А может он не изуродован/с врождённым дефектом, а мешок с одним глазом носит дабы не попасть под влияние телевизора? Типа ддя попадания под контроль нужно смотреть обеими глазами, а он ходит лишь с мешком на один глаз, дабы случайно не попасть под влияние зомбоящика.
Черт! До вчерашнего дня у меня было абсолютно другое мнение о самой интерпретации сюжета и её событий. У меня, это была общая концепция страха... взросления. На протяжении всех пяти уровней, я сумел при плести к ним пять этапов взросления , а также наделить всех тварей что будут встречаться на нашем пути соответствующими смыслами. Начнем с первого, Охотничьи угодья. Здесь у меня получилось младенческая пора, когда родитель несмотря ни на что может подвергать своего ребенка чрезмерной опеке, доходящей до непредумышленного насилия. Сам же Охотник и является образом этого самого родителя. Второй этап - Школьный (7-12лет). Думаю здесь особо пояснять не придется. Страх не совершенной системы что пытается поставить тебя в рамки, и сделать одинаковыми. К тому же сам страх школьного общества, подходящего на настоящий зоопарк. Учитель здесь, это не более чем образ всевидящего монстра желающий лишь полного контроля над ситуацией. Далее следует третий - Больничный, или же как я называю "Переходный" (13-17 лет) Здесь идет страх физических изменения. Постепенный рост организма и начинающиеся перепады гормонов. Обычно у детей что впервые сталкиваются с этим , и впрямь начинают боятся подобного. Доктор здесь выступает в виде человека науки, что пытается тебе помочь и всячески правильно выполнить свою работу. Но ребенок, находящийся в не самом выгодном положении из-за гормонов и перестройки организма, может этого не понимать. Манекены это лишь видение самого ребенка на предмет физических изменений, а точнее того самого переходного возраста и его итогов. Не совершенные, искривленные и попросту страшные уроды, заставляют детей еще больше бояться своих перемен. Пред последний этап - Городской (18-23 года) Ныне показаны как первые шаги во взрослое общество и реакцию на новых жителей(то есть гг и шестую). Здесь идет страх навязывание чужого мнения, что в игре представлена как трансляция и зрители, что пытаются при первом же зрительном контакте влить тебе чужое мнение, сделав при этом одинаковым всем. И вот мы по добрались к Тощему, или же к самому главному страху всей игры. Того что мы видели на всех презентациях и еще в концовке дополнений. Тут, как я думаю несложно догадаться в виде какого страха выступает этот Монстр. Правильно. Страх быть обычным. Не уникальным. Обычные черные брюки с ремнем, белая рубашка с пиджаком и черная шляпа - все отребуты стереотипного офисного клерка. Один из самых навязчивых образов трансляции, или же общества как кому угодно. Именно из-за этого страха, Монг до конца главы ничего не может ему противопоставить, кроме как убегать. И так и происходит до выхода из канализации, когда Моно все таки снимает свой пакет, тем самым показывая себя миру и побеждая образ Тощего. И вот мы по добрались к финальной главе, или же как я её называю - Апофеоз. Здесь ,как мы видим, присутствуют две Твари: это искажённая Шестая, и сама башня. Начнем с последней. На протяжении всей игры нам её показывали как нечто могущественное, Что-то что способно обратить всех и подчинить всех. Здесь я предполагаю, прослеживается образ общества как единого целого, чего-то странного и непонятного. Эта я уже говорил в прошлых описаниях. А теперь Шестая. Та, что прошла все три главы с нами об руку, и старалась нам помогать, в итоге предаёт нас. Здесь... У меня своё мнение по поводу этой ситуации. А что если Шестая, это не отдельный персонаж, а лишь попытка изобразить невинность и детская наивность гг? И я не собираюсь говорить что, якобы вся игра это лишь галлюцинации гг и подобное. Я лишь пытаюсь объяснить с точки зрения, посылает что скрывается за ней. Так вот. На протяжении всей игры протагонист постепенно получает всё больше опыта и знаний, посредством преодоления трудностей вместе с шестой. Благодаря ей он перебрался через огромны обрывы и и боролся с полчищами рук в больнице. Всё это можно объяснить как ментальные критические ситуации, когда ребенка буквально стоит у обрыва и ему нужна чья то помощь. И как раз таки этой помощью, и может быть шестая. Образ наивности и детской невинности. И как раз таки у тот момент, когда Моно прыгает через свой последний обрыв, по трактованию которого можно предположить, что во взрослом возрасте он тем самым пытается сохранить свою уникальность, его наивность меняется. Её как будто бы и не было. И осознав что ему не за что цепляться, он просто падает в пучину отчаяния, и из-за не имения другого выхода, он становится тем кого он боялся - Обычным человеком.
ООоооохх, СПГС подъехал... "Синие занавески" и СайлентХильщина = ) Я НЕ говорю, что это плохо, нет, это любопытно, и очень хорошо что тебя сподвигло на кучу размышлений (и накатывание этой простыни), ты тоже молодец... Но мне кажется что тут копание СЛИШКОМ глубоко, иначе бы нам это выразили чуть более явно, и в большем объёме... В любом случае, я лично предпочитаю чуть.. более *прямолинейные* сюжеты... Но это Я )
Я почему-то думал, что семья за столом и старушка на чердаке это семья, со смертью (или сигнальным безумием) которой охотник не смог смириться, вот и превратил их в чучела, а теперь притворяется, что ничего не случилось
Оо, точно. Это мне напоминает комикс, по этой же вселенной, где у мальчика с, если не ошибаюсь, простынёй или что это, на голове, родители тоже были "искажёнными". Раз уж в игре такой твист, может этот мелкий и есть охотник. Да и в комиксе он ведь хотел спасти крыску, которая в итоге всё равно умерла. Возможно это отчасти оправдывает его любовь к таксидермии
Я думаю что у охотника умерла семья и он сделал чучело похожие на них это подтверждается тем что в начале можно найти так скажем МОГИЛУ а рядом с ней фантом
Likoris - Как же я устал от историй где надо собирать множество деталей и додумывать некоторые вещи. Несколько часовой обзор Мора - Сегодня мы будем смотреть как человек сходит с ума.
Ну это ведь вообще ниочем. В игре не намека на такое. Я тогда могу предположить что вижу тут сценарий где есть тиран который жестоко подавляет и наказывает за любой шорох, за любое проявление жизни, и вот эти дети, их подавленная личность вылазит в таком извращенном виде, они перенимают манеры тирана и адаптируются с помощью гротескной жестокости и веселья и им вероятно уже комфортно жить в таком мире страха и жестокости. Правда морали тут нет, но такой сценарий это вполне стабильная форма сообщества, с множеством реальных примеров. А то что они искуственные, в этом случае можно сказать что учительница хочет удалить из них все живое и оставить только пустую форму-марионетку. Но это уже рил раздражающий спгс.
@lilSnowflake в игре полно намеков на разную хрень и все можно по разному интерпретировать И нужно думать глубоко и абстрактно, а не буквально В основе всего произведения идёт символизм и каждый в праве создавать свой ход течения этой истории и делать свои выводы... Лично я не видел в игре "тирана", который бы подавлял всех, кроме училки, причем она похожа на мою училку по литературе...
Мне кажется они сделанны искусственными так как ГГ приходится долбить их по голове трубами, топорами, молотками. И чтоб снизить кровавость сделали кукол фарфоровых. Так то лучше наблюдать осколки фарфора, чем мозги и кровавые ошмётки на полу
На самом деле, я считаю, недосказанность - это самая вкусная фишка данной серии. Был создан такой гротескный, сюрреалистичный мир, как в настоящем кошмарном сне. Часто ли в кошмарах встречается логичность и последовательность событий, стройная картина происходящего? Это всё не нужно понимать, это нужно чувствовать. Я считаю. Мне, кстати, подумалось, что дети как бы сами стали из обычных фарфоровыми, под влиянием обучения в школе. Ну, вроде как "обесчеловечились". Не спрашивайте.
"я знаю что произошло в финале" - это звучит очень самоуверенно)) мне кажется, что даже сами разрабы не знают что там вообще происходило. и когда кто-то говорит, что понял ВСЕ - слишком громко это заявление)) спасибо за видос!
Ну, такое название привлекает внимание, а это то, что нужно любому автору. Многие стараются делать кричащие названия и обложки, интригу и прочее, если на многие ролики обратите внимание, то увидите это. Я не против такого, если это окупает себя.
9:55 Это больше выглядит так, как будто он до последнего не хотел делать этого. От так упал на колени безысходно, как будто ему не оставили другого выбора
Кстати, а ведь причина, по которой Шестая во время босс файта такая огромная - это то, что место в сигнальной башне, где она сидела с шкатулкой, давало ей право быть такой же огромной как взрослые, которых она с Моно встречала во время прохождения. Такой размер вселил в неё уверенность и чувство защиты, но итог всего этого мы уже знаем.
Разработчики такие: Ну короче мы не смогли придумать интересный сюжет, поэтому придумывайте его сами. А потом желательно еще и хвалите нас за наш глубокий сюжет, который вы придумали.
Ленивые твары!!! Могли бы хоть кое-как объяснить сюжет,а они НАОБАРОТ всё запутали. Опровергая,но потом подтверждая той или иной факт. Пускай Ютуберы и Умники придумывают сюжет,а мы посмотрим на них,и запишем это в свой блокнот,и объявим что это сюжет которые мы сами придумали.
@@PuncherMMA Видно что ты не в чём не разобрался. Они сделали это для интриги для следущей части или даже частей. Вероятно что они разкажут всё в 3 части. Ты даже не подумав начал винить разработчиков, хотя сам то не в чём и не разобрался. Выглядит отвратительно. Упустим ваш пол, так как я променивать это всё я не собираюсь.
37:45 - я могу предположить, что дверь к Тонкому Человеку действительно не была закрыта, и Моно его не "освобождал", а просто открыл незапертую дверь. Это как если бы сейчас в мою комнату вошла бы мама или сестра - это не значит, что меня "освободили".
Сколько же раз Ликорис произнёс "к этому мы вернёмся позже" за это видео?) Да... История ветвистая, с большим количеством деталей и моментов, где можно начать спекулировать.. Как же приятно копаться во всём этом~
Я плакала при просмотре концовки. Так Моно жалко было. Просто если представить какого это быть брошенным в непонятном стрёмном месте без какой-либо возможности выбраться. Чувство одиночества, безвыходности и обречённости...
Мне больше жалко моно😢, Почему шестая его не забрала сабой, а просто кинула его? Если шестая забрала бы его, не стал бы такой длинный худой человеком!!!. А моно ему помогал!!!,😔💔. Я ДУМАЮ ЧТО ШЕСТАЯ ЕТО ГОСПОЖА И ЕТОТ МОНО ДЛИННЫЕ ЧЕЛОВЕК ОНИ КАКТО СВЯЗЬНЫ СНЕЙ И СНИМ!!!!🤔🤔🤔
Я очень рада тому, что вы обратили внимание на то, что Шестая не абсолютное зло. Когда игра была на хайпе меня нереально бесило то, как люди однобока смотрели на финал. Многие жалели Моно, но в то же время были готовы скинуть Шестую со счетов. При этом никто даже не обратил внимание на один момент. Когда мальчик выпустил тонкого человека она до последнего сидела рядом с ним, звала, пыталась дёрнуть, но неээээт. Моно как заворожённый тянул руки к экрану, хотя Шестая всегда как будто чувствовала, что добром игра с телевизорами не кончиться. Возможно, она даже это поняла наблюдая за жителями города. По этому, лично для меня, не стало слишком большим удивлением её предательство. Плюс, вы верно заметили, Моно, будучи сам по началу боящимся ребёнком, по сути дважды вытащил её из зоны комфорта. Шестая так же была подвержена эскапизму, и хотела укрыться от мира. Вероятна башня, создав иллюзию, просто исполнила её желание, как и желание жителей. Не поймите меня не правильно, я не говорю, что девочка поступила верно или т.п. Она не смогла принять мир таким, какой он есть, и со злости, обиды и скинула Моно. Он для неё стал своего рода проклятьем неизбежности. Ведь стоило ей замереть в безопасности, появлялся он и обрывал это чувство на корню, возвращая её в реальность. При этом я искренне жалею и Моно. По мере путешествия он как бы взрослеет: учиться защищаться, защищать других, идти вперёд и в итоге отказывается от своей защиты - пакета на голове. Это прекрасный пример роста гг, но он по прежнему ребёнок, как и Шестая, по этому в конце мы просто видим итог его действий и их последствия. Как и в жизни то, что мы делаем из благих намерений, показывая правду, особенно в данном случае, не всегда приводит нас к хорошему исходу. По этому в данной игре мне искренне жаль этих двоих детей в одинаковой мере. Одна не готова принять реальность, и по итогу остаётся одна, причём искажённая так или иначе башней с безмерным чувством голода. Второй из лучших побуждений боролся, оказался предан и по итогу снова ударился в эскапизм, башня так же исполнила его желание - закрыться ото всех.
Проблемы с головой у шестой появились задолго до того как Моно не помог и ее схватили. Достаточно вспомнить как она сидит и ломает пальцы манекену, не замечая как Моно вернулся.
@Арман Киракосян Так уж и быть, скину вам сам, вот ответ на ваш вопрос "Чтобы было куда интересней смотреть эти самые 55 минут и сопоставлять со своими мыслями или открывать что-то новое, это тоже прикольное чувство^^"потому иногда можно совмещать эти 2 вещи)
Предлагаю свою интерпретацию сюжета обеих частей Маленьких кошмаров. Она не претендует на совпадение с идеями разработчиков, и, скорее всего, многому противоречит. Однако, мне она кажется красивой. В игре нам показали не мир населённый монстрами, а то, как жестокий мир взрослых воспринимают дети. Поэтому игра так и называется - Маленькие кошмары. Это в прямом смысле кошмары маленьких детей, столкнувшихся с суровой реальностью. История начинается с того, что Моно сбежал из дома и живёт в лесу. Он встречает такую же как и он беспризорную девочку, которую приютил охотник. Девочка не хочет жить с охотником, т.к. охотник убивает животных и делает из них чучела, поэтому в глазах ребёнка он выглядит грубым безжалостным монстром. Девочка вместе с Моно сбегают от охотника в город. В городе их ловят и отдают в приют для бездомных детей. Их новые сверстники не любят новичков и издеваются над ними, поэтому в глазах Моно и Шестой они выглядят как пустоголовые фарфоровые куклы. В приюте работает учительница, которая пытается железной рукой навести дисциплину среди хулиганов. Она знает все укромные уголки приюта и всегда может найти нарушителей, которые пытаются спрятаться от неё. Поэтому детское воображение наделяет её хищными птичьими чертами и длинной шеей, которая может дотянуться и заглянуть в любой уголок. Моно с Шестой сбегают и из приюта, случайно попав в больницу. Там они сталкиваются с огромным количеством больных людей с протезами и капельницами, плохо пахнущих и перемотанных бинтами. В глазах детей больные предстают в виде не естественно двигающихся отвратительных манекенов. Моно и Шестая скитаются по серому бетонному городу, но их всё-таки находят. Выясняется, что Моно - сын главы местной вещательной компании. Он сбежал из дома, т.к. его отец хотел, чтобы Моно с юных лет приучался к работе, чтобы потом занять место отца. Моно ненавидел своего отца за чрезмерную дисциплину и отсутствие воображение, которое так нужно детям. Моно возвращают к отцу, но они с Шестой договариваются, что встретятся в условленном месте и сбегут. Моно приходит на встречу, но оказывается, что шестая его бросила и ушла без него, т.к. больше не чувствовала в Моно близкого себе человека. Она - беспризорница, а он - сын крупного предпринимателя. Ей казалось, что Моно претворялся, скрывая от неё своё прошлое. Сердце Моно разбито. Ему кажется, что в мире вокруг него царит только предательство. Расстроенный этим фактом Моно возвращается к отцу и добровольно соглашается пойти по его стопам. Через много лет он занимает его место и становится новым Тонким человеком. Шестую же в очередной раз ловят, но уже не власти, а бандиты, и продают с незаконный бордель. В этом "заведении" держат похищенных детей и используют их в качестве прислуги, а когда они вырастут, то и в качестве проституток. Детей охраняет сторож. Он постоянно их ловит при попытке побега, поэтому он видится главной героине с очень длинными руками, которые могут достать и схватить что угодно и где угодно. Посетители борделя, жрущие еду и насилующие детей, кажутся уродливыми раздутыми монстрами, набивающими своё ненасытное брюхо. Госпожа же при этом получает на нах компромат, что позволяет путём шантажа вытягивать из посетители большие деньги или услуги. Как объяснить в рамках данной концепции концовку первой части, когда Шестая пожирает госпожу и вытягивает жизненную силу из всех посетителей, я не знаю. Но мне кажется, это и не очень важно. Можно, сказать, что Шестая напала на госпожу сзади, ударив её чем-то голове, а потом сожгла бордель. Или, например, что она научилась у госпожи подлым трюкам по манипуляции и шантажу, а потом убила её и сбежала. Главное, что монстрами являются не ужасные твари в масках из кожи с деформированными руками и шеей, а обычные взрослые люди, которые своим поведением калечат детей, превращая их в таких же монстров.
