【議論】N64は本当に失敗作なのか?

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  • Опубликовано: 28 авг 2024

Комментарии • 394

  • @kentworldg
    @kentworldg  3 года назад +67

    【目次】
    0:00 はじめに
    0:48 N64とは?
    ■N64が失敗作と言われがちな要因
    1:50 その1:初めてトップシェアを奪われてしまった
    2:41 その2:RPGファンを取り込めなかった
    4:30 その3:ソフト開発が難しかった
    ■N64がゲーム史に与えた影響
    6:27 その1:3Dアクションゲームの基礎を生み出した
    9:09 その2:スマブラとマリパを生み出した
    10:50 その3:日本でFPSを浸透させた
    12:30 その4:どうぶつの森を生み出した
    13:23 その5:コントローラに革命を起こした
    ■最後に
    14:53 最後に
    今回は、ロクヨンは失敗作なのか、ぼくの見解を述べていきたいと思います。
    1996年に発売されたNINTENDO 64。
    「スーパーマリオ64」「ゼルダの伝説 時のオカリナ」などの名作を生み出しましたが、一方では「失敗」「苦戦」という声も目立っているんですよね。
    確かにロクヨンは必ずしも全てが上手く行ったゲーム機ではないと思いますが、いち任天堂ファン。
    ロクヨンファンとして声を大にして言わせてください。
    このゲーム機が存在しなければ今のゲーム業界はありません。
    そのくらい、ロクヨンはゲーム史に大きな影響を与えました。
    ここからはロクヨンがなぜ、失敗作と言われがちなのかを挙げていき、ゲーム史にどのような影響を与えたのかを語っていきますので、最後まで視聴をお願いします。
    本動画のブログ記事版
    kentworld-blog.com/archives/n64-sippai.html

    • @user-et4qc7md9m
      @user-et4qc7md9m 3 года назад +1

      失敗があるから成功もある(^-^)

    • @user-et4qc7md9m
      @user-et4qc7md9m 3 года назад +1

      64とかゲームキューブとか再販売してほしい(^-^)

    • @user-hf3ug7yk3e
      @user-hf3ug7yk3e 3 года назад +1

      バーチャルボーイ…ボソッ

    • @user-gn1fz8kv4s
      @user-gn1fz8kv4s 3 года назад

      良いハードだったけどプレステ2には
      勝てなかったんだよなぁ

    • @user-gn1fz8kv4s
      @user-gn1fz8kv4s 3 года назад

      確かN64は北米でよく売れたらしい

  • @user-kj6go9cb5y
    @user-kj6go9cb5y 3 года назад +93

    失敗作なんてとんでもない。もし64がなかったらなんて考えられないくらい当時は友達と遊びました。感謝しかないです。

  • @RgyouukoinKeaxkauirden
    @RgyouukoinKeaxkauirden 3 года назад +179

    プレステに負けたってだけで十分に任天堂に欠かせないゲーム機だと思う。64が失敗作ならこの世のゲーム機の多くが失敗作になると思う。

    • @user-gn1fz8kv4s
      @user-gn1fz8kv4s 3 года назад +11

      ほんとそれ

    • @raiz7931
      @raiz7931 3 года назад +24

      プレステに負けたゲーム機なんて星の数ほどあるしなんなら今スイッチがps4とあそこまでやりあえてるのも十分凄いと思うよ

    • @user-gn1fz8kv4s
      @user-gn1fz8kv4s 3 года назад +6

      ドリ〇ャスにも勝てたしね!

    • @user-co8bj9vy3q
      @user-co8bj9vy3q 3 года назад +9

      結局、ファミコンとスーファミの貯金を64、キューブ、Wiiで散財してしまった格好ですね💦
      ゲームボーイの貯金はちゃんとカラー、アドバイス、DSで増やして行った、最終的にスイッチに統合してしまいましたね。

    • @メゾン
      @メゾン 3 года назад +8

      実はアメリカで派遣とってたのでこの頃の任天堂は赤字では無い

  • @user-li7hn1fd1m
    @user-li7hn1fd1m 3 года назад +194

    「記録」より「記憶」に残るハードだと思う。

    • @user-gn1fz8kv4s
      @user-gn1fz8kv4s 3 года назад +4

      いいこと言った

    • @UECHAN165
      @UECHAN165 3 года назад +5

      上手い!笑

    • @user-wx2ho5pv1r
      @user-wx2ho5pv1r 3 года назад +11

      そういう意味でいうと失敗作は任天堂は全然ないね。
      バーチャルボーイや64ddは失敗作だなありゃ

    • @user-gn1fz8kv4s
      @user-gn1fz8kv4s 3 года назад +8

      バーチャルボーイは時代が早すぎたなぁ

    • @user-dw7dj1tk9m
      @user-dw7dj1tk9m 3 года назад +3

      (・∀・)イイコトイッタ!!

