Надеюсь некогда ,потому что не так много игр где сюжет может двигаться и без смертей ,имею в виду осн персанажей ,для этого надо быть гением , а трагедию сейчас может написать каждый злыдень недозрелой, пальцами левой ноги
Путешественник на самом деле путешествует один(Полтора, если точнее), так-то. Если брать сюжет, то всегда ГГ только с Паймон. И иногда вместе с ГГ есть некоторые персонажи. Все остальные это... Как бы это назвать... Отклики? Если брать механику Молитвы, то где-то я видел теорию, что Молитва это буквально Молитва ГГ за спасение тех, кто ему был дорог в Тейвате уже после завершения сюжета. То есть сама по себе Молитва происходит намного в будущем, а события сюжета чем-то похожи на воспоминания. Из этого можно вытянуть теорию, что в конце погибнут вообще все. И ГГ как-то будет пытаться их вытащить из лап смерти. Ну и в дополнение ещё есть аспект из событий Инадзумы, которые показали что реальный атрибут ГГ это... как это назвать хорошо... Небо, пожалуй. Звёздное Небо, что собирает вокруг себя звёзды.
Только, ты ещё не упомянул то, а как быть, если условный Торт умрёт, а он уже есть на твоём акке, что с этим делать, а что делать с тем, что если этот же Торт умрёт, то, будут-ли его рераны или нет теперь, а как быть с теми, кто не выбил Торта, а он умер, и, условно, реранов теперь Торта не предвидется. Ну ты понял в принципе вопрос
До сих пор с придыханием вспоминаю сцену из старого зимнего ивента с Альбедо... То, как он буквально насквозь пронзил своего близнеца мечом. Надеюсь, что и в будущем хоеверсы не поскупятся на такие эмоциональные сцены
@@flouncy3438 да, вы правы Чего мне показалось странным, так это отсутствие крови(хотя бы чуть чуть) Но мы все понимаем почему разрабы так сделали А вообще это мой любимый ивент+тогда я только начала играть
Самое забавное, что именно в пустынных сюжетках ВСЕГДА кто-то умирает. Сюжетка Сайно? Умер главный злодей(который оказался не злодеем). В сюжетке Дэхьи сам на себя наложил руки главный злодей, хотя мы не соберались его убивать, вроде-как. Первый побочный квест пустыни с Тирзадом? Умирает и Самиэль и Джебраил. Во продолжении мы вообще вырезаем ВСЕ племя. До единого человека(хотя владелец сокола Тадлэ вроде-как сбежал - не знаю что с ним произошл). В новой пустыне вроде-как никто не умер, но мы зарезали Вестника бездны, про которого очень много могли до этого прочитать в записках и заинтересоваться этим персонажем. Это все еще раз показывает всю трагичность народа пустыни. Ведь когда-то это была прекрасное государство. И лишь одно решения Царя Дешрета в конце-концов довело все до такого печального конца.
Такое ощущение, что на доп квестах разрабы отрываются по полной. В основном сюжете единороги пукают радугой (в большей части), а в доп квестах творится прям дичь. Доп задания Инадзумы и Пустыни Сумеру и сюжетка Энканомии это лучшее, что было и есть в этой игре. Очень хотелось бы, что бы подобное и в основной сюжетке было, но так как игра в большей части рассчитана на детей из тик-тока, то очень вряд ли.
Думаю, в Натлане будет еще больше жести, по крайней мере должно. Пиро архонт не просто так имеет титул Бога Войны, и тема войны и лишений там должна раскрыться, как нигде
@@TheMrMoonscar Этими квестами занимается другая команда разрабов, что и отличает квесты так кардинально. Да, и в целом большинство не читают такие квесты и не вникают в них, так что там отыгрываются по полной..😅
Да! В побочных порой творится такая резня, что забываешь даже про то, что это лишь сайд-квесты. Смерть той же Тадлэ меня поразила до глубокого шока, пришлось даже к вики обращаться, чтобы полностью принять тот факт, что гг пришлось убить того, кого он называл своим другом. Это было весьма тяжело. Или само племя Танит? Я понимаю, что Бабель подмяла под себя всех и вряд ли кто-то бы прислушался к голосу гг, но все равно было чертовски неприятно сражаться с теми, с кем недавно по-дружески общался. Пустыня жестока, и это ощущается как глоток свежего воздуха после квестов, где нам показывают только черно-белую мораль. А в этих квестах уже даже перестаешь считать Путешественника "сосредоточением добра" И, помимо этого, все квесты с Фатуи тоже чрезвычайно трагичные. Не обязательно даже, чтобы там кто-то умирал, они просто наполнены этим ощущением отчаяния, отсутствием выхода, одиночеством. Просто вау, каждый раз цепляет. Вот умеют же делать потрясающие квесты
Я уверен, что смерти в сюжете мы ещё увидим не раз. Как минимум, среди Предвестников, ибо у нас уже умерла Синьора и наверняка такая судьба ждёт ещё пару-тройку её коллег. Но мне было бы очень интересно посмотреть на смерти среди положительных персонажей. Но не просто каких-то нпс, а персонажей, которые будут к Синьора - выглядит как играбельный, но где-то в конце умрёт и своего баннера так и не получит. Это было бы крайне неожиданно и интересно, как по мне. Мне чего-то такого действительно не хватает
@@-enya-3697 не в Фонтейне, а Натлане. И по больше части это просто выброс от фанатов, которые когда услышали, что сюжет Натлана будет строиться на "возрождении"(точно не помню) игроки предположили, что возродят Синьору..
10:53 Мне нравится, как Каус говорит о смерти персонажей, имеет ли она смысл и как её можно реализовать... А на фоне играет милая позитивная музычка из таверны Кошкин хвост 👌
Думаю если мы и будем играть за мёртвых персонажей, это можно обосновать воспоминаниями артерий земли. Как во втором задании Эи, за нее начали драться самураи из прошлого которые давно погибли, но были воспоминаниями арт. земли и могли физически взаимодействовать (драться) и разговаривать. А так как они думали что живые, то так же можно сделать с персонажами и их войслайнами. Думаю это звучит вполне логично.
А помните? Нам уже несколько патчем подряд впихивают ШТУКИ про Паймон: то чтен бездны говорит, что она может предать, то в сумеру нам дают душевный диалог о том, какие они верные товарищи Как говорится, если в одной аниме серии предыстории второстепенного персонажа уделяют подозрительно много времени, то в следующей серии кое-то умрет
О ней всегда Штуки были в той или иной мере. Раньше шутки постоянно были, теперь часто про симпатию разговоры... Такое ощущение, что ещё чуть и Паймон наделает маленьких путешественников...
В Иназуме мы сами вырезали целый клан Ивакура в ачивке Ивакура Бугейтё. Если считать, что смерть персонажа обеспеяит невозможность его получения в игре, то можно сказать, что Элой первый мёртвый персонаж) А по части игры за мёртвых персонажей - есть Ирминсуль с инфой оьо всём в Тейвате. Поэтому если Нахида туда залогинится и вытащит воспоминания о нём, то вполне можно сделать куклу
но смерти будут не раз, так что каждый раз просить нахиду делать куклу... да и плюс надо объяснить какие права она имеет, ведь ирминсуль может изменять и еë память, пусть она и способна его перехитрить
Чтоб найти всех Ивакура без гайдов надо прям постараться. Я недавно по приколу разбила все кувшины на острове с подземельем для фарма книжек и неожиданно призвала одного из них.
Мне кажется, есть ещё одна причина - мы вплотную подошли к сюжету Каэнрии, что автоматически означает столкновение с близнецом, трудный выбор и чью-то смерть. А стекольную подготовку игроков начали ещё в Разломе, где нам показали процесс умирания хиличурлов, и где Хоеверсы прощупали почву на предмет убийства Сяо. В пустыне в нескольких местах можно увидеть «спящих» хиличей и сидящих рядом с ними стервятников (привыкание к пейзажу с трупами). Кроме того, один из наших персов - а именно Кэйя - давно уже висит в списке смертников. Честно, я переживаю за его будущее, так как он сюжетно идеальный кандидат на тот свет :(
@@light_notes_of_spirit он же шпион из Кэнриарха и было написано вроде в его истории что когда ему придётся выбирать между Мондштатом или своей родины, то он не знает что выберет, но этот выбор точно будет. Даже сама Мона что-то такое о нём говорила Поэтому если он будет на стороне Кэнриарха, то может быть Дилюк захочет его прикончить или же он останется в Мондштате и его из бездны достанут В общем непонятно, ибо вариантов сообытий слишком много Но Кэйя как мне кажется хитрый как лис и может быть не умрет, хотя... кто знает
@@dmela9156 и живучий как таракан) Каждая его конста намекает на готовность за себя постоять (щит, крит шанс, доп урон от ульты), плюс врожденный самохилл, плюс самостоятельная подкачка энергии, плюс хитрая тактика телепортации за спину противника и уменьшение расхода стамины в спринте. Надеюсь, что эти способности прописаны не просто так (для галочки), а обосновывают спасение Кейи в сюжете от возможного п****ца🤞🏼
Ну, нас пока что знакомят с тейватом, думаю как выйдут все 7 регионов разрабы на подобии хонкай 3 выдадут довольно навороченный сюжет.... Ну или нет, всё таки большая прибыль именно с геншина, они могут и дальше убивать нпс и продавать вайфу
@@arop2323 геншину уже почти 3 года... А в хонкае сюжет "не милый" с самого начала. Там все глубоко, в геншине же пока никакого стекла, тем более касаемо основных персонажей, по сравнению с хонкаем
@@ranav4l в хонкае начало было довольно расслабленным, т.к. нас знакомили с персонажами и ситуацией, в геншине до сех пор идёт знакомство, не только с персонажами, но и с главным конфликтом игры, мироустройством и главными лицами предстоящей битвы. Если Хойо решаться и немного так перестанут рассматривать геншин как дойную корову для других проектов и своих нужд, то и сюжет и само повествование будет намного интересней. По крайней мере все зависит от самих хойо и их планов на генш, но т.к. у них есть свой любимец (хонкай), то остаётся только надеятся и не больше.
@@arop2323 зачем надеяться? Вряд-ли по сюжету геншин когда-либо перешагнет своего родоначальника. Кстати, сюжет хонкая все ещё продолжается и ознакомление с историями тоже. Да и начало хонкая достаточно быстрым было, сразу же пошли жестокие эксперименты над валькириями и так далее, вы знаете, раз играли, и самая главная суть в том, что это показывали в сюжете. А не только в манге или записках игры(т.е. в словесной форме)
@@ranav4l ну я об этом и имела виду в конце, Хойо рассматривает геншин как дойную корову, ничего больше. Изменений и больших стараний они и не вкладывают, ибо и так рабочий метод, зачем парится? Да, сейчас немного так меняют, но не видно чтобы они над этим старались как в том же хонкае, если бы они любили геншин так же как своего детища, то контента, лора, довольных людей, было бы гораздо больше. Сравнение кат-сцен, динамики, тайтлов, скинов, сюжета, раскрытия персонажей, механики игры и так далее дают понять, что больше любят хойоверс. Да тот же *хонкай* стар рейл в отличии от геншина производит больший фурор, чем тот же геншин. От того и надеятся, может как нибудь взглянут на другой импакт, и тоже хоть как нибудь раскрутить по хорошему,у них это хорошо может получится, лишь бы вложили хоть немного и все
Блин, смерть синьоры лучший момент. Жестоко, трагично, гнетуще, одним словом мощно. Геншин полон грустных историй. Шень Хэ, Нахида, Кариберт. Если начать вникать и читать диалоги, там вообще мрак порой творится. Но вот именно трагичных смертей на экране не хватает
@@NaelsaIspit Я знаю, но для геншина такое не работает. У гг есть катсцены, гг говорит, да и в игре есть диалоги между гг и кем либо. А у безликих гг такого нет(в пример могу какого нибудь Гордона Фримена взять). И да у гг есть арка. Насчёт безликого 50/50. Но гг не такой странный как игровые персы(розария, чича, ноэлль, шэнь хэ и т.д.) это все персонажи, которых можно было заменить простыми нпс, они бесполезны для сюжета, но они почему то играбельны. И как же я хочу чтобы либо выбора диалогов не было, либо их сделали бы нормальными
@@genius7076эм ну вы диалоги скипаете? гг меняется, он, как минимум, уже не близнеца ищет, а ответы. потому что уже гг понял, что близнец на другой стороне и не хочет присоединяться => у нас меняется цель
Кроме Лизы, Сяо и Тартальи в список возможных смертей можно записать Альбедо Он говорил нам, что может сойти с ума и нам придётся его убить Про смертей в игре можно сказать очень много, взять хотя бы сюжетки пустынь, Инадзумы, сюжетка с Ру, по мне самая трагичная Мир геншина жесток, лор трагичен и очень глубок, за 2 года игры я наелась стекла сполна Жду суд Фонтейна и бога войны Натлана)
Походу все мои любимые персонажи поумирают, не знаю, как переживу это.. Они стали для меня близкими людьми, а смерть близких - мой главных страх, пускай они и просто пиксели🥲
Представляю какой бунт будет если вдруг какой нибудь кадзуха или странник или ещё какой то персонаж вдруг умрёт в сюжете. Потому что да, у каждого персонажа миллионы фанатов, мейнеров, косплееров и тд. И логично что кому то станет обидно. Так же проблемами будут задания легенд ( ведь не все их проходят сразу, я вот только после основного сюжета прохожу) чайник, отряды и баннеры этих персонажей. ( Тип да можно сказать что это всё условности, но всё равно они многое будут портить) А если после смерти персонажа удалить из игры его встречи,квесты и его самого то там такой скандал будет (впрочем весьма оправданный ведь мы тратим деньги и время на персонажей не для того чтобы в какой то момент нам сказали что "ну вот он сдох") Поэтому проблем будет много
Удалять никого не будут после смерти (ровно как и убирать их баннеры). Просто их не будет в последующих ивентах. По поводу прохождения задания легенд: думаю, тут либо "любезно попросят" пройти их задание, чтобы начать дальше проходить основной сюжет, либо это будет вторая глава (третья глава для архонтов, кроме венти), в котором и будет заканчиваться история персонажа.