Действительно не плохо, но слишком много вопросов и мало ответов, тогда откуда взялось гнездо, действительно это страхи детей или же это реальный мир, чрево не похоже на бардель так как оно находиться в море, его размер по твоей теории можно объяснить мол маленькому ребёнку со сломанной психикой это кажеться огромным зданием (кораблем) твоя теория не плоха, но стоит подождать 3 части, дополнение, если она не выйдет то я считаю игру не законченой. Всё таки зачем гадать пусть нам дадут ответ хоть какую-то концовку, это реальный мир или же мир глазами ребёнка?
@@NENJI148 скорее всего это мир глазами ребенка. По моему в игре хотела показать именно взросление ребенка. К примеру у детей очень хорошая фантазия, а когда они сталкиваются с реальностью, то впадают в отчаяние. К примеру дети не знают про смерть или про бардель или про убийц и многое другое, они видят мир безобидным, но в результате взросление сталкиваются с смертью, с болью и разочаровываются. Первым шагом к взросление это предательство, что и произошло с Моной. Он тоже видел мир жестоким, но Шестая для него стала надеждой, единственным светом, тем кто тебя понимает и принимает, но познав предательство он разочаровался в людях и закрылся в себе, он больше не хотел доверят кому либо. Для многих детей взросление является кошмаром. Я это знаю на своем опыте, когда я начала взрослеть, то не понимала, зачем люди врут и делают больно друг другу, да и сейчас есть много вещей, которых я не понимаю. Я не понимаю также того, зачем воевать или убивать, хотя если убийства сделан случайно или если это самооборона, то это можно понять, но за деньги убивать я не понимаю. Также же я не понимаю, зачем мы 9 лет учимся при этом не получаем знание, которые реально нам пригодятся. Иногда считая задачи я вообще чувствую себя учёным, а не ребенком.
@@Nightmare75861все ответы на ваши вопросы находятся буквально во всех возможных книгах по психологии, написанных квалифицированными специалистами. Мир не жесток, и люди не жестоки. На самом деле, мир достаточно серый и унылый, посему жестокость, праздники и кутеж так ярко и красочно демонстрируют людям в новостях, ибо это воспринимается как нонсенс. Абсолютно все люди чем-то травмированы, но лишь от человека зависит, будет ли он работать над собой, справляться со своей болью, будет ли он трансформировать её в нечто прекрасное или же ей покорится, даря боль всем вокруг. Касательно учёбы... Это действительно важные знания, до сих пор не могу понять, почему дети так недовольны этим. Эти знания важны не потому, что являются жизненно необходимыми. Эти знания важны для формирования и выявления акцентов вашей мозговой деятельности (то есть вашей склонности к тем или иным наукам, включая творческие). Помимо прочего, школьная программа (а именно история, физика, химия, биология и обществознание) даёт вам базовые представления о рабочих механизмах окружающего мира и социума. Математика, химия, физика направлены на развитие у детей логического мышления и понимание алгоритмов, хотя бы мизерного. Рукоделие, рисование - это к развитию мелкой моторики. Биология, психология - на понимание себя, сути человека. Языки развивают культуру речи, что позволяет ясно формулировать свои мысли и взаимодействовать с социумом.
Да, вот момент с проезжей частью для автомобилей показан как пропасть к которой нельзя подходить, а до сочный мост как раз рядом с пешеходным переходом
Мне кажется что учительница сама создала задир чтобы не помереть со скуки ведь все дети пропали и ей некого было учить так же как и охотник сделал кукол и как доктор сделал манекенов им просто всем было безумно скучно ведь они буквально единственные разумные существа в этом городе (зрителей я не считаю разумными)
У меня возникла идея, что само название серии и говорит всё об играх. Маленькие кошмары. Будто бы сон всё выглядит ярко, наполнено событиями, но при попытке вспомнить детали или сложить всё в какую-то логику, начать задавать вопросы, всё сыпется на части. Мир игр действительно не может существовать без героев, он строится вокруг них, за его пределами ничего нет и он не рассчитан на долгосрочную работу, повсюду несостыковки, маркеры, намекающие на будущие события и прочее. Может быть в этом и есть суть серии.
Мне нравится твоя версия, она мне кажется наиболее логичной. Версия с тем, что Шестая увидела лицо Моно довольно странная, ведь если это так важно для сюжета, разработчики не стали бы добавлять интерактив с шапками. Про "предательство" Моно, когда он не спас Шестую тоже, ведь Шестая понимает в каком мире они существуют. Мне так же понравилось, что ты не стал делать из Шестой монстра либо оправдывать её поступки, а просто разобрал её поведение. Мир жесток и она платит ему жестокостью, но она ещё и ребёнок, существо которое хочет безопасности и комфорта. Спасибо за разбор.
Теперь я придерживаюсь твоей интерпритации. Ты очень сильно постарался и в некоторых момента действительно удивил тем, что посмотрел на некоторые вещи совершенно иначе чем кто либо. Браво, как всегда прекрасно.
-Эй, там у Ликориса разбор литтл найтмерса второго вышел. -Угу... -Видео на 55 минут, как ты любишь. -Ага, ага... -И там есть интересные теории. -Слушай, я тут пытаюсь диплом писать, а ты мне про какую то... стоп... что ты сейчас сказал? -У Ликориса видео по ЛН2. -ЧТО? И ты только сейчас мне об этом говоришь?! Да кто такой этот ваш диплом?! Видосель сам себя не посмотрит!
Как я думаю, охотник единственный человек (не считая детей) в этом проклятом месте. Он не пользуется какими-либо странными особенностями и вполне пропорционален.
Спасибо за работу! Пока смотрел, на моменте, что "Моно это одновременно и Тонкий человек и следующий Тонкий человек" мне пришла мысль - что, если здесь нет никакой временной петли? В комиксе-приквеле мы видим кого-то, похожего на Тонкого человека, который, предположительно, нашёл Моно. Возможно, он забрал его и что-то с ним сотворил, сделав его своей "приманкой"(это бы объяснило способности Моно, которые похожи на способности зомби) - ведь всю игру мы встречаем существ, которые оказались "вне" трансляции башни и только в конце - самого Тонкого человека и его людей. Тонкий потому и не мог "выбраться", что не знал, куда ему идти, а Моно, который бежит по коридору к двери, становился как бы "координатором", который должен был указать ему путь к жертве. Однако, Тонкий ошибся в расчётах и, в конце, был повержен своей приманкой. Возможно, это связано с тем, что силы башни - это не сила Тонкого, а наоборот, Тонкий подчиняется башне, и она одалживает ему силу. Возможно, башне просто больше понравился Моно, чем Тонкий.
@@QWoda возможно он оттолкнулся от "болезни" пациентов в больнице ведь там сказано что их поразила скука. Но это лишь малая часть города и не все так сказать "заболели" поэтому да вряд ли тут такой концепт. Плюс очень уж он заеженный и избитый чтобы делать семь таких масштабных игр как эта.
Спасибо за очередное видео по Кошмарикам. Очень совпадает с моими собственными мыслями: я тоже вопреки всему противлюсь идее временной петли - настолько она мне не нравится. Ну и тоже хотелось бы, чтобы вторая часть была менее сумбурной и давала чуть больше подсказок. Хотя если у разработчиков просто была такая задумка - исключить однозначную интерпретацию - то всё получилось идеально. 😌
Как всегда получил наслаждение от просмотра видео. Но странно, что ты ничего не сказал про ещё одну довольно правдоподобную версию с другого канала. Что всё происходящее - это искажённый кошмар ребёнка пережившего множество потрясений, из-за чего многие события становятся абсурдны и гиперболизированы. Твоя версия событий мне очень понравилась, но по итогу не сложилась в цельную картину, в отличии от вышеупомянутой. Очень ждал, что ты её также прокомментируешь, но или ты её не видел, когда собирал данные или почему-то не захотел упоминать(
Как всегда всё супер. Согласен с тем, что недосказанность уже надоедает. Приятно когда всё складывается в пазл и не приходится вставлять воображаемые детали. Надеюсь, что следующая игра будет полностью досказанной
Наконец это свершилось! Новая отличная история от Ликориса. Единственное о чём я жалею - что не смог посмотреть это видео в день релиза. Спасибо и удачи в будущих проектах!
Я, честно говоря, вижу здесь два возможных сценария: фантастический и психо-реалистический. В первом всё происходящее в игре реально, а в другом лишь интерпретация на поступки и историю главного героя
Ликорис, шестая долго в плену у охотника сидела. Так что, скорее всего, моно ее до этого и вправду видел в лесу, но вот спасать пошел только после того как его дом-приют с другими детьми нашли монстры. Кстати, звук в конце комикса так же похож на смесь телевизионных помех и чавканья болотной земли около дома охотника, на которую в начале игры выпадает Моно. Кстати, изначально первую часть планировали назвать син (грех), а шестая - шестой смертный грех (обжорство). По аналогии моно может оказаться гордыней - первым смертным грехом. Причем как его способности (ходить по телекам, которые буквально боготворят толпы зрителей), так и характер с этим более чем сочитается. Да и концовка, в которой он остается "один"... Что думаешь по этому поводу? Мне интересно твое мнение на данные моменты.
Версия с временной петлёй Шестой и Леди выглядит достаточно правдоподобно. Леди приглашает множество людей в Чрево, где сьедает их. Шестая вполне могла стать Леди чтобы насытиться. Только остается вопрос как и зачем она переместилась в прошлое.
Насчёт того как Тощий перемещался через телевизоры хотя вроде как был запрет в комнате. Дело в том, что в одной из тех же зарисовок, во время взросления гг, позади него появляются экраны. Возможно планировалось что именно через них он похищал детей .
На протяжении всей игры детям попадаются хаотичные останки. Это некие фантомы детей, которые оказались в лапах человека в шляпе. Стоит обратить внимание как Моно впитывает эти проекции. Он словно чувствует боль и эмоции каждого ребёнка, пропуская их через себя.
ох, обычно когда захожу в комменты ликориса хочу увидеть много теорий и дискуссий, но видимо это не тот случай, так что предложу свою версию которую никто не прочитает) 1. Я считаю, что леди и есть 6, которая повторяет петлю. Почему? Если обратить внимание на задники того места, где мы впервые встречаем "монстр 6" можно увидеть, что мы оказываемся там в том же месте где начинается 1 игра(что говорит о том, что "бог(глазики)" который/которые контролирует башню могут показывать будущее человека) а так же можно увидеть, что сзади есть картины, 1-картина где можно увидеть шестою.2-картина где можно увидеть непонятную штуку с закращенным лицом( по моему предположению леди), и на 3 можно увидеть лицо, которое для меня выглядит похожим на "зеркальное" лицо леди. Но это не единственные намеки, еще сзади шестой в той комнате можно увидеть куклы, выглядящие точь в точь как те, что были в покоях у леди, и еще если присмотреться к стенам в этой комнате то они точь в точь повторяют стены, которые можно увидеть где? правильно, в покоях леди. Также отходя от второй части в первой можно выделить момент, что в конце, когда происходит финальный босс файт с леди, после того как мы пару раз потрясем перед ней стеклом шестая опять начнет чувствовать голод и леди упадет, хоть она и лежит, но видно что она не мертва и все еще может двигаться, но тем не менее она ничего не делает, давая 6 себя съесть, будто бы это предрешено и она уже ничего не сделает(она даже не попыталась чуть-чуть сдвинуться, просто лежала, хотя по ней видно что жива)что наводит меня на мысли, что леди прошла тот же путь, что и 6, и поняла, что ей уже никак не спастись. А также то, что в покоях леди можно найти картину, на которой видно леди и 4!!!!!!!!! женщины, повторяющие ее силуэт. И само имя нашего протагониста, 6 как бы символизирует кол-во повторений петли. Для меня это достаточно, чтобы верить что леди и есть 6(ну и плюс сама история моно). 2. шестая-садистка, да, ты упоминаешь, что на контрасте с тем как моно устраивает "геноцид" в школе 6 всего убивает одного из них, но ты упускаешь 1 деталь, моно убивает из мотивов выживания, он не испытывает сильной ненависти к задирам, он просто хочет жить и делает то, что требует ситуация, а шестая убивает из мотивом мести и садизма, не было не единой причины ломать протезу пальцы, действие бессмысленное и ненужное, шестая сделала это, только чтоб удовлетворить свои садистские чувства, и ровно тоже самое с доктором.
Мне ещё кажется, что разрабы могли намекать, что Моно существует одновременно в двух состояниях - и как Моно, и как Тонкий Человек. Не в плане он прошёл путь один раз и его выкинуло в другую ветку временной петли, а в смысле - он всегда существует в двух версиях и если одна умирает, второй просто заменяет первого и где-то из очередного ребёнка "рождается" ещё один Моно. Этакая концептуальная хтоническая тварь, существующая во всех состояниях времени, служащая для, например, поддержания порядка хода истории. Тут можно много фантазировать, но в ролике был момент "почему Тонкий Человек ждёт пока его освободит Моно", так вот, это можно принять за этакий "скрипт", когда приход Моно активизирует программу "самоуничтожения" предыдущей версии Тонкого Человека. Как Нео для агента Смита, который нужен был для перезагрузки Матрицы и удаления программных ошибок. Это как возможное развитие событий)
Спасибо за видео! Мне нравится ваше творчество и мне хочется видеть его больше. Я благодарен вам за ваше усердия и приложенные старания к созданию роликов. И мне нравится ваш стиль мысли и что вы объясняете и распутываете лор и сюжет игр что сами не хотят делиться таковыми знаниями напрямую. Потому желаю удачи и терпения на вашем творческом пути.
