Спасибо большое за честность!!! До этого, похоже, только я в своём видео достаточно серьезно обращал внимания на минусы. А импортные Ютюбиры за подаренный продукт лишь вскользь упоминают об этом. Хотелось бы добавить, самый главный минус: отсутствие поддержки motion smoothness, как в SteamVR, так и в OpenXR, а это сразу делает невозможным полеты в симуляторах. И это делает его для меня, как энтузиаста авиасимуляторов, не работающим сейчас. Лежит на полке, ждёт, когда Varjo репроекции сделает. Очень надеюсь, так как я хочу использовать эту классную картинку в симуляторах!
К слову никому шлемы не дарили, жирно будет шлемами по 3 тысячи разбрасываться. А про репроекции верно подмечено, их пока нет. Некоторым включая меня они не столь нужны, я и в 50 фпс в MSFS отлично себя чувствую :)
@@tutvr Я, возможно, заблуждаюсь, но VRFlightsimGuy ни разу не говорил, что он купил этот шлем, но в отличие от других обзорщиков, которые действительно отправили шлем назад после обзора. Ну это, в прочем, меня не касается, так подумалось просто. А касаемо хватает фпс или не хватает. Так вот недостаток фпс и рвущаяся картинка при быстрых пролетах и поворотах головы, нарушает погружение в симулятор и превращает это больше в экспириенс от видеоигры. Мне, как профессиональному пилоту, зарабатывающим себе полётами на жизнь и на шлем Varjo, совершенно недопустимо нарушение погружения в симуляторе. По профессии я довольно часто прохожу подготовку на профессиональных тренажерах за много миллионов долларов, и верю в симуляцию лишь максимально погружающую. Как пилот и инструктор на пилотажных самолётах в прошлом, я с огромной радостью приобрёл на выходе ещё первый Oculus CV1, и был поражён как сильно ВР может дать погружение во время пилотажа в отличие от пусть и очень дорогих, но стационарных тренажеров с ограниченным обзором. Но даже в то время на выходе CV1 у Окулус была применена технология ASW, которая позволяла сохранять плавность картинки в шлеме, кратную 90фпс на глаз. И с того момента у меня есть отличное хобби полёты в симуляторах в ВР. Сейчас я это делаю в HPreverbG2 , в котором работает репроекция и сохраняются все те плюсы погружения в ВР, которые я полюбил с СВ1. Мне видится, что Варьо немного недооценили важность этого момента, так как из потребительского сегмента послушали инфлюенсеров из числа геймеров. Я отдаю себе отчёт, что в профессиональных шлемах для пилотов, возможно, это реализовано через софт Varjo, ну или просто Фидбэк настоящего пилота, в спец проектах Varjo, которому дали этот инструмент в пользование не может быть объективным, так как он считает, что это все «дерганье» является неотъемлемой частью ВР технологии. Вот если бы профессиональным пилотам дали одновременно попробовать, насколько отличается использование ВР с репроекций и плавной картинкой, от того, что сейчас готовы считать «нормальным» геймеры в MSFS2020, то компания Varjo получила бы правильный фидбек и вопрос о реализации репроекций был на другом по важности уровне. Но это, как я это вижу, и это то почему мой шлем лежит на полке. В любом случае спасибо за интересный и качественный контент на канале!
@@tutvr по поводу «не разбросанных шлемов» - сколько стоят маркетинговые исследования на определение целевой аудитории и написание сценария продвижения продукта, для получения гарантированного эффекта, выраженного в цифрах? А с другой стороны есть 5-10 «успешных видеоблогеров» с 1 миллионом подписчиков каждый (т.е. уже сформированной целевой аудиторией), которым можно прислать шлем для обзора. А тем, кто заключил договор эндорсмента или подобный можно вообще шлемы дарить, потому что количество вновь приобретенных шлемов, которое он ГАРАНТИРОВАННО обеспечит привлеченной аудиторией, во много раз превышает себестоимость (не продажную цену) подаренного образца. Так что стратегия вполне себе нормальная с т.з. темпов выхода на целевую аудиторию и запуска продаж. И в ней нет ничего плохого. Но есть «побочный» эффект, который заставляет такого «внештатного сотрудника» «облизывать» присланное ему устройство только лишь затем, чтобы позже получить ещё одно и продолжить таким образом свою деятельность. И, если его оценка чересчур восторженна (мягко выражаясь), то конечный покупатель/пользователь получает совершенно стойкое ощущение, что ему очередной раз «впарили» (но деньги он уже заплатил), а компания-производитель, глядя на объёмы продаж, начинает верить, что попала в точку со своим продуктом (и хвалит своих маркетологов). В результате все при деле, все стараются, но выходит что-то полуготовое. Единственным хорошо проработанным шлемом в потребительском сегменте для меня лично является Index, даже HP Reverb G2 (который я использую) не настолько хорош, хотя и близок к нему. Varjo Aero мне очень понравился и я рад услышать, что компания действительно хочет получить РЕАЛЬНЫЙ фидбэк на продукт, потому что задав верхнюю планку потребительского сегмента на сегодня, они во многом определят вектор развития этого сегмента на ближайшие 2-3 года. Совершенно серьезно. И тут я абсолютно согласен с Максимом (Just fly it) в том, что если Вы, например, делаете шлем для симулятора водопроводчика то и отдавать тестировать его нужно профессиональным водопроводчикам. Тогда есть возможность получить сразу квалифицированное мнение (или сборку мнений) и расставить приоритеты. Что сейчас реально необходимо для среднего потребительского сегмента - улучшенный Index с хорошими линзами и разрешением до 2500х2500 по цене до 1000 долларов. У HP почти получилось, у Vive - нет, у Varjo превзошло настолько, что теперь есть с чем сравнить - что хорошо. Репроекцию, я надеюсь, Вы доделаете. Илья - пользуясь случаем, спасибо за контент, всегда приятно посмотреть, даже если не совсем моя тема, но подача, размеренность и чувство юмора подкупают. 👍 P.S. С котом придется что-то решать.)))
Good news everyone! Varjo добавили свой собственный motion prediction, и как говорят попробовавшие его любители авиасимов, это лучшая реализация фейковых кадров из всех существующих. Никакого топорного ощущения от использования даже в 30фпс
Спасибо за обзор. Самый главный минус - это, конечно же, крошечный угол обзора. Это опять - смотрим в vr через дырку в заборе. У меня были Odyssey Plus, потом Reverb G2 и сейчас - 8KX и совершенно очевидны два главных параметра любого шлема - отсутствие sde и большой fov. Все остальное - вентиляторы, наушники, софт и прочее - абсолютно вторично. Когда ты способен видеть объекты периферическим зрением, пусть даже они мыльные, пусть даже не завезли софт и там включается фруструм, но когда к тебе подходят из-за плеча или проносится самолет/космический корабль и ты видишь с периферии его блики и тень в кабине - это буквально чувствуешь - вот тогда есть эффект погружения. А смотреть на vr через втулки от рулонов туалетной бумаги - спасибо, уже проходили. Никакая супер-картинка это не компенсирует.
