть ещё царица и фатуи со своими целями. Как я понял царица хочет свергнуть селестию и сохранить тейват, а близнец гг всё вместе с селестией уничтожить. Думаю будет в конце нарутотерапия для близнеца гг и уже вместе с царицей и остальными архонтами будем валить эту летающую крепость.
Возможно, но так же нельзя отрицать и другие теории
Тут подтверждается трения что часы на безымянном острове вернут нас назад на 500 лет, что бы путешественник предотвратил катаклизм
Не трение а теория*. Райден говорила что катастрофы можно было избежать если бы путешественник был там. Я впервые услышал эту теорию в видео (айсберг Лора и теорий геншина)
интересно, ни разу не слышал о такой. Ознакомлюсь, быть может это и есть доработанная версия моих моих мыслей. Спасибо, ознакомлюсь!
Или совершил его))
😮
@@aprovi5982 Сейчас бы опять верить в айсберги. Мда...
Помню как видел теорию о том что тейват на самом деле перевёрнут. Если она верна то можно понять почему гг идёт именно справа налево, а не наоборот.
Всмысле справа налево?
@@Pohuhuhu в плане на тех катсценах, которые разбирал автор видео на этот счёт.
@@k1b-1t0 ну это не теория, а факт, об этом говорил Скарамучча, Дотторе сказал Нахиде, после этого Нахида обменяла сердце бога на знания, потому что даже Нахида не знала, что Тейват перевёрнут, боги Селестии это скрывают, фальшивое небо одно чего стоит
Кстати если посмотреть на Селестию с пустыни Хадраиаверт, то можно ещё сделать предположение что тейват полукруглый
Именно поэтому Скарра говорил,что луна и небо всего лишь иллюзия
ну, в целом, еще в тизере нам показали нашу цель - Каэнриах (если не конечную, то, как минимум, одну из ключевых). Постепенно, мы узнаем, что произошло с уничтоженной цивилизацией, и что сподвигло близнеца примкнуть к ордену бездны, возвращаясь, в какой-то степени, в прошлое. Близнец же в этом не нуждается, ведь он/она является свидетелем сего события. По крайней мере, таковы мои шизотеории)
Спасибо за проделанную работу, видео чудесное. Некоторые катсцены прямо по-другому начинаешь воспринимать
Что сподвигло близнеца примкнуть к ордену бездны ты узнаешь из квеста "Кариберт", если сможешь сложить 2+2.
@@Rexsingerсила буквы * ё * была мною недооценена: "... * узнаём * , что произошло... ". В прочем, ты прав, этот квест я все ещё не прошла, хотя уже давно в заданиях висит.
@@Rexsinger страдания народа Каенрии типа? Мы ведь так и не узнали мотивов близнеца.
На счёт Каэнриах в новой локации есть врата в каэнриах
Ходят слухи, что мир Тейвата перевёрнут. И возможно, нам из-за этого кажется, будто Итэр идёт назад, а не вперёд. 🤔
аналогично тому, как мы, спускаясь в бездну, поднимаемся
По факту Иттер движется назад по нескольким причинам. Он потерял память и проходит сейчас тот же путь что и сестра. В конечном итоге они воссоединятся, таким образом мы вернёмся на начало игры, где близнецы вместе и им предстоит снова столкнуться лицом к лицу с богами!
Год назад у меня были подозрения, что ГГ движется к прошлому, но сейчас это более чем очевидно. Спасибо за прекрасный разбор сцен. Сцены в геншине, это лучшее что я видел когда-либо.
мне кажется эту часть с тем что итер движется назад можно объяснить тем, что чуть ли не главнм вопрос игры является что же случилось с Каэнри и почему сестра встала на сторону бездны, а это все связано с прошлым
Кат сцена из опасной тропы была великолепна, я до сих пор её вспоминаю
Я просто в шоке, это очень интересное видео, оно не только про геншин,но и про искусство в целом. Хочу чтобы больше людей узнали об этом..