впервые на твоем канале, жаль, что раньше не натыкался. Какая же колоссальная работа проделана, чтобы найти всю эту информацию, разобрать и отфильтровать ее, потом еще составлять текст и озвучивать его... Короче - респект, леплю лайк и подписку, спасибо за видео
Как говорится наконец-то спонсорка начала приносит пользу XD Вообще в такие игры я точно играть не буду, но вот смотреть однозначно) Вообще такое чувство будто у разработчиков было свое видения, но они хотели абстрагироваться от своей идеологии и вышло что вышла, вообщем как сам говорил товарищ Ликорис создавать сиквелы основой которые являются загадочные миры сложно. А вообще если авторы прибегают к временным парадоксом это вроде считается дурным тоном) Хз как вам, но меня главный сюжетным твист не сильно удивил( учитывая первую часть где главная героина не сильно похожа на добро) но вот удивил непонятки с высоким человеком, для меня это больше похоже на то что высокий человек банально не знал о существования поцыка как Моно, который обладает тем же способностями что и он сам, и тот, по-моему, коридор, аллюзия на то что он не выпускает высокого человека, а уведомляет его о своем существования, высокий человек вряд ли всевидящий и всезнающий(да и вообще знания(о герое) и внимательность для местных злодеев кажется совместной проблемой) А вот последний комикс про Моно, для меня выглядит как сон чем на реальные воспоминания, слишком уж там все абстрактно. Ну вот описал наиболее запоминающие моменты) Насчет игр с спгс, думаю даже в личном списке Ликорис найдется парочку игр где как раз таки не надо додумывать сюжет, а долго и мучительно искать информацию в самой игре) Так что я не волнуюсь за Автора, выбор то вроде большой)
Смотря этот видоеролик я понял сколько сил и энергии вложено в него. Я сильно надеюсь что именно такие видео будет продвигать ютуб, а не как люди режут мыло)
Теория: Мы с приятелем сидели у него и проходили LN обе части. У него гостит родственник, такой уже стареющий чел с дредами, кучей бус на шее, будто бы вечно под кайфом, любит философствовать на любую тему, может любого известного философа цитировать. Он смотрел как мы проходили игры, вникал в сюжет, мы ему пересказывали известные теории, и вот посмотрели данный ролик, дабы дополнить картину. Он подумал, и выдал интересную теорию: почему вообще мир такой в игре? Это пост-апокалипсис. Каждый человек превратился в олицетворение собственных грехов, и теперь вынужден мучиться в таком виде. Дети по природе своей еще не нагрешили, и сохранили свой вид (и сохраняют пока не грешат). Если применить к сюжету это допущение, можно прийти к интересным выводам...
По поводу 51:44 я могу предположить что скорее всего Моно был в лесу ещё до того как мы начали за него играть. Окончание комикса про Моно, где он прячется в телевизоре вовсе не понятно. Но могу сказать что, чтобы там не было, Моно переместился в лес и залез на ветку чтобы попытаться спрятаться. Когда же Шестая его находит как раз ночь, как и в его комиксе (там вроде она была) и он сидит сжато, как будто он пережил потрясение и пытается сжаться как можно сильнее. Заметив её он мог решить помочь ей(без понятия из-за чего и почему, но не особо важно). Охотник поймал и вёл Шестую явно не около дома, что значит что Моно мог решить следовать за ними через телевизоры(без понятия почему через них, а не пешком, может чтобы не заметил, не знаю), но в один из переносов просто отключился (просто вспомните как он падал и почти терял сознание после того как Шестая вытаскивала его из тв, или как он падал при переносе). И игра начинается с того момента, когда Моно просыпается.
Отличная проделана работа!❤ Даже и нехочется особо лезть со своими замечаниями! Но чуть чуть можно)) 😛 Да! Это временная петля, но только упрощенная (тут нет так называмого принципа самосогласованости Новикова.) Она здесь исключительно как элемент обоснования основных событий. Без уклона в детали. Еще ответ разработчика о том что "Моно это тот же тонкий человек и одновременно следующий" Лично мне вполне понятен "Тот же - по факту, И следующий - в рамках нового цикла" (Этот цикл явно не первый)) И в общем это вполне укладывается в концепт временной петли Еще мне нравится твоя интерпретация концовки. У самого что-то похожее в голове было после прохождения Ибо тема эскапизма в игре во все поля просто. Кстати трактовка на тему того того что Шестая испугалась увидев знакомое лицо тоже укладывается во все это. А уходит она так демонстративно (ну типо упал и упал не прыгать же следом)) в рамках своей личности. Пережив столько дерьма она просто пытается выжить и заботится в первую очередь о себе. А ведь тема эгоизма так же маячит в игре. Хочется конечно увидеть 3ю часть, где нам прям "выстрелами в голову" раставят все точки над "и", обьяснят че куда и к чему. Однако мечтать как известно не вредно 😅 Хочется еще конечно отметить, что некоторые ГИПОТЕЗЫ фанатов..это просто швах! Там же даже не спгс.. Это фантазии в чистом виде основанные не на чем. До сих пор ведь есть люди которые пытаются обосновать что 2ая часть это сиквел лол..
@@diskriminant4259 Ну лично мне мне дико по кайфу было с ней за ручку ходить во 2ой части =3 Жаль это ни на что не влияет.. А было бы забавно - мол если постоянно с ней за руку ходишь, то она тебя не отпускает в конце^^
@@deadsitisrepairmysoul7079 и тогда игра была бы ещё тупее и нелогичнее, ну блядь, серьёзно? Держание за руки это единственная причина, по которой Шестая тебя не отпустит? Бред. Идиотизм. Хотя... В принципе, тебе как раз таки подойдёт.
@Itz sᴜɴsʜɪɴᴇツ Я же не имел ввиду что только это бы влияло на что либо??! А вот кстати психологию невербального общения не стоит недооценивать! И да что значит "тебе пойдет??" Мы что лично знакомы?!! Ежели нет то потрудись ка истолковать свой сблев!
Ликорис. Я просто не знаю как описать град чувств, которые ты заставляешь меня испытать. Я очень глуп, и ничего не понимаю, но при этом послушав тебя, я сам нахожу нити, что связываются, а после превращаются в твою теорию.
Огромное спасибо за еще один ролик! Как всегда все супер! Атмосфера, подача информации, монтаж. Обожаю ваши ролики, надеюсь что вы найдете игру сюжет которой будет интересно разбирать и в нем не будет куча моментов из разряда "додумай сам" :)
А я думаю что в конце второй части Шестая испугалась его лица и отдернула свою руку … испугалась того , что его лицо похоже на лицо длинного … и вообще временная петля многое говорит. Т.к длинный Моно обрел силу , он хочет чтобы его маленькая копия из прошлого стала такой же сильной кокой он есть … он заманил к башне Моно и зная что он зайдет туда за шестой. И потом «бездна» (я назвал так ту плоть ведь когда шестая отпускает его в самом конце он будто падает в пропасть) снова создает высокого … а шестая в первой части очухалась в чемодане который есть во второй и это все логично как по моему, кароче … создателям игры респект А про способности шестой … она их получила после «предательства моно» это может олицетворять силу после потери … если вы знаете … то после потери , люди становятся сильнее ради погибшего , чтобы «их смерть была не напрасной» ну это я так вижу эту картину =^
Добрый день, Ликорис! Я думаю вас уже закидали самыми разными теориями, но я нигде не видел ту версию событий, которая пришла мне в голову, поэтому хочу все же поделится, может она окажется интересной. Мне кажется все кроется в самом названии, Маленькие кошмары. Когда мы только знакомимся с первой игрой, первая мысль которая у нас возникает, какие же бедные маленькие детки, среди огромных жутких монстров, как дошли они до жизни такой, что произошло, что они стали такими? И конечно желание защитить этих невинных детей в этом жестоком мире. Но что если дети вовсе не обычные дети с самого начала? Что если это и есть, еще пока маленькие будущие кошмары? Мне видится что либо все дети этого мира, либо некоторые это потенциально будущие супер монстры, вроде Белой леди или Высокого человека. Они шарахаются по миру в поисках своей кормушки. Иногда они могут вступать во временные альянсы, чтобы преодолеть трудности здесь и сейчас, как сделали Моно и Шестая. Вот почему мы видим недоверие и осторожность, когда один охотник предлагает альянс другому. Вот почему когда передел территорий очевиден Шестая бросает Моно и отправляется попытать счастье в другом месте. Возможно у них с самого начала есть зачатки "магических" сил, но они не особо определены и собирая фантомы на протяжении всей истории Моно развивает себя в направлении управления телевизорами и даже начинает по силе соперничать с Высоким человеком. Именно тогда, когда он добирается до двери он палится перед ним и Высокий человек чуя опасность начинает охоту за ним. Так же хочу упомянуть что как бы банально не звучала, тематики игр очень хорошо стакаются с грехами, праздность и чревоугодие, поэтому возможно кошмары питаются именно человеческими грехами. Те Маленькие кошмарики которые смогли побороть местного Кошмара занимают его место, претерпевают относительно небольшие изменения, но в целом сохраняют человеческий облик и встают у кормушки. Собственно Моно питается празностью через телевизоры. Шестая же победив Леди очень очевидно заняла ее место и получила в свое распоряжение кормушку чревоугодия. Но многие не поняли это, поэтому в следующей игре разработки продемонстрировали цикл до конца, с превращением Моно в Высокого человека. Те же кто оказался духом слаб искажают и зацикливаются на своем комфортно прошлом и извращенной форме занимаются тем, чем занимались в обычной жизни. Вспомним Доктора который лечит людей, которым лечение уже не нужно, Учительница, которая воспитывает искусственных детей и... Шестую, которая не знаю другого спокойствия и счастья кроме своей шкатулки. Нет никаких невинных детей и ужасных монстров взрослых, все они с самого начала являются кошмарами, поэтому за детьми охотятся все кому не лень, чтобы предотвратить опасность, п дети всеми силами пытаются выжить и занять место тех самых взрослых и стать сильнее.
я думаю,что все монстры из 2 части-это детские кошмары: 1)охотник,который убивает зверушек 2)злой учитель и задиры в школе 3)злой доктор и живые манекены 4)боязнь,того,что родители и все взрослые будут зависимы от телевизора 5)все хоррор-фильмы,просмотренные в детстве,выйдут из человек,как это делал тонкий человек,и будут охотиться за тобой
Про охотника теория: Он житель провинции(леса) и работал понятно кем,продавая шкуры,мясо др. в город,где скорее всего жила его семья(чучела); Когда башня начала зомбировать людей,охотник забрал свою семью к себе,но было уже поздно,они начали меняться; После их смерти у него возможно немного свистнула фляга и он токсидермировал их чтобы они были всегда вместе; Также возможно,что он сам попал под воздействие сигнала "Башни" и его лицо исказилось; За эту теорию то,что все телевизоры в лесу находятся максимально далеко от его хижины(+ в разбитом состоянии),а в его доме нет их; Учительница и ученики: Тут все просто; Безмозглые,послушные, безвольные, боящиеся авторитетов люди (школьники), которые беспрекословно исполняют приказы тех,кого они бояться; Тонкий человек и Моно: Как мы видели в финале,Шестая выходя из телевизора сталкивается со своей "теневой версией",я предполагаю, что Моно имея способность перемещаться по телевизорам, оставляет в них частички себя,не теряя "душу"(?); Попав в ловушку башни и став Тонким,он находит свои частички души и отправляет их обратно в лес чтобы ВОЗМОЖНО история поменялась/приобрела другой ход и Шестая не сбросила его в яму (я так интерпретирую слова гейм-дизайнера о том, что Моно и прошлое и будущее); А мешает он потому что его гложет обида на Шестую за предательство,которая Терзала его долгие годы в одиночестве из-за которой он скорее всего помешался рассудком(вот почему он мешает героям)
Видел классную теорию, что через дверь из башни в финале мог пройти только Моно (эффект телевизора). Шестая когда держала мальчика руку непроизвольно (unless?) похитила у него силу (прямо как у леди) и, поняв что он ей уже не нужен ,отпустила. Ещё неплохо звучит то, что тощий человек отделил от неё подобие души, из-за чего шестая как раз и начала чувствовать голод и пыталась восполнить утраченную энергию/душу жизненной силой других.
Капец, то чувство когда эта "весёлая песенка", которая появлялась несколько раз в обеих частях игры, вселяла в меня прям таки ужас, не просто усиливая гнетущую атмосферу игры, а возводя её в степени. Весёлая музыка(при этом несколько искажённая), играющая в таких... гм... декорациях... очень сильно усиливает ужасающие их качества. Теперь, когда я узнал, что эта музыка - это немного изменённая реальная песенка... Нет, не стало легче. Я наоборот получил заряд испуга и тревожности, видя полностью нормальный милый видос с ней. Да... Миленькая музыка - это настоящее топливо для ночных кошмаров. Ни один создатель хорроров не должен недооценивать её мощь
"Другая перспектива в финале" может также означать, что это не 6я бросила Моно в пропасть, а он пытался её вытащить, а она провалилась (ну как если экран наклонить). Ну то есть он как бы преодолел себя и вырвался из мира иллюзий, а ей ещё лишь предстоит это сделать, потому она не стала тянуть его за собой, а отпустила (он не помер, а скорее освободился), а она дальше пошла через болото иллюзий, чтобы одолеть саму себя, так сказать. Ну или типа того - копнул бы глубже, но я столько не выпью🤷♂️
Ты забыл упомянуть что Моно - означает 1 что тоже номер, а если вспомнить про смертные грехи то 1-ый это гордыня. Моно на аротяжении игры набирается уверенности в своих силах и в конце снимает маску
Понятно то, что ничего не понятно. Похоже авторы сами запутались в собственной истории. Спасибо за попытку хоть как то разобраться в ней. Это однозначно лайк!
@@NiCoNiCoNiCola, ну может она посчитала его своим хозяином или что то типо того, ведь он заменил тощего. (ЭТО ВСЕГО ЛИШЬ МОИ ГЛУПЫЕ ФАНТАЗИИ, НЕ ВОСПРИНИМАТЬ ВСЕРЬЁЗ)
Вы замечали, что охотник не стреляет в шестую, только в Моно. Мне кажется, он запер шестую в комнате для того, что бы воспитать из неё такую же охотницу. А когда приходит Моно, он забирает с собой шестую, и охотник сходит из-за этого с ума. Или возможно, охотник хотел уберечь именно шестую он вреда башни.
37:01 Мне кажется, фантомы показывают,как погибли (или с ними случилось,что-то такое из-за чего,в этот мир им больше не вернуться) дети,от которых остались,выше упомянутые фантомы.