понятное дело что будет обидно, вот только есть полно персонажей из каких-либо тайтлов которые умирали, и на удивление, у них есть тоже свои фанаты и косплеи на персонажей. Грустно что в геншин играют либо токсики либо дети (не про всех говорю, а то что в целом таких людей большое количество), из-за этого игра действительно выглядит не для зрелых. Да и к тому же должно быть не просто "ну вот он сдох", а так, чтоб над персом можно было поплакать и посопереживать ему. А за задания легенд в принципе логично сказал)
Возрастные ограничения геншина(в первую очередь из-за китайского происхождения) очень сильно давят на сюжет В той же самой манге по геншину есть кровь, и в игре очень много событий, которые подразумевают её наличие. И разрабы очень тонко изощраются чтобы изобразить подобные сцены подходя под критерии Эти ограничения моментами ломают погружение. И я не к тому что надо размазывать кишки по камере. Банально, когда персонажи падают с огромной высоты в катсценах и их кожа остаётся идеально гладкой, без намёка на царапины и ссадины, в их страдания и вздохи не веришь. Довольно приятно, что разработчики движутся в сторону повышения серьёзности сюжета, то же самое плечо Сяо в разломе - большой шаг.
@@DAILYKISSMOLA73 да в генше тоже в ивенте альбедо протыкали насквозь, вот только крови по уже вышеописанным причинам не было, но тут еще и дело в том, что альбеба кукла как бы, так что отсутствие крови сюжетно обосновано
@@leeee_miy когда Отто чуть ли не распяли кровь была, и у Каллен была, и у Сееле ладошки в кровь разодраны были, на броню и Хуа в еверластинг флеймс мне физически больно смотреть как им все выворачивают и в обратную сторону сгибают
@@leeee_miyнебольшая поправка - в ивенте протыкали попрыгунью, а сам альбедо искусственно созданный человек, так что кровь у него есть и это всё ещё нельзя сюжетно обосновать
Есть сомнительный вариант подвязать это под память и воспоминания, связанные с персонажем. Типа представьте, если бы Бенни по лору умер в каком-нибудь приключении, но мы его знаем, его интересы, его фразы, его стиль боя и навыки, поэтому можем воссоздать его образ, пользоваться оружием как он, и его навыками. На деле гг путешествует только с Паймон, этим можно бы было объяснить странное переключение между персами нашей пачки и ггшкой во время диалогов в дейликах и других заданиях. Гг просто переключает свою шизу хд Также мы знаем, что гг сможет управлять всеми стихиями, что в целом поможет держать образ например давно почившей Эолы (ХАХА), когда овладеем крио элементом в Снежной. Короче, это очень сложная дичь, Хоёверс сами себя в ловушку загнали. Мне бы не понравилось маневрирование вокруг смертей играбельных персонажей с защитой сюжетной бронёй. Хоёверс, вы, как говориться, или Чичу в физ соберите, или в Генш перестаньте играть. Решите, чем хотите, чтоб история стала, а то смерти нпс только на первое время делают вау эффект, а потом привыкаешь немного. Апд Даже с моим вариантом остаётся проблема с прокачкой уровня дружбы, разблокировкой войслайнов и с компаньонами в Чайнике
У меня где-то есть похожий комментарий, где высказаны мои попытки подвязать под сюжет игровые механики воскрешения, молитвы и в принципе участия персонажей, занятых своими делами чуть ли не 24/7, в наших приключениях.
Плот твист: Тейват и весь Геншин-коматозный сон одного из близнецов, а второй из них пытается до него достучаться, при этом они дети, отчего сама игра и выглядит сказочно и уходит в дебри и мрак спустя время.
@@Эйс-у6ш Вы, должно быть, первый день в Геншине и ещё не знаете о том, как Хоёверс любят париться над лорным объяснением игровых механик и условностей, которые объяснять не обязательно. Например артерии земли, которые, по факту просто существуют для фарма карточек опыта и моры. А ещё также после стирания инфы из Ирминсуля парятся над тем, чтобы убрать или изменить реплики. Да даже если и не связаны, что мешает об этом подумать? Всё видео об этом размышляют, а вы вот так говорите, типа....?🙂
Это как битвы с еженед. боссами, которые мовторябтсеиз раза в раз, все подписаны как "окунитесь в воспоминания об этой битве", там это так оправдывается. Так что и с персами так можно, почему нет
В ивенте "Тайная война" , если я правильно помню, Кэйа в письме Дилюку пишет, что в конечном итоге судьба может так повернуться, что один из них погибнет. Я, если честно, не могу себе представить, как игроки будут со старта играть за того же Кэйу, если какая-то добрая душа шепнет, что он не жилец. Поэтому тут есть повод задуматься, а то как?.. Разве что просто слова для пущего драматизма.
Когда сяо в ивенте суть не умер это было эпично и я на какой-то момент подумал что он реально умрёт щас но чжун его спас, если сяо в сюжете сдохнет я надеюсь это будет также как в ивенте, эпично
@WiLight Тоже Сяо симп, но я разрыдаюсь если он умрёт. Сильно привязываюсь к персонажам, они становятся моей семьёй, моими близкими. И, как назло, больше всего в жизни я боюсь потерять близкого. Смерть персонажа будет сравнима со смертью родного отца, и не хотелось бы снова пережить эти ужасные эмоции. Но всё же у каждого свои тараканы в голове и под одного человека игра подстраиваться не будет. Теперь и думаю, как бы подготовиться к таким возможным событиям. Наверное, если из сливов узнаю, что умрёт любимый персонаж, удалю игру. Хоть и мечтала доиграть до Снежной..
@@baka_kuchka2890 хоть мы играем и не за них самих, в воислайнах не один раз были намеки или прямые отсылки к тому, что ГГ берет персонажей с собой в путешествие время от времени
С каждым обновлением игры, мир Тейвата показывает нам свою тёмную сторону и рано или поздно мы увидем нечто ещё более жёсткое. Возможно, даже чью-то смерть из игровых персонажей.🤔
Вы хотите как с Химеко? 😭 А на самом деле было бы интересно на такое посмотреть. Если не на смерть, то смелые ходы не только неиграбельных персов. Вон как за Сяо все переживали, думали, будет интересная арка, а потом его спас дед. Пока все довольно-таки радужно и везде сила дружбы, нет больших превозмоганий (мб пока что). В хонкае реально переживание за персов каждый раз, а вдруг кто-то не вернется
Представляю ситуацию: персонаж 5★ по сюжету встретил смерть. Скоро его реран. Лучший способ подготовить игроков и продать персонажа это ивент. Да желательно засунуть в сюжет. Но герой мёртв и добавлять его нелогично. Но тогда комюнити сожрёт компанию за то что засунули перса в подвал, где любимчик, о нём хочется узнать больше, для него нет развития, почему другим выделено время, а ему нет и тд и тп. Получается что разрабы убили его два раза
Разрабы грохнули Дехью с двустволки в говову как игрового песонажа. Потом сделали контрольный, когда выпустили её "сигнатурный сет". С выходом саппорта под неё люди вспомнять, как они пытались починить перснонажа с помощью сигны, конст и сетом, и даже после этого она продолжает быть неиграбельным куском кода. Так что саппорт тут не поможет. У хойовёрс всё-таки есть опыт в смерти играбельного персонажа.
В таком случае есть вполне подходящий выход из этой ситуации. После своей смерти персонаж может переходить либо в стандартный баннер, либо же засунуть в сюжет как воспоминание кого-то. Как в сюжетке с дайном, он заснул и попал в воспоминания своего близнеца. Артерии земли связаны, так что вероятно в них останется память.
Ивенты и задания легенд можно делать как флэшбеки. Гг понимает, что скучает по персонажу и идет узнавать о нем/ней больше, спрашивает других персонажей, идут воспоминания катсценами. Можно найти личные вещи, почитать дневник, погрузиться в какие-нибудь сны и артерии земли. Вариантов масса, на самом деле
Мне кажется еще сливы помещают интриге и переживаниям за персонажа когда он умирает, ведь сливеры могут просто сказать о том, что какой-то персонаж умрет, и вся интрига просто спадет, все начнут об этом говорить раньше положенного, а это совсем не выгодно и не классно. Надеюсь, если хоеверс будут убивать кого-то из персонажей в сюжете, то сливеры додумаются нам этого не говорить
Мне кажется что в геншине не хватает внимания развитию персонажей. Мы не видели ничего противоречивого от кого-то, все они идеальные и правильные, а вот если бы сделали какие-то случайные встречи, где условная Юнь Цзинь накричала на участника труппы за ошибки, или Синь Янь обидела своими словами другого персонажа, чтобы показали какие-то конфликты.
да, суперположительных персонажей очень много, из-за чего каждый "серый" персонаж приобретает сразу же огромную популярность, как Тарталья или Странник 😅 Несколько очень положительных персонажей оставить было бы нормально, тот же Беннет, но всех же.... Помню как на старте игры угарала по Дилюку, сейчас редко вспоминаю про его существование, гораздо веселее строить теории, что Тарталья отмочит в следующем появлении в сюжете, потому что от него можно ожидать чего угодно, лол
Разработчики могли бы сделать смерть игрового персонажа за кадром(падение в тёмную бездну, героическое спасение им кого-то в горящем здании и тд и тп), а потом смотря от реакции игроков либо окончательно закрепить факт смерти персонажа, либо сделать его "неожиданное" возвращение со словами "ха-ха, ты серьёзно думал, что я был в смертельной опасности?"
К теме смертей нпс и ключевых персонажей хочется добавить и сюжет Странника. Он хоть и не умер, но это было близки к суициду, просто вышло не так как задумал. А представьте, Хоеверс убьет несколько ранних персонажей и они больше не будут появляться в баннерах, останутся неким эксклюзивом. И освободят место в баннере заодно)) Не, жестоко. В Хонкае как с этим? Такие персонажи потом еще появлялись в баннерах? В ивенте с Разломом я уже поверила, что Сяо не вернется.
В хонкае совсем старых персонажей можно получить за валюту, которая добывается в разных ивентах. Также в хонкае есть ивенты на траты, где можно получить старых персонажей. Более новых персонажей можно получить с бп или их реранят в баннерах.
Среди персонажей уже давно есть мертвые, но внутри. Таким образом, по тейвату ходят дед инсайды, которые детям просто кажутся мрачными или даже крутыми, а вот более-менее взрослые понимают всю трагедию.
Чайник - это бессмертная обитель, поэтому, может, хотя бы взаимодействие в чайнике смогут обосновать) а диалоги, которые открываются за дружбу, могут быть типо посмертными
На самом деле интересная тема. Я считаю, что разработчики не станут убивать игровых персонажей. Из этого выйдет уж слишком много новых проблем. Тот же вывод персонажей. Их становится всё больше и наверное надо уже как-то сокращать количество, но вопрос как? Отнимать их в принципе у всех, у кого они были- наихудщий вариант. Скандал будет похлеще первой годовщины) Не выпускать новые баннеры с ними- будет не менее большой скандал из-за того, что кто-то так и не успел выбить персонажа баннеров с которым больше не будет. Другого выхода пока не вижу. Да и в принципе, по мне лично сильно ударила сюжетная линия с Чайлдом (Тевкр и роботы) и Венти (Синьера и сердце бога). И это при том, что они не умерли. С Теппеем ситуация тоже крайне грустная. А представьте что будет если тот же Сяо или Беннет умрут!? Я лично не переживу хаха. Ну правда, как Каус уже говорил, привязывать нас к персонажам разработчики умеют великолепно. А смерть одного из любимчиков игроков может пошатнуть не одного человека, тем более ребёнка. Ну и конечно сюжетные условности. И в правду будет сложно соединить смерть персонажа в сюжете с его играбельностью в открытом мире. Может под конец игры нас и ждёт какой-то невероятный сюжетный поворот, но мне кажется, его не стоит ждать до выхода Снежной как минимум.
Да нет же, что сложного обосновать играбельность? Тут же всё просто: Когда мы выбиваем себе персонажа - они не начинают ходить с нами по всему тейвату, они нам выпадают как вайфушки за которых мы бегаем по открытому миру НЕ МЕНЯЯ СЮЖЕТ. Но когда мы проходим сюжет - во всех кат сценах используется наш близнец которого мы выбрали, рядом с нами не стоит какая-нибудь Ху Тао в этот момент или Сяо. Только близнец и Паймон. Игра ведь специально так сделала, понятное дело что никто забирать персонажа из коллекции не будет, это же вообще игра в минус улетит, столько денег в это вкладывают люди ведь. Вариант есть: Повысить возрастное ограничение игры, вместе с игрой растут и люди, значит со временем можно поменять игру на 12+ хотя бы. Я конечно не знаю, может это делается каким-то сложным путем, но всё равно я думаю это можно сделать
Сделать модельки в чайнике - призраками. Просто ноги полупрозрачными сделать. Получится что у нас чайник с призраками. Хотя это может быть не лучшим вариантом
А мы убили Сокола Тадлэ? 🥺🥺🥺 Я почему-то думала, что после битвы она добровольно отправилась в изгнание вслед за владельцем, бросив своё перо в знак поражения и прекращения прошлого образа жизни
дададада. я сильно удивилась, когда увидела комментарии в которых говорилось, что она умерла😢 Почему-то мне не показалось это смертью. Надеюсь, что она жива
Вполне возможно разрабы обыграют их смерть примерно так: Пока персонаж сюжетно жив (игрок еще не прошел сюжет со смертью песронажа), он будет как бы у нас в отряде, добавятся новые фразы, взаимодействия и т.д. Но когда персонаж сюжетно умирает (игрок прошел сюжет со смертью персонажа), то персонаж остаётся в отряде ввиде "памяти о таком-то", и символично будет добавлена "последняя фраза" или "последний диалог". Может, еще аватарку поменяют немного. А в чайнике он тоже сохраниться как память гг.
