Están haciendo magia con la distribución de la paleta de colores de una forma increíble! Nada que envidiar a la versión de Sega CD en ese aspecto! Excelente trabajo!
Dalhe Mauro! Que massa que você continua trabalhando nesse projeto! Eu consegui um 68K de 10mhz pra por no meu Mega. Vou overclockar até 12mhz. Duas razões para eu fazer isso: Final Fight MD e Road Rash 3. Tipo cara, sou fã demais do seu trabalho! Obrigado pelo presentasso! 🥰🥰🥰
@@victorcardoso4516 Dalhe Victor! É possível, existem algumas variações do processador Motorola 68000, eu recomendo usar modelos fabricados pela própria Motorola, você vai notar que no final do nome do processador geralmente tem um código que denomina a frequência máxima recomendada pelo fabricante, como P8 que é o mais comum nos Mega Drives da Tec Toy já que no Mega ele roda a 7.5mhz. Muita gente overclocka o original mesmo para 10mhz ou até mesmo 12mhz. Eu por algum acaso tropecei nesse de 10mhz, mas tem frequências maiores ainda. Alguns jogos que sofrem de slowdown podem ser melhorados com o overclock e são poucos os jogos que bugam com frequências maiores no processador.
Também estou muito interessado em fazer overclock de 10mhz no meu, não seria mais indicado por apenas o cristal oscilador de 10mhz? Se você por outro 68k de 10mhz vai perder o clock de 7.6 que é necessário para os jogos funcionar de início (quando liga o videogame) só pode alterar entre os clocks depois que o jogo já está funcionando para não travar
@@victorcardoso4516 provavelmente os jogos não passará da tela de título. O clock de 7.6 é necessário pelo menos até o jogo funcionar, depois disso aí sim pode alternar para o clock maior. O recomendado é por um cristal oscilador com o clock de 10mhz no 68k padrão do Mega para não perder o clock de 7.6 e poder aumentar para 10 quando desejar
@@gufighter6017 Dalhe gufighter! Não perde o clock de 7.5mhz porquê o que dita a frequência é a oscilação que entra na linha de clock. Pode colocar até o P12 na linha de master clock do Mega que ele fica de boa.
Obrigado pela dedicação de vocês à cena retrogame, em especial ao Mega Drive. Estou ansioso pela conclusão do jogo. Parabéns pelo excelente trabalho! 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
Mauro, você tem a admiração e o respeito de toda comunidade. Parabéns pelo trabalho. Estamos todos a expectativa. Obrigado por favor isto possível. Que voce estaja melhor e com muita saúde, e Deus no coração.
Hope you will go for a partnership and collaboration with Retroelectronik and Tom Fève (or any skilled retrogaming actors/fans) to offer a physical release ! Your work deserves it !
I dream about a "Mega Double Dragon" version on Megadrive. It would be very easy to do better than the awful official ports. Even than the arcade version too. And it would be a consecration for the BTA genre on our beloved Megadrive.
Está ficando incrível ! Atenderam ao meu pedido ! Colocaram o "GO" "GO" "GO" que eu pedi e que quase estavam esquecendo ! Muito obrigado por terem colocado isso ! Ficou mais parecido ainda com o ARCADE ! PARABÉNS !
Na verdade sempre teve, é que não tinha parte que ficava 5 segundos sem inimigos nos vídeos que postei. Agora ajustei para que assim que ficar sem inimigos o aviso já aparecer.
Ah sim entendi ! Ficou excelente você reduzir esse tempo ! Ficou muito manero amigo ! Meus parabéns excelente trabalho que vem realizando! Eu sempre acompanho cada atualização e video divulgado ! É um sonho de muitos que ficou lá atras no passado se realizando... Meus parabéns !@@MXRetroDev
Brazilians do what Genesis don't I'm really looking forward to the finished product. Kudos to all the effort and love you've put in so far much love from the UK
Watching your magnificent work makes me wonder how could have been the Punisher or Street Fighter with more time and more Rom developed by talented people like you :)) All that show us that MD is technically the best vs SNES to play near arcade perfect beat them all. Your Final Fight portage and Paprium are benchmarks for 16 bits home machines !
@igakoga2481 You mentioned the point : SNES CPU was never a strong feature especially for pretend to BTU or Versus near perfect arcade ports. SNES Final Fight is a lazy port from Capcom, sorry to tell that. Capcom was already a big company with powerful humans and financial ressources at this early 90's time period. We don't talk about a small unknown developer. Yes the time development was short but it was mainly to make easy money for both Capcom & Nintendo to sell more SNES.
