講求自由,卻充滿限制、空洞的世界-《龍族教義2》好壞參半

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  • Опубликовано: 1 июн 2024
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    《龍族教義 2》可說是近年來 Capcom 發行過最分歧的遊戲,它究竟是在那些地方結構落後鬆散,又是在那些地方讓其他遊戲難以超越?而 Capcom 和以往相同的微交易系統又為什麼會在這次引起了大量玩家的憤怒?
    評論(Review)是指將我的主觀想法與見解有條理地整理出來,
    和遊戲的教學、指示影片有所區別,或部份觀眾習慣稱之的「解說」。
    剪輯:Naiya
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    #杯子蛋糕
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Комментарии • 102

  • @cupcake_exe
    @cupcake_exe  24 дня назад +7

    非常感謝《波拉西亞戰記》贊助本片,
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    也謝謝大家對這部影片的支持!

    • @user-zs3kf6mi6g
      @user-zs3kf6mi6g 24 дня назад

      本来打算就凭好笑的广告预约,结果发现我根本就不能😭😭😭

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  24 дня назад +1

      @@user-zs3kf6mi6g 感謝支持 是地區沒有支援嗎?

    • @user-zs3kf6mi6g
      @user-zs3kf6mi6g 24 дня назад

      @@cupcake_exe 是的

    • @JW87342
      @JW87342 24 дня назад

      有業配的主播 啊嘶

    • @user-zs3kf6mi6g
      @user-zs3kf6mi6g 24 дня назад

      @@JW87342 这种质量我觉得可以拿来当成额外的内容看待,实在是强的离谱

  • @HakuWang00500
    @HakuWang00500 24 дня назад +25

    我覺得說得很好,我現在52小時已經放著長灰
    必須說遊戲的前期確實很好玩,怪物的不足新鮮感缺失可以依靠玩不同的職業彌補,一旦跟我一樣全職業練滿就會開始無聊,開始摸清遊戲的底牌就是無聊的開始,偏偏龍族教義的底牌超快被摸到。
    再加上卡婊那個價格,想玩的建議等特價,原價入的我真的有點盤。

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  22 дня назад

      謝謝支持,我們都很盤QQ

    • @zenger9425
      @zenger9425 21 день назад +1

      我的一代到205小時,可能黑咒太好玩,看魯蛋以前的紀錄才知道怎麼形容,就是成長曲線做的很好,就是有那種不知道怎麼打贏的怪透過摸清技能和能力成長後讓你能享受終於能高效打贏的爽感
      他有很多實用技能或功能的設計都能在恰好的進度位置讓你取得,加上雖然有分歧但主線不長,所以玩二周目彌補一周目的遺憾時比較能有動力去重玩主線,那種帶著一周目能力摸透整個劇情走向的爽感

  • @hanchen2282
    @hanchen2282 24 дня назад +22

    杯子蛋糕的業配總是這麼獨樹一格XD
    是說不依賴快速傳送也不會無聊的話,我覺得艾爾登法環已經很接近了

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  24 дня назад

      謝謝支持
      艾爾登法環的確是也立下新的標竿了哈哈哈哈

    • @a76329
      @a76329 23 дня назад +3

      就算是法環,要你從聖樹一路走回寧姆格福也沒有辦法接受吧...

  • @x27069292002
    @x27069292002 23 дня назад +5

    結束城市紛爭那裡三組人馬有至少三種解法,用絕對的武力直接讓對方屈服的確是直觀又快的
    但是也有善良一點的解法
    你會發現到其實大人們的爭執都是為了餓肚子的小孩
    或許獸人與人類的矛盾的確導致爭吵並大打出手,但是他們對對自己孩子的愛是一樣的
    當你把食物給了他們孩子
    他們才會意識到
    愛可以拯救一切
    大難當前會放下過去成見
    雙方也理解為了自己肚子餓的孩子
    一周體驗世界
    二周開始建議可以反覆用旅館存檔
    讀取每個任務不同的解法
    一般來說任務都有2-3種解法
    我甚至懷疑這才是旅館存檔真正存在的意義

  • @westwood0718
    @westwood0718 24 дня назад +10

    杯子蛋糕的遊戲評價總是讓給人玩了非常深入的感覺,很喜歡這樣認真玩完遊戲再來評價的風格
    「要是有這麼一款作品,不需要快速傳送,也不會讓人在旅途中感到無聊就好了」
    不知道杯子蛋糕有沒有試過死亡擱淺,個人覺得死亡擱淺就是完全符合這個條件的遊戲,但這也是款很看人的遊戲