Мне хочется поразмышлять как обосновать геймплейно и смерть персонажа. Может быть в его вкладке "истории" будет реально написано "...и вот настал его черёд уходить". В его репликах может быть написано много чего связанного с смертью, или "я буду защищать тебя пока не паду смертью храбрых"(анемо юноша как сяо и казуха?). Развивая тему с тем, что герои с нами странствуют, я не могу не думать о том, почему райден в моем отряде помогает собирать одуванчики, если она вместе с эи править инадзумой. Почему Аяка, которая всегда в делах именно с нами идёт кошмарить нобуси ради гард. Да, сюжетно и лорно некоторые герои не могут с нами странствовать, а вот геймплейно - да. Поэтому в теории погибший персонаж может быть в нашем отряде. А если его правильно продать, показать и раскрыть, вообще шик будет. Трагично, но хорошо.
Проблема смертей персонажей в том, что на персонажах и их историях держится основная монетизация игры. Каждый раз добавлять очередной кусок истории к персу, неплохой способ вернуть его к жизни. А мертвый персонаж, это одноразовый персонаж, с ним ничего не сделать почти.
На счёт смерти персонажей. В первую очередь она должна иметь смысл для глобального сюжета. В противном случае и сам факт смерти не будет вызывать сильных эмоций (а скорее недоумение) и геймплейно это будет бревно в колесо. Персонажи регионов (играбельные) точно не умрут, по крайней мере пока нам не дадут возможности видеться с ними в пост-сюжетном контенте (ивентах) даже в случае их смерти (например через альтернативные миры). Убивать персонажей в сюжете регионов значит обрубать их появление дальше, а убивать их после глобального сюжета просто бессмысленно ведь в нём они уже и так не появятся. Есть несколько персонажей, которые имеют над собой флаг смерти, потому что они появляются или упоминаются на протяжении всего сюжета и их смерть будет иметь гораздо большее значение в глобальном плане. Это все Предвестники, персонажи, имеющие прямую связь с катастрофой Каэнри'аха, оба близнеца и Паймон. Сметь любого из этих персов будет значима в сюжете. Повторюсь, если смерть не служит никакой сюжетной роли (раскрытию другого персонажа, переводу сюжета в новую стадию и т.п.), то в такой игре как Геншин она не случится. Это точно не та игра где персонажей можно убивать для галочки.
В заданиях легенд сюжет крутиться вокруг перса? В основном это так. Но есть, к примеру, задание легенд Нилу. Где о самой Нилу полторы буквы. Зато про никому ненужных нпс куча инфы. Очень занимательно 👍
Вы разбудили деда играющего в хонкай. Я считаю, что персонажи в геншине не могут умереть так же легко, как это случилось в хонкае. Начнем с того, что хонкай, если из него вырезать боевку и систему гачи- чисто сюжетное аниме, в котором есть главная героиня, её подруги, наставники, второстепенные челы разной степени важности, антагонисты и так далее. И сюжетка этой игры от тех же аниме или литературы не шибко отличается. Химеко(та самая погибшая валькирия) была наставницей Кианы, и смертью своей дала огромный буст к её мотивации изничтожить злое зло. Гг-шка не существует в вакууме, рядом с ней есть близкие ей люди. И смерть любого из них подкинет ей ещё пару-тройку тонн мотивации. В геншине же гг- одинокий одиночка, путешествующий с Паймон под ручку. Да, по пути он встречает много персонажей, но никто из них не закрепляется на той самой роли наставника/друга/романтического интереса, как бы сильно нам не пихали некоторых отдельных личностей в лицо. И смерть практически любого героя из геншина никакого импакта в развитие гг не внесёт (если там вообще есть, что развивать). Да, грустно, и всё такое, но разве этот человек был для нас кем-то важным? По сюжету мы носимся по королевствам в попытке завершить путешествие как можно скорее и в старые регионы-то возвращаемся из нужды. В такой ситуации у гг нет практически никого. Единственные герои, чья смерть на него повлияет- это близнец, Паймон и, может, Дайн, поскольку они- не декорация региона, а конкретные и что-то да значащие для гг люди. Вторая причина смерти героев в подобных произведениях- слезодавилка. В хонкае такое может сработать, ибо игровых персонажей там сравнительно немного, и с каждым из них мы успеваем тесно познакомиться за все время, проведенное в сюжете. Буквально у каждого есть своя мотивация, сюжетная арка, развитие. Это делает смерть героя реально болезненной. В геншине такого нет. Героев слишком много, и большая их часть - откровенные проходники, созданные ради боевки, а не сюжета. Вырежи их из истории - и ничего не поменяется. Персонажей слишком много и времени на детальное раскрытие каждого не хватает. А если тебе с первых секунд не зашла внешка/характер, в задания легенд и побочные квесты с героем ты вряд-ли полезешь. И тут мы плавно возвращаемся к началу- смерть любого такого героя ничего не поменяет. Никому, кроме симпов героя не будет дела до его смерти, ибо персонаж воспринимался пустышкой изначально. И поправить тут уже ничего нельзя - темп задан, мы на пороге нового региона, и возвращаться к истокам лишь ради того, чтобы потом убить кого-то - бессмысленные затраты. Резюмируя всё вышесказанное- в хонкае каждому персонажу уделено время и внимание, отчего их смерть не будет пустой пальбой в небо, в то время как в геншине, переполненном героями, убивать их просто нет смысла.
если вспомнить, то орден бездны готовят план "плетение судьбы" или как там, то можно предположить что в какойто момент может нарушится просторантвенно-временная херня, что развяжет руки со смертью персонажа
Очень хочется, но мне всё же кажется, что они не рискнут. Максимум начнут почаще вырезать персов по типу Синьоры, которые могли быть игровыми, но не дожили. А если и убьют пару тройку, то среди фанатов будет огромный балаган, ибо "Почему именно мой любимый персонаж?". Так же его появление в квестах и ивентах естественно сведётхся к нулю. И всё, персонаж умер, он больше не появится в сюжете, максимум упоминанием. Это очень обидит и разозлит фанатов, которые играли в своей весёлой сказке где все друзья-товарищи, а тут их любимый персонаж умирает и сказка рушится.
В хонкай импакте умер 1 играбельнный персонаж, пару лет назад и все кто не играл начинают писать, тут в хонкае такая жесть происходит, персонажи мрут как мухи каждую обнову . И я такой вы серьёзно?
мнение на самом деле, в геншине, единственный кого можно убить. сестра/брат главного гг обосную. В Хонкае, беру в пример, смерть Химеко. Данный персонаж, является наставником, учителем "главной" героини. ( я не утверждаю что знаю сюжет до дыр и могу упустить какие либо детали!!!) Химеко очень дорога для неё, а по сюжетной линии как раз таки главная героиня своими ( хотя навряд ли) руками, убивает её. А я напомню, или расскажу, что мечта главной героини была " стать лучшей/сильнейшей валькирией" и после того, как её главный наставник, умирает от её же рук, в Киане ( имя героини) просыпается чувство вины. В дальнейшем, когда у Кианы начинаются траблы, Химеко, в качестве " призрака" или же шизы, поддерживает ту, когда у Кианы опускаются руки, или когда ей действительно не хватает сил. То есть, убийство данного персонажа заставило "гг" двигаться дальше, если бы её не убили, сюжет бы повернулся совершенно по другому. ( я взяла в пример только Химеко, потому что это та смерть, которая запала мне в душу ) а как раз таки в Геншине, убив какого либо игрового героя - мало что поменяется. например, убили того же Кадзуху. Да больно, да грустно, но как это должно повлиять на гг? Кадзуха был настолько близок к гг как та же Химеко к Киане? Кадзуха был бы действительным стимулом двигаться дальше? Навряд ли, он точно такой же как и все игровые персонажи вокруг гг. Я до смерти люблю Венти, но единственное что поменяется с его смертью, это сюжетная линия в пределах Мондштадта и моё ментальное здоровье. На гг данная смерть навряд ли как то повлияет. Кроме как добавит перчинку в его/её жизнь. НО если же мы убьём сестру/брата гг, сюжет может координально поменяться, ведь цель гг - найти сестру/брата и вернуться домой вместе, поборов все злобы мира. Но когда же мы убьём эту цель, то и гг поменяется, это очень сильный удар по нему/ней. Избавившись от цели, гг будет сложно понять, что же ему/ей ещё делать в этом мире, а значит и сюжет можно будет изменить. Убив же любого другого, сюжет не будет меняться настолько сильно. напоминаю, что это только моё мнение, которое может вас разозлить, но тк мне разрешили выносить его в массы, я буду. На какие либо сюжетные ошибки которые застрагивают - титул, имя, цель героя что является лишь " названием" прошу не указывать, ведь я не могу запомнить многую информацию, которая заходит в мою голову.
Таак, что можно сказать по видео? Хороший последовательный и подробный сценарий, много внимания уделено монтажу. Большая работа с первоисточником. Приятно видеть качественный контент.
Игрового перса то точно трогать не станут, но ванильные истории без смертей неинтересны, всегда оставаться сухим не выгодно такой истории. Я Химеко люблю в хонкае, но она мертва, как и Сакура. Да там все персы Элизиума по сути данные компа, они по факту мертвы все, но это не мешает любить их и играть за них
@@Rain_Call Хонкай- не геншин. Там с самого начала дали понять что не стоит от сюжета ждать чего то милого и няшного, там сама завязка истории более жестокая чем в геншине. Так же в хонкае с "воскрешением" персонажей все в разы проще- вкинули ивентик про параллельную вселенную, дали перса оттуда и все довольны (я хз почему Химеко до сих пор так не "воскресили") а в геншине так нельзя, если персонаж умрет по сюжету- все, больше мы его НИГДЕ не увидим, разве что пару раз в каких нибудь флешбеках раз в миллион патчей. Да и хойоверс явно не захотят наблюдать за тем как падают рейтинги игры по вине фанов перса. В общем геншин скорее всего так и останется милой, прибыльной песочницей, а для хорошего сюжета у них есть хонкай и стар рейл. В стар рейл уже слили смерть игрового персонажа, если что.
@@miss.Simona ходят слухи что в Натлане будет какая то движуха по поводу воскрешения, возможно Синьору Реснут, и сделают игровой, но так же редизайнут как Скарамучачу
В задании Бай Джу этот момент очень проработан. Там нпс который по идее должен был умереть по сути и умер, мы видели его смерть, которая была героичным и трагичным финалом. Но опять же, чтоб не ломать психику они сделали его зомби, как и Цици. Я почти уверена что это же затронет и самого Бай Джу, и возможно некоторых других персонажей. Скорее всего они начнут разработу некоего пространства , в котором игровые персы будут либо как призраки (квест Хутао) либо как зомби, для которых время остановилось. П.С. Сейчас вспомнила что мы уже видели подобное в сюжетке Нахиды. Как еще один вариант, извлекать остатки души из Игдрасиля и везде таскать с собой, ой стоп мы уже это делаем (эпики, леги и трехзвездники после квестов в инвентаре) П.П.С нехочу чтоб Тома умирал, но он в красном
- мне как мейнеру и просто любителю тартальи будет очень грустно от того если он умрёт. потому что его больше не будет в сюжете..мне просто будет грустно от того факта, что моего любимого персонажа уже нет в живых. Синьера не играбельный персонаж конечно,но мне было очень грустно от её смерти, вообще,есть небольшая вероятность что она может востать из мёртвых, но на это шансов не так много, жаль конечно. возможно, смерти пойдут ещё в Фонтейне, ведь на это есть не мало своих причин. я игрок ещё в хонкай, и было очень грустно от смерти Химеко и Сакуры. но как-бы не было, но смерти рано или поздно пойдут. с приходом новый персонажей их больше и ещё больше.. поэтому смерть тартальи тоже возможно, но я просто по плачу потом. но как игровой он конечно будет, никуда не денется. и команды с ним очень хорошие. мне очень грустно от его истории, но является он злодеем, в играх, фильмах, злодеев всегда ждёт плохой конец, обычно они не доживают до хорошего конца.. и да, смерть Лизы возможна будет в манге ? как игровой персонаж никуда не деться, это понятно то, она ещё при чем начальный персонаж. которую выдают нам за сюжетку. и в снежной, это должен быть последний регион ? нас там может ожидать не мало смертей, как я думаю. возможно они встретиться ? или на этом будет их конец путешествия по Тейвату ? это лишь мои теории. в конце нас думаю будет ожидать не мало стекла, но близнецы должны наконец-то встретиться ? но что случиться с самой Селестией ? Фатуи хотят их уничтожить, получиться ли это у них ? или они проиграют, и вообще региона под название "снежная" не останется ? - как Каэнри'ах ?
Так, Тэппэя, как минимум, помню я. Моё солнышко, которое помогло мне начать бороться с синдромами спасателя и отличника, тот, для кого у меня подготовлена комната в чайнике, тот, о ком у меня лежат черновике на Фикбуке. Я люблю его, я считаю его своим другом, братаном, и я надеюсь, что когда-нибудь, в далеком будущем, я смогу вновь его увидеть ❤
@@greyfox8841 хахаха что,причем тут тик ток? И какая разница сколько мне лет? Давай твоего любимого персонажа убьют и того,которого ты хотел выбить тоже,а баннеров с ними выпускать больше не будут. Твоего мнения так то тоже никто не спрашивал,иди в свой твиттер,аназе токсик мембер
На самом деле это достаточно интересный вопрос. Потому что, герои постоянно попадают в какие-то ситуации и хочется, чтобы мы переживали за них, чтобы мы знали, что герои могут умереть. Это может прозвучать логично, но когда герои считай бессмертные в рамках сюжета, то сюжет выглядит крайне детским. Смерть персонажа допустим от рук злодея, заставляет нас ненавидеть этого злодея ещё больше. Тут ещё зависит от того, насколько хорошо раскрыли персонажа. Это уже давно известная формула, раскрыть персонажа и потом, сделать ему трагичную смерть. Это используется очень давно в книгах, фильмах, аниме, играх. Вернёмся к тому, как разработчики могут сделать персонажей не бессмертными и чтобы они погибали. Во первых можно очень хорошо раскрыть неигрового персонажа. Например, чтобы вначале сюжета нового региона мы познакомились с каким-то персонажем. Хорошо раскрыть этого персонажа: обозначить его цели и чем он дорожит, подружить его с ГГ и сделать, чтобы он понравился игрокам, важно, что этот персонаж должен быть почти всё время сюжета этого региона с нами в заданиях. А потом во время сюжета этого региона, совершить такую ситуацию, что всем героям грозит какая-то смертельная опасность, но чтобы спасти всех других героев, этот персонаж жертвует собой и спасает всех. Это вызовет сильную реакцию у игроков и явно пойдёт сюжету только на пользу. Мы как игроки поймём, что это может произойти и с другими персонажами. Или разработчики должны сделать логичное объяснение тому, как у нас в команде может быть персонаж, который в будущем умрёт в сюжете. Я хочу, чтобы персонажи умирали. Это сделает сюжет более интересным и более взрослым.