@@flashbackflip Общий момент: для 8KX самое главное - нужно много видеопамяти, а не супермощный чип (если играть не только в Beat Saber). Например, на 1080ti с 80% разрешением при игре в Alyx и SkyrimVR 11 гб. видеопамяти выходило впритык, но игралось при этом бодро. Сейчас на другой карте при 100% разрешении наблюдаю использование 12-14 гб. видеопамяти только в путь. На 3080 будет у вас все летать до момента, пока памяти хватит. В Star Citizen не играю, потому что игру через vorpx не считаю заменой нативной поддержки, и даже он периодически попадает в чит-лист и люди вынуждены колхозить с virtual desktop и open track.
Спасибо за обзор. В любом случае чем больше игроков на рынке ВР, тем лучше. А мы ждём новый Премиум Квест, уверен по совокупности он будет лучше, а цена в несколько раз дешевле.
На мой взгляд SteamVR трэкинг это все же плюс нежели минус, даже на 22 год. Единственный минус это громоздкость и необходимость крепления базовых станций. Зато его настроил один раз и забыл. Игровая площадка Oculus постоянно съезжает, меняется уровень пола, проблемы с освещением, сообщение что игровая зона не найдена и т.д. И насчет игр..если например в Pavlov VR опустить руки полностью вниз и смотреть вперед, то твой персонаж видится другим игрокам с прибитыми куда то к полу или заглюченными руками, а в Serious Sam перед тобой появляется оружие по центру экрана и ты стреляешь как сидя за плоским монитором)
У меня с quest 2 используется ковёр у которого черного цвета периметр, и получается довольно сильный контраст его границы с линолеумом, за счёт чего видимо шлем хорошо ориентируется, и игровая зона почти никогда не уходит, даже если от активной игры ковёр сдвигается ) А вот на счёт "потерянных" рук, это прям беда иногда, например в том-же beat saber, где очень важна молниеносная реакция и точность, бывает что когда руки опущены полностью вниз или даже чуточку назад заведены, так сказать стоят в готовности разбить предстоящую ноту, шлем не успевает отследить резкое появление обратно контроллеров в зоне видимости камер, в итоге удар в игре не засчитывается.
20:12 то есть, теоритически, если компания Varjo закроется, или прекратит поддержку серверов для данной модели или еще что с ней случится через несколько лет - все купленные у нее шлемы превратятся в черепки, потому что не смогут залогиниться в аккаунт?
Я готов заплатить $2000 за шлем с такими характеристиками, но в России он стоит ~250 000 рублей, что около $4000 по курсу. Такая переплата не приемлема.
Скажи, если ты сравнивал какой шлем все таки лучше по всем параметрам HP G2 или этот Варио для MSFS 2020? В каком будет наилучшая четкость без пикселов, яркость картинки и черный цвет? Ну пусть даже не чисто черный, а допустим высокий контраст? И что слышно насчет новой ревизии HP G2 version 2? Я так понял обновленная версия шлема только появилась у них?
Спасибо за подробный обзор! Шлем действительно для энтузиастов, но было интересно узнать столько подробностей. Очень жду новый шлем от мета, надеюсь ценник будет до 800 баксов
Слегка повторю уже сказанное: спасибо за честный взвешенный и по-русски въедливый обзор, который является именно обзором, а не рекламой. Особенно если вспомнить (нехорошо куда-то косится) некоторых известных западных обзорщиков =) И просто хотел бы прокомментировать момент с хроматическими аберрациями: если ХА проявляются независимо от поворота глаз, т.е. они просто есть по углам всегда, Варьо можно порекомендовать сделать несколько профилей для небольшого искажения картинки по углам поканально - точно так же, как и коррекция линз в Фотошопе. Этим можно задавить ХА полностью, а несколько профилей для степени коррекции в зависимости от глубины посадки глаз у пользователя
В том то и дело что от направления глаза и его позиции ХА будут больше или меньше. Потому в идеале надо высчитывать расстояние от глаза до линзы плюс вектор взгляда и динамически менять профиль Искажения, что та ещё затея (всмысле что такое сложно сделать)
@@tutvr Да, я понимаю. Просто может получиться, что это сложнее, чем я думаю, но проще, чем "тут всё сложно". Пример чуть сторонний приведу: в 3Д печати пластиком есть проблема гладкости верхней поверхности. Проблема была нерешаемая, пока спустя N лет кто-то из авторов слайсеров не додумался по уже напечатанной верхней поверхности медленно водить соплом, в результате качество поверхности стало РЕЗКО лучше. Т.е. решение-то было простое, но на него никто много лет не обращал внимания. Это я к чему пример: если за это дело разработчики просто не брались даже, то может казаться сложнее, чем есть на самом деле. Менять картинку динамически в зависимости от положения зрачка - это не настолько и сложная манипуляция. И решение, пусть и упрощенное, может быть неидеальным, но ощутимо лучшим, чем полное отсутствие подавления ХА. Не утверждаю, но может есть смысл обратить внимание разрабов на это дело. Иногда люди, даже если они хорошие программеры, просто уже немного зашиваются и просто не замечают возможного решения. Да, может они уже об этом думали и решили, что всё слишком сложно, но мало ли.
Спасибо! Каждая компания ищет свой баланс фич в продуктах, чтобы конкурировать на рынке. Теперь мы знаем и про Varjo. А рынок энтузиастов не такой уж маленький и думаю будет только расти.
Качественные видосы, приятно смотреть. Купил окулис 2 после твоих обзоров и совсем не жалею. Жалко ещё 3060ti пришлось купить что бы оценить все прелесть vr
"цветовые оберации", "искажение геометрии", "маленький угол обзора" ... "Да ну нафиг! Зачем мне такие ограничения за такой ценник?!" Спасибо за рекламу, остаюсь на Pimax 8KX, в котором этих недостатков нет и жду Pimax 12K!
@@playcomfortably в системных требованиях на Pimax 8kx написано, что NVIDIA GeForce RTX 2060 или лучше. Это зависит от того во что играть. Обычно рендеринг идёт и на монитор и на два 4К экрана в гарнитуре. Хоть в VR-играх и простая графика, но всё равно это большая нагрузка. На практике с RTX 3080TI ещё ничего не тормозило. Правда No man's sky идёт на лишь на высоких, но не на максимальных настройках, так как памяти чуть-чуть не хватает.
@@Alexander.Glazkov цветовые оберации - не заметил. искажение геометрии - устранили в прошивке, видимо, выгибают картинку обратно программно. маленький угол обзора - это есть такое, но качество картинки между Varjo и Pimax - пропасть. У Varjo качество невероятное. Нет москитной сетки, нет лучей бога. Pimax - мыло и москитная сетка.
@@slamer3000, НЕ ВРИ, на Pimax8KX нет никакой сетки и мыла! У Pimax8KX разрешение гораздо больше, чем у Varjo! Смотри в своё крошечное немое Varjo-очко, с "цветовые оберации", "искажение геометрии", "маленький угол обзора".
Кстати, может тупой вопрос, но все таки: если тут есть трекинг глаз (то есть система +- понимает куда смотрят глаза), разве нельзя програмно искажать картинку так, чтобы компенсировать эти оберации от линз?
