赤燭如何證明自己不受過往作品侷限?《九日》極度推薦

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  • Опубликовано: 12 сен 2024
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    相信大家都能認同-赤燭的作品總是有著優秀的美術風格、世界觀和角色刻劃。但為什麼這次有著南轅北轍類別的《九日》,卻能夠在關卡設計、戰鬥系統以及頭目戰上也如此地吸引人?就讓我們來看看這群跟我們生活在一樣文化裡的開發人員,是如何突破自己過往作品的限制。
    評論(Review)是指將我的主觀想法與見解有條理地整理出來,
    和遊戲的教學、指示影片有所區別,或部份觀眾習慣稱之的「解說」。
    剪輯:Naiya
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    #杯子蛋糕 #九日

Комментарии • 157

  • @cupcake_exe
    @cupcake_exe  24 дня назад +38

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  • @keroro95123
    @keroro95123 24 дня назад +119

    尾王的舞台背景仔細看會發現
    隨著你挑戰時間過去 古樹核心正在慢慢被解除封印
    不是赤燭沒藏細節而顯得乏味
    而是這時候你的注意力全部都集中在尾王身上
    所以基本沒有那個時間去欣賞 除BOSS以外的背景裡
    有什麼東西正悄悄地改變

    • @user-ni9cw2eq7t
      @user-ni9cw2eq7t 16 дней назад +1

      通關後用修改器改了傷害倍率
      結果看到古樹核心瞬間解封😂😂

  • @justagamerslife
    @justagamerslife 24 дня назад +80

    少有認真解釋的好影片,但我新開存檔還是要看每段對話是真的煩,希望能有跳過,畢竟我之前已經都知道了,並且能將每段對話記錄成可以反覆閱讀的記憶功能,那就太棒了

  • @user-nk1po1tz7b
    @user-nk1po1tz7b 24 дня назад +98

    我覺得尾王的背景單調是故意的
    每個王都很明顯有自己的信念跟價值觀,是多少能讓人共鳴的、有血有肉有感情的「人」
    但易公…既沒血沒淚又沒什麼同理心,明明是一切的罪魁禍首卻不覺得自己有錯,跟那些明顯有「心」、個性鮮明的各個王相比,單調的背景特別適合她

    • @f99yes
      @f99yes 24 дня назад +50

      我也覺得是故意的,尤其是真結局第三段的BGM是羿的主題曲,師徒倆都有理科直男/女的表現,羿要不是經歷過軒軒與猿人的生活,再加上妹妹的心與回憶起過去的事情,不然也就跟一般結局那樣走上師傅那樣沒血沒淚沒同情心的道路。

    • @miaomiao8221
      @miaomiao8221 22 дня назад +4

      我也認為背景單調有部分是故意的,另一部分可能來不及做完進階版,自己打尾王時乾淨灰暗的背景特別有1V1宿命對決感XD

    • @user-tz9pf4cw2m
      @user-tz9pf4cw2m 22 дня назад +2

      所以易公的魂境裡一片空白。
      當然也有可能是他刻意屏蔽掉的。

    • @righteouslin3621
      @righteouslin3621 20 дней назад +6

      易公也並非是沒血沒淚
      易公的靈樞間有她過去團隊的照片,也有她兩個得意弟子的照片
      她最主要還是沒辦法正視自己的錯誤

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  11 дней назад

      感謝分享,你說的很有道理,
      易公的背景確實很符合她的人設,
      不過前面的背景都很令人驚豔,打最終Boss時不自覺也會希望能有個像前面一樣特別的背景

  • @pandst
    @pandst 24 дня назад +92

    以下有結局劇透!!!!!
    如果更慘的反轉指的是易公把樹感染的話
    其實並不是毫無關聯的
    因為劇情上來說你多花了很多時間讓猿人們去撤離
    還做了元氣箭和最後的告別
    給了易公更多時間搞樹
    進BOSS戰前你會注意到古樹融合率比一般結局還高
    要說毫無緣故的話我是不太認同的