Во первых, согласен, атмосфера в игре становится мрачнее. Во вторых, нифига себе "квесты не выбиваются из общей массы". Да я натурально афигел с квеста Джехт, особенно с момента вырезания всего племени. Очень жестко. И в третьих, Тарталья помрет 1000%, все ведет к тому. При чем помрет скорее всего как то помогая ГГ, но может и от нашей руки.
Мне лично в голову приходит идея, что,например, при смерти играбельного персонажа мы обратимся к Нахиде за помощью и она нам сворганит какую-нибудь штучку, имитирующую персонажа за счёт воспоминаний из артерий земли, тогда умерший всё также останется играбельным, но будет лишь проекцией upd: мы ведь видели уже неживых персонажей, когда артерии барахлили, так что, мне кажется, что архонт мудрости вполне обладает силой целенаправленно создать чей-то образ таким способом upd2: также вспомним, что и фатуи обладают технологией создания живых людей и их копий искусственным способом (Дотторе, Катерина), так что и таким способом можно будет "воскресить" умершего и оставить его играбельным, но тогда, правда, странно зачем его смерть по сюжету в принципе, если он умрёт, по сути, на время; да и Синьору они почему-то таким способом не воскресили, может, потому что они не смогли бы передать ей её воспоминания и она не обладала бы той же волей, так что осталась бы просто пустышкой с её телом? Ещё вспомним, что и в Каэнриах алхимики умели создавать живых людей, может, в конце сюжетки мы сможем узнать каким образом они это делали?
Как же, я хочу трагичного сюжета в геншине и как же, не хочу смерти своих любимых персонажей..Я сразу про Сяо подумала, или Бай Чжу..Бай Чжу смертельно болен и его состояние хуже, чем у Чичи, а она давно мертва и Сяо, который вечно в сражениях и последний выживший Якша, эх..😩
13:20 на канале "почи" было видео, мол игру можно поделить как подводный айсберг(так же можно выразиться?) (айсберг лора и теорий, кажется так называлось)так вот там, на основе текста и сюжетки был момент про артерии земли, мол артерии земли хранят в себе память о тех кто был на земле, что они воспроизводят духов и их голоса после того как они покидают этот мир. думаю в сюжетки поднимут эту тему на случай смерти персонажа
Мне не очень нравится идея, как в хонкае: персонаж умер, но ты можешь им играть. Мне хватает смертей всяких другОВ Казахов, NPC, которые по своим истории так впадают в душу, что расстаться с ними просто невозможно...А СИНЬОРА!? . Добавлено: вот и что теперь с Тинъюнь делать в хср?!?!?
Дико извиняюсь за вопрос, но мне стало интересно... Можно ли считать смерть Руккхадеваты как первую игровую? По сути, она- это важная часть Нахиды, которую та, по воле мудрецов отделила от себя. В сюжетке самой Кусанали, в конце, мы видит как она самолично расправляется с Руккхадеватой и спасает Ирменсуль, меняя своё прошлое. Возможно звучит глупо, но это ведь и правда смерть игрового персонажа. Да, сама Великая Властительница не играбельна, но вот её вторая личность под псевдонимом Нахида, ещё как играбельна. Плюс, Буэр являются не разделимой частью друг-друга, ни это Ли подтверждение того что Обе властительницы, как бы они себя не звали, являются игровыми.
Ну Ци Ци мертва, Чжун Ли тоже официально мёртв, странника никто не помнит Мне кажется искать логику почему с нами будет бегать мёртвый по сюжету персонаж бессмысленно, так как с нами и так бегают 4 архонта, 2 фатуиста Тот же Аль-Хайтам, который любит стабильность и ничего не делать вряд-ли с нами отправился бы в путешествие, он даже в конце своего задания легенд пригласил нас домой потому что ему было лень стоять и все объяснять Барбара вообще не является боевой единицей и таких персонажей куча Меня лично не будет смущать баннер мёртвого персонажа А ещё Кли,которая сидит в тюрьме бегает с нами и взрывает весь Тейват 😅
Ещё Сяо, который 24 на 7 работает в Лиюэ. Странно, если бы он отправился путешествовать с нами в другой регион и все же)) Ещё все трудоголички в лице Ганью, Джинн, Кецин и т.д. Так и вижу как девочки бросают свою работу и ходят с нами на дейлики бить хиличурлов.
Не, я именно про основной сюжет в каких-то записках это жестокость не так сильно вырожается как могла бы быть в сюжетке архонтов, как никак это было бы гораздо интереснее чем просто прогулки с новыми вайфу
честно да, все слишком мило и лампово, становится скучно, хочется как-то поволноваться, реснички намочить, а у них там все хорошо, вот и приходится даваться стеклом которое фандом сам себе делает
У меня есть предположение на этот счёт. Мы имеем Дотторе. Он - прямое доказательство того, что в Тейвате вполне возможно клонировать человека, в том или ином виде. А ещё мы имеем Скарамуччу/Странника и Райден Сёгун, которые являются куклами. Также у нас есть ЦиЦи, которая уже мертва - она зомби. А в Сумеру тестили механику изменения информации после прохождения сюжета, затрагивающей истории и реплики персонажей. Совмещая эти 4 факта, получаем... Возможно, если в будущем какой-либо персонаж умрёт, то играть мы сможем его копией, или чем-то похожим. Игра за умершего персонажа очень даже возможна. Также вполне могут смениться реплики и даже дизайн. Только когда и с кем это всё будет - вопрос... Возможно, уже в Фонтейне, ведь это самый технологически продвинутый регион.
Я всё думаю над тем, что Кэйа или Дилюк - отличные претенденты на трагическую гибель. Это было бы мощно, и я даже не знаю, кто из этих двоих оставил бы больший след на комьюнити и на мне в частности.
Из баннеров однозначно никто не умрёт, разрабам это невыгодно, а вот злобное зло вроде Синьоры - почему бы и нет, мне кажется Дотторе сейчас главный кандидат на выпил где-нибудь в Фонтейне
Одно из возможных решений - введение, т.н., полуигровых персонажей. Типа Синьоры. Вроде и выглядит, как игровой, но можно пустить под нож. Либо введением их в игру как игровых персонажей, но без возможности прокачки (но соответственно они изначально будут мощными, но не сильно, и главное - бесплатными, чтобы игроки не говорили - какого хрена я донатил на перса, который умер и за которого я не могу играть?)
Я думаю они сделают так типа в артериях земли останутся их воспоминания умерших персонажей сохраняются типа останутся живые но не живые ну мы же проходим данжы это же воспоминания о предыдущих событиях в этом месте.
Не хочу сказать что-то плохое, но как уже достаточно давний игрок в Хонкай не могу не написать об этом. Дальше может быть незначительный спойлер к сюжету Хонкая!!! На данный момент, первая часть основного сюжета едва подошла к концу и, если я ничего не успустила конечно, не так уж много играбельных персонажей не дожили до последних глав. Буквально пару валькирий, если не брать в расчет тех, кто был мертв задолго до начала истории, которую дают проходить игрокам. Да и иконки серыми не становятся...
Бусти: boosty.to/causeplaytv
Телеграм: t.me/causeplaytv
Надеюсь некогда ,потому что не так много игр где сюжет может двигаться и без смертей ,имею в виду осн персанажей ,для этого надо быть гением , а трагедию сейчас может написать каждый злыдень недозрелой, пальцами левой ноги
Путешественник на самом деле путешествует один(Полтора, если точнее), так-то. Если брать сюжет, то всегда ГГ только с Паймон. И иногда вместе с ГГ есть некоторые персонажи. Все остальные это... Как бы это назвать... Отклики? Если брать механику Молитвы, то где-то я видел теорию, что Молитва это буквально Молитва ГГ за спасение тех, кто ему был дорог в Тейвате уже после завершения сюжета. То есть сама по себе Молитва происходит намного в будущем, а события сюжета чем-то похожи на воспоминания. Из этого можно вытянуть теорию, что в конце погибнут вообще все. И ГГ как-то будет пытаться их вытащить из лап смерти.
Ну и в дополнение ещё есть аспект из событий Инадзумы, которые показали что реальный атрибут ГГ это... как это назвать хорошо... Небо, пожалуй. Звёздное Небо, что собирает вокруг себя звёзды.
я лично думаю что если кто то и умрет то только в пиро регионе он как не как связан со смертью
Только, ты ещё не упомянул то, а как быть, если условный Торт умрёт, а он уже есть на твоём акке, что с этим делать, а что делать с тем, что если этот же Торт умрёт, то, будут-ли его рераны или нет теперь, а как быть с теми, кто не выбил Торта, а он умер, и, условно, реранов теперь Торта не предвидется. Ну ты понял в принципе вопрос
Чайник и письма на др мешают смерти игровых персонажей
До сих пор с придыханием вспоминаю сцену из старого зимнего ивента с Альбедо... То, как он буквально насквозь пронзил своего близнеца мечом.
Надеюсь, что и в будущем хоеверсы не поскупятся на такие эмоциональные сцены
Поправочка: это была попрыгунья
А его двойник спокойно, до сих пор, чиллит на Хребте
P. S. когда уже продолжение этой сюжетки?
@@albina5481 Уже совсем все забыла)
Но это не отменяет жестокости сцены (๑'ᴗ')
@@flouncy3438 да, вы правы
Чего мне показалось странным, так это отсутствие крови(хотя бы чуть чуть)
Но мы все понимаем почему разрабы так сделали
А вообще это мой любимый ивент+тогда я только начала играть
О да, помню, как фандом сотрясся от этой спойлер-сцены. Казалось, что Альбебрыч реально умрёт, но это был финт от хоеверсов🌚
@@albina5481сколько играю - впервые слышу про двойника альбедо😳
Игровые персонажи не умирают потому что мы в прямом смысле на них и за них молимся
Хахахахах лучший коммент
Православно
Будем молиться за упокой
гений
После сюжетки Бай Чжу, он является первым кандидатом на смерть. Может он в будущем спасет жизнь гг или еще кому-нибудь ценой своей?
Ну, по логике наличия баннера и бессмертия персонажа, Эола мертва
она не мертва, у них с Лавачурлом затянулся медовый месяц 😂😂
@@Rain_Call шаришь за эту тему)
@@cyber_chel мне кажется все уже шарят, это стало народным достоянием
@@Rain_Call вау ты такой смешной
@@Rain_Call ващеее..🥲🥲🥲
Самое забавное, что именно в пустынных сюжетках ВСЕГДА кто-то умирает. Сюжетка Сайно? Умер главный злодей(который оказался не злодеем). В сюжетке Дэхьи сам на себя наложил руки главный злодей, хотя мы не соберались его убивать, вроде-как. Первый побочный квест пустыни с Тирзадом? Умирает и Самиэль и Джебраил. Во продолжении мы вообще вырезаем ВСЕ племя. До единого человека(хотя владелец сокола Тадлэ вроде-как сбежал - не знаю что с ним произошл). В новой пустыне вроде-как никто не умер, но мы зарезали Вестника бездны, про которого очень много могли до этого прочитать в записках и заинтересоваться этим персонажем. Это все еще раз показывает всю трагичность народа пустыни. Ведь когда-то это была прекрасное государство. И лишь одно решения Царя Дешрета в конце-концов довело все до такого печального конца.
Такое ощущение, что на доп квестах разрабы отрываются по полной. В основном сюжете единороги пукают радугой (в большей части), а в доп квестах творится прям дичь. Доп задания Инадзумы и Пустыни Сумеру и сюжетка Энканомии это лучшее, что было и есть в этой игре. Очень хотелось бы, что бы подобное и в основной сюжетке было, но так как игра в большей части рассчитана на детей из тик-тока, то очень вряд ли.
Думаю, в Натлане будет еще больше жести, по крайней мере должно. Пиро архонт не просто так имеет титул Бога Войны, и тема войны и лишений там должна раскрыться, как нигде
@@TheMrMoonscar Этими квестами занимается другая команда разрабов, что и отличает квесты так кардинально. Да, и в целом большинство не читают такие квесты и не вникают в них, так что там отыгрываются по полной..😅
Да! В побочных порой творится такая резня, что забываешь даже про то, что это лишь сайд-квесты. Смерть той же Тадлэ меня поразила до глубокого шока, пришлось даже к вики обращаться, чтобы полностью принять тот факт, что гг пришлось убить того, кого он называл своим другом. Это было весьма тяжело. Или само племя Танит? Я понимаю, что Бабель подмяла под себя всех и вряд ли кто-то бы прислушался к голосу гг, но все равно было чертовски неприятно сражаться с теми, с кем недавно по-дружески общался. Пустыня жестока, и это ощущается как глоток свежего воздуха после квестов, где нам показывают только черно-белую мораль. А в этих квестах уже даже перестаешь считать Путешественника "сосредоточением добра"
И, помимо этого, все квесты с Фатуи тоже чрезвычайно трагичные. Не обязательно даже, чтобы там кто-то умирал, они просто наполнены этим ощущением отчаяния, отсутствием выхода, одиночеством. Просто вау, каждый раз цепляет. Вот умеют же делать потрясающие квесты
Иназума who?
