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索尼:ㄟ......PS5手把滯銷怎麼辦?宮崎:好窩~瞭解
乾。我笑爛
英高的善意一堆人都理解錯了,沒玩到摔手把才不是善意進墓穴拱門,上下左右確認走懸崖拐角,舉盾慢行這個地方很可疑,丟彩石這才叫做善意
可惜沒英雄的地下墓穴。。這個才是我想要😂
哈哈哈哈哈😂
疝液
進小門突然亮血條
我就是這樣玩的 XD然後沖出一隻蟲子往你身上抓打完之後默默地走回去「前面需要翻滾」
我很喜歡我同學的評價:這DLC就像在打惡魔獵人,但主角是BOSS,而玩家是小怪。
看起來是時候把維吉爾模組裝上了(X
說太難的 大多是沒有被原初爵銀龍16連擊虐過的人 怪獵一直都是這個風格 封面主角從來都不是獵人 而是龍
我覺得比較像是打無雙,不過玩家是無雙的小兵,BOSS是割草機🥲
@@dp9gd7iv7y不太一樣 至少獵人的裝備都很硬
@@dp9gd7iv7y 原初連撃後有大硬直,這個是幾乎沒硬直或只能打一下,問題不是難,而是沒互動性,打BOSS戰就是滾滾滾10幾下,然後打一下戰技,不停重複,雙月騎士後所有BOSS都是這樣,習慣了不難,但很無聊阿...
堆怪和boss像瘋狗的問題還可以,畢竟還是有逃課打法。DLC比較大的問題是探索回饋很可憐,攀山涉水結果拿到一粒可以買到的鍛造石/鈴蘭。很多新武器只是玩具,招帥是帥,但前後搖長,傷害也普普,被boss姦殺幾十次拿到的東西卻用不了,真的很讓人氣餒。
我看你是沒被隻狼噁心過,十幾次?真的算普通了
@@桐-l6h 走的要死要活 鍛造石六顆 還是1
新武器玩具+1,很多戰技都跳左跳右飛天,而且破硬直低 傷害又不突出。有時在樓梯旁用戰技直接掉下猝死,用平A流又一堆好用的舊武器可以選。
走半天拿到个锻造石1墓地铃兰1我真的谢
有日我召淚的去一起打雙月和穿刺,看它們招快又大力,心想:我想要我全都要,雙月那雙個巨球範圍大又圓,穿刺槍快又連續,範圍廣,最後打到了換東西了一試….. 立即想唱:落日與晚風,心情很激動,真相與他媽武器,還是不夠用
非常同意你說的「對指定boss只能用指定流派去打」
大多戰灰毫無用處,差異過大,所以造成這個問題,當然不能否認要設計的面面俱到也是難如登天,這要看製作組的功力。所以我有點感覺這次不太像是英高的水準
不過我是用一個流派直接通關,出血雙巨劍猛禽跳斬流,我都是艾爾登之王了,打BOSS必須得是硬剛,拉塔恩大招出來前就被我剛死了。
@@zhec2332 打這個P2真的是全傷流比較好打...跟他纏鬥會被閃到眼瞎
我自己是用尊矣卡利亞硬打,他們沒交流性,我也兩刀讓他們7414
DLC最大的問題就是幽影樹系統了,滿級100%增傷50%減傷超離譜的增減傷,這樣製作組在怪物的難度方面肯定是以較高的庇佑等級來設計,那玩家在剛進入DLC肯定是會被怪砍翻。庇佑等級的累積又是以線性提升,導致前期庇佑等級低的時候感覺有跟沒有一樣,要解決這問題其實只要製作組把庇佑的整體曲線條前就好,讓前期低等級庇佑價值提升。
給玩家多一個選擇,絕對有高周目硬核玩家不用幽影術系統無傷單刷所有DLC的王
這代對於拿盾玩家非常友好,黃銅也好指紋也罷,舉起盾牌就有明顯傷害減免
我看到過一則很好的留言: “{猶豫就會敗北}是一個至理名言。意思就是說:當我{猶豫}要不要做外鄉人的時候,{就會敗北}”😂😂😂
葦茗一心的名言
其實這句話是一心說的
不僅是一堆探索要素,隱藏道路跟劇情,真的讓人沉浸,但八周目孤勞騎士我靠parry打了20幾次後發現後面沒額外的道路,一整個超肚爛
觀察半天的動作不如一次硬幹的幸運
阿揚的點完全說在心坎裡,真的可以難但要有互動性啊
就是Boss的交流度偏低,基本上就是他打他的
昨天剛破完dlc還蠻有感觸的,我本身從惡魔靈魂到法環每代作品都有玩過,個人覺得魂遊的難就像是boss出招然後你要怎麼去應對和想對策,但尾王讓我感覺到"暴力"兩個字,用很多眼花撩亂的招式直接灌你臉上,感覺不到喘息和學習試錯的空間老實說從女武神的出現,開始把法環和黑魂分開來看,現在不用黑魂的角度來玩法環這遊戲的體驗就舒服很多雖然戰鬥設計抱怨蠻多的,但整體還是很喜歡dlc的,美術設計和探索感真的很好,個人最喜歡尾王的地圖神聖壯大的史詩感,還有一階一階往上到頂端挑戰最強boss的氛圍
打完很像有一個舊時代已結束的感覺😂
比隻狼的一心難很多吧?😂
@@황재호-w9i難很多,比心中雙難還難
@@novanlee1276 拉塔恩應該能把孤兒當孫子打😂
科斯孤兒也是像瘋狗 但是你會槍反 技巧點的夠高 5次槍反就能解決
看著各種評論跟影片,我突然有種"玩家這回終於知道當初boss們開場秒被各種打殘秒殺是什麼感受了"的想法,本體一堆各種逃課、大哥、外鄉戰法,還可以先把整個交界地逛過一遍再去推主線,dlc就是告訴各位"還以為幽影之地跟交界地一樣啊,去給我好好認識什麼是幽影樹+靈灰庇護再來啦"但確實,dlc難度太跳害的一堆人要重新學習跟適應,感覺就像是"打完蒙格,就直接跳去叫你打"拉達岡+艾爾登之獸x10"那樣(但果凍都沒這麼愛亂動)還有地圖真的太空了,同意,看別人玩都會不自覺一直跳過跑圖段,找個東西都跟跑馬拉松一樣。
邊緣地區是真的偏空了一點w希望多點東西 但是風景都很漂亮自己跑時逛得滿開心
我覺得庇護的設計有點微妙我自己是靠到處刷怪累積自身經驗、錢來升級的(和看風景),現在只拿庇護,只想趕路
從那些說dlC很難的玩家 基本上就是新粉玩家 在我看來 這次的dlc就是黑魂3dlc環印城的那種強度
@@fk0920071你說對了 這次真的一堆跟風仔在那邊哭爸說很難太難了打不過,結果一問才發現法環是他們第一個魂遊…這次DLC只是回歸正常強度而已😅
@kosatelen 逃課的盾刺流照樣玩轉DLC世界,刺劍一把,捅穿全世界
难度我觉得ok,是魂类dlc里面可以接受的范围,因为基本上叫了大哥都还是很容易过的。我觉得重点的问题出在:1. 地图探索回馈不合理,除了新道具,真的就只有锻造石了。2. dlc米凯拉人物塑造几乎脱离了本作。米凯拉圣树,和葛德文的关系之类的本作里埋了很深的剧情坑,到了dlc里完全没有提及,莫名其妙就是拉塔恩你过来给我当王。要知道你妹妹可跟他打了一架还被重创了欸,你现在突然跟我说你们两个小时候有约定?之前为了治妹妹的病不惜放弃黄金律法的人物塑造到了dlc的割裂感,是我最不能理解的
米凱拉為了成神把愛都捨棄了,當然對瑪蓮妮雅就不上心了,本末倒置,難怪托莉娜要玩家解脫他拉塔恩就是英高的私心了,明明比較合理是先挑葛德文,葛德文異常死亡不能用才盯上拉塔恩小時候就請求拉塔恩當王一點也不合理,拉塔恩的個性會認同米凱拉才怪
米凱拉重新復活了 拉塔恩的肉體是蒙格的
@@cloudialee8400 我反正是觉得,本作里完全没有铺垫米凯拉和拉塔恩直接的联系,突然在dlc里就变成了儿时的约定。今天你米凯拉能为了成神放弃人性放弃爱放弃你最爱的妹妹,结果放弃不了和拉塔恩的约定,实在是不能理解哦
@@mr.yoshifumi3789 我想他是放棄不了拉塔恩的武力值吧⋯⋯看他那種死靈法師般的操作,拉塔恩約不約定重要嗎?其他就是英高的硬湊
管你曾是什麼皇什麼王,在幽影樹之地的英高善意面前,一切一刀實現眾生平等,不夠就兩刀👍😀認真說,我覺得是獎勵的回饋感匱乏才是設計出問題的關鍵主因🤔英高除了神一般的遊戲製作人外,也是神一般的手把銷售的業務冠軍。
完全講出我的感覺!!難沒有關係但要有互動性才是重點
對!互動性!我跟朋友連mic打的時候(分別打自己的),抱怨的點也是缺乏互動性,DLC比的就是誰的輸出比較高,與其考慮怎麼躲招,莽過去還比較有機會。(本人在用300等六週目角色,10級幽影等級反正還是兩個平A/一個大招就死,容錯極低
真的沒有互動王就是拼命壓過來
互動性也是看個人,跟得上就是互動,跟不上就是被碾壓,不如說這才是敵人該有的樣子,而且不是已經有人開始做無傷影片了
@@lichiawen0310你反應慢 沒套路思維 怪誰 昨晚我打 雙刀騎士 不停打不停思考不停修正,又由第一階段被輾壓去到第一階段連血瓶也不用打了差不多三十多次才打赢
一心:猶豫就會敗北
其實...個人認為難度係數不是重點,回報及獎勵太排洩物才是重點
鍛造石的部分 我自己是認為這是讓玩家判斷自己在dlc的前中後期用的不是真的要你拿這個補資源😂
還好吧 魂系遊戲本來就是這個特色 大老遠就為了撿一個發光石 看似超隱藏的地點就為了獎勵一根樹枝
@@dp9gd7iv7y 是這樣嗎?其實我也是第一次入坑魂系?原來這是傳統w (不過我也打到500多級的)
@@san-shoku_inu別聽他的,那些真的很難拿的物品有兩種情況,一種是告訴你這邊有路可走,有可能是通往另一張地圖的隱藏道路,另一種是真的好東西,只是會因為你的build而無法用而已,本傳絕不會像DLC一樣在一個有精英怪守的牆角給你放鍛造石(1)的
@@dp9gd7iv7y還有放個能撿的東西吸引你,附近藏怪,你活下來後撿起來發現是叫垃圾的物品😂
我之前看另一個講解,我覺得有說到一個問題法環DLC已經不像魂遊了,他比較像一個講究配裝加點的RPG,而其中一個元素就是,玩家能取得的上限過高,法環相比歷代,戰鬥手段多到不可思議,甚至有一堆無腦輾的方法,再到dlc,buff豐富到疊完一刀下去,拉塔恩滿血都未必遭的住,給你二階動畫是讓人家多點出場率,動畫結束就該結算追憶了然後再算上各路骨灰跟逃課神器,例如剛開始拒絕的刺那種東西,在大量的外在提升下,boss按照所謂的互動感要求去設計,那就是換成我們跟他沒多少互動,直接輾過去英高這次的設計理念就是超出玩家能承受的範圍,逼迫玩家去動用一切可利用的資源通關,已經不是傳統魂遊的設計思路了
其實本傳也是修了好一陣子才讓難度合理,這次DLC我覺得體驗很好,玩完下一款老賊的作品又要等好幾年
不是說不行,但是儀式感很重要。開場不能邊嗑藥邊走向boss就少一味。打動作遊戲都知道boss覆讀動作是大忌,看到尾王2皆直接光污染+覆讀斬直接破壞掉動作的美感。搞得像是一直炫耀他這外掛多猛的屁孩。看完後我真的只想敷衍過去。
我一個大眾性玩家我是覺得真的還好一樣背版、肌肉記憶幽影之地對我來說反而是很多老賊遊戲的綜合體
身為第7周目才進DLC的人我只能說不招骨灰難到爆,梅瑟莫城裡的紅色魔法師真的超靠北
七周目就別說難了,血液裡沒有被虐的基因是不會打到七周目的
之前英高好像有說,如果有DLC打算給旗下年輕人自由發展,所以說英高還是要背一半的鍋
叫那個年輕人自己玩通關後再發售
那個野豬騎士的衝刺判定真的太迷了...