    • @ken50065
      @ken50065 24 дня назад +32

      同意你的觀點。當主角在做出改變比以往多做了那些"不必要的準備"時,作為反派又怎可能什麼都不做? 而且,何以斷言真結局是比較差的結局呢?
      另外,雖說在劇情上可能有點到為止的缺憾,但我更願意相信是在劇情與戰鬥節奏上的取捨。
      對於熱衷於多周目戰鬥取向的玩家來說,劇情對話無法跳過已經是需要容忍的,加上現版本沒有boss rush,不論劇情再精采,自然是沒有心思一遍又一遍看過冗長的對話。

    • @user-iv7qz5zo5x
      @user-iv7qz5zo5x 24 дня назад +5

      我來留言區就是為了看這則留言的XD

    • @user-vo6co2kp3k
      @user-vo6co2kp3k 23 дня назад +11

      ​@@ken50065這樣說來,赤燭的確有說過為了遊戲性在劇情上做出取捨。
      好像原本李耳跟羿在劇情上可以做對照,但後來拿掉了。

    • @user-tz9pf4cw2m
      @user-tz9pf4cw2m 22 дня назад

      @@ken50065 而且一般結局羿選擇了太陽人,繼續把猿人當牲畜飼養,更殘忍的是讓猿人自己迫害猿人。這應該也算不上是好結局。

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  11 дней назад

      感謝你的分享,個人主要是希望一般結局就可以把故事說好,對真結局的設計反而覺得可以是比較小眾的內容

  • @kmaj7
    @kmaj7 24 дня назад +58

    不同意真結局是讓故事變得更慘的反轉。
    我自己是先完成了真結局後再回頭補一般結局,看到弈從風光日麗的車站回家,路過的一座座猿腦算力塔,以及把家中猿人都稱為軒軒,那種把猿人當成物資和寵物卻態若自然的態度時,真的只有毛骨悚然的感覺。
    真結局才有好好面對自己過去所作所為,並親手了結了太陽人種下的禍根。

    • @user-gy1np5hi4f
      @user-gy1np5hi4f 23 дня назад +23

      真結局明顯是正向的反轉,我也真結局回頭補普通結局的
      該怎麼說呢,真結局是主角(羿)經歷友情、歷練和過去的自己和解,放下執念被洗白轉生的閃閃發亮
      普通結局(我會說是壞結局)就是:經歷了甚麼都是狗屁,我就是神
      打完的當下心情真的像踩到狗屎一樣糟糕,你他媽把我心中的羿給寫成了什麼

    • @bluexberry7350
      @bluexberry7350 22 дня назад +5

      @@user-gy1np5hi4f 其實主要是製作團隊給我們在達成真結局條件時讓我們選擇普通結局的矛盾
      因為如果你沒有達成真結局的條件的情況下進入普通結局是沒有任何矛盾的 因為羿跟猿人的感情交際比較少

    • @user-gy1np5hi4f
      @user-gy1np5hi4f 21 день назад +1

      確實,但這也同時讓有符合真結局條件,卻能選擇壞結局非常弔詭
      絕對是被李耳墓的紅閃錘子機關bonk到頭殼壞去才會變成這樣(?