Я уверен, что смерти в сюжете мы ещё увидим не раз. Как минимум, среди Предвестников, ибо у нас уже умерла Синьора и наверняка такая судьба ждёт ещё пару-тройку её коллег. Но мне было бы очень интересно посмотреть на смерти среди положительных персонажей. Но не просто каких-то нпс, а персонажей, которые будут к Синьора - выглядит как играбельный, но где-то в конце умрёт и своего баннера так и не получит. Это было бы крайне неожиданно и интересно, как по мне. Мне чего-то такого действительно не хватает
Ходят слухи, что в Фонтейне её возродят. Очень надеюсь, что это не так, иначе в чем был смысл её убийства?
@@-enya-3697 Согласен. Надеюсь, что это просто слухи
@@-enya-3697 не в Фонтейне, а Натлане. И по больше части это просто выброс от фанатов, которые когда услышали, что сюжет Натлана будет строиться на "возрождении"(точно не помню) игроки предположили, что возродят Синьору..
@@Nanaaa59 да, говорили что пиро регион сильно связан с темой смерти (типо фениксы, загробный мир и т.п.) и основан на индейцев Майа
Слишком банально
10:53
Мне нравится, как Каус говорит о смерти персонажей, имеет ли она смысл и как её можно реализовать...
А на фоне играет милая позитивная музычка из таверны Кошкин хвост 👌
Думаю если мы и будем играть за мёртвых персонажей, это можно обосновать воспоминаниями артерий земли. Как во втором задании Эи, за нее начали драться самураи из прошлого которые давно погибли, но были воспоминаниями арт. земли и могли физически взаимодействовать (драться) и разговаривать. А так как они думали что живые, то так же можно сделать с персонажами и их войслайнами. Думаю это звучит вполне логично.
вот кстати да. звучит правдоподбно. артерии земли это корни ирминсуля дерева хранящего ВСЕ образы, личности и судьбы людей.
А я подумал, что перс после смерти придëт к нам с селестии и будет нам помогать, но так чтобы в сюжете не мелькал)
А помните? Нам уже несколько патчем подряд впихивают ШТУКИ про Паймон: то чтен бездны говорит, что она может предать, то в сумеру нам дают душевный диалог о том, какие они верные товарищи
Как говорится, если в одной аниме серии предыстории второстепенного персонажа уделяют подозрительно много времени, то в следующей серии кое-то умрет
О ней всегда Штуки были в той или иной мере. Раньше шутки постоянно были, теперь часто про симпатию разговоры... Такое ощущение, что ещё чуть и Паймон наделает маленьких путешественников...
@@aquinary. Эм... Бедная Раймон. Как же Итер её будет вертеть на кое чём...
В Иназуме мы сами вырезали целый клан Ивакура в ачивке Ивакура Бугейтё.
Если считать, что смерть персонажа обеспеяит невозможность его получения в игре, то можно сказать, что Элой первый мёртвый персонаж)
А по части игры за мёртвых персонажей - есть Ирминсуль с инфой оьо всём в Тейвате. Поэтому если Нахида туда залогинится и вытащит воспоминания о нём, то вполне можно сделать куклу
Элой мертворождённая
но смерти будут не раз, так что каждый раз просить нахиду делать куклу... да и плюс надо объяснить какие права она имеет, ведь ирминсуль может изменять и еë память, пусть она и способна его перехитрить
Элой- всего лишь коллабная пустышка. Ее во время Ивента в чайнике даже угостить нельзя, настолько разрабам чхать на нее.
Чтоб найти всех Ивакура без гайдов надо прям постараться. Я недавно по приколу разбила все кувшины на острове с подземельем для фарма книжек и неожиданно призвала одного из них.
Мне кажется, есть ещё одна причина - мы вплотную подошли к сюжету Каэнрии, что автоматически означает столкновение с близнецом, трудный выбор и чью-то смерть. А стекольную подготовку игроков начали ещё в Разломе, где нам показали процесс умирания хиличурлов, и где Хоеверсы прощупали почву на предмет убийства Сяо. В пустыне в нескольких местах можно увидеть «спящих» хиличей и сидящих рядом с ними стервятников (привыкание к пейзажу с трупами). Кроме того, один из наших персов - а именно Кэйя - давно уже висит в списке смертников. Честно, я переживаю за его будущее, так как он сюжетно идеальный кандидат на тот свет :(
А почему именно Кейя? 😅
Так вы блин не надо
@@light_notes_of_spirit фанаты придумали фигни всякой
@@light_notes_of_spirit он же шпион из Кэнриарха и было написано вроде в его истории что когда ему придётся выбирать между Мондштатом или своей родины, то он не знает что выберет, но этот выбор точно будет. Даже сама Мона что-то такое о нём говорила
Поэтому если он будет на стороне Кэнриарха, то может быть Дилюк захочет его прикончить или же он останется в Мондштате и его из бездны достанут
В общем непонятно, ибо вариантов сообытий слишком много
Но Кэйя как мне кажется хитрый как лис и может быть не умрет, хотя... кто знает
@@dmela9156 и живучий как таракан) Каждая его конста намекает на готовность за себя постоять (щит, крит шанс, доп урон от ульты), плюс врожденный самохилл, плюс самостоятельная подкачка энергии, плюс хитрая тактика телепортации за спину противника и уменьшение расхода стамины в спринте. Надеюсь, что эти способности прописаны не просто так (для галочки), а обосновывают спасение Кейи в сюжете от возможного п****ца🤞🏼
сундуки, которые можно залутать только после убийства пухленей... да, Фонтейн превзошёл любые ожидания об уровне жестокости
Я всё понимаю, я всё понимаю, понимаю, я понимаю...
Но каждый раз слезы подступают к горлу при мысли, что Аякс может не дойти... Ох.
Согласен. Но это будет сильным сюжетные моментом и вызовет бурю эмоций
Он мой симп. Если он умрет..
Он мой любимчик. Коплю крутки на его баннер и как персонажа очень люблю его... Хочу, чтоб он жил..(
🗿🗿🗿...
Зная сколько персонажей умерло в Хонкае (импакте, не новом), поразительно как все мило в геншине
Ну, нас пока что знакомят с тейватом, думаю как выйдут все 7 регионов разрабы на подобии хонкай 3 выдадут довольно навороченный сюжет....
Ну или нет, всё таки большая прибыль именно с геншина, они могут и дальше убивать нпс и продавать вайфу
@@arop2323 геншину уже почти 3 года... А в хонкае сюжет "не милый" с самого начала. Там все глубоко, в геншине же пока никакого стекла, тем более касаемо основных персонажей, по сравнению с хонкаем
@@ranav4l в хонкае начало было довольно расслабленным, т.к. нас знакомили с персонажами и ситуацией, в геншине до сех пор идёт знакомство, не только с персонажами, но и с главным конфликтом игры, мироустройством и главными лицами предстоящей битвы.
Если Хойо решаться и немного так перестанут рассматривать геншин как дойную корову для других проектов и своих нужд, то и сюжет и само повествование будет намного интересней. По крайней мере все зависит от самих хойо и их планов на генш, но т.к. у них есть свой любимец (хонкай), то остаётся только надеятся и не больше.
@@arop2323 зачем надеяться? Вряд-ли по сюжету геншин когда-либо перешагнет своего родоначальника. Кстати, сюжет хонкая все ещё продолжается и ознакомление с историями тоже. Да и начало хонкая достаточно быстрым было, сразу же пошли жестокие эксперименты над валькириями и так далее, вы знаете, раз играли, и самая главная суть в том, что это показывали в сюжете. А не только в манге или записках игры(т.е. в словесной форме)
@@ranav4l ну я об этом и имела виду в конце, Хойо рассматривает геншин как дойную корову, ничего больше. Изменений и больших стараний они и не вкладывают, ибо и так рабочий метод, зачем парится? Да, сейчас немного так меняют, но не видно чтобы они над этим старались как в том же хонкае, если бы они любили геншин так же как своего детища, то контента, лора, довольных людей, было бы гораздо больше. Сравнение кат-сцен, динамики, тайтлов, скинов, сюжета, раскрытия персонажей, механики игры и так далее дают понять, что больше любят хойоверс. Да тот же *хонкай* стар рейл в отличии от геншина производит больший фурор, чем тот же геншин. От того и надеятся, может как нибудь взглянут на другой импакт, и тоже хоть как нибудь раскрутить по хорошему,у них это хорошо может получится, лишь бы вложили хоть немного и все
Блин, смерть синьоры лучший момент. Жестоко, трагично, гнетуще, одним словом мощно. Геншин полон грустных историй. Шень Хэ, Нахида, Кариберт. Если начать вникать и читать диалоги, там вообще мрак порой творится. Но вот именно трагичных смертей на экране не хватает
Да!!!
Проблема даже не в сюжете, а в гг. Он никак не меняется за весь сюжет. Да и куча бесполезного текста(не всегда, но он есть)
@@genius7076 гг "безликий" , сделан для того, что бы пользователь мог подставить его под себя. Якобы мы и есть гг, это сделано специально.
@@NaelsaIspit Я знаю, но для геншина такое не работает. У гг есть катсцены, гг говорит, да и в игре есть диалоги между гг и кем либо. А у безликих гг такого нет(в пример могу какого нибудь Гордона Фримена взять). И да у гг есть арка. Насчёт безликого 50/50. Но гг не такой странный как игровые персы(розария, чича, ноэлль, шэнь хэ и т.д.) это все персонажи, которых можно было заменить простыми нпс, они бесполезны для сюжета, но они почему то играбельны. И как же я хочу чтобы либо выбора диалогов не было, либо их сделали бы нормальными
@@genius7076эм ну вы диалоги скипаете? гг меняется, он, как минимум, уже не близнеца ищет, а ответы. потому что уже гг понял, что близнец на другой стороне и не хочет присоединяться => у нас меняется цель
Кроме Лизы, Сяо и Тартальи в список возможных смертей можно записать Альбедо
Он говорил нам, что может сойти с ума и нам придётся его убить
Про смертей в игре можно сказать очень много, взять хотя бы сюжетки пустынь, Инадзумы, сюжетка с Ру, по мне самая трагичная
Мир геншина жесток, лор трагичен и очень глубок, за 2 года игры я наелась стекла сполна
Жду суд Фонтейна и бога войны Натлана)
Походу все мои любимые персонажи поумирают, не знаю, как переживу это.. Они стали для меня близкими людьми, а смерть близких - мой главных страх, пускай они и просто пиксели🥲
Думаю, что резьня начнётся в Снежной
ДАДАДАДАДА
мне кажется в фонтейне, тк селестия стоить как раз над фонтейном
соглы
Завезут классической питерской резни
@@messterzzz она стоит в стороне Снежной, на северо-западе
Представляю какой бунт будет если вдруг какой нибудь кадзуха или странник или ещё какой то персонаж вдруг умрёт в сюжете.
Потому что да, у каждого персонажа миллионы фанатов, мейнеров, косплееров и тд. И логично что кому то станет обидно.
Так же проблемами будут задания легенд ( ведь не все их проходят сразу, я вот только после основного сюжета прохожу) чайник, отряды и баннеры этих персонажей. ( Тип да можно сказать что это всё условности, но всё равно они многое будут портить)
А если после смерти персонажа удалить из игры его встречи,квесты и его самого то там такой скандал будет (впрочем весьма оправданный ведь мы тратим деньги и время на персонажей не для того чтобы в какой то момент нам сказали что "ну вот он сдох")
Поэтому проблем будет много
Проблемы будут только у вас в голове потому-что геншин гача игра смерть и играбельность никак не связаны
Удалять никого не будут после смерти (ровно как и убирать их баннеры). Просто их не будет в последующих ивентах. По поводу прохождения задания легенд: думаю, тут либо "любезно попросят" пройти их задание, чтобы начать дальше проходить основной сюжет, либо это будет вторая глава (третья глава для архонтов, кроме венти), в котором и будет заканчиваться история персонажа.
понятное дело что будет обидно, вот только есть полно персонажей из каких-либо тайтлов которые умирали, и на удивление, у них есть тоже свои фанаты и косплеи на персонажей. Грустно что в геншин играют либо токсики либо дети (не про всех говорю, а то что в целом таких людей большое количество), из-за этого игра действительно выглядит не для зрелых. Да и к тому же должно быть не просто "ну вот он сдох", а так, чтоб над персом можно было поплакать и посопереживать ему. А за задания легенд в принципе логично сказал)
Возрастные ограничения геншина(в первую очередь из-за китайского происхождения) очень сильно давят на сюжет
В той же самой манге по геншину есть кровь, и в игре очень много событий, которые подразумевают её наличие.
И разрабы очень тонко изощраются чтобы изобразить подобные сцены подходя под критерии
Эти ограничения моментами ломают погружение. И я не к тому что надо размазывать кишки по камере.
Банально, когда персонажи падают с огромной высоты в катсценах и их кожа остаётся идеально гладкой, без намёка на царапины и ссадины, в их страдания и вздохи не веришь.
Довольно приятно, что разработчики движутся в сторону повышения серьёзности сюжета, то же самое плечо Сяо в разломе - большой шаг.
У хонкая такое же возрастное ограничение, только там персонажей насквозь протыкали
@@DAILYKISSMOLA73 да в генше тоже в ивенте альбедо протыкали насквозь, вот только крови по уже вышеописанным причинам не было, но тут еще и дело в том, что альбеба кукла как бы, так что отсутствие крови сюжетно обосновано
@@leeee_miy когда Отто чуть ли не распяли кровь была, и у Каллен была, и у Сееле ладошки в кровь разодраны были, на броню и Хуа в еверластинг флеймс мне физически больно смотреть как им все выворачивают и в обратную сторону сгибают
@@DAILYKISSMOLA73 спасибо конечно, но я знаю все это, в хонку играю с 2020, так что да, крови много было, надеюсь в генш тоже добавят что-нибудь такое
@@leeee_miyнебольшая поправка - в ивенте протыкали попрыгунью, а сам альбедо искусственно созданный человек, так что кровь у него есть и это всё ещё нельзя сюжетно обосновать
Чем дальше идёт лор,тем больше я опасаюсь на судьбу кейи
наконец-то кто-то озвучил мои мысли..