  • @user-ku5bh9qw1b
    @user-ku5bh9qw1b 3 года назад +72

    遊んだことある人は失敗作なんかじゃないと思ってるはず。
    やっぱ一人でもみんなでやっても楽しかった。

    • @pionmiku5514
      @pionmiku5514 3 года назад +5

      その通りですね
      他人のレビューだけを見るんじゃなくて自分でプレイしないと面白いかどうかなんてわからない!

    • @メゾン
      @メゾン 3 года назад +2

      RTA走者の定番ハードになるくらいには未来に続くタイトル残した

    • @zowieatsushikido
      @zowieatsushikido 3 года назад

      ホントそれで、失敗作だなんて、当時も今でも思ってなかったです。
      数字的に見たら失敗作だったかもしれませんが、楽しさは全然失敗作じゃないと思います。

  • @user-rd1ei6mx1y
    @user-rd1ei6mx1y 3 года назад +16

    Wii Uなら分かるがロクヨンが失敗作とか初めて聞いたし思った事が無い。

  • @skansoul9315
    @skansoul9315 Год назад +11

    当たり前のようにあるコントローラーのスティックは64が世界初なんよな。
    宮本茂さんの発明。

  • @bmgen5379
    @bmgen5379 3 года назад +172

    ていうか今まで失敗作とは思ってなかったわ

    • @ike7644
      @ike7644 3 года назад +5

      当時子供だったからでしょ

    • @Marbrew
      @Marbrew 3 года назад +25

      @@ike7644 そういうことじゃないでしょw

    • @user-gi2eg8bd2k
      @user-gi2eg8bd2k 3 года назад +11

      まあ、売上がないと、新規開発難しいし、大人の事情的には失敗なんやろなあ。
      僕からしたら、最高のゲーム機やなー。

    • @pionmiku5514
      @pionmiku5514 3 года назад +7

      GC世代だけど大人になってから買ったくらい64好き

    • @user-ij3wo7jq8e
      @user-ij3wo7jq8e 3 года назад +4

      今やると楽しいけど当時の人には新しすぎた

  • @kars_offical_honmono
    @kars_offical_honmono 3 года назад +166

    この人本気でゲーム楽しんでそうだから好き

    • @user-gi2eg8bd2k
      @user-gi2eg8bd2k 3 года назад +20

      ほんまに、そう思うなあ。
      なんか、淡々と説明してるようで、言葉のあちこちに任天堂愛が溢れてるなあ。
      とても、参考してるなあ(>ω

    • @user-vm5xj9hq7v
      @user-vm5xj9hq7v 3 года назад +17

      @@user-gi2eg8bd2k 滑舌以外は100点の男

    • @smm6011
      @smm6011 3 года назад +7

      そう❌
      でる○

  • @sendai10004
    @sendai10004 3 года назад +60

    「ゲームが変わる、64が変える」ってキャッチコピーだったけど、マリオ64と時のオカリナが本当に変えちゃったよね。

    • @TheVictolaien
      @TheVictolaien Год назад

      今のオープンワールド系ゲームの基礎を作ったのは間違いなくスーパーマリオ64とファンタシスターオンラインだと思ってる

  • @user-ji8mh4lg7r
    @user-ji8mh4lg7r 2 года назад +12

    64が生まれて初めて買ってもらったゲームだったから、過小評価されがちな事が衝撃です。今でも自分の中ではこのゲーム機に勝てる物を見たことがありません。
    方向キーにはじまり3Dスティック、側面のLRボタン、現在主流のコントローラーに搭載される技術の基本がすべて任天堂から生み出されているのが本当にすごいと感じました。

  • @user-no1nx5bw1h
    @user-no1nx5bw1h 3 года назад +21

    3Dスティックは本当に凄かった!自分は発売日に64を買いましたが確かにソフトは少なかった。余りの少なさに羽生将棋すら買わずにはいられなかった。ウェーブレース64は死ぬほど遊びました!N64は間違いなく名機です。