... когда прдумывали велосипед ,то первые модели делали с ногами, ну то, что видели, ... природа так создала, ... а почему не колесами ,че время терять ? ... так по деревьям с колесами трудно лазить , ... а почему не применит трекинг глас ,например в 3Д играх ? и вид изображение картинки менять не мышкой ,а трекингом ,датчиками отслеживающими поворота головы ,датчиками отслеживающими движение зрачков глаз, программой .
Неожиданно честный обзор. Раньше не рассматривал такой шлем, сейчас захотелось попробовать. Жаль не так легко найти его в клубах как Вальв или Самсунг.
Там есть кабель на 15 метров, который они продают для Varjo XR. Стоит пара 550$. Продаётся только пара. Подходит для Varjo Aero (один будет запасным :) ).
12:33 - кто сказал, что это сложно исправить? Pimax же применяет антиаберрационный фильтр (программное смещение цветов) к краям изображения в своих шлемах - и всё там нормально работает. А по искажению геометрии (а точнее - перспективы)... warping, что - тоже только один Pimax у нас применяет?
Отсутствие наушников - это не минус, а огромнейший плюс. Я все никак не могу понять, почему у других их нельзя снимать? У меня свои отличные наушники, стоимостью больше, чем пимакс 8кх, почемуя обязан использовать его встроенные отвратительные наушники?
Если что, пимакс я пока рассматриваю как основной к приобретению, но жду 12к, нужно посмотреть, что там, сейчас одиссеи и эти встроенные наушники конкретно раздражают, я даже думал отпилить их
А я и отсутствие, и наличие наушников считаю минусом - почему нельзя сделать их опциональными, как базовые станции, например (чтобы можно было купить шлем как с наушниками, так и без)?
Меня мой вайв-1 устраивает пока что ) На Аликс, павловвр и дирт2 хватает. Вот появится с экранами 2000х2000 на глаз, с фовом около 150 градусов,... мне даже отслеживание рук не сильно надо - всё равно целиться удобнее с рукояти, а не из пальца. Если делать трекинг рук, то надо сделать рукоять оружия, которая будет как дополнение и висеть на ремне сбоку, а там его просто хватаешь кода надо стрелять... Типа доп.контроллера, короче. А, ещё пара фронтальных камер с нормальной картинкой (хотя бы 1080р) для АР режима и обзора. И чтоб ценник не больше килобакса, желательно. 8))
Про наушники все обзорщики упоминают как про минус, по мне так отличная штука, я очень не люблю свои наушники на Reverb G2, хочу нормальные подключить, но это означает +1 провод, ибо джека на шлеме нет
>Нет шлемов которые требуют такого постоянного подключения... Ну как бы есть... Они конечно бесяче не вышибают из аккаунта каждые 3 месяца, но они есть Например ВСЕ OCULUS шлема етить их пасатижи, которые еще и поддержку гады обрезают Вот покупаешь ты такой Rift S Условно в 2019 и комп к нему на Windows 7 \ 8.1 и у тебя все прекрасно работает, а потом через время тебе окулус обновляют апликуху, меняют используемые функции таким боком, что тебе нужно минимум Windows 10, да еще определенный билд ... и ладно мне не сложно обновиться на более свежую винду, но зачем? При этом они еще и ломают работу шлема кривыми обновами которые не торопятся исправлять для рифта, у них в приоритете квесты новые. (Да еще раздражает то, что у них только веб инсталлер их софта, чуть что и шлем будет тыквой или прекратят поддержку шлема и что дальше? а ничего, шлем в помойку или попаболь на линуксе). (Да и вообще если они решили дропнуть поддержку квеста 1 и рифта, сделали бы оффлайн инсталлер без требований к аккаунту именно для них, либо оставили бы старую версию их софта для этих шлемов, а если нужно новее мол обнови). А еще нужно не забывать про мета аккаунт который требуется для использования софта и шлема, без него шлем под виндой тыква (на линуксе есть уже альтернатива, но очень попабольная в настройке), так еще и окулус аккаунты не перенесенные в мету удаляют. Да и те же шлема HTC \ VALVE, они по сути тоже зависимы от интернета и аккаунтов, без SteamVR они на винде не работают, а чтобы его скачать нужен аккаунт в Steam.
Привет. Спасибо за обзор долго ждал. Расскажи нам как качество картинки по сравнению с reverb G2. Чёткость картинки лучше чем у reverb G2 посередине в» сладком пятне» или такая же. Имеет ли смысл купить этот шлем имея reverb G2 Спасибо.
неудивительно, что у фейсбука тоже будет отслеживание глаз =_= Не понятно вот что.. асферические линзы это то к чему двигаются другие производители или они пытаются модифицировать линзы френеля, ну или может уже существует 3-й вариант, который лучше?
Почему ни один производитель до сих пор не предложил вывод звука на акустику, а не в наушники? Там же звук на порядок лучше + его НЕ нужно поворачивать вместе с игроком, чтобы он попадал в правильное ухо. Виртуальная сцена ориентирована строго по реальному помещению игрока. Меняться будет только перемещение в координатах виртуального мира, но не повороты. Расчётов делать меньше - задержка звука ниже. одни только плюсы.
Ну и еще это все же громосткая штуковина на лицо, что уже пора в 2022 году не видеть, особенно если все хотят Метавселенную, а это длительное времяпровождения и мобильность. Я как моделер 3Д, работающий и в ВР, скажу, что в таком устройстве я бы не смог работать и не знаю что заставляет компании "издеваться" над своими сотрудниками заставляя их делать модели тех же автомобилей в устройстве, которое имеет очень большую нависающую переднюю часть, шея конечно выдержит все, но через пол года начнет болеть 100% и уже никакое супер разрешение экранов не спасет от этого дискомфорта. Но все равно Спасибо за обзор.
Симуляторщики возьмут паймакс. Для них угол обзора сильно важнее четкости, особенно с учетом что аэро - уровень как раз реверба и паймакса. 2000 баксов - вообще не оправданная цена за шлем даже без наушников, микрофона, да еще и базовые станции докупай отдельно. Я в принципе не особо понимаю какой рынок они хотят покорить, за такие деньги даже отслеживание рук не сделали.
Довольно странно, что не реализовали программную фильтрацию хроматических аберраций. Когда во всех или большинстве потребительских шлемов она есть уже много лет. Хотя судя по форме экраны от линз у Аэро находятся на значительном расстоянии. Что должно делать данный дефект менее выраженным, чем у компактных устройств.
спасибо за честный обзор. мне такое не нужно. искажения, аберации, маленький фов, цена. возможно, что еще сделает варио для потребителей, но вряд ли что-то очень подходящее.
1) Почему у Varjo Aero нет ASW? И будет ли он когда-нибудь. 2) Френель ведь ничто не мешает быть асферическими. Уверен что во всех шлемах с френелями линзы сферические?