хм, только вот эта повариха тоже довольно таки стрёмная на концепт артах, может поэтому ученики её и слили?)) Ещё там кстати показали другого учителя с пробитой, как у детей, башкой, что вызывает ещё больше вопросов.. Кстати, по ним же (концепт-артам) можно понять, что действие игры происходит в Корее или Японии (везде иероглифы на вещах), что объясняет поч в первой части всё было в таком стиле. Насчёт скачков во времени... бе. Мне кажется, что моно (и все предыдущие) стали тощими, так как доооолго находились под воздействием телевизоров, вот и становились такими одинаковыми. Ещё мне кажется, что смысл всех этих телевизоров в поглощении разума или души, так как все контактирующие с телевизором жители либо полностью им поглощались, либо прирастали к нему головой (как видно по всем концепт-артам). Наверное тощий заточён в этой башне и, чтобы не умереть, продолжает поглощать разумы людей, а героя, который бы всё это остановил нет, потому что за годы в заточении все моральные принципы исчезают. Изменено: ок, я скачала игру и пока что дошла до школы.. что ж, во первых хочу отметить, что у учеников при смерти такие же чёрный эффекты, как и у теневых детей. Скорее всего училка раньше проводила какие-то эксперименты, в которых участвовали мозги и всё такое, но после этого апокалипсиса она сошла с ума и начала искать теневых детей, зная анатомию и всё такое она засовывала их сознание в эти искусственные тела, а они за долгое время просто адаптировались к окружающему их миру и стали такими жестокими, какие они сейчас есть. Изменено 2: ок, теперь я прошла всю игру. Во первых теории с петлями сразу отметаются, так как после прохождения игры даётся достижение «прерывание сигнала», значит моно хоть и стал тощим, но сигнал прервался. А ещё собственно то, что требовало разумы людей - и есть сигнальная башня, но моно по всей видимости стал её пленником, служащим как бесконечный источник энергии, вот сигнал и прервался - зомбировать людей больше не нужно. Старый тощий видимо жертвой становиться не хотел, вот и начал через телевизоры пытаться похищать детей, которые бы его заменили. Кстати ещё теорию про временные петли опровергает тот факт, что по всей сигнальной башни раскиданы игрушки, а это, как мы знаем, не совсем интерес моно. Это наверное такие же памятные и важные вещи, как шкатулка шестой, оставленные прошлыми тощими или другими детьми, побывавшими здесь. А ещё у меня есть мини-теория, что пухляк с леденцом из комиксов - сын цирюльника. 1. Среди такого апокалипсиса такие завитки на причёске сохранять непросто, если, конечно, твой отец не парикмахер. 2. Сама причёска почти такая же, как у цирюльника. 3. У них очень схожие черты лица. Насчёт его одежды - это 100% форма школы, просто пухляка ещё не превратили в искуственного, правда после встречи с учительницой она его всё таки переделает) Изменено 3: знаю, уже много текста, но всё же. Я тут только щас заметила, что на заставке второй части (с шестой, моно и тощим, стоящим за ними) герои стоят на доске, которая слева удерживается на телевизоре, на котором что-то изображено. Дело в том, что точно такая же картинка, как на этом телевизоре была только в одном месте - в дополнении (не помню каким именно) к первой части. Там нужно было убить бабку телевизором, и на нём была эта картинка, что ещё больше подогревает идею, что все эти события связаны с чревом. Кстати в видео есть эти моменты, вот, можете сравнить: 31:19 35:25
А так же возможно что история всего этого, это всего лишь обычный мир. Название игры: Маленькие Кошмары говорит о том, что всё это страхи детей, которые в итоге переживают эти дети, исходя из этого можно предположить что всё это просто преувеличенная фантазия ребёнка, как пример можно взять школу, обычные детские проблемы: прогуливание уроков, странные и строгие учителя и гнобёжка от одноклассников. Так же как и говорили теории по комиксу, охотник - это страх, дети убивают его и проходят остальные трудности. Смерть в этой игре (когда тебя кто то схватит) означает что ты остаёшься в плену этого страха, у тебя так и не получилось справиться с ним, всё это детские страхи, многие дети бояться больниц, учителей, взрослых, и многие уверены что куклы и манекены в темноте оживают и спят со светом.
Умоляю верни приветствие "...берегитесь спойлеров. Если не боитесь, представляю Вашему вниманию..." Новое приветствие с имеем такое затянутое получается, что успевает всю атмосферу убить. Пусть "это Ликорис" будет в начале, но отдельно от той фантастического предложения.
Я заметил момент в игре. В больнице есть дверь, которую нельзя открыть, на которой есть небольшое открывающееся окошко, на нём глаз нарисован. Если ты надеваешь фуражку с выгравированным на ней таким же глазом, это окошко на двери приоткрывается, и через него к ГГ что-то тянется. Что это такое?
Было такое, да, только не в Больнице, а в одном из зданий города. У монстра нет официального имени, но в фандоме его окрестили "Почтальоном", потому что он нужен для получения достижения, связанного с посылкой и, собственно, фуражкой почтальона.
Little nightmare это пример истории, где автор жертвует ворлдбилдингом ради абстрактности. Суть сюжета этих игр в аналогии с реальным миром, которые проводит игрок. Это сделано для донесения определённого месседжа от сценаристов. На это же работает и дизайн игры, и музыка, и геймплей. Тебе не обязательно знать, как устроен этот мир, чтобы до тебя дошла нужная мысль. Так что разбирать серию маленьких кошмаров имеет смысл только на уровне абстрактных идей, а не механического устройства. Это и имели в виду разработчики, когда говорили, что их игры созданы, чтобы подарить игрокам определённый опыт
Может быть Тонкий представляет собой стену которой Моно огородил себя от остального мира? И чем дальше Моно отдаляется от эскапизма, становится более социальным и борется со своими проблемами, тем сильнее становится его внутренний стержень - Тонкий Человек. И когда Моно близок к отходу от его прошлого бытия, когда наступает переломный момент, когда Тонкий похищает Шестую, он проявляет свою слабость, чтобы в будущем обрести силы встретиться с тонким тет-а-тет, и одолеть его, сломать тот стержень эскапизма внутри него. Но когда Шестая предаёт его, Моно вынужден вновь вернуться к началу и возвести эту стену в виде Тонкого, который будет ждать и набираться сил, дабы вновь повторить процесс взросления мальчика. P.S. По поводу поступков Тонкого. Во первых, по правилам путешествия во времени он не никак не может поступить иначе, ибо это может сломать временную петлю. Во вторых, зачем ему поступать иначе, если он знает что в результате всех этих событий и действий он как раз-таки и обретёт возможность возникнуть в этом мире (это тоже самое, если бы ты отправился в прошлое и попытался как-то повлиять на решение свои родителей, из-за чего ты и вовсе можешь не возникнуть)
Кароче, самая ленивая теория: Вся вторая часть маленьких кошмаров, это поиск "достойного" кто сможет занять место длинного человека, не временная петля, а как бы бесконечный цикл, мол шестая является "проводником" или же она случайный человек, который не входил в планы башни, и башне повезло, что шестая его скинула, а не спасла, но если шестая является "проводником" то тут всё просто, она его скинула, и отдала башне, а портал в конце, это тот самый телевизору в начале, у которого мы просыпаемся, и всё начинается сначало. Вот, я ещё придумал, у шестой и башни был "контракт" по освобождению шестой из заточения, мол, она должна перевести башне приемника в целости и сохранности, с чем она и справляется, по путно вынуждая моно проявлять свои способности.
Спасибо за видео. Хороший разбор и было интересно послушать твои доводы. А разбирал ли кто, какие страхи детей нашли своё отражение в этой игре? Например, Шестая, как мне кажется, воплотила страхи, связанные с дружбой - что друг может измениться, потерять интерес к тебе, стать враждебным или предать в тот момент, когда будешь нуждаться в его помощи больше всего.
уххх охотник - страх смерти, так как не смог смириться со смертью семьи и превратил их в чучела. учительница - страх.. ответственности? каждый учитель этим грешит, но здесь она уже сошла с ума, вот до такого и дошло. доктор - страх... незаконченности? перфекционист короче, так как не даёт своим пациентам умереть, даже зная, что смерть в их случее будет пожалуй более приятной. жители - страх перемен. Всё также смотрят в телик и уничтожают всё что им помешает проживать свою жизнь никчёмно и однообразно (если абстрагироваться от жуткой атмосферы и т.п.) тощий - олицетворение понятия страха в принципе.
Если так подумать, то тема всей вселенной LN - это эскапизм, что в первой, что в Very LN. Только в первой брался голод и обжорство, как один из способов побега от реальности. Да и сами монстры используют самые разные способы. Сторож в постоянном пополнении своей коллекции самых разных вещей, от ложек до часов. Повара в получение удовольствия от возможности кромсать и резать. Даже Леди в желании сохранить свою красоту и скрыть своё уродство от всех любой ценой. Кстати, то маленькое зеркало по принципу схоже с шкатулкой Шестой, лишь сломав зеркало мы лишаем ее сил и ,возможно, видим ее настоящий облик. (Хотя в DLC она может смотреть в любое зеркало, но странно ,что только это маленькое зеркало закрыто на ключ, да ещё и спрятано в самом дальнем углу, и к тому присматривается на камере в тайной комнате. Может, когда она была ребёнком, Леди часто смотрела в это зеркало, и также находила в нем отдушину от этого мира, лишь постарев и став по-сути другим человеком, зеркало стало её слабостью, болезненным напоминанием от которого скрывается за белоснежной маске. Но это лишь ещё одна теория.) P.S. Спасибо за лучший обзор любимой игры, а то смотря другие теории и как их пытаются объяснить, я уже начал разочароваться в LN. То какие-то циклы, то сон взрослого человека, то Моно - это Повешенный из первой и ,самое худшее, кто чей ребёнок. Все будто специально натягивают сову на глобус, лишь бы получилось. Ещё раз большое спасибо Licoris.
Видео очень понравилось. Но ты по ходу как и большинство на моё удивление не обратил внимания на цифру 6 на двери комнаты с тонким человеком в момент когда моно почти открыл её(9:05 лучше конечно видно в самой игре но и здесь в видео можно увидеть) Понимаю что ты не хочешь думать что всё так сложно но я в конце своего прохождения на канале подробно теоретизировал об этом, если в кратце то я включив свой спгс предположил что до этого случалось 5 чем то отличающихся но одинаково плохо заканчивающихся для Моно историй. И вероятно это является причиной того что шестую зовут шестая и так же что это может означать что этот 6-ой раз как раз таки и выделяется из за нашей шестой и она может стать той кто положит всем этим путешествиям во времени конец, ведь для чего то ей дали силы леди в первой части. P. S. Пожалуйста залайкайте и поднимите в топ этот комментарий чтобы Likoris увидел
Я считаю, что Моно это и есть тонкий человек, и я так считаю потому что у них с загадочным человеком идентичные способности. В игре однозначно есть временные петли, я бы даже сказала цикличность возможно. Всё события в мире могут повторяться одно за другим. Когда маленький Моно попал в то место со стулом, из за безысходности, возможно гнева и ненавести к Шестой, он начал превращаться во взрослого себя. Став будучи собой он смог управлять своими спрсобностями на 100%. Узнав что маленький он и Шестая в городе, взрослый Моно (тонкий человек) решил забрать Шестую к себе, дабы маленький Моно не повторил своих ошибок прошлого и не стал злым тонким человеком. Думаю что тонкий человек просто пытается прервать эту цепочку, цикличность, забирая девочку (шестую) от Моно. Наверное это моя больная фантазия..
Мне кажется под фразой "Моно одновременно и этот Тонкий человек, и следующий" разработчики имели ввиду, что каждому Моно во временной петле суждено стать новым Тонким человеком
То, что Моно новый и следующий Тонкий Человек, можно объяснить очень просто. Скорее всего, Тонкий Человек это как должность. И все. Моно стал Тонким Человеком, но не тот самым, а новым.
Странно что не отметил, что у охотника все телевизоры уничтожены и выкинуты, словно охотник знал об угрозе башни и пытался избавиться от этого.
А может он не изуродован/с врождённым дефектом, а мешок с одним глазом носит дабы не попасть под влияние телевизора? Типа ддя попадания под контроль нужно смотреть обеими глазами, а он ходит лишь с мешком на один глаз, дабы случайно не попасть под влияние зомбоящика.
@@yarikvoznukdemiurgh626 тогда он мог просто закрыть один глаз, а не одевать мешок
@@yanzhe но в мире литтл найтмерс все предпочитают маски на все лицо😂
@@yarikvoznukdemiurgh626 или он также как и Мона носит головной убор чтоб чуток спрятатса от внешнего мира 🤷♂️
@@yanzhe Мало ли, держать всегда один глаз закрытым м/б сложно, лучше уж мешок))
Черт! До вчерашнего дня у меня было абсолютно другое мнение о самой интерпретации сюжета и её событий. У меня, это была общая концепция страха... взросления. На протяжении всех пяти уровней, я сумел при плести к ним пять этапов взросления , а также наделить всех тварей что будут встречаться на нашем пути соответствующими смыслами.
Начнем с первого, Охотничьи угодья. Здесь у меня получилось младенческая пора, когда родитель несмотря ни на что может подвергать своего ребенка чрезмерной опеке, доходящей до непредумышленного насилия. Сам же Охотник и является образом этого самого родителя.
Второй этап - Школьный (7-12лет). Думаю здесь особо пояснять не придется. Страх не совершенной системы что пытается поставить тебя в рамки, и сделать одинаковыми. К тому же сам страх школьного общества, подходящего на настоящий зоопарк. Учитель здесь, это не более чем образ всевидящего монстра желающий лишь полного контроля над ситуацией.
Далее следует третий - Больничный, или же как я называю "Переходный" (13-17 лет) Здесь идет страх физических изменения. Постепенный рост организма и начинающиеся перепады гормонов. Обычно у детей что впервые сталкиваются с этим , и впрямь начинают боятся подобного. Доктор здесь выступает в виде человека науки, что пытается тебе помочь и всячески правильно выполнить свою работу. Но ребенок, находящийся в не самом выгодном положении из-за гормонов и перестройки организма, может этого не понимать. Манекены это лишь видение самого ребенка на предмет физических изменений, а точнее того самого переходного возраста и его итогов. Не совершенные, искривленные и попросту страшные уроды, заставляют детей еще больше бояться своих перемен.
Пред последний этап - Городской (18-23 года) Ныне показаны как первые шаги во взрослое общество и реакцию на новых жителей(то есть гг и шестую). Здесь идет страх навязывание чужого мнения, что в игре представлена как трансляция и зрители, что пытаются при первом же зрительном контакте влить тебе чужое мнение, сделав при этом одинаковым всем. И вот мы по добрались к Тощему, или же к самому главному страху всей игры. Того что мы видели на всех презентациях и еще в концовке дополнений. Тут, как я думаю несложно догадаться в виде какого страха выступает этот Монстр. Правильно. Страх быть обычным. Не уникальным. Обычные черные брюки с ремнем, белая рубашка с пиджаком и черная шляпа - все отребуты стереотипного офисного клерка. Один из самых навязчивых образов трансляции, или же общества как кому угодно. Именно из-за этого страха, Монг до конца главы ничего не может ему противопоставить, кроме как убегать. И так и происходит до выхода из канализации, когда Моно все таки снимает свой пакет, тем самым показывая себя миру и побеждая образ Тощего.
