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我看了這麼多無傷易公的影片都沒留言,就這部最後那個菸斗時機算太精準讓我不得不留言一下,那截圖起來有帥到
無傷很難,好看更難,打得好看而且沒有多餘動作真的不容易,還要易公肯賞臉配合演出,總算交出一張滿分答卷,嘿嘿~很謝謝你的喜歡啦
好厲害 最後配上一個菸斗,愜意 自然
事後哈一口貓草,大哥愜意又舒適
@@Roy-w5s大哥哈貓草,我們哈貓,讚啦❤
熟悉的令人心疼,打的好像你才是師傅,好帥
謝謝你!終歸是最後一個BOSS,總算交出畢業滿足答卷了
太帥了,一定要給一個大拇指👍
嘿嘿,謝謝喜歡!
Posing at the end while smoking his pipe...... It was the coolest thing I've seen in a long time!
大家師徒一場,不要揍那麼兇。少數幾場我是可憐易公的。最後抽菸可以不要那麼帥嗎,真男人爆炸都不回頭看的
打打太極,然後他就爆炸了😂
0:25 連續三個無量帥死⋯⋯
連續三個 無量空處 帥死❤❤❤
哈哈哈哈 好厲害!最後補藥是在耍帥吧!
羿大哥可是忍很久才想哈一口😂
太帥了 行雲流水😊
嘿嘿!終於耶!易公畢業成績拿滿分😚
看看地上殘留的屍體,應該是練了很久,給個讚或留言給他吧?
很愛這個遊戲,一直想要一個圓滿,只想說:謝謝你的喜歡!
厲害
哇操好帥,原來開弓是有無敵偵的嗎
可以請問一下神手玉的連檔跟一般格擋的按法有什麼不同嗎
只回這個問題的話 「除了前置動作要蓄氣無量,其實跟一般格檔沒有什麼不同。」但要聊的話…我可以跟你說的很細,只先說「無量反擊有前置動作,除非你練夠久…早就摸清楚敵人AI可能的下一步動作,不然很難一直連續檔。」「神手玉」給你連續無量反擊,但這個連續時間很短,敵人攻擊間隔足夠長就會變成「卡手玉」,會讓你很難抓連續無量轉變為一般格檔的時間點。因為這樣很多「連續普通攻擊夾帶的紅閃攻擊」你會用無量反擊作為開頭,卻不能用連續無量作為收尾。最好的例子就是《風氏》二階段標準的「二連骨刺接紅閃攻擊」,不會抓時間很容易失敗。實戰運用(1) 00:20 開始到 00:27的時間點。*我不能預判《易公》下一步動作,只能先用一般格檔,接續按著接無量反擊,這個操作不需要「神手玉」。*我不好抓連續無量轉變為一般格檔的時間點,才用一個平砍來取消,重新蓄氣無量反擊,而後才回到連續無量的節奏。實戰運用(2) 00:30 開始到 00:34 的時間點。* 我有把握預判《易公》下一步動作,才用連續無量給予《易公》大量內傷。
昨天試了幾把只能說這比完美格擋還要嚴格我抓不到快刀三連戳的穩定連續無量,有時候會二連戳接三連,因為前面的二連戳之後會頓大概一個八分休止符的時間,後面就三連戳就是全部不會在正拍上,這種延遲的連續我很容易不小心就會掉,然後用神手一掉的話就是直接掉血(拿格擋來算節奏的壞習慣)
@@user-qo6cw9bq8y 有試過應該理解無量的判定幀是比完美格檔來得更寬鬆許多,但前置預備動作就是逼你要會「判讀敵人AI這個時候可能會出的招式。」我也實話說:錄影片的當下我自己其實也拿捏不準《易公》當下的連戳派生是三下還是二下,原地備好無量甚至也遇過不少次他直接貼符送我下去,在實戰裡過過小招就是有這些不穩定因素存在,打《易公》連續無量收益最穩定的一直都是「三下次元斬」還有二階段開場固定的「紅刀波」這些招發動都有循環的固定順序。只說結論:可以做到!只求通關的話,沒有必要特別練習,因為其收益不成正比,在這其中要受氣苦熬的地方太多了,要打得好看真的不容易…我自己也有不少運氣成分存在。
我看了這麼多無傷易公的影片都沒留言,就這部最後那個菸斗時機算太精準讓我不得不留言一下,那截圖起來有帥到
無傷很難,好看更難,打得好看而且沒有多餘動作真的不容易,還要易公肯賞臉配合演出,總算交出一張滿分答卷,嘿嘿~很謝謝你的喜歡啦
好厲害 最後配上一個菸斗,愜意 自然
事後哈一口貓草,大哥愜意又舒適
@@Roy-w5s大哥哈貓草,我們哈貓,讚啦❤
熟悉的令人心疼,打的好像你才是師傅,好帥
謝謝你!終歸是最後一個BOSS,總算交出畢業滿足答卷了
太帥了,一定要給一個大拇指👍
嘿嘿,謝謝喜歡!