    • @nathan60107
      @nathan60107 24 дня назад +1

      死亡擱淺我也是走到覺得很厭煩,不過我本來就是不喜歡遊戲性薄弱的RPG/討厭重複作業的玩家就是。

    • @westwood0718
      @westwood0718 24 дня назад +5

      ​@@nathan60107 從我個人的角度,死亡擱淺是把遊戲性做在移動本身上,考慮整個移動的最佳路線,並在每次移動最佳化就是他的遊戲性
      然後不同階段存在不同的關卡難度,剛開始走路都可以過,後期每一種無論是車載、摩托車、勾索都要各自規劃各自不同的走法,考慮這些事情本身就是遊戲性
      所以我個人會覺得他的遊戲性很豐富

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  22 дня назад

      感謝推薦!死亡擱淺算是有類似的想法,但不同實行方式的遊戲,
      雖然有不少問題但還是很順利地玩完了,期待二代~

    • @alexhuang6492
      @alexhuang6492 18 дней назад +1

      還有RDR2阿 每次玩到一半才會想突然想起還有傳送功能這回事 但基本上也不會去用

  • @user-rn7jv6qv9y
    @user-rn7jv6qv9y 19 дней назад +6

    幸好你沒玩過一代
    你玩過一代就知道二代退化了多少設計
    然後一代開始罵了1x年的缺點
    二代全部沒改甚至變本加厲

  • @GEORGE255406891
    @GEORGE255406891 20 дней назад +3

    真心覺得可惜,這遊戲無處不透出龐大的野心,沒有像莎木那麼宏大而不切實際,而是真實的、有可玩性的、前無古人的遊戲盛宴--比RDR更有遊戲性的,一個奇幻世界的終極模擬器,甚至渴望包含深刻的哲學意涵跟人性的質問。但無奈,這個遊戲可能永遠不會被完成了。
    這就好像用宏偉宮殿的骨架,因為建材不足而搭出的一個小宅院。卡普空顯然對伊津野的野心採取審慎以待的態度,但細一想這也並非什麼過度謹慎,因為這遊戲要做完實在太貴了。
    我其實還蠻希望總有一天這個系列會成為真正的傳說,而非一個小眾的、體驗不合格的邪典遊戲,只希望伊津野他熬的到那個時候吧。

  • @tailbite4815
    @tailbite4815 24 дня назад +13

    你的點評比較慢熱 我喜歡這種的
    其它都蹭得太快了

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  22 дня назад

      謝謝你這麼晚推出還留言支持~

  • @gbjk14
    @gbjk14 22 дня назад

    認同!你說的這些心得是我對近年卡普空的感想
    強調自由但又處處限制

  • @terrylam8340
    @terrylam8340 24 дня назад +3

    然後這種npc是造成幀數爆炸的原因

  • @Apoollo_11
    @Apoollo_11 23 дня назад +6

    感謝二代讓我明白一代有多好玩

  • @user-ki1ve4no6m
    @user-ki1ve4no6m 2 дня назад

    9:27 太真實的說法了😂😂😂

  • @Shadow30616
    @Shadow30616 24 дня назад +3

    我覺得龍族教義是一款很扁的遊戲,甚麼都沾了一點,卻甚麼都不突出。
    但這不代表,我覺得它不好玩,只是沒辦法玩的很久(100小時以上)

  • @nielnieh510
    @nielnieh510 12 дней назад

    龍族教義2 就是有一個 "我們擺明就要上DLC"的態度在做遊戲
    就為了填空他們所謂的遊戲空窗期
    將一個正常的遊戲拆成兩份賣,也不是業界第一次這樣做
    希望DLC補上後可以給這款遊戲一個公正的評價
    這款真的挺好玩的,但內容不足是事實

  • @fish20488
    @fish20488 24 дня назад +6

    廣告也太有趣了吧XD

  • @engine3152
    @engine3152 24 дня назад +1

    「自由度」意味著需要比
    “正常遊戲”更多的探索&
    遊玩時間,我很懷疑在
    一個“據說”「MMOROG」、
    「SLG」已經被徹底拋棄
    的年代,“一個成人”還會有
    多少現實世界的“自由時間”
    來進行虛擬世界的自由旅行?