Жиза если его выпилят выпилюсь я
Да, такая же мысль
БОЖЕ, ДА! Боюсь за его судьбу больше, чем за свою
@@mochevar666 правильное решение
Есть сомнительный вариант подвязать это под память и воспоминания, связанные с персонажем.
Типа представьте, если бы Бенни по лору умер в каком-нибудь приключении, но мы его знаем, его интересы, его фразы, его стиль боя и навыки, поэтому можем воссоздать его образ, пользоваться оружием как он, и его навыками. На деле гг путешествует только с Паймон, этим можно бы было объяснить странное переключение между персами нашей пачки и ггшкой во время диалогов в дейликах и других заданиях. Гг просто переключает свою шизу хд
Также мы знаем, что гг сможет управлять всеми стихиями, что в целом поможет держать образ например давно почившей Эолы (ХАХА), когда овладеем крио элементом в Снежной.
Короче, это очень сложная дичь, Хоёверс сами себя в ловушку загнали. Мне бы не понравилось маневрирование вокруг смертей играбельных персонажей с защитой сюжетной бронёй. Хоёверс, вы, как говориться, или Чичу в физ соберите, или в Генш перестаньте играть. Решите, чем хотите, чтоб история стала, а то смерти нпс только на первое время делают вау эффект, а потом привыкаешь немного.
Апд
Даже с моим вариантом остаётся проблема с прокачкой уровня дружбы, разблокировкой войслайнов и с компаньонами в Чайнике
У меня где-то есть похожий комментарий, где высказаны мои попытки подвязать под сюжет игровые механики воскрешения, молитвы и в принципе участия персонажей, занятых своими делами чуть ли не 24/7, в наших приключениях.
Плот твист: Тейват и весь Геншин-коматозный сон одного из близнецов, а второй из них пытается до него достучаться, при этом они дети, отчего сама игра и выглядит сказочно и уходит в дебри и мрак спустя время.
Буду честен коммент в целом хрень с самого начала смерть и играбельность никак не связаны
@@Эйс-у6ш Вы, должно быть, первый день в Геншине и ещё не знаете о том, как Хоёверс любят париться над лорным объяснением игровых механик и условностей, которые объяснять не обязательно. Например артерии земли, которые, по факту просто существуют для фарма карточек опыта и моры. А ещё также после стирания инфы из Ирминсуля парятся над тем, чтобы убрать или изменить реплики.
Да даже если и не связаны, что мешает об этом подумать? Всё видео об этом размышляют, а вы вот так говорите, типа....?🙂
Это как битвы с еженед. боссами, которые мовторябтсеиз раза в раз, все подписаны как "окунитесь в воспоминания об этой битве", там это так оправдывается. Так что и с персами так можно, почему нет
В ивенте "Тайная война" , если я правильно помню, Кэйа в письме Дилюку пишет, что в конечном итоге судьба может так повернуться, что один из них погибнет. Я, если честно, не могу себе представить, как игроки будут со старта играть за того же Кэйу, если какая-то добрая душа шепнет, что он не жилец. Поэтому тут есть повод задуматься, а то как?.. Разве что просто слова для пущего драматизма.
Когда сяо в ивенте суть не умер это было эпично и я на какой-то момент подумал что он реально умрёт щас но чжун его спас, если сяо в сюжете сдохнет я надеюсь это будет также как в ивенте, эпично
И чтобы после его смерти показали как он встречается с яксами
@WiLight Тоже Сяо симп, но я разрыдаюсь если он умрёт. Сильно привязываюсь к персонажам, они становятся моей семьёй, моими близкими. И, как назло, больше всего в жизни я боюсь потерять близкого. Смерть персонажа будет сравнима со смертью родного отца, и не хотелось бы снова пережить эти ужасные эмоции. Но всё же у каждого свои тараканы в голове и под одного человека игра подстраиваться не будет. Теперь и думаю, как бы подготовиться к таким возможным событиям. Наверное, если из сливов узнаю, что умрёт любимый персонаж, удалю игру. Хоть и мечтала доиграть до Снежной..
Бро тогда даже не представлял что они убьют архонта
Архонта Вихрей или какого-то другого???
@@v.i.l.7848вроде бы фокалорс(архонт воды) если не ошибаюсь
Вообще, даже если персонажи начнут умирать, то играть за них мы скорее всего продолжим, просто уже не за них, а за их кукол
Прокатит только один раз, далее будет самоповтор. Идеально подходит только Дотторе с кучей клонов - останется самый хороший, а все плохие в утиль
Так мы и так по сути не за них играем, так как по лору и логике они не смогли и не стали бы путешествовать вместе с гг
@@baka_kuchka2890 хоть мы играем и не за них самих, в воислайнах не один раз были намеки или прямые отсылки к тому, что ГГ берет персонажей с собой в путешествие время от времени
Ну
Примерно так и поступил Венти
@@wonderhoy-y каноничность войслайнов большинства персов сомнительна. Да и это все можно обыграть как воспоминания гг о них
С каждым обновлением игры, мир Тейвата показывает нам свою тёмную сторону и рано или поздно мы увидем нечто ещё более жёсткое. Возможно, даже чью-то смерть из игровых персонажей.🤔
Вы хотите как с Химеко? 😭 А на самом деле было бы интересно на такое посмотреть. Если не на смерть, то смелые ходы не только неиграбельных персов. Вон как за Сяо все переживали, думали, будет интересная арка, а потом его спас дед. Пока все довольно-таки радужно и везде сила дружбы, нет больших превозмоганий (мб пока что). В хонкае реально переживание за персов каждый раз, а вдруг кто-то не вернется
Мне кажется, что сюжет станет намного страшнее как раз таки с выходом Фонтейна, или Снежной
Ищ этих двух скорее всего снежная, а вдруг натлан?
@@jipvoyci И Мурата умрёт😌
@@vvvpyu АХАХАХАХ, ЛИШЬ ИСТИННЫЕ ПОЙМУТ... 😭
@@_daatlilstraaawberri_2172 да))
Представляю ситуацию: персонаж 5★ по сюжету встретил смерть. Скоро его реран. Лучший способ подготовить игроков и продать персонажа это ивент. Да желательно засунуть в сюжет. Но герой мёртв и добавлять его нелогично. Но тогда комюнити сожрёт компанию за то что засунули перса в подвал, где любимчик, о нём хочется узнать больше, для него нет развития, почему другим выделено время, а ему нет и тд и тп. Получается что разрабы убили его два раза
Разрабы грохнули Дехью с двустволки в говову как игрового песонажа. Потом сделали контрольный, когда выпустили её "сигнатурный сет". С выходом саппорта под неё люди вспомнять, как они пытались починить перснонажа с помощью сигны, конст и сетом, и даже после этого она продолжает быть неиграбельным куском кода. Так что саппорт тут не поможет. У хойовёрс всё-таки есть опыт в смерти играбельного персонажа.
В таком случае есть вполне подходящий выход из этой ситуации. После своей смерти персонаж может переходить либо в стандартный баннер, либо же засунуть в сюжет как воспоминание кого-то. Как в сюжетке с дайном, он заснул и попал в воспоминания своего близнеца. Артерии земли связаны, так что вероятно в них останется память.
Ивенты и задания легенд можно делать как флэшбеки. Гг понимает, что скучает по персонажу и идет узнавать о нем/ней больше, спрашивает других персонажей, идут воспоминания катсценами. Можно найти личные вещи, почитать дневник, погрузиться в какие-нибудь сны и артерии земли. Вариантов масса, на самом деле
Мне кажется еще сливы помещают интриге и переживаниям за персонажа когда он умирает, ведь сливеры могут просто сказать о том, что какой-то персонаж умрет, и вся интрига просто спадет, все начнут об этом говорить раньше положенного, а это совсем не выгодно и не классно. Надеюсь, если хоеверс будут убивать кого-то из персонажей в сюжете, то сливеры додумаются нам этого не говорить
Мне кажется что в геншине не хватает внимания развитию персонажей. Мы не видели ничего противоречивого от кого-то, все они идеальные и правильные, а вот если бы сделали какие-то случайные встречи, где условная Юнь Цзинь накричала на участника труппы за ошибки, или Синь Янь обидела своими словами другого персонажа, чтобы показали какие-то конфликты.
Есть такое. Тоже об этом думала. Из проблем в персонажах бывает максимум стеснительность, замкнутость, недоверие. Но это не то
@@ЭвелинаКот-в6йа ещё трудоголизм))
да, суперположительных персонажей очень много, из-за чего каждый "серый" персонаж приобретает сразу же огромную популярность, как Тарталья или Странник 😅 Несколько очень положительных персонажей оставить было бы нормально, тот же Беннет, но всех же.... Помню как на старте игры угарала по Дилюку, сейчас редко вспоминаю про его существование, гораздо веселее строить теории, что Тарталья отмочит в следующем появлении в сюжете, потому что от него можно ожидать чего угодно, лол
Мне кажется, что смертей хватает и в предысториях персонажей. Даже взять того Сяо. Все мы знаем через что ему пришлось пройти.
Вообще не согласна. Предыстории это предыстории, а в основном сюжете одни бабочки да цветочки
наоборот странно наблюдать за контрастом мейн сюжета и предысторий
Разработчики могли бы сделать смерть игрового персонажа за кадром(падение в тёмную бездну, героическое спасение им кого-то в горящем здании и тд и тп), а потом смотря от реакции игроков либо окончательно закрепить факт смерти персонажа, либо сделать его "неожиданное" возвращение со словами "ха-ха, ты серьёзно думал, что я был в смертельной опасности?"
Я думаю, что такая система вызовет негатив в любом случае. В 1 варианте расплачутся фанаты перса, во втором уже остальная аудитория.
Тем более что смерти игровых персов даже не несут ценности для сюжета и лишь напрасно расстроят фанатов
Автор угадал 😂 сюжетка фонтейна рил стиклище
К теме смертей нпс и ключевых персонажей хочется добавить и сюжет Странника. Он хоть и не умер, но это было близки к суициду, просто вышло не так как задумал.
А представьте, Хоеверс убьет несколько ранних персонажей и они больше не будут появляться в баннерах, останутся неким эксклюзивом. И освободят место в баннере заодно)) Не, жестоко. В Хонкае как с этим? Такие персонажи потом еще появлялись в баннерах?
В ивенте с Разломом я уже поверила, что Сяо не вернется.
В хонкае совсем старых персонажей можно получить за валюту, которая добывается в разных ивентах. Также в хонкае есть ивенты на траты, где можно получить старых персонажей. Более новых персонажей можно получить с бп или их реранят в баннерах.
Среди персонажей уже давно есть мертвые, но внутри. Таким образом, по тейвату ходят дед инсайды, которые детям просто кажутся мрачными или даже крутыми, а вот более-менее взрослые понимают всю трагедию.
Че за высер
Чайник - это бессмертная обитель, поэтому, может, хотя бы взаимодействие в чайнике смогут обосновать) а диалоги, которые открываются за дружбу, могут быть типо посмертными
....Им с самого начала не нужно обосновывать почему мертвый перс играбельный
Также Цици, которая была мертва уже как 100 с лишним лет: я для вас шутка🗿
Не только Тарталья получил увечья, Тигнари тоже по главному сюжету Сумеру постарадал :(
Видимо дальше нас действительно ждёт больше подобного...
можно на умерших персов ставить амулет как у Чичи
Гениально
На самом деле интересная тема.
Я считаю, что разработчики не станут убивать игровых персонажей. Из этого выйдет уж слишком много новых проблем.
Тот же вывод персонажей. Их становится всё больше и наверное надо уже как-то сокращать количество, но вопрос как? Отнимать их в принципе у всех, у кого они были- наихудщий вариант. Скандал будет похлеще первой годовщины) Не выпускать новые баннеры с ними- будет не менее большой скандал из-за того, что кто-то так и не успел выбить персонажа баннеров с которым больше не будет. Другого выхода пока не вижу.
Да и в принципе, по мне лично сильно ударила сюжетная линия с Чайлдом (Тевкр и роботы) и Венти (Синьера и сердце бога). И это при том, что они не умерли. С Теппеем ситуация тоже крайне грустная. А представьте что будет если тот же Сяо или Беннет умрут!? Я лично не переживу хаха. Ну правда, как Каус уже говорил, привязывать нас к персонажам разработчики умеют великолепно. А смерть одного из любимчиков игроков может пошатнуть не одного человека, тем более ребёнка.
Ну и конечно сюжетные условности. И в правду будет сложно соединить смерть персонажа в сюжете с его играбельностью в открытом мире.
Может под конец игры нас и ждёт какой-то невероятный сюжетный поворот, но мне кажется, его не стоит ждать до выхода Снежной как минимум.
Да нет же, что сложного обосновать играбельность? Тут же всё просто: Когда мы выбиваем себе персонажа - они не начинают ходить с нами по всему тейвату, они нам выпадают как вайфушки за которых мы бегаем по открытому миру НЕ МЕНЯЯ СЮЖЕТ. Но когда мы проходим сюжет - во всех кат сценах используется наш близнец которого мы выбрали, рядом с нами не стоит какая-нибудь Ху Тао в этот момент или Сяо. Только близнец и Паймон. Игра ведь специально так сделала, понятное дело что никто забирать персонажа из коллекции не будет, это же вообще игра в минус улетит, столько денег в это вкладывают люди ведь.
