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感謝艾洛提供封面,真的是有夠會拍,看他拍的照都會有種療癒感 XD 強推這個粉絲團 : facebook.com/AielloVP
看艾洛大的照片常會讓人懷疑是玩同一款遊戲嗎😂
這次地圖我是喜歡的,雖然探索獎勵很爛,但是探索的過程很享受,特別是發現隱藏區域的驚喜感,整個高低差的設計很令人驚艷,比本傳地圖更加優秀,缺點就是獎勵跟某些地方太空曠~我真心覺得FS做的遊戲,在地圖跟建築物的設計上非常優秀,特別是建築物的探索設計更是領先整個遊戲界~
我也很喜歡這次的地圖設計和美術,雖然探索獎勵方面有點可惜~
指頭遺跡根本就浪費資源!那麼大的2張圖...就去吹個號角就沒事幹了!?
認同,在地圖跟建築的設計真的高出業界不只一個檔次
@@楊立偉-h6x所以缺點是探索獎勵爛,不是地圖設計差
同感! 地圖變漂亮了但是探索獎勵真的差到爆~給鍛造石真的有種被餵了坨屎的感覺光死噴掉的錢都能買好幾顆了,起碼都換成古龍岩還來的不會那麼幹(最少買不到)
地牢我覺得是因為這次一個地牢複雜度變高了所以數量才變少,鍛造洞沒有BOSS純解謎算蠻有趣的報酬也挺好但不知為什麼這次有追憶的主要BOSS很多都沒有動畫演出少了點史詩感這次我比較不滿的就是千辛萬苦遠處看到一個紫白點和黃白點結果一撿,幹鍛造石&墓地鈴蘭1234567,不奢望給古龍岩等級鍛造石但起碼給我個淚滴幼體我都比較開心我都開始懷疑幽影地那些山壁都是鍛造石...
其實如果是以往那些系列都玩過尤其是玩過隻狼的打過幾場BOSS大概多少都會察覺 這次的BOSS設計就如同隻狼一樣是在懲罰迴避 所以才會把能應對的道具放在大家一進來就能第一眼看到的怪身上 我自己是覺得這些瘋狗BOSS的設計理念就是以隻狼的概念為主 因為論戰鬥部分隻狼是他們最為成功的一部所以他們才試圖把那套要融入法環裡 如同他們在恐怖詭異的部分也把血緣詛咒大家最大的噩夢歌姬也擺進來 能理解並接受的玩家很快就適應了 另一派堅持所謂魂系傳統的卻不願意認同
這次的地圖美術我是真的超愛 特別是巫者村,如果探索給的道具在多樣一點 指頭遺跡之類的邊緣地區再多些能探索的地方就真的超讚了
我很喜歡這次大地圖設計,整個幽影地就是個巨大的地牢關卡(箱庭),超大縱深設計充滿驚喜。逛一逛會覺得...靠!居然可以通過來?到底怎麼想到的? 加上非常有氣氛的環境美術的設計,已經接近滿分了。 但...探索獎勵還可以更合理一點
@@monika-o7u8r 其實也不一定要給強化素材,如果是一個雕像或文字幫助解析世界觀這種我也行,至少你還能拍個照當旅遊紀念。
舞孃那邊莫名地想唱一下:哦~愛情的恰恰~🤣
至少絕對是我這個世代最偉大遊戲之一了
沒錯 也是我這個世代最偉大的遊戲 好玩 舒服 絕對是值得花時間玩!
對我來講探索給的回饋極差,紫火放在一些怪守住或者G8的地方,拿到手結果是一坨答辯反而是白火隨手一撿結果給武器防具或魔法禱告BOSS設計上感覺是搬隻狼的強度,一般玩家如果不先拿一些幽影樹或靈灰大概中兩刀直接送走然後DLC劇情對我來說挺無言的,本來以為有靈馬或葛德文的故事,尾王可能是黑刀的主謀或無上意志、外神之類的~結果是可能放在中後段全盛時期的拉塔恩...
指紋盾一路走來始終如一 只有被英高小砍一刀但還是帶領著手殘者們擊敗交界地魅魔
所以還是隻狼好玩 ! 每個boss都需要研究 強 但是強的好玩
隻狼真的打熟極爽快,有種靠技術輾壓的成就感
目前差不多要全破了我覺得整體難度還是比血緣dlc低體驗曲線差不多是前幾小時被秒到錯愕 ->中期漸入佳境->後期割草 整體來說除了初期外也跟交界地的難度差不了多少(況且交界地也有大樹守衛那種秒人的)新武器和戰技都非常不錯 Boss種類不少 難度從簡單~有點難都有 也是跟交界地差不多整體來說除了地圖複雜到不看攻略常常繞幾十分鐘都找不到非主線地區有點惱火外(可以說是歷代魂系最複雜的地圖了)我覺得是絕對值回票價的
值回票價+1,不過跟血源比我覺得差蠻多的,血源最早最早 被狼人跟拿火把的死老頭搞到崩潰XD
血緣孤兒只打一晚上,傻B尾王庇佑滿強化卡了3天,不拿輪椅就是傻B東西
血源是地圖探索難度比較高王本身確實也不好打,但打久了就大致能穩定過這次就很多王即便你很熟,但一直出糞招就是只能看他表演
我觉得血源简单多了。拉塔恩招式又单调又莫名其妙。
@@mingqiz 主要是骨灰太強了 而且拉塔恩很弱盾牌 基本上舉個指頭盾+隨便招個骨灰 任何流派都能輕鬆虐拉塔恩畢竟艾爾登平衡是建立在有盾牌有招喚阿 血緣平衡建立在單挑
這DLC還是有回歸當初當不死人的感覺,弱到把盾牌拿出來小心翼翼探索,裝備戰灰都很好玩給好評。
我希望能幫幾隻boss加個開場動畫,很多boss就是進霧門就直直衝過來的類型,話說對尾王有點失望,感覺只是純粹堆數值和大範圍AOE再撐,動作招式也整個不流暢,沒有當初扁完拉達剛跟果凍那種暢快,更期待尾王是全盛的葛德文
尾王最大的問題是他的招式不帥,基本上都是平A和光線,躲起來超沒成就感的。
法環讓我最不滿的是:大型怪物的視角和鎖定非常糟糕。
拉達剛同意,果凍就是拖台怪
這款法環跟王的互動感我覺得一直都不是設計得很好,尤其dlc有更多多端判定的boss會讓人覺得很不舒服。好在這遊戲有法術,骨灰,戰灰提供多樣的方法不然真的很無聊。我自己就完全不是玩遊戲的動力就不是因為打王帶來的成就感而是探索遊戲所帶來的體驗。而探索也不侷限于地圖我更多的時間是花在戰灰,骨灰和武器的搭配所以這一次獲得很多古龍鍛造石還蠻開心的。而在打王的部分我不會使用網路上找得到的輪椅玩法,而是研究自己的輪椅玩法,這樣的玩法可能很多人說我是外鄉人可是我研究逃課的時間也不比別人大王少。最後提一下我研究到可是目前還沒有人推薦的龍咬禱告或者吐息配合減傷buff加上變身龍人的玩法,也算是一種輪椅玩法提供想逃課的人選擇。
法環DLC的地圖引導跟獎勵真的很欠罵。指頭遺跡那麼大除了棺材跟吹鐘就沒東西了。地圖碎片有幾個也是放很奇怪的地方,找個地圖碎片把整個勞弗古遺跡翻過一遍,結果地圖碎片放下面的河谷(? ,找到地圖碎片的時候圖都跑熟了也不太需要碎片了,而且很多賜福點在地圖上很近但Y軸差有夠多,不是說不行,但做個引導好嗎或者做個地圖分層嘛。但還是要說巫者村的圖真的做很好,BGM加上故事真的有被驚艷到,這圖真的美到哭。
想跟boss打的有來有回,其實有點難。法環的boss血量不足以支撐玩家可以造成的傷害。不撿碎片以及不用強力流派或許可以,但是這只是小部分玩家。更別提碎片以及一些外鄉流派設計出來就是讓玩家可以自行調整難度。參考本傳的某些boss,起始選武士跟選其他職業,難易度滿明顯的。出血砍著砍著boss莫名其妙就死了。DLC的boss頻繁攻擊或吃指令,變相是在延長戰鬥時間,亦是讓某些玩法不再那麼輕易打贏boss。但對另一部份玩家,期望可以你一招我一招這樣的,則遊戲體驗糟糕。
我感覺拿蓋爾比喻雙月騎士,很污辱蓋爾爺爺😂。人家蓋爾爺爺點餐的時候(出招),要A餐就是A餐,要B餐就是B餐。再來看看雙月騎士,下面情景劇。騎士:我要A餐!玩家:好 還要其他加點嗎?騎士:.......玩家:那我按下結帳嘍(翻滾)騎士:等等! 我可樂要加大!玩家:好....我幫妳更改,還要什麼嗎?騎士:.......玩家:那我結帳嘍。騎士:欸欸,我還要薯條!哭啊,變來變去我沒意見,但是妳可不可以給玩家反應時間==。雙月騎士應該是我看過派生最多的一隻Boss~純近戰無傷花了我20小時才拍出來......。維持較遠距離的話,不太會瘋狂派生,但是一旦想要維持可穩定反擊的距離(重武器),她就會瘋狂改招。
但對比某些BOSS,至少這隻打起來是好玩的。DLC我覺得打起來有樂趣的(雙月、梅瑟莫、騎馬孤兒、狂龍),很糞的(野豬騎士、影輪草、尾王)
@@gwh148la8 後面三隻我還沒看到。我覺得梅瑟莫遠比雙月騎士好打很多,給玩家出手的機會比較多。重點是 派生不會那麼誇張@@。可能跟個人習慣有差,我喜歡盡量貼近Boss,雙月騎士擺明不想讓人靠近她wwwwww。
本傳玩到六週目,DLC真的玩一次就不會想再開二週目了。
如果不想拿OP武器碾壓,但又不想打王過程又臭又長,應該要來試試反彈硬露滴帶來的五分鐘隻狼模式精準防禦偏難也不太直覺,但防反本身傷害高,削韌更是高到兩三次就能處決,效益極大我自己就是靠這個過野豬騎士的