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  11 дней назад

      感謝你的分享,個人主要是希望一般結局就可以把故事說好,對真結局的設計反而覺得可以是比較小眾的內容

    • @Gwind7491
      @Gwind7491 11 дней назад

      普通結局真的會讓人細思極恐 看似美好的結局卻是最慘無人道的
      對於翌來說 或許真結局才是真正的解脫 也是為他之前所作所為(不論是有意無意的)的一種贖罪

  • @user-um5lh5nb4m
    @user-um5lh5nb4m 24 дня назад +31

    九日超好玩 我打完易公還會意猶未盡 做夢都會夢迴BOSS戰 每個BOSS都有其獨特性 而且戰鬥模式做得很好

  • @垃垃同學
    @垃垃同學 23 дня назад +19

    個人認為易公並不是一個死不認錯的單純惡BOSS,從天禍研究所的檔案資料可以看到她一個人埋頭做解藥弄了快500年,到後面也出現了疑似魂境系統副作用的頭痛症狀,所以發瘋將變異體當作永生答案或許並不是最初她彌補搞出天禍所求的解答,這個人物給我的感覺比起小物臭更有種悲劇科學家的氛圍(赤燭在訪談有說最後易公那邊刪減了不少東西),更別說羿的專屬BGM或一般結局都在隱喻他與易公那極為相似的研究狂性格,真結局的羿是因為理解了恆所說的話才沒有走上易公的後路,選擇放棄太陽人的苟延殘喘來換取還有未來的猿人延續

    • @righteouslin3621
      @righteouslin3621 20 дней назад +2

      太陽人也許走到了盡頭
      但太陽人的文化至今還在延續著

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  11 дней назад +1

      感謝分享

  • @user-Satousato
    @user-Satousato 21 день назад +3

    在受到地面尖刺傷害後會回到上一個立足點且沒有起身無敵時間這個設計非常的棒,如果被多一點的小怪圍毆到基本上就是無限combo致死。
    非常好設計,使我顱內壓旋轉(讚美調。

  • @hudsonchua
    @hudsonchua 24 дня назад +27

    九日真的是好遊戲,不過我覺得兩個結尾其實做的很好,多做的那些事的確是有影響到真正的結局,只不過在這方面其實做的很隱晦,要玩過真結局才會了解為什麼普通結局反而是一個悲劇

    • @mben41520
      @mben41520 24 дня назад +7

      普通結局就只留一個已經跟神樹結合過沒有死的太陽人主角
      回到還是充滿對太陽人必死病毒的世界(胖叔叔高機率也會病死
      對猿人來說兩個結局沒啥差 到不同星球生活
      只是對主角來說是否有歸鄉而已

    • @hudsonchua
      @hudsonchua 24 дня назад +20

      @@mben41520 爆雷提醒
      普通結局有經過腦室,所以可能主角還是繼續在收割猿人的大腦,只不過對某些猿人好一點而已,普通結局其實就是主角繼承了其他太陽的意志,繼續用他們的方法試著研發解藥,可以說是成為了下一個易公

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  11 дней назад

      感謝你的分享,個人主要是希望一般結局就可以把故事說好,對真結局的設計反而覺得可以是比較小眾的內容

    • @Gwind7491
      @Gwind7491 11 дней назад

      @@hudsonchua 腦室真的會讓人毛骨悚然 絕對不如表面美好

  • @star_tears-y7n
    @star_tears-y7n 23 дня назад +10

    作為有買原聲帶的玩家,我很高興聽到杯子蛋糕選擇用九日的配樂當作整部影片的bgm,工商時間的配樂更是蚨蝶王關跟結局軒軒在船上時的bgm,真的大推啊~

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  11 дней назад

      謝謝你有注意到🥹
      做評論都會儘量去配同一款遊戲最好聽的配樂進去

    • @star_tears-y7n
      @star_tears-y7n 11 дней назад

      @@cupcake_exe 之前也有看過其他的頻道有這樣做過,但真的很少,我也蠻敬佩這種精神跟做法的,這遊戲的介紹果然就是要用這遊戲的bgm才行呀~

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  11 дней назад +1

      @@star_tears-y7n 竟然有人跟我想法一樣哈哈哈哈,你讓我很開心

  • @miaomiao8221
    @miaomiao8221 22 дня назад +8

    自己反而是非常喜歡TE,對我來說TE需要符合人物的成長曲線和伏線,如果TE跟NE掉換反而評分反而下降🤔
    (雷收)
    .
    .
    .
    .
    TE是羿整個放下執念和理解妹妹恆的過程,雖然最後犧牲了但軒軒繼承羿的教導和意志回到真正的故鄉,整體算是帶有希望涵義和缺憾美的開放式結局。
    NE則是羿從未放下過執念,不理解恆,最終也不願接受計畫失敗這件事,結局完全是只有軒軒會開心(?)的世界