Чел, я просто покланяюсь тебе. Ты убил на это видео так много времени и разобрал все до мельчайших деталей. Эти движения, постанлвка персонажей.... Это просто невообразимо, благодарю за видео,=3
По поводу направления движения все же стоит уточнить, что не всегда движение слева направо является развитием. Допустим, в Японской съемке это будет считаться регрессом. Связывают этот эффект с тем, как читают в разных странах, насколько мне известно. Да, это не относится к конкретному примеру, но для общей информации и понимания это полезно.
Насчет теории о том, что мы - прошлое. Если так решить, то это звучит жовольнл интересно, что мы просто прошлое Люмин и делаем те же действия. Только с этого мы с друзьями придумали теорию о том, что Люмин спасет брата, но забудет все, а Итэру придется пережить все, что и сестра помня о прошлом, но повлиять он на это не может, потому что бессилен, а если не даст продвинуться дальше близнецу и вмешается, то разрушит Тефват быстрее, поэтому дал Паймон, чтобы та направляла, пока близнец будет размышлять. Вследствие незнания другого мир не будет спасен и все начнетсч снова. Вот поэтому по моим ощущениям близнец так легко сдался в открввающей катсцене, ач возможно, безымянная богиня очень сильна
Почему такие видео набирают так мало лайков? Человек, который сделал это видео гениален...
Разрабы: делают комфортные кадры.
Разборщики роликов: пришло время СПГС!
Очередное крайне интересное видео на этом канале. Спасибо большое! Желаю успеха автору, он его заслуживает.
По идее Итер движется по пути своей сестры. Так само, как и она, с права на лево. Но в начале всё же мы видим, как они оба движутся с лева на право. Ещё хотел бы подметить, что в сцене, где Итер стоит с Люмин и Чтецом, Люмин стоит слева, а Итер с права и сестра даёт чувство большего приемущества. К этому всему мы можем добавить сказку, которую мы слушаем всегда открывая новый Боевой Пропуск, которая о оступившийся принцессе и о принце, который идёт по тропе, на которой оступился преждий. Итер, это тот, кто не оступиться и идёт по пути сестры, которая оступилась и примкнулась к Бездне. Но Итер, тяжело двигаясь к своей сестре, как раз таки не оступиться.
бред.
Блин почему главным героем по канону является итер? Мне например больше нравиться люмин в роли гг.. Я понимаю что мой комм не в тему, но меня бесит итер как гг😭
@@gogolash у Люмин на голове тот цветочек, что означает, что она первая начала путешествие и первая его закончила. А мы - Итер, у которого нет намёка на это. Я больше склоняюсь к этой теории.
Да нет в геншине каноничного гг запомните блин уже, иначе нам бы бл не давали возможность выбрать его в самом начале.
Что итер канон, что люмин канон
И у тех и у тех есть детали подтверждающие это
А цветок.. ну вполне возможно он в самом начале мог быть у неё, ведь мы не знаем что произошло в прошлом.
Поэтому опять же доказательств нет
@@mintandfialafurry2615 я тоже так считаю. Но мы обсуждаем ситуацию в принципе в двух вариантах, их можно менять. Я тоже не считаю, что есть каноничный гг, просто иногда легче объяснить некоторые моменты.
@@mintandfialafurry2615 это цветок из Каэнриах, который Люмин сорвала именно там, до пробуждения Итера. У Итера как гг и как принца бездны этот цветок отсутствует, то есть полярность отсутствует, поэтому он и является каноном. А фальшивый выбор дали, чтобы обиженные девочки не ущемлялись и в игру донатили, это же хитрые китайцы
я узнала больше информации о композиции, чем за 8 лет худ школы, спасибо
Благодаря этому видео я увидела как паймон стала льдом
Уже второй раз вижу ваши видео, и черт, на этот раз не уйду без подписки, невероятно интересно вас слушать! Спасибо за столь детально продуманные ролики
Хорошо подмечено, что идущая фигура с лево на право обозначает прогресс, движение вперед. При пересмотре мультфильмов например Диснея можно это часто заметить. Постеры на американские/европейские фильмы сделаны по этой же логике. Но в азиатской культуре все наоборот, это не особенность письма как я видела предполологали люди, нет, просто так получилось. Если посмотреть разные сцены драк в аниме, можно заметить, что в большинстве своем главные герои идут с право на лево, обозначая как раз таки движение вперед и прогресс. Для примера можно посмотреть несколько эндингов из аниме, где "гг идет по пляжу/тропинке/парку/где он только не ходит" и он идет как раз таки направо. Геншин направлен в первую очередь на китайскую аудиторию, поэтому они не смотрят на европейские приемы в анимации
Никогда до этого не задумывалась над тем, как и почему происходит движение в кадре. Это видео практически встряхнуло и позволило переосмыслить казавшиеся обычными вещи ^_^ Безумно интересно, спасибо!