我覺得DLC很好玩啊~因為我比作者還外鄉的去玩,能叫骨灰大哥一定叫、有BUFF能上一定不會放過、有外鄉流過關裝備一定準備一套起來、要碎片靈灰才能變強~穩穩的全收集,所以玩得蠻開心的🤣,唯一真的讓我有點不爽的就是地圖真的太空了,連個怪都不塞哪怕塞個本傳的G8小怪PRO MAX也好,至於獎勵太爛本傳就有這問題了,只是說本傳是在開荒期所以拿到的感受還好,假如英高的魂系遊戲有續作做的話,希望可以做回黑魂1~3那種地圖配置,不要再開放式世界了🥺
目前除了老將煩一點而已。法師可以帶盾牌跟魔法劍蠻好用的。DLC感覺有點實驗成分在…地圖設計跟本傳不太一樣,可能是這樣才導致地圖空曠。掉落物方面…每一代魂在地上撿到的基本都差不多等級,只是因為今天有鈴珠可以刷才覺得鍛造石沒用而已。難度方面習慣後其實沒啥問題,BOSS的動作系統拆開來還是有輸出空間,就只是比本傳來說更少一些,但…這類快速戰鬥個人覺得交互感更重,現在很常用到翻滾攻擊和跑跳攻擊,本傳給的輸出時間太多除非特別玩跳斬以外也不會用到。只能說…DLC的難度是可以接受的,只是由於本傳簡單導致相對感太重罷了,黑魂ㄧ三的DLC其實都很難玩,還是建立在舊系統上,當時打奴隸騎士跟馬格努斯的時候也是差不多的攻擊頻率。在煙騎教官的翻滾訓練跟古達教官的格擋訓練畢業的學生基本都不會有太大的問題。
奴隸騎士蓋爾不管你從任何角度看,都是最頂的。
最近才回去打八周目魂3,搭配那史詩的BGM,真的很爽
我覺得設計不錯,場地跟音樂都很頂,沉浸感也好但是真的不夠強,我初見第一次打到二階 第二次就過了我自己感覺設計最好的是隻狼裡面的BOSS,一心 弦一郎 奶奶 義父 破戒僧還有一堆我沒提到的,他們交互要素都更多,連隨便一隻野生阿凜也是又淒美 又難打覺得如果隻狼戰鬥系統沿用,然後把法環一堆武器跟戰技拿來套進去那個彈刀系統,不要只是翻滾,遊戲一定好玩到天邊
@@4201122017把隻狼的戰鬥系統沿用到艾爾登法環的話,那信仰和魔法不就變得沒有任何意義了嗎?而且遊戲裡的龍會變得非常難打,遊戲視角會有很嚴重的問題
@@4201122017 靈藥帶反彈硬露滴就能在絕大多數武器上玩隻狼打鐵流(而且這個露滴除了大幅提升瞬間防禦強度、減傷率,還會強化防禦反擊
確實壓迫感有夠重
這次打起來好玩的王大概就融泥騎士和梅瑟莫了,其他的坐牢感太重
野豬騎士讓我打到爆氣面對豬突,同樣時機翻滾可以有:無傷or 2連撞 兩種判定真的不知道是三小....至於地圖的不滿,直接複製我的steam評價【地圖過於空泛沒探索價值】本傳少數缺點在DLC被完美放大尤其地谷那張死人地圖『靈馬過於害怕而無法被招換』我也因為用腳探索超大又沒道具的地谷而感到害怕到底浪費多少時間在這種沒意義的探索上
🤣猪猪骑士,主要是他的绝技人猪7连:猪人 人猪 猪猪人,滚第4下要滚到猪猪左边,不然会被人打
大部分boss我都打得蠻舒服的,雖然會卡很久,但至少舒服,只有野豬騎士是讓我直接感覺低氣壓的boss,衝鋒躲不掉,後續追擊基本不用想起來,把他打掉還是用兩把黑劍,其他的都還好,只有那只豬有被噁心到。Ps:還有我蠻希望有挨貢的座姿的肢體動作,想cosplay jojo😂。
反正我覺得最好笑的是一堆菜B八開始裝說DLC的王"這樣才有魂味"講真這些人跟我當初玩魔獸一堆99.87%沒經歷香草時代的人成天說著從網路上看來的都市傳說像是"MC石頭人門神拓荒三天、小紅龍卡散87%團隊"來當成自己的經歷簡直一模一樣結果呢懷舊服一出各種各種被打臉只好哭哭說調整過數值啦來掩蓋自己的裝玩過的謊言真正經歷過的哪個不知道那些都市傳說本來就是在搞笑回到魂游老玩家常常會說魂遊是回合制遊戲那些裝高玩的懂為什麼這樣說嗎如果可以看遊戲庫我敢賭那些"這樣才有魂味"的別說白金我看連魂123血源都沒有
不是老賊變善良了是做回了自己本業而已😂
我覺得DLC在大型王跟地圖的設計很搞黃金河馬完全不知道在幹嘛最後是真的玩不下去才用血怪手臂硬幹狂龍貝勒也是哪個視角完全不知道在幹嘛噴火完接翅膀追擊到底是做何居心然後白癡遺跡路做超小條到底誰找的到
我沒玩過魔獸還真的不知道你講的是什麼……
野豬騎士衝臉真的很難躲 不過套個增加閃避時間的護符之後 其實就變簡單很多了
目前剛推進幽影城,然後外面的支線都探到要進幽影城來推進度了,玩到現在我覺得最中二的武器是雙月騎士的雙劍,作為刀劍粉的我一直都喜歡雙刀(血源最愛用的也是洛陽),當我拿起那把雙劍後按下戰技的那一刻體內的中二魂完全被點燃了,還有是能發劍氣也超帥(所以我在血源第二愛用的是月光劍),然後出手快,貼身可以星爆,遠程可以發劍氣,唯一的缺點是補正很爛(4C是甚麼鬼)
这是DLC最帅的武器,还可以搭配蕾拉娜的护符使用,摆造型之后还可以加攻击力
我從一凱始就自己近戰打到底,覺得很好玩,尤其雙月騎士,超好玩,哪沒有互動性了,邊躲招邊注意他哪一招是收招上去偷刀,算好韌性抓出手慢的技能砍倒接處決,然後那個月亮蹦蹦蹦,看到的當下就不由自主地跳起來,好刺激,好爽還有,舞龍舞獅的頭超可愛的,戴在頭上你就是幽影之地最潮的褪色者
真的 看了別人的批評跟自己的遊玩體驗真的對不上😂多死幾次都能找到空檔,王的演出也很有震撼感每次boss打完都要去別人的世界多刷幾次
我本身法系流派的,初入幽影之地被孤牢騎士教訓以及被蕾菈娜虐爆後我就轉職近戰了,現在正拿著大雞腿逛街,有鑒於大雞腿之後可能被下修,目前正積極的練習太刀
碎片強化人物減傷、靈灰提升骨灰強度這件事是有感即便如此還是覺得部分boss強度設計很有問題直接舉老將蓋烏斯,這個boss會讓我覺得「宮崎老賊你是沒玩過成品對吧?」特別是那野豬衝鋒,正面被豬鼻撞掉1/5血還沒話說,被擦撞一下直接噴掉4/5血、直接瀕死是怎麼回事? ( 我的人物已經把HP點到了90還是一樣 )有的時候還沒起身又被衝鋒踩過去直接踩死,真的是很破壞體驗的boss一樣死了快300次,拉塔恩都比這個野豬騎士設計的還合理太多太多地牢、墓穴的設計反而還挺舒服的打起來比起外面的怪還要好處理有的設計像是要找地方躲即死雕像的凝視我就覺得很新鮮
我玩黑3 惡魔靈魂 血咒 隻狼,艾爾登本篇我體感是最簡單的了,進入DLC之後 我是來到血咒了嗎!有夠難😂😂😂 可是真的超好玩 新武器新法術新系統 讓我玩的非常的開心 目前剛打完蛇男
這次的體驗其實說不上多好 獎勵上給的東西 鰻降低去探索的樂趣 雖然逛到新區域很高興 但拿到排泄物時挺討厭的然後新地圖在區域與區域的路線上 設計比本體還糟糕 沒有設置分層 而且在探索上 會把可以去新區域的地方 藏的很隱密 到最後靠攻略才找到對於王的設計 這次設計基本上都蠻大便的 過於過動 且缺少 交流感 在對刀上 完全沒有以前魂類所該有得跟BOSS互動的感覺 就各打各地 尾王更是誇張 大量的AOE 及快慢刀 完全不交流 體驗很差 但劇情還是OK拉 看到大哥還是很興奮 但被扁的很痛苦
我最愛地牢了,本傳破完打開攻略才發現自己錯過好多地洞地牢,結果DLC地牢好少QQ
我才剛剛通關DLC, 一個字“累”。😂
我反倒覺得這次boss戰除了部分視角及光害嚴重的問題需要修正之外 難度上倒是比本傳更適當我的體驗是在思考通關策略部分是這次dlc的最有趣的地方不像本傳只需要掌握一套強度足夠的套路就能輕鬆通關需要玩家去換裝備、用上不同道具、不同的攻擊思路,又或者要用老套路就得再提升不少的技術藉由提高對遊戲機制的理解,找出適用的套路後,其實在難度上都不太誇張這個難度我感覺只是讓玩家不再能無腦堆數值、用同一個套路輕鬆通關罷了半強迫玩家去嘗試不同的策略、不同的流派、嘗試以前本傳不曾使用的消耗品或露滴、運用手上各種資源,大多數boss戰都能比本傳玩的更精彩頭鐵堅持非得要用老套路又技術上差太遠的玩家才會覺得太難受所以我覺得這次dlc的難度其實比本傳還適當
打不贏不要急著上網抄作業試試不同的搭配、不同的策略難度真的沒有非得要技術大神才玩的起自己想方法解決問題就不會產生沒有「成就感」或戰鬥索然無味的問題即便是開發出別人沒用過的輪椅也會是相當有趣的過程
本傳後面各種流派都能過才是好的設計吧不然設計這麼多武器、魔法和禱告,結果過個王還要東想西想用自己不喜歡的東西才能過不是很不愉快嗎