I remember so well the SNES Fanboys at the time who were telling that Megadrive couldn't never run an arcade game port such as Street Fighter II, to justify the SNES technically supremacy. We all know what happened after several months of waiting. SNES was a great game system but not for arcade games.
No snes Cody entra num CLUB. Mas no Final Fight MD não tem censura, na placa está escrito BAR. O mesmo que nos fliperamas. O nível de detalhes nos cenários impressiona. Se fizessem um port oficial na década de 90 não teria tanto capricho assim.
Não está 100% porque a ponta ainda não fica amarela quando está entre os 7 pixels intermediários pois não tem uma paleta com o amarelo e vermelho puro e não quero gastar um sprite pra isso, mas está ok até que eu pense em uma forma melhor. Ao menos fica mais vibrante o aspecto geral ;)
Marcão, que alívio! Eu tava comentando com o pessoal no meu canal que tava perguntando sobre alguma novidade do projeto e falei apenas "aguardem". Tá aí. kkkkkkkkk Só vai!
😂🤣😂🤣😂🤣 Tenía que aparecer un retro Nintendo a decir sin explicación, primero está puesto en un emulador con señal digital, míralo en un CRT y verás la realidad, por otra parte en este nivel de la nueva demo en Super Nintendo no tenía detalle de gente en el bar, era horroroso.
@@playnalisis pues juega el de Super Nintendo sin filtros y deja de comparar, lo primero tanto el detalle como los gráficos y sprites en Super Nintendo no se parecían a la versión de recreativa, por nombrar un sitio la escalera del primer nivel diferente, en este nivel no existía detalle, etc. Hace falta estar ciego para hacer una comparativa gráfica con la versión de Super Nintendo que estaba Super recortada.
Hello again, sir! Your game looks better than ever, it's pretty obvious that overall level of detail on this level is higher than in SNES version despite color limitations, which is an amazing result on it's own, but what about optimization? Can you display up to 5 enemies on the screen at the same time without performance issues now?
Yes, the game supports five enemies on screen at the same time without any performance issues, but I didn't keep that as default for a while until I finished all the tests.
As soon as I finish solving some annoying bugs, the public version of this ROM will be released. I'm sorry I wasn't able to finish it now, but I believe that in about 10 days at most it will be ready for people to enjoy until the end of round 3.
Nice! Would love to someday see the Sega CD version get redone with the color patch AND improvements to the attack speed to match or be closer to ghe arcade version; as the CD version was always much delayed in the allowance of hiw many button presses can be registered.
Everything looks so superior!! Its beyond sega cd version!! add one more thing plz Cody and Guy punch speed need more up like arcade version!! (especially when hit the enemy continuously) it would be super perfect! Icing on the cake plz!!! Anyway you are the man of the man!!! Viva Mega Drive!!! Viva @MXRetroDev!!!
Você podia colocar uma opção para os itens de energia: vegetariano, onívoro, carnívoro ou arcade na opção, seria inovador. Aí dropava a opção de alimentação do jogador. Kkk. Mas o jogo está magnifico é só uma sugestão. Em Dead Cells tem está opção.
Cara, esse jogo é fácil um dos mais aguardados por mim , a minha lista dos desejos e Final fight, Real bout e Castlevania o Asterbros estava na lista mais esse já saiu kkkk
Qd tiver terminado o projeto, como vai ser? Vocês vão disponibilizar gratuitamente, vão fazer algum tipo de apoio ao projeto finalizado? No meu caso, qd tiver pronto, eu quero fazer o cartucho e parte do dinheiro vou doar a equipe. 😊
68000 HEART ON FIRE
Están haciendo magia con la distribución de la paleta de colores de una forma increíble! Nada que envidiar a la versión de Sega CD en ese aspecto! Excelente trabajo!
You guys are amazing
Amazing looking and sounding port. Can't wait for more.
😍👍
Like
sound effects are clearer and more arcade accurate/perfect than the Sega CD version.....very nice
I am agree with this, an excellent sound work ! Over the top !
Love the genesis synth
Me too.
@@edmocaldasme 3
This one is a HUGE achivement not only for you but for the mega Drive in general, imagine if we had this back in the day!
This and mortal combat arcade edition are a huge milestone for the Mega drive
I notice the improvement in the hit box and the enemies movements got better too
This looks so crisp and smooth, it's a delight. And the sound is fantastic as well. Excellent work mate, keep it up!!