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  11 дней назад

      感謝你的分享,個人主要是希望一般結局就可以把故事說好,對真結局的設計反而覺得可以是比較小眾的內容

  • @hastur_tass
    @hastur_tass 24 дня назад +12

    參與募資 並且完完整整無劇透的玩完真結局
    哭了兩次(玩了兩次真結局...
    雖然還是有些小缺點
    但是還是瑕不掩瑜
    唯一讓我比較可惜的
    真的就是後段劇情真的太趕了QQ
    故事一開始給我們各個小碎片提示 但不直接告訴我們實際上的故事
    直到最後確實還是給我們許多碎片
    但這些碎片都夭壽大片
    很遺憾赤燭沒有時間跟足夠資金能把最後的結尾處理的更好
    不過很期待未來赤燭能帶給我們更多驚喜

  • @0_dw_0
    @0_dw_0 22 дня назад +4

    九日的戰鬥系統核心循環可以說非常優秀,以"氣"這個核心系統可以說是支撐整個遊戲,九日整個遊戲的核心循環就是格擋獲得"氣",然後攻擊消耗"氣"去造成最大輸出,一般打法的貼符流就不用多說,普攻流的核心就是會消耗"氣"發出劍氣,乾坤劍流的核心就是消耗"氣"打出更高傷害,甚至弓箭流也是靠貼符"一氣貫通"消耗三層"氣"補充箭,即使是內傷流也要靠貼符才能炸掉內傷,對核心機制的把控可以說相當優秀,而且九日是現時我覺得最抓到隻狼格擋和見招拆招機制的遊戲,很多參考隻狼格擋的不是一味無腦擋就完事,不然就是弱化格擋的比重,格擋不再是核心機制,而九日的格除了是獲得"氣"的核心機制,也有著隻狼同樣不能格擋的"危",隻狼裏面對這些不能格擋的"危"閃避收益是最低的,用對應的手段解決對應的"危"才是最優解,這兩點已經跟很多參考隻狼以格擋為主的遊戲是有區別,對"危"用無量反擊和對突刺"危"用太極踢的獎勵就是對敵人造成硬值和內傷,以及中後期能升級獲得兩層"氣",讓戰鬥充滿交互性需要見招拆招

  • @lr8866
    @lr8866 3 дня назад

    介紹的點非常清晰,美中不足的就是說真結局是更慘的反轉這一點上,若有仔細品味劇情、反思其中細節而結合,再佐以在各大地圖能按E鍵蒐集到的小小資訊來看,這句話其實就顯得相當無力。
    但該說的網友在下面都有補充了,這裡也就不多提一嘴,這部影片分析的還是不錯~

  • @user-ro7yr3ee7e
    @user-ro7yr3ee7e День назад

    九日是我第一款入手的類魂系遊戲 我永遠不會忘記在打英招的時候從一開始不熟悉到死十幾次終於把招式背起來再到最後成功打贏 那種成就感真的是無與倫比的

  • @user-qn5wu5uz8f
    @user-qn5wu5uz8f 24 дня назад +4

    關於普攻應用的部分,可以推薦裝上速攻玉+調息玉+穿雲箭去打風氏兄妹
    這個王有刻意設計成用普攻很好通關,而非前面以格擋為主的應對模式

  • @user-fd2ls1yq8o
    @user-fd2ls1yq8o 24 дня назад +20

    九日是一個玩完會覺得真的看完一個文化的故事

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  11 дней назад

      真的是很細膩的世界觀

  • @kingheros
    @kingheros 24 дня назад +6

    九日真的很好玩 背後轉化山海經、上古神話的內容很多 就算真的打不過也建議用劇情模式打完

  • @user-gy1np5hi4f
    @user-gy1np5hi4f 24 дня назад +5

    10:29 一些投射物過多頭目,因為連招太過明顯變得毫無難度 (最容易應對就是投射物)
    還有些地區野王,那個幾乎沒有的前搖,那個幾乎追不上的後擺,根本把那些玲難度的頭目壓在地上打
    對就是說你,隱月