@@bluewinter0124 你說的我部份認同 不過你可能有點誤會我的意思武器強度不一、適用範圍不同,我想這是這系列一直以來都存在的現象,在本傳裡也存在著特別強的流派,所以我想這是目前玩家能夠接受的現狀,或者說是[前提]。如果說當前的boss難度只有特定的一種流派、亦或是一種職業(近戰/遠程)才能通關,那我就覺得確實是不合適,但dlc的難度明顯不是。不管是近戰或是遠程都有方法通關,搭配也絕對不只一種,只是可能T0以下的流派在某些關卡會打得很難受,而你喜歡的流派可能剛好是其中之一。但我想表達的是針對特定的關卡思考相對的應對之策一直是魂系列的重要樂趣之一,所以拿著任意一套未經策略思考的裝備卻能輕鬆通關並不是一個合理的難度,舉例假設說我是手殘黨,但我拿著遊戲一開始送的武器就能輕鬆通關,這樣並不合理的點就在於如你所說的,後面設計的那麼多武器、裝備、法術就毫無意義了。這也就回到[前提],後面拿到的武器強度可能比較強,不同裝備武器適用的情況並不相同,隨著遊戲推進,使用更強的武器、換上不一樣的裝備其實是相當合適的。你所喜歡的武器不一定只能有一把,你打得很難受可能是你的搭配並沒有針對當前關卡,或是你的搭配根本就還沒發揮出全部潛力。如果不想在戰略上下功夫,在技術上需要作提升也是合情合理,這部分就不是每個人都做得到、也絕對不輕鬆就是。反之,如果延續本傳的難度,堆數值就能解決關卡,雖然看起來好像是你喜歡的武器也能解決問題,其實反而才是將所有解決問題的方案同質化了。 就如你所說的,本作設計那麼多裝備、武器,肖耗品、露滴、製作道具,結果一堆都沒有用上,那不是很可惜?強迫玩家嘗試不同的玩法,找到解方,正是我在本次DLC體驗的樂趣所在,這也才是實質意義上的多元解法
讓不少人沒有動力打二周目其實就是這次dlc種種問題的結果了,以往魂系很少有這種言論的
一想到要坐更難的牢就煩
真的說道重點了! 探索的回饋感極差,地圖很好看沒錯但是變得很繞也就忍了但是這次賜福點很少很多又疊再一起真的很搞,而且道具都是鍛造石好歹全部也換成古龍岩吧!找了許久死了很多次結果只給了鍛造石(噴的錢都能買好幾顆了)感覺真的就是被胃了坨屎,反而地牢回饋感給最足的原因是知道打死會給一個寶底的稀有道具來的有期待感!只能說這次新道具的量太少了地圖又做那麼大等於變相稀釋了探索的樂趣,戰鬥方面王的攻擊頻率太異常外還有另一個問題,這次的王仇恨值全在鎖玩家能拉得住王的骨灰沒幾個,尤其是大哥(仿生淚滴)完全拉不住王的仇恨叫出來淚滴本身的機制又不能事先調整他的裝備導致我們裝挑釁裝要在戰場上換裝而這次王的異常機制就疊加了(攻擊慾望強讓你沒法戰場換裝),而且淚滴的攻擊頻率又不高根本是拉不住怪(都在給我打醬油)打到後面我都懶得招骨灰了直接自己硬幹還來的實際! (尾王招了NPC跟骨灰反而一直死,換成不招骨灰跟NPC後直接就過了)
奇怪之前不是傳說DLC會出個NEW GAME+,開進去就是本傳收集完的狀態可以直接進DLC這樣不然直衝DLC主線結果錯過一堆npc事件,結果又要花10小時重練一隻也是很麻煩
打舞孃裝死角一擊可以讓戰鬥打起來很帥欸
我認為只有From Software 能夠做出"在遊戲中死亡並不是懲罰而是遊戲體驗的一部分"
不對!這是祝福啊~~
雖然dlc還沒破關,但好歹本傳也通關了...還是被王虐成狗,當然還是被虐的很開心XD探索地圖本來就是開放世界最有趣的特點之一,不管關卡設計或美術方面,我覺得都比本傳升級很多...就是地圖獎勵很差...對!或許英高覺得要造福一些"初次接觸"法環的玩家,但對期盼二年後的DLC絕大部份的玩家,少說都嘛過一周目,甚至多週目的玩家而言,這些獎勵真的不太友善...千辛萬苦,爬山涉水,擊殺層層敵人,閃過次次陷井...來到寶箱或光點前...上前一摸...當下只有心裡想著對某人問好XD在本傳中地下墓地也算是比較好玩也是讓人想探索的地圖之一,雖然有些許的作業感,但是每張地圖地下墓地都不盡相同,從寧姆格福到巨人山頂,越後面地圖越難陷井越多,在一次又一次被英雄墓地的鐵戰車打回火點,就越覺得英高滿滿的善意,了解製作組也真的很用心在經營,讓我覺得買法環是值得的...我也算是"資深魂友"了,從魂3>魂1>血源>隻狼>魂2>惡魂>法環.雖然技術依然很菜,但是只要盡全力打贏敵人,就覺得很有趣,滿滿的成就感...玩遊戲嘛~自己覺得有趣就行了
不得不說 法環本體跟DLC 都是做足準備 能推的比較沒有壓力 (本體蒐集種子跟祝福 DLC 碎片跟靈灰)能給7分 扣的三分 分別給巨型boss 視角特爛 跟 地圖沒有分層 常常繞暈
立體的地圖有魂一遺風啊!
目前天誅與國王信使 因該是呼聲最高的兩個希望英高重制的舊遊戲 也是魂系的前身
我是覺得多數BOSS的難度還算適中啦而且在我判斷失誤加了7點庇佑以後,BOSS還變得太簡單了我是沒用骨灰,英高二年才出一個遊戲,想打久一點但地圖我真的罵到不行,一張地圖裡全部都長得一模一樣跟其他遊戲的地圖一樣爛本傳中一張地圖裡每隔幾步路都會有不同的地形跟地貌雖然風格一樣,但看看週圍馬上就知道自已在什麼地方還有路線,別說弱引導了,直接就他喵的全藏起來你要把隱藏地點藏起來,那我沒問題但你把區域連接的地方也藏起來是怎樣這區域打完想去打下一個區域還要一直找老半天真的讓人有夠煩燥
我是三周目外鄉流....尾王都打完了....表示爽.....我過舞獅及孤勞一粒木碎都未燒過....夠卑鄙的外鄉人都可以一兩次就過...人形分分鐘鐘連起身的時間都沒有善用手上資源是重點....需要決戰就吃(人性)....吃齊藥打滿buff......召大哥前給大哥拿上好黑木的連弩甚至給他用雷切......NPC叫好叫滿善用敵人弱點...例如人形敵人用飛高高/雷切....人家是木頭就送它去火燒.....有翼的都用雷打雀....可以上猩紅腐敗就上....可以出血就出血....通過麻煩通道敵人太多太強就用隱身......姓狂那隻王打不了就隱身放它毒慢慢浸死它!!!!正所謂有槍不用刀....可以圍剿就不隻抽...可以暗殺不硬幹我善用資源我自豪........你祼裝你平A你無傷過你叻叻.....過不了就別怨難~~~太多堅持就是固執.....沒理由用武器打有腳甲的火鍋人的........極端話自己才是魂系玩家有種連武器都別升!!!
回來了!都回來了!終於可以正名了~暗黑靈魂4~
玩過黑魂1&3,覺得跟這次尾王還是不能比…
顛火區跟指頭遺跡完全就是趕工出來的東西
那些開場就衝臉的Boss不是只要用振奮香就能應付了不是嗎?振奮香這個能擋一次攻擊又能提升攻擊力的道具是被大家遺忘了嗎?
惡兆之子:首先 我沒有惹你們任何人
長的醜錯了嗎
@@toybabybear 趙活:兄弟 你懂我
對我來講“魂系”就是給時間很多的人去碰的,真的要吸引大概就是作品世界觀了…
這次傷害判定也怪怪的 打白癡河馬和蜈蚣腿,都覺敲到部位可是沒傷害地圖真太可惜可惜這些美術沒好好利用,都變成雪山2.0,巫者村我還以為會有幾個快樂村民跳舞結果就三棟房子一堆花,好歹擺些快樂村民2.0跳舞也好,這麼美麗地方沒快樂村民太說不過去投擲槌有拿到一定要玩看看非常有趣一把武器,只是狹窄地方不要用因為他投擲會先轉轉彈刀就不能丟
巫者村有道具描述講了為啥沒人 不過怕暴雷這邊就不打出來 感興趣的可以去找瑪莉卡的髮辮這個道具
狂龍後腳跟一定高度以上還會沒有判定,第一次碰到整個傻眼😂
法環的地圖設計很細節,這區域放的建築、背景、怪物、npc都是有理由的,但這些理由都藏很深,遊戲製作人絕對比玩家想的還更多。
巫者村照劇情就不該有人
扣掉尾王不算 我覺得泥融還比較討厭好多慢刀 野豬騎士其實不難 貼身比較安全
難易度跟王其實我覺得還可以當初柯斯孤兒之類的出來的時候也是一堆人哭天喊地畢竟法環有骨灰這種東西要他王做兩套玩家有叫幫手跟沒叫幫手的平衡版本幾乎不太可能DLC地圖的道具回饋就真的很鳥了指頭跟顛火那真的爛到明明地圖景觀都很棒又很有故事結果甚麼毛都沒有
遊戲玩得開心就好 不用管別人怎麼說 不理性罵人的大可不必秀下限
其實也就難剛開始不熟悉,後面熟悉了,撿了祝福其實體驗好很多了
魂系遊戲我只接觸過法環真的武器系統很多樣很有趣阿
DLC的確沒地方能吸引我進入2周目, 好幾個原因啦"1:沒東西探索 2:故事沒什麼選擇性, 主要都只是那幾個團戰npc 2選1, 選哪個基本劇情都一樣 3:麻煩,很多人以前都打過本傳那麼多周目, 現在為了進入dlc都已經要重頭打起, 現在過完一次,叫我再打一遍真的沒動力了吧
宮崎英高訪談中說不想降低遊戲難度是想給各類型玩家有同樣的討論基準以這點來說非常失敗,法環是系列中玩家體驗分歧最大一作,如果你戰技魔法骨灰全上打什麼王都不用腦,完全無法理解近戰玩家在哀號什麼以前號稱最難的血源,孤兒和勞倫斯難度在法環連前10都排不上,然後褪色者機體還比獵人差太多
用反手劍砍王砍的要死要活,要逃課就,法術拒絕的刺下去,王就秒殺...
