Очень полезен, у меня конечно много вопросов по максу, а спросить не у кого, вот и приходится кусками по видео собирать. А тут как раз один из самых главных вопросов и в свободном доступе. До сих пор не на радуюсь.
Я бы записал, но пока на это нет времени, и не знаю когда появится, но возможно запишу, т.к. сейчас у меня уже больше опыта и я бы делал всё грамотнее. Анимация промышленных роботов делается по аналогии с тем что показано в видео. А конвеерную машину, если имеется ввиду сам конвеер, можно сделать как в этом видео ruclips.net/video/sAenYHzR1UA/видео.html
Шикарный урок, однако встал вопрос: Если мне надо экспортировать и текстурить всю эту конструкцию - получается, что придется делать отдельную текстурную карту к каждому сегменту? Т.е. нельзя все это запихнуть в один меш и экспортнув в OBJ-формате в тот же субстанс пейнтер, получив на выходе один меш с одной картой?
Но как сделать единую развертку для всех элементов, если они должны быть резделены? Я думал что развертка делается в пределах одного меша и если надо развернуть несколько объектов в одну развертку - надо несколько разверток мутить... Ну или несколько мешей аттачить и разворачивать все...
Воу 0_о А текстуриться оно будет как пачка отдельных айтемов же в итоге? Нельзя сгруппировать их, потом к группе анврап и Экспорт? Чтобы в субстанспейнтере получить 1 объект а не пачку разделенных мешей с индивидуальной текстурной картой...
Спасибо огромное, супер урок. Жаль таких уроков мало
Спасибо за урок! Очень полезная информация!
Блин, огромное спасибо, было большой проблемой анимация механизма, ты спас буквально)
+sergej875 Крайне рад что проделанная работа оказалась полезной, и до сих пор актуальной!
Спасибо. Готовые модели уже были подключены, а вот как самому сделать не знал, теперь знаю. Спасибо.
Рад что урок до сих пор остаётся актуальным и полезным =)
Очень полезен, у меня конечно много вопросов по максу, а спросить не у кого, вот и приходится кусками по видео собирать. А тут как раз один из самых главных вопросов и в свободном доступе. До сих пор не на радуюсь.
ОТЛИЧНО! Спасибо!
Спасибо огромное за урок
Спасибо за два чудесных урока)
Спасибо от души мужик!
да, ГУД спасибо. доступно и по делу!
пожалуйста сделайте ещё урок анимации механизмов пром роботов или конвейерной машины
Я бы записал, но пока на это нет времени, и не знаю когда появится, но возможно запишу, т.к. сейчас у меня уже больше опыта и я бы делал всё грамотнее. Анимация промышленных роботов делается по аналогии с тем что показано в видео. А конвеерную машину, если имеется ввиду сам конвеер, можно сделать как в этом видео ruclips.net/video/sAenYHzR1UA/видео.html
Spasibo!
Шикарный урок, однако встал вопрос: Если мне надо экспортировать и текстурить всю эту конструкцию - получается, что придется делать отдельную текстурную карту к каждому сегменту? Т.е. нельзя все это запихнуть в один меш и экспортнув в OBJ-формате в тот же субстанс пейнтер, получив на выходе один меш с одной картой?
Можно, для этого понадобится единая развёртка для всех элементов.
Но как сделать единую развертку для всех элементов, если они должны быть резделены? Я думал что развертка делается в пределах одного меша и если надо развернуть несколько объектов в одну развертку - надо несколько разверток мутить... Ну или несколько мешей аттачить и разворачивать все...
Можно либо выделить несколько объектов и накинуть модификатор развёртки, либо объединить, затекстурить, а потом разделить
Воу 0_о А текстуриться оно будет как пачка отдельных айтемов же в итоге? Нельзя сгруппировать их, потом к группе анврап и Экспорт? Чтобы в субстанспейнтере получить 1 объект а не пачку разделенных мешей с индивидуальной текстурной картой...
Нет, можно так же экспортнуть всё сразу и вместе текстурить