И вот мы по добрались к финальной главе, или же как я её называю - Апофеоз. Здесь ,как мы видим, присутствуют две Твари: это искажённая Шестая, и сама башня. Начнем с последней. На протяжении всей игры нам её показывали как нечто могущественное, Что-то что способно обратить всех и подчинить всех. Здесь я предполагаю, прослеживается образ общества как единого целого, чего-то странного и непонятного. Эта я уже говорил в прошлых описаниях. А теперь Шестая. Та, что прошла все три главы с нами об руку, и старалась нам помогать, в итоге предаёт нас. Здесь... У меня своё мнение по поводу этой ситуации. А что если Шестая, это не отдельный персонаж, а лишь попытка изобразить невинность и детская наивность гг? И я не собираюсь говорить что, якобы вся игра это лишь галлюцинации гг и подобное. Я лишь пытаюсь объяснить с точки зрения, посылает что скрывается за ней. Так вот. На протяжении всей игры протагонист постепенно получает всё больше опыта и знаний, посредством преодоления трудностей вместе с шестой. Благодаря ей он перебрался через огромны обрывы и и боролся с полчищами рук в больнице. Всё это можно объяснить как ментальные критические ситуации, когда ребенка буквально стоит у обрыва и ему нужна чья то помощь. И как раз таки этой помощью, и может быть шестая. Образ наивности и детской невинности. И как раз таки у тот момент, когда Моно прыгает через свой последний обрыв, по трактованию которого можно предположить, что во взрослом возрасте он тем самым пытается сохранить свою уникальность, его наивность меняется. Её как будто бы и не было. И осознав что ему не за что цепляться, он просто падает в пучину отчаяния, и из-за не имения другого выхода, он становится тем кого он боялся - Обычным человеком.
Кстати да, у меня были похожие мысли, но в каком-то очень-очень зачаточном состоянии. Спасибо, что дополнил!
@@Likoris Скорее вам спасибо за такую интересную интерпретацию сюжета и пищу для мозга!
ООоооохх, СПГС подъехал... "Синие занавески" и СайлентХильщина = ) Я НЕ говорю, что это плохо, нет, это любопытно, и очень хорошо что тебя сподвигло на кучу размышлений (и накатывание этой простыни), ты тоже молодец... Но мне кажется что тут копание СЛИШКОМ глубоко, иначе бы нам это выразили чуть более явно, и в большем объёме... В любом случае, я лично предпочитаю чуть.. более *прямолинейные* сюжеты... Но это Я )
@@Vidimuss каждый решает сам для себя. Это нормально.
Прекрасная версия! Мне очень нравится ваще видение
Я почему-то думал, что семья за столом и старушка на чердаке это семья, со смертью (или сигнальным безумием) которой охотник не смог смириться, вот и превратил их в чучела, а теперь притворяется, что ничего не случилось
Оо, точно. Это мне напоминает комикс, по этой же вселенной, где у мальчика с, если не ошибаюсь, простынёй или что это, на голове, родители тоже были "искажёнными". Раз уж в игре такой твист, может этот мелкий и есть охотник. Да и в комиксе он ведь хотел спасти крыску, которая в итоге всё равно умерла. Возможно это отчасти оправдывает его любовь к таксидермии
Я думаю что у охотника умерла семья и он сделал чучело похожие на них это подтверждается тем что в начале можно найти так скажем МОГИЛУ а рядом с ней фантом
или же это манекены,просто они не двигаются из за лампы сверху
@@Орешек-и9д нет охотник и мальчик (его называют призраком) разные существа..
@@lordtop1gg248 а бабушка?
Likoris - Как же я устал от историй где надо собирать множество деталей и додумывать некоторые вещи.
Несколько часовой обзор Мора - Сегодня мы будем смотреть как человек сходит с ума.
Это, вероятно, такое тонкое предупреждение о том, что мор будет ещё не скоро🤔
Лично я думал, что Задиры искусственные, чтобы показать то,что задирами не рождаются, а искусственно сделаны из-за его воспитания и окружения
Ну это ведь вообще ниочем. В игре не намека на такое.
Я тогда могу предположить что вижу тут сценарий где есть тиран который жестоко подавляет и наказывает за любой шорох, за любое проявление жизни, и вот эти дети, их подавленная личность вылазит в таком извращенном виде, они перенимают манеры тирана и адаптируются с помощью гротескной жестокости и веселья и им вероятно уже комфортно жить в таком мире страха и жестокости.
Правда морали тут нет, но такой сценарий это вполне стабильная форма сообщества, с множеством реальных примеров.
А то что они искуственные, в этом случае можно сказать что учительница хочет удалить из них все живое и оставить только пустую форму-марионетку.
Но это уже рил раздражающий спгс.
@lilSnowflake в игре полно намеков на разную хрень и все можно по разному интерпретировать
И нужно думать глубоко и абстрактно, а не буквально
В основе всего произведения идёт символизм и каждый в праве создавать свой ход течения этой истории и делать свои выводы...
Лично я не видел в игре "тирана", который бы подавлял всех, кроме училки, причем она похожа на мою училку по литературе...
@@Xrenovi_Shytnik ну я конкретно про события в школе говорю
Мощно.
Мне кажется они сделанны искусственными так как ГГ приходится долбить их по голове трубами, топорами, молотками. И чтоб снизить кровавость сделали кукол фарфоровых. Так то лучше наблюдать осколки фарфора, чем мозги и кровавые ошмётки на полу
На самом деле, я считаю, недосказанность - это самая вкусная фишка данной серии. Был создан такой гротескный, сюрреалистичный мир, как в настоящем кошмарном сне. Часто ли в кошмарах встречается логичность и последовательность событий, стройная картина происходящего? Это всё не нужно понимать, это нужно чувствовать. Я считаю.
Мне, кстати, подумалось, что дети как бы сами стали из обычных фарфоровыми, под влиянием обучения в школе. Ну, вроде как "обесчеловечились". Не спрашивайте.
"я знаю что произошло в финале" - это звучит очень самоуверенно)) мне кажется, что даже сами разрабы не знают что там вообще происходило. и когда кто-то говорит, что понял ВСЕ - слишком громко это заявление)) спасибо за видос!
Ну, такое название привлекает внимание, а это то, что нужно любому автору. Многие стараются делать кричащие названия и обложки, интригу и прочее, если на многие ролики обратите внимание, то увидите это. Я не против такого, если это окупает себя.
9:55
Это больше выглядит так, как будто он до последнего не хотел делать этого. От так упал на колени безысходно, как будто ему не оставили другого выбора
На превьюшке : Я ЗНАЮ, ЧТО ПРОИЗОШЛО В ФИНАЛЕ
В видео : я включил свой СПГС на полную
Что. Такое. СПГС?
@@just2756 Синдром Поиска Глубинного Смысла
@@sunsolar2138 спс
Ммм, использовать выдуманные интернет термины в речи.)
@@Chort-_- все термины выдуманы
Кстати, а ведь причина, по которой Шестая во время босс файта такая огромная - это то, что место в сигнальной башне, где она сидела с шкатулкой, давало ей право быть такой же огромной как взрослые, которых она с Моно встречала во время прохождения. Такой размер вселил в неё уверенность и чувство защиты, но итог всего этого мы уже знаем.
Мне кажется из за ультрафиолета, растения же тоже под ним быстро растут
Разработчики такие:
Ну короче мы не смогли придумать интересный сюжет, поэтому придумывайте его сами. А потом желательно еще и хвалите нас за наш глубокий сюжет, который вы придумали.
Гениально!
мне нравится ваша игра эта little nightmares 2little nightmares 2патом поиграю в эту часть little nightmares 1
Ленивые твары!!!
Могли бы хоть кое-как объяснить сюжет,а они НАОБАРОТ всё запутали.
Опровергая,но потом подтверждая той или иной факт.
Пускай Ютуберы и Умники придумывают сюжет,а мы посмотрим на них,и запишем это в свой блокнот,и объявим что это сюжет которые мы сами придумали.
Все так, к сожалению
@@PuncherMMA Видно что ты не в чём не разобрался. Они сделали это для интриги для следущей части или даже частей. Вероятно что они разкажут всё в 3 части. Ты даже не подумав начал винить разработчиков, хотя сам то не в чём и не разобрался. Выглядит отвратительно.
Упустим ваш пол, так как я променивать это всё я не собираюсь.
37:45 - я могу предположить, что дверь к Тонкому Человеку действительно не была закрыта, и Моно его не "освобождал", а просто открыл незапертую дверь. Это как если бы сейчас в мою комнату вошла бы мама или сестра - это не значит, что меня "освободили".
Сколько же раз Ликорис произнёс "к этому мы вернёмся позже" за это видео?)
Да... История ветвистая, с большим количеством деталей и моментов, где можно начать спекулировать.. Как же приятно копаться во всём этом~
А он вернулся к этому позже?
Я плакала при просмотре концовки. Так Моно жалко было. Просто если представить какого это быть брошенным в непонятном стрёмном месте без какой-либо возможности выбраться. Чувство одиночества, безвыходности и обречённости...
А мне больше жалко Шестую
⁰
@@darinator3000 почему?
@@Yagolderу неë душу забрали
Мне больше жалко моно😢, Почему шестая его не забрала сабой, а просто кинула его? Если шестая забрала бы его, не стал бы такой длинный худой человеком!!!. А моно ему помогал!!!,😔💔.
Я ДУМАЮ ЧТО ШЕСТАЯ ЕТО ГОСПОЖА И ЕТОТ МОНО ДЛИННЫЕ ЧЕЛОВЕК ОНИ КАКТО СВЯЗЬНЫ СНЕЙ И СНИМ!!!!🤔🤔🤔
Я не знаю почему, но я так кайфую каждый раз когда Ликорис говорит "картине мира"
Я очень рада тому, что вы обратили внимание на то, что Шестая не абсолютное зло. Когда игра была на хайпе меня нереально бесило то, как люди однобока смотрели на финал. Многие жалели Моно, но в то же время были готовы скинуть Шестую со счетов. При этом никто даже не обратил внимание на один момент. Когда мальчик выпустил тонкого человека она до последнего сидела рядом с ним, звала, пыталась дёрнуть, но неээээт. Моно как заворожённый тянул руки к экрану, хотя Шестая всегда как будто чувствовала, что добром игра с телевизорами не кончиться. Возможно, она даже это поняла наблюдая за жителями города. По этому, лично для меня, не стало слишком большим удивлением её предательство. Плюс, вы верно заметили, Моно, будучи сам по началу боящимся ребёнком, по сути дважды вытащил её из зоны комфорта. Шестая так же была подвержена эскапизму, и хотела укрыться от мира. Вероятна башня, создав иллюзию, просто исполнила её желание, как и желание жителей. Не поймите меня не правильно, я не говорю, что девочка поступила верно или т.п. Она не смогла принять мир таким, какой он есть, и со злости, обиды и скинула Моно. Он для неё стал своего рода проклятьем неизбежности. Ведь стоило ей замереть в безопасности, появлялся он и обрывал это чувство на корню, возвращая её в реальность. При этом я искренне жалею и Моно. По мере путешествия он как бы взрослеет: учиться защищаться, защищать других, идти вперёд и в итоге отказывается от своей защиты - пакета на голове. Это прекрасный пример роста гг, но он по прежнему ребёнок, как и Шестая, по этому в конце мы просто видим итог его действий и их последствия. Как и в жизни то, что мы делаем из благих намерений, показывая правду, особенно в данном случае, не всегда приводит нас к хорошему исходу. По этому в данной игре мне искренне жаль этих двоих детей в одинаковой мере. Одна не готова принять реальность, и по итогу остаётся одна, причём искажённая так или иначе башней с безмерным чувством голода. Второй из лучших побуждений боролся, оказался предан и по итогу снова ударился в эскапизм, башня так же исполнила его желание - закрыться ото всех.
Ты бы ещё через 5 лет ответила
Лучше поздно, чем никогда. 😂
Очень умно, выходи за меня
Моно по-сути сам виноват - стал одержим коридором, Шестая до последнего пыталась его уберечь. Любопытство сгубило кошку.
Проблемы с головой у шестой появились задолго до того как Моно не помог и ее схватили. Достаточно вспомнить как она сидит и ломает пальцы манекену, не замечая как Моно вернулся.
Зачем проходить игру, если можно посмотреть 55 минут того как Likoris зачаровывающим голосом пытается объяснить что там происходит. Classic
Чтобы было куда интересней смотреть эти самые 55 минут и сопоставлять со своими мыслями или открывать что-то новое, это тоже прикольное чувство^^
нету на шиндовс 7 оно нам и на*уй не нужно
@Арман Киракосян Игры, потому и игры, чтобы в них играть ("тупо посмотреть", сам ответил) и мой ответ дан на твой вопрос выше^^
@Арман Киракосян Так уж и быть, скину вам сам, вот ответ на ваш вопрос "Чтобы было куда интересней смотреть эти самые 55 минут и сопоставлять со своими мыслями или открывать что-то новое, это тоже прикольное чувство^^"потому иногда можно совмещать эти 2 вещи)
@Арман Киракосян Конечно^^
Предлагаю свою интерпретацию сюжета обеих частей Маленьких кошмаров. Она не претендует на совпадение с идеями разработчиков, и, скорее всего, многому противоречит. Однако, мне она кажется красивой.
В игре нам показали не мир населённый монстрами, а то, как жестокий мир взрослых воспринимают дети. Поэтому игра так и называется - Маленькие кошмары. Это в прямом смысле кошмары маленьких детей, столкнувшихся с суровой реальностью.
История начинается с того, что Моно сбежал из дома и живёт в лесу. Он встречает такую же как и он беспризорную девочку, которую приютил охотник. Девочка не хочет жить с охотником, т.к. охотник убивает животных и делает из них чучела, поэтому в глазах ребёнка он выглядит грубым безжалостным монстром.
Девочка вместе с Моно сбегают от охотника в город. В городе их ловят и отдают в приют для бездомных детей. Их новые сверстники не любят новичков и издеваются над ними, поэтому в глазах Моно и Шестой они выглядят как пустоголовые фарфоровые куклы. В приюте работает учительница, которая пытается железной рукой навести дисциплину среди хулиганов. Она знает все укромные уголки приюта и всегда может найти нарушителей, которые пытаются спрятаться от неё. Поэтому детское воображение наделяет её хищными птичьими чертами и длинной шеей, которая может дотянуться и заглянуть в любой уголок.
Моно с Шестой сбегают и из приюта, случайно попав в больницу. Там они сталкиваются с огромным количеством больных людей с протезами и капельницами, плохо пахнущих и перемотанных бинтами. В глазах детей больные предстают в виде не естественно двигающихся отвратительных манекенов.
Моно и Шестая скитаются по серому бетонному городу, но их всё-таки находят. Выясняется, что Моно - сын главы местной вещательной компании. Он сбежал из дома, т.к. его отец хотел, чтобы Моно с юных лет приучался к работе, чтобы потом занять место отца. Моно ненавидел своего отца за чрезмерную дисциплину и отсутствие воображение, которое так нужно детям. Моно возвращают к отцу, но они с Шестой договариваются, что встретятся в условленном месте и сбегут. Моно приходит на встречу, но оказывается, что шестая его бросила и ушла без него, т.к. больше не чувствовала в Моно близкого себе человека. Она - беспризорница, а он - сын крупного предпринимателя. Ей казалось, что Моно претворялся, скрывая от неё своё прошлое. Сердце Моно разбито. Ему кажется, что в мире вокруг него царит только предательство. Расстроенный этим фактом Моно возвращается к отцу и добровольно соглашается пойти по его стопам. Через много лет он занимает его место и становится новым Тонким человеком.
Шестую же в очередной раз ловят, но уже не власти, а бандиты, и продают с незаконный бордель. В этом "заведении" держат похищенных детей и используют их в качестве прислуги, а когда они вырастут, то и в качестве проституток. Детей охраняет сторож. Он постоянно их ловит при попытке побега, поэтому он видится главной героине с очень длинными руками, которые могут достать и схватить что угодно и где угодно. Посетители борделя, жрущие еду и насилующие детей, кажутся уродливыми раздутыми монстрами, набивающими своё ненасытное брюхо. Госпожа же при этом получает на нах компромат, что позволяет путём шантажа вытягивать из посетители большие деньги или услуги.