野豬騎士的衝鋒其實可以用淺霧膚淺他😂,然後可以騎馬⋯😂
艾爾登法環 dlc 雖然現在評價褒貶不一,但我覺得或許透過更新平衡後依定可以變得更好。
已經變回大多好評了
@@譚一中 先砍掉現今的輪椅再補回什麼什麼等等的做法應該會有。
覺得這次DLC不錯啊,想難就碎片別用,或是只用一定程度,想比較輕鬆玩,想體驗而已就先收集碎片,更何況一堆逃課武器,戰技,要難要簡單取決於玩家自己決定
個人感覺如果用一週目來玩其實碎片湊齊跟稍微習慣之後不算困難,但8週之後就很考驗部分玩家的意志力跟耐心,整場遊戲我只討厭那個米塔恩,對玩盾的玩家超級不友善你能想像一次承受快30連段把盾牌砍飛的感覺嗎?
地牢讓我覺得很像血源的金杯 後面作業感上來就不想碰了
真的每个人的体验都不一样上诉说的舞娘和野猪骑士我都打得很轻松 尤其又有骨灰的情况真的很好打
無名神廟 入侵 等等的人形菁英我一律 神軀化劍 基本都是無傷
探索獎勵沒本體好,但王打贏爽感比本體高(個人感覺
昨天又看到一个网闻报导说宫崎英高表示艾尔登已经是极限了,要做出另一款的新巅峰恐怕有点难度
但還是必須說的是 在高周目 輪椅流派目前除了串聯花火 拒絕的刺或血手還能打之外 大部分都沒辦法用不管是血量或是屬性攻擊 精力傷害 韌性都不是低周目能想像的其他的拿來打小怪或許還算綽綽有餘 但boss可不這麼想 尤其是尾王在8周 目測大概有6萬以上的血 頂著ps4的低幀數再打 加上光害跟一堆效果 我翻滾的無敵幀都會被吃了還要被你打多段判定 哭阿但整體還是好玩啦 只是在8周以上的DLC我就不太敢卸下我的指紋盾了XD
光防禦和躲就飽了,哪還用得上那些精心設計的戰技
不管哪種玩法破關其實並不影響其他玩家,但如果是為了迎合新手來幽影地要老玩家開地圖撿一堆鍛造石太不公平。
剛入手不太會玩,初期感覺就給你一些武器,然後自己去生存吧
我是在沒有骨灰,也沒搜集太多碎片的情況下,我覺得沒有到很難,跟預想中差不多,唯一缺點就是地圖有點太空曠,沒什麼東西。嫌難給負評的,我是真的覺得你就去把碎片搜集完吧!一開始隻狼也很崩潰,後面是蠻享受的,但隻狼可沒有什麼等級輾壓或道具可以幫怕難的玩家
蒙格是男同嗎?
英高:懂了,那我以後就不做dlc。一個個通通去等個五、六年吧
在DLC前玩過黑3加上DLC 覺得其實法環真的就還可以 但真的刀不停有點煩
真的不完美,但也不致於沒那個價值,DLC可以跟本體一起購買也還是屌打一堆3a大作
我覺得一些出戲的東西應該是要改掉,尤其是鈴珠,不論是魂3還是艾爾登法環,每次只要拿滿鈴珠,遊戲性就會立刻大幅下降。還是覺得刷怪會掉,或是有礦洞可以刷就夠了,再不然也是要賣的貴貴的,而且每次上線的數量有限,不能愛買多少買多少。
不好意思 我是最近剛入坑的玩家 請問如果進2周目放在倉庫的東西(裝備、魔法...等)會不見嗎 謝謝
不會不見 會讓你繼續運用
整體難度還過得去但是DLC某些boss(狂龍、拉塔恩)打起來感覺像像是N網上的boss強化mod😅
不知道有沒有人發現 野豬騎士那邊可以上馬跟他來個騎馬打仗
熬夜到早上 花了10個小時 只為了打過一隻王 我還是熬下來了DLC在難 我覺得 只要有心就會有辦法
你和其他人一樣把重點完全放錯願意花時間哪隻過不了?問題不在於能不能能過 而是過程中有沒有挑戰和進步的感覺魂系好玩的地方就是他的難度分配和學習曲線在一個挑戰極限的邊緣有些王特別有挑戰性 有些則是用來緩和節奏但是即使挑戰性的王裡面也是相對合理偶爾不講理一下不過艾爾登裡面因為有了骨灰的加入 所以在設計上直接完全忽略單人玩家的體驗這個才是一直被詬病的地方
打的贏和好玩是兩回事這次不少都是能打贏就好,不會想再挑戰一次
我打BOSS的時候想拿獸爪或反手劍跟BOSS對打,結果就是發現BOSS戰中BOSS的回合結束後還是BOSS的回合,就算能把攻擊閃過但是那個輸出的機會微乎其微,然後就是變成BOSS像瘋狗一樣不停衝上來幹你然後你只能苟且偷生的找機會這邊戳一下那邊戳一下,說真的這種感受完全沒有跟BOSS對打的感覺。
這DLC的很多BOSS除了用外鄉能爽到用戰技、法術、禱告以外,你想按部就班的打,就只能用輕攻擊或重攻擊,找空隙砍一刀後,就要繼續翻滾了👀
@@bluesky8810 如果不用這種基本打法,就是輪椅或是超高技術的彈反以及隻狼精防流,遊戲思路變得狹窄,同時fs社直接把遊戲多姿多彩的部份砍了,現在Dlc沒有什麼boss是能在戰鬥方面給人有深印象,只有不同特效的緊貼攻擊或是光害嚴重的炫目招數,你只會想快點完結戰鬥而不會想細味。
直接用盾戰完全不交流真的很沒體驗
反手劍可以啊,那戰技超強,連尾王出連續斬都能在其中用兩次大輸出(而且還不被光波打到)我一進去DLC就拿反手劍沒換過打到破關,沒叫骨灰 沒招NPC,反手劍那死角一擊的位移 真的能躲開一堆翻滾躲不掉的招
這類的遊戲本來就是這種難度呀
一周目受不了最終boss盾戳當pussy 為了復仇二周目小圓盾+慈悲短劍完虐 才有成就感
个人觉得山猪骑士还是那种非常传统的魂系boss,出招大开大合,只要不贪刀很好打也很好躲(除了冲刺的判定有问题),也会有足够的时间喝水。最终boss才是非常恶心人,二阶段太容易被连招连到死,没什么时机喝水,很多时候喝了水也得吃他两刀,我用正常打法无伤过了一阶段之后,就直接用香水瓶20秒带走了,二阶段真的感觉打完之后也没有什么成就感
確實
私心只有雙月 梅瑟莫 米德拉 這三隻設計的很成功 其他的真的設計的很差...
請問封面在哪找的?我怎麼都沒看過雙月騎士拿下頭盔?!
那是玩家捏臉的喔!! 不是雙月本人 置頂有來源
總覺得DLC的王一個比一個還不講武德..
拿了15個左右幽影樹庇佑,玩起來就沒特別難了
一周目探索DLC,感覺怪的痛度和本傳差不多阿。可能DLC本來就是設計給一周目的吧。
新改版有把輪椅武器和諧掉嗎?
我希望箱子裡不要放那麼多鍛造石就好
放就算了,等級7以下是什麼意思?
可以難,但是哪把武器強就削哪把真的很靠北
我不知道其他人啦我是都會體驗輪椅跟一般的因為削弱之後就玩不到了
阿梅招壺頭哥有點大材小用坦白說梅瑟莫比瑪蓮尼亞還好打…話說打野豬騎士不是可以騎馬嗎?抱怨沒時間喝水?在馬上邊跑邊喝都不會嗎這些人???
說實話怪物傷害一刀秒還兩刀秒針的不是資深玩家在意的點,尾王p1還免強呢中距離遊走,一到p2就直接封鎖中距離翻滾的所有機會,正是測出了他設計上的惡心才讓我對這次dlc評價不高
找到适合自己的流派玩到极致就很容易了
我好奇,讀指令這種沒辦法設置個機率之類的嗎
一定可以啊 感覺跟本傳一樣情況吧 他們不是大公司 遊戲體量又做那麼大 感覺是犧牲在boss ai的編程上沒有辦法做到那麼精細
一堆急著破關不解任務不拿物品的狂罵,慢慢玩的都覺得不錯。
感謝艾洛提供封面,真的是有夠會拍,看他拍的照都會有種療癒感 XD 強推這個粉絲團 : facebook.com/AielloVP
看艾洛大的照片常會讓人懷疑是玩同一款遊戲嗎😂
這次地圖我是喜歡的,雖然探索獎勵很爛,但是探索的過程很享受,特別是發現隱藏區域的驚喜感,整個高低差的設計很令人驚艷,比本傳地圖更加優秀,缺點就是獎勵跟某些地方太空曠~
我真心覺得FS做的遊戲,在地圖跟建築物的設計上非常優秀,特別是建築物的探索設計更是領先整個遊戲界~
我也很喜歡這次的地圖設計和美術,雖然探索獎勵方面有點可惜~
指頭遺跡根本就浪費資源!那麼大的2張圖...就去吹個號角就沒事幹了!?