難度不是問題,DLC缺點是探索的獎勵回饋不是很好,常常地毯式搜索或是好不容易打死一隻精英怪,結果給你一個💩一般的道具
@@dp9gd7iv7y 如果是給DLC新增垃圾我覺得還行,但給一些本傳就有的如鍛造石等大部分人庫存已經爆倉的東西,失落感就比較大
@@dp9gd7iv7y 才不是,本傳雖然也有你說的這種“英高的惡意”,但絕大部分還是高風險高回報,不然怎麼給玩家動力去跑這個大的地圖
這讓我想起之前打死一個騎士boss,附近還有一些小怪,結果打開寶箱只有一個鍛造石
@@天衍-n1y差不多就是這個意思,給你一個本傳就有的道具,一個大部分玩家早就滿倉的東西,拿到這種東西真的會有失望的感覺
武器我只用月影 發招短 取消也快 其他武器前後搖都好長 打完一套也很長
本來是鬥狗....現在變成瘋狗(敵人)
本作最大難道,你洞識一切,也要絕對零失誤沒有給你補救的機會
真的DLC進boss房,會讓人有種「這真的打得過嗎?」以前在本傳再怎麼難打也是有一種規則,最少第一次還能摸到王幾下😂lDLC以下都沒摸到的boss超過4次
😂山猪骑士经常进门,刚放完骨灰就被秒了,或者被卡在猪的双牙中间逃不走
@@user-sakuna111 那你就需要我的幫助了😂山豬有bug能玩死他沒幾秒,我有發影片
@@roychen1743 我用大盾士兵骨灰,然后自己疯狂输出拒绝的刺,硬扛过了,打的我热血沸腾的,打完心率好快。😂
@@user-sakuna111 我跟你用差不多的方法過 不過我是那個大盾士兵 我的淚滴在旁邊放拒絕的刺
砍王一刀他砍我7 8刀
這次改變最多的我覺得是,喝水必須是閃躲完確定沒有派生才能喝,不然幾乎都是你喝就被打,所以導致,你被砍到一刀後,要必須存活到下一次攻擊結束,血沒滿幾乎吃到1.5刀就掰掰
主要問題是地圖探索的回饋感不太夠,容易讓人覺得地圖過大煩躁,像本傳就沒這個問題,就算地圖大,但有回饋自然不會有問題,至於boss難度和小怪強度,個人覺得沒問題,風格不同而已,在本傳只要等級夠高都可以直接無雙過去,而dlc基本上需要更加注重屬性、策略去打
先說我配裝流派是雙大斧暴力跳劈流,葛瑞克王斧+優質巨斧戰灰岩石劍,護符米利森義手+劍翼+猛禽+雙龜,衣服火焰騎士首席頭盔、dlc 新增的跳劈傷害加成鎧甲(是盔甲了不是飛羽皮衣)孤勞騎士手套腿甲,對斧頭廚來說是實用又美觀的套裝,靈藥有刺破跟失衡效果,基本上這個配裝可以單挑擊暈除了尾王以外的所有boss,擊暈也不要處決,就一直跳劈輸出沒準王直接被打死或只剩2~1成血,然後幽影樹碎片記得蒐集,到打拉塔恩以前這遊戲boss都能順利收掉,拉塔恩的狀況是真的過度好動,雖然不是完全沒空隙但他會騙招,尤其二階米凱拉的毛真的很阻礙玩家判斷動作,還有一堆光污染跟分身術,我真覺得這是設計非常有問題的boss戰
這種攻擊頻率跟間隔,制作組都是香開迷嗎?
我覺得大部分抱怨難的不是小兵或王的攻擊方式,是傷害數值設定平衡很爛,你不小心沒閃掉人就沒了,你要就設計像女武神或是拉達岡,你攻擊方式跟節奏控制要平衡,dlc每個都跟瘋狗一樣= =
個個刀不停~~
不是,你沒撿好碎片當然數值高,碎片就等於DLC的等級,自己想一下本傳你初見會都不升等然後一直衝後期的BOSS嗎?
@@user-8m0405 問題就在這裡,對岸負評一堆就是因為「我堂堂713等的艾爾登之王,你能秒我?」(孤牢騎士一個戰技拍過來,人沒了)這跟玩家的預想落差太大很多人都聽說DLC很難,刷了很多盧恩然後被兩刀砍死,然而碎片找個7、8片根本不夠就算找到十幾片也支撐不起以前「勤能補拙」的玩法那當然只能抱怨數值太高了
其實 一進場就直接被積極攻擊 我蠻喜歡的 很強烈的進攻慾望 這很逼真 我從 交界地一路殺到亞南讓路德維希安心離去 再來到幽影之地讓我領悟到 魂遊戲 不是你秒殺boss 就是你被boss秒殺不要讓它們有反擊的機會這樣戰鬥才精彩
@@N4n_feng是壓等級公平機制但 也是鼓勵你去探索地圖 看看前有絕景 和細細的品嚐最後一個DLC而懲罰那些只會速通的玩家一切我都覺得很合理
魂系的核心不是“無腦堆怪強度”,是玩家利用經驗“實質變強”的成就感,Dlc明顯走味了,但它終究是一盤好菜。😂
可是boss很帥吧?
但其實dlc依舊能利用經驗實質變強啊講白了沒有連段到真的沒有空檔或無法用翻滾之類的基本性能通關只是學習成本相對於本傳來講高了不少可能剛好突破了大多普通玩家的可接受臨界值(?畢竟網路上現在無傷純近戰的影片也不少
@@황재호-w9i帥有個屁用? 幽影樹庇佑都昇上10階了那個減傷還跟沒有一樣,然後DLC這次boss戰&地圖探索的製做是真的失敗
@@lightning9746 這是新突破吧,突破魂系前所未有的難度,打完尾王很像有一個時代已終結的感覺
@@lightning9746幽影樹加護要有感至少要到15級,所以那些10級9級的去打boss的,別說傷害。喝水都來不及
這次難我覺得有些BOSS逼你拿盾,像有些就不想拿偏偏有些怪一定要拿,有些就躲不了,不疊BUFF派直毆人也會覺得難,還有拇指BOSS一發魔法會直接送走你,我只能說DLC難不難要看你流派,但我要說盾變成必需品。第二逼一些不太想繞地牢人走地牢是說開放世界,但這次不太開放,不像之前能瘋狂跨圖。 第三資源回報給太少,雖說地牢是鍛造石之地,但我想說英高妳雪山也不敢放太多鍛造石吧!更何況這次DLC卻一堆,善意可以給那地區的素材或破碎盧恩,但沒有一大堆鍛造石,我只能說可以看光芒亮度撿東西,可是強迫症會撿。第三賣DLC消本傳武器導致你有些武器廢掉,回歸的人也不知道等情況。總結魂系遊戲難應該的但不是瘋狗是亂砍完全沒邏輯性還有開放地圖就完全開放別做成半開放
感覺不是必需品,只是因為不熟悉王的招式,初期要靠盾生存率才高,像打顛火王,幾下就被秒,但看影片,還是有人招招彈反,把顛火王捅成只會跪地的白癡
我覺得,這次的Dlc半推半不推,有部分boss設計得還不錯,雖然刀不停但還是有辦法閃躲甚至輸出,但遇到那種開場一定要貼臉的那種就固定50%以上的機率會死在門口,或者就是那種鎖定視角打雞雞、不鎖定連龍看不到就會死的鳥問題,魂3的黑龍米狄爾都沒這麼機車好嗎,過去的Dlc Boss才沒那種貼臉設計。我先回想一下DLC目前打過跟沒打過的BOSS1.孤牢騎士:1小時(用月癮戰技打死)2.雙月騎士:1小時30分鐘(二階開始搖鈴,同樣用月癮)3.神獸舞獅:1小時左右(開場烙人開打,但其實後面習慣了沒啥問題)4.黃金河馬:1小時20分鐘左右(開場先跑開再搖鈴,用逆刺戰技出血打死)5.梅瑟莫:2小時44分(剛開始用月癮打結果不太穩,後來改雙持逆刺用迴避流打贏,沒用骨灰)6.蜈蚣女:1小時(沒用骨灰,只有持盾+月癮削體幹值,問題不大)7.拇指:30分種-1小時(開場叫人,自己拿逆刺慢慢戳)8.融泥騎士:30分鐘-1小時(本用月癮打結果因為亂跑難打,改拿神軀化劍好打很多)9.狂龍貝勒:1小時50分鐘(打得極其痛苦,主要卡視角加上鎖不鎖定都難打)10.野豬騎士:1小時30分(野豬騎士來摟,然後門口貓了幾次,後面改拿指紋盾+逆刺叫大哥,只是大哥智商沒這麼高)剩下沒打的就:癲火之王、幽影樹化身跟尾王 (還有叛逆的金針菇)基本上沒有花太多時間的BOSS,反正能過就行只差在你願不願意再開第二次打的問題而已以往的BOSS會再挑戰基本上是因為互動性設計很好,所以會有多周目挑戰,讓你有滿滿的成就感現在的BOSS是你可能過了只是想要趕快弄死對方而已,然後不想再開第二次這就是差別
講得非常中肯,影片中阿揚也解釋了諸多DLC的問題點,其中「雖然他們是魂系始祖,但不代表他們不會犯錯」,沒錯,團隊是由人組成的,只要是人-就是會犯錯,宮崎英高把魂系推上頂端,一路以來的作品惡、魂、血、狼,相信魂系玩家是看得出他們的進步。而你會發現,就算你舉出了這麼多例子對比法環本傳,很多人卻不停著抓著某幾個點、挑語病,想方設法的一直攻擊你的言論,但他們的核心思想也永遠只有那辭窮到無以反駁所擠出來的四字箴言「菜就多練」,但環衛兵大概也聽不懂、不想懂,你所謂的交流感是什麼,因為大多數法環才加入的環衛兵,大多都是能逃課就逃課,對他們來說這DLC的問題只在於有沒有新的逃課武器罷了。DLC好玩嗎?絕對好玩!但也絕不會是款優良的魂系作品,且還是出自魂系始祖的FromSoftware的作品。
我相信這次團隊是英高之前說的,給新人練習的作品,雖然DLC不符合預期,但也沒到非常差,這也是好事,這批新人搞不好還會再多出一個英高接班人😅多好啊,以後被虐的機會更多了🤣環衛兵的話就… 長壽的秘訣就是別跟笨蛋爭論。😒
我個人玩過魂血狼到現在的艾爾登,那個魂味越來越淡,我之前被迷住是因為boss的招沒有一堆特效,沒有像無雙遊戲一樣的攻擊速度,只有你謹慎的見招拆招,記住他的每一個動作,之後打贏的成就感這些在艾爾登的DLC都…沒感覺
DLC 的地圖我覺得不錯啊,在嘗試除了平面以為的設計,有很多縱貫的路,你人沒有走過去都不知道有路
這是一款拍照看風景的遊戲,打BOSS只是想前往下個風景區。
我一個20小通DLC 空手道無骨灰打DLC二周目 20分過孤牢 還在練打梅瑟莫時莫名其妙一階無傷過的人被一個每個王打兩小 被迫換成輪椅流派車過去的人叫囂魂系列就是立回 不會練習王的動作等攻擊時機就不要玩為什麼不蒐集幽影樹碎片或換流派打超級好笑我最氣的還是米凱拉搞這麼神秘結果DLC出來根本不知道在幹嘛 傻眼