Как объяснить в рамках данной концепции концовку первой части, когда Шестая пожирает госпожу и вытягивает жизненную силу из всех посетителей, я не знаю. Но мне кажется, это и не очень важно. Можно, сказать, что Шестая напала на госпожу сзади, ударив её чем-то голове, а потом сожгла бордель. Или, например, что она научилась у госпожи подлым трюкам по манипуляции и шантажу, а потом убила её и сбежала.
Главное, что монстрами являются не ужасные твари в масках из кожи с деформированными руками и шеей, а обычные взрослые люди, которые своим поведением калечат детей, превращая их в таких же монстров.
Действительно не плохо, но слишком много вопросов и мало ответов, тогда откуда взялось гнездо, действительно это страхи детей или же это реальный мир, чрево не похоже на бардель так как оно находиться в море, его размер по твоей теории можно объяснить мол маленькому ребёнку со сломанной психикой это кажеться огромным зданием (кораблем) твоя теория не плоха, но стоит подождать 3 части, дополнение, если она не выйдет то я считаю игру не законченой. Всё таки зачем гадать пусть нам дадут ответ хоть какую-то концовку, это реальный мир или же мир глазами ребёнка?
@@NENJI148 скорее всего это мир глазами ребенка. По моему в игре хотела показать именно взросление ребенка. К примеру у детей очень хорошая фантазия, а когда они сталкиваются с реальностью, то впадают в отчаяние. К примеру дети не знают про смерть или про бардель или про убийц и многое другое, они видят мир безобидным, но в результате взросление сталкиваются с смертью, с болью и разочаровываются. Первым шагом к взросление это предательство, что и произошло с Моной. Он тоже видел мир жестоким, но Шестая для него стала надеждой, единственным светом, тем кто тебя понимает и принимает, но познав предательство он разочаровался в людях и закрылся в себе, он больше не хотел доверят кому либо. Для многих детей взросление является кошмаром. Я это знаю на своем опыте, когда я начала взрослеть, то не понимала, зачем люди врут и делают больно друг другу, да и сейчас есть много вещей, которых я не понимаю. Я не понимаю также того, зачем воевать или убивать, хотя если убийства сделан случайно или если это самооборона, то это можно понять, но за деньги убивать я не понимаю. Также же я не понимаю, зачем мы 9 лет учимся при этом не получаем знание, которые реально нам пригодятся. Иногда считая задачи я вообще чувствую себя учёным, а не ребенком.
Вы бы не хотели написать об этом в Фикбуке?
@@Nightmare75861все ответы на ваши вопросы находятся буквально во всех возможных книгах по психологии, написанных квалифицированными специалистами.
Мир не жесток, и люди не жестоки. На самом деле, мир достаточно серый и унылый, посему жестокость, праздники и кутеж так ярко и красочно демонстрируют людям в новостях, ибо это воспринимается как нонсенс. Абсолютно все люди чем-то травмированы, но лишь от человека зависит, будет ли он работать над собой, справляться со своей болью, будет ли он трансформировать её в нечто прекрасное или же ей покорится, даря боль всем вокруг.
Касательно учёбы... Это действительно важные знания, до сих пор не могу понять, почему дети так недовольны этим. Эти знания важны не потому, что являются жизненно необходимыми. Эти знания важны для формирования и выявления акцентов вашей мозговой деятельности (то есть вашей склонности к тем или иным наукам, включая творческие). Помимо прочего, школьная программа (а именно история, физика, химия, биология и обществознание) даёт вам базовые представления о рабочих механизмах окружающего мира и социума. Математика, химия, физика направлены на развитие у детей логического мышления и понимание алгоритмов, хотя бы мизерного. Рукоделие, рисование - это к развитию мелкой моторики. Биология, психология - на понимание себя, сути человека. Языки развивают культуру речи, что позволяет ясно формулировать свои мысли и взаимодействовать с социумом.
Да, вот момент с проезжей частью для автомобилей показан как пропасть к которой нельзя подходить, а до сочный мост как раз рядом с пешеходным переходом
Дождались~
Ох, Я очень рада что оно наконец вышло. Грядущий час будет отличным
Мне кажется что учительница сама создала задир чтобы не помереть со скуки ведь все дети пропали и ей некого было учить так же как и охотник сделал кукол и как доктор сделал манекенов им просто всем было безумно скучно ведь они буквально единственные разумные существа в этом городе (зрителей я не считаю разумными)
Ликорис: 1:03 однозначной трактовки игры нет
Также Ликорис в названии видео: я знаю истину!
У меня возникла идея, что само название серии и говорит всё об играх. Маленькие кошмары. Будто бы сон всё выглядит ярко, наполнено событиями, но при попытке вспомнить детали или сложить всё в какую-то логику, начать задавать вопросы, всё сыпется на части. Мир игр действительно не может существовать без героев, он строится вокруг них, за его пределами ничего нет и он не рассчитан на долгосрочную работу, повсюду несостыковки, маркеры, намекающие на будущие события и прочее. Может быть в этом и есть суть серии.
Мне нравится твоя версия, она мне кажется наиболее логичной. Версия с тем, что Шестая увидела лицо Моно довольно странная, ведь если это так важно для сюжета, разработчики не стали бы добавлять интерактив с шапками. Про "предательство" Моно, когда он не спас Шестую тоже, ведь Шестая понимает в каком мире они существуют. Мне так же понравилось, что ты не стал делать из Шестой монстра либо оправдывать её поступки, а просто разобрал её поведение. Мир жесток и она платит ему жестокостью, но она ещё и ребёнок, существо которое хочет безопасности и комфорта. Спасибо за разбор.
Теперь я придерживаюсь твоей интерпритации. Ты очень сильно постарался и в некоторых момента действительно удивил тем, что посмотрел на некоторые вещи совершенно иначе чем кто либо. Браво, как всегда прекрасно.
-Эй, там у Ликориса разбор литтл найтмерса второго вышел.
-Угу...
-Видео на 55 минут, как ты любишь.
-Ага, ага...
-И там есть интересные теории.
-Слушай, я тут пытаюсь диплом писать, а ты мне про какую то... стоп... что ты сейчас сказал?
-У Ликориса видео по ЛН2.
-ЧТО? И ты только сейчас мне об этом говоришь?! Да кто такой этот ваш диплом?! Видосель сам себя не посмотрит!
У кого диплом, у кого госы)
@@Watcher1011 А у кого каникулы!
Мерек Гримальдус что такое диплом. 10 лет не видел таких папирусов.
@@Sout96_ Скорее поставок
@@Хастур-ы8ь Ну у тебя ещё всё впереди)
Как я думаю, охотник единственный человек (не считая детей) в этом проклятом месте. Он не пользуется какими-либо странными особенностями и вполне пропорционален.
О боже... Это просто шедевр!
Как лукорис с помощью своего таинственного голоса поддерживает атмосферу ролика. .. о мама! Как это прекрасно!
Спасибо за работу!
Пока смотрел, на моменте, что "Моно это одновременно и Тонкий человек и следующий Тонкий человек" мне пришла мысль - что, если здесь нет никакой временной петли? В комиксе-приквеле мы видим кого-то, похожего на Тонкого человека, который, предположительно, нашёл Моно. Возможно, он забрал его и что-то с ним сотворил, сделав его своей "приманкой"(это бы объяснило способности Моно, которые похожи на способности зомби) - ведь всю игру мы встречаем существ, которые оказались "вне" трансляции башни и только в конце - самого Тонкого человека и его людей. Тонкий потому и не мог "выбраться", что не знал, куда ему идти, а Моно, который бежит по коридору к двери, становился как бы "координатором", который должен был указать ему путь к жертве. Однако, Тонкий ошибся в расчётах и, в конце, был повержен своей приманкой. Возможно, это связано с тем, что силы башни - это не сила Тонкого, а наоборот, Тонкий подчиняется башне, и она одалживает ему силу. Возможно, башне просто больше понравился Моно, чем Тонкий.
Хэм... Хаэм...
...
А звучит то неплохо. Тогда получается, что Шестая сбросила Моно из-за страха перед силой Башни, что "одалживала" еë Моно?
А что если будет франшиза из 7 игр? Если 1 часть- это чревоугодие,а вторая- это уныние,то возможно следующие могут продолжить идею с 7 грехами?
Будет круто
С чего ты взял что 2 часть это уныние (лень) ?
@@QWoda возможно он оттолкнулся от "болезни" пациентов в больнице ведь там сказано что их поразила скука. Но это лишь малая часть города и не все так сказать "заболели" поэтому да вряд ли тут такой концепт. Плюс очень уж он заеженный и избитый чтобы делать семь таких масштабных игр как эта.
Прям Гарри Поттер какой-то
Спасибо за очередное видео по Кошмарикам.
Очень совпадает с моими собственными мыслями: я тоже вопреки всему противлюсь идее временной петли - настолько она мне не нравится.
Ну и тоже хотелось бы, чтобы вторая часть была менее сумбурной и давала чуть больше подсказок. Хотя если у разработчиков просто была такая задумка - исключить однозначную интерпретацию - то всё получилось идеально. 😌
Спасибо, я рад, что видео понравилось и не всем нравится идея временных петель (хоть я никому и не запрещаю так думать)!
Чёрт возьми, как же я люблю твои спекуляции.. Именно твой "сценарий" кажется наиболее логичным и полноценным. Спасибо за проделанный головной штурм~
Как всегда получил наслаждение от просмотра видео. Но странно, что ты ничего не сказал про ещё одну довольно правдоподобную версию с другого канала. Что всё происходящее - это искажённый кошмар ребёнка пережившего множество потрясений, из-за чего многие события становятся абсурдны и гиперболизированы. Твоя версия событий мне очень понравилась, но по итогу не сложилась в цельную картину, в отличии от вышеупомянутой. Очень ждал, что ты её также прокомментируешь, но или ты её не видел, когда собирал данные или почему-то не захотел упоминать(
Как всегда всё супер. Согласен с тем, что недосказанность уже надоедает. Приятно когда всё складывается в пазл и не приходится вставлять воображаемые детали.
Надеюсь, что следующая игра будет полностью досказанной
Наконец это свершилось! Новая отличная история от Ликориса. Единственное о чём я жалею - что не смог посмотреть это видео в день релиза. Спасибо и удачи в будущих проектах!
Я, честно говоря, вижу здесь два возможных сценария: фантастический и психо-реалистический. В первом всё происходящее в игре реально, а в другом лишь интерпретация на поступки и историю главного героя
Ликорис, шестая долго в плену у охотника сидела. Так что, скорее всего, моно ее до этого и вправду видел в лесу, но вот спасать пошел только после того как его дом-приют с другими детьми нашли монстры. Кстати, звук в конце комикса так же похож на смесь телевизионных помех и чавканья болотной земли около дома охотника, на которую в начале игры выпадает Моно. Кстати, изначально первую часть планировали назвать син (грех), а шестая - шестой смертный грех (обжорство). По аналогии моно может оказаться гордыней - первым смертным грехом. Причем как его способности (ходить по телекам, которые буквально боготворят толпы зрителей), так и характер с этим более чем сочитается. Да и концовка, в которой он остается "один"... Что думаешь по этому поводу? Мне интересно твое мнение на данные моменты.
Все как всегда великолепно! Спасибо тебе за труды))
Версия с временной петлёй Шестой и Леди выглядит достаточно правдоподобно. Леди приглашает множество людей в Чрево, где сьедает их. Шестая вполне могла стать Леди чтобы насытиться. Только остается вопрос как и зачем она переместилась в прошлое.
просто первая игра это вторая по хронологии
Насчёт того как Тощий перемещался через телевизоры хотя вроде как был запрет в комнате. Дело в том, что в одной из тех же зарисовок, во время взросления гг, позади него появляются экраны. Возможно планировалось что именно через них он похищал детей .
На протяжении всей игры детям попадаются хаотичные останки. Это некие фантомы детей, которые оказались в лапах человека в шляпе. Стоит обратить внимание как Моно впитывает эти проекции. Он словно чувствует боль и эмоции каждого ребёнка, пропуская их через себя.
Отдельное спасибо Павлу за превью~
Как всегда замечательно
ох, обычно когда захожу в комменты ликориса хочу увидеть много теорий и дискуссий, но видимо это не тот случай, так что предложу свою версию которую никто не прочитает) 1. Я считаю, что леди и есть 6, которая повторяет петлю. Почему? Если обратить внимание на задники того места, где мы впервые встречаем "монстр 6" можно увидеть, что мы оказываемся там в том же месте где начинается 1 игра(что говорит о том, что "бог(глазики)" который/которые контролирует башню могут показывать будущее человека) а так же можно увидеть, что сзади есть картины, 1-картина где можно увидеть шестою.2-картина где можно увидеть непонятную штуку с закращенным лицом( по моему предположению леди), и на 3 можно увидеть лицо, которое для меня выглядит похожим на "зеркальное" лицо леди. Но это не единственные намеки, еще сзади шестой в той комнате можно увидеть куклы, выглядящие точь в точь как те, что были в покоях у леди, и еще если присмотреться к стенам в этой комнате то они точь в точь повторяют стены, которые можно увидеть где? правильно, в покоях леди. Также отходя от второй части в первой можно выделить момент, что в конце, когда происходит финальный босс файт с леди, после того как мы пару раз потрясем перед ней стеклом шестая опять начнет чувствовать голод и леди упадет, хоть она и лежит, но видно что она не мертва и все еще может двигаться, но тем не менее она ничего не делает, давая 6 себя съесть, будто бы это предрешено и она уже ничего не сделает(она даже не попыталась чуть-чуть сдвинуться, просто лежала, хотя по ней видно что жива)что наводит меня на мысли, что леди прошла тот же путь, что и 6, и поняла, что ей уже никак не спастись. А также то, что в покоях леди можно найти картину, на которой видно леди и 4!!!!!!!!! женщины, повторяющие ее силуэт. И само имя нашего протагониста, 6 как бы символизирует кол-во повторений петли. Для меня это достаточно, чтобы верить что леди и есть 6(ну и плюс сама история моно). 2. шестая-садистка, да, ты упоминаешь, что на контрасте с тем как моно устраивает "геноцид" в школе 6 всего убивает одного из них, но ты упускаешь 1 деталь, моно убивает из мотивов выживания, он не испытывает сильной ненависти к задирам, он просто хочет жить и делает то, что требует ситуация, а шестая убивает из мотивом мести и садизма, не было не единой причины ломать протезу пальцы, действие бессмысленное и ненужное, шестая сделала это, только чтоб удовлетворить свои садистские чувства, и ровно тоже самое с доктором.
Видео likorisa как печеньки к чаю, особенно по этой игре. Я долго ждал этого)
ну вот, теперь хочу пить чай, есть печеньки и слушать этот видос под них ;(
Мне ещё кажется, что разрабы могли намекать, что Моно существует одновременно в двух состояниях - и как Моно, и как Тонкий Человек. Не в плане он прошёл путь один раз и его выкинуло в другую ветку временной петли, а в смысле - он всегда существует в двух версиях и если одна умирает, второй просто заменяет первого и где-то из очередного ребёнка "рождается" ещё один Моно. Этакая концептуальная хтоническая тварь, существующая во всех состояниях времени, служащая для, например, поддержания порядка хода истории. Тут можно много фантазировать, но в ролике был момент "почему Тонкий Человек ждёт пока его освободит Моно", так вот, это можно принять за этакий "скрипт", когда приход Моно активизирует программу "самоуничтожения" предыдущей версии Тонкого Человека. Как Нео для агента Смита, который нужен был для перезагрузки Матрицы и удаления программных ошибок.