認同,在地圖跟建築的設計真的高出業界不只一個檔次
@@楊立偉-h6x所以缺點是探索獎勵爛,不是地圖設計差
同感! 地圖變漂亮了但是探索獎勵真的差到爆~給鍛造石真的有種被餵了坨屎的感覺光死噴掉的錢都能買好幾顆了,起碼都換成古龍岩還來的不會那麼幹(最少買不到)
地牢我覺得是因為這次一個地牢複雜度變高了所以數量才變少,鍛造洞沒有BOSS純解謎算蠻有趣的報酬也挺好
但不知為什麼這次有追憶的主要BOSS很多都沒有動畫演出少了點史詩感
這次我比較不滿的就是千辛萬苦遠處看到一個紫白點和黃白點
結果一撿,幹鍛造石&墓地鈴蘭1234567,不奢望給古龍岩等級鍛造石但起碼給我個淚滴幼體我都比較開心
我都開始懷疑幽影地那些山壁都是鍛造石...
其實如果是以往那些系列都玩過尤其是玩過隻狼的打過幾場BOSS大概多少都會察覺 這次的BOSS設計就如同隻狼一樣是在懲罰迴避 所以才會把能應對的道具放在大家一進來就能第一眼看到的怪身上 我自己是覺得這些瘋狗BOSS的設計理念就是以隻狼的概念為主 因為論戰鬥部分隻狼是他們最為成功的一部所以他們才試圖把那套要融入法環裡 如同他們在恐怖詭異的部分也把血緣詛咒大家最大的噩夢歌姬也擺進來 能理解並接受的玩家很快就適應了 另一派堅持所謂魂系傳統的卻不願意認同
這次的地圖美術我是真的超愛 特別是巫者村,如果探索給的道具在多樣一點 指頭遺跡之類的邊緣地區再多些能探索的地方就真的超讚了
我很喜歡這次大地圖設計,整個幽影地就是個巨大的地牢關卡(箱庭),超大縱深設計充滿驚喜。逛一逛會覺得...靠!居然可以通過來?到底怎麼想到的? 加上非常有氣氛的環境美術的設計,已經接近滿分了。 但...探索獎勵還可以更合理一點
@@monika-o7u8r 其實也不一定要給強化素材,如果是一個雕像或文字幫助解析世界觀這種我也行,至少你還能拍個照當旅遊紀念。
舞孃那邊莫名地想唱一下:哦~愛情的恰恰~🤣
至少絕對是我這個世代最偉大遊戲之一了
沒錯 也是我這個世代最偉大的遊戲 好玩 舒服 絕對是值得花時間玩!
對我來講探索給的回饋極差,紫火放在一些怪守住或者G8的地方,拿到手結果是一坨答辯
反而是白火隨手一撿結果給武器防具或魔法禱告
BOSS設計上感覺是搬隻狼的強度,一般玩家如果不先拿一些幽影樹或靈灰大概中兩刀直接送走
然後DLC劇情對我來說挺無言的,本來以為有靈馬或葛德文的故事,尾王可能是黑刀的主謀或無上意志、外神之類的~結果是可能放在中後段全盛時期的拉塔恩...
指紋盾一路走來始終如一 只有被英高小砍一刀
但還是帶領著手殘者們擊敗交界地魅魔
所以還是隻狼好玩 ! 每個boss都需要研究 強 但是強的好玩
隻狼真的打熟極爽快,有種靠技術輾壓的成就感
目前差不多要全破了
我覺得整體難度還是比血緣dlc低
體驗曲線差不多是前幾小時被秒到錯愕 ->中期漸入佳境->後期割草
整體來說除了初期外也跟交界地的難度差不了多少(況且交界地也有大樹守衛那種秒人的)
新武器和戰技都非常不錯 Boss種類不少 難度從簡單~有點難都有 也是跟交界地差不多
整體來說除了地圖複雜到不看攻略常常繞幾十分鐘都找不到非主線地區有點惱火外(可以說是歷代魂系最複雜的地圖了)
我覺得是絕對值回票價的
值回票價+1,不過跟血源比我覺得差蠻多的,血源最早最早 被狼人跟拿火把的死老頭搞到崩潰XD
血緣孤兒只打一晚上,傻B尾王庇佑滿強化卡了3天,不拿輪椅就是傻B東西
血源是地圖探索難度比較高
王本身確實也不好打,但打久了就大致能穩定過
這次就很多王即便你很熟,但一直出糞招就是只能看他表演
我觉得血源简单多了。拉塔恩招式又单调又莫名其妙。
@@mingqiz 主要是骨灰太強了 而且拉塔恩很弱盾牌 基本上舉個指頭盾+隨便招個骨灰 任何流派都能輕鬆虐拉塔恩
畢竟艾爾登平衡是建立在有盾牌有招喚阿
血緣平衡建立在單挑
這DLC還是有回歸當初當不死人的感覺,弱到把盾牌拿出來小心翼翼探索,裝備戰灰都很好玩給好評。
我希望能幫幾隻boss加個開場動畫,很多boss就是進霧門就直直衝過來的類型,話說對尾王有點失望,感覺只是純粹堆數值和大範圍AOE再撐,動作招式也整個不流暢,沒有當初扁完拉達剛跟果凍那種暢快,更期待尾王是全盛的葛德文
尾王最大的問題是他的招式不帥,基本上都是平A和光線,躲起來超沒成就感的。
法環讓我最不滿的是:大型怪物的視角和鎖定非常糟糕。
拉達剛同意,果凍就是拖台怪
這款法環跟王的互動感我覺得一直都不是設計得很好,尤其dlc有更多多端判定的boss會讓人覺得很不舒服。好在這遊戲有法術,骨灰,戰灰提供多樣的方法不然真的很無聊。
我自己就完全不是玩遊戲的動力就不是因為打王帶來的成就感而是探索遊戲所帶來的體驗。而探索也不侷限于地圖我更多的時間是花在戰灰,骨灰和武器的搭配所以這一次獲得很多古龍鍛造石還蠻開心的。而在打王的部分我不會使用網路上找得到的輪椅玩法,而是研究自己的輪椅玩法,這樣的玩法可能很多人說我是外鄉人可是我研究逃課的時間也不比別人大王少。
最後提一下我研究到可是目前還沒有人推薦的龍咬禱告或者吐息配合減傷buff加上變身龍人的玩法,也算是一種輪椅玩法提供想逃課的人選擇。
法環DLC的地圖引導跟獎勵真的很欠罵。指頭遺跡那麼大除了棺材跟吹鐘就沒東西了。地圖碎片有幾個也是放很奇怪的地方,找個地圖碎片把整個勞弗古遺跡翻過一遍,結果地圖碎片放下面的河谷(? ,找到地圖碎片的時候圖都跑熟了也不太需要碎片了,而且很多賜福點在地圖上很近但Y軸差有夠多,不是說不行,但做個引導好嗎或者做個地圖分層嘛。
但還是要說巫者村的圖真的做很好,BGM加上故事真的有被驚艷到,這圖真的美到哭。
想跟boss打的有來有回,其實有點難。法環的boss血量不足以支撐玩家可以造成的傷害。不撿碎片以及不用強力流派或許可以,但是這只是小部分玩家。更別提碎片以及一些外鄉流派設計出來就是讓玩家可以自行調整難度。參考本傳的某些boss,起始選武士跟選其他職業,難易度滿明顯的。出血砍著砍著boss莫名其妙就死了。DLC的boss頻繁攻擊或吃指令,變相是在延長戰鬥時間,亦是讓某些玩法不再那麼輕易打贏boss。但對另一部份玩家,期望可以你一招我一招這樣的,則遊戲體驗糟糕。
我感覺拿蓋爾比喻雙月騎士,很污辱蓋爾爺爺😂。
人家蓋爾爺爺點餐的時候(出招),要A餐就是A餐,要B餐就是B餐。
再來看看雙月騎士,下面情景劇。
騎士:我要A餐!
玩家:好 還要其他加點嗎?
騎士:.......
玩家:那我按下結帳嘍(翻滾)
騎士:等等! 我可樂要加大!
玩家:好....我幫妳更改,還要什麼嗎?
騎士:.......
玩家:那我結帳嘍。
騎士:欸欸,我還要薯條!