Вот, интересно: если для, условно, человека европейской культуры нормально считывать контекст с лева на право, то как работает это для людей, например, арабской культуры, где письменность идёт справа на лево, есть ли у них сложность в этом плане с восприятием композиции?
Причём тут письменность, если тема идет скорее про прогрессию, то есть про графики. А графики, где есть начало, вперед, назад, вверх, вниз абсолютно ВЕЗДЕ читаются с слева направо.
@@user-bl3xe3vx6u без понятия, потому и спрашивается. Можете какие-нибудь ресурсы посоветовать (книги, ролики тд), что бы об этом больше узнать? Именно про восточную культуру и их особенности.
@@user-qj2ky9zi4l я видела лишь одно видео, и то уже не найду его. Но там подтверждалось, что на востоке, Азии воспринимают движение вперед так же как и у нас:слева направо
Вроде бы разницы нет. Вспоминаю турецкие сериалы и там тоже прослеживается полностью то, о чем в ролике. А еще в пользу этого могу сказать, что в Турции (где пишут справа на лево) очень много математиков и основы некоторых математических теорий были заложены именно турецкими учеными.
@@AnnaPerevalova Турция как страна в прошлом веке образовалась. Вы наверное с Османской империей путаете? Математики на ближнем востоке действительно внесли большой вклад в развитие науки, но это не заслуга одних народов территории нынешней Турции, отнюдь. По поводу сериалов: с прошлого века Турция взяла курс на "свецкость" и сильнее стала заимствовать из Западной культуры. Для них возможно это будет справедливым. Но восток это не одна Турция.
очень интересно было слушать. и знания появились в данной сфере, хоть и поверхностные, и материал крутой. дай бог, это реально всё не просто так и имеет смысл
Хорошая работа, показывающая, как много можно упустить, но обладая нужными знаниями, наоборот, заметить.
Немного поработать над голосом (хотя сейчас тоже неплохо)
Удачи✨
Это действительно так интересно все звучит! С такой теорией даже любой фильм, игра, мульт и т.д. станет по другому восприниматься! Очень интересно!
Напомню что классическое правило композиции слева-направо обусловлено, главным образом, направлением чтения и письма. В азиатских районах, где оно идет в обратную сторону справа-налево, соответственно меняется и правило композиции. Не стоит забывать о нюансах локализации)
Вполне вероятно, что движение справа налево появляется в игре в связи с классическим китайским чтением, которое как раз происходит справа налево. Вполне вероятно, что данный прием более близок азиатской аудитории, несмотря на популярность Гашни далеко за ее пределами.
как дизайнеру и художнику было интересно посмотреть такой необычный ролик. каждый день ведь приходится с этими композициями и их правилами сталкиваться
я лишь хочу сказать, что очень рада, что нашла ваш канал! вы безумно интересно рассказываете ^^
У меня есть безумная теория о том, что в финальном регионе, Снежной, сиблинги обменяются памятью и проживут прошлое друг друга. И после этого существующая сегодня картинка очевидного противостояния "новая раса + боги /vs/ каэнриа + бездна" рассыплется и пересоберётся во что-то куда более неоднозначное, но при этом - единовекторное.
(А ещё у меня есть теория о том, что Чжун Ли за свой гнозис купил некий безотказный инструмент контроля над Фатуи, инструмент, который приобретёт свою подлинную мощь лишь в финале, и в нужный момент геоархонт разыграет эту козырную карту.)
Последняя теория очень интересна, тоже об этом думал.