的確數值上設定太誇張地圖也很空曠,打完雙月跟舞獅我就去下方海岸那邊感覺還好但走到指頭山我覺得我只是在散步真的啥都沒,然後回去爬到有兩隻龍打架的地方,等他們打完我拿起我的屠龍刀下馬準備跟他單挑結果不小心被火擦到一下滿血就直接掛掉,這還是一周目但影樹加護只有5…那火力真的高得嚇人(苦笑)要解決加護問題然而我走半天撿到一個影樹碎片,但我內心知道我太早來這裡
個人覺得這次DLC的地圖設計和氛圍感真的很神,像谷底給人的恐懼感真的很強,只是有些像指頭遺跡這樣的場景佔了一大片地圖卻只是為了吹個鐘就覺得或多或少有點浪費,至於王的設計我覺得除了尾王以外都還蠻好的,前幾隻王的動作即使滾不掉也至少能想像到要怎麼滾、怎麼過,而且再怎麼手殘也能靠像血血怪怪手之類的輪椅硬尻,尾王一階也是一樣,到目前為止都很好玩,但二階就開始不對勁了,那個光污染瞬移影分身連續斬加上誇張的傷害讓人連想像的空間都沒有,被砍中一下之後就開始喝血->躲招->被砍->喝血的無限循環給人的感覺很差。
這dlc真的對重型武器迷不太友好,躲是躲的掉打是打的贏,就是基本頭破血流,想打的有來有回真的有難度,常常是放魔法跳起來突進轉轉轉轉轉轉轉停橫掃轉轉轉轉轉轉,要不是沒多少地板動作我都以為法蘭不死隊來當臨演了,本傳給喘息時間是繞著人走一下再繼續砍,DLC是放個魔法就算中場休息,雖然有時放的是超大範圍aoe就是。
光是前半段你就會被打成環衛兵了😂
我覺得超好玩耶 比本傳還好玩
這個就跟現實一樣,一堆年輕人都無法體會以前的老兵有多猛,刀不停直到命到手😂
真的說得太中肯了。不過打龍類BOSS不應該鎖頭,這個魂3的無名王者跟米迪爾(黑龍)都有教過,打龍鎖頭就準備吃暈車藥ㄅ。
給個身體鎖定就能解決的事情,我不知道為什麼故意漏掉,唯一能想到的就是製作組可能沒測試完整。可惜了狂龍的劇情跟那帥氣的演出😰
如果走到盡頭有奇奇怪怪的武器或裝備,我接受但走到盡頭是一顆失色鍛造石4,可是路途難度跟陷阱是本傳的三倍以上。
Boss的部分真的是已經透過雙月二階段體驗到了,一階段都還能躲完招反擊,二階段直接被逼著提高強韌度跟減傷硬砍,平A流派都這樣那戰灰流派直接...
沒有吧,野豬騎士衝撞完只要閃過就可以回血,五下combo完也可以戰技、回血,梅瑟莫只要飛上天空落地後根本就都是送幸福,回血、戰技、蓄力R2,基本隨便放,拉塔恩獅子斬、隕石轟完、撞過來完都可以回血,也可以選擇放戰技,甚至拉塔恩還憐憫的讓玩家可以盾反,boss設計我倒覺得完全沒問題,假設是打過女武神、蒙格出來的玩家,如果不是用那種跳霹出血、盾戳、叫大哥過的,有好好學習怎麼看動作模式,這些boss也都可以去學習,反倒是之前女武神的超快的那兩刀完全是靠反應,還有水鳥亂舞那種用看的根本不會知道怎麼躲的還比較討厭。真正好好細品boss設計過的空檔,才是英高想要玩家學習的,追憶王多打個幾次,我一個純敏用鋒利大太刀副信仰上buff的也可以不叫骨灰不叫召喚過,最多偶爾換一下寒冰大太刀打那種血超多的。boss的部分就像你自己說的,菜就多練,魂系遊戲本來就不適合所有人,一堆只是玩過法環的各種法師、盾戳、出血,從來沒有學著玩過遊戲的人,用沒有互動性來當作自己不會完的藉口。我就覺得這次的boss超好玩,魂3蓋爾爺爺打完以後,真的很久沒有這種玩遊戲的悸動感。但地圖上我倒是完全同意,很像當年黑魂1的渾沌廢都,地圖太大,感覺是未完成品,或許真的應該要再打磨一陣子的,但說不定之後會有更新讓地圖上的一些空地更完整吧。
廢都有些設計真的很意義不明
蓋爾應該是不會直接把玩家兩刀砍死,懷念當年用法蘭大劍爺爺尬舞
@@linsam-j8f 一路都有撿碎片也不會兩刀死啊
@@novanlee1276 真的,就是空虛……
现在盾戳出血都已经被鄙视了吗?😂😂😂
身為第一次玩魂類遊戲的玩家我覺得DLC除了最後的米塔恩,其他王的設計也都還好,就是本傳蒙格那個等級DLC最大最大的問題真的就是地圖的探索設計了說穿了,就是根本沒設計……跑跑跑》打王 〉跑跑跑》打王 沒了…..WTF
幫手設在boss房裡面就算了那個叫幫手的確認選單預設focus在否不知道那個喪心病狂的人設計的鍵鼠玩家超難叫
如果在boss房间外招人会增加boss血量,很多人出于难度考虑就选择不招了,也就看不到NPC和boss的互动。
我是不招分身打過拉塔恩的玩家,但也是給負評的人,因為打女武神很有趣,但dlc的 boss就只有霸道,感覺是玩音樂節拍遊戲,與對方毫無互動,只餘下一堆人盾反
可是boss招式很帥啊
我也是近戰單挑派的玩家其他王我都沒意見唯獨尾王2階我也差評我認為他的一階當二階就很合適了真的要加上米凱拉的魔法攻擊的話可以 但請不要跟拉塔恩的攻擊混在一起米凱拉要攻擊拉塔恩就乖一點 兩個攻擊不需要這麼融合😂
帥有什麼用? 不給你時間喝水、連召骨灰的幾秒也要搞人... 這次的dlc王的設計與地圖探索真的做的比較失敗@@황재호-w9i
@@PromiSushi 過動雙王子
我沒用盾普通翻滾流單挑拉塔恩通關最終感想不想痛苦就用盾吧 用盾只能說方便很多 如果有人出片跑步流 我一定跪他orz
黑魂3DLC修女我花的時間還比這次DLC尾王還久 只能說艾爾登已經加了很多輔助元素來幫助玩家 至於要不要使用 就純粹是玩家自己的取捨了
自從這次打DLC的野豬騎士後,原本還能在本傳玩魔法戰士,變成舉盾(指紋)法師,開局就一路衝鋒攻擊到尾的boss真的沒有讓人有太多的打王的樂趣。想嘗試以往其他繁多的流派類型,然而卻因容錯率太低的問題,換上保命高or特定極高傷害的流派,真是有些缺乏遊玩的多樣性。同時幽影樹碎片的設計也有一點問題,當玩家好不容易練好手感後,準備進入高難度區域時,發現以往練過的技術完全變毫無意義,要先蒐集碎片後才可以有相對正常的體驗,變相成為令人煩躁的作業感,再加上地圖空曠,跑起來蒐集真的是很空虛,沒有以往本傳探索的樂趣。
豬豬互動蠻高的吧 很多大延遲招給你偷招 只是他衝撞判定很白癡 要往他臉滾才容易滾的掉
個人看法:這大概就是英高主要是希望玩家好好先逛完交界地的內容跟熟悉遊戲的機制再來遊玩DLC不是像是看一堆逃課攻略在那邊,剛買遊戲就直接衝拉塔恩跟蒙格,進幽隱缺一堆東西又在看攻略,來回在交界地跟幽影來回跑拿沒拿的戰灰跟骨灰,好好拿完交界地的東西熟悉在打DLC說實話真的沒這麼難我也是DLC才回來交界地復健,我打到現在雖然還沒打完,但是目前打到癲火之王都沒有遇到什麼真的打不過的東西,無非就是多去熟悉機制去閃,閃不掉就多看看那些道具能幫助,不是看啥調香瓶怎麼配可以核爆,然後自己沒放好在那邊靠北王太強我自己遇到王先拿玩具武器打,打不了再換正式的打就沒打不贏個人是拿(名刀月隱)
你打字都不分段的阿 誰看得下去。
@@deepdropx感謝糾正大致小修了一下應該看起來好一點點
個人覺得拉塔恩真的很有問題,本來以為狂龍已經很難 沒想到來了一隻更瘋的,是真的唯一一隻逼到我去洗點換流派才過
@@tomwong8896還好欸我12次過了嘗試了盾反不然就是一刀慢慢的打
@@bouk13ify 強
龍洞某個寶箱:鍛造石1X6龍洞內的地龍:古龍鍛造石X1
還有墓地玲蘭喔😭
Boss傷害高得驚人,容錯率低
我現在是八周目598等 幽影樹庇佑10等 每一隻王不招npc 也硬到爆一定要用出血或腐敗那種才打的動而且探索的感覺真的很不好 跑來跑去就給一個鍛造石 每一隻怪都一直轉 後面也沒有輸出空間 又一大堆大型怪只能鎖一個部位根本看不到要出什麼招 梅瑟特也一樣一階段光污染火焰跑來跑去根本看不到要出什麼招 二階段變蛇還會掉陣
總不能讓一個連大招都不會躲的掉色者過法環
1:09這個80%是怎麼來的?
永遠忘不了一周目的亞人劍聖,剛進門搖鈴叫大哥,對面閃現跳臉劈兩刀直接帶走,血量1700+大山羊套裝依然扛不動,見鬼。
我進門直接勇猛獅子斬連到死,他連出招都沒機會就掛了
我覺得這次好像有特意設計成比較適合實況,boss出招頻繁,特效光害,營造的就是一個大場面的感覺,事實也是雖然實況玩的人超痛苦,但是觀眾看滿畫面的大場面特效看得很開心,讚嘆不已
魂系的精髓是BOSS 才是主角!有主角才該有的各種酷炫招式而身為玩家的各位,只能用各種像是小怪招式來思考如何打身為主角的BOSS
這次的DLC很明顯非常多霸體怪,攻擊打在他身上都不會有反應,且法環不像過去魂系列作是累積攻擊失衡值或是部位破壞值, 而是類似隻狼那種體幹值設計但是是隱藏的,而這種體幹設計就是一旦有一段時間沒有造成傷害就會開始恢復,但是這次的BOSS攻擊段數都這麼高?閃完都過了多久時間?而且如果期間中招還需要補血損失更多時間,BOSS體幹都恢復的差不多了,就造成玩家幾乎時常面對著一個不會失衡的瘋狗BOSS,招式後的硬質幾乎不超過玩家砍2刀,戰技除非是有高削韌性能不然都只是玩具,這次設計很多戰技都很帥但打BOSS根本都放不出來。反而狂龍的設計算是比較較優秀的BOSS戰,招式都比較明確沒有過多段數,不過狂龍我就沒有使用鎖定視角了畢竟打大型怪的視角一直都做得很爛😅
這個評論很好,有講出真正問題點.