  • @user-kj8kg5kb1c
    @user-kj8kg5kb1c 3 года назад +35

    スーファミのつぎが64ってめちゃくちゃ進化してるよね。見るからにグラフィックが違うんだもん

    • @meimei_sin
      @meimei_sin 3 года назад +4

      でもまぁ…他のPS系やSEGA系の発売年表と照らし合わせると…なんかわかると思う…

    • @xboys6563
      @xboys6563 3 года назад

      ポリゴンよりスーファミのドットグラフィックの方が好きだったな

    • @user-gd9fu8mc6m
      @user-gd9fu8mc6m 2 года назад +1

      むちゃくちゃ同感。
      スーファミと64の間に2つくらいは挟んでてもおかしくないと思う

  • @user-hh3tc5xe7i
    @user-hh3tc5xe7i 3 года назад +23

    そもそも「64」っていうネーミングセンスが好き卍

  • @atugirider9457
    @atugirider9457 3 года назад +12

    ドラクエ、FFユーザーを捨ててまで 得たのは名作だらけだぜ
    箱ゲーってジャンル
    大乱闘ってジャンル
    FPSってジャンル
    どう森ってジャンル
    振動360度スティックってジャンル
    4人対戦ってジャンル
    64が失敗しなかったら生まれなかった(失敗とは言わせない)

  • @karurata2721
    @karurata2721 8 месяцев назад +3

    64自体は商業的には失敗だが、その後の独自路線に進む良いきっかけになった。
    仮に64が成功、PSが失敗し任天堂の天下が続いていた場合
    サードパーティの需要を満たすために現在のXBOXやPSのような正統派な性能重視のゲーム機にせざるを得ず
    任天堂だけが出来る独自スタイルのゲーム機は生まれなかっただろう

  • @user-nc2yz9zh5u
    @user-nc2yz9zh5u 3 года назад +11

    初めて買ったのは64でマリカーだった。
    テレビに繋げる映像出力が別売りで、しらんくて泣いたの思い出した。

  • @namaekattenikawattoruyanke
    @namaekattenikawattoruyanke 3 года назад +10

    当時は確かに64負けハードな雰囲気あった
    でもいまだにマリオ64とか時オカのプレイ動画が上がるし、若い人からはそんな印象もたれて無さそう

  • @user-bg5md7zg5x
    @user-bg5md7zg5x 3 года назад +10

    64、GCは僕の青春だった

  • @user-fn5hy3rf9z
    @user-fn5hy3rf9z 3 года назад +6

    子供の時にみんな周りでは3DSやっている中、僕はゲームボーイと64に夢中だったことを思い出した。

  • @kobaitsu
    @kobaitsu 3 года назад +6

    時のオカリナは衝撃的だった。
    当時5歳位だったけど、ずっと忘れられないゲーム。3DSでリメイクが出たときはホントに嬉しかったし、思わずNew Nintendo 2DS LL HYLIAN SHIELD EDITIONを衝動買いしてしまった。
    64は他にもマリオカートが好きだった。

  • @reima_motoharu
    @reima_motoharu 3 года назад +7

    海外では時のオカリナがFF7と渡り合ったりしたのはかなり偉大だと感じた。
    ちなみに自分が幼い頃はPS系より64やGCのほうが印象あったりする。

  • @mope0530
    @mope0530 3 года назад +14

    本当に任天堂とソニーが切磋琢磨してくれて良かったと思います。
    ff7 ff8 ff9とpsで出てしまったのが苦戦の原因かも知れませんね。

    • @tike2435
      @tike2435 9 месяцев назад +1

      SEGAが😭

  • @user-wt5jw8dg9d
    @user-wt5jw8dg9d 3 года назад +10

    他人の受け売りだけを紹介するだけじゃなく、ちゃんと個人の感想が入ってるから好き(゚∀゚)

  • @user-bl6bl9yl1t
    @user-bl6bl9yl1t 3 года назад +19

    作品が少ないのに、その思い出すゲームそれぞれが名作なのは凄すぎます!