Dalhe Mauro! Que massa que você continua trabalhando nesse projeto! Eu consegui um 68K de 10mhz pra por no meu Mega. Vou overclockar até 12mhz. Duas razões para eu fazer isso: Final Fight MD e Road Rash 3. Tipo cara, sou fã demais do seu trabalho! Obrigado pelo presentasso! 🥰🥰🥰
Fazer swap de processador? É possível fazer isso no mega?
@@victorcardoso4516 Dalhe Victor! É possível, existem algumas variações do processador Motorola 68000, eu recomendo usar modelos fabricados pela própria Motorola, você vai notar que no final do nome do processador geralmente tem um código que denomina a frequência máxima recomendada pelo fabricante, como P8 que é o mais comum nos Mega Drives da Tec Toy já que no Mega ele roda a 7.5mhz. Muita gente overclocka o original mesmo para 10mhz ou até mesmo 12mhz. Eu por algum acaso tropecei nesse de 10mhz, mas tem frequências maiores ainda. Alguns jogos que sofrem de slowdown podem ser melhorados com o overclock e são poucos os jogos que bugam com frequências maiores no processador.
Também estou muito interessado em fazer overclock de 10mhz no meu, não seria mais indicado por apenas o cristal oscilador de 10mhz? Se você por outro 68k de 10mhz vai perder o clock de 7.6 que é necessário para os jogos funcionar de início (quando liga o videogame) só pode alterar entre os clocks depois que o jogo já está funcionando para não travar
@@victorcardoso4516 provavelmente os jogos não passará da tela de título. O clock de 7.6 é necessário pelo menos até o jogo funcionar, depois disso aí sim pode alternar para o clock maior.
O recomendado é por um cristal oscilador com o clock de 10mhz no 68k padrão do Mega para não perder o clock de 7.6 e poder aumentar para 10 quando desejar
@@gufighter6017 Dalhe gufighter! Não perde o clock de 7.5mhz porquê o que dita a frequência é a oscilação que entra na linha de clock. Pode colocar até o P12 na linha de master clock do Mega que ele fica de boa.
Eita!
Bagulhos sinistros 😂😂😂😂
Wow... All around impressive but man oh man... That is THE best sound effects I've ever heard coming from a Genesis / Mega Drive! The best!
Sound and music are some of the best I've heard on MD
SEGA GENESIS houses
(YAMAHA SOUND)
🎛🔉🎵🎮🤘🤩🎧🎚🔊🎶
Absolutely incredible work mister. I hope this project would be ready soon.
Kudos to the sound programmer for making each punch, fall, and smashing of a nearby object have enough impact to measure a five on the Richter scale.
It's really incredible what you've been able to accomplish already. Can't wait to see more! 👍
Such a beauty. Glad to see you back friend.
If this version was released back in the 90's, I'd buy it in a heartbeat.
Quick Marty to the Time Machine we have to save the Sega Genesis with this version of final fight Nintendo has no chance to win
Fantástico... parabéns... e pra infelicidade de alguns canaizinhos ai que dizem "demo não é jogo e nunca vai ser terminado" rsrsrs
news that brighten the afternoon, these advances are eagerly awaited.
impressive. cant wait to test it. in comparison with the snes versions this is far better, and the sound is exelent, thank you for this.
Looks and sounds absolutely stunning!
Isso está ficando espetacular vai colocar o mega em um patamar elevado como ele sempre mereceu 👏🏻👏🏻👏🏻
Está FODA!!!.. pronto já disse tudo.
Obrigado pela dedicação de vocês à cena retrogame, em especial ao Mega Drive. Estou ansioso pela conclusão do jogo.
Parabéns pelo excelente trabalho!
👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
Esse Port vai ficar magnífico
Incrível, obrigado Mauro, Master Linkuei e toda equipe por tamanho empenho e dedicação.
Coisa fina, hein! 🤌🏼
Somente uma coisa a dizer a respeito: 👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏!!!! Top demais!!! Parabéns pelo trabalho!!!
that sound is perfect. graphics are pretty spot on too!!
Mauro, você tem a admiração e o respeito de toda comunidade. Parabéns pelo trabalho. Estamos todos a expectativa. Obrigado por favor isto possível. Que voce estaja melhor e com muita saúde, e Deus no coração.
Hope you will go for a partnership and collaboration with Retroelectronik and Tom Fève (or any skilled retrogaming actors/fans) to offer a physical release ! Your work deserves it !
So amazing.
I dream about a "Mega Double Dragon" version on Megadrive. It would be very easy to do better than the awful official ports. Even than the arcade version too. And it would be a consecration for the BTA genre on our beloved Megadrive.