Вариант есть: Повысить возрастное ограничение игры, вместе с игрой растут и люди, значит со временем можно поменять игру на 12+ хотя бы. Я конечно не знаю, может это делается каким-то сложным путем, но всё равно я думаю это можно сделать
Отнимать их явно не будут. Кто-то долго копил, а кто-то вложил большие деньги в персонажа.
Сделать модельки в чайнике - призраками. Просто ноги полупрозрачными сделать. Получится что у нас чайник с призраками.
Хотя это может быть не лучшим вариантом
А мы убили Сокола Тадлэ? 🥺🥺🥺
Я почему-то думала, что после битвы она добровольно отправилась в изгнание вслед за владельцем, бросив своё перо в знак поражения и прекращения прошлого образа жизни
дададада. я сильно удивилась, когда увидела комментарии в которых говорилось, что она умерла😢 Почему-то мне не показалось это смертью. Надеюсь, что она жива
Вполне возможно разрабы обыграют их смерть примерно так:
Пока персонаж сюжетно жив (игрок еще не прошел сюжет со смертью песронажа), он будет как бы у нас в отряде, добавятся новые фразы, взаимодействия и т.д.
Но когда персонаж сюжетно умирает (игрок прошел сюжет со смертью персонажа), то персонаж остаётся в отряде ввиде "памяти о таком-то", и символично будет добавлена "последняя фраза" или "последний диалог". Может, еще аватарку поменяют немного. А в чайнике он тоже сохраниться как память гг.
Нахида в новом своём квесте вообще хотела пожертвовать собой...
в этот момент я рыдала.
А ведь буквально через полгода после этого видео вышел сюжет фонтейна, где мы увидели смерть фокалорс...
Мне хочется поразмышлять как обосновать геймплейно и смерть персонажа. Может быть в его вкладке "истории" будет реально написано "...и вот настал его черёд уходить". В его репликах может быть написано много чего связанного с смертью, или "я буду защищать тебя пока не паду смертью храбрых"(анемо юноша как сяо и казуха?).
Развивая тему с тем, что герои с нами странствуют, я не могу не думать о том, почему райден в моем отряде помогает собирать одуванчики, если она вместе с эи править инадзумой. Почему Аяка, которая всегда в делах именно с нами идёт кошмарить нобуси ради гард. Да, сюжетно и лорно некоторые герои не могут с нами странствовать, а вот геймплейно - да. Поэтому в теории погибший персонаж может быть в нашем отряде. А если его правильно продать, показать и раскрыть, вообще шик будет. Трагично, но хорошо.
Проблема смертей персонажей в том, что на персонажах и их историях держится основная монетизация игры. Каждый раз добавлять очередной кусок истории к персу, неплохой способ вернуть его к жизни. А мертвый персонаж, это одноразовый персонаж, с ним ничего не сделать почти.
На счёт смерти персонажей. В первую очередь она должна иметь смысл для глобального сюжета. В противном случае и сам факт смерти не будет вызывать сильных эмоций (а скорее недоумение) и геймплейно это будет бревно в колесо. Персонажи регионов (играбельные) точно не умрут, по крайней мере пока нам не дадут возможности видеться с ними в пост-сюжетном контенте (ивентах) даже в случае их смерти (например через альтернативные миры). Убивать персонажей в сюжете регионов значит обрубать их появление дальше, а убивать их после глобального сюжета просто бессмысленно ведь в нём они уже и так не появятся.
Есть несколько персонажей, которые имеют над собой флаг смерти, потому что они появляются или упоминаются на протяжении всего сюжета и их смерть будет иметь гораздо большее значение в глобальном плане. Это все Предвестники, персонажи, имеющие прямую связь с катастрофой Каэнри'аха, оба близнеца и Паймон. Сметь любого из этих персов будет значима в сюжете.
Повторюсь, если смерть не служит никакой сюжетной роли (раскрытию другого персонажа, переводу сюжета в новую стадию и т.п.), то в такой игре как Геншин она не случится. Это точно не та игра где персонажей можно убивать для галочки.
В заданиях легенд сюжет крутиться вокруг перса?
В основном это так. Но есть, к примеру, задание легенд Нилу. Где о самой Нилу полторы буквы. Зато про никому ненужных нпс куча инфы. Очень занимательно 👍
В задании легенд кадзухи основной сюжет крутится вокруг проклятого клинка который одержим победой над сегуном
В задании Нахиды мы помогаем рандомным людям проснуться, а во втором мы спасаем каких-то существ. От Нахиды почти ни капли
Вы разбудили деда играющего в хонкай.
Я считаю, что персонажи в геншине не могут умереть так же легко, как это случилось в хонкае.
Начнем с того, что хонкай, если из него вырезать боевку и систему гачи- чисто сюжетное аниме, в котором есть главная героиня, её подруги, наставники, второстепенные челы разной степени важности, антагонисты и так далее. И сюжетка этой игры от тех же аниме или литературы не шибко отличается. Химеко(та самая погибшая валькирия) была наставницей Кианы, и смертью своей дала огромный буст к её мотивации изничтожить злое зло. Гг-шка не существует в вакууме, рядом с ней есть близкие ей люди. И смерть любого из них подкинет ей ещё пару-тройку тонн мотивации. В геншине же гг- одинокий одиночка, путешествующий с Паймон под ручку. Да, по пути он встречает много персонажей, но никто из них не закрепляется на той самой роли наставника/друга/романтического интереса, как бы сильно нам не пихали некоторых отдельных личностей в лицо. И смерть практически любого героя из геншина никакого импакта в развитие гг не внесёт (если там вообще есть, что развивать). Да, грустно, и всё такое, но разве этот человек был для нас кем-то важным? По сюжету мы носимся по королевствам в попытке завершить путешествие как можно скорее и в старые регионы-то возвращаемся из нужды. В такой ситуации у гг нет практически никого. Единственные герои, чья смерть на него повлияет- это близнец, Паймон и, может, Дайн, поскольку они- не декорация региона, а конкретные и что-то да значащие для гг люди.
Вторая причина смерти героев в подобных произведениях- слезодавилка. В хонкае такое может сработать, ибо игровых персонажей там сравнительно немного, и с каждым из них мы успеваем тесно познакомиться за все время, проведенное в сюжете. Буквально у каждого есть своя мотивация, сюжетная арка, развитие. Это делает смерть героя реально болезненной. В геншине такого нет. Героев слишком много, и большая их часть - откровенные проходники, созданные ради боевки, а не сюжета. Вырежи их из истории - и ничего не поменяется. Персонажей слишком много и времени на детальное раскрытие каждого не хватает. А если тебе с первых секунд не зашла внешка/характер, в задания легенд и побочные квесты с героем ты вряд-ли полезешь. И тут мы плавно возвращаемся к началу- смерть любого такого героя ничего не поменяет. Никому, кроме симпов героя не будет дела до его смерти, ибо персонаж воспринимался пустышкой изначально. И поправить тут уже ничего нельзя - темп задан, мы на пороге нового региона, и возвращаться к истокам лишь ради того, чтобы потом убить кого-то - бессмысленные затраты.
Резюмируя всё вышесказанное- в хонкае каждому персонажу уделено время и внимание, отчего их смерть не будет пустой пальбой в небо, в то время как в геншине, переполненном героями, убивать их просто нет смысла.
Интересно, как в случае смерти персонажа будет объясняться работа созвездий Ци Ци и Барбары с воскрешением?
Сейчас, когда умерла фокалорс я окончательно убедился что сюжет геншина это не только всякие спасения(Монд, ли юэ, инадзума)
Но и смерти
если вспомнить, то орден бездны готовят план "плетение судьбы" или как там, то можно предположить что в какойто момент может нарушится просторантвенно-временная херня, что развяжет руки со смертью персонажа
Очень хочется, но мне всё же кажется, что они не рискнут. Максимум начнут почаще вырезать персов по типу Синьоры, которые могли быть игровыми, но не дожили. А если и убьют пару тройку, то среди фанатов будет огромный балаган, ибо "Почему именно мой любимый персонаж?". Так же его появление в квестах и ивентах естественно сведётхся к нулю. И всё, персонаж умер, он больше не появится в сюжете, максимум упоминанием. Это очень обидит и разозлит фанатов, которые играли в своей весёлой сказке где все друзья-товарищи, а тут их любимый персонаж умирает и сказка рушится.
Возможно, нам придётся убить нынешнего Гидро-Архонта
Придётся ноев кавчег строить
Честно, вот на это я бы с радостью глянула. А то 4 региона подряд помогаем архонту и на его стороне (или переходим на его сторону со временем)
Надейся
Это вряд ли, наверное тут Сумеру за уши притянут и будет обмен знаниями.
В хонкай импакте умер 1 играбельнный персонаж, пару лет назад и все кто не играл начинают писать, тут в хонкае такая жесть происходит, персонажи мрут как мухи каждую обнову . И я такой вы серьёзно?
мнение
на самом деле, в геншине, единственный кого можно убить. сестра/брат главного гг
обосную.
В Хонкае, беру в пример, смерть Химеко.
Данный персонаж, является наставником, учителем "главной" героини.
( я не утверждаю что знаю сюжет до дыр и могу упустить какие либо детали!!!)
Химеко очень дорога для неё, а по сюжетной линии как раз таки главная героиня своими ( хотя навряд ли) руками, убивает её. А я напомню, или расскажу, что мечта главной героини была " стать лучшей/сильнейшей валькирией" и после того, как её главный наставник, умирает от её же рук, в Киане ( имя героини) просыпается чувство вины. В дальнейшем, когда у Кианы начинаются траблы, Химеко, в качестве " призрака" или же шизы, поддерживает ту, когда у Кианы опускаются руки, или когда ей действительно не хватает сил. То есть, убийство данного персонажа заставило "гг" двигаться дальше, если бы её не убили, сюжет бы повернулся совершенно по другому.
( я взяла в пример только Химеко, потому что это та смерть, которая запала мне в душу )
а как раз таки в Геншине, убив какого либо игрового героя - мало что поменяется.
например, убили того же Кадзуху. Да больно, да грустно, но как это должно повлиять на гг? Кадзуха был настолько близок к гг как та же Химеко к Киане? Кадзуха был бы действительным стимулом двигаться дальше? Навряд ли, он точно такой же как и все игровые персонажи вокруг гг. Я до смерти люблю Венти, но единственное что поменяется с его смертью, это сюжетная линия в пределах Мондштадта и моё ментальное здоровье. На гг данная смерть навряд ли как то повлияет. Кроме как добавит перчинку в его/её жизнь.
НО
если же мы убьём сестру/брата гг, сюжет может координально поменяться, ведь цель гг - найти сестру/брата и вернуться домой вместе, поборов все злобы мира.
Но когда же мы убьём эту цель, то и гг поменяется, это очень сильный удар по нему/ней. Избавившись от цели, гг будет сложно понять, что же ему/ей ещё делать в этом мире, а значит и сюжет можно будет изменить.
Убив же любого другого, сюжет не будет меняться настолько сильно.
напоминаю, что это только моё мнение, которое может вас разозлить, но тк мне разрешили выносить его в массы, я буду.
На какие либо сюжетные ошибки которые застрагивают - титул, имя, цель героя
что является лишь " названием" прошу не указывать, ведь я не могу запомнить многую информацию, которая заходит в мою голову.
Довольно интересные у вас мысли по этому поводу! Я с удовольствием прочитала ваш коммент 😊
Очень грустно это осознавать, но думаю когда нибудь разрабы убьют некоторых играбельных персонажей... На самом деле не хочется в это верить
Удивительно что в игре ещё не было похищения игрового персонажа.
Таак, что можно сказать по видео? Хороший последовательный и подробный сценарий, много внимания уделено монтажу. Большая работа с первоисточником. Приятно видеть качественный контент.
я не переживу если торт умрёт(((
так сильно люблю его лор и его самого.......
Игрового перса то точно трогать не станут, но ванильные истории без смертей неинтересны, всегда оставаться сухим не выгодно такой истории. Я Химеко люблю в хонкае, но она мертва, как и Сакура. Да там все персы Элизиума по сути данные компа, они по факту мертвы все, но это не мешает любить их и играть за них
@@Rain_Call флейм чейзеры то по сути дважды мертвы
@@Rain_Call Хонкай- не геншин. Там с самого начала дали понять что не стоит от сюжета ждать чего то милого и няшного, там сама завязка истории более жестокая чем в геншине. Так же в хонкае с "воскрешением" персонажей все в разы проще- вкинули ивентик про параллельную вселенную, дали перса оттуда и все довольны (я хз почему Химеко до сих пор так не "воскресили") а в геншине так нельзя, если персонаж умрет по сюжету- все, больше мы его НИГДЕ не увидим, разве что пару раз в каких нибудь флешбеках раз в миллион патчей. Да и хойоверс явно не захотят наблюдать за тем как падают рейтинги игры по вине фанов перса. В общем геншин скорее всего так и останется милой, прибыльной песочницей, а для хорошего сюжета у них есть хонкай и стар рейл. В стар рейл уже слили смерть игрового персонажа, если что.
@@miss.Simona ходят слухи что в Натлане будет какая то движуха по поводу воскрешения, возможно Синьору Реснут, и сделают игровой, но так же редизайнут как Скарамучачу
@@miss.Simona о, кто в стар рейле умрет?
Думаю, что персонажи с глазом бога не защищены Селестией. Просто почему тогда друг Кадзухи не выжил?
Привет из из 4.3, покойся с миром фокалорс
Я понял , эола умерла по сюжету, по этому и не появляется в баннерах
Напилась, начала танцевать, упала, разбила голову об бордюр
@@Аксолотль-к8ф простудилась из-за холодного бассейна и сдохла
@@Аксолотль-к8ф 😢
В задании Бай Джу этот момент очень проработан. Там нпс который по идее должен был умереть по сути и умер, мы видели его смерть, которая была героичным и трагичным финалом. Но опять же, чтоб не ломать психику они сделали его зомби, как и Цици. Я почти уверена что это же затронет и самого Бай Джу, и возможно некоторых других персонажей. Скорее всего они начнут разработу некоего пространства , в котором игровые персы будут либо как призраки (квест Хутао) либо как зомби, для которых время остановилось.
