Все люди боятся одного - неизведанного, абсолютно все фобии людей строятся на страхе неизведанного, а когда ты уже в тысячный раз встречаешь мэрмов, тени, заходишь во тьму без освещения, плаваешь по кладбищу кораблей в Shipwrecked или встречаешь извержение вулкана, то тебе перестаёт быть страшно от слова совсем, ты больше не воспринимаешь мир как большую неизведанную карту, а как понятную формулу, которая расскладывает все карты тебе на длань. Чего ожидал автор видео, заходя в DST и называя её "Бездарной доильней денег для Klei без атмосферы", которая всегда была направленна сугубо в сторону развлечения с друзьями, мне не совсем ясно. Обычно, когда ты играешь в хорор с другом, то весь страх сразу пропадает, и пугают разве что скримаки, от которых один из вас кричит на всю комнату, а второй не менее громко ржёт над этим, также и в DST. Обычный DS даёт тебе понять, что ты один в мире и тебе никто не поможет, тебе стоит расчитывать только на себя, принимая удар неизвестно, а в DST ты обычно залетаешь в стае с двумя, тремя или вообще с шетнадцатью игроками, чтобы весело провести время, а не пугаться, потому что в такой обстановке невозможно наругаться. Shipwrecked заманивает страхом глубины и от части субмеханофобией (Страх погружённых под воду искусвенных объектов, как например то же кладбище кораблей), Hamlet является... Неким эксперементом, который всё же не утрачивает свою долю крипоты из за например механических частей, нашествия летучих мышей, тёмных подземелий, БДП, свинопокалипсиса, складывается ощущение, что автор в это дополнение вообще не играл, а лишь мельком посмотрел пару трейлеров и летсплей юджина. The Screecher, который автору настолько понравился, что он вставил фрагмент с ним, который по хранометражу занимает практически половину видео, на деле являлся постредственным хорором, ведь нам сразу обрисовывают всю концепцию игры с монстром - не светить на него фонарём, что делает из модификации симулятор душного хождения по лесным коридорам с попытками минимально двигать камерой, чтобы не наткнуться на "Крикуна" который ну... Вообще не страшный, даже обезьяны из кораблекрушения страшнее будут. Геймплей разбавляется скримерами, которые иногда могут напугать, но ключивое слово иногда, концовка так вообще не очень. Я вообще если честно не знаю зачем автор выпустил это видео, кроме как понтануться своим отвратным микрофоном и дикцией уровня вакзального оповещения (Говорю без негатива, просто реально настолько отвратно, что уши выедает, а иногда просто невозможно понять, что тебе вообще мямлят). Желаю автору поскорее купить хороший микрофон, научиться громко и чётко говорить информирмацию по сути, всего хорошего.
Надо было всё же назвать видео "моё бесполезное мнение" (у меня текстовый документ назывался "нытьё деда") Я обсуждал только апдейты dst он всё же указан как хоррор Про The screachers я специально оставил тайм-коды что бы можно было пропустить (это буквально как реакции) формально это очередная игра про слендермена и я её назвал просто неплохой и то это были мои первые впечатление обычный ds имеет некую атмосферу "зловещей долины" хотя я не уверен в использовании этого термина про дикцию я наверное согласен ибо не делал никогда ролики серьёзного характера О Hamlet'е ты наверное прав но у него нету какого то сюжета как в принципе и у Shipwrecked (поэтому я и колебался называя его лучше Hamlet'а) А тебе спасибо за такой большой комментарий
А чем пугать ДСТ будет ? Реворкнутой картой и механикой для мультиплеера ? Или визуалом ? Больше пугает то, что ДС больше не будут обновлять по настоящему
@@ДаниилС-з5в ДС больше незачем дополнять, это уже как бы законченная игра, к которой выходят не обновления а DLC, так что нет ничего удивительного, что ДС больше не обновляется.
@@ДонощикЕбеньграда-ъ6н ДС настолько же законченная игра как и ДСТ. Только после релиза ДС не обновлялся, а после релиза ДСТ она уже 7 лет обновляется. Почему же Клей обновляют законченную игру. И в ДСТ уже 3 уникальных длс по сути . Можно было бы эти 3 уникальных длс продать в ДС.