    • @dududer1996
      @dududer1996 23 дня назад +1

      我都叫他刀不停,他跟刺行並列兩大煩躁野王。

    • @user-gy1np5hi4f
      @user-gy1np5hi4f 21 день назад

      真的,連boss 裡前搖最短的截叔都比不上這兩隻

  • @FushimiNatsume
    @FushimiNatsume 22 дня назад +2

    平常不玩遊戲 當然也沒玩過空洞騎士
    但因為真的太想看劇情所以開始玩
    對新手玩家真的很友善🥺
    最喜歡漫畫劇情的部分
    過劇情的時候都會珍惜的慢慢讀完
    感謝解說

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  11 дней назад

      我也覺得 手畫的風格超細膩

  • @YangCongg
    @YangCongg 20 дней назад +2

    感謝介紹,增添了一些想玩的想法,但在看影片的時候發現一些情況,想說一下
    1.兩次的暴雷片段的時間都跟實際的影片時間不符,個人猜測應該是業配插入的關係?但因為時間段不一致了導致不太好跳過
    2.字幕"個人"認為有點太上面,我是用電腦看的,字幕本身與進度條的紅條中間還有個空間
    會有這想法主要是有幾個片段用的遊戲畫面有文字或敘述,但因為被字幕完全遮蔽導致我也不清楚內容為何,例19:3819:48之類的

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  11 дней назад

      抱歉,時間標記的問題後來有注意到,下次會再注意😢

  • @chocosasisi
    @chocosasisi 24 дня назад +4

    主播 你最喜歡的爺爺終於更新啦🎉

  • @蔡文易
    @蔡文易 24 дня назад +4

    沒時間玩 但是支持👍

  • @user-yx2wx9cm9d
    @user-yx2wx9cm9d 24 дня назад +4

    台灣遊戲真的越做越好了今年就有女鬼橋2.九日.活俠傳期待未來還能會有甚麼新作品~

  • @mxyzplk1984
    @mxyzplk1984 24 дня назад +5

    好耶,新影片!

  • @jaylin1914
    @jaylin1914 15 дней назад

    不得不說九日的打擊感真的很棒,雖然之前打英招的時候有出現一個小 bug,但其實還挺好笑的www
    九日的敘事也是好的沒話說,這種漫畫附帶動畫敘事的感覺真的很重我

  • @dawnfire20
    @dawnfire20 24 дня назад +2

    很輕鬆的看完20分鐘的影片,我自己都很意外

  • @yellowlee1718
    @yellowlee1718 22 дня назад +3

    對於真結局的看法不太能認同(以下有劇透)
    我認為,這個故事從開始之前就展現太陽人無法避免走向肉體滅亡的命運,隨著遊玩進度也可以看到,議會在新崑崙做的一切努力也只是徒勞無功,再藉由恆帶出生死乃為一體,不應逃避死亡,而是該坦然面對。因此與其說是悲慘的結局,不如說這是唯一一條路,可以讓再也無法恢復正常的太陽人安息,也讓天禍與變異體消滅乾淨的做法。
    另外我覺得悲慘只是比較出來的,赤燭應該可以做一個易公獲勝後,包含羿、夸伏和所有猿人全部變成變異體的顛火結局,大家都別活,這樣一比真結局不就看起來滿好的嗎😅