哭啊,變來變去我沒意見,但是妳可不可以給玩家反應時間==。
雙月騎士應該是我看過派生最多的一隻Boss~
純近戰無傷花了我20小時才拍出來......。
維持較遠距離的話,不太會瘋狂派生,但是一旦想要維持可穩定反擊的距離(重武器),她就會瘋狂改招。
但對比某些BOSS,至少這隻打起來是好玩的。DLC我覺得打起來有樂趣的(雙月、梅瑟莫、騎馬孤兒、狂龍),很糞的(野豬騎士、影輪草、尾王)
@@gwh148la8 後面三隻我還沒看到。
我覺得梅瑟莫遠比雙月騎士好打很多,給玩家出手的機會比較多。
重點是 派生不會那麼誇張@@。
可能跟個人習慣有差,我喜歡盡量貼近Boss,雙月騎士擺明不想讓人靠近她wwwwww。
本傳玩到六週目,DLC真的玩一次就不會想再開二週目了。
如果不想拿OP武器碾壓,但又不想打王過程又臭又長,應該要來試試反彈硬露滴帶來的五分鐘隻狼模式
精準防禦偏難也不太直覺,但防反本身傷害高,削韌更是高到兩三次就能處決,效益極大
我自己就是靠這個過野豬騎士的
我覺得DLC很好玩啊~因為我比作者還外鄉的去玩,能叫骨灰大哥一定叫、有BUFF能上一定不會放過、有外鄉流過關裝備一定準備一套起來、要碎片靈灰才能變強~穩穩的全收集,所以玩得蠻開心的🤣,唯一真的讓我有點不爽的就是地圖真的太空了,連個怪都不塞哪怕塞個本傳的G8小怪PRO MAX也好,至於獎勵太爛本傳就有這問題了,只是說本傳是在開荒期所以拿到的感受還好,假如英高的魂系遊戲有續作做的話,希望可以做回黑魂1~3那種地圖配置,不要再開放式世界了🥺
目前除了老將煩一點而已。
法師可以帶盾牌跟魔法劍蠻好用的。
DLC感覺有點實驗成分在…地圖設計跟本傳不太一樣,可能是這樣才導致地圖空曠。
掉落物方面…每一代魂在地上撿到的基本都差不多等級,只是因為今天有鈴珠可以刷才覺得鍛造石沒用而已。
難度方面習慣後其實沒啥問題,BOSS的動作系統拆開來還是有輸出空間,就只是比本傳來說更少一些,但…這類快速戰鬥個人覺得交互感更重,現在很常用到翻滾攻擊和跑跳攻擊,本傳給的輸出時間太多除非特別玩跳斬以外也不會用到。
只能說…DLC的難度是可以接受的,只是由於本傳簡單導致相對感太重罷了,黑魂ㄧ三的DLC其實都很難玩,還是建立在舊系統上,當時打奴隸騎士跟馬格努斯的時候也是差不多的攻擊頻率。
在煙騎教官的翻滾訓練跟古達教官的格擋訓練畢業的學生基本都不會有太大的問題。
奴隸騎士蓋爾不管你從任何角度看,都是最頂的。
最近才回去打八周目魂3,搭配那史詩的BGM,真的很爽
我覺得設計不錯,場地跟音樂都很頂,沉浸感也好
但是真的不夠強,我初見第一次打到二階 第二次就過了
我自己感覺設計最好的是隻狼裡面的BOSS,一心 弦一郎 奶奶 義父 破戒僧
還有一堆我沒提到的,他們交互要素都更多,連隨便一隻野生阿凜也是又淒美 又難打
覺得如果隻狼戰鬥系統沿用,然後把法環一堆武器跟戰技拿來套進去那個彈刀系統,不要只是翻滾,遊戲一定好玩到天邊
@@4201122017把隻狼的戰鬥系統沿用到艾爾登法環的話,那信仰和魔法不就變得沒有任何意義了嗎?而且遊戲裡的龍會變得非常難打,遊戲視角會有很嚴重的問題
@@4201122017 靈藥帶反彈硬露滴就能在絕大多數武器上玩隻狼打鐵流(而且這個露滴除了大幅提升瞬間防禦強度、減傷率,還會強化防禦反擊
確實壓迫感有夠重
這次打起來好玩的王大概就融泥騎士和梅瑟莫了,其他的坐牢感太重
野豬騎士讓我打到爆氣
面對豬突,同樣時機翻滾可以有:無傷or 2連撞 兩種判定
真的不知道是三小...
.
至於地圖的不滿,直接複製我的steam評價
【地圖過於空泛沒探索價值】
本傳少數缺點在DLC被完美放大
尤其地谷那張死人地圖
『靈馬過於害怕而無法被招換』
我也因為用腳探索超大又沒道具的地谷而感到害怕
到底浪費多少時間在這種沒意義的探索上
🤣猪猪骑士,主要是他的绝技人猪7连:猪人 人猪 猪猪人,滚第4下要滚到猪猪左边,不然会被人打
大部分boss我都打得蠻舒服的,雖然會卡很久,但至少舒服,只有野豬騎士是讓我直接感覺低氣壓的boss,衝鋒躲不掉,後續追擊基本不用想起來,把他打掉還是用兩把黑劍,其他的都還好,只有那只豬有被噁心到。
Ps:還有我蠻希望有挨貢的座姿的肢體動作,想cosplay jojo😂。
反正我覺得最好笑的是一堆菜B八開始裝說DLC的王"這樣才有魂味"
講真這些人跟我當初玩魔獸一堆99.87%沒經歷香草時代的人成天說著從網路上看來的都市傳說
像是"MC石頭人門神拓荒三天、小紅龍卡散87%團隊"來當成自己的經歷簡直一模一樣
結果呢懷舊服一出各種各種被打臉只好哭哭說調整過數值啦來掩蓋自己的裝玩過的謊言
真正經歷過的哪個不知道那些都市傳說本來就是在搞笑
回到魂游老玩家常常會說魂遊是回合制遊戲那些裝高玩的懂為什麼這樣說嗎
如果可以看遊戲庫我敢賭那些"這樣才有魂味"的別說白金我看連魂123血源都沒有
不是老賊變善良了
是做回了自己本業而已😂
我覺得DLC在大型王跟地圖的設計很搞
黃金河馬完全不知道在幹嘛最後是真的玩不下去才用血怪手臂硬幹
狂龍貝勒也是哪個視角完全不知道在幹嘛噴火完接翅膀追擊到底是做何居心
然後白癡遺跡路做超小條到底誰找的到
我沒玩過魔獸還真的不知道你講的是什麼……
野豬騎士衝臉真的很難躲 不過套個增加閃避時間的護符之後 其實就變簡單很多了
目前剛推進幽影城,然後外面的支線都探到要進幽影城來推進度了,玩到現在我覺得最中二的武器是雙月騎士的雙劍,作為刀劍粉的我一直都喜歡雙刀(血源最愛用的也是洛陽),當我拿起那把雙劍後按下戰技的那一刻體內的中二魂完全被點燃了,還有是能發劍氣也超帥(所以我在血源第二愛用的是月光劍),然後出手快,貼身可以星爆,遠程可以發劍氣,唯一的缺點是補正很爛(4C是甚麼鬼)
这是DLC最帅的武器,还可以搭配蕾拉娜的护符使用,摆造型之后还可以加攻击力
我從一凱始就自己近戰打到底,覺得很好玩,尤其雙月騎士,超好玩,哪沒有互動性了,邊躲招邊注意他哪一招是收招上去偷刀,算好韌性抓出手慢的技能砍倒接處決,然後那個月亮蹦蹦蹦,看到的當下就不由自主地跳起來,好刺激,好爽
還有,舞龍舞獅的頭超可愛的,戴在頭上你就是幽影之地最潮的褪色者
真的 看了別人的批評跟自己的遊玩體驗真的對不上😂
多死幾次都能找到空檔,王的演出也很有震撼感
每次boss打完都要去別人的世界多刷幾次
我本身法系流派的,初入幽影之地被孤牢騎士教訓以及被蕾菈娜虐爆後我就轉職近戰了,現在正拿著大雞腿逛街,有鑒於大雞腿之後可能被下修,目前正積極的練習太刀
碎片強化人物減傷、靈灰提升骨灰強度這件事是有感
即便如此還是覺得部分boss強度設計很有問題
直接舉老將蓋烏斯,這個boss會讓我覺得「宮崎老賊你是沒玩過成品對吧?」
特別是那野豬衝鋒,正面被豬鼻撞掉1/5血還沒話說,被擦撞一下直接噴掉4/5血、直接瀕死是怎麼回事? ( 我的人物已經把HP點到了90還是一樣 )
有的時候還沒起身又被衝鋒踩過去直接踩死,真的是很破壞體驗的boss
一樣死了快300次,拉塔恩都比這個野豬騎士設計的還合理太多太多
地牢、墓穴的設計反而還挺舒服的
打起來比起外面的怪還要好處理
有的設計像是要找地方躲即死雕像的凝視我就覺得很新鮮
我玩黑3 惡魔靈魂 血咒 隻狼,艾爾登本篇我體感是最簡單的了,進入DLC之後 我是來到血咒了嗎!有夠難😂😂😂 可是真的超好玩 新武器新法術新系統 讓我玩的非常的開心 目前剛打完蛇男
這次的體驗其實說不上多好 獎勵上給的東西 鰻降低去探索的樂趣 雖然逛到新區域很高興 但拿到排泄物時挺討厭的
然後新地圖在區域與區域的路線上 設計比本體還糟糕 沒有設置分層 而且在探索上 會把可以去新區域的地方 藏的很隱密 到最後靠攻略才找到
對於王的設計 這次設計基本上都蠻大便的 過於過動 且缺少 交流感 在對刀上 完全沒有以前魂類所該有得跟BOSS互動的感覺 就各打各地 尾王更是誇張 大量的AOE 及快慢刀 完全不交流 體驗很差 但劇情還是OK拉 看到大哥還是很興奮 但被扁的很痛苦
我最愛地牢了,本傳破完打開攻略才發現自己錯過好多地洞地牢,結果DLC地牢好少QQ
我才剛剛通關DLC, 一個字“累”。😂
我反倒覺得這次boss戰除了部分視角及光害嚴重的問題需要修正之外 難度上倒是比本傳更適當
我的體驗是在思考通關策略部分是這次dlc的最有趣的地方
不像本傳只需要掌握一套強度足夠的套路就能輕鬆通關
需要玩家去換裝備、用上不同道具、不同的攻擊思路,又或者要用老套路就得再提升不少的技術
藉由提高對遊戲機制的理解,找出適用的套路後,其實在難度上都不太誇張
這個難度我感覺只是讓玩家不再能無腦堆數值、用同一個套路輕鬆通關罷了
半強迫玩家去嘗試不同的策略、不同的流派、嘗試以前本傳不曾使用的消耗品或露滴、運用手上各種資源,大多數boss戰都能比本傳玩的更精彩
頭鐵堅持非得要用老套路又技術上差太遠的玩家才會覺得太難受
所以我覺得這次dlc的難度其實比本傳還適當
打不贏不要急著上網抄作業
試試不同的搭配、不同的策略
難度真的沒有非得要技術大神才玩的起
自己想方法解決問題就不會產生沒有「成就感」或戰鬥索然無味的問題
即便是開發出別人沒用過的輪椅也會是相當有趣的過程
本傳後面各種流派都能過才是好的設計吧
不然設計這麼多武器、魔法和禱告,結果過個王還要東想西想用自己不喜歡的東西才能過不是很不愉快嗎
@@bluewinter0124 你說的我部份認同 不過你可能有點誤會我的意思
武器強度不一、適用範圍不同,我想這是這系列一直以來都存在的現象,在本傳裡也存在著特別強的流派,所以我想這是目前玩家能夠接受的現狀,或者說是[前提]。
如果說當前的boss難度只有特定的一種流派、亦或是一種職業(近戰/遠程)才能通關,那我就覺得確實是不合適,但dlc的難度明顯不是。
不管是近戰或是遠程都有方法通關,搭配也絕對不只一種,只是可能T0以下的流派在某些關卡會打得很難受,而你喜歡的流派可能剛好是其中之一。
但我想表達的是針對特定的關卡思考相對的應對之策一直是魂系列的重要樂趣之一,所以拿著任意一套未經策略思考的裝備卻能輕鬆通關並不是一個合理的難度,舉例假設說我是手殘黨,但我拿著遊戲一開始送的武器就能輕鬆通關,這樣並不合理的點就在於如你所說的,後面設計的那麼多武器、裝備、法術就毫無意義了。
這也就回到[前提],後面拿到的武器強度可能比較強,不同裝備武器適用的情況並不相同,隨著遊戲推進,使用更強的武器、換上不一樣的裝備其實是相當合適的。
你所喜歡的武器不一定只能有一把,你打得很難受可能是你的搭配並沒有針對當前關卡,或是你的搭配根本就還沒發揮出全部潛力。如果不想在戰略上下功夫,在技術上需要作提升也是合情合理,這部分就不是每個人都做得到、也絕對不輕鬆就是。
反之,如果延續本傳的難度,堆數值就能解決關卡,雖然看起來好像是你喜歡的武器也能解決問題,其實反而才是將所有解決問題的方案同質化了。 就如你所說的,本作設計那麼多裝備、武器,肖耗品、露滴、製作道具,結果一堆都沒有用上,那不是很可惜?