Осталось ещё видео делать такого же разрешения как и шлемы ) даже на Окулус нет видео такого же разрешения что и дисплеи) то есть сколько бы я не пробовал смотреть видео с Ютуба и даже приложений про путешествия и везде муть )
Вы переоцениваете разрешение Окулус, 1920 пикселей / 90° = 21.3 пикселей на градус. А разрешение глаза от 70 пикселей на градус (эта информация с сайта Varjo), а ещё и линзы Окулус, только в центре не сильно размывают изображение + сжатие видео файла ютубом + точно ли настроенно межзрачковое расстояние, от и выходит размыто. Чтоб соответствовать разрешению Окулус нужно 8к 360° на 90° Окулуса, 8000 / 360° * 90° = 2000 пикселей на 90°. На Ютубе есть 8к 360°, даже 12к 360° от AirPano, но Окулус поддерживает только 8к. Но таких видео не много из за дороговизны 360/3d камер.
@@Adrenalid в общем я хотел бы например посмотреть 180 или 360 градусов видео из диковинных стран и чтоб не было мутно, в играх же не мутно. Пока нет возможности , возможно через лет 5-10 будет надеюсь
@@592paladin С ростом популярности ВР/АР качество и количество видео возрастёт кратно. С выходом PS VR2(Sony же имеют свою киностудию и компанию по выпуску фото/видеооборудования), МР от Apple 🍏 (у них тоже есть своя киностудия), ещё и гранатовая поддержка от Meta и Европейских стран: ВР фильмов, роликов и музыкальных клипов. Это увеличит спрос на 3d/360 видеооборудование и полномасштабно зайдут Sony, Nikon, Panasonic, Fujitsu и китайские производители видеооборудования, которые удешевлят 3d камеры 🎥. Я предполагаю что это случится на протяжении 3-5 лет, потому что некоторые из перечисленных компаний уже представляли первые наработки в этом направлении.
мерцает ли картинка в шлеме? pwm/pow persistence ? отдельное спасибо за минусы устройства. именно так я выбирая устройство перед покупкой - нахожу все его минусы и решаю, могу ли я с ними мирится. так что не забрасывайте, пожалуйста, такой важный раздел. это действительно полезно
Конечно даже на год назад, шлем уже звезд с неба не хватает, тем более за 2000, компании явно нужно что-то думать, иначе более дешевые и качественные устройства заберут рынок даже элитного среза покупателей.
А кириллицу шлем понимает? ну то есть если название какого либо файла, не важно как полученного, будет на Русском языке, будет ли это название читаемым или как во многих приложениях кубиками?
Не стоял . Я впервые вижу такой честный обзор от работника компании , выпускающей обозреваемый товар . Обзор 100% честный . Даже все плюсы не назвал . Например rma varjo в случае деффекта просто беспрецедентный . У меня есть varjo aero .
21:49 - А для какого шлема это не так? В России хоть один нормальный шлем продаётся не по вторичке за адекватную цену? Давно бы уже купил Квест 2, но, видите ли, могут доставлять только в большие города напрямую из США
@@bbqstalker я первый квест тоже там купил) но были заморочки с растаможкой, (нужен был скан паспорта заверенный натариально и отправленный им письмом, таможенный взнос который потом вернули и главное потраченные нервы) на али в этом плане проще (для меня по крайней мере)
А когда все таки обзор кота?
Когда нибудь мы его дождёмся...
Спасибо большое за честность!!! До этого, похоже, только я в своём видео достаточно серьезно обращал внимания на минусы. А импортные Ютюбиры за подаренный продукт лишь вскользь упоминают об этом. Хотелось бы добавить, самый главный минус: отсутствие поддержки motion smoothness, как в SteamVR, так и в OpenXR, а это сразу делает невозможным полеты в симуляторах. И это делает его для меня, как энтузиаста авиасимуляторов, не работающим сейчас. Лежит на полке, ждёт, когда Varjo репроекции сделает. Очень надеюсь, так как я хочу использовать эту классную картинку в симуляторах!
К слову никому шлемы не дарили, жирно будет шлемами по 3 тысячи разбрасываться. А про репроекции верно подмечено, их пока нет. Некоторым включая меня они не столь нужны, я и в 50 фпс в MSFS отлично себя чувствую :)
@@tutvr Я, возможно, заблуждаюсь, но VRFlightsimGuy ни разу не говорил, что он купил этот шлем, но в отличие от других обзорщиков, которые действительно отправили шлем назад после обзора. Ну это, в прочем, меня не касается, так подумалось просто.
А касаемо хватает фпс или не хватает. Так вот недостаток фпс и рвущаяся картинка при быстрых пролетах и поворотах головы, нарушает погружение в симулятор и превращает это больше в экспириенс от видеоигры. Мне, как профессиональному пилоту, зарабатывающим себе полётами на жизнь и на шлем Varjo, совершенно недопустимо нарушение погружения в симуляторе. По профессии я довольно часто прохожу подготовку на профессиональных тренажерах за много миллионов долларов, и верю в симуляцию лишь максимально погружающую. Как пилот и инструктор на пилотажных самолётах в прошлом, я с огромной радостью приобрёл на выходе ещё первый Oculus CV1, и был поражён как сильно ВР может дать погружение во время пилотажа в отличие от пусть и очень дорогих, но стационарных тренажеров с ограниченным обзором. Но даже в то время на выходе CV1 у Окулус была применена технология ASW, которая позволяла сохранять плавность картинки в шлеме, кратную 90фпс на глаз. И с того момента у меня есть отличное хобби полёты в симуляторах в ВР. Сейчас я это делаю в HPreverbG2 , в котором работает репроекция и сохраняются все те плюсы погружения в ВР, которые я полюбил с СВ1. Мне видится, что Варьо немного недооценили важность этого момента, так как из потребительского сегмента послушали инфлюенсеров из числа геймеров. Я отдаю себе отчёт, что в профессиональных шлемах для пилотов, возможно, это реализовано через софт Varjo, ну или просто Фидбэк настоящего пилота, в спец проектах Varjo, которому дали этот инструмент в пользование не может быть объективным, так как он считает, что это все «дерганье» является неотъемлемой частью ВР технологии. Вот если бы профессиональным пилотам дали одновременно попробовать, насколько отличается использование ВР с репроекций и плавной картинкой, от того, что сейчас готовы считать «нормальным» геймеры в MSFS2020, то компания Varjo получила бы правильный фидбек и вопрос о реализации репроекций был на другом по важности уровне. Но это, как я это вижу, и это то почему мой шлем лежит на полке. В любом случае спасибо за интересный и качественный контент на канале!