Вчера как раз потратил много часов на поиск тех самых ранних версий, с которых начинал. Самая старенькая датировалась декабрем 12го года, с нее и решил начать(скачал 6 версий с декабря по май 13го).
ДСТ это чисто противоречивая и не каноническая мультиплеерная версия ДС. С облегчённым выживанием даже для соло. С 0 атмосферой почти во всём новом контенте. Кроме какого-нибудь Атриума и Топливопряда и Теневые шахматы вполне себе мрачно выглядят особенно конь. Никакого полноценного соло выживания ДСТ не даст. Нет атмосферных пещер из ДС и Руин. Кролебороды тоже важная часть мрачности игры. Даже РоГ уже своим появлением невероятно упростил выживнание. И музыка весны и лета хоть и шикарны, но они слишком весёлые. ДСТ без Клауса, Жабы и т.д. будет уже ДС в котором после 1-2 лет выживания нечем заняться. Кто то говорит, что ДС это законченный проект. Интересно почему законченный проект в 2 раза меньше ДСТ. Имеет хреновые текстуры и половина его контента уже есть в псевдо сиквеле. ДСТ заканчивать ещё после релиза надо было в таком случае. Больше похоже на заброшенный проект, половину контента в мультиплеерную версию перенесли. Меня больше волнует не то, что в ДСТ умерла атмосфера. Ибо она и так с момента выпуска умерла ибо мультиплеер руинит атмосферу. Меня больше волнует, что Клей с 19 года перестали добавлять контент в ДС. А ДСТ ничего. Уже 7 лет подряд уникальный контент получает. Соло игроки типо не заслуживают нормальный ДС с нормальным лейт геймом. Хоть бы ДЛС делали бы для ДС. Выпускать мультиплеер как отдельную игру звучит тупо. Ещё тупее забить на одиночную игру. И Уиллоу так то имела важный элемент в ДС. Это поджог вещей на низком рассудке, что подчёркивало её любовь к огню и своего рода безумие, а в ДСТ похерили всё.
ты единственный кто понял что я имел в виду под оставлением своих комментариях (кто не понял я про то что мне не нужна критика видоса так как я знаю все его минусы сам просто не могу их исправить в техническом плане и из за неопытности хотя я бы не сказал что сценарий настолько хреновый)
Видос ни о чем, набор субъективщины, которую невозможно слушать из-за отсутствия у автора нормальной дикции и сценария. Хоть мне и самому не очень нравится то, что сейчас происходит с игрой, но я ее люблю, и рад тому, что даже спустя 10 лет разработка идет полным ходом, появляется новое и обновляется старое. Не всё нам может нравится, каждому решать лично, продолжать ли играть, или забыть об этой игре. Но думаю полученные в игре положительные эмоции с лихвой окупают потраченные на нее 350 (или меньше) рублей.
@user-qk9uq1qy8m DST изначально был просто кооперативным don't starve'ом видео как раз о том что апдейты убили DST (да корректней было выразится франшизой)
Ой, нестрашная игра перестала пугать из-за разочарования в сюжете и коллабов, а не когда после ста игр тьма и томное дыхание монстров и боссов не перестают пугать? Серьёзно?..) (да, звук говно, даже если в видосе было сказано что-то рациональное кроме субъективного желания испугаться, я этого не услышала))
1 обезьяны 2 Отшельница 3 новые теневые монстры я ещё долго могу продолжать ролик максимально субъективный (мне просто надо было выговорится) я затрагиваю только хреновость апдейтов обычный don't starve нормальный
@@laiker-1250Ну, в видео основной упор идёт на то, что Донт Старв "уже не страшный". Он что, реально был типа страшным на уровне однопользовательского РоГ и обезьяны с отшельницей, а также монстры прям много портят и нарушают некую атмосферу? Не знаю, это, конечно, субъективно, но меня большая часть контента что в старом ДС, что в ДСТ тупо веселит до усрачки. Что в 2014-15 -- "хаха, невидимая хрень убивает лошков в темноте и я не скажу сволим друзьям, что на 6-10 день придут собаки, просото буду смотреть на их офиг и горелые жопы", что сейчас "нет, юный паладин, чтобы пройти путь вина ты должен преодолеть путь терпилы... потому го терпеть мамак и ублажать бабку!")