Está ficando incrível ! Atenderam ao meu pedido ! Colocaram o "GO" "GO" "GO" que eu pedi e que quase estavam esquecendo ! Muito obrigado por terem colocado isso ! Ficou mais parecido ainda com o ARCADE ! PARABÉNS !
Na verdade sempre teve, é que não tinha parte que ficava 5 segundos sem inimigos nos vídeos que postei. Agora ajustei para que assim que ficar sem inimigos o aviso já aparecer.
Ah sim entendi ! Ficou excelente você reduzir esse tempo ! Ficou muito manero amigo ! Meus parabéns excelente trabalho que vem realizando! Eu sempre acompanho cada atualização e video divulgado ! É um sonho de muitos que ficou lá atras no passado se realizando... Meus parabéns !@@MXRetroDev
Sensacional, muito bom!
Keep up the great work the music is on point I amor that its co op. and the really cant wait until this is finshed.
THX! 🎵
Brazilians do what Genesis don't I'm really looking forward to the finished product. Kudos to all the effort and love you've put in so far much love from the UK
Watching your magnificent work makes me wonder how could have been the Punisher or Street Fighter with more time and more Rom developed by talented people like you :)) All that show us that MD is technically the best vs SNES to play near arcade perfect beat them all. Your Final Fight portage and Paprium are benchmarks for 16 bits home machines !
@igakoga2481 You mentioned the point : SNES CPU was never a strong feature especially for pretend to BTU or Versus near perfect arcade ports. SNES Final Fight is a lazy port from Capcom, sorry to tell that. Capcom was already a big company with powerful humans and financial ressources at this early 90's time period. We don't talk about a small unknown developer. Yes the time development was short but it was mainly to make easy money for both Capcom & Nintendo to sell more SNES.
I remember so well the SNES Fanboys at the time who were telling that Megadrive couldn't never run an arcade game port such as Street Fighter II, to justify the SNES technically supremacy. We all know what happened after several months of waiting. SNES was a great game system but not for arcade games.
thanks for the update, looking good!
❤ Lindo de ser ver
1° primeirão.
Estava louco esperando as atualizações.
Trabalho incrivel de vocês! E o Megão merece 👏
This is awesome! Keep going the good work!
Very nice!
Perfeito demais! Parabéns ao time!
Really outstanding!!!
Great improvement ! Keep up the good work :)👍
This is looking and sounding amazing. 🔥🔥🔥
Tá ficando muito bom, parabéns...
Jogaço pra SMD! Mais que merecido. Grato.
No snes Cody entra num CLUB. Mas no Final Fight MD não tem censura, na placa está escrito BAR.
O mesmo que nos fliperamas.
O nível de detalhes nos cenários impressiona. Se fizessem um port oficial na década de 90 não teria tanto capricho assim.
incrivel este trabalho de port para mega drive da massa !!! ta show demais aguardando ancioso o lançamento !!!
Uouuu, você conseguiu o vermelho na lifebar, ficou ótimo.
Parabéns pelo excelente trabalho.
Não está 100% porque a ponta ainda não fica amarela quando está entre os 7 pixels intermediários pois não tem uma paleta com o amarelo e vermelho puro e não quero gastar um sprite pra isso, mas está ok até que eu pense em uma forma melhor. Ao menos fica mais vibrante o aspecto geral ;)
@@MXRetroDev , sim eu percebi, mas tá bacana !
You are just amazing
I need a physical copy of this really bad to go with my Japanese Sega Genesis
Parabéns Mauro. trabalho incrível. Fico muito feliz por ver esse projeto maravilhoso progredindo.❤
Awesome
This is amazing 👏
Show demais! =,)
Menudo trabajazo!, está quedando de lujo. Luce como el arcade y se ve jugablemente muy similar. Animo y sigue adelante, está quedando maravilloso.
Spectacular job, yet again.
Is a new demo release being considered?
Sinceramente um belo trabalho, aguardar o final dessa obra . Parabéns
I love this so much!!
As always, awesome!
Looks incredible 👍
Marcão, que alívio! Eu tava comentando com o pessoal no meu canal que tava perguntando sobre alguma novidade do projeto e falei apenas "aguardem". Tá aí. kkkkkkkkk Só vai!
Que bueno que el proyecto sigue vivo...
Gracias!!!
Looking freaking awsome
O trabalho de vocês é sensacional!!! Confesso que estou muito ancioso pra ver esse jogo completo!!! Muito obrigado!!! ❤
Bravo!
Excellent quality!
Está ótimo! Ah se tivessem lançado um Final Fight assim pro Mega naquele tempo! XD
Tô ansioso pelo produto final. Mal posso esperar!