@@tutvr по поводу «не разбросанных шлемов» - сколько стоят маркетинговые исследования на определение целевой аудитории и написание сценария продвижения продукта, для получения гарантированного эффекта, выраженного в цифрах? А с другой стороны есть 5-10 «успешных видеоблогеров» с 1 миллионом подписчиков каждый (т.е. уже сформированной целевой аудиторией), которым можно прислать шлем для обзора. А тем, кто заключил договор эндорсмента или подобный можно вообще шлемы дарить, потому что количество вновь приобретенных шлемов, которое он ГАРАНТИРОВАННО обеспечит привлеченной аудиторией, во много раз превышает себестоимость (не продажную цену) подаренного образца. Так что стратегия вполне себе нормальная с т.з. темпов выхода на целевую аудиторию и запуска продаж. И в ней нет ничего плохого. Но есть «побочный» эффект, который заставляет такого «внештатного сотрудника» «облизывать» присланное ему устройство только лишь затем, чтобы позже получить ещё одно и продолжить таким образом свою деятельность. И, если его оценка чересчур восторженна (мягко выражаясь), то конечный покупатель/пользователь получает совершенно стойкое ощущение, что ему очередной раз «впарили» (но деньги он уже заплатил), а компания-производитель, глядя на объёмы продаж, начинает верить, что попала в точку со своим продуктом (и хвалит своих маркетологов). В результате все при деле, все стараются, но выходит что-то полуготовое. Единственным хорошо проработанным шлемом в потребительском сегменте для меня лично является Index, даже HP Reverb G2 (который я использую) не настолько хорош, хотя и близок к нему.
Varjo Aero мне очень понравился и я рад услышать, что компания действительно хочет получить РЕАЛЬНЫЙ фидбэк на продукт, потому что задав верхнюю планку потребительского сегмента на сегодня, они во многом определят вектор развития этого сегмента на ближайшие 2-3 года. Совершенно серьезно. И тут я абсолютно согласен с Максимом (Just fly it) в том, что если Вы, например, делаете шлем для симулятора водопроводчика то и отдавать тестировать его нужно профессиональным водопроводчикам. Тогда есть возможность получить сразу квалифицированное мнение (или сборку мнений) и расставить приоритеты.
Что сейчас реально необходимо для среднего потребительского сегмента - улучшенный Index с хорошими линзами и разрешением до 2500х2500 по цене до 1000 долларов. У HP почти получилось, у Vive - нет, у Varjo превзошло настолько, что теперь есть с чем сравнить - что хорошо. Репроекцию, я надеюсь, Вы доделаете.
Илья - пользуясь случаем, спасибо за контент, всегда приятно посмотреть, даже если не совсем моя тема, но подача, размеренность и чувство юмора подкупают. 👍
P.S. С котом придется что-то решать.)))
@@tutvr ответ техподдержки Вoрья, мы не смогли запустить DCS World, на этом шлем для авиасимуляторов закончился )))
Good news everyone! Varjo добавили свой собственный motion prediction, и как говорят попробовавшие его любители авиасимов, это лучшая реализация фейковых кадров из всех существующих. Никакого топорного ощущения от использования даже в 30фпс
Спасибо за обзор. Самый главный минус - это, конечно же, крошечный угол обзора. Это опять - смотрим в vr через дырку в заборе. У меня были Odyssey Plus, потом Reverb G2 и сейчас - 8KX и совершенно очевидны два главных параметра любого шлема - отсутствие sde и большой fov. Все остальное - вентиляторы, наушники, софт и прочее - абсолютно вторично. Когда ты способен видеть объекты периферическим зрением, пусть даже они мыльные, пусть даже не завезли софт и там включается фруструм, но когда к тебе подходят из-за плеча или проносится самолет/космический корабль и ты видишь с периферии его блики и тень в кабине - это буквально чувствуешь - вот тогда есть эффект погружения. А смотреть на vr через втулки от рулонов туалетной бумаги - спасибо, уже проходили. Никакая супер-картинка это не компенсирует.
Товарищ, а ты, случайно, Star Citizen не запускал на Pimax? Интересно, тянет ли на 3080 с таким разрешением при отсутствии оптимизации
@@flashbackflip Общий момент: для 8KX самое главное - нужно много видеопамяти, а не супермощный чип (если играть не только в Beat Saber). Например, на 1080ti с 80% разрешением при игре в Alyx и SkyrimVR 11 гб. видеопамяти выходило впритык, но игралось при этом бодро. Сейчас на другой карте при 100% разрешении наблюдаю использование 12-14 гб. видеопамяти только в путь. На 3080 будет у вас все летать до момента, пока памяти хватит. В Star Citizen не играю, потому что игру через vorpx не считаю заменой нативной поддержки, и даже он периодически попадает в чит-лист и люди вынуждены колхозить с virtual desktop и open track.
"супер-картинка" слитно.
Требуем обзор кота на 1 апреля
А что это за шерстяное устройство было в руках в начале? Никак не могу понять. Требуем обзор!
Следующий обзор требуем обзор на кота
А что у вас за модель кота? Хотелось бы услышать плюсы и минусы использования. Кот автономен или требует подключения к холодильнику?
раз в 3 месяца
@@sergeikulikov4412 *раз в 3 дня
@@madteamancer8582 всё равно автономность очень высокая. Мой высаживал батарейку в ноль за 5-6 часов.
Спасибо за обзор. В любом случае чем больше игроков на рынке ВР, тем лучше. А мы ждём новый Премиум Квест, уверен по совокупности он будет лучше, а цена в несколько раз дешевле.
На мой взгляд SteamVR трэкинг это все же плюс нежели минус, даже на 22 год. Единственный минус это громоздкость и необходимость крепления базовых станций. Зато его настроил один раз и забыл. Игровая площадка Oculus постоянно съезжает, меняется уровень пола, проблемы с освещением, сообщение что игровая зона не найдена и т.д. И насчет игр..если например в Pavlov VR опустить руки полностью вниз и смотреть вперед, то твой персонаж видится другим игрокам с прибитыми куда то к полу или заглюченными руками, а в Serious Sam перед тобой появляется оружие по центру экрана и ты стреляешь как сидя за плоским монитором)
У меня с quest 2 используется ковёр у которого черного цвета периметр, и получается довольно сильный контраст его границы с линолеумом, за счёт чего видимо шлем хорошо ориентируется, и игровая зона почти никогда не уходит, даже если от активной игры ковёр сдвигается ) А вот на счёт "потерянных" рук, это прям беда иногда, например в том-же beat saber, где очень важна молниеносная реакция и точность, бывает что когда руки опущены полностью вниз или даже чуточку назад заведены, так сказать стоят в готовности разбить предстоящую ноту, шлем не успевает отследить резкое появление обратно контроллеров в зоне видимости камер, в итоге удар в игре не засчитывается.
20:12 то есть, теоритически, если компания Varjo закроется, или прекратит поддержку серверов для данной модели или еще что с ней случится через несколько лет - все купленные у нее шлемы превратятся в черепки, потому что не смогут залогиниться в аккаунт?
У тому времени уже всё взломают
просто в винде придётся дату постоянно отматывать назад:)))
Это не проблема, можно расслабиться
к тому времени что то придумают либо энтузиасты сделать софт
Я готов заплатить $2000 за шлем с такими характеристиками, но в России он стоит ~250 000 рублей, что около $4000 по курсу. Такая переплата не приемлема.
Скажи, если ты сравнивал какой шлем все таки лучше по всем параметрам HP G2 или этот Варио для MSFS 2020? В каком будет наилучшая четкость без пикселов, яркость картинки и черный цвет? Ну пусть даже не чисто черный, а допустим высокий контраст? И что слышно насчет новой ревизии HP G2 version 2? Я так понял обновленная версия шлема только появилась у них?