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  11 дней назад

      感謝告知,主要是希望一般結局就可以把故事說好,個人對真結局的設計反而沒什麼異議

  • @Kirito-C8763
    @Kirito-C8763 24 дня назад +3

    5:24 這個床墊業配有料
    他竟然知道我躺在床上玩筆電(X

  • @Kirito-C8763
    @Kirito-C8763 24 дня назад

    0:57 看到這個圖 就想起當初一關一關打通的Ender Lilies
    當初真的是打到沒地方走 卡了一小時
    查地圖才知道自己漏了哪些地方沒打
    在卡的過程很勸退 但地圖全亮起來的那一刻 成就感很大

  • @GhostShadow.0316
    @GhostShadow.0316 23 дня назад +3

    20:04 欸 X 這我阿嬤家欸!

  • @imallen175
    @imallen175 22 дня назад +1

    科學的盡頭是神學

  • @nzgokiwi
    @nzgokiwi 10 дней назад

    我是手殘黨加容易迷路,所以很多很吸引人的魂類遊戲我都不敢買,害怕很快就卡住、或者玩得很痛苦(過不了又很想玩)。以往買的遊戲只要有得選,我都是選最簡單的模式,要是覺得太簡單才會往上調一點,純粹看故事與舒壓。這遊戲有劇情模式,那麼我就可以放心買來試試。

  • @JW87342
    @JW87342 24 дня назад +11

    九日是我第一個全成就的遊戲,真的很讚🎉

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  11 дней назад +1

      是不是要來找大家幫你挑第二款全成就的遊戲

    • @JW87342
      @JW87342 11 дней назад

      @@cupcake_exe 現在就去把Outer Wilds全成就

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  11 дней назад

      @@JW87342 你破完了!?

    • @JW87342
      @JW87342 11 дней назад

      @@cupcake_exe 其實還沒買XD
      但最近沒有遊戲玩應該會買來玩玩看

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  11 дней назад

      @@JW87342 不管有沒有遊戲玩都得買

  • @user-ut5mn1kz2i
    @user-ut5mn1kz2i 2 дня назад

    九日是一款真正的節奏遊戲XD

  • @ShinraMage
    @ShinraMage 23 дня назад

    謝謝深度解析,很喜歡這片

  • @DavidLee-hp8dn
    @DavidLee-hp8dn 23 дня назад +1

    Hoping coming soon in PS5
    Can’t wait!!

  • @user-js4lr3hw2v
    @user-js4lr3hw2v 23 дня назад

    你的業配做得太好了吧,不捨得跳過XD

  • @user-fn2od5iu6x
    @user-fn2od5iu6x 24 дня назад +2

    如果拿杯子蛋糕做一個簡單會動的V皮 (具體例子大概就像 J群玩家 那種) 是否可以滿足 YT 的營利要求呢?

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  11 дней назад

      感謝建議!
      不過V皮和我想呈現的風格可能不太一樣

  • @CanCan_
    @CanCan_ 24 дня назад +4

    輸入優惠碼會寄給我有主播的床墊嗎?

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  11 дней назад +1

      妳願意領的話廠商可能還想要付妳錢

    • @CanCan_
      @CanCan_ 11 дней назад

      @@cupcake_exe 我付

  • @Goat_nin_S-TD
    @Goat_nin_S-TD 24 дня назад

    終於呀又可以回來訂閱了

  • @user-wo8kg1gl1k
    @user-wo8kg1gl1k 24 дня назад +1

    下次可以玩沉默意志

  • @ms.06rw74
    @ms.06rw74 23 дня назад +1

    玩家的角色除了精準格擋之外沒什麼霸體或暫時無敵,若直接跌落坑裡拉回畫面,然後就被小怪或Boss打combo到命沒,真讓人需要冷靜一下再來。
    這款遊戲有點難度,不過還是有劇情模式可以調整傷害倍率來體驗,希望休閒玩家不要因此棄遊戲。😮