Это как возможное развитие событий)
О дааа наконец то, я ждал тебя likoris
Спасибо за видео! Мне нравится ваше творчество и мне хочется видеть его больше. Я благодарен вам за ваше усердия и приложенные старания к созданию роликов. И мне нравится ваш стиль мысли и что вы объясняете и распутываете лор и сюжет игр что сами не хотят делиться таковыми знаниями напрямую. Потому желаю удачи и терпения на вашем творческом пути.
Большое спасибо!
Я так рада, что ты наконец выпустил это видео! большущее спасибо тебе за твой огромный труд!
впервые на твоем канале, жаль, что раньше не натыкался. Какая же колоссальная работа проделана, чтобы найти всю эту информацию, разобрать и отфильтровать ее, потом еще составлять текст и озвучивать его... Короче - респект, леплю лайк и подписку, спасибо за видео
Как говорится наконец-то спонсорка начала приносит пользу XD
Вообще в такие игры я точно играть не буду, но вот смотреть однозначно)
Вообще такое чувство будто у разработчиков было свое видения, но они хотели абстрагироваться от своей идеологии и вышло что вышла, вообщем как сам говорил товарищ Ликорис создавать сиквелы основой которые являются загадочные миры сложно. А вообще если авторы прибегают к временным парадоксом это вроде считается дурным тоном)
Хз как вам, но меня главный сюжетным твист не сильно удивил( учитывая первую часть где главная героина не сильно похожа на добро) но вот удивил непонятки с высоким человеком, для меня это больше похоже на то что высокий человек банально не знал о существования поцыка как Моно, который обладает тем же способностями что и он сам, и тот, по-моему, коридор, аллюзия на то что он не выпускает высокого человека, а уведомляет его о своем существования, высокий человек вряд ли всевидящий и всезнающий(да и вообще знания(о герое) и внимательность для местных злодеев кажется совместной проблемой)
А вот последний комикс про Моно, для меня выглядит как сон чем на реальные воспоминания, слишком уж там все абстрактно.
Ну вот описал наиболее запоминающие моменты) Насчет игр с спгс, думаю даже в личном списке Ликорис найдется парочку игр где как раз таки не надо додумывать сюжет, а долго и мучительно искать информацию в самой игре) Так что я не волнуюсь за Автора, выбор то вроде большой)
Редко вижу такие длинные и качественные коменнтарии прям после прочтения таких комментариев хорошо на душе становится .
Подскажу остальным, кто будет смотреть: видео начинается с 30ой минуты. До 30 нам рассказывают сюжет два раза разными способами
Пасиба, я заебался перематывать😂
Смотря этот видоеролик я понял сколько сил и энергии вложено в него. Я сильно надеюсь что именно такие видео будет продвигать ютуб, а не как люди режут мыло)
Теория: Мы с приятелем сидели у него и проходили LN обе части. У него гостит родственник, такой уже стареющий чел с дредами, кучей бус на шее, будто бы вечно под кайфом, любит философствовать на любую тему, может любого известного философа цитировать. Он смотрел как мы проходили игры, вникал в сюжет, мы ему пересказывали известные теории, и вот посмотрели данный ролик, дабы дополнить картину. Он подумал, и выдал интересную теорию:
почему вообще мир такой в игре? Это пост-апокалипсис. Каждый человек превратился в олицетворение собственных грехов, и теперь вынужден мучиться в таком виде. Дети по природе своей еще не нагрешили, и сохранили свой вид (и сохраняют пока не грешат). Если применить к сюжету это допущение, можно прийти к интересным выводам...
Поиск глубинного смысла на целый час. То что надо (: спасибо за видос!
Прости за занудство и мелочность, но не могу не заметить - смайлы обычно рисуются в другую сторону - направо = )
По поводу 51:44 я могу предположить что скорее всего Моно был в лесу ещё до того как мы начали за него играть. Окончание комикса про Моно, где он прячется в телевизоре вовсе не понятно. Но могу сказать что, чтобы там не было, Моно переместился в лес и залез на ветку чтобы попытаться спрятаться. Когда же Шестая его находит как раз ночь, как и в его комиксе (там вроде она была) и он сидит сжато, как будто он пережил потрясение и пытается сжаться как можно сильнее. Заметив её он мог решить помочь ей(без понятия из-за чего и почему, но не особо важно). Охотник поймал и вёл Шестую явно не около дома, что значит что Моно мог решить следовать за ними через телевизоры(без понятия почему через них, а не пешком, может чтобы не заметил, не знаю), но в один из переносов просто отключился (просто вспомните как он падал и почти терял сознание после того как Шестая вытаскивала его из тв, или как он падал при переносе). И игра начинается с того момента, когда Моно просыпается.
Отличная проделана работа!❤ Даже и нехочется особо лезть со своими замечаниями! Но чуть чуть можно)) 😛
Да! Это временная петля, но только упрощенная (тут нет так называмого принципа самосогласованости Новикова.) Она здесь исключительно как элемент обоснования основных событий. Без уклона в детали.
Еще ответ разработчика о том что "Моно это тот же тонкий человек и одновременно следующий" Лично мне вполне понятен "Тот же - по факту, И следующий - в рамках нового цикла" (Этот цикл явно не первый)) И в общем это вполне укладывается в концепт временной петли
Еще мне нравится твоя интерпретация концовки. У самого что-то похожее в голове было после прохождения Ибо тема эскапизма в игре во все поля просто.
Кстати трактовка на тему того того что Шестая испугалась увидев знакомое лицо тоже укладывается во все это. А уходит она так демонстративно (ну типо упал и упал не прыгать же следом)) в рамках своей личности. Пережив столько дерьма она просто пытается выжить и заботится в первую очередь о себе. А ведь тема эгоизма так же маячит в игре.
Хочется конечно увидеть 3ю часть, где нам прям "выстрелами в голову" раставят все точки над "и", обьяснят че куда и к чему. Однако мечтать как известно не вредно 😅
Хочется еще конечно отметить, что некоторые ГИПОТЕЗЫ фанатов..это просто швах! Там же даже не спгс.. Это фантазии в чистом виде основанные не на чем. До сих пор ведь есть люди которые пытаются обосновать что 2ая часть это сиквел лол..
@@diskriminant4259 Ну лично мне мне дико по кайфу было с ней за ручку ходить во 2ой части =3 Жаль это ни на что не влияет.. А было бы забавно - мол если постоянно с ней за руку ходишь, то она тебя не отпускает в конце^^
Твой комент вышел 4 дня назад ролик вышел сейчас 19 часов назад:🗿🗿🗿
@@Natrii_ Бекоз ай эм э спонсор😬
@@deadsitisrepairmysoul7079 и тогда игра была бы ещё тупее и нелогичнее, ну блядь, серьёзно? Держание за руки это единственная причина, по которой Шестая тебя не отпустит? Бред. Идиотизм. Хотя... В принципе, тебе как раз таки подойдёт.
@Itz sᴜɴsʜɪɴᴇツ Я же не имел ввиду что только это бы влияло на что либо??! А вот кстати психологию невербального общения не стоит недооценивать!
И да что значит "тебе пойдет??" Мы что лично знакомы?!! Ежели нет то потрудись ка истолковать свой сблев!
Ликорис. Я просто не знаю как описать град чувств, которые ты заставляешь меня испытать. Я очень глуп, и ничего не понимаю, но при этом послушав тебя, я сам нахожу нити, что связываются, а после превращаются в твою теорию.
Огромное спасибо за еще один ролик! Как всегда все супер! Атмосфера, подача информации, монтаж. Обожаю ваши ролики, надеюсь что вы найдете игру сюжет которой будет интересно разбирать и в нем не будет куча моментов из разряда "додумай сам" :)
- я знаю, зачем вы кликнули на это видео!
- просто промахнулся
"Я знаю зачем вы кликнули на это видео"
В это время я, у которого просто высветилось уведомление о новом ролике: 😐
И ты тоже даже не знаешь че там в концовке было:
🤔
А я думаю что в конце второй части Шестая испугалась его лица и отдернула свою руку … испугалась того , что его лицо похоже на лицо длинного … и вообще временная петля многое говорит. Т.к длинный Моно обрел силу , он хочет чтобы его маленькая копия из прошлого стала такой же сильной кокой он есть … он заманил к башне Моно и зная что он зайдет туда за шестой. И потом «бездна» (я назвал так ту плоть ведь когда шестая отпускает его в самом конце он будто падает в пропасть) снова создает высокого … а шестая в первой части очухалась в чемодане который есть во второй и это все логично как по моему, кароче … создателям игры респект
А про способности шестой … она их получила после «предательства моно» это может олицетворять силу после потери … если вы знаете … то после потери , люди становятся сильнее ради погибшего , чтобы «их смерть была не напрасной» ну это я так вижу эту картину =^
Добрый день, Ликорис! Я думаю вас уже закидали самыми разными теориями, но я нигде не видел ту версию событий, которая пришла мне в голову, поэтому хочу все же поделится, может она окажется интересной. Мне кажется все кроется в самом названии, Маленькие кошмары. Когда мы только знакомимся с первой игрой, первая мысль которая у нас возникает, какие же бедные маленькие детки, среди огромных жутких монстров, как дошли они до жизни такой, что произошло, что они стали такими? И конечно желание защитить этих невинных детей в этом жестоком мире. Но что если дети вовсе не обычные дети с самого начала? Что если это и есть, еще пока маленькие будущие кошмары? Мне видится что либо все дети этого мира, либо некоторые это потенциально будущие супер монстры, вроде Белой леди или Высокого человека. Они шарахаются по миру в поисках своей кормушки. Иногда они могут вступать во временные альянсы, чтобы преодолеть трудности здесь и сейчас, как сделали Моно и Шестая. Вот почему мы видим недоверие и осторожность, когда один охотник предлагает альянс другому. Вот почему когда передел территорий очевиден Шестая бросает Моно и отправляется попытать счастье в другом месте. Возможно у них с самого начала есть зачатки "магических" сил, но они не особо определены и собирая фантомы на протяжении всей истории Моно развивает себя в направлении управления телевизорами и даже начинает по силе соперничать с Высоким человеком. Именно тогда, когда он добирается до двери он палится перед ним и Высокий человек чуя опасность начинает охоту за ним. Так же хочу упомянуть что как бы банально не звучала, тематики игр очень хорошо стакаются с грехами, праздность и чревоугодие, поэтому возможно кошмары питаются именно человеческими грехами. Те Маленькие кошмарики которые смогли побороть местного Кошмара занимают его место, претерпевают относительно небольшие изменения, но в целом сохраняют человеческий облик и встают у кормушки. Собственно Моно питается празностью через телевизоры. Шестая же победив Леди очень очевидно заняла ее место и получила в свое распоряжение кормушку чревоугодия. Но многие не поняли это, поэтому в следующей игре разработки продемонстрировали цикл до конца, с превращением Моно в Высокого человека. Те же кто оказался духом слаб искажают и зацикливаются на своем комфортно прошлом и извращенной форме занимаются тем, чем занимались в обычной жизни. Вспомним Доктора который лечит людей, которым лечение уже не нужно, Учительница, которая воспитывает искусственных детей и... Шестую, которая не знаю другого спокойствия и счастья кроме своей шкатулки. Нет никаких невинных детей и ужасных монстров взрослых, все они с самого начала являются кошмарами, поэтому за детьми охотятся все кому не лень, чтобы предотвратить опасность, п дети всеми силами пытаются выжить и занять место тех самых взрослых и стать сильнее.
я думаю,что все монстры из 2 части-это детские кошмары:
1)охотник,который убивает зверушек
2)злой учитель и задиры в школе
3)злой доктор и живые манекены
4)боязнь,того,что родители и все взрослые будут зависимы от телевизора
5)все хоррор-фильмы,просмотренные в детстве,выйдут из человек,как это делал тонкий человек,и будут охотиться за тобой
Ликорис а ты бы мог когда-нибудь расказать о игре Omori?
Re:2D норм рассказал
Про охотника теория:
Он житель провинции(леса) и работал понятно кем,продавая шкуры,мясо др. в город,где скорее всего жила его семья(чучела); Когда башня начала зомбировать людей,охотник забрал свою семью к себе,но было уже поздно,они начали меняться;
После их смерти у него возможно немного свистнула фляга и он токсидермировал их чтобы они были всегда вместе;
Также возможно,что он сам попал под воздействие сигнала "Башни" и его лицо исказилось;
За эту теорию то,что все телевизоры в лесу находятся максимально далеко от его хижины(+ в разбитом состоянии),а в его доме нет их;
Учительница и ученики:
Тут все просто; Безмозглые,послушные, безвольные, боящиеся авторитетов люди (школьники), которые беспрекословно исполняют приказы тех,кого они бояться;
Тонкий человек и Моно:
Как мы видели в финале,Шестая выходя из телевизора сталкивается со своей "теневой версией",я предполагаю, что Моно имея способность перемещаться по телевизорам, оставляет в них частички себя,не теряя "душу"(?);
Попав в ловушку башни и став Тонким,он находит свои частички души и отправляет их обратно в лес чтобы ВОЗМОЖНО история поменялась/приобрела другой ход и Шестая не сбросила его в яму (я так интерпретирую слова гейм-дизайнера о том, что Моно и прошлое и будущее);
А мешает он потому что его гложет обида на Шестую за предательство,которая Терзала его долгие годы в одиночестве
из-за которой он скорее всего помешался рассудком(вот почему он мешает героям)
Кто ждёт третью часть маленьких кошмариков?
Видел классную теорию, что через дверь из башни в финале мог пройти только Моно (эффект телевизора). Шестая когда держала мальчика руку непроизвольно (unless?) похитила у него силу (прямо как у леди) и, поняв что он ей уже не нужен ,отпустила. Ещё неплохо звучит то, что тощий человек отделил от неё подобие души, из-за чего шестая как раз и начала чувствовать голод и пыталась восполнить утраченную энергию/душу жизненной силой других.
Товарищ Ликорис! Life is game передаёт Вам "привет".
Тоже интересно, спасибо за контент!
Да, его теория очень хороша
Капец, то чувство когда эта "весёлая песенка", которая появлялась несколько раз в обеих частях игры, вселяла в меня прям таки ужас, не просто усиливая гнетущую атмосферу игры, а возводя её в степени. Весёлая музыка(при этом несколько искажённая), играющая в таких... гм... декорациях... очень сильно усиливает ужасающие их качества. Теперь, когда я узнал, что эта музыка - это немного изменённая реальная песенка... Нет, не стало легче. Я наоборот получил заряд испуга и тревожности, видя полностью нормальный милый видос с ней. Да... Миленькая музыка - это настоящее топливо для ночных кошмаров. Ни один создатель хорроров не должен недооценивать её мощь
"Школьники" - ученики начальных классов , постоянно бесят и бесятся , а когда даш сдачи их дерзость сразу рассыпается...
Разрабы: *ради шутки оставляют рисунки в игре*
Теоретики: это что-то значит!