Я конечно не понял что имелось в виду под "был типа страшным на уровне однопользовательского РоГ и обезьяны с отшельницей, а также монстры прям много портят и нарушают некую атмосферу?" (может это я тупой) Но с остальным я согласен@@СалемаРу
Ты поднял очень интересную тему, но совершенно её не раскрыл и геймплей мода на пол видео тебе не помогает, о качестве записи и сценария я вообще молчу Тебе стоит знать, что поднятая проблема относится не только к ДСТ, но и ко всем играм жанра survival, ведь игра интересна только в начале, когда ты ничего о ней знаешь, но чем дальше, тем ты опытнее, а игра от этого становится менее завораживающей Как по мне, если бы ДСТ не ушёл в больший упор на геймплей и экшен составляющую, она бы быстро забылась Надеюсь ты учтешь ошибки и будешь делать видео дальше, удачи
@@S4nteri098 майнкрафт это даже не полноценная выживалка. Кроме пропитания и нет каких--то опасностей. Причём трату еды можно отключить. А от ночных монстров или спрятаться в доме из земли или просто поспать
Звук ужасный. Тебе нужен новый микро
коплю на него потихоньку
ну так ужасный типо хорор, все логично
аххахахах, все так и было задумано :D@@ley9293
Ну да есть такое
Все люди боятся одного - неизведанного, абсолютно все фобии людей строятся на страхе неизведанного, а когда ты уже в тысячный раз встречаешь мэрмов, тени, заходишь во тьму без освещения, плаваешь по кладбищу кораблей в Shipwrecked или встречаешь извержение вулкана, то тебе перестаёт быть страшно от слова совсем, ты больше не воспринимаешь мир как большую неизведанную карту, а как понятную формулу, которая расскладывает все карты тебе на длань. Чего ожидал автор видео, заходя в DST и называя её "Бездарной доильней денег для Klei без атмосферы", которая всегда была направленна сугубо в сторону развлечения с друзьями, мне не совсем ясно. Обычно, когда ты играешь в хорор с другом, то весь страх сразу пропадает, и пугают разве что скримаки, от которых один из вас кричит на всю комнату, а второй не менее громко ржёт над этим, также и в DST. Обычный DS даёт тебе понять, что ты один в мире и тебе никто не поможет, тебе стоит расчитывать только на себя, принимая удар неизвестно, а в DST ты обычно залетаешь в стае с двумя, тремя или вообще с шетнадцатью игроками, чтобы весело провести время, а не пугаться, потому что в такой обстановке невозможно наругаться. Shipwrecked заманивает страхом глубины и от части субмеханофобией (Страх погружённых под воду искусвенных объектов, как например то же кладбище кораблей), Hamlet является... Неким эксперементом, который всё же не утрачивает свою долю крипоты из за например механических частей, нашествия летучих мышей, тёмных подземелий, БДП, свинопокалипсиса, складывается ощущение, что автор в это дополнение вообще не играл, а лишь мельком посмотрел пару трейлеров и летсплей юджина. The Screecher, который автору настолько понравился, что он вставил фрагмент с ним, который по хранометражу занимает практически половину видео, на деле являлся постредственным хорором, ведь нам сразу обрисовывают всю концепцию игры с монстром - не светить на него фонарём, что делает из модификации симулятор душного хождения по лесным коридорам с попытками минимально двигать камерой, чтобы не наткнуться на "Крикуна" который ну... Вообще не страшный, даже обезьяны из кораблекрушения страшнее будут. Геймплей разбавляется скримерами, которые иногда могут напугать, но ключивое слово иногда, концовка так вообще не очень. Я вообще если честно не знаю зачем автор выпустил это видео, кроме как понтануться своим отвратным микрофоном и дикцией уровня вакзального оповещения (Говорю без негатива, просто реально настолько отвратно, что уши выедает, а иногда просто невозможно понять, что тебе вообще мямлят). Желаю автору поскорее купить хороший микрофон, научиться громко и чётко говорить информирмацию по сути, всего хорошего.