Вот вы сказали про Чжун Ли, но свою роль должен сыграть и Венти. Подозрительный архонт, который знает много чего)Знает, что история может быть переписана, поэтому баллада использует и полагается на них) Знаком с архонтом времени. Под его статуей написано "вход в Селестию". Гнозис в форме королевы, а в трейлере про фатуи мы видели шахматную доску. А королева, как многие знают, самая важная фигура в шахматах. Свободна делать, что хочет. Так и Венти) Знает много, притворяется глупым и слабым (да, он самый слабый из архонтов, но он показывает себя как вообще какой-то хиляк, который "даже не смог противостоять Синьоре".хотя, по факту, даже сил элементальных не использовал и будто решил просто отдать гнозис). Плюсом ко всему именно он говорит нам в самом начале "Путешественник, ты меня не помнишь?", что очень подозрительно. Поэтому жду раскрытия этого персонажа. Плюсом Венти- единственный архонт на данный момент, у которого нет второго задания легенд.
Единственное что я не заметил в катсценах с диалогами - EБAHOЙ КНОПКИ СКИПА
"Хуже дурака - только дурак с инициативой"
Это может быть не очевидно, но 90% игры мы занимаемся изучением прошлого. Новые события происходят редко, только в главах основных сюжетных квестов. А остальное время игроки копают лор в буквальном смысле: драконий хребет, энканомия, разлом - все жутко древнее и под землёй.
Действительно крайне интересная тема для внимания! Спасибо, что так доступно её разжевали!
Я неплохо разбираюсь в Лоре скажи так когда прозвучали слова о том что гг идёт назад у меня создалось впечатление что это действительно так. дело в том что сейчас главная цель не найти брата или сестру а разобраться в прошлом и почему близнец против богов. в основном сюжете 3.5 гг буквально переживает воспоминания близнеца от его лица (во сне из-за заражённых артерий земли) то есть буквально двигается в прошлое. вообще есть теория что Тайват находится во временной петле Так что возможно это такое косвенный намёк.
невероятная теоретическая работа🙏🏻
Мне кажется, что Люмин появляется слева, так как нашла для себя цель двигаться вперёд в этом мире, не оглядываясь на то, что её разлучили с братом 500 лет назад, а Итер справа, потому что постоянно оглядывается на то событие и видит целью только воссоединение, пока ему не встретилась новая достаточно значимая цель пребывания в этом мире
Никогда не думала, что постановка это так сложно... Теперь следующие катсцены буду рассматривать внимательно, думать кто слабее, кто сильнее, исходя из их положения и мысленно проводить линии с точками! Не устану говорить, как люблю этот канал!
потрясающе. спасибо вам за контент
Спасибо за такой интересный и научный видеоролик. Мне очень понравилось,по началу я просто листал ютуб,и наткнулся на тебя, думая что ролик долгий и скучный, но посмотрев его я понял насколько я ошибался. Ещё раз большое спасибо, я уже подписался, и жду новых видео!!!!
чел, как же ты хорош. обожаю твои разборы
смотрю взахлёб Ваши видео и искренне не понимаю, почему у Вас так мало лайков и подписчиков. Вы делаете реально качественный и редкий контент. спасибо за Ваши видео! надеюсь, со временем они будут более популярны и просматриваемы, ведь это правда по-настоящему годный контент
8:53, предполагаю, это связано с азиатским способом письма справа-налево, то есть для них именно такое направление - это более естественное восприятие движения. Говорю, как любитель японской и китайской анимации и немножечко кина. Из этого можно предположить, что постановщики разных сцен могли быть разными. Либо режиссёр был один и мог закладывать противоположный (вашей интерпретации) визуальный смысл в сцены
Смотрю вас с первого видео. Спасибо за крутые видео❤
Очень интересное видео, хорошо сделано и особенно озвучено, автор щикарен, респект, удачи и процветания
очень хорошее видео. все обосновано, с примерами, введение, актуальность, тема, вывод - как по учебнику
Вау, этот парень был чертовски прав, последняя сюжетка Сумеру - движение назад - в воспоминания Люмин со времён её путешествий, Итэр идёт только в прошлое, узнать, что за путь прошла его сестра, гениально
Ого, очень интересную тему затронули! Даже не задумывалась об этом...