Спасибо за подробный обзор! Шлем действительно для энтузиастов, но было интересно узнать столько подробностей. Очень жду новый шлем от мета, надеюсь ценник будет до 800 баксов
Слегка повторю уже сказанное: спасибо за честный взвешенный и по-русски въедливый обзор, который является именно обзором, а не рекламой. Особенно если вспомнить (нехорошо куда-то косится) некоторых известных западных обзорщиков =) И просто хотел бы прокомментировать момент с хроматическими аберрациями: если ХА проявляются независимо от поворота глаз, т.е. они просто есть по углам всегда, Варьо можно порекомендовать сделать несколько профилей для небольшого искажения картинки по углам поканально - точно так же, как и коррекция линз в Фотошопе. Этим можно задавить ХА полностью, а несколько профилей для степени коррекции в зависимости от глубины посадки глаз у пользователя
В том то и дело что от направления глаза и его позиции ХА будут больше или меньше. Потому в идеале надо высчитывать расстояние от глаза до линзы плюс вектор взгляда и динамически менять профиль Искажения, что та ещё затея (всмысле что такое сложно сделать)
@@tutvr Да, я понимаю. Просто может получиться, что это сложнее, чем я думаю, но проще, чем "тут всё сложно". Пример чуть сторонний приведу: в 3Д печати пластиком есть проблема гладкости верхней поверхности. Проблема была нерешаемая, пока спустя N лет кто-то из авторов слайсеров не додумался по уже напечатанной верхней поверхности медленно водить соплом, в результате качество поверхности стало РЕЗКО лучше. Т.е. решение-то было простое, но на него никто много лет не обращал внимания. Это я к чему пример: если за это дело разработчики просто не брались даже, то может казаться сложнее, чем есть на самом деле. Менять картинку динамически в зависимости от положения зрачка - это не настолько и сложная манипуляция. И решение, пусть и упрощенное, может быть неидеальным, но ощутимо лучшим, чем полное отсутствие подавления ХА. Не утверждаю, но может есть смысл обратить внимание разрабов на это дело. Иногда люди, даже если они хорошие программеры, просто уже немного зашиваются и просто не замечают возможного решения. Да, может они уже об этом думали и решили, что всё слишком сложно, но мало ли.
Ух ты! VR кот! Дайте два:D
Спасибо! Каждая компания ищет свой баланс фич в продуктах, чтобы конкурировать на рынке. Теперь мы знаем и про Varjo. А рынок энтузиастов не такой уж маленький и думаю будет только расти.
ну как растет )))
Спасибо за объективный обзор, очень интересно было!
Привет, я поставил палец вверх, потому что мне понравилось. Увидимся в виртуальной реальности 👋
Качественные видосы, приятно смотреть. Купил окулис 2 после твоих обзоров и совсем не жалею. Жалко ещё 3060ti пришлось купить что бы оценить все прелесть vr
У меня тоже 3060ti, её хватает для VR?
@@Oleg-ko3jt у меня 970. некоторые игры идут плохо, но играбельно
Да 3060ti вполне хватает, думаю по времени с запасом
До этого было 1660ti 6г, ее мало
@@Oleg-ko3jt нет, надо 3090 минимум и тогда возможно потянет
Теоретически, когда поддержка устройства закончится, он перестанет работать через 3 месяца?
А расскажи о варио аеро в новом ключе видосик :)
есть чего нового у них ?
Требуем обзор кота
Ура... как я ждал!! Спасибо тебе!
ну всё я остыл, фух, спасибо, остаюсь при своем пока, теперь жду псвр2
Супер! Теперь ждем обзор на кота!
думал сейчас будут облизывать свой продукт, а тут его разобрали по косточкам. За это большой респект!
Насколько комфортно играть в этом шлеме в очках с диоптриями?
Мешают ли очки отслеживанию глаз?
Скажите, а как насчёт нагрева ? Не могу долго сидеть за HTC pro2 из-за того что он сильно нагревает лицо ..
О, наконец-то обзор, спасибо
Со сладкого пятна поржал
Спасибо за объективность и техническое изложение.
Самый важный вопрос: горизонтальный угол обзора по сравнению с Index субьективно больше или меньше?
Меньше, тут фов уровня квест 2
Как же я ждал!
"цветовые оберации", "искажение геометрии", "маленький угол обзора" ... "Да ну нафиг! Зачем мне такие ограничения за такой ценник?!"
Спасибо за рекламу, остаюсь на Pimax 8KX, в котором этих недостатков нет и жду Pimax 12K!
Какая видеокарта нужна для 8kx ?
@@playcomfortably в системных требованиях на Pimax 8kx написано, что NVIDIA GeForce RTX 2060 или лучше.
Это зависит от того во что играть. Обычно рендеринг идёт и на монитор и на два 4К экрана в гарнитуре. Хоть в VR-играх и простая графика, но всё равно это большая нагрузка. На практике с RTX 3080TI ещё ничего не тормозило. Правда No man's sky идёт на лишь на высоких, но не на максимальных настройках, так как памяти чуть-чуть не хватает.
@@Alexander.Glazkov цветовые оберации - не заметил. искажение геометрии - устранили в прошивке, видимо, выгибают картинку обратно программно. маленький угол обзора - это есть такое, но качество картинки между Varjo и Pimax - пропасть. У Varjo качество невероятное. Нет москитной сетки, нет лучей бога. Pimax - мыло и москитная сетка.
@@slamer3000, НЕ ВРИ, на Pimax8KX нет никакой сетки и мыла! У Pimax8KX разрешение гораздо больше, чем у Varjo!
Смотри в своё крошечное немое Varjo-очко, с "цветовые оберации", "искажение геометрии", "маленький угол обзора".
Кстати, может тупой вопрос, но все таки: если тут есть трекинг глаз (то есть система +- понимает куда смотрят глаза), разве нельзя програмно искажать картинку так, чтобы компенсировать эти оберации от линз?
... можно ,нанимайся в фирму разрабом и реализуй свои идеи ...
... когда прдумывали велосипед ,то первые модели делали с ногами, ну то, что видели, ... природа так создала, ... а почему не колесами ,че время терять ? ... так по деревьям с колесами трудно лазить , ... а почему не применит трекинг глас ,например в 3Д играх ? и вид изображение картинки менять не мышкой ,а трекингом ,датчиками отслеживающими поворота головы ,датчиками отслеживающими движение зрачков глаз, программой .
... и очков не надо для погружения ,это более простой вариант виара .
На самом деле они так и делают. В последней версии их проги я аббераций практически не заметил, а эффект пузыря так вообще пропал.
Неожиданно честный обзор. Раньше не рассматривал такой шлем, сейчас захотелось попробовать. Жаль не так легко найти его в клубах как Вальв или Самсунг.
А отслеживание глаз может подстроить межзрачкове расстояние людям с косоглазием? Типо каждую под свой глаз?