  • @carter0405
    @carter0405 3 года назад +6

    プレステは良作も多いけど基本的には一人で遊ぶゲーム
    64はみんなで遊ぶゲームという印象だった
    マリパ、スマブラ、マリカ、マリテニのおかげで友人とゲームを楽しむことができた

  • @user-gx1sd8nq8t
    @user-gx1sd8nq8t 3 года назад +18

    64がなかったらスマブラという神ゲーに会えなかった

  • @tendou_yuu
    @tendou_yuu 3 года назад +5

    時のオカリナは確か大学の美術の教科書に載ったんですよね。

  • @user-zn3jm5jh5q
    @user-zn3jm5jh5q 3 года назад +21

    N64はマリオ64と時オカが出来たから神ハードと自分は思う。

  • @atu0121
    @atu0121 3 года назад +14

    めちゃくちゃ楽しんだゲーム機だから、失敗とは思わない。

  • @user-qr7qn2pl6y
    @user-qr7qn2pl6y 8 месяцев назад +2

    デメリットもあるけどいいところも沢山見つけれるのはさすが任天堂レビュアー

  • @corporatex6494
    @corporatex6494 3 года назад +18

    N64はハードの性能は悪くないけど、ビジネスとして任天堂が失敗していた

  • @user-kd4dk6ug5s
    @user-kd4dk6ug5s 3 года назад +6

    私のゲーム人生のすべては
    64から始まったと言っても過言ではない✨

  • @altojhncal
    @altojhncal Год назад +1

    小学生時代の青春が詰まった64が失敗な訳ない···。「このゲーム機が無ければ今のゲーム業界は無い」は本当にそう思う。スマブラとかドンキーコングは小学生男子のコミュニケーションツールとして必須といっていいほどでした。

  • @user-qw8qe3yk4x
    @user-qw8qe3yk4x 3 года назад +20

    64やった事がある人!↓
              ↓       ☜☜☜☜☜☜☜☜☜☜☜

  • @user-mm7jw2nw1f
    @user-mm7jw2nw1f 3 года назад +12

    小学生をゲーム沼に突き落とした化け物ハードだと思ってた。自分もはまりました(笑)

    • @user-kd4dk6ug5s
      @user-kd4dk6ug5s 3 года назад +3

      64がなければ俺は東大に
      いけてたかもしれんwW

  • @HotandColdSoup
    @HotandColdSoup 3 года назад +7

    64のスマブラとか未だにやってるレベルで楽しい

  • @user-ce2yy9xx3r
    @user-ce2yy9xx3r 3 года назад +30

    今30歳付近の人は64が失敗作だとは思わなかったはず

    • @---yx9ju
      @---yx9ju 3 года назад +10

      戯れ言言ってるのはネットの情報が全てのキョロ充だけだよ。
      スマッシュブラザーズ、バンジョーとカズーイ、カスタムロボ、爆ボンバーマン、これ程の宝の山に対して失敗作なんて口が裂けても言えない。

    • @Shochan.G
      @Shochan.G 3 года назад +5

      今の30歳はどちらかと言うとゲームキューブ(30歳なら発売当時10歳くらい)世代ですね~
      自分は18歳だけど、WiiU(2012年発売、当時10歳)世代だからな...

    • @user-ce2yy9xx3r
      @user-ce2yy9xx3r 3 года назад +5

      @@Shochan.G 64発売時に10歳の34、35歳だとPSは持ってるけど64は友達の家でしか遊んだことがないって人も多いんじゃないかな?
      そもそも最新のゲーム機って小中学生くらいだと発売年に買って貰える人の方が少数派では?

    • @Shochan.G
      @Shochan.G 3 года назад +2

      @@user-ce2yy9xx3rそうかもしれないですね...
      うーん、でも最近の子供は発売日にゲーム機買う人多いけどな~
      実際俺もWiiU(発売当時10歳)、PS4(当時11か12歳)、Switch(当時15歳)などは発売日当日に買ってもらったからねw

    • @user-kg1zp2wv1z
      @user-kg1zp2wv1z 3 года назад +2

      @@Shochan.G 発売日にゲーム機買って貰えたのは親がゲームやってる世代だからだよw
      当時の子供はまだゲームに理解ある親が少なかったから

  • @user-bq9ck1dr2j
    @user-bq9ck1dr2j 3 года назад +6

    日本で家に友達と集まってワイワイゲームを楽しむという礎を作ったのは間違いなく64だと思う。
    高校の時、高校の時に仲良かった友達と毎日がゴールデンアイ、スマブラ、マリカーをやってたことで、大人になった今でも付き合いがあります。