Ну ничего себе! И про постановку есть и теории! Очень понравилось видео)
хотелось бы и новых сцен разбор. круто. одним словом - вау
К слову про расположение гг относительно первой точки - Мондштадта. Если посмотреть на карту Тейвата, то сюжетно по всем регионам мы тоже движемся справа налево практически всю игру, что можно интерпретировать как возвращение к началу, к разгадке, к потерянному близнецу
вау, вот это работа!! очень интересное видео
Спасибо огромное за такой качественный разбор, он правда открыл мне глаза. Теперь я еще больше убежден в том, что игру делали настоящие профессионалы своего дела!
Вот по поводу направлений в кадре... В Азии(а в частности, в Японии) направление "вперëд" - это справа налево, что вызванно в первую очередь направлением традиционного письма. Даже во многих аниме с японскими режисëрами можно заметить это отражение относительно стандартного направление. Теперь мне стало интересно: используется ли смена постановки в инадзуме? Или такую деталь упустили?
Очень крутой ролик)Спасибо за старание
Джайро одобряет превьюшку
Движение в прошлое - это и есть наше путешествие. По мере хождения по миру мы окунаемся в историю Тейвата: прошлое регионов, Архонтов, уничтожение наций и войн. Хоть мы и видим сюжет в настоящем, самый большой интерес представляет не будущее, а прошлое (что нам постоянно и ведают). Кат-сцена с двумя звёздами движется слева на право, что показывает нам стремление близнецов изведать как можно больше миров. Но оно было поверхностным, без погружения в саму суть. Тут же случается трагедия и путешественник заново начинает изучать мир, но уже идёт "против шерсти". Он капается и изучает, анализирует и сопоставляет. Он уже понимает, что в этом мире всё далеко не так красиво и хорошо, как он это видел, когда путешествовал с сестрой. Хоть наша цель и забрать сестру домой (хотя по сюжету там уже не понятно сестра ли она нам вообще), для нас уже интересны именно события 500-летней давности, ведь наша сестра напрямую связана с теми событиями (да и мы тоже).
Ну или нам показывают так нам показывают, что нас постоянно тянут назад и не дают идти вперёд. Все эти события, которые решили произойти именно в тот момент, когда мы проснулись (дракон в Мондштадте, гибель Гео Архонта, охота на Глаза Бога в Инадзуме, эксперимент над людьми в Сумеру, медленное уничтожение Фонтейна и прочие мировые задания, дейлики и т.д.). Буквально каждый пытается нас задержать или как-то помешать пути. Все 500 лет не происходило буквально ничего уж слишком большого и значительного, но в один миг всё поменялось. Не странно-ли? Не удивлюсь, если всё это было спланировано Селестией для дольшего удержания нас в Тейвате, ведь не зря же она нас остановила.
Это чисто догадки и как именно я вижу эту ситуацию. Сама идея вашего видео ОЧЕНЬ интересная, я подобное вижу впервые на тему Геншина и в принципе любых игр. Спасибо за ваш труд!
На самом деле, я очень хочу заметить, что из-за того, как раньше читали в азиатских странах, а именно справа налево, что также привносит зеркальную постановку кадра.
Разве это не только в Японии?
Справедливо, но полагаю, чтолишь отчасти. Я ориентировался на классические правила композиции описанные европейским кинематографом(откуда кино и пришло в Азию). Поэтому полагаю, что "зеркальность" для киношной постановки не актуальна. Однако и утверждать этого не стану, т.к в процессе подготовки видео не нашел описания этого явления в азиатском кино
Но за замечание спасибо, для меня это тоже вопрос дискуссии
@@user-by5uo7zx1w раньше и в Китае писали справа налево и сверху вниз
Кстати, я заметила, что Синьора идёт справа налево, снова в прошлое. Может, это связано с ее историей. Она возвращается к своей ненависти к Венти, вспоминает прошлые обиды
Насчет путешествия в прошлое, это будет очень сложно реализовать учитывая как нам запретили выходить из Сумеру, во время праздника. Если нас отправят в прошлое, то карта мира будет для нас закрыта, единственное что для нас будет открыто, то это чайник, и то не факт. Из этого следует вывод что в игре нас самих вряд ли отправят в прошлое, разве что расскажут нам о нем в диалогах, и покажут руины, и катсцены конечно же. Жалко будет конечно. Однако разрабы могут создать нам отдельную карту мира в прошлом, но тогда появляется риск того что мой пк накроется. Ладно не буду пессимистом, на деемся на лучшее
По поводу возвращения назад возможно так же то, что мы узнаем прошлое Тейвата и пытаемся понять что же именно послужило причиной катастрофы в Каэнриах (не помню где апостроф😅) и кто создал Тейват с «Небесным порядком»
А так же после заданий с аранарами мы теперь, скорее всего, будем искать доказательства похождений близнеца в Тейвате
Спасибо автору) я увидел многое я стал лучше
После просмотра видео стала размышлять и вспомнила о тизере с Предвестниками. Там же ведь буквально каждый появляется по разному. Пульчинеллу показывают с лева на право и даже Арлекино движется с лева на право. Но Панталоне показывают снизу-вверх, словно он ни к одним, ни ко вторым. А Аякс, Дотторе справа на лево.