這次DLC的MVP絕對是【指紋石盾】
看影片前剛剛好破完, 舉盾翻滾亂跳不開技能用普通長劍, 用一兩個小時把boss磨死, 回到最初玩黑魂惡魂的感覺😇😇
真男人
那個結局連抱2次 我傻眼到了極點
法環可以烙人來,打不贏就叫人圍毆
叫一個大哥打不贏,那就多叫幾個
孤牢騎士我的超人🤣(現在持續戴著他的頭套告訴自己:不要貪刀不要急)
難度根本不是問題~ 自己要會動腦思考,無腦堅持自己難打的方式去打就真的只能練熟,都有人不用逃課打法無傷過尾王了,菜就多練~但地圖探索回饋真的是滿需要改進的~
大家都知道叫大哥就隨便過問題是那樣玩就不好玩BOSS有一半時間沒看著你 就算通關也無感一般人期待的戰鬥模式之下 很多BOSS的設計真的是垃圾 指頭之母 花蕾都是瘋狂讀指令 你喝水他就能無條件追擊 比本傳嚴重很多 卡視角、穿盾更無理也更多這種戰鬥真的沒什麼樂趣梅瑟莫跟雙月騎士也都很無裡頭整個DLC就一隻狂龍設計的格外優秀 爽快 我都懷疑這是外包的狂龍 何萊露 這兩隻是法環中的異類
為甚麼想和朋友一起打解果一直被說作弊 == 這BUG不改真的有點煩 然後我想問一下6:57 的紅色披風是哪一件衣服??
火焰騎士的上衣,幽影城的保藏庫很多隻可刷整套服裝
你的宮崎英高已經進化成東條英機
我看過最好的法環DLC評測💯
感謝!評測嗎?🤔這次算一半一半吧,也有一半是個人感想
英高其實是在向“讓我單挑她”的女武神殺手玩家宣戰
被尾王虐的很開心一邊死 一邊覺得王的攻擊超帥有點像小朋友喜歡超人力霸王裡的各種怪獸
穿重甲飾品配:龍徽大盾、銅綠圓碟、珍珠龍徽、屬性龍徽(看王屬性or帶增加血量飾品),這套穿著站著撸王(想挑戰的人也可以有更多時間分析、研究王的出招),武器隨意喜歡就好。
尾王真的很機車,所以有人無傷過就會很帥,其中最帥的我覺得是這個,不僅有來有回還一堆招式,帥爆。魔法剣士 VS ラスボス
跟機戰傭兵6,早期的武裝飾帶一樣機車
有沒有一種可能, 就是黃金樹之影的總監跟當初黑魂2一樣, 都不是宮崎英高, 或者參與度不高剛開始也是被監牢騎士兩下秒, 心裡馬上浮現兩個字:三小?
借朋友的紀錄玩,拉塔恩還沒改版前是瘋狗,輸出空間幾乎才給一秒不到,容錯率0 😂😂😂 後面乖乖拿盾,擋戳擋戳😆
未來有可能透過更新補上更多探索內容嘛?
現在想想劍聖跟貓頭鷹打起來真的超過癮的,有來有回再識破 玩家也可以一起成長,來到幽影之地就是條狗
雀食
完全同意,大部分BOSS的攻擊頻率快到誇張,就算是惡魔雙亡子也比不過一隻刺蝟
一開始天真的以為DLC能玩技術流 結果BOSS一個比一個還不講武德 現在直接拿大盾玩戳戳流了
可以啊 要練很久
BOSS:是回合制遊戲哦,只不過一直都是我的回合😊
一周目用腐敗大釜+勇猛獅子斬+大哥,除了尾王打了五次其它全部初見殺而且還不到一分鐘就結束,只好強迫自己去二周目SOLO,刺激感都回來了,不過探索給的東西都不夠好,新武器有很帥卻也不夠強,這真的滿扣分的
首先 dlc的難度設計一定是以庇護有升上去+召喚骨灰為基準畢竟骨灰系統擺在那邊 你不可能要求製作組以單挑為基準設計難度再來boss的問題 我認為即便近戰單挑也沒有到真的沒空檔 或無法用翻滾等基本性能通關我尾王就是近戰不拿盾單挑過了(只靠翻滾跟平A)只是很多王跟本傳相比學習成本高了可能2~3倍網路上現在也很多boss的近戰無傷通關影片啊法環知名度又太高 很多對動作遊戲沒那麼擅長的玩家加入所以dlc可能剛好突破了這些普通玩家可接受的學習難度臨界點基本上我個人只對尾王2階有意見 那個才叫真的來搞人的 體驗很差贏了也只會覺得是自己運氣好而已啊地圖確實很多地方大而空鍛造石的問題我還好 古龍岩給的蠻多的 我個人能接受1~9的鍛造石我認為是用來判斷玩家正在dlc前中後期的一種判斷方式整個dlc我給8分大而空的那幾個圖-1分 尾王2階-0.5分啊我個人不會給任何遊戲滿分10分 因為不可能有遊戲0缺點所以基本都是從9.5開始扣
不是应该从10开始扣吗😅。你之后要扣的分数本身就是你说的缺点啊。我说说而已。
@@tankarmeng8982 因為我覺得如果給出10分代表這遊戲沒有任何缺點同時也代表沒有進步空間 因為已經滿分完美了你覺得可能嗎?所以不管任何遊戲我最高只給到9.5剩下的0.5是給他們的進步空間
@@PromiSushi 如果你说的每个游戏都有缺点,那么就一定有东西可以扣分啊,那么从10分开始扣合理啊。你这样是提前预设9.5分了。
@@tankarmeng8982 是啊 預設最高9.5有進步空間不等於有缺點啊🤣遊戲產業一直在發展如果真的有滿分的完美作品出現遊戲產業也就要停滯不前了所以無論一個遊戲在我心中有多棒多好玩 我都不會給滿分
@@PromiSushi 那么这就是没有理由的扣掉0.5分了,不算是真正诚实的打分了
八週目進dlc,前面全部都是單挑立回打贏的。到打尾王時,一階第一次就輕輕鬆鬆打進動畫,結果到二階直接被尾王快速通關,花了兩小時還是沒看懂那個刀不停又範圍傷害是想怎樣。最後換成忍耐狂戰流跟他換血才打贏,打贏後還是一片空虛。 另外,地圖探索獎勵真的很讓人失望,到後面已經不是在期待撿到什麼好東西,而是跟朋友在猜這次是鍛造石幾。關卡上大概只有幽影城是真的好逛的了,尾王圖如果也能有一樣的水準至少可以幫忙加一點分。 至於開放地圖的部分,放大版的化聖雪原實在是貼切到不行。尤其是谷底森林,看到宅邸以為他的關卡設計至少有史東威爾城的等級(把希望寄託在這個最隱秘的地區),結果進去到出來不用一小時,出宅邸還一直往房子的兩邊鑽,心想「我大老遠跑到這裡來,路上氣氛營造這麼滿,就這?」 現在只能期待各大環學家能挖出一些精彩的劇情了。不然在劇情塑造上,尾王的體驗還沒有門口大亂鬥好。
野豬騎士: 我可是拉達恩的師兄啊, 給點面子
老實說啦我看到一堆拿黑魂1.3血緣來說嘴的我是真的覺得很好笑王的瘋狗度真的差太多,我真的懷疑那些環衛兵別說前座白金到底有沒有玩過就好然後環DLC給我的感覺就跟血緣DLC一樣就是數值太高的同時還會受到高周目影響本傳的王也是大家一點一滴試錯試上去的,但DLC我還只是4周目血62開蒙格大爐恩被舞獅兩刀送回去毫無試錯空間當初瑪蓮妮雅為什麼很多人罵就是一直在試錯結果水鳥一出來直接回家毫無試錯雖然我是覺得還好啦畢竟瑪蓮妮雅的體幹值超低我是有感覺得出英高的善意而且就算真的不想去摸清楚王的套路好了,以前雙方真的都是玻璃大砲王砍你一下1/3但你砍王也至少1/15~20喔,有的時候真的是星爆一下能過但這次每隻王的血我感覺都10萬起跳我看很多實況主一周目結束也沒開二就直接進DLC跟BOSS互有勝負那才真的是遊戲庇佑我大概是開到10了才有當初在玩本傳的感覺,我真覺得就是為了開放世界硬包了餃子老實說環衛兵真的很好笑,就來說說瑪莉卡石還有骨灰這些東西不就是法環才改善的,黑魂血源可沒有,如果英高真的剛愎自用只聽信牠們的讒言估計法環就不會大火了老話一句"有建設性的意見"該提就提英高覺得有道理自然會採用,真正在破壞遊戲的反而是那些自以為的環(義)衛(和)兵(團),去年的好評類魂P...雖然我第一次大改前就白金了但也是一路聽取玩家的意見才越來越好評的
其實 一進場就直接被積極攻擊 我蠻喜歡的 很強烈的進攻慾望 這很逼真 我從 交界地一路殺到亞南讓路德維希安心離去 再來到幽影之地讓我領悟到 魂遊戲 不是你秒殺boss 就是你被boss秒殺不要讓它們有反擊的機會這樣戰鬥才精彩還有 魂三的boss挺弱的 不如一些小怪…如果都聽玩家的意見而製作遊戲 那就不是魂遊 也不是有個性的遊戲了
我是覺得如果連王的套路都不想摸清的玩家根本沒有玩的必要
還好欸尾王12次過Dlc王沒有一個死超過30次的
話說巴哈怎麼都是環衛兵,有點恐怖唉,那裡是雲玩家集合地嗎
希望將來會陸陸續續出修正版,不然現在調香星爆流,幹就完事了還是喜歡能有不同流派可以玩,現在要省點力氣打BOSS,就是盾戳或雙重武跳劈流
是不太可能修正
難但部分合理,雖然開局你覺得小怪boss們兩三刀就死很誇張但其實仔細想想為什麼要添加收集碎片機制?就是要你把DLC當做是重新開局來玩,當你收集滿後你就發現其實難度還是ok的,唯一美中不足的就是boss的攻擊頻率實在是太高,很難有時間給你去喝水,希望英高能稍微降低下boss的攻擊頻率,能讓玩家有個喘氣的時間
這一代也很針對叫大哥 開場BOSS就會衝過來
2:20 揚大說得非常對,自己想怎玩遊戲就怎遊,方式不同享受到就好,我只是想輕鬆育成,反正我不是技術向,我不會令自己難受,我享受自己育成的角色😈,敵人強硬沒什麼硬直,高攻,無限FP一直射,無限精力一直打,還要挑戰弄自己?
難也要靠北不難也要靠北
雪原的設計者是谷村唯整個幽影樹的風格又超像雪原...
作為一個休閒玩家, 進DLC看到梅瑟莫之後總會裝個減傷露滴來偷時間召喚大哥, 我後面從沒為這選擇後悔過
索尼:ㄟ......PS5手把滯銷怎麼辦?