Доброго дня. Имею varjo aero. Не могу найти информацию как удлинить или заменить базовый usb кабель. Какие характеристики у него? Спасибо
Там есть кабель на 15 метров, который они продают для Varjo XR. Стоит пара 550$. Продаётся только пара. Подходит для Varjo Aero (один будет запасным :) ).
выглядит не плохо)
Интересный продукт, есть желание разок глянуть чтоб было с чем сравнивать но не более того. Как всегда благодарен безмерно за обзор🤝❗
Го на первое апреля обзор на кота
Как выглядит сквозная камера на этом шлеме? Она цветная? Что по чёткости?
В этом шлеме нет сквозной камеры
Примерно так о нем и думал. Только тут подробнее и всё оказалось ещё хуже... Ну что ж, ждём что выложат конкуренты...
12:33 - кто сказал, что это сложно исправить? Pimax же применяет антиаберрационный фильтр (программное смещение цветов) к краям изображения в своих шлемах - и всё там нормально работает. А по искажению геометрии (а точнее - перспективы)... warping, что - тоже только один Pimax у нас применяет?
какие сейчас самые топовые игры для ВР ? какие новинки должны выйти для ВР ?
Тит, передай пожалуйста разработчикам софта - ОЧЕНЬ нужна репроекция. Без нее картинка в симуляторах дёргается.
Отсутствие наушников - это не минус, а огромнейший плюс. Я все никак не могу понять, почему у других их нельзя снимать? У меня свои отличные наушники, стоимостью больше, чем пимакс 8кх, почемуя обязан использовать его встроенные отвратительные наушники?
Если что, пимакс я пока рассматриваю как основной к приобретению, но жду 12к, нужно посмотреть, что там, сейчас одиссеи и эти встроенные наушники конкретно раздражают, я даже думал отпилить их
А я и отсутствие, и наличие наушников считаю минусом - почему нельзя сделать их опциональными, как базовые станции, например (чтобы можно было купить шлем как с наушниками, так и без)?
воот ,наконец , значит не я один так думаю
@@TuTAH_1 ещё, скажи, съёмные хочешь. Ишь, чего захотел)
быстрей бы шлем как в сао)
Нет, Илья... Нет! VR-упоротых такими минусами не распугаешь!
Меня мой вайв-1 устраивает пока что ) На Аликс, павловвр и дирт2 хватает. Вот появится с экранами 2000х2000 на глаз, с фовом около 150 градусов,... мне даже отслеживание рук не сильно надо - всё равно целиться удобнее с рукояти, а не из пальца. Если делать трекинг рук, то надо сделать рукоять оружия, которая будет как дополнение и висеть на ремне сбоку, а там его просто хватаешь кода надо стрелять... Типа доп.контроллера, короче. А, ещё пара фронтальных камер с нормальной картинкой (хотя бы 1080р) для АР режима и обзора.
И чтоб ценник не больше килобакса, желательно. 8))
Pimax 8kx купи
Про наушники все обзорщики упоминают как про минус, по мне так отличная штука, я очень не люблю свои наушники на Reverb G2, хочу нормальные подключить, но это означает +1 провод, ибо джека на шлеме нет
А меня вполне устраивал звук G2 . Очень удобно и для vr самое оно . Для aero пришлось покупать audeze penrose
>Нет шлемов которые требуют такого постоянного подключения...
Ну как бы есть... Они конечно бесяче не вышибают из аккаунта каждые 3 месяца, но они есть
Например
ВСЕ OCULUS шлема етить их пасатижи, которые еще и поддержку гады обрезают
Вот покупаешь ты такой Rift S Условно в 2019 и комп к нему на Windows 7 \ 8.1 и у тебя все прекрасно работает, а потом через время тебе окулус обновляют апликуху, меняют используемые функции таким боком, что тебе нужно минимум Windows 10, да еще определенный билд ... и ладно мне не сложно обновиться на более свежую винду, но зачем? При этом они еще и ломают работу шлема кривыми обновами которые не торопятся исправлять для рифта, у них в приоритете квесты новые. (Да еще раздражает то, что у них только веб инсталлер их софта, чуть что и шлем будет тыквой или прекратят поддержку шлема и что дальше? а ничего, шлем в помойку или попаболь на линуксе). (Да и вообще если они решили дропнуть поддержку квеста 1 и рифта, сделали бы оффлайн инсталлер без требований к аккаунту именно для них, либо оставили бы старую версию их софта для этих шлемов, а если нужно новее мол обнови).
А еще нужно не забывать про мета аккаунт который требуется для использования софта и шлема, без него шлем под виндой тыква (на линуксе есть уже альтернатива, но очень попабольная в настройке), так еще и окулус аккаунты не перенесенные в мету удаляют.
Да и те же шлема HTC \ VALVE, они по сути тоже зависимы от интернета и аккаунтов, без SteamVR они на винде не работают, а чтобы его скачать нужен аккаунт в Steam.
Привет. Спасибо за обзор долго ждал. Расскажи нам как качество картинки по сравнению с reverb G2. Чёткость картинки лучше чем у reverb G2 посередине в» сладком пятне» или такая же. Имеет ли смысл купить этот шлем имея reverb G2 Спасибо.
Представь чёткость реверба, но по всей области видимости, длкуда фова хватает. Стоит ли это 2000$ для тебя? Я не скажу тебе стоит ли оно того или нет.
подскажи пжл, что за мышь у тебя ?
Насколько комфортно его использовать часами каждый день?
неудивительно, что у фейсбука тоже будет отслеживание глаз =_=
Не понятно вот что.. асферические линзы это то к чему двигаются другие производители или они пытаются модифицировать линзы френеля, ну или может уже существует 3-й вариант, который лучше?
Ждём обзор на кота
Почему ни один производитель до сих пор не предложил вывод звука на акустику, а не в наушники? Там же звук на порядок лучше + его НЕ нужно поворачивать вместе с игроком, чтобы он попадал в правильное ухо. Виртуальная сцена ориентирована строго по реальному помещению игрока. Меняться будет только перемещение в координатах виртуального мира, но не повороты. Расчётов делать меньше - задержка звука ниже. одни только плюсы.
естье пока окулус 2. Думаю через года через 3 можно будет думать об обновлении
Ну и еще это все же громосткая штуковина на лицо, что уже пора в 2022 году не видеть, особенно если все хотят Метавселенную, а это длительное времяпровождения и мобильность. Я как моделер 3Д, работающий и в ВР, скажу, что в таком устройстве я бы не смог работать и не знаю что заставляет компании "издеваться" над своими сотрудниками заставляя их делать модели тех же автомобилей в устройстве, которое имеет очень большую нависающую переднюю часть, шея конечно выдержит все, но через пол года начнет болеть 100% и уже никакое супер разрешение экранов не спасет от этого дискомфорта. Но все равно Спасибо за обзор.
Посмотрел характеристики, но так и не понял какой длинны кабель для подключения к ПК.
5м
когда обзор кота?
А разве аберрация это не настройка графики в играх? То есть это не минус очков наверное
Симуляторщики возьмут паймакс. Для них угол обзора сильно важнее четкости, особенно с учетом что аэро - уровень как раз реверба и паймакса. 2000 баксов - вообще не оправданная цена за шлем даже без наушников, микрофона, да еще и базовые станции докупай отдельно. Я в принципе не особо понимаю какой рынок они хотят покорить, за такие деньги даже отслеживание рук не сделали.