Неожиданное видео, но очень приятный сюрприз
Спасибо. Очень интересное видео
Гениальные заметки!
Крутая работа - спасибо!
Для меня страно считать всегда правильным движением: слева-направа, так как есть левши и, та же самая манга в оригинале идёт справа-налево
Как уже написали выше, тут говорится не про чтение и письменность, а про прогрессию. Как пример, опять же, украду у написанного выше графики. Они идут слева направо
@@user-on3le1jm8b я не про письменость) манга это картинки - сцены, и в манге порядок сцен именно справо-налево, а не слева-направо)
@@user-on3le1jm8b манхуа(китайский манга, комикс) также читается справа-налево, если не ошибаюсь, то есть порядок смены сцен ( течение времени) тоже будет справо-налево. Если создатели ориентировались больше на внутренний рынок, то скорее мы идём в будущее, а все остальные в прошлом...
@@user-nz5gc1tc2q звучит еще более жутко....
Блин, а ведь и правда... 😮 Для любителей теорий это прям очень хорошее видео)
В любом фильме, мультфильме, игре появление могущественного персонажа всегда яркое и залипательное, а с таким объяснением стало ещё интереснее. 👍Теперь в сцене с Райден больше видно, что гг - сильное будущее, а Райден как слабеющее прошлое
Обожаю смотреть на всякую внутриигровую кухню разработок чего угодно, геншина тоже. Так интересно, как же именно столько людей взяли и создали такой цельный продукт
Капец, это же реально правда (про движение в прошлое). Типо он движется назад в пришлое, в Каэнриа'х
Теории что бой с безымянной богиней это не прошлое а будущее, что близнецы это один разделившийся человек, Тейват перевернут, обрели новую жизнь. Да и нелавно Мелюзина сказала, что Паймон шарик, вернвочка от которого уходит в небеса, а гг - пожиратель миров.
в принципе многие аспекты геймплея это как раз таки изучение истории тейвата - движение назад по таймлайну мира.
Каждые 50 лет селестия отматывает время назад чтобы предотвратить катаклизм, заражение запретным знанием из другого мира. Теперь мне кажется очень символично то, что гг идёт в сторону прошлого, как бы туда, где есть малейшая возможность понять мироустройство Тейвата, которое Фанет хочет скрыть....
В том самом трейлере игры, в котором игру разделили на акты, акт Кх'аэнриах был замазан, то есть был неизвестен, послушав оба вашмх роликов про сюжет, и этот, можно понять, что путешественник проходит свою арку, и потом заканчивает её перерождением, то есть попаданием обратно к этому региону и бездне, именно поэтому он идёт справа налево, он идёт к первому акту нашей игры, К КХ'АЭНРИАХ! Получается тут лор игры можно было понять даже не начав игру, по сути. Ведь мы сперва путешествуем по мирам, попадаем в Тейват, исследуем все регионы и пытаемся найти ответы на свои вопросы, пытаясь найти нашу сестру, так как мы начали свое путешествие после инцидента Кхаэнриах, мы не знаем что там происходило, поэтому мы и пытаемся найти свое будущее, хоть и сами того не понимая, мы идём обратно, к своей сестре, которая так нам и сказала, что мы встретимся в конце нашего приключения, когда мы поймём, ради чего мы это все делали, и решим, что нам делать, присоединиться к сестре из-за того, что будущего у нас и не было, либо мы всё равно будем идти назад, ещё дальше вглубь, спасём весь Тейват от угрозы, которая чуть не уничтожила мир 500 лет назад, но уже вместе с нашей сестрой, после чего и предотвратим несчастный случай этого самого региона, то есть да, те теории со временем, и предназначением неотмеченного острова в Мондштадте сбудется, и мы буквально попрощаемся с нашим приключением, которое у нас было, и, так сказать, переродимся
Не ну богиня не безымянная, это точно Киана 😂
Интересное видео. Продолжай в том же духе)
Золотое сечение на аве: ,,Я У НЕГО НА ЛИЦЕЕЕЕЕ!!"