  • @unco-guy4
    @unco-guy4 3 года назад +3

    3Dスティックという直感的に操作出来るアイディアは革新的でPSもアナログとこぞって実装したという記憶だったような

  • @FateTKTK
    @FateTKTK 3 года назад +4

    王者転落はしたけれども3Dアクションなど新しい時代のゲーム性の基礎を作ったイメージですね
    マリオ64・時オカ・スマブラも凄かったですし、パワプロも実質N64で基礎が固められましたね。

  • @user-wl1zt3fb3w
    @user-wl1zt3fb3w 3 года назад +3

    この人話し方も好きだししかも声イケボですね

  • @user-kd4dk6ug5s
    @user-kd4dk6ug5s 3 года назад +6

    やっぱりFPSの先駆けは
    ゴールデンアイですよね✨
    周りはあまり言ってもピンときてくれなかったので今救われた気持ちです✨

  • @daisakumatsumoto5641
    @daisakumatsumoto5641 3 года назад +3

    64コントローラーは本当画期的でしたね
    3dスティックの基礎は間違いなくこれですよ
    今になって思うことは3dスティックと十字キーが離れている点とLとZトリガーの2ボタンの同時使用が設計されていないことかな
    RPGゲームが少ないのはマップ移動には3dスティックが向いているのだろうけど、戦闘パートのコマンド選択は十字キーの方がやりやすいだろうから、それを作成メーカー側が嫌ったんじゃないかなと思う
    その反省でGCコントローラーは開発されたと思う

  • @tk5571
    @tk5571 Год назад +2

    友達と1番遊んだゲーム機は圧倒的に64だな

  • @user-yj7uv8bh9z
    @user-yj7uv8bh9z 3 года назад +5

    結局ゲーム機は思い出を作るもの!自分が楽しければそれでいいと思う

  • @ysuga2117
    @ysuga2117 3 года назад +5

    64は国内は散々でしたが海外ではセガサターンより売れてセガ撤退の一因になりました、国内は弱くてスクエア、エニクス、光栄、カプコンなど、ヒットメーカーに恵まれず苦境でしたが任天堂純正ソフトはかなり充実させて今につながっているかと思います

  • @user-oe4no3xu6n
    @user-oe4no3xu6n 3 года назад +3

    64は新しいゲーム機が出てもやりたくなる
    神ゲー専用機

  • @erua-d3j
    @erua-d3j 3 года назад +2

    64は子供にとっては最高のハードだった
    マリオやゼルダで一人で遊べて、
    スマブラやゴールデンアイで友達とも遊べたし思出深い名機だよ
    大人達はプレステやサターンの方が良かったみたいだけど

  • @user-xu7sp5fj8e
    @user-xu7sp5fj8e 3 года назад +2

    前にこのチャンネルで紹介した、SwitchコントローラーBEBONCOOLって中国製ですか?日本製ですか?教えて下さい。

  • @km1493
    @km1493 3 года назад +5

    64って黒字じゃなかったっけ?失敗作扱いなん?
    当時は64持ってる友達の家に集まって遊んでたから64持ってない子結構多かった印象ですね。
    64コントローラーの売上はどうなんだろう?

  • @user-vm9lr1sm8d
    @user-vm9lr1sm8d 3 года назад +1

    Xboxファンだけど、64のレア社タイトル(ドンキーコング64、バンカズ1,2 ゴールデンアイ、パーフェクトダーク)をやってなかったら、Xboxを買ってなかったのでほんとに64にはいい思い出と感謝しかない。

  • @tonma02
    @tonma02 3 года назад +2

    売上だけでみたらそうかもしれないが、自分みたいにコレがなかったら今のゲーマー人生が無かったって人にとっては唯一無二のものですわ

  • @lawpowwow
    @lawpowwow 3 года назад +2

    コントローラーについて少し補足すると十字キーとスティック、2つの方向操作系とボタンを併用するのも64が初めてだったんじゃないかと思う。
    まあ64コントローラーを左持ちするタイトルなんてワイルドチョッパーズくらいしか思いつかないけど。