  • @user-sp5ju1yv3i
    @user-sp5ju1yv3i 20 дней назад

    我覺得ff13-3的支線任務可能就是卡普空想要的效果,而且任務也是唯一能提升角色能力的方法

  • @madrabbits392
    @madrabbits392 20 дней назад

    完全赞同你说的 完全是捏着蛋蛋玩这游戏 好几次想要放弃可是很不甘心又继续玩下去

  • @JW87342
    @JW87342 24 дня назад +1

    頭排 終於等到龍族教義2了

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  24 дня назад

      歡迎 現在變得很稀有的JW

  • @ianhaohsukenze1730
    @ianhaohsukenze1730 14 дней назад

    我覺得探索的最大問題還是獎勵機制很爛,怪物重複性高我覺得是可以靠地圖設計跟怪物配置位置跟增加AI的行動邏輯解決的
    (只要讓怪會有些丟道具、用場景上玩家也能用的弩炮、布置陷阱、刻意逃跑引誘玩家追上去踩陷阱之類的)
    但你做了這麼多就只是為了一個能開出一瓶你不怎麼會用的藥水的寶箱,甚至是材料,真的超打消玩家探索的慾望的。
    而且還有那個可蒐集來換道具的獎章,很多日系RPG都有這設定,我也很喜歡這設定,但獎勵真的超爛,大多數都是超免洗的東西,你要知道這東西超難蒐集的好嗎。

  • @troublecode999
    @troublecode999 22 дня назад +1

    龍族教義好玩的是一代資料片黑咒島跑酷刷刷...😊

  • @kosmos0123
    @kosmos0123 19 дней назад +1

    當初對二代的期待,從它沒有將多人連線做進去之後我就失去期待了。
    補充一下,如果真的要談劇情,一代反而是最完整的。

  • @og83
    @og83 17 дней назад

    玩到目前的遊戲,只有蜘蛛人和法環不太會用傳送
    因為他們在地圖上跑的體驗都蠻爽的 😁

  • @TKDteam
    @TKDteam 18 дней назад

    如果對龍族教義2有種恨鐵不成鋼的感覺,可以試看看一代
    二代雖然各方面有進步,但一代更有整體感
    尤其是劇情
    一代的劇情大多圍繞在[漁村村民與奪心龍有宿命一戰]這件事上,會在旅途上跟各方人馬有深交,也是大家都知道主角跟龍有宿命一戰
    二代……,真的就什麼都沾一點,沾成一盤餿水

  • @amuroray0093
    @amuroray0093 18 дней назад +3

    其實我覺得龍族教義沒什麼太大的缺點。唯一我真的想說的是復甦者這個職業,沒辦法用大師技能都算了,只能裝4個技能還要硬吃掉一個技能來換武器,實在是太過不夠中二了⋯明明是最能體會自由的職業卻硬生生的被4個技能弄壞

    • @Servalboy
      @Servalboy 16 дней назад

      如果可以換一把武器就有那把武器大師技能以外的三個技能那應該會很有趣。
      製作團隊應該是怕太強吧,
      但是明明盜賊就強過頭了 XDD

  • @Abigail_neeko
    @Abigail_neeko 11 дней назад

    城鎮內拔武器 除了幻術師不會造成恐慌,還有巫師跟法師

  • @IIlIIIIIlllll
    @IIlIIIIIlllll 23 дня назад

    每次看都覺得廣告內容有參考internet historian 很有趣

  • @zxcvb31208
    @zxcvb31208 24 дня назад

    龍2大部分的任務,就只是一般線上遊戲設計任務的水準,然後不加上明確的提示圖標而已。這種水準的任務設計,不如直接加上明確的引導,可能還沒那麼惱人

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  22 дня назад

      同意,不過真的滿可惜的

  • @user-tj2uq7sf6q
    @user-tj2uq7sf6q 22 дня назад +1

    目前遊戲進行第三輪也累積了100小時出頭,還是會偶爾哪出來玩一下,這是遊戲的魅力嗎 ~?
    後期我已經期待有些探索洞穴,可以像前期幾個那樣又深又長,後期發現的都好短就探索完了@@
    影片裡面的論點我都超同意,尤其是劇情我以為要高潮了,然後... 就沒然後了 真的很問號!!?
    話說我到現在都還沒遇過龍瘟症爆發.... 有點想看整村的NPC被隨從屠村的場景@@