"Другая перспектива в финале" может также означать, что это не 6я бросила Моно в пропасть, а он пытался её вытащить, а она провалилась (ну как если экран наклонить). Ну то есть он как бы преодолел себя и вырвался из мира иллюзий, а ей ещё лишь предстоит это сделать, потому она не стала тянуть его за собой, а отпустила (он не помер, а скорее освободился), а она дальше пошла через болото иллюзий, чтобы одолеть саму себя, так сказать. Ну или типа того - копнул бы глубже, но я столько не выпью🤷♂️
"Копнул бы глубже, но я столько не выпью" ахахаахахахах
Ты забыл упомянуть что Моно - означает 1 что тоже номер, а если вспомнить про смертные грехи то 1-ый это гордыня. Моно на аротяжении игры набирается уверенности в своих силах и в конце снимает маску
Игра с неполной и/или дырявой историей *выходит*
Ликорис *врубает спгс на максимум*
Понятно то, что ничего не понятно. Похоже авторы сами запутались в собственной истории. Спасибо за попытку хоть как то разобраться в ней. Это однозначно лайк!
я один представлял, что пока моно рос у биомассы, то она заботилась о нём?(давала одежду, еду и т.д) это довольно мило
Возможно, но слишком дружелюбно
@@NiCoNiCoNiCola, ну может она посчитала его своим хозяином или что то типо того, ведь он заменил тощего. (ЭТО ВСЕГО ЛИШЬ МОИ ГЛУПЫЕ ФАНТАЗИИ, НЕ ВОСПРИНИМАТЬ ВСЕРЬЁЗ)
@@mr.stickmults3196 не, мне кажется весь Литле Нигхтмарес это просто аллюзии на всякое говно
@@NiCoNiCoNiCola, да, сюжет в ЛН вообще мутная штука.
@@mr.stickmults3196 точнее его отсутствие
Вы замечали, что охотник не стреляет в шестую, только в Моно. Мне кажется, он запер шестую в комнате для того, что бы воспитать из неё такую же охотницу. А когда приходит Моно, он забирает с собой шестую, и охотник сходит из-за этого с ума.
Или возможно, охотник хотел уберечь именно шестую он вреда башни.
Мне вот всегда было интересно то что в доме охотника можно встретить единственного нома в игре и побитые зеркала так же как и на чреве
37:01
Мне кажется, фантомы показывают,как погибли (или с ними случилось,что-то такое из-за чего,в этот мир им больше не вернуться) дети,от которых остались,выше упомянутые фантомы.
...находит старый дом
Я:в заросшем парке стоит старинный дом
хм, только вот эта повариха тоже довольно таки стрёмная на концепт артах, может поэтому ученики её и слили?)) Ещё там кстати показали другого учителя с пробитой, как у детей, башкой, что вызывает ещё больше вопросов.. Кстати, по ним же (концепт-артам) можно понять, что действие игры происходит в Корее или Японии (везде иероглифы на вещах), что объясняет поч в первой части всё было в таком стиле.
Насчёт скачков во времени... бе. Мне кажется, что моно (и все предыдущие) стали тощими, так как доооолго находились под воздействием телевизоров, вот и становились такими одинаковыми.
Ещё мне кажется, что смысл всех этих телевизоров в поглощении разума или души, так как все контактирующие с телевизором жители либо полностью им поглощались, либо прирастали к нему головой (как видно по всем концепт-артам). Наверное тощий заточён в этой башне и, чтобы не умереть, продолжает поглощать разумы людей, а героя, который бы всё это остановил нет, потому что за годы в заточении все моральные принципы исчезают.
Изменено: ок, я скачала игру и пока что дошла до школы.. что ж, во первых хочу отметить, что у учеников при смерти такие же чёрный эффекты, как и у теневых детей. Скорее всего училка раньше проводила какие-то эксперименты, в которых участвовали мозги и всё такое, но после этого апокалипсиса она сошла с ума и начала искать теневых детей, зная анатомию и всё такое она засовывала их сознание в эти искусственные тела, а они за долгое время просто адаптировались к окружающему их миру и стали такими жестокими, какие они сейчас есть.
Изменено 2: ок, теперь я прошла всю игру. Во первых теории с петлями сразу отметаются, так как после прохождения игры даётся достижение «прерывание сигнала», значит моно хоть и стал тощим, но сигнал прервался. А ещё собственно то, что требовало разумы людей - и есть сигнальная башня, но моно по всей видимости стал её пленником, служащим как бесконечный источник энергии, вот сигнал и прервался - зомбировать людей больше не нужно. Старый тощий видимо жертвой становиться не хотел, вот и начал через телевизоры пытаться похищать детей, которые бы его заменили.
Кстати ещё теорию про временные петли опровергает тот факт, что по всей сигнальной башни раскиданы игрушки, а это, как мы знаем, не совсем интерес моно. Это наверное такие же памятные и важные вещи, как шкатулка шестой, оставленные прошлыми тощими или другими детьми, побывавшими здесь.
А ещё у меня есть мини-теория, что пухляк с леденцом из комиксов - сын цирюльника. 1. Среди такого апокалипсиса такие завитки на причёске сохранять непросто, если, конечно, твой отец не парикмахер. 2. Сама причёска почти такая же, как у цирюльника. 3. У них очень схожие черты лица. Насчёт его одежды - это 100% форма школы, просто пухляка ещё не превратили в искуственного, правда после встречи с учительницой она его всё таки переделает)
Изменено 3: знаю, уже много текста, но всё же. Я тут только щас заметила, что на заставке второй части (с шестой, моно и тощим, стоящим за ними) герои стоят на доске, которая слева удерживается на телевизоре, на котором что-то изображено. Дело в том, что точно такая же картинка, как на этом телевизоре была только в одном месте - в дополнении (не помню каким именно) к первой части. Там нужно было убить бабку телевизором, и на нём была эта картинка, что ещё больше подогревает идею, что все эти события связаны с чревом.
Кстати в видео есть эти моменты, вот, можете сравнить:
31:19
35:25
Спасибо, я так ждала видео по little nightmares 2. Очень хотелось послушать твоего мнения.
А так же возможно что история всего этого, это всего лишь обычный мир. Название игры: Маленькие Кошмары говорит о том, что всё это страхи детей, которые в итоге переживают эти дети, исходя из этого можно предположить что всё это просто преувеличенная фантазия ребёнка, как пример можно взять школу, обычные детские проблемы: прогуливание уроков, странные и строгие учителя и гнобёжка от одноклассников. Так же как и говорили теории по комиксу, охотник - это страх, дети убивают его и проходят остальные трудности. Смерть в этой игре (когда тебя кто то схватит) означает что ты остаёшься в плену этого страха, у тебя так и не получилось справиться с ним, всё это детские страхи, многие дети бояться больниц, учителей, взрослых, и многие уверены что куклы и манекены в темноте оживают и спят со светом.
Коротко о моем прохождении маленьких бабаек 2
-боже я не хочу умирац
-страшна, страшна очень страшна
-мама ради миня абратна
Описал не только своё прохождение, но и прохождение Мармока
@@---gy9be точно)
-Почему это случилось?
-А это, детектив, правильный вопрос
Умоляю верни приветствие "...берегитесь спойлеров. Если не боитесь, представляю Вашему вниманию..."
Новое приветствие с имеем такое затянутое получается, что успевает всю атмосферу убить.
Пусть "это Ликорис" будет в начале, но отдельно от той фантастического предложения.
Likoris-это отличник,который рассказывает всё перед сессией.Видео бомба!!!
Я заметил момент в игре. В больнице есть дверь, которую нельзя открыть, на которой есть небольшое открывающееся окошко, на нём глаз нарисован. Если ты надеваешь фуражку с выгравированным на ней таким же глазом, это окошко на двери приоткрывается, и через него к ГГ что-то тянется. Что это такое?
Было такое, да, только не в Больнице, а в одном из зданий города. У монстра нет официального имени, но в фандоме его окрестили "Почтальоном", потому что он нужен для получения достижения, связанного с посылкой и, собственно, фуражкой почтальона.
@@enderleak42 точняк, перепутал. Казалось что это было раньше, потому как возвращался собирать хаотические останки.
Спасибо да пояснение)
Little nightmare это пример истории, где автор жертвует ворлдбилдингом ради абстрактности. Суть сюжета этих игр в аналогии с реальным миром, которые проводит игрок. Это сделано для донесения определённого месседжа от сценаристов. На это же работает и дизайн игры, и музыка, и геймплей. Тебе не обязательно знать, как устроен этот мир, чтобы до тебя дошла нужная мысль. Так что разбирать серию маленьких кошмаров имеет смысл только на уровне абстрактных идей, а не механического устройства. Это и имели в виду разработчики, когда говорили, что их игры созданы, чтобы подарить игрокам определённый опыт
Эх, было бы интересно собраться какой-нибудь командой и написать наконец хоть какую-то игру и выпустить её)
Может быть Тонкий представляет собой стену которой Моно огородил себя от остального мира? И чем дальше Моно отдаляется от эскапизма, становится более социальным и борется со своими проблемами, тем сильнее становится его внутренний стержень - Тонкий Человек. И когда Моно близок к отходу от его прошлого бытия, когда наступает переломный момент, когда Тонкий похищает Шестую, он проявляет свою слабость, чтобы в будущем обрести силы встретиться с тонким тет-а-тет, и одолеть его, сломать тот стержень эскапизма внутри него. Но когда Шестая предаёт его, Моно вынужден вновь вернуться к началу и возвести эту стену в виде Тонкого, который будет ждать и набираться сил, дабы вновь повторить процесс взросления мальчика.
P.S. По поводу поступков Тонкого. Во первых, по правилам путешествия во времени он не никак не может поступить иначе, ибо это может сломать временную петлю. Во вторых, зачем ему поступать иначе, если он знает что в результате всех этих событий и действий он как раз-таки и обретёт возможность возникнуть в этом мире (это тоже самое, если бы ты отправился в прошлое и попытался как-то повлиять на решение свои родителей, из-за чего ты и вовсе можешь не возникнуть)
А мне кажется, что Охотник - это просто отсылка на Джейсона Вурхиза. Особенно на фоне той отсылки на "Сияние".
Я про Джейсона из второй части, где он носил не маску, а мешок с одной дыркой.
Хм, не знал. Может быть!
Кароче, самая ленивая теория:
Вся вторая часть маленьких кошмаров, это поиск "достойного" кто сможет занять место длинного человека, не временная петля, а как бы бесконечный цикл, мол шестая является "проводником" или же она случайный человек, который не входил в планы башни, и башне повезло, что шестая его скинула, а не спасла, но если шестая является "проводником" то тут всё просто, она его скинула, и отдала башне, а портал в конце, это тот самый телевизору в начале, у которого мы просыпаемся, и всё начинается сначало. Вот, я ещё придумал, у шестой и башни был "контракт" по освобождению шестой из заточения, мол, она должна перевести башне приемника в целости и сохранности, с чем она и справляется, по путно вынуждая моно проявлять свои способности.
Спасибо за видео. Хороший разбор и было интересно послушать твои доводы. А разбирал ли кто, какие страхи детей нашли своё отражение в этой игре? Например, Шестая, как мне кажется, воплотила страхи, связанные с дружбой - что друг может измениться, потерять интерес к тебе, стать враждебным или предать в тот момент, когда будешь нуждаться в его помощи больше всего.
уххх
охотник - страх смерти, так как не смог смириться со смертью семьи и превратил их в чучела.
учительница - страх.. ответственности? каждый учитель этим грешит, но здесь она уже сошла с ума, вот до такого и дошло.
доктор - страх... незаконченности? перфекционист короче, так как не даёт своим пациентам умереть, даже зная, что смерть в их случее будет пожалуй более приятной.
жители - страх перемен. Всё также смотрят в телик и уничтожают всё что им помешает проживать свою жизнь никчёмно и однообразно (если абстрагироваться от жуткой атмосферы и т.п.)
тощий - олицетворение понятия страха в принципе.
Если так подумать, то тема всей вселенной LN - это эскапизм, что в первой, что в Very LN.
Только в первой брался голод и обжорство, как один из способов побега от реальности. Да и сами монстры используют самые разные способы. Сторож в постоянном пополнении своей коллекции самых разных вещей, от ложек до часов. Повара в получение удовольствия от возможности кромсать и резать. Даже Леди в желании сохранить свою красоту и скрыть своё уродство от всех любой ценой. Кстати, то маленькое зеркало по принципу схоже с шкатулкой Шестой, лишь сломав зеркало мы лишаем ее сил и ,возможно, видим ее настоящий облик. (Хотя в DLC она может смотреть в любое зеркало, но странно ,что только это маленькое зеркало закрыто на ключ, да ещё и спрятано в самом дальнем углу, и к тому присматривается на камере в тайной комнате. Может, когда она была ребёнком, Леди часто смотрела в это зеркало, и также находила в нем отдушину от этого мира, лишь постарев и став по-сути другим человеком, зеркало стало её слабостью, болезненным напоминанием от которого скрывается за белоснежной маске. Но это лишь ещё одна теория.)
P.S. Спасибо за лучший обзор любимой игры, а то смотря другие теории и как их пытаются объяснить, я уже начал разочароваться в LN. То какие-то циклы, то сон взрослого человека, то Моно - это Повешенный из первой и ,самое худшее, кто чей ребёнок. Все будто специально натягивают сову на глобус, лишь бы получилось. Ещё раз большое спасибо Licoris.
Видео очень понравилось. Но ты по ходу как и большинство на моё удивление не обратил внимания на цифру 6 на двери комнаты с тонким человеком в момент когда моно почти открыл её(9:05 лучше конечно видно в самой игре но и здесь в видео можно увидеть) Понимаю что ты не хочешь думать что всё так сложно но я в конце своего прохождения на канале подробно теоретизировал об этом, если в кратце то я включив свой спгс предположил что до этого случалось 5 чем то отличающихся но одинаково плохо заканчивающихся для Моно историй. И вероятно это является причиной того что шестую зовут шестая и так же что это может означать что этот 6-ой раз как раз таки и выделяется из за нашей шестой и она может стать той кто положит всем этим путешествиям во времени конец, ведь для чего то ей дали силы леди в первой части.
P. S. Пожалуйста залайкайте и поднимите в топ этот комментарий чтобы Likoris увидел
Я считаю, что Моно это и есть тонкий человек, и я так считаю потому что у них с загадочным человеком идентичные способности. В игре однозначно есть временные петли, я бы даже сказала цикличность возможно. Всё события в мире могут повторяться одно за другим. Когда маленький Моно попал в то место со стулом, из за безысходности, возможно гнева и ненавести к Шестой, он начал превращаться во взрослого себя. Став будучи собой он смог управлять своими спрсобностями на 100%. Узнав что маленький он и Шестая в городе, взрослый Моно (тонкий человек) решил забрать Шестую к себе, дабы маленький Моно не повторил своих ошибок прошлого и не стал злым тонким человеком.
Думаю что тонкий человек просто пытается прервать эту цепочку, цикличность, забирая девочку (шестую) от Моно.
Наверное это моя больная фантазия..
Спасибо!
Мне кажется под фразой "Моно одновременно и этот Тонкий человек, и следующий" разработчики имели ввиду, что каждому Моно во временной петле суждено стать новым Тонким человеком
В 2024 выходит 3 часть
То, что Моно новый и следующий Тонкий Человек, можно объяснить очень просто. Скорее всего, Тонкий Человек это как должность. И все. Моно стал Тонким Человеком, но не тот самым, а новым.