Почему-то постоянно угораю вспоминая аббревиатуру ТиТ😅
Довольно странно, что не реализовали программную фильтрацию хроматических аберраций. Когда во всех или большинстве потребительских шлемов она есть уже много лет. Хотя судя по форме экраны от линз у Аэро находятся на значительном расстоянии. Что должно делать данный дефект менее выраженным, чем у компактных устройств.
Моделлерам )
спасибо за честный обзор. мне такое не нужно. искажения, аберации, маленький фов, цена. возможно, что еще сделает варио для потребителей, но вряд ли что-то очень подходящее.
А если у человека касоглазие как будет вести себя отслеживание глаз
вЕсти, отслежИвание
1) Почему у Varjo Aero нет ASW? И будет ли он когда-нибудь.
2) Френель ведь ничто не мешает быть асферическими. Уверен что во всех шлемах с френелями линзы сферические?
Ребят! Что такое "сладкое пятно"?
Э? а где обзор кота?
Осталось ещё видео делать такого же разрешения как и шлемы ) даже на Окулус нет видео такого же разрешения что и дисплеи) то есть сколько бы я не пробовал смотреть видео с Ютуба и даже приложений про путешествия и везде муть )
Вы переоцениваете разрешение Окулус, 1920 пикселей / 90° = 21.3 пикселей на градус. А разрешение глаза от 70 пикселей на градус (эта информация с сайта Varjo), а ещё и линзы Окулус, только в центре не сильно размывают изображение + сжатие видео файла ютубом + точно ли настроенно межзрачковое расстояние, от и выходит размыто. Чтоб соответствовать разрешению Окулус нужно 8к 360° на 90° Окулуса, 8000 / 360° * 90° = 2000 пикселей на 90°. На Ютубе есть 8к 360°, даже 12к 360° от AirPano, но Окулус поддерживает только 8к. Но таких видео не много из за дороговизны 360/3d камер.
@@Adrenalid в общем я хотел бы например посмотреть 180 или 360 градусов видео из диковинных стран и чтоб не было мутно, в играх же не мутно. Пока нет возможности , возможно через лет 5-10 будет надеюсь
@@Adrenalid как смотреть оттуда видео в ВР?
@@592paladin С ростом популярности ВР/АР качество и количество видео возрастёт кратно. С выходом PS VR2(Sony же имеют свою киностудию и компанию по выпуску фото/видеооборудования), МР от Apple 🍏 (у них тоже есть своя киностудия), ещё и гранатовая поддержка от Meta и Европейских стран: ВР фильмов, роликов и музыкальных клипов. Это увеличит спрос на 3d/360 видеооборудование и полномасштабно зайдут Sony, Nikon, Panasonic, Fujitsu и китайские производители видеооборудования, которые удешевлят 3d камеры 🎥. Я предполагаю что это случится на протяжении 3-5 лет, потому что некоторые из перечисленных компаний уже представляли первые наработки в этом направлении.
Всё смешнее и смешнее ждём обзор кота
мерцает ли картинка в шлеме? pwm/pow persistence ?
отдельное спасибо за минусы устройства. именно так я выбирая устройство перед покупкой - нахожу все его минусы и решаю, могу ли я с ними мирится. так что не забрасывайте, пожалуйста, такой важный раздел. это действительно полезно
Ради бесподобного качества картинки - можно.
@@slamer3000 что можно?
Любопытно, дорого, опасно покупать очкарикам. Для фильмов похоже всё еще не идеально из-за LCD, жду панасоник vr
сделай обзор на кота)))))
Мне тоже очень важна картинка, даже отслеживание рук важно, но вот денег все равно на варио нет )
Наконец-то.
Интересно, а для аттракционов виртуальной реальности оправдана его покупка?
Конечно даже на год назад, шлем уже звезд с неба не хватает, тем более за 2000, компании явно нужно что-то думать, иначе более дешевые и качественные устройства заберут рынок даже элитного среза покупателей.
В рифт с - 4 часа спокойно, правда с использованием кожзама поверх ткани. )
А кириллицу шлем понимает? ну то есть если название какого либо файла, не важно как полученного, будет на Русском языке, будет ли это название читаемым или как во многих приложениях кубиками?
Шлем - это монитор, кириллицу должен компьютер понимать, а дело шлема показывать картинку.
@@tutvr у меня сейчас квест 2, и он не только монитор, он умеет и вообще без компьютера работать, я думал тут так же.
@@Terturian это в любом случае зависит обычно даже не от ОС. А от отдельно взятого софта, и может быть исправлено\\добавлено одним из обновлений.
Так дисторсия вроде софтово лечится? Или это уже после лечения все кривое?
Очень неожиданно, я думал автор канала играет на valve index. На данную фирму не обращал внимания
👍🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
На вид шлем крупный и громоздкий. Наверное он заметно перевешивает голову вперед.
А то что обязательно подключение кабелем не является минусом?
Xr4 consumer edition where ? 😭
твои минусы у меня плюсы)) наушников нет и хорошо мои лучше, трекинг стим вр вообще супер. геометрию надо тестить чтобы понять минус или нет
В чем выражается твое "креативное мышление"?
Я думаю фигня шлем за такую стоимость и при таких минусах.
три месяца юзаю окулусы2 ,Насколько я понял в ближайшие 4 года, замену квесту ,достойной(цена качество) не будет
Скажи, у тебя за камерой стоял твой начальник с суфлером, дабы ты не сказал ничего лишнего?
Не стоял . Я впервые вижу такой честный обзор от работника компании , выпускающей обозреваемый товар . Обзор 100% честный . Даже все плюсы не назвал . Например rma varjo в случае деффекта просто беспрецедентный .
У меня есть varjo aero .
@@senya016 что беспрецедентный?
Газированная водка? Однако.
За 2000usd ???????!?! А 225 000,00р не хотите ли?
21:49 - А для какого шлема это не так? В России хоть один нормальный шлем продаётся не по вторичке за адекватную цену? Давно бы уже купил Квест 2, но, видите ли, могут доставлять только в большие города напрямую из США
используйте lightmf, доплатите 1-2к рублей
Квест 2 продается на Али уже давно
На Амазоне купил квест 2 с доставкой до двери за 27к
@@bbqstalker я первый квест тоже там купил) но были заморочки с растаможкой, (нужен был скан паспорта заверенный натариально и отправленный им письмом, таможенный взнос который потом вернули и главное потраченные нервы) на али в этом плане проще (для меня по крайней мере)
0:10 Ну как же так????
Просидел в Oculus Rift S 25 часов, вопросы ?))0000))00)00)
Не понял что по пиксельной сетке у него? Как у квеста 2 или pimax 4к ? у них схожая сетка, а у этого лучше или хуже ?
У pimax 4k хуже
Я эту инфу пропустил или не было сказано там проводное подключение или безпроводное?
Провод 5 м. Можно купить сменный на 10м