強迫玩家嘗試不同的玩法,找到解方,正是我在本次DLC體驗的樂趣所在,這也才是實質意義上的多元解法
讓不少人沒有動力打二周目其實就是這次dlc種種問題的結果了,以往魂系很少有這種言論的
一想到要坐更難的牢就煩
真的說道重點了! 探索的回饋感極差,地圖很好看沒錯但是變得很繞也就忍了但是這次賜福點很少很多又疊再一起真的很搞,而且道具都是鍛造石好歹全部也換成古龍岩吧!找了許久死了很多次結果只給了鍛造石(噴的錢都能買好幾顆了)感覺真的就是被胃了坨屎,反而地牢回饋感給最足的原因是知道打死會給一個寶底的稀有道具來的有期待感!只能說這次新道具的量太少了地圖又做那麼大等於變相稀釋了探索的樂趣,戰鬥方面王的攻擊頻率太異常外還有另一個問題,這次的王仇恨值全在鎖玩家能拉得住王的骨灰沒幾個,尤其是大哥(仿生淚滴)完全拉不住王的仇恨叫出來淚滴本身的機制又不能事先調整他的裝備導致我們裝挑釁裝要在戰場上換裝而這次王的異常機制就疊加了(攻擊慾望強讓你沒法戰場換裝),而且淚滴的攻擊頻率又不高根本是拉不住怪(都在給我打醬油)打到後面我都懶得招骨灰了直接自己硬幹還來的實際! (尾王招了NPC跟骨灰反而一直死,換成不招骨灰跟NPC後直接就過了)
奇怪之前不是傳說DLC會出個NEW GAME+,開進去就是本傳收集完的狀態可以直接進DLC這樣
不然直衝DLC主線結果錯過一堆npc事件,結果又要花10小時重練一隻也是很麻煩
打舞孃裝死角一擊可以讓戰鬥打起來很帥欸
我認為只有From Software 能夠做出"在遊戲中死亡並不是懲罰而是遊戲體驗的一部分"
不對!這是祝福啊~~
雖然dlc還沒破關,但好歹本傳也通關了...還是被王虐成狗,當然還是被虐的很開心XD
探索地圖本來就是開放世界最有趣的特點之一,不管關卡設計或美術方面,我覺得都比本傳升級很多...就是地圖獎勵很差...對!或許英高覺得要造福一些"初次接觸"法環的玩家,但對期盼二年後的DLC絕大部份的玩家,少說都嘛過一周目,甚至多週目的玩家而言,這些獎勵真的不太友善...千辛萬苦,爬山涉水,擊殺層層敵人,閃過次次陷井...來到寶箱或光點前...上前一摸...當下只有心裡想著對某人問好XD
在本傳中地下墓地也算是比較好玩也是讓人想探索的地圖之一,雖然有些許的作業感,但是每張地圖地下墓地都不盡相同,從寧姆格福到巨人山頂,越後面地圖越難陷井越多,在一次又一次被英雄墓地的鐵戰車打回火點,就越覺得英高滿滿的善意,了解製作組也真的很用心在經營,讓我覺得買法環是值得的...
我也算是"資深魂友"了,從魂3>魂1>血源>隻狼>魂2>惡魂>法環.雖然技術依然很菜,但是只要盡全力打贏敵人,就覺得很有趣,滿滿的成就感...玩遊戲嘛~自己覺得有趣就行了
不得不說 法環本體跟DLC 都是做足準備 能推的比較沒有壓力 (本體蒐集種子跟祝福 DLC 碎片跟靈灰)能給7分 扣的三分 分別給巨型boss 視角特爛 跟 地圖沒有分層 常常繞暈
立體的地圖有魂一遺風啊!
目前天誅與國王信使 因該是呼聲最高的兩個希望英高重制的舊遊戲 也是魂系的前身
我是覺得多數BOSS的難度還算適中啦
而且在我判斷失誤加了7點庇佑以後,BOSS還變得太簡單了
我是沒用骨灰,英高二年才出一個遊戲,想打久一點
但地圖我真的罵到不行,一張地圖裡全部都長得一模一樣
跟其他遊戲的地圖一樣爛
本傳中一張地圖裡每隔幾步路都會有不同的地形跟地貌
雖然風格一樣,但看看週圍馬上就知道自已在什麼地方
還有路線,別說弱引導了,直接就他喵的全藏起來
你要把隱藏地點藏起來,那我沒問題
但你把區域連接的地方也藏起來是怎樣
這區域打完想去打下一個區域還要一直找老半天
真的讓人有夠煩燥
我是三周目外鄉流....尾王都打完了....表示爽.....
我過舞獅及孤勞一粒木碎都未燒過....夠卑鄙的外鄉人都可以一兩次就過...人形分分鐘鐘連起身的時間都沒有
善用手上資源是重點....需要決戰就吃(人性)....吃齊藥打滿buff......召大哥前給大哥拿上好黑木的連弩甚至給他用雷切......NPC叫好叫滿
善用敵人弱點...例如人形敵人用飛高高/雷切....人家是木頭就送它去火燒.....有翼的都用雷打雀....可以上猩紅腐敗就上....可以出血就出血....
通過麻煩通道敵人太多太強就用隱身......姓狂那隻王打不了就隱身放它毒慢慢浸死它!!!!正所謂有槍不用刀....可以圍剿就不隻抽...可以暗殺不硬幹
我善用資源我自豪........你祼裝你平A你無傷過你叻叻.....過不了就別怨難~~~
太多堅持就是固執.....沒理由用武器打有腳甲的火鍋人的........極端話自己才是魂系玩家有種連武器都別升!!!
回來了!都回來了!
終於可以正名了~暗黑靈魂4~
玩過黑魂1&3,覺得跟這次尾王還是不能比…
顛火區跟指頭遺跡完全就是趕工出來的東西
那些開場就衝臉的Boss不是只要用振奮香就能應付了不是嗎?振奮香這個能擋一次攻擊又能提升攻擊力的道具是被大家遺忘了嗎?