Надо было всё же назвать видео "моё бесполезное мнение" (у меня текстовый документ назывался "нытьё деда")
Я обсуждал только апдейты dst он всё же указан как хоррор
Про The screachers я специально оставил тайм-коды что бы можно было пропустить (это буквально как реакции) формально это очередная игра про слендермена и я её назвал просто неплохой и то это были мои первые впечатление
обычный ds имеет некую атмосферу "зловещей долины" хотя я не уверен в использовании этого термина
про дикцию я наверное согласен ибо не делал никогда ролики серьёзного характера
О Hamlet'е ты наверное прав но у него нету какого то сюжета как в принципе и у Shipwrecked (поэтому я и колебался называя его лучше Hamlet'а)
А тебе спасибо за такой большой комментарий
А чем пугать ДСТ будет ? Реворкнутой картой и механикой для мультиплеера ? Или визуалом ? Больше пугает то, что ДС больше не будут обновлять по настоящему
@@ДаниилС-з5в ДС больше незачем дополнять, это уже как бы законченная игра, к которой выходят не обновления а DLC, так что нет ничего удивительного, что ДС больше не обновляется.
@@ДонощикЕбеньграда-ъ6н ДС настолько же законченная игра как и ДСТ. Только после релиза ДС не обновлялся, а после релиза ДСТ она уже 7 лет обновляется. Почему же Клей обновляют законченную игру.
И в ДСТ уже 3 уникальных длс по сути .
Можно было бы эти 3 уникальных длс продать в ДС.
Бро💀
Остынь
Я картошка (не ну ти ж просил комент )
Следующее видео в этой рубрике выйдет по Bendy and the Dark Revival
(но сначало я пройду Dark Revival и the Ink Machine)
Ежу пончтно что с добавление корпиратива уйдет та отмосфера одиночесвта страха и тд..
Не чего не страшно когда ты играешь за Веса имба
Вчера как раз потратил много часов на поиск тех самых ранних версий, с которых начинал. Самая старенькая датировалась декабрем 12го года, с нее и решил начать(скачал 6 версий с декабря по май 13го).
а где ты их именно скачал?
Давно от этом задумывался
Как по мне логично сто отмосфера между ДС и ДСТ должна отличатся, как никак ткт у нас сингл и кооператив
Каналезелецеоные масла!!!
ДСТ это чисто противоречивая и не каноническая мультиплеерная версия ДС. С облегчённым выживанием даже для соло. С 0 атмосферой почти во всём новом контенте. Кроме какого-нибудь Атриума и Топливопряда и Теневые шахматы вполне себе мрачно выглядят особенно конь.
Никакого полноценного соло выживания ДСТ не даст. Нет атмосферных пещер из ДС и Руин. Кролебороды тоже важная часть мрачности игры.
Даже РоГ уже своим появлением невероятно упростил выживнание. И музыка весны и лета хоть и шикарны, но они слишком весёлые.
ДСТ без Клауса, Жабы и т.д. будет уже ДС в котором после 1-2 лет выживания нечем заняться.
Кто то говорит, что ДС это законченный проект. Интересно почему законченный проект в 2 раза меньше ДСТ. Имеет хреновые текстуры и половина его контента уже есть в псевдо сиквеле. ДСТ заканчивать ещё после релиза надо было в таком случае. Больше похоже на заброшенный проект, половину контента в мультиплеерную версию перенесли.
Меня больше волнует не то, что в ДСТ умерла атмосфера. Ибо она и так с момента выпуска умерла ибо мультиплеер руинит атмосферу. Меня больше волнует, что Клей с 19 года перестали добавлять контент в ДС. А ДСТ ничего. Уже 7 лет подряд уникальный контент получает. Соло игроки типо не заслуживают нормальный ДС с нормальным лейт геймом. Хоть бы ДЛС делали бы для ДС.
Выпускать мультиплеер как отдельную игру звучит тупо. Ещё тупее забить на одиночную игру.
И Уиллоу так то имела важный элемент в ДС. Это поджог вещей на низком рассудке, что подчёркивало её любовь к огню и своего рода безумие, а в ДСТ похерили всё.
ты единственный кто понял что я имел в виду под оставлением своих комментариях (кто не понял я про то что мне не нужна критика видоса так как я знаю все его минусы сам просто не могу их исправить в техническом плане и из за неопытности хотя я бы не сказал что сценарий настолько хреновый)
@@laiker-1250 ну норм
я бы сейчас написал бы ещё что то но у меня час ночи а спать всё же надо@@ДаниилС-з5в
@@laiker-1250 ну потом если захочешь напишешь
Проработай над дикцией и голосом - качество видео поднимется в разы.