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  11 дней назад

      小眾類型但是有為大眾考量

  • @user-eb1hv4nl3j
    @user-eb1hv4nl3j 22 дня назад

    我是覺得就是因為我們多做了很多事,所以為了救猿人多花了時間,才會讓尾王有時間合成出第三型態

  • @35-jw9kf
    @35-jw9kf 22 дня назад

    聽完你的講解真的有點想要去買不過可能要等到考完學測才有辦法玩了😢

  • @Jacky_Rindo
    @Jacky_Rindo 24 дня назад +2

    6:23 不是 哥們!

  • @cwhong2179
    @cwhong2179 23 дня назад +1

    嗯?
    我以為易公戰的背景是吹點欸。
    我有看過「那是純2D模擬3D作畫」的說法,不知道哪邊才是正確的

  • @user-lr1dn4lu4z
    @user-lr1dn4lu4z 24 дня назад +5

    我只是看到amogus就點進來了

  • @chickenbro_
    @chickenbro_ 24 дня назад

    讚讚

  • @jasonkoyourhead
    @jasonkoyourhead 24 дня назад +4

    !杯子蛋糕!!!?

  • @YTsucks1984
    @YTsucks1984 23 дня назад +1

    我覺得九日是他們做得最好的遊戲,但在還願事件過後被出征的傷害,以及台灣人對於「本土文化」這件事的特別反感,都讓這部作品的評價意外的不公。
    我還看過有人像當初金馬獎批評魔法阿嬤一樣,說這種怪力亂神的作品很糟糕。

  • @user-zt2im5mu6b
    @user-zt2im5mu6b 24 дня назад

    烏龍院 好看

  • @user-wx3ye5ut6s
    @user-wx3ye5ut6s 24 дня назад

    操作極難
    直接把我搞成M了
    但是這遊戲是真的好玩

  • @lovebreakcan
    @lovebreakcan 23 дня назад

    非常的洛克人、空洞騎士

  • @linian8109
    @linian8109 23 дня назад +1

    先看看活俠在看看九日的討論度,只能說難度殺死大多數玩家
    也難怪現在遊戲越做越簡單,因為大家要"賺錢"

  • @__-wj4qx
    @__-wj4qx 24 дня назад

    杯子蛋糕未來有機會來講Mister beast 的事件ㄇ🥺

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  11 дней назад

      最近應該不太會繼續做時事了😢

    • @__-wj4qx
      @__-wj4qx 11 дней назад

      好吧QQ

  • @fofortre1
    @fofortre1 24 дня назад

    我有時候會一邊做事情一邊聽杯子蛋糕的影片,但發現杯子蛋糕講話,很多字蠻容易黏在一起的,可能是為了要加快語速導致咬字沾黏或是氣音比較多一些,聽覺上有點不習慣...

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  11 дней назад

      感謝提醒,當然是在配音過程盡量把話講清楚,但這已經是我人生的一個大挑戰了😢

  • @StarReforger
    @StarReforger 23 дня назад

    想買床墊了
    看起來好頂

  • @fansi21
    @fansi21 23 дня назад

    the timestamps for spoiler alert are wrong.