惡兆之子:首先 我沒有惹你們任何人
長的醜錯了嗎
@@toybabybear 趙活:兄弟 你懂我
對我來講“魂系”就是給時間很多的人去碰的,真的要吸引大概就是作品世界觀了…
這次傷害判定也怪怪的 打白癡河馬和蜈蚣腿,都覺敲到部位可是沒傷害
地圖真太可惜可惜這些美術沒好好利用,都變成雪山2.0,巫者村我還以為會有幾個快樂村民跳舞
結果就三棟房子一堆花,好歹擺些快樂村民2.0跳舞也好,這麼美麗地方沒快樂村民太說不過去
投擲槌有拿到一定要玩看看非常有趣一把武器,只是狹窄地方不要用因為他投擲會先轉轉彈刀就不能丟
巫者村有道具描述講了為啥沒人 不過怕暴雷這邊就不打出來 感興趣的可以去找瑪莉卡的髮辮這個道具
狂龍後腳跟一定高度以上還會沒有判定,第一次碰到整個傻眼😂
法環的地圖設計很細節,這區域放的建築、背景、怪物、npc都是有理由的,但這些理由都藏很深,遊戲製作人絕對比玩家想的還更多。
巫者村照劇情就不該有人
扣掉尾王不算 我覺得泥融還比較討厭好多慢刀 野豬騎士其實不難 貼身比較安全
難易度跟王其實我覺得還可以
當初柯斯孤兒之類的出來的時候也是一堆人哭天喊地
畢竟法環有骨灰這種東西要他王做兩套玩家有叫幫手跟沒叫幫手的平衡版本幾乎不太可能
DLC地圖的道具回饋就真的很鳥了
指頭跟顛火那真的爛到
明明地圖景觀都很棒又很有故事結果甚麼毛都沒有
遊戲玩得開心就好 不用管別人怎麼說 不理性罵人的大可不必秀下限
其實也就難剛開始不熟悉,後面熟悉了,撿了祝福其實體驗好很多了
魂系遊戲我只接觸過法環
真的武器系統很多樣很有趣阿
DLC的確沒地方能吸引我進入2周目, 好幾個原因啦"1:沒東西探索 2:故事沒什麼選擇性, 主要都只是那幾個團戰npc 2選1, 選哪個基本劇情都一樣 3:麻煩,很多人以前都打過本傳那麼多周目, 現在為了進入dlc都已經要重頭打起, 現在過完一次,叫我再打一遍真的沒動力了吧
宮崎英高訪談中說不想降低遊戲難度是想給各類型玩家有同樣的討論基準
以這點來說非常失敗,法環是系列中玩家體驗分歧最大一作,如果你戰技魔法骨灰全上打什麼王都不用腦,完全無法理解近戰玩家在哀號什麼
以前號稱最難的血源,孤兒和勞倫斯難度在法環連前10都排不上,然後褪色者機體還比獵人差太多
用反手劍砍王砍的要死要活,要逃課就,法術拒絕的刺下去,王就秒殺...
野豬騎士的衝鋒其實可以用淺霧膚淺他😂,然後可以騎馬⋯😂
艾爾登法環 dlc 雖然現在評價褒貶不一,但我覺得或許透過更新平衡後依定可以變得更好。
已經變回大多好評了
@@譚一中 先砍掉現今的輪椅再補回什麼什麼等等的做法應該會有。
覺得這次DLC不錯啊,想難就碎片別用,或是只用一定程度,想比較輕鬆玩,想體驗而已就先收集碎片,更何況一堆逃課武器,戰技,要難要簡單取決於玩家自己決定
個人感覺如果用一週目來玩其實碎片湊齊跟稍微習慣之後不算困難,但8週之後就很考驗部分玩家的意志力跟耐心,整場遊戲我只討厭那個米塔恩,對玩盾的玩家超級不友善你能想像一次承受快30連段把盾牌砍飛的感覺嗎?
地牢讓我覺得很像血源的金杯 後面作業感上來就不想碰了
真的每个人的体验都不一样上诉说的舞娘和野猪骑士我都打得很轻松 尤其又有骨灰的情况真的很好打
無名神廟 入侵 等等的人形菁英
我一律 神軀化劍 基本都是無傷
探索獎勵沒本體好,但王打贏爽感比本體高(個人感覺
昨天又看到一个网闻报导说宫崎英高表示艾尔登已经是极限了,要做出另一款的新巅峰恐怕有点难度
但還是必須說的是 在高周目 輪椅流派目前除了串聯花火 拒絕的刺或血手還能打之外 大部分都沒辦法用
不管是血量或是屬性攻擊 精力傷害 韌性都不是低周目能想像的
其他的拿來打小怪或許還算綽綽有餘 但boss可不這麼想
尤其是尾王在8周 目測大概有6萬以上的血
頂著ps4的低幀數再打 加上光害跟一堆效果 我翻滾的無敵幀都會被吃了還要被你打多段判定 哭阿
但整體還是好玩啦 只是在8周以上的DLC我就不太敢卸下我的指紋盾了XD
光防禦和躲就飽了,哪還用得上那些精心設計的戰技
不管哪種玩法破關其實並不影響其他玩家,但如果是為了迎合新手來幽影地要老玩家開地圖撿一堆鍛造石太不公平。
剛入手不太會玩,初期感覺就給你一些武器,然後自己去生存吧
我是在沒有骨灰,也沒搜集太多碎片的情況下,我覺得沒有到很難,跟預想中差不多,唯一缺點就是地圖有點太空曠,沒什麼東西。
嫌難給負評的,我是真的覺得你就去把碎片搜集完吧!
一開始隻狼也很崩潰,後面是蠻享受的,但隻狼可沒有什麼等級輾壓或道具可以幫怕難的玩家
蒙格是男同嗎?
英高:懂了,那我以後就不做dlc。一個個通通去等個五、六年吧
在DLC前玩過黑3加上DLC 覺得其實法環真的就還可以 但真的刀不停有點煩
真的不完美,但也不致於沒那個價值,DLC可以跟本體一起購買也還是屌打一堆3a大作
我覺得一些出戲的東西應該是要改掉,尤其是鈴珠,不論是魂3還是艾爾登法環,每次只要拿滿鈴珠,遊戲性就會立刻大幅下降。
還是覺得刷怪會掉,或是有礦洞可以刷就夠了,再不然也是要賣的貴貴的,而且每次上線的數量有限,不能愛買多少買多少。
不好意思 我是最近剛入坑的玩家 請問如果進2周目放在倉庫的東西(裝備、魔法...等)會不見嗎 謝謝
不會不見 會讓你繼續運用
整體難度還過得去但是DLC某些boss(狂龍、拉塔恩)打起來感覺像像是N網上的boss強化mod😅
不知道有沒有人發現 野豬騎士那邊可以上馬跟他來個騎馬打仗
熬夜到早上 花了10個小時 只為了打過一隻王 我還是熬下來了
DLC在難 我覺得 只要有心就會有辦法
你和其他人一樣把重點完全放錯
願意花時間哪隻過不了?問題不在於能不能能過 而是過程中有沒有挑戰和進步的感覺
魂系好玩的地方就是他的難度分配和學習曲線在一個挑戰極限的邊緣
有些王特別有挑戰性 有些則是用來緩和節奏
但是即使挑戰性的王裡面也是相對合理偶爾不講理一下
不過艾爾登裡面因為有了骨灰的加入 所以在設計上直接完全忽略單人玩家的體驗
這個才是一直被詬病的地方
打的贏和好玩是兩回事
這次不少都是能打贏就好,不會想再挑戰一次
我打BOSS的時候想拿獸爪或反手劍跟BOSS對打,結果就是發現BOSS戰中BOSS的回合結束後還是BOSS的回合,就算能把攻擊閃過但是那個輸出的機會微乎其微,然後就是變成BOSS像瘋狗一樣不停衝上來幹你然後你只能苟且偷生的找機會這邊戳一下那邊戳一下,說真的這種感受完全沒有跟BOSS對打的感覺。
這DLC的很多BOSS除了用外鄉能爽到用戰技、法術、禱告以外,你想按部就班的打,就只能用輕攻擊或重攻擊,找空隙砍一刀後,就要繼續翻滾了👀
@@bluesky8810 如果不用這種基本打法,就是輪椅或是超高技術的彈反以及隻狼精防流,遊戲思路變得狹窄,同時fs社直接把遊戲多姿多彩的部份砍了,現在Dlc沒有什麼boss是能在戰鬥方面給人有深印象,只有不同特效的緊貼攻擊或是光害嚴重的炫目招數,你只會想快點完結戰鬥而不會想細味。
直接用盾戰完全不交流真的很沒體驗
反手劍可以啊,那戰技超強,連尾王出連續斬都能在其中用兩次大輸出(而且還不被光波打到)
我一進去DLC就拿反手劍沒換過打到破關,沒叫骨灰 沒招NPC,反手劍那死角一擊的位移 真的能躲開一堆翻滾躲不掉的招
這類的遊戲本來就是這種難度呀
一周目受不了最終boss盾戳當pussy 為了復仇二周目小圓盾+慈悲短劍完虐 才有成就感
个人觉得山猪骑士还是那种非常传统的魂系boss,出招大开大合,只要不贪刀很好打也很好躲(除了冲刺的判定有问题),也会有足够的时间喝水。最终boss才是非常恶心人,二阶段太容易被连招连到死,没什么时机喝水,很多时候喝了水也得吃他两刀,我用正常打法无伤过了一阶段之后,就直接用香水瓶20秒带走了,二阶段真的感觉打完之后也没有什么成就感
確實
私心只有雙月 梅瑟莫 米德拉 這三隻設計的很成功 其他的真的設計的很差...
請問封面在哪找的?我怎麼都沒看過雙月騎士拿下頭盔?!
那是玩家捏臉的喔!! 不是雙月本人 置頂有來源
總覺得DLC的王一個比一個還不講武德..
拿了15個左右幽影樹庇佑,玩起來就沒特別難了
一周目探索DLC,感覺怪的痛度和本傳差不多阿。可能DLC本來就是設計給一周目的吧。
新改版有把輪椅武器和諧掉嗎?
我希望箱子裡不要放那麼多鍛造石就好
放就算了,等級7以下是什麼意思?
可以難,但是哪把武器強就削哪把真的很靠北
我不知道其他人啦我是都會體驗輪椅跟一般的因為削弱之後就玩不到了
阿梅招壺頭哥有點大材小用
坦白說梅瑟莫比瑪蓮尼亞還好打…
話說打野豬騎士不是可以騎馬嗎?抱怨沒時間喝水?在馬上邊跑邊喝都不會嗎這些人???
說實話怪物傷害一刀秒還兩刀秒針的不是資深玩家在意的點,尾王p1還免強呢中距離遊走,一到p2就直接封鎖中距離翻滾的所有機會,正是測出了他設計上的惡心才讓我對這次dlc評價不高
找到适合自己的流派玩到极致就很容易了
我好奇,讀指令這種沒辦法設置個機率之類的嗎
一定可以啊 感覺跟本傳一樣情況吧 他們不是大公司 遊戲體量又做那麼大 感覺是犧牲在boss ai的編程上沒有辦法做到那麼精細
一堆急著破關不解任務不拿物品的狂罵,
慢慢玩的都覺得不錯。