宮崎:好窩~瞭解
乾。我笑爛
英高的善意一堆人都理解錯了,沒玩到摔手把才不是善意
進墓穴拱門,上下左右確認
走懸崖拐角,舉盾慢行
這個地方很可疑,丟彩石
這才叫做善意
可惜沒英雄的地下墓穴。。這個才是我想要😂
哈哈哈哈哈😂
疝液
進小門突然亮血條
我就是這樣玩的 XD
然後沖出一隻蟲子往你身上抓
打完之後默默地走回去
「前面需要翻滾」
我很喜歡我同學的評價:這DLC就像在打惡魔獵人,但主角是BOSS,而玩家是小怪。
看起來是時候把維吉爾模組裝上了(X
說太難的 大多是沒有被原初爵銀龍16連擊虐過的人 怪獵一直都是這個風格 封面主角從來都不是獵人 而是龍
我覺得比較像是打無雙,不過玩家是無雙的小兵,BOSS是割草機🥲
@@dp9gd7iv7y不太一樣 至少獵人的裝備都很硬
@@dp9gd7iv7y 原初連撃後有大硬直,這個是幾乎沒硬直或只能打一下,問題不是難,而是沒互動性,打BOSS戰就是滾滾滾10幾下,然後打一下戰技,不停重複,雙月騎士後所有BOSS都是這樣,習慣了不難,但很無聊阿...
堆怪和boss像瘋狗的問題還可以,畢竟還是有逃課打法。DLC比較大的問題是探索回饋很可憐,攀山涉水結果拿到一粒可以買到的鍛造石/鈴蘭。很多新武器只是玩具,招帥是帥,但前後搖長,傷害也普普,被boss姦殺幾十次拿到的東西卻用不了,真的很讓人氣餒。
我看你是沒被隻狼噁心過,十幾次?真的算普通了
@@桐-l6h 走的要死要活 鍛造石六顆 還是1
新武器玩具+1,很多戰技都跳左跳右飛天,而且破硬直低 傷害又不突出。有時在樓梯旁用戰技直接掉下猝死,用平A流又一堆好用的舊武器可以選。
走半天拿到个锻造石1墓地铃兰1我真的谢
有日我召淚的去一起打雙月和穿刺,看它們招快又大力,心想:我想要我全都要,雙月那雙個巨球範圍大又圓,穿刺槍快又連續,範圍廣,最後打到了換東西了一試….. 立即想唱:落日與晚風,心情很激動,真相與他媽武器,還是不夠用
非常同意你說的「對指定boss只能用指定流派去打」
大多戰灰毫無用處,差異過大,所以造成這個問題,當然不能否認要設計的面面俱到也是難如登天,這要看製作組的功力。
所以我有點感覺這次不太像是英高的水準
不過我是用一個流派直接通關,出血雙巨劍猛禽跳斬流,我都是艾爾登之王了,打BOSS必須得是硬剛,拉塔恩大招出來前就被我剛死了。
@@zhec2332 打這個P2真的是全傷流比較好打...跟他纏鬥會被閃到眼瞎
我自己是用尊矣卡利亞硬打,他們沒交流性,我也兩刀讓他們7414
DLC最大的問題就是幽影樹系統了,滿級100%增傷50%減傷超離譜的增減傷,這樣製作組在怪物的難度方面肯定是以較高的庇佑等級來設計,那玩家在剛進入DLC肯定是會被怪砍翻。
庇佑等級的累積又是以線性提升,導致前期庇佑等級低的時候感覺有跟沒有一樣,要解決這問題其實只要製作組把庇佑的整體曲線條前就好,讓前期低等級庇佑價值提升。
給玩家多一個選擇,絕對有高周目硬核玩家不用幽影術系統無傷單刷所有DLC的王
這代對於拿盾玩家非常友好,黃銅也好指紋也罷,舉起盾牌就有明顯傷害減免
我看到過一則很好的留言:
“{猶豫就會敗北}是一個至理名言。意思就是說:當我{猶豫}要不要做外鄉人的時候,{就會敗北}”
😂😂😂
葦茗一心的名言
其實這句話是一心說的
不僅是一堆探索要素,隱藏道路跟劇情,真的讓人沉浸,但八周目孤勞騎士我靠parry打了20幾次後發現後面沒額外的道路,一整個超肚爛
觀察半天的動作不如一次硬幹的幸運
阿揚的點完全說在心坎裡,真的可以難但要有互動性啊
就是Boss的交流度偏低,基本上就是他打他的
昨天剛破完dlc還蠻有感觸的,我本身從惡魔靈魂到法環每代作品都有玩過,個人覺得魂遊的難就像是boss出招然後你要怎麼去應對和想對策,但尾王讓我感覺到"暴力"兩個字,用很多眼花撩亂的招式直接灌你臉上,感覺不到喘息和學習試錯的空間
老實說從女武神的出現,開始把法環和黑魂分開來看,現在不用黑魂的角度來玩法環這遊戲的體驗就舒服很多
雖然戰鬥設計抱怨蠻多的,但整體還是很喜歡dlc的,美術設計和探索感真的很好,個人最喜歡尾王的地圖神聖壯大的史詩感,還有一階一階往上到頂端挑戰最強boss的氛圍
打完很像有一個舊時代已結束的感覺😂
比隻狼的一心難很多吧?😂
@@황재호-w9i難很多,比心中雙難還難
@@novanlee1276 拉塔恩應該能把孤兒當孫子打😂
科斯孤兒也是像瘋狗 但是你會槍反 技巧點的夠高 5次槍反就能解決
看著各種評論跟影片,我突然有種"玩家這回終於知道當初boss們開場秒被各種打殘秒殺是什麼感受了"的想法,本體一堆各種逃課、大哥、外鄉戰法,還可以先把整個交界地逛過一遍再去推主線,dlc就是告訴各位"還以為幽影之地跟交界地一樣啊,去給我好好認識什麼是幽影樹+靈灰庇護再來啦"
但確實,dlc難度太跳害的一堆人要重新學習跟適應,感覺就像是"打完蒙格,就直接跳去叫你打"拉達岡+艾爾登之獸x10"那樣(但果凍都沒這麼愛亂動)
還有地圖真的太空了,同意,看別人玩都會不自覺一直跳過跑圖段,找個東西都跟跑馬拉松一樣。
邊緣地區是真的偏空了一點w希望多點東西 但是風景都很漂亮自己跑時逛得滿開心
我覺得庇護的設計有點微妙
我自己是靠到處刷怪累積自身經驗、錢來升級的(和看風景),現在只拿庇護,只想趕路
從那些說dlC很難的玩家 基本上就是新粉玩家 在我看來 這次的dlc就是黑魂3dlc環印城的那種強度
@@fk0920071你說對了 這次真的一堆跟風仔在那邊哭爸說很難太難了打不過,結果一問才發現法環是他們第一個魂遊…這次DLC只是回歸正常強度而已😅
@kosatelen 逃課的盾刺流照樣玩轉DLC世界,刺劍一把,捅穿全世界
难度我觉得ok,是魂类dlc里面可以接受的范围,因为基本上叫了大哥都还是很容易过的。
我觉得重点的问题出在:
1. 地图探索回馈不合理,除了新道具,真的就只有锻造石了。
2. dlc米凯拉人物塑造几乎脱离了本作。米凯拉圣树,和葛德文的关系之类的本作里埋了很深的剧情坑,到了dlc里完全没有提及,莫名其妙就是拉塔恩你过来给我当王。
要知道你妹妹可跟他打了一架还被重创了欸,你现在突然跟我说你们两个小时候有约定?之前为了治妹妹的病不惜放弃黄金律法的人物塑造到了dlc的割裂感,是我最不能理解的
米凱拉為了成神把愛都捨棄了,當然對瑪蓮妮雅就不上心了,本末倒置,難怪托莉娜要玩家解脫他
拉塔恩就是英高的私心了,明明比較合理是先挑葛德文,葛德文異常死亡不能用才盯上拉塔恩
小時候就請求拉塔恩當王一點也不合理,拉塔恩的個性會認同米凱拉才怪
米凱拉重新復活了 拉塔恩的肉體是蒙格的
@@cloudialee8400 我反正是觉得,本作里完全没有铺垫米凯拉和拉塔恩直接的联系,突然在dlc里就变成了儿时的约定。今天你米凯拉能为了成神放弃人性放弃爱放弃你最爱的妹妹,结果放弃不了和拉塔恩的约定,实在是不能理解哦
@@mr.yoshifumi3789 我想他是放棄不了拉塔恩的武力值吧⋯⋯看他那種死靈法師般的操作,拉塔恩約不約定重要嗎?
其他就是英高的硬湊
管你曾是什麼皇什麼王,在幽影樹之地的英高善意面前,一切一刀實現眾生平等,不夠就兩刀👍😀
認真說,我覺得是獎勵的回饋感匱乏才是設計出問題的關鍵主因🤔
英高除了神一般的遊戲製作人外,也是神一般的手把銷售的業務冠軍。
完全講出我的感覺!!
難沒有關係但要有互動性
才是重點
對!互動性!我跟朋友連mic打的時候(分別打自己的),抱怨的點也是缺乏互動性,DLC比的就是誰的輸出比較高,與其考慮怎麼躲招,莽過去還比較有機會。(本人在用300等六週目角色,10級幽影等級反正還是兩個平A/一個大招就死,容錯極低
真的沒有互動
王就是拼命壓過來
互動性也是看個人,跟得上就是互動,跟不上就是被碾壓,不如說這才是敵人該有的樣子,而且不是已經有人開始做無傷影片了
@@lichiawen0310你反應慢 沒套路思維 怪誰 昨晚我打 雙刀騎士 不停打不停思考不停修正,又由第一階段被輾壓去到第一階段連血瓶也不用打了差不多三十多次才打赢
一心:猶豫就會敗北
其實...個人認為難度係數不是重點,回報及獎勵太排洩物才是重點
鍛造石的部分 我自己是認為這是讓玩家判斷自己在dlc的前中後期用的
不是真的要你拿這個補資源😂
還好吧 魂系遊戲本來就是這個特色 大老遠就為了撿一個發光石 看似超隱藏的地點就為了獎勵一根樹枝
@@dp9gd7iv7y 是這樣嗎?其實我也是第一次入坑魂系?原來這是傳統w (不過我也打到500多級的)
@@san-shoku_inu別聽他的,那些真的很難拿的物品有兩種情況,一種是告訴你這邊有路可走,有可能是通往另一張地圖的隱藏道路,另一種是真的好東西,只是會因為你的build而無法用而已,本傳絕不會像DLC一樣在一個有精英怪守的牆角給你放鍛造石(1)的
@@dp9gd7iv7y還有放個能撿的東西吸引你,附近藏怪,你活下來後撿起來發現是叫垃圾的物品😂
我之前看另一個講解,我覺得有說到一個問題
法環DLC已經不像魂遊了,他比較像一個講究配裝加點的RPG,而其中一個元素就是,玩家能取得的上限過高,法環相比歷代,戰鬥手段多到不可思議,甚至有一堆無腦輾的方法,再到dlc,buff豐富到疊完一刀下去,拉塔恩滿血都未必遭的住,給你二階動畫是讓人家多點出場率,動畫結束就該結算追憶了
然後再算上各路骨灰跟逃課神器,例如剛開始拒絕的刺那種東西,在大量的外在提升下,boss按照所謂的互動感要求去設計,那就是換成我們跟他沒多少互動,直接輾過去
英高這次的設計理念就是超出玩家能承受的範圍,逼迫玩家去動用一切可利用的資源通關,已經不是傳統魂遊的設計思路了
其實本傳也是修了好一陣子才讓難度合理,這次DLC我覺得體驗很好,玩完下一款老賊的作品又要等好幾年
不是說不行,但是儀式感很重要。
開場不能邊嗑藥邊走向boss就少一味。
打動作遊戲都知道boss覆讀動作是大忌,看到尾王2皆直接光污染+覆讀斬直接破壞掉動作的美感。
搞得像是一直炫耀他這外掛多猛的屁孩。
看完後我真的只想敷衍過去。
我一個大眾性玩家
我是覺得真的還好
一樣背版、肌肉記憶
幽影之地對我來說
反而是很多老賊遊戲的綜合體
身為第7周目才進DLC的人我只能說不招骨灰難到爆,梅瑟莫城裡的紅色魔法師真的超靠北
七周目就別說難了,血液裡沒有被虐的基因是不會打到七周目的
之前英高好像有說,如果有DLC打算給旗下年輕人自由發展,所以說英高還是要背一半的鍋
叫那個年輕人自己玩通關後再發售
那個野豬騎士的衝刺判定真的太迷了...