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  22 дня назад

      謝謝你的同意~
      第三輪也太厲害

  • @XU3U6WU6
    @XU3U6WU6 24 дня назад

    好爽喔

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  24 дня назад

      爽啥

    • @XU3U6WU6
      @XU3U6WU6 24 дня назад

      @@cupcake_exe 有主播的片看就是很爽

  • @user-ou3ip2of4f
    @user-ou3ip2of4f 18 дней назад

    遊玩82小的我來說 勉強還行啦
    玩過1代對於2代看法 總歸一句 有進步 但不夠多
    也不知道劇情誰寫的 很愛把主角寫掛

  • @oldgameplayer3795
    @oldgameplayer3795 24 дня назад +1

    在朋友家試玩了一小時, 覺得卡普空這次真的沒做"好", 不知是不是太趕著上市, 總覺得很多東西是已隔天就要進廠壓片了, 來不及就直接這樣結案送件的感覺。

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  22 дня назад

      可能要趕快去忙魔物獵人了

  • @veryrarejapanesecompressor
    @veryrarejapanesecompressor 23 дня назад

    為什麼為什麼為什麼這個youtuber還沒爆紅啊啊啊啊

  • @iauwaste
    @iauwaste 12 дней назад

    不快速傳送rd2已經試過了
    體驗上大家覺得有龍族教義2有較成功嗎?

  • @user-by5ii8ez8r
    @user-by5ii8ez8r 24 дня назад

    其實一代評價最好的部分也是黑咒島,等DLC出再看看吧,獨立一個地區也能解決FPS低的問題

    • @user-by5ii8ez8r
      @user-by5ii8ez8r 24 дня назад

      話說薩爾達曠野之息,應該是業界地圖獨立探索的頂點了,但強如薩爾達都有不少的傳送點,只能說能理解設計師的執著,但玩家要的不是不好玩的藝術品,而是能滿足的遊戲

  • @CKGameCenter
    @CKGameCenter 13 дней назад

    一代我玩到放棄、二代聽說 很讚就買了、破一次就放著了。三代應該不會馬上買了😢

  • @Squallcold
    @Squallcold 7 дней назад

    二週目完全沒新東西 就是一直碾殺敵人…我是為了最後結尾那幾天睡太多 獎杯沒拿到 不然可能二輪也不會玩下去

  • @rikka7859
    @rikka7859 19 дней назад

    我只知道我每次在玩的時候電腦都在哀嚎

  • @user-zq5do1oq1m
    @user-zq5do1oq1m 23 дня назад

    監獄那個我記得是白天跟晚上的差別
    晚上有宵禁進去會被打 早上沒差

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  22 дня назад

      原來是這樣嗎?
      沒想到還有白天才可以逃獄的規定

  • @LiTR-jm8eg
    @LiTR-jm8eg 22 дня назад

    如何使遊戲壽命變長 ?
    加入更多有趣的劇情以及支線 X
    加入更多哥布林擋在道路支線 O

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  22 дня назад

      笑死 好像有點太長了

    • @wanderingpoetinvoid
      @wanderingpoetinvoid 15 дней назад

      如何使遊戲壽命變長 ?
      加入更多有趣的劇情以及支線 X
      加入更多哥布林擋在道路支線 X
      加入更多哥布林OOXX女村民女冒險者的情節和動畫。

  • @chichu105
    @chichu105 24 дня назад +1

    一代劇情結局真的很"神"
    到了二代劇情卻不是強項?還好沒買XD

  • @user-qq3sy4qs5k
    @user-qq3sy4qs5k 22 дня назад

    聽你這麼說感覺沒有2015年的2巫師3好玩

  • @chongsalies9481
    @chongsalies9481 22 дня назад

    杯子蛋糕的影片都做的挺好
    但杯子蛋糕的觀看數一直沒起色特地來留言支持一下

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  22 дня назад

      謝謝你的支持!會繼續努力的

  • @AmAGIj
    @AmAGIj 24 дня назад

    我跟我朋友做出的總結是.......我要坐騎我要坐騎我要坐騎我要坐騎我要坐騎我要坐騎!!!!!坐騎阿!!!!!!!!