  • @WeAreWhiteWing
    @WeAreWhiteWing 3 года назад +5

    子供の頃、ゴールデンアイをやってたら銃で人を撃つのが気に入らなかったのかお母さんに禁止されたわww

    • @user-kd4dk6ug5s
      @user-kd4dk6ug5s 3 года назад +1

      うちはゴールデンアイ禁止地区
      に指定されて
      回覧板で回って来てました✨wW

    • @user-kd4dk6ug5s
      @user-kd4dk6ug5s 3 года назад +1

      小学生が「◯ねー‼️絶対こ◯すー‼️」って叫びまくる先駆けのタイトルでしたからそりゃそうやわ✨wW

  • @user-ry8oq2ql7q
    @user-ry8oq2ql7q 3 года назад +1

    64はコントローラーポートがデフォルトで4コもあったのはすごくありがたかった。
    PSも遊んでたケド、3人以上で遊ぶ時はマルチタップがないと交代プレイになってしまうのは残念だった……
    人生ゲームや桃鉄みたいなボードゲームは交代プレイじゃ全く楽しめないし、サッカーだってサイドから攻め立ててセンタリング上げてセンターで構えてる子にシュート打たすっていうプレイが、マルチタップなくても出来たのは良かったと思う。
    対戦プレイを考えたゲーム機は多かったけど、3人以上の多人数プレイにデフォルトで対応させてくれたのは大きかったと思う

  • @user-kd4dk6ug5s
    @user-kd4dk6ug5s 3 года назад +3

    昭和後半生まれと平成前半生まれの
    共通の話題は64スマブラ誰が一番強い話は白熱します✨

  • @minsukim7693
    @minsukim7693 2 года назад +1

    山内じいちゃんがCDROM体制に行ったら本当にすごいことになったと思う。 N64はすごい機器だった。問題は容量がとんでもなく足りないことそれしかない。

  • @user-bj2mz5zj4t
    @user-bj2mz5zj4t 3 года назад +13

    がんばれゴエモンやってた人いますか?
    あれめちゃめちゃ好きやったんやけども、、、インパクトォォォオ!って。

    • @Banchan1000
      @Banchan1000 2 года назад

      あのゲームのBGMを聴くとノスタルジックな気分になる

  • @user-iv5gx1gn1e
    @user-iv5gx1gn1e 2 года назад +2

    失敗作じゃなくてただ売れなかっただけやな

  • @sans_20156
    @sans_20156 3 года назад +2

    は? 64は失敗作じゃねぇよ!なにいってんだよ。名作だよ。

  • @daisuke5755
    @daisuke5755 3 года назад +5

    任天堂そのものが新しいハードウェアに慣れていなかったという事情は一般人には知られていませんでした。ゲームキューブ以降はライブラリの作成・提供が進んで、任天堂のハードがもっとも開発しやすいゲーム機となりました。

  • @user-oo1xl7tt7f
    @user-oo1xl7tt7f Год назад +1

    一人の時はゼルダをやって、みんなといる時はマリカーと大乱闘やったな。

  • @user-xi7pp7nn1p
    @user-xi7pp7nn1p 3 года назад +1

    当時はプレステしか遊んでなかったですけど、この動画を見て64がやりたくなりました!レトロショップ行ってみます😆

  • @user-zh5gu8ej2l
    @user-zh5gu8ej2l 3 года назад +2

    個人的に がんばれゴエモン64最高に楽しめました

  • @stickglow6585
    @stickglow6585 3 года назад +2

    世界初の3Dスティック
    いろいろある持ち方
    他には無い64BIT CPU
    他には無い名作ソフト
    絶対に失敗作では無い

  • @user-cy8sm7qc9i
    @user-cy8sm7qc9i 3 года назад +2

    64好きなので、「お前が買ったものは失敗作だから」と言われるのは正直気分が悪い

    • @user-kd4dk6ug5s
      @user-kd4dk6ug5s 3 года назад +2

      そんな奴は逆に人生損してると
      同情してあげましょう‼️

    • @aiwa-sonyjapan-8524
      @aiwa-sonyjapan-8524 3 года назад

      事実だからなあ。。

  • @yskt7730
    @yskt7730 3 года назад +2

    20代のもろ64世代だけど失敗なんて1mmも思った事ない。
    ソフトに関して記憶に残る神ゲーばかりやがな。

  • @zowieatsushikido
    @zowieatsushikido 3 года назад

    ロクヨン世代です。
    僕の家では据え置き機が禁止だったので、やるとしたら、友達の家かゲーム屋のお試し台でした。
    ゲーム屋での思い出は深くて、ロクヨンは本当に思い出が詰まっています。
    なので、大人になって一人暮らしを始めてから念願のロクヨンを中古で買って楽しんでました。
    そんな思い出のゲーム機が失敗作と言われていることにビックリしています。
    僕より少し上の人は、たしかにプレステやセガサターンを楽しんだ人が多かったかもしれませんが、
    同年代や前後の人達はまだまだ任天堂の方が熱かった記憶があります。

