Урок Inventor. Поверхностное моделирование: Лента Мебиуса

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 авг 2024
  • Индивидуальное обучение Inventor у меня - tsarevstudio.ru...
    Ссылка на модель из урока:
    tsarevstudio.ru...
    В видео мы подробно, шаг за шагом построим 3d модель ленты Мёбиуса, используя команду Лофт.
    В настоящий момент описанный алгоритм построений уже не актуален, т.к. в новых версиях появилась возможность задавать угол вращения профиля вокруг траектории в команде Сдвиг, что позволяет построить данную ленту буквально в пару кликов. Так что теперь видео представляет разве что исторический интерес. :)
    tsarevstudio.ru/ - наш сайт.
    tsarevst... - мы Вконтакте

Комментарии • 21

  • @firstandak
    @firstandak 4 года назад +1

    Спасибо. То, чего про Inventor крайне мало. ПОВЕРХНОСТНОЕ моделирование.

  • @vladimirbaynovsky4367
    @vladimirbaynovsky4367 5 лет назад

    Спасибо за урок!

  • @eugenedukatta9355
    @eugenedukatta9355 Год назад

    В Инвенторе не работал (когда-то давно работал в Unigraphics) поэтому вопросы:
    1) линии ориентированы или нет? У отрезка начало и конец заданы или не важно? Первое и конечное сечения (отрезки) построены оба сверху вниз. Если конечное построить снизу-вверх - ленту повернет сразу правильно?
    2) линии строятся только в эскизах? Нельзя построить просто линию как объект? Например задать отрезок координатами концов просто в пространстве модели? Потом этот отрезок скопировать круговым массивом вокруг центра кольца. Потом каждый отрезок повернуть на заданный угол (вращать в одну сторону!) и потом натянуть поверхность - не получится ли нужное?

    • @MikhailTsarev
      @MikhailTsarev  Год назад

      1) Линии не ориентированы. Линия не знает где ее начало, а где конец. Ориентированы ребра модели (у каждого ребра есть направление, но оно пользователю неизвестно, ориентацию можно увидеть в сборке, например, когда привязываешься к ребру - у него появляется стрелка)
      2) Линии можно рисовать только в 2д или 3д эскизах. Независимо поворачивать их нельзя. Если строим массив, то все вхождения - это копии оригинала. Поэтому такие заморочки с построением.
      В новых версиях данную задачу решить гораздо проще - просо строится сдвиг линии по дуге и прямо в сдвиге задается угол поворота. В версии, что на видео так сделать еще было нельзя.

    • @eugenedukatta9355
      @eugenedukatta9355 Год назад

      @@MikhailTsarev Еще в начале 2000х, в UG делал так. Строил окружность в плоскости XY. Копировал ее по оси Z и натягивал на эти две окружности поверхность, получался ровный круговой цилиндр (пустой), ось цилиндра - ось Z. Потом поворачивал одну окружность вокруг оси Z и цилиндр становился однополостным гиперболоидом. При повороте на 180 градусов превращался в конус. Значит окружности были ориентированы, и "одноименные" точки программа соединяла через поверхность.

    • @MikhailTsarev
      @MikhailTsarev  Год назад

      @@eugenedukatta9355 в разных программах немного по-разному все это работает. В Инвентор такой алгоритм не реализовать.

  • @dshubad
    @dshubad 6 лет назад

    Чтобы лист Мёбиуса смотрелся симметрично, создай двойной изгиб

  • @user-sx8bn7og5e
    @user-sx8bn7og5e 2 года назад

    Благодарим за науку! подскажите , с источниками света делаете видео? у нас иногда просят 3D картинку того , как после тюнинга будут выглядеть фары.

  • @sergeyb6994
    @sergeyb6994 5 лет назад

    Как сделать развертку подобной модели? Спасибо!

    • @andriyhomutovskiy8323
      @andriyhomutovskiy8323 4 года назад +1

      Преобразовать в листовой материал, сделать разрез и затем развертку. Разрез нужен для развертки, на данном этапе это кольцо.

    • @yurakondratuk253
      @yurakondratuk253 3 года назад

      Полоса. Развертка этой детали - прямоугольник)

  • @zmagarbel
    @zmagarbel 3 года назад

    Почему в эскизе и в сборке ось Z направлена в разные стороны? И можно ли сделать соответственно?

    • @MikhailTsarev
      @MikhailTsarev  3 года назад

      особенность программы. систему координат из папки "начало" изменить нельзя. в 2021 версии вроде синхронизировали их. теперь и в детали, и в сборке все одинаково.

    • @zmagarbel
      @zmagarbel 3 года назад

      @@MikhailTsarev Не синхронизировали. Еще в 2018 инвенторе я мог хотя бы при создании эскиза кнопкой "Исходный вид" развернуть нормально систему координат и выбрать корректную плоскость и с ней нормально работать, то в 2021 это уже не работает.

    • @zmagarbel
      @zmagarbel 3 года назад

      @@MikhailTsarev И главное в Инете нет нигде информации на этот счет, всех все устраивает.

    • @zmagarbel
      @zmagarbel 3 года назад

      @@MikhailTsarev Причем смена осей в настройках видового куба ничего не меняет.... ((

    • @MikhailTsarev
      @MikhailTsarev  3 года назад

      @@zmagarbel вчера проводил урок по 2021 версии, там было одинаково, т.е исправили. Если мы говорим про одно и тоже: что в детали и в сборке "вид сверху" это разные плоскости системы координат.
      В любом случае, это действительно всех устраивает. За 15 лет работы в Inventor у меня никогда никаких трудностей с этим не было, никакого неудобства не вызывает.