難度不是問題,DLC缺點是探索的獎勵回饋不是很好,常常地毯式搜索或是好不容易打死一隻精英怪,結果給你一個💩一般的道具
還好吧 魂系遊戲本來就是這個特色 大老遠就為了撿一個發光石 看似超隱藏的地點就為了獎勵一根樹枝
@@dp9gd7iv7y 如果是給DLC新增垃圾我覺得還行,但給一些本傳就有的如鍛造石等大部分人庫存已經爆倉的東西,失落感就比較大
@@dp9gd7iv7y 才不是,本傳雖然也有你說的這種“英高的惡意”,但絕大部分還是高風險高回報,不然怎麼給玩家動力去跑這個大的地圖
這讓我想起之前打死一個騎士boss,附近還有一些小怪,結果打開寶箱只有一個鍛造石
@@天衍-n1y差不多就是這個意思,給你一個本傳就有的道具,一個大部分玩家早就滿倉的東西,拿到這種東西真的會有失望的感覺
武器我只用月影 發招短 取消也快 其他武器前後搖都好長 打完一套也很長
本來是鬥狗....現在變成瘋狗(敵人)
本作最大難道,
你洞識一切,
也要絕對零失誤
沒有給你補救的機會
真的DLC進boss房,會讓人有種「這真的打得過嗎?」以前在本傳再怎麼難打也是有一種規則,最少第一次還能摸到王幾下😂l
DLC以下都沒摸到的boss超過4次
😂山猪骑士经常进门,刚放完骨灰就被秒了,或者被卡在猪的双牙中间逃不走
@@user-sakuna111 那你就需要我的幫助了😂山豬有bug能玩死他沒幾秒,我有發影片
@@roychen1743 我用大盾士兵骨灰,然后自己疯狂输出拒绝的刺,硬扛过了,打的我热血沸腾的,打完心率好快。😂
@@user-sakuna111 我跟你用差不多的方法過 不過我是那個大盾士兵 我的淚滴在旁邊放拒絕的刺
砍王一刀他砍我7 8刀
這次改變最多的我覺得是,喝水必須是閃躲完確定沒有派生才能喝,不然幾乎都是你喝就被打,所以導致,你被砍到一刀後,要必須存活到下一次攻擊結束,血沒滿幾乎吃到1.5刀就掰掰
主要問題是地圖探索的回饋感不太夠,容易讓人覺得地圖過大煩躁,像本傳就沒這個問題,就算地圖大,但有回饋自然不會有問題,至於boss難度和小怪強度,個人覺得沒問題,風格不同而已,在本傳只要等級夠高都可以直接無雙過去,而dlc基本上需要更加注重屬性、策略去打
先說我配裝流派是雙大斧暴力跳劈流,葛瑞克王斧+優質巨斧戰灰岩石劍,
護符米利森義手+劍翼+猛禽+雙龜,
衣服火焰騎士首席頭盔、dlc 新增的跳劈傷害加成鎧甲(是盔甲了不是飛羽皮衣)孤勞騎士手套腿甲,對斧頭廚來說是實用又美觀的套裝,靈藥有刺破跟失衡效果,
基本上這個配裝可以單挑擊暈除了尾王以外的所有boss,擊暈也不要處決,就一直跳劈輸出沒準王直接被打死或只剩2~1成血,然後幽影樹碎片記得蒐集,到打拉塔恩以前這遊戲boss都能順利收掉,
拉塔恩的狀況是真的過度好動,雖然不是完全沒空隙但他會騙招,尤其二階米凱拉的毛真的很阻礙玩家判斷動作,還有一堆光污染跟分身術,我真覺得這是設計非常有問題的boss戰
這種攻擊頻率跟間隔,制作組都是香開迷嗎?
我覺得大部分抱怨難的不是小兵或王的攻擊方式,是傷害數值設定平衡很爛,你不小心沒閃掉人就沒了,你要就設計像女武神或是拉達岡,你攻擊方式跟節奏控制要平衡,dlc每個都跟瘋狗一樣= =
個個刀不停~~
不是,你沒撿好碎片當然數值高,碎片就等於DLC的等級,自己想一下本傳你初見會都不升等然後一直衝後期的BOSS嗎?
@@user-8m0405 問題就在這裡,對岸負評一堆就是因為
「我堂堂713等的艾爾登之王,你能秒我?」
(孤牢騎士一個戰技拍過來,人沒了)
這跟玩家的預想落差太大
很多人都聽說DLC很難,刷了很多盧恩
然後被兩刀砍死,然而碎片找個7、8片根本不夠
就算找到十幾片也支撐不起以前「勤能補拙」的玩法
那當然只能抱怨數值太高了
其實 一進場就直接被積極攻擊 我蠻喜歡的 很強烈的進攻慾望 這很逼真
我從 交界地一路殺到亞南
讓路德維希安心離去 再來到幽影之地
讓我領悟到 魂遊戲 不是你秒殺boss 就是你被boss秒殺
不要讓它們有反擊的機會
這樣戰鬥才精彩
@@N4n_feng是壓等級公平機制
但 也是鼓勵你去探索地圖 看看前有絕景 和細細的品嚐最後一個DLC
而懲罰那些只會速通的玩家
一切我都覺得很合理
魂系的核心不是“無腦堆怪強度”,是玩家利用經驗“實質變強”的成就感,Dlc明顯走味了,但它終究是一盤好菜。😂
可是boss很帥吧?
但其實dlc依舊能利用經驗實質變強啊
講白了沒有連段到真的沒有空檔或無法用翻滾之類的基本性能通關
只是學習成本相對於本傳來講高了不少
可能剛好突破了大多普通玩家的可接受臨界值(?
畢竟網路上現在無傷純近戰的影片也不少
@@황재호-w9i帥有個屁用? 幽影樹庇佑都昇上10階了那個減傷還跟沒有一樣,然後DLC這次boss戰&地圖探索的製做是真的失敗
@@lightning9746 這是新突破吧,突破魂系前所未有的難度,打完尾王很像有一個時代已終結的感覺
@@lightning9746幽影樹加護要有感至少要到15級,所以那些10級9級的去打boss的,別說傷害。喝水都來不及
這次難我覺得有些BOSS逼你拿盾,像有些就不想拿偏偏有些怪一定要拿,有些就躲不了,不疊BUFF派直毆人也會覺得難,還有拇指BOSS一發魔法會直接送走你,我只能說DLC難不難要看你流派,但我要說盾變成必需品。第二逼一些不太想繞地牢人走地牢是說開放世界,但這次不太開放,不像之前能瘋狂跨圖。 第三資源回報給太少,雖說地牢是鍛造石之地,但我想說英高妳雪山也不敢放太多鍛造石吧!更何況這次DLC卻一堆,善意可以給那地區的素材或破碎盧恩,但沒有一大堆鍛造石,我只能說可以看光芒亮度撿東西,可是強迫症會撿。第三賣DLC消本傳武器導致你有些武器廢掉,回歸的人也不知道等情況。總結魂系遊戲難應該的但不是瘋狗是亂砍完全沒邏輯性還有開放地圖就完全開放別做成半開放
感覺不是必需品,只是因為不熟悉王的招式,初期要靠盾生存率才高,像打顛火王,幾下就被秒,但看影片,還是有人招招彈反,把顛火王捅成只會跪地的白癡
我覺得,這次的Dlc半推半不推,有部分boss設計得還不錯,雖然刀不停但還是有辦法閃躲甚至輸出,但遇到那種開場一定要貼臉的那種就固定50%以上的機率會死在門口,或者就是那種鎖定視角打雞雞、不鎖定連龍看不到就會死的鳥問題,魂3的黑龍米狄爾都沒這麼機車好嗎,過去的Dlc Boss才沒那種貼臉設計。
我先回想一下DLC目前打過跟沒打過的BOSS
1.孤牢騎士:1小時(用月癮戰技打死)
2.雙月騎士:1小時30分鐘(二階開始搖鈴,同樣用月癮)
3.神獸舞獅:1小時左右(開場烙人開打,但其實後面習慣了沒啥問題)
4.黃金河馬:1小時20分鐘左右(開場先跑開再搖鈴,用逆刺戰技出血打死)
5.梅瑟莫:2小時44分(剛開始用月癮打結果不太穩,後來改雙持逆刺用迴避流打贏,沒用骨灰)
6.蜈蚣女:1小時(沒用骨灰,只有持盾+月癮削體幹值,問題不大)
7.拇指:30分種-1小時(開場叫人,自己拿逆刺慢慢戳)
8.融泥騎士:30分鐘-1小時(本用月癮打結果因為亂跑難打,改拿神軀化劍好打很多)
9.狂龍貝勒:1小時50分鐘(打得極其痛苦,主要卡視角加上鎖不鎖定都難打)
10.野豬騎士:1小時30分(野豬騎士來摟,然後門口貓了幾次,後面改拿指紋盾+逆刺叫大哥,只是大哥智商沒這麼高)
剩下沒打的就:癲火之王、幽影樹化身跟尾王 (還有叛逆的金針菇)
基本上沒有花太多時間的BOSS,反正能過就行
只差在你願不願意再開第二次打的問題而已
以往的BOSS會再挑戰基本上是因為互動性設計很好,所以會有多周目挑戰,讓你有滿滿的成就感
現在的BOSS是你可能過了只是想要趕快弄死對方而已,然後不想再開第二次
這就是差別
講得非常中肯,影片中阿揚也解釋了諸多DLC的問題點,
其中「雖然他們是魂系始祖,但不代表他們不會犯錯」,
沒錯,團隊是由人組成的,只要是人-就是會犯錯,宮崎英高把魂系推上頂端,
一路以來的作品惡、魂、血、狼,相信魂系玩家是看得出他們的進步。
而你會發現,就算你舉出了這麼多例子對比法環本傳,
很多人卻不停著抓著某幾個點、挑語病,想方設法的一直攻擊你的言論,
但他們的核心思想也永遠只有那辭窮到無以反駁所擠出來的四字箴言「菜就多練」,
但環衛兵大概也聽不懂、不想懂,你所謂的交流感是什麼,因為大多數法環才加入的環衛兵,
大多都是能逃課就逃課,對他們來說這DLC的問題只在於有沒有新的逃課武器罷了。
DLC好玩嗎?絕對好玩!但也絕不會是款優良的魂系作品,且還是出自魂系始祖的FromSoftware的作品。
我相信這次團隊是英高之前說的,給新人練習的作品,雖然DLC不符合預期,但也沒到非常差,這也是好事,這批新人搞不好還會再多出一個英高接班人😅
多好啊,以後被虐的機會更多了🤣
環衛兵的話就… 長壽的秘訣就是別跟笨蛋爭論。😒
我個人玩過魂血狼到現在的艾爾登,那個魂味越來越淡,我之前被迷住是因為boss的招沒有一堆特效,沒有像無雙遊戲一樣的攻擊速度,只有你謹慎的見招拆招,記住他的每一個動作,之後打贏的成就感這些在艾爾登的DLC都…沒感覺
DLC 的地圖我覺得不錯啊,在嘗試除了平面以為的設計,有很多縱貫的路,你人沒有走過去都不知道有路
這是一款拍照看風景的遊戲,打BOSS只是想前往下個風景區。
我一個20小通DLC 空手道無骨灰打DLC二周目
20分過孤牢 還在練打梅瑟莫時莫名其妙一階無傷過的人