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大家師徒一場,不要揍那麼兇。少數幾場我是可憐易公的。最後抽菸可以不要那麼帥嗎,真男人爆炸都不回頭看的
打打太極,然後他就爆炸了😂
0:25 連續三個無量帥死⋯⋯
連續三個 無量空處 帥死❤❤❤
哈哈哈哈 好厲害!最後補藥是在耍帥吧!
羿大哥可是忍很久才想哈一口😂
太帥了 行雲流水😊
嘿嘿!終於耶!易公畢業成績拿滿分😚
看看地上殘留的屍體,應該是練了很久,給個讚或留言給他吧?
很愛這個遊戲,一直想要一個圓滿,只想說:謝謝你的喜歡!
厲害
哇操好帥,原來開弓是有無敵偵的嗎
可以請問一下神手玉的連檔跟一般格擋的按法有什麼不同嗎
只回這個問題的話 「除了前置動作要蓄氣無量,其實跟一般格檔沒有什麼不同。」
但要聊的話…我可以跟你說的很細,只先說「無量反擊有前置動作,除非你練夠久…早就摸清楚敵人AI可能的下一步動作,不然很難一直連續檔。」
「神手玉」給你連續無量反擊,但這個連續時間很短,敵人攻擊間隔足夠長就會變成「卡手玉」,會讓你很難抓連續無量轉變為一般格檔的時間點。
因為這樣很多「連續普通攻擊夾帶的紅閃攻擊」你會用無量反擊作為開頭,卻不能用連續無量作為收尾。
最好的例子就是《風氏》二階段標準的「二連骨刺接紅閃攻擊」,不會抓時間很容易失敗。
實戰運用(1) 00:20 開始到 00:27的時間點。
*我不能預判《易公》下一步動作,只能先用一般格檔,接續按著接無量反擊,這個操作不需要「神手玉」。
*我不好抓連續無量轉變為一般格檔的時間點,才用一個平砍來取消,重新蓄氣無量反擊,而後才回到連續無量的節奏。
實戰運用(2) 00:30 開始到 00:34 的時間點。
* 我有把握預判《易公》下一步動作,才用連續無量給予《易公》大量內傷。
昨天試了幾把
只能說這比完美格擋還要嚴格
我抓不到快刀三連戳的穩定連續無量,有時候會二連戳接三連,因為前面的二連戳之後會頓大概一個八分休止符的時間,後面就三連戳就是全部不會在正拍上,這種延遲的連續我很容易不小心就會掉,然後用神手一掉的話就是直接掉血(拿格擋來算節奏的壞習慣)
@@user-qo6cw9bq8y 有試過應該理解無量的判定幀是比完美格檔來得更寬鬆許多,但前置預備動作就是逼你要會「判讀敵人AI這個時候可能會出的招式。」
我也實話說:錄影片的當下我自己其實也拿捏不準《易公》當下的連戳派生是三下還是二下,原地備好無量甚至也遇過不少次他直接貼符送我下去,在實戰裡過過小招就是有這些不穩定因素存在,打《易公》連續無量收益最穩定的一直都是「三下次元斬」還有二階段開場固定的「紅刀波」這些招發動都有循環的固定順序。
只說結論:可以做到!只求通關的話,沒有必要特別練習,因為其收益不成正比,在這其中要受氣苦熬的地方太多了,要打得好看真的不容易…我自己也有不少運氣成分存在。