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  11 дней назад +1

      will check again next time. MB

  • @Akira-on5no
    @Akira-on5no 21 день назад

    好游戏,但是对比空洞骑士我觉得有点贵,等打折

  • @魍魎
    @魍魎 24 дня назад

    對我而言,九日就像沒那麼容易讓人破防的Dead cells

  • @JingJing113
    @JingJing113 21 день назад

    第一次看到還以為是 Hollow Knight

  • @engine3152
    @engine3152 24 дня назад +1

    ❤💯

  • @userdontfixed
    @userdontfixed 24 дня назад

    ❤❤❤

  • @k70707
    @k70707 22 дня назад

    可惜我討厭魂系列作品,贊助後發售才知道這是魂系列,測試版還看不出來
    而且boss戰幾乎都是無喘息無空隙 最後直接開1000%看完劇情就關了

  • @wayneliou5235
    @wayneliou5235 24 дня назад

    5:20 能這樣吹自己的嗎 哥哥

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  11 дней назад

      觀眾都不誇當然只能自己吹

  • @suan7488
    @suan7488 23 дня назад

    為什麼暴雷時間軸怪怪的@@

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  11 дней назад

      抱歉😢,下次會確認好

  • @TAKO-rx5yf
    @TAKO-rx5yf 23 дня назад

    6:16 欣賞杯子蛋糕的翹臀

  • @Lofuuzi
    @Lofuuzi 24 дня назад

    玩過hollow knight 就不推薦這款致敬版,未玩過的可以入手

    • @dududer1996
      @dududer1996 23 дня назад +2

      戰鬥核心不同,遊戲內容強調的地方也不同。
      HK有更好的探索體驗,九日則是好好的講好一個故事。
      如果喜歡類銀河戰士惡魔城的人還是值得一推的。

    • @user-mv9jf2yo9o
      @user-mv9jf2yo9o 22 дня назад +1

      兩個都很好玩==而且取向其實不太一樣吧

    • @Mitchell393
      @Mitchell393 22 дня назад +1

      要確定ㄟ 光是格檔就不一樣了 你真的有玩?

    • @vaka9834
      @vaka9834 22 дня назад +2

      ?? 這戰鬥系統完全不一樣耶......
      還是你只是看到類銀就一律當成是致敬HK.......

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  11 дней назад

      會不會當初 Hollow Knight 出來的時候也有人說過跟銀河戰士很像🤔

  • @objisgood
    @objisgood 24 дня назад

    看來還年輕,沒經歷過台灣pc game 發光,又被線上遊戲壓在地上打的年代,舉例的夸父追日可是對岸的東西喔,ㄎㄎ

    • @嗚呼哀哉
      @嗚呼哀哉 23 дня назад +12

      我個人的拙見:很不好意思,但我實在不認為因為我們身在臺灣,中共國人在中國大陸,就必須把以前的歷史文化割裂開,說我們也理所應當能學能接觸的東西是「對岸的東西」。
      我認為身為臺灣人,我們同時擁有各民族多元的文化累積、臺灣本土的歷史信念,以及從那裡帶過來的文化。夸父的故事在那裡被流傳不代表我們就不能擁有它,我們的敵人不是文化底蘊本身,而是使用各種手段(包括語言和文化底蘊的滲透與操弄)來對付我們的中國。
      所以我認為我們也可以是夸父逐日這個故事的擁有者,我們本來就能以臺灣人的身分擁有它。

    • @ytk5860
      @ytk5860 23 дня назад +2

      文化這種東西若是硬要去分成屬於誰的,其他人就算在熟悉也不能用,這樣也太狹隘了

    • @user-ci6ht9qy3r
      @user-ci6ht9qy3r 23 дня назад

      對,所以我們也不能忘記8964天安門,中共用坦克壓反抗者的事情,中共想洗也洗不掉這件事

    • @HazeGold1995
      @HazeGold1995 22 дня назад +2

      對岸都破四舊了 神話這種怪力亂神的東西當然不屬於他們的😊

    • @Mitchell393
      @Mitchell393 22 дня назад +1

      夸父這種神話在中共眼中可是怪力亂神呢 從最近才開始把以前丟在地上的東西撿回來做吧 真可笑

  • @JapaneseCīnaTaiwanese
    @JapaneseCīnaTaiwanese 22 дня назад

    支Cīna那文化遊戲

    • @Mitchell393
      @Mitchell393 22 дня назад +1

      別人做不得的東西我們來做

  • @yzsnoone3093
    @yzsnoone3093 18 дней назад

    画面感觉很穷,没什么质感,动作不流畅