被一個每個王打兩小 被迫換成輪椅流派車過去的人
叫囂魂系列就是立回 不會練習王的動作等攻擊時機就不要玩
為什麼不蒐集幽影樹碎片或換流派打
超級好笑
我最氣的還是米凱拉搞這麼神秘
結果DLC出來根本不知道在幹嘛 傻眼
的確數值上設定太誇張地圖也很空曠,打完雙月跟舞獅我就去下方海岸那邊感覺還好但走到指頭山我覺得我只是在散步真的啥都沒,然後回去爬到有兩隻龍打架的地方,等他們打完我拿起我的屠龍刀下馬準備跟他單挑結果不小心被火擦到一下滿血就直接掛掉,這還是一周目但影樹加護只有5…那火力真的高得嚇人(苦笑)要解決加護問題然而我走半天撿到一個影樹碎片,但我內心知道我太早來這裡
個人覺得這次DLC的地圖設計和氛圍感真的很神,像谷底給人的恐懼感真的很強,只是有些像指頭遺跡這樣的場景佔了一大片地圖卻只是為了吹個鐘就覺得或多或少有點浪費,至於王的設計我覺得除了尾王以外都還蠻好的,前幾隻王的動作即使滾不掉也至少能想像到要怎麼滾、怎麼過,而且再怎麼手殘也能靠像血血怪怪手之類的輪椅硬尻,尾王一階也是一樣,到目前為止都很好玩,但二階就開始不對勁了,那個光污染瞬移影分身連續斬加上誇張的傷害讓人連想像的空間都沒有,被砍中一下之後就開始喝血->躲招->被砍->喝血的無限循環給人的感覺很差。
這dlc真的對重型武器迷不太友好,躲是躲的掉打是打的贏,就是基本頭破血流,想打的有來有回真的有難度,常常是放魔法跳起來突進轉轉轉轉轉轉轉停橫掃轉轉轉轉轉轉,要不是沒多少地板動作我都以為法蘭不死隊來當臨演了,本傳給喘息時間是繞著人走一下再繼續砍,DLC是放個魔法就算中場休息,雖然有時放的是超大範圍aoe就是。
光是前半段你就會被打成環衛兵了😂
我覺得超好玩耶 比本傳還好玩
這個就跟現實一樣,一堆年輕人都無法體會以前的老兵有多猛,刀不停直到命到手😂
真的說得太中肯了。
不過打龍類BOSS不應該鎖頭,這個魂3的無名王者跟米迪爾(黑龍)都有教過,打龍鎖頭就準備吃暈車藥ㄅ。
給個身體鎖定就能解決的事情,我不知道為什麼故意漏掉,唯一能想到的就是製作組可能沒測試完整。
可惜了狂龍的劇情跟那帥氣的演出😰
如果走到盡頭有奇奇怪怪的武器或裝備,我接受
但走到盡頭是一顆失色鍛造石4,可是路途難度跟陷阱是本傳的三倍以上。
Boss的部分真的是已經透過雙月二階段體驗到了,一階段都還能躲完招反擊,二階段直接被逼著提高強韌度跟減傷硬砍,平A流派都這樣那戰灰流派直接...
沒有吧,野豬騎士衝撞完只要閃過就可以回血,五下combo完也可以戰技、回血,梅瑟莫只要飛上天空落地後根本就都是送幸福,回血、戰技、蓄力R2,基本隨便放,拉塔恩獅子斬、隕石轟完、撞過來完都可以回血,也可以選擇放戰技,甚至拉塔恩還憐憫的讓玩家可以盾反,boss設計我倒覺得完全沒問題,假設是打過女武神、蒙格出來的玩家,如果不是用那種跳霹出血、盾戳、叫大哥過的,有好好學習怎麼看動作模式,這些boss也都可以去學習,反倒是之前女武神的超快的那兩刀完全是靠反應,還有水鳥亂舞那種用看的根本不會知道怎麼躲的還比較討厭。
真正好好細品boss設計過的空檔,才是英高想要玩家學習的,追憶王多打個幾次,我一個純敏用鋒利大太刀副信仰上buff的也可以不叫骨灰不叫召喚過,最多偶爾換一下寒冰大太刀打那種血超多的。boss的部分就像你自己說的,菜就多練,魂系遊戲本來就不適合所有人,一堆只是玩過法環的各種法師、盾戳、出血,從來沒有學著玩過遊戲的人,用沒有互動性來當作自己不會完的藉口。
我就覺得這次的boss超好玩,魂3蓋爾爺爺打完以後,真的很久沒有這種玩遊戲的悸動感。
但地圖上我倒是完全同意,很像當年黑魂1的渾沌廢都,地圖太大,感覺是未完成品,或許真的應該要再打磨一陣子的,但說不定之後會有更新讓地圖上的一些空地更完整吧。
廢都有些設計真的很意義不明
蓋爾應該是不會直接把玩家兩刀砍死,懷念當年用法蘭大劍爺爺尬舞
@@linsam-j8f 一路都有撿碎片也不會兩刀死啊
@@novanlee1276 真的,就是空虛……
现在盾戳出血都已经被鄙视了吗?😂😂😂
身為第一次玩魂類遊戲的玩家
我覺得DLC除了最後的米塔恩,其他王的設計也都還好,就是本傳蒙格那個等級
DLC最大最大的問題真的就是地圖的探索設計了
說穿了,就是根本沒設計……跑跑跑》打王 〉跑跑跑》打王
沒了…..WTF
幫手設在boss房裡面就算了
那個叫幫手的確認選單預設focus在否不知道那個喪心病狂的人設計的
鍵鼠玩家超難叫
如果在boss房间外招人会增加boss血量,很多人出于难度考虑就选择不招了,也就看不到NPC和boss的互动。
我是不招分身打過拉塔恩的玩家,但也是給負評的人,因為打女武神很有趣,但dlc的 boss就只有霸道,感覺是玩音樂節拍遊戲,與對方毫無互動,只餘下一堆人盾反
可是boss招式很帥啊
我也是近戰單挑派的玩家
其他王我都沒意見
唯獨尾王2階我也差評
我認為他的一階當二階就很合適了
真的要加上米凱拉的魔法攻擊的話
可以 但請不要跟拉塔恩的攻擊混在一起
米凱拉要攻擊拉塔恩就乖一點 兩個攻擊不需要這麼融合😂
帥有什麼用? 不給你時間喝水、連召骨灰的幾秒也要搞人... 這次的dlc王的設計與地圖探索真的做的比較失敗@@황재호-w9i
@@PromiSushi 過動雙王子
我沒用盾普通翻滾流單挑拉塔恩通關最終感想不想痛苦就用盾吧 用盾只能說方便很多 如果有人出片跑步流 我一定跪他orz
黑魂3DLC修女我花的時間還比這次DLC尾王還久 只能說艾爾登已經加了很多輔助元素來幫助玩家 至於要不要使用 就純粹是玩家自己的取捨了
自從這次打DLC的野豬騎士後,原本還能在本傳玩魔法戰士,變成舉盾(指紋)法師,開局就一路衝鋒攻擊到尾的boss真的沒有讓人有太多的打王的樂趣。想嘗試以往其他繁多的流派類型,然而卻因容錯率太低的問題,換上保命高or特定極高傷害的流派,真是有些缺乏遊玩的多樣性。
同時幽影樹碎片的設計也有一點問題,當玩家好不容易練好手感後,準備進入高難度區域時,發現以往練過的技術完全變毫無意義,要先蒐集碎片後才可以有相對正常的體驗,變相成為令人煩躁的作業感,再加上地圖空曠,跑起來蒐集真的是很空虛,沒有以往本傳探索的樂趣。
豬豬互動蠻高的吧 很多大延遲招給你偷招 只是他衝撞判定很白癡 要往他臉滾才容易滾的掉
個人看法:
這大概就是英高主要是希望玩家好好先逛完交界地的內容跟熟悉遊戲的機制再來遊玩
DLC不是像是看一堆逃課攻略在那邊,剛買遊戲就直接衝拉塔恩跟蒙格,進幽隱缺一堆東西又在看攻略,來回在交界地跟幽影來回跑拿沒拿的戰灰跟骨灰,好好拿完交界地的東西熟悉在打DLC說實話真的沒這麼難
我也是DLC才回來交界地復健,我打到現在雖然還沒打完,但是目前打到癲火之王都沒有遇到什麼真的打不過的東西,無非就是多去熟悉機制去閃,閃不掉就多看看那些道具能幫助,不是看啥調香瓶怎麼配可以核爆,然後自己沒放好在那邊靠北王太強
我自己遇到王先拿玩具武器打,打不了再換正式的打就沒打不贏
個人是拿(名刀月隱)
你打字都不分段的阿 誰看得下去。
@@deepdropx感謝糾正大致小修了一下應該看起來好一點點
個人覺得拉塔恩真的很有問題,本來以為狂龍已經很難 沒想到來了一隻更瘋的,是真的唯一一隻逼到我去洗點換流派才過
@@tomwong8896還好欸我12次過了嘗試了盾反不然就是一刀慢慢的打
@@bouk13ify 強
龍洞某個寶箱:鍛造石1X6
龍洞內的地龍:古龍鍛造石X1
還有墓地玲蘭喔😭
Boss傷害高得驚人,容錯率低
我現在是八周目598等 幽影樹庇佑10等 每一隻王不招npc 也硬到爆一定要用出血或腐敗那種才打的動而且探索的感覺真的很不好 跑來跑去就給一個鍛造石 每一隻怪都一直轉 後面也沒有輸出空間 又一大堆大型怪只能鎖一個部位根本看不到要出什麼招 梅瑟特也一樣一階段光污染火焰跑來跑去根本看不到要出什麼招 二階段變蛇還會掉陣
總不能讓一個連大招都不會躲的掉色者過法環
1:09
這個80%是怎麼來的?
永遠忘不了一周目的亞人劍聖,剛進門搖鈴叫大哥,對面閃現跳臉劈兩刀直接帶走,血量1700+大山羊套裝依然扛不動,見鬼。
我進門直接勇猛獅子斬連到死,他連出招都沒機會就掛了
我覺得這次好像有特意設計成比較適合實況,boss出招頻繁,特效光害,營造的就是一個大場面的感覺,事實也是雖然實況玩的人超痛苦,但是觀眾看滿畫面的大場面特效看得很開心,讚嘆不已
魂系的精髓是BOSS 才是主角!有主角才該有的各種酷炫招式
而身為玩家的各位,只能用各種像是小怪招式來思考如何打身為主角的BOSS
這次的DLC很明顯非常多霸體怪,攻擊打在他身上都不會有反應,且法環不像過去魂系列作是累積攻擊失衡值或是部位破壞值, 而是類似隻狼那種體幹值設計但是是隱藏的,而這種體幹設計就是一旦有一段時間沒有造成傷害就會開始恢復,但是這次的BOSS攻擊段數都這麼高?閃完都過了多久時間?而且如果期間中招還需要補血損失更多時間,BOSS體幹都恢復的差不多了,就造成玩家幾乎時常面對著一個不會失衡的瘋狗BOSS,招式後的硬質幾乎不超過玩家砍2刀,戰技除非是有高削韌性能不然都只是玩具,這次設計很多戰技都很帥但打BOSS根本都放不出來。
反而狂龍的設計算是比較較優秀的BOSS戰,招式都比較明確沒有過多段數,不過狂龍我就沒有使用鎖定視角了畢竟打大型怪的視角一直都做得很爛😅
這個評論很好,有講出真正問題點.