11:42 топ 5 доказательств тому, что Тейват перевернут
Думаю такое движение это наше стремление найти сестру и разгадки Кэнриах. Кэриах'а уже давно нет но мы стремимся к нему, как и ко второму близнецу
С этим движением гг в прошлое вспомнил теорию о том, что тейват - это самсара, перезапускаемая селестией с некоей целью. Если добавить к этой теории тот факт, что Земля хонкай импакта - цикл длиной в 50000 лет, перезапускаемый 14 судьёй, то есть 14 буквально откатывает планету в прошлое на 50000лет как минимум 4 раза, пока кокон не достигнет своей цели. Добавив сюда теорию о том, что селестия - проект ковчег из ПЭ хонкая, то что в ПЭ прекрасно понимали существование цикла и ещё более шизофреничный, чем два предыдущих предложения, момент, что мемхоё делают сначала "мини-самсару" и большой цикл в конце сюжета, то есть сакура самсара в хонкае и цикл в 50000 лет и, по аналогии, самсара сабзеруса и цикл от селестии в гашне. Так же мир ггз перезапускался не один раз, но за ггз я не шарю, по этому тут ничего не скажу. То есть мемхоё очень любят делать откат своих миров в прошлое
Комментарий для продвижения познавательного видео
есть еще азиатская школа кино, например в аниме, где движение справа налево является позитивным, а слева направо негативным. это связано с японской письменностью. не знаю насколько это полезно, ведь геншин это китайская игра. просто фан факт 🎉
Сиблинг говорил/а что гг нужно пройти такой-же путь как и он/а. Но, учитывая что гг идёт в "обратку", то может быть путь близнеца был закончен в Мондштадте, тогда как у гг этот путь там только начался.
как по мне движение назад показывает то, как итер именно в таких моментах цепляется за прошлое в виде сестры... хотя ну даже не знаю пока что...
Насчет движения персонажей влево-вправо: иногда таким образом показывают прогресс или регресс персонажа. Яркие примеры: геркулес из одноименного мульта во время своей песни идет слева-направо, показывая, что он движется вперед и потихоньку становится героем. Противоположный пример - Вэриан из сериала про Рапунцель. Во время своей песни он двигался справа-налево, олицетворяя свое падение на дно морали, что потом подтверждается его действиями и ролью в сериале (очевидно, злодейской)
По-моему такие детали очень красивые, по ним сразу видно, что работают профессионалы, которым не плевать на своих детей-творения :)
Ну так гг буквально двигался к своему прошлому, поскольку пытается найти потерянную сестру и вернуть как было.
Кнопки Skip уже 3 год не замечаю
"Геншин является очень проработанной игрой, даже в самых мелочах"
Тем временем дальность прорисовки в 10 метров:
Теория интересная правда основана на нашем восприятии картины...так повелось, что на востоке пишет не слева на право, а справа на лево. И все положительные герои также появляются слева, а отрицательные справа.
Ситуация с геншином куда интереснее, тут используют сразу два подхода к поставке: западный: хорошие слева, плохой справа, так и восточный, где наоборот.
Так что так
Самое главное близнец нам даёт понять когда пройдем вес Тойват наше мнение поменяется и уже можно заметить это в Сумеру когда гг разговаривает с жителями и берет задание можно увидеть варианты ответа !
Нифига видео гениальное
Если представить всю историю в виде кольца, то потерянный близнец будет в конце нашего приключения, и то, с чего это начиналось. В то же время, близнец бездны может смотреть в спину, и ждать его за своей спиной
Звучит как бред, но немного красивый бред, наверное