  • @user-fb8uh8gm3t
    @user-fb8uh8gm3t 22 дня назад

    我玩的感覺 最多二周目 再多就不想開了

  • @se7enlol
    @se7enlol 15 дней назад

    RDR2表示: 快速傳送 ㄏㄏ

  • @royyylee3239
    @royyylee3239 20 дней назад

    我寧願回去重玩巫師3呢

  • @2001theleon
    @2001theleon 24 дня назад

    劇情面來說一代做的比較完整出場角色都有做的前後呼應,相較二代劇情真的很弱登場角色真的跟路邊npc一樣沒什麼存在感

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  22 дня назад

      好像看到不少留言提到一代的劇情很不錯,滿出乎意料的

    • @Kiruya_Momochi-Karyl
      @Kiruya_Momochi-Karyl 20 дней назад

      @@cupcake_exe 光是一代的紅龍格里戈利就比二代的紅龍還更有魅力(尤其英文版格里戈利的配音超帥),以及有做小蘿莉咒術師任務並讓其好感最高後的結局

  • @lukelin934
    @lukelin934 10 дней назад

    都2024年了不要再看媒體評論了 媒體評論就是一堆沒玩遊戲的人寫出來的東西 看看最近那些媒體評論了什麼鬼東西與分數

  • @kongooo732
    @kongooo732 24 дня назад +1

    他說的旅行會無聊是因為遊戲無聊 這點我同意
    但遊戲在怎麼有趣 開放世界除非會給你亂數結果 不然都是逛一兩次就不會特別想再慢慢來了
    這方面法環就做得很好 地圖上有各種有趣的東西 跑過去就是 找火(傳點)
    要慢慢逛還是之後再回去都可以
    在開放世界這方面 以第一次通關的體驗來說比龍族好太多了

  • @zeroao6005
    @zeroao6005 19 дней назад +1

    20:57 真正重複著千篇一律的動作,我看你是真的不懂喔。
    一套站樁吸附瞬移處決傳5個代,沒看過是嗎?
    龍族教義2戰鬥千篇一律個屁... 你去看看光處決動作就有幾種了,真正好的東西,就是你平常看著順眼,沒用心注意都不會注意到的,那是因為那些細節就跟呼吸一樣自然。
    只能說現在的玩家,跟風玩就跟風噴,一點內涵都沒。

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  19 дней назад

      謝謝你,我這樣評論你最愛的遊戲還願意把它看完

  • @jasonkoyourhead
    @jasonkoyourhead 24 дня назад

    杯子蛋糕!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  24 дня назад +1

      Jason!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @god-kv9dx
    @god-kv9dx 18 дней назад

    原本這個月要買了看完影片後直接不買😂

  • @user-bm7nx6tx3v
    @user-bm7nx6tx3v 17 дней назад

    還不如重製一代,優點都是一代的。缺點有一代就有的,不過更多是二代自己搞的。
    這遊戲就是為了那份獨樹一格的遊戲體驗,不然一代其實也很爛。

  • @xihuang8289
    @xihuang8289 19 дней назад

    扔传送石的样子,像极了扔翔虫回营地😂😂😂

    • @cupcake_exe
      @cupcake_exe  19 дней назад

      說不定還真的是搬過來用

  • @rabbitsky8808
    @rabbitsky8808 24 дня назад +1

    不依賴地圖快速傳送是在說法環嗎😂....就算只靠步行人家至少還有傳送門和陷阱寶箱
    看來製作人那堅持到底的理念被第一次做開放魂遊的fs社按在地上磨擦

  • @hao0328
    @hao0328 14 дней назад

    真的對龍2很失望,而且怪都換皮..玩到一半就覺得很膩了

  • @rain32131
    @rain32131 22 дня назад +1

    重點就是因為賣太貴了... 不然其實算是可圈可點 = =

  • @johnnysiew5
    @johnnysiew5 17 дней назад

    你这广告有点长。。。

  • @DD-rg5cu
    @DD-rg5cu 23 дня назад

    還有那探求之證的設定真的爛透了

  • @martinl825
    @martinl825 21 день назад

    這個遊戲還設定玩家等級可以升到999,這是哪來的自信,一般人通關二周目應該會棄坑,而遊戲其實很快就可以打完,就算是全解支線主線,要升200級也不是那麼容易,就算是用了經驗值加倍道具要升上200級都已經不是件容易的事。

  • @user-ed1if8le3x
    @user-ed1if8le3x 10 дней назад

    當初相信卡普空這塊招牌預購豪華版,這讓我學到一件事,永遠不要預購卡普空的遊戲,包含魔物獵人荒野

  • @novadove
    @novadove 15 дней назад

    你把游戏的奥意精髓搞错了。。。传送石到二/三周目都是99+ 用不完。传送基石经过一周目探险,可以完全拿到顶限6颗。另外,这是一款第二/三周目才是真正开始的游戏。也是为什么一开始介绍时并没出现“2代”的字样 。幻术师则是设计给那些想要让游戏更难的玩家所开发的。很多东西之所以没解说,就是这款游戏与众不同之处跟它自身的魅力所在。

  • @user-si9eh3px4w
    @user-si9eh3px4w 24 дня назад +1

    龍族教義2這大便賣2199內容空洞劇情糞沒有自由 害我電子陽痿

    • @hal774
      @hal774 24 дня назад

      真的是屎,賣1200甚至1500還不會這麼不爽

    • @man81520
      @man81520 16 дней назад +1

      電子威而鋼,從早玩到晚,超讚