Esse é um jogo incrível não vejo a hora de ter a oportunidade de jogar, Parabéns aos Desenvolvedores
Sensacional! Esta incrível.
Que bom saber que vc está bem e o projeto tá de pé! Ta muito foda! Parabéns irmão!
No puedo esperar a que salga,que expectación.Gran trabajo.
Bro the color tone is really nice..even though its less then the SNES or Arcade.
😂🤣😂🤣😂🤣 Tenía que aparecer un retro Nintendo a decir sin explicación, primero está puesto en un emulador con señal digital, míralo en un CRT y verás la realidad, por otra parte en este nivel de la nueva demo en Super Nintendo no tenía detalle de gente en el bar, era horroroso.
@@XaviDJ and who says I will play this game on a retro console? Emulation is where is at.
@@playnalisis pues juega el de Super Nintendo sin filtros y deja de comparar, lo primero tanto el detalle como los gráficos y sprites en Super Nintendo no se parecían a la versión de recreativa, por nombrar un sitio la escalera del primer nivel diferente, en este nivel no existía detalle, etc.
Hace falta estar ciego para hacer una comparativa gráfica con la versión de Super Nintendo que estaba Super recortada.
Estoy asombrado, es un trabajo increíble.
Lo quiero físico en mi colección.
Felicitaciones, por tal descomunal obra de arte.
❤
Que milagre está acontecendo!!
Imagine um knights of the round no megao 😳
Hello again, sir! Your game looks better than ever, it's pretty obvious that overall level of detail on this level is higher than in SNES version despite color limitations, which is an amazing result on it's own, but what about optimization? Can you display up to 5 enemies on the screen at the same time without performance issues now?
Yes, the game supports five enemies on screen at the same time without any performance issues, but I didn't keep that as default for a while until I finished all the tests.
@@MXRetroDev Oh, that such a great news - well done! Thank you very much for your efforts, sir!
my respect, bro
estou a anos esperando esse classico ficar pronto ancioso sonho por esse dia
Imagino como deve estar a música do tema Andore Cage Fight, deve estar igual a do arcade.
Parabéns à toda a equipe está ficando uma verdadeira obra de arte! Está fantástico!
It is really great work.
Great job!!!!!!!
Cara, isso tá incrível!
No Public Demo Rom This year, @MXRetroDev ? Thanks for the brilliant work...
As soon as I finish solving some annoying bugs, the public version of this ROM will be released. I'm sorry I wasn't able to finish it now, but I believe that in about 10 days at most it will be ready for people to enjoy until the end of round 3.
@@MXRetroDev Thanks (Obrigado 👍🏻)
Amazing
Nice! Would love to someday see the Sega CD version get redone with the color patch AND improvements to the attack speed to match or be closer to ghe arcade version; as the CD version was always much delayed in the allowance of hiw many button presses can be registered.
Great job!!! 😎
Incrível, estou ansioso pra ver a tela da fabrica!
Pode contar com minha contribuição através do PIX. Trabalho de altíssimo nível!
Everything looks so superior!! Its beyond sega cd version!! add one more thing plz Cody and Guy punch speed need more up like arcade version!! (especially when hit the enemy continuously) it would be super perfect! Icing on the cake plz!!!
Anyway you are the man of the man!!!
Viva Mega Drive!!!
Viva @MXRetroDev!!!
Don´t worry, the punch speed is almost identical to the arcade. Soon you will see it in the public demo.
Resultado tá muito legal! Espero rodar no meu megão e matar a vontade de poder falar que pro meu tem FF também!!!
Você podia colocar uma opção para os itens de energia: vegetariano, onívoro, carnívoro ou arcade na opção, seria inovador. Aí dropava a opção de alimentação do jogador. Kkk. Mas o jogo está magnifico é só uma sugestão. Em Dead Cells tem está opção.
Muito bom !!! Legal !! Sensacional xD
Cara, esse jogo é fácil um dos mais aguardados por mim , a minha lista dos desejos e Final fight, Real bout e Castlevania o Asterbros estava na lista mais esse já saiu kkkk
👍👍👍top
Está ficando muito top, parabéns
Primoroso!!
Qd tiver terminado o projeto, como vai ser? Vocês vão disponibilizar gratuitamente, vão fazer algum tipo de apoio ao projeto finalizado? No meu caso, qd tiver pronto, eu quero fazer o cartucho e parte do dinheiro vou doar a equipe. 😊
Só sei que a ROM será gratuita, do resto já nem sei mais o que dizer kkkk. Só da CAPCOM não mandar parar com o projeto já vai estar de bom tamanho.
@@MXRetroDevparabéns 👏