Урок Inventor. Поверхностное моделирование: Лента Мебиуса
HTML-код
- Опубликовано: 20 авг 2024
- Индивидуальное обучение Inventor у меня - tsarevstudio.ru...
Ссылка на модель из урока:
tsarevstudio.ru...
В видео мы подробно, шаг за шагом построим 3d модель ленты Мёбиуса, используя команду Лофт.
В настоящий момент описанный алгоритм построений уже не актуален, т.к. в новых версиях появилась возможность задавать угол вращения профиля вокруг траектории в команде Сдвиг, что позволяет построить данную ленту буквально в пару кликов. Так что теперь видео представляет разве что исторический интерес. :)
tsarevstudio.ru/ - наш сайт.
tsarevst... - мы Вконтакте
Спасибо. То, чего про Inventor крайне мало. ПОВЕРХНОСТНОЕ моделирование.
Спасибо за урок!
В Инвенторе не работал (когда-то давно работал в Unigraphics) поэтому вопросы:
1) линии ориентированы или нет? У отрезка начало и конец заданы или не важно? Первое и конечное сечения (отрезки) построены оба сверху вниз. Если конечное построить снизу-вверх - ленту повернет сразу правильно?
2) линии строятся только в эскизах? Нельзя построить просто линию как объект? Например задать отрезок координатами концов просто в пространстве модели? Потом этот отрезок скопировать круговым массивом вокруг центра кольца. Потом каждый отрезок повернуть на заданный угол (вращать в одну сторону!) и потом натянуть поверхность - не получится ли нужное?
1) Линии не ориентированы. Линия не знает где ее начало, а где конец. Ориентированы ребра модели (у каждого ребра есть направление, но оно пользователю неизвестно, ориентацию можно увидеть в сборке, например, когда привязываешься к ребру - у него появляется стрелка)
2) Линии можно рисовать только в 2д или 3д эскизах. Независимо поворачивать их нельзя. Если строим массив, то все вхождения - это копии оригинала. Поэтому такие заморочки с построением.
В новых версиях данную задачу решить гораздо проще - просо строится сдвиг линии по дуге и прямо в сдвиге задается угол поворота. В версии, что на видео так сделать еще было нельзя.
@@MikhailTsarev Еще в начале 2000х, в UG делал так. Строил окружность в плоскости XY. Копировал ее по оси Z и натягивал на эти две окружности поверхность, получался ровный круговой цилиндр (пустой), ось цилиндра - ось Z. Потом поворачивал одну окружность вокруг оси Z и цилиндр становился однополостным гиперболоидом. При повороте на 180 градусов превращался в конус. Значит окружности были ориентированы, и "одноименные" точки программа соединяла через поверхность.
@@eugenedukatta9355 в разных программах немного по-разному все это работает. В Инвентор такой алгоритм не реализовать.
Чтобы лист Мёбиуса смотрелся симметрично, создай двойной изгиб
Благодарим за науку! подскажите , с источниками света делаете видео? у нас иногда просят 3D картинку того , как после тюнинга будут выглядеть фары.
Как сделать развертку подобной модели? Спасибо!
Преобразовать в листовой материал, сделать разрез и затем развертку. Разрез нужен для развертки, на данном этапе это кольцо.
Полоса. Развертка этой детали - прямоугольник)
Почему в эскизе и в сборке ось Z направлена в разные стороны? И можно ли сделать соответственно?
особенность программы. систему координат из папки "начало" изменить нельзя. в 2021 версии вроде синхронизировали их. теперь и в детали, и в сборке все одинаково.
@@MikhailTsarev Не синхронизировали. Еще в 2018 инвенторе я мог хотя бы при создании эскиза кнопкой "Исходный вид" развернуть нормально систему координат и выбрать корректную плоскость и с ней нормально работать, то в 2021 это уже не работает.
@@MikhailTsarev И главное в Инете нет нигде информации на этот счет, всех все устраивает.
@@MikhailTsarev Причем смена осей в настройках видового куба ничего не меняет.... ((
@@zmagarbel вчера проводил урок по 2021 версии, там было одинаково, т.е исправили. Если мы говорим про одно и тоже: что в детали и в сборке "вид сверху" это разные плоскости системы координат.
В любом случае, это действительно всех устраивает. За 15 лет работы в Inventor у меня никогда никаких трудностей с этим не было, никакого неудобства не вызывает.