  • @user-gq4wl3cm6x
    @user-gq4wl3cm6x 3 года назад +2

    確かにソフトはそれほど多くなかったが
    スマブラ・マリカー・007だけでも
    何年も楽しめた思い出

  • @takumit1291
    @takumit1291 3 года назад +1

    ハード紹介
    あとは、ファミコン、GB、GBA、Wiiくらいですかね!
    最後まで期待してます!

  • @user-gc6nm6bv2m
    @user-gc6nm6bv2m 3 года назад +3

    俺の小学生時代は64がなければ友達ができなかったと言っても過言ではない

  • @user-kr6vc6px5r05
    @user-kr6vc6px5r05 3 года назад +2

    何も失敗作とは思えない。
    一本一本のゲームが非常に長く遊べた。

  • @hayaodayo
    @hayaodayo 3 года назад +3

    パーフェクトダーク やってた同士いませんか??

  • @user-bc3mh1my2h
    @user-bc3mh1my2h 2 года назад +1

    未だに、息子とマリカーやっとるよ。
    64は最高の名機。

  • @JNSNomutalk
    @JNSNomutalk 3 года назад +2

    後継作と比べれば駄作かもしれないが当時はもう革命的でしたよ!

  • @user-cc1hg4sh7e
    @user-cc1hg4sh7e 3 года назад +1

    今32だけど「64って神ゲー」じゃ無いの?って素直に思ったわ。
    あの当時ゴールデンアイ.スマブラ.マリカー.まりパー.マリテニとか数え切れないほど遊びまくったわ

  • @user-kx5km9mm2r
    @user-kx5km9mm2r 3 года назад +1

    いつも動画楽しみにしてます😌✨✨

  • @user-bx7xy4on5n
    @user-bx7xy4on5n 2 года назад +2

    N64で失敗なんだったら 自民党の経済対策はどうなるんだよ 失敗処の話じゃなくなるだろ

  • @naokiakashi9249
    @naokiakashi9249 3 года назад

    スーパーマリオ64、ゼルダの伝説時のオカリナ、カスタムロボ無印&V2、バンジョー&カズーイ2、初代スマブラと、最も楽しんだゲーム機でした。
    初めて任天堂機として3Dに本格に対応したので、いい意味で凄く衝撃を受けた記憶が今でも残っています。

  • @user-lf5de3ow2p
    @user-lf5de3ow2p 3 года назад +11

    15:13
    セガサターン高評価受けてるか?
    むしろ過小評価されてるような

  • @user-ed9sx5ni1q
    @user-ed9sx5ni1q 3 года назад +7

    マリオ64は面白かったですし、パーフェクトダークも面白かったでかったす、あと,DOOM64好きです。

    • @Perestro_IKA
      @Perestro_IKA 3 года назад +1

      DOOM64はシリーズ屈指の名作

    • @user-kd4dk6ug5s
      @user-kd4dk6ug5s 3 года назад +1

      ゴールデンアイやり込んだ後から
      パーフェクトダークしたときは
      チート要素が増えすぎて
      笑いが止まりませんでしたねwW

  • @メゾン
    @メゾン 3 года назад +22

    64にクソゲーは存在しないという神話がある

    • @CherryPop1751
      @CherryPop1751 3 года назад +3

      クオリティにこだわったという話がありますね。
      そのせいで開発が送れたり中止になったりもあったみたいですが、神ゲーばかりなのはそういう事かと納得もできます。

    • @tystys3202
      @tystys3202 3 года назад +2

      John Romero's DAIKATANAっていうクソゲーがある

    • @Shiromochimochi
      @Shiromochimochi 3 года назад +3

      確かに日本でのN64には神ゲー良ゲーだらけです が…欧米と欧州だけに限りますがスーパーマン64という超絶クソゲーがありまして…
      Googleユーザー評価脅威の26%です AVGNでも紹介されています スーパーマン64は向こうではクソゲーの代表選手みたいな感じになっています