Видос ни о чем, набор субъективщины, которую невозможно слушать из-за отсутствия у автора нормальной дикции и сценария.
Хоть мне и самому не очень нравится то, что сейчас происходит с игрой, но я ее люблю, и рад тому, что даже спустя 10 лет разработка идет полным ходом, появляется новое и обновляется старое. Не всё нам может нравится, каждому решать лично, продолжать ли играть, или забыть об этой игре. Но думаю полученные в игре положительные эмоции с лихвой окупают потраченные на нее 350 (или меньше) рублей.
Я не запрещаю играть и говорю о том что klei просто свернули не туда
(я же специально закрепил комментарий о том что звук дерьмовый)
О какой разработке идёт речь ? Игра с 19 года официально мертва. ДСТ не 10 лет, а 7 и ДСТ и близко не Донт Старв.
@user-qk9uq1qy8m
DST изначально был просто кооперативным don't starve'ом видео как раз о том что апдейты убили DST
(да корректней было выразится франшизой)
@@laiker-1250 есть такое.
Ой, нестрашная игра перестала пугать из-за разочарования в сюжете и коллабов, а не когда после ста игр тьма и томное дыхание монстров и боссов не перестают пугать? Серьёзно?..) (да, звук говно, даже если в видосе было сказано что-то рациональное кроме субъективного желания испугаться, я этого не услышала))
1 обезьяны
2 Отшельница
3 новые теневые монстры
я ещё долго могу продолжать
ролик максимально субъективный (мне просто надо было выговорится)
я затрагиваю только хреновость апдейтов обычный don't starve нормальный
@@laiker-1250Ну, в видео основной упор идёт на то, что Донт Старв "уже не страшный". Он что, реально был типа страшным на уровне однопользовательского РоГ и обезьяны с отшельницей, а также монстры прям много портят и нарушают некую атмосферу? Не знаю, это, конечно, субъективно, но меня большая часть контента что в старом ДС, что в ДСТ тупо веселит до усрачки. Что в 2014-15 -- "хаха, невидимая хрень убивает лошков в темноте и я не скажу сволим друзьям, что на 6-10 день придут собаки, просото буду смотреть на их офиг и горелые жопы", что сейчас "нет, юный паладин, чтобы пройти путь вина ты должен преодолеть путь терпилы... потому го терпеть мамак и ублажать бабку!")
Я конечно не понял что имелось в виду под "был типа страшным на уровне однопользовательского РоГ и обезьяны с отшельницей, а также монстры прям много портят и нарушают некую атмосферу?" (может это я тупой)
Но с остальным я согласен@@СалемаРу
@@laiker-1250 так к чему там выше были отшельница и обезьяны?
это были милые или странные вещи которые убивают атмосферу мира где всё хочет тебя убить @@СалемаРу
Ты поднял очень интересную тему, но совершенно её не раскрыл и геймплей мода на пол видео тебе не помогает, о качестве записи и сценария я вообще молчу
Тебе стоит знать, что поднятая проблема относится не только к ДСТ, но и ко всем играм жанра survival, ведь игра интересна только в начале, когда ты ничего о ней знаешь, но чем дальше, тем ты опытнее, а игра от этого становится менее завораживающей
Как по мне, если бы ДСТ не ушёл в больший упор на геймплей и экшен составляющую, она бы быстро забылась
Надеюсь ты учтешь ошибки и будешь делать видео дальше, удачи
Щяс бы ДСТ была бы интересна, где выживание настолько упростили во всех механиках, что том писать об этом можно
@@ДаниилС-з5в Мне в майнкрафт тоже было тяжело выживать в самом начале, конечно сейчас выживать стало проще, мы ведь тоже не тупеем пока играем
@@S4nteri098 майнкрафт это даже не полноценная выживалка. Кроме пропитания и нет каких--то опасностей. Причём трату еды можно отключить. А от ночных монстров или спрятаться в доме из земли или просто поспать
@@ДаниилС-з5в да ты что
@@S4nteri098 очень мало элементов выживания. Единственно, что тебе угрожает если ты стоишь афк в доме из грязи это отключаемый голод
чувак... говори четче. очень сложно понять, что ты говоришь. жуешь звуки просто ужасно.
я бы сказал "церковь строится" если бы у меня был открыт donation alerts