這次DLC的MVP絕對是【指紋石盾】
看影片前剛剛好破完, 舉盾翻滾亂跳不開技能用普通長劍, 用一兩個小時把boss磨死, 回到最初玩黑魂惡魂的感覺😇😇
真男人
那個結局連抱2次 我傻眼到了極點
法環可以烙人來,打不贏就叫人圍毆
叫一個大哥打不贏,那就多叫幾個
孤牢騎士我的超人🤣
(現在持續戴著他的頭套告訴自己:不要貪刀不要急)
難度根本不是問題~ 自己要會動腦思考,無腦堅持自己難打的方式去打就真的只能練熟,都有人不用逃課打法無傷過尾王了,菜就多練~
但地圖探索回饋真的是滿需要改進的~
大家都知道叫大哥就隨便過
問題是那樣玩就不好玩
BOSS有一半時間沒看著你 就算通關也無感
一般人期待的戰鬥模式之下 很多BOSS的設計真的是垃圾 指頭之母 花蕾都是
瘋狂讀指令 你喝水他就能無條件追擊 比本傳嚴重很多 卡視角、穿盾更無理也更多
這種戰鬥真的沒什麼樂趣
梅瑟莫跟雙月騎士也都很無裡頭
整個DLC就一隻狂龍設計的格外優秀 爽快 我都懷疑這是外包的
狂龍 何萊露 這兩隻是法環中的異類
為甚麼想和朋友一起打解果一直被說作弊 == 這BUG不改真的有點煩 然後我想問一下6:57 的紅色披風是哪一件衣服??
火焰騎士的上衣,幽影城的保藏庫很多隻可刷整套服裝
你的宮崎英高已經進化成東條英機
我看過最好的法環DLC評測💯
感謝!評測嗎?🤔
這次算一半一半吧,也有一半是個人感想
英高其實是在向“讓我單挑她”的女武神殺手玩家宣戰
被尾王虐的很開心
一邊死 一邊覺得王的攻擊超帥
有點像小朋友喜歡超人力霸王裡的各種怪獸
穿重甲飾品配:龍徽大盾、銅綠圓碟、珍珠龍徽、屬性龍徽(看王屬性or帶增加血量飾品),這套穿著站著撸王(想挑戰的人也可以有更多時間分析、研究王的出招),武器隨意喜歡就好。
尾王真的很機車,所以有人無傷過就會很帥,其中最帥的我覺得是這個,不僅有來有回還一堆招式,帥爆。
魔法剣士 VS ラスボス
跟機戰傭兵6,早期的武裝飾帶一樣機車
有沒有一種可能, 就是黃金樹之影的總監跟當初黑魂2一樣, 都不是宮崎英高, 或者參與度不高
剛開始也是被監牢騎士兩下秒, 心裡馬上浮現兩個字:三小?
借朋友的紀錄玩,拉塔恩還沒改版前是瘋狗,輸出空間幾乎才給一秒不到,容錯率0 😂😂😂 後面乖乖拿盾,擋戳擋戳😆
未來有可能透過更新補上更多探索內容嘛?
現在想想劍聖跟貓頭鷹打起來真的超過癮的,有來有回再識破 玩家也可以一起成長,來到幽影之地就是條狗
雀食
完全同意,大部分BOSS的攻擊頻率快到誇張,就算是惡魔雙亡子也比不過一隻刺蝟
一開始天真的以為DLC能玩技術流 結果BOSS一個比一個還不講武德 現在直接拿大盾玩戳戳流了
可以啊 要練很久
BOSS:是回合制遊戲哦,只不過一直都是我的回合😊
一周目用腐敗大釜+勇猛獅子斬+大哥,除了尾王打了五次其它全部初見殺而且還不到一分鐘就結束,只好強迫自己去二周目SOLO,刺激感都回來了,不過探索給的東西都不夠好,新武器有很帥卻也不夠強,這真的滿扣分的
首先 dlc的難度設計一定是以庇護有升上去+召喚骨灰為基準
畢竟骨灰系統擺在那邊 你不可能要求製作組以單挑為基準設計難度
再來boss的問題 我認為即便近戰單挑也沒有到真的沒空檔 或無法用翻滾等基本性能通關
我尾王就是近戰不拿盾單挑過了(只靠翻滾跟平A)
只是很多王跟本傳相比學習成本高了可能2~3倍
網路上現在也很多boss的近戰無傷通關影片
啊法環知名度又太高 很多對動作遊戲沒那麼擅長的玩家加入
所以dlc可能剛好突破了這些普通玩家可接受的學習難度臨界點
基本上我個人只對尾王2階有意見 那個才叫真的來搞人的 體驗很差
贏了也只會覺得是自己運氣好而已
啊地圖確實很多地方大而空
鍛造石的問題我還好 古龍岩給的蠻多的 我個人能接受
1~9的鍛造石我認為是用來判斷玩家正在dlc前中後期的一種判斷方式
整個dlc我給8分
大而空的那幾個圖-1分 尾王2階-0.5分
啊我個人不會給任何遊戲滿分10分 因為不可能有遊戲0缺點
所以基本都是從9.5開始扣
不是应该从10开始扣吗😅。你之后要扣的分数本身就是你说的缺点啊。我说说而已。
@@tankarmeng8982 因為我覺得如果給出10分
代表這遊戲沒有任何缺點
同時也代表沒有進步空間 因為已經滿分完美了
你覺得可能嗎?
所以不管任何遊戲我最高只給到9.5
剩下的0.5是給他們的進步空間
@@PromiSushi 如果你说的每个游戏都有缺点,那么就一定有东西可以扣分啊,那么从10分开始扣合理啊。你这样是提前预设9.5分了。
@@tankarmeng8982 是啊 預設最高9.5
有進步空間不等於有缺點啊🤣
遊戲產業一直在發展
如果真的有滿分的完美作品出現
遊戲產業也就要停滯不前了
所以無論一個遊戲在我心中有多棒多好玩 我都不會給滿分
@@PromiSushi 那么这就是没有理由的扣掉0.5分了,不算是真正诚实的打分了
八週目進dlc,前面全部都是單挑立回打贏的。到打尾王時,一階第一次就輕輕鬆鬆打進動畫,結果到二階直接被尾王快速通關,花了兩小時還是沒看懂那個刀不停又範圍傷害是想怎樣。最後換成忍耐狂戰流跟他換血才打贏,打贏後還是一片空虛。
另外,地圖探索獎勵真的很讓人失望,到後面已經不是在期待撿到什麼好東西,而是跟朋友在猜這次是鍛造石幾。關卡上大概只有幽影城是真的好逛的了,尾王圖如果也能有一樣的水準至少可以幫忙加一點分。
至於開放地圖的部分,放大版的化聖雪原實在是貼切到不行。尤其是谷底森林,看到宅邸以為他的關卡設計至少有史東威爾城的等級(把希望寄託在這個最隱秘的地區),結果進去到出來不用一小時,出宅邸還一直往房子的兩邊鑽,心想「我大老遠跑到這裡來,路上氣氛營造這麼滿,就這?」
現在只能期待各大環學家能挖出一些精彩的劇情了。不然在劇情塑造上,尾王的體驗還沒有門口大亂鬥好。
野豬騎士: 我可是拉達恩的師兄啊, 給點面子
老實說啦我看到一堆拿黑魂1.3血緣來說嘴的我是真的覺得很好笑
王的瘋狗度真的差太多,我真的懷疑那些環衛兵別說前座白金到底有沒有玩過就好
然後環DLC給我的感覺就跟血緣DLC一樣就是數值太高的同時還會受到高周目影響
本傳的王也是大家一點一滴試錯試上去的,但DLC我還只是4周目血62開蒙格大爐恩被舞獅兩刀送回去毫無試錯空間
當初瑪蓮妮雅為什麼很多人罵就是一直在試錯結果水鳥一出來直接回家毫無試錯
雖然我是覺得還好啦畢竟瑪蓮妮雅的體幹值超低我是有感覺得出英高的善意
而且就算真的不想去摸清楚王的套路好了,以前雙方真的都是玻璃大砲王砍你一下1/3但你砍王也至少1/15~20喔,有的時候真的是星爆一下能過但這次每隻王的血我感覺都10萬起跳
我看很多實況主一周目結束也沒開二就直接進DLC跟BOSS互有勝負那才真的是遊戲
庇佑我大概是開到10了才有當初在玩本傳的感覺,我真覺得就是為了開放世界硬包了餃子
老實說環衛兵真的很好笑,就來說說瑪莉卡石還有骨灰這些東西不就是法環才改善的,黑魂血源可沒有,如果英高真的剛愎自用只聽信牠們的讒言估計法環就不會大火了
老話一句"有建設性的意見"該提就提英高覺得有道理自然會採用,真正在破壞遊戲的反而是那些自以為的環(義)衛(和)兵(團),去年的好評類魂P...雖然我第一次大改前就白金了但也是一路聽取玩家的意見才越來越好評的
其實 一進場就直接被積極攻擊 我蠻喜歡的 很強烈的進攻慾望 這很逼真
我從 交界地一路殺到亞南
讓路德維希安心離去 再來到幽影之地
讓我領悟到 魂遊戲 不是你秒殺boss 就是你被boss秒殺
不要讓它們有反擊的機會
這樣戰鬥才精彩
還有 魂三的boss挺弱的 不如一些小怪…
如果都聽玩家的意見而製作遊戲 那就不是魂遊 也不是有個性的遊戲了
我是覺得如果連王的套路都不想摸清的玩家根本沒有玩的必要
還好欸尾王12次過
Dlc王沒有一個死超過30次的
話說巴哈怎麼都是環衛兵,有點恐怖唉,那裡是雲玩家集合地嗎
希望將來會陸陸續續出修正版,不然現在調香星爆流,幹就完事了
還是喜歡能有不同流派可以玩,現在要省點力氣打BOSS,就是盾戳或雙重武跳劈流
是不太可能修正
難但部分合理,雖然開局你覺得小怪boss們兩三刀就死很誇張但其實仔細想想為什麼要添加收集碎片機制?就是要你把DLC當做是重新開局來玩,當你收集滿後你就發現其實難度還是ok的,唯一美中不足的就是boss的攻擊頻率實在是太高,很難有時間給你去喝水,希望英高能稍微降低下boss的攻擊頻率,能讓玩家有個喘氣的時間
這一代也很針對叫大哥 開場BOSS就會衝過來
2:20 揚大說得非常對,自己想怎玩遊戲就怎遊,方式不同享受到就好,我只是想輕鬆育成,反正我不是技術向,我不會令自己難受,我享受自己育成的角色😈,
敵人強硬沒什麼硬直,高攻,無限FP一直射,無限精力一直打,還要挑戰弄自己?
難也要靠北不難也要靠北
雪原的設計者是谷村唯
整個幽影樹的風格又超像雪原...
作為一個休閒玩家, 進DLC看到梅瑟莫之後總會裝個減傷露滴來偷時間召喚大哥, 我後面從沒為這選擇後悔過