  • @mstk5639
    @mstk5639 3 года назад +1

    64は満場一致の成功作だと思ってました、かなりマリオゼルダ等革新的なものがたくさんありましたし

  • @user-dj2wr4wy6r
    @user-dj2wr4wy6r 3 года назад +1

    レトロゲームマニアですが、プレステ、サターンを今やるとひどいグラフィックですが、64のグラフィックは今でも通用します。

  • @user-rt5vb4wf2c
    @user-rt5vb4wf2c 3 года назад

    当時小学生で、ガッツリ64世代。
    当時は最高にイケてるゲーム機で、失敗したゲーム機なんて1ミリも思ったこと無かった。
    チャリにコントローラーのせて、友達の家でスマブラやゴールデンアイやって喧嘩したり爆笑したりしてた。
    大人になった今でも、友達家から引っ張り出して酒飲みながらスマブラやってる。押し入れから、違う子の名前のゲームソフトでてきて「お前がパクとったんかー」なんて話もしてたなぁ。
    今やオンライン対戦主流やけど、リアルに集まって遊ぶ事の楽しさも、良いもんがあったなぁってこの動画みて思い出しました。

  • @threegrove
    @threegrove 3 года назад +3

    ディディーコングレーシングめっちゃやった
    あれまたやりたい

  • @kaopuyo1313
    @kaopuyo1313 3 года назад +3

    俺縄跳びで散々スティック回したのに壊れた記憶がないんだよな…

    • @user-kd4dk6ug5s
      @user-kd4dk6ug5s 3 года назад

      私は最終的に5代目までいってましたwW

  • @user-ph3jw9pb7s
    @user-ph3jw9pb7s 3 года назад +2

    64の不満といえば猫飼ってたから猫がプレイ中触ったりしてフリーズしてしまうこと

  • @user-kd4dk6ug5s
    @user-kd4dk6ug5s 3 года назад +1

    当時の気持ちと思い出がよみがえる
    これは良い動画だ🎵

  • @etcetcfe
    @etcetcfe 3 года назад

    小学生の時にみんなでやった大乱闘とマリパーの思い出が強い

  • @user-pt9kv7mz9y
    @user-pt9kv7mz9y 3 года назад +2

    俺は64を1ミリも失敗作とは思っていない。というか思ったやつは今までなんのタイトルプレイしてきたんだ?

  • @ysuga2117
    @ysuga2117 3 года назад +1

    日本じゃセガサターンと2位をめぐって争ってましたが海外ではプレステといい勝負だったかと思われますが。ソフトが海外はかなり揃ってます。性能もプレステと戦えたのは64だけ

  • @user-gn1fz8kv4s
    @user-gn1fz8kv4s 3 года назад +9

    神ゲーの先駆けとなった64

  • @user-ic1yo3yw3k
    @user-ic1yo3yw3k 3 года назад

    放課後友達の家に集まってロクヨンで対戦してた頃の事を思い出すと無性におセンチな気分になってくる

  • @user-ie7kl9pp1b
    @user-ie7kl9pp1b 5 месяцев назад +1

    今Switchで出来るの最高すぎだろ

  • @user-fv2dn6yr3p
    @user-fv2dn6yr3p 3 года назад +1

    RPGやグランツーリスモみたいな大人が楽しむゲームがあまりなかったから、そもそも買ってもらえなかったのもありそう
    うちにps2あったけど、父親がやりたかったのが大きいから

  • @yk-mq2rt
    @yk-mq2rt 2 года назад +1

    失敗作なんてこたあない!
    マリオ64は凄いんだぞ!
    つうかスーパーファミコンが偉大すぎたってのもある

  • @tomio1015
    @tomio1015 3 года назад +4

    当時周りにセガサターン持ってる奴1人もいなかった+周辺は64派が多かったのもあり、64が売り上げそんなに低かったのは知らんかったな。
    年齢層の違いもあるかもしれんが、正直セガサターン持ってる奴に会った事なかった...

  • @user-kg2lv9ds8i
    @user-kg2lv9ds8i 3 года назад +4

    現行機種のコントローラーと比べても、N64のそれを握った時の、あのフィット感に勝る物はないと思ってる。