П.С. Сейчас вспомнила что мы уже видели подобное в сюжетке Нахиды. Как еще один вариант, извлекать остатки души из Игдрасиля и везде таскать с собой, ой стоп мы уже это делаем (эпики, леги и трехзвездники после квестов в инвентаре)
П.П.С нехочу чтоб Тома умирал, но он в красном
- мне как мейнеру и просто любителю тартальи будет очень грустно от того если он умрёт. потому что его больше не будет в сюжете..мне просто будет грустно от того факта, что моего любимого персонажа уже нет в живых. Синьера не играбельный персонаж конечно,но мне было очень грустно от её смерти, вообще,есть небольшая вероятность что она может востать из мёртвых, но на это шансов не так много, жаль конечно. возможно, смерти пойдут ещё в Фонтейне, ведь на это есть не мало своих причин. я игрок ещё в хонкай, и было очень грустно от смерти Химеко и Сакуры. но как-бы не было, но смерти рано или поздно пойдут. с приходом новый персонажей их больше и ещё больше.. поэтому смерть тартальи тоже возможно, но я просто по плачу потом. но как игровой он конечно будет, никуда не денется. и команды с ним очень хорошие. мне очень грустно от его истории, но является он злодеем, в играх, фильмах, злодеев всегда ждёт плохой конец, обычно они не доживают до хорошего конца.. и да, смерть Лизы возможна будет в манге ? как игровой персонаж никуда не деться, это понятно то, она ещё при чем начальный персонаж. которую выдают нам за сюжетку. и в снежной, это должен быть последний регион ? нас там может ожидать не мало смертей, как я думаю. возможно они встретиться ? или на этом будет их конец путешествия по Тейвату ? это лишь мои теории. в конце нас думаю будет ожидать не мало стекла, но близнецы должны наконец-то встретиться ? но что случиться с самой Селестией ? Фатуи хотят их уничтожить, получиться ли это у них ? или они проиграют, и вообще региона под название "снежная" не останется ? - как Каэнри'ах ?
4 месяца назад они еще не знали, что в сюжете Фонтейна нам покажут труп и кровь. 🎉🎉
Вот смотришь и думаешь "фигня" , а потом такой раз задумался и два , и лежишь с осознанием что это придётся как-то переживать. Не надо дядя (
Так, Тэппэя, как минимум, помню я. Моё солнышко, которое помогло мне начать бороться с синдромами спасателя и отличника, тот, для кого у меня подготовлена комната в чайнике, тот, о ком у меня лежат черновике на Фикбуке. Я люблю его, я считаю его своим другом, братаном, и я надеюсь, что когда-нибудь, в далеком будущем, я смогу вновь его увидеть ❤
Я тоже его помню.
Та самая Фокалорс которая на примую показала свою казнь.......
Чтобы обезопасить, а точнее подготовить, себя от трагичной смерти любимых персонажей нужно читать фанфики про стекло, где умирают чуть ли не все
Не надо стекла,дядя
Надо
Ещё как надо
Надо. Мнение всяких 14 летних девочек из тик тока не должно учитываться.
@@greyfox8841 ладно
@@greyfox8841 хахаха что,причем тут тик ток? И какая разница сколько мне лет? Давай твоего любимого персонажа убьют и того,которого ты хотел выбить тоже,а баннеров с ними выпускать больше не будут. Твоего мнения так то тоже никто не спрашивал,иди в свой твиттер,аназе токсик мембер
На самом деле это достаточно интересный вопрос. Потому что, герои постоянно попадают в какие-то ситуации и хочется, чтобы мы переживали за них, чтобы мы знали, что герои могут умереть. Это может прозвучать логично, но когда герои считай бессмертные в рамках сюжета, то сюжет выглядит крайне детским. Смерть персонажа допустим от рук злодея, заставляет нас ненавидеть этого злодея ещё больше. Тут ещё зависит от того, насколько хорошо раскрыли персонажа. Это уже давно известная формула, раскрыть персонажа и потом, сделать ему трагичную смерть. Это используется очень давно в книгах, фильмах, аниме, играх.
Вернёмся к тому, как разработчики могут сделать персонажей не бессмертными и чтобы они погибали. Во первых можно очень хорошо раскрыть неигрового персонажа. Например, чтобы вначале сюжета нового региона мы познакомились с каким-то персонажем. Хорошо раскрыть этого персонажа: обозначить его цели и чем он дорожит, подружить его с ГГ и сделать, чтобы он понравился игрокам, важно, что этот персонаж должен быть почти всё время сюжета этого региона с нами в заданиях. А потом во время сюжета этого региона, совершить такую ситуацию, что всем героям грозит какая-то смертельная опасность, но чтобы спасти всех других героев, этот персонаж жертвует собой и спасает всех. Это вызовет сильную реакцию у игроков и явно пойдёт сюжету только на пользу. Мы как игроки поймём, что это может произойти и с другими персонажами.
Или разработчики должны сделать логичное объяснение тому, как у нас в команде может быть персонаж, который в будущем умрёт в сюжете.
Я хочу, чтобы персонажи умирали. Это сделает сюжет более интересным и более взрослым.
мои уважения к тебе, бро..
КАУУС, ПОЗДРАВЛЯЮ ТЕБЯ С 100К!!
6:27 за Синь Янь и Двор стреляю в упор!
После сюжетки Бай Чжу, он является первым кандидатом на смерть. Может он в будущем спасет жизнь гг или еще кому-нибудь ценой своей?
Я из будущего и скажу, что в Фонтейн градус жести очень возрос. Так что именно сейчас возможно какая-нибудь жесть
Во первых, согласен, атмосфера в игре становится мрачнее. Во вторых, нифига себе "квесты не выбиваются из общей массы". Да я натурально афигел с квеста Джехт, особенно с момента вырезания всего племени. Очень жестко. И в третьих, Тарталья помрет 1000%, все ведет к тому. При чем помрет скорее всего как то помогая ГГ, но может и от нашей руки.
Мне лично в голову приходит идея, что,например, при смерти играбельного персонажа мы обратимся к Нахиде за помощью и она нам сворганит какую-нибудь штучку, имитирующую персонажа за счёт воспоминаний из артерий земли, тогда умерший всё также останется играбельным, но будет лишь проекцией
upd: мы ведь видели уже неживых персонажей, когда артерии барахлили, так что, мне кажется, что архонт мудрости вполне обладает силой целенаправленно создать чей-то образ таким способом
upd2: также вспомним, что и фатуи обладают технологией создания живых людей и их копий искусственным способом (Дотторе, Катерина), так что и таким способом можно будет "воскресить" умершего и оставить его играбельным, но тогда, правда, странно зачем его смерть по сюжету в принципе, если он умрёт, по сути, на время; да и Синьору они почему-то таким способом не воскресили, может, потому что они не смогли бы передать ей её воспоминания и она не обладала бы той же волей, так что осталась бы просто пустышкой с её телом?
Ещё вспомним, что и в Каэнриах алхимики умели создавать живых людей, может, в конце сюжетки мы сможем узнать каким образом они это делали?
Ну вот... Твои догадки оправдались))
Я запомнила Теппея навсегда. Всё ещё плачу.. ради этого сюжета создала второй аккаунт 😭😭
Как же, я хочу трагичного сюжета в геншине и как же, не хочу смерти своих любимых персонажей..Я сразу про Сяо подумала, или Бай Чжу..Бай Чжу смертельно болен и его состояние хуже, чем у Чичи, а она давно мертва и Сяо, который вечно в сражениях и последний выживший Якша, эх..😩
@Mevi ну, чуть-чуть
13:20 на канале "почи" было видео, мол игру можно поделить как подводный айсберг(так же можно выразиться?) (айсберг лора и теорий, кажется так называлось)так вот там, на основе текста и сюжетки был момент про артерии земли, мол артерии земли хранят в себе память о тех кто был на земле, что они воспроизводят духов и их голоса после того как они покидают этот мир. думаю в сюжетки поднимут эту тему на случай смерти персонажа
Мне не очень нравится идея, как в хонкае: персонаж умер, но ты можешь им играть.
Мне хватает смертей всяких другОВ Казахов, NPC, которые по своим истории так впадают в душу, что расстаться с ними просто невозможно...А СИНЬОРА!?
.
Добавлено: вот и что теперь с Тинъюнь делать в хср?!?!?
Бионические Куклы. А также в Натлане будет затронута тема перерождения
Дико извиняюсь за вопрос, но мне стало интересно... Можно ли считать смерть Руккхадеваты как первую игровую? По сути, она- это важная часть Нахиды, которую та, по воле мудрецов отделила от себя. В сюжетке самой Кусанали, в конце, мы видит как она самолично расправляется с Руккхадеватой и спасает Ирменсуль, меняя своё прошлое. Возможно звучит глупо, но это ведь и правда смерть игрового персонажа. Да, сама Великая Властительница не играбельна, но вот её вторая личность под псевдонимом Нахида, ещё как играбельна. Плюс, Буэр являются не разделимой частью друг-друга, ни это Ли подтверждение того что Обе властительницы, как бы они себя не звали, являются игровыми.
нет нельзя так считать, потому что нахида это перерождение рукхадеваты, а значит играбельная живая
Ну Ци Ци мертва, Чжун Ли тоже официально мёртв, странника никто не помнит
Мне кажется искать логику почему с нами будет бегать мёртвый по сюжету персонаж бессмысленно, так как с нами и так бегают 4 архонта, 2 фатуиста
Тот же Аль-Хайтам, который любит стабильность и ничего не делать вряд-ли с нами отправился бы в путешествие, он даже в конце своего задания легенд пригласил нас домой потому что ему было лень стоять и все объяснять
Барбара вообще не является боевой единицей и таких персонажей куча
Меня лично не будет смущать баннер мёртвого персонажа
А ещё Кли,которая сидит в тюрьме бегает с нами и взрывает весь Тейват 😅
Ещё Сяо, который 24 на 7 работает в Лиюэ. Странно, если бы он отправился путешествовать с нами в другой регион и все же))
Ещё все трудоголички в лице Ганью, Джинн, Кецин и т.д. Так и вижу как девочки бросают свою работу и ходят с нами на дейлики бить хиличурлов.
@@Ариса-й2д есть ещё теория,что Лиза по сюжету должна умереть
Так шо ждём баннер синьоры ☺
Вы все тоже хотите жестокий сюжет в геншине?
Если почитать записки и некоторые диалоги в квестах мира, то геншин прям жесткий. Чего только стоят эксперты Дотторе.
Не, я именно про основной сюжет в каких-то записках это жестокость не так сильно вырожается как могла бы быть в сюжетке архонтов, как никак это было бы гораздо интереснее чем просто прогулки с новыми вайфу
честно да, все слишком мило и лампово, становится скучно, хочется как-то поволноваться, реснички намочить, а у них там все хорошо, вот и приходится даваться стеклом которое фандом сам себе делает
Да
Конечно да
У меня есть предположение на этот счёт. Мы имеем Дотторе. Он - прямое доказательство того, что в Тейвате вполне возможно клонировать человека, в том или ином виде. А ещё мы имеем Скарамуччу/Странника и Райден Сёгун, которые являются куклами. Также у нас есть ЦиЦи, которая уже мертва - она зомби. А в Сумеру тестили механику изменения информации после прохождения сюжета, затрагивающей истории и реплики персонажей. Совмещая эти 4 факта, получаем... Возможно, если в будущем какой-либо персонаж умрёт, то играть мы сможем его копией, или чем-то похожим. Игра за умершего персонажа очень даже возможна. Также вполне могут смениться реплики и даже дизайн. Только когда и с кем это всё будет - вопрос... Возможно, уже в Фонтейне, ведь это самый технологически продвинутый регион.
Думаю так было бы классно лучше бы погрузила нас в лор и больше сопереживали за героев
Я всё думаю над тем, что Кэйа или Дилюк - отличные претенденты на трагическую гибель. Это было бы мощно, и я даже не знаю, кто из этих двоих оставил бы больший след на комьюнити и на мне в частности.
Из баннеров однозначно никто не умрёт, разрабам это невыгодно, а вот злобное зло вроде Синьоры - почему бы и нет, мне кажется Дотторе сейчас главный кандидат на выпил где-нибудь в Фонтейне
На столько не выгодно при этом на их баннеры это никак не повлияет
Я человек из будущего. Дотторе не умер.
Вспоминается сюжетка Гарри Поттера. В начале добрая сказка, но ближе к концу пошла жесть
Одно из возможных решений - введение, т.н., полуигровых персонажей. Типа Синьоры. Вроде и выглядит, как игровой, но можно пустить под нож. Либо введением их в игру как игровых персонажей, но без возможности прокачки (но соответственно они изначально будут мощными, но не сильно, и главное - бесплатными, чтобы игроки не говорили - какого хрена я донатил на перса, который умер и за которого я не могу играть?)
в городе фонтейна стоит виселица в центре города, на которой вешают людей за бессмысленную трату гос. бюджета :))
Поздравляем Кауса с 100к подписчиков и говорим огромное спасибо за такой чудесный ролик!
9:00 а ещё плесенников, которые поют песенки, танцуют и умеют общаться(
Смотрю видео когда уже фонтейн вышел,
Я думаю они сделают так типа в артериях земли останутся их воспоминания умерших персонажей сохраняются типа останутся живые но не живые ну мы же проходим данжы это же воспоминания о предыдущих событиях в этом месте.
Не хочу сказать что-то плохое, но как уже достаточно давний игрок в Хонкай не могу не написать об этом.
Дальше может быть незначительный спойлер к сюжету Хонкая!!!
На данный момент, первая часть основного сюжета едва подошла к концу и, если я ничего не успустила конечно, не так уж много играбельных персонажей не дожили до последних глав. Буквально пару валькирий, если не брать в расчет тех, кто был мертв задолго до начала истории, которую дают проходить игрокам.
Да и иконки серыми не становятся...