個人開発ゲームをお金をかけずに宣伝する方法を解説します
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- Опубликовано: 13 сен 2024
- 今回は個人開発ゲームをお金をかけずに宣伝する方法として、自然流入の強化、口コミ、レビュー依頼等の仕方について解説しました。
このチャンネルはゲーム業界歴約20年の私が、ゲームクリエイターになりたい人や独立して個人でゲームを作っていきたい人、ゲーム会社に就職・転職したい人のために、開発のノウハウや売上の伸ばし方など様々な情報を語っていくチャンネルです。
動画は私のサラリーマン時代の定時である18時半に毎日更新します。
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■プロフィール
ファミコンのスーパーマリオブラザーズに出会いゲームクリエイターを目指し始める。
小学生から個人でゲーム開発を始める。
専門学校卒業後ゲーム会社に3Dグラフィックデザイナーとして就職。
10年間サラリーマンとしてゲームを作った後独立して再び個人でゲームを作り始める。
現在は趣味でゲームを作りながらゲームクリエイターになりたい人を応援するために各種SNSでノウハウを発信しています。
※記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
#ひろはす
#個人開発ゲーム
#宣伝方法
今日もまた、ありがとうございます!面白そうに見える。1秒流し見で目に止まるように。「できることは全部やる。」が、刺さりました。昨晩、ブロック崩し動画を見ながら作って、すごい自信がついたので、ひろはすさん動画を全部見て、力をつけるっす。
この話の上手さはどこで培われたんだろうか
買ったアセットや無料アセットを使ったゲームをリリース後、アセットの作者に利用料を支払う必要はないのですか?
基本的に必要はありませんが、一部使用料を払うものもあるので利用規約をよく読んで使ってくださいー!
unity ( 無料含む ) 価格帯別おすすめアセットなんて動画出して頂けると助かります
unity 2018以降で使えるもので。
有料で宣伝する方法についても、選択肢とオススメを教えていただきたいです!
どんなゲーム作ったのか気になる🤔
ひろはすさんの影響でゲーム作りはじめました!
新しい経験がとても楽しくて感謝してます_(._.)_
関連動画に質問させていただきます。
アプリの事前登録や、早期アクセス版の公開などは行われていますか?
またその理由をお教えください。よろしくお願いします。
事前登録はやってますー!
出す前にユーザーの反応が見れるので、期待されてる部分と実際の内容が違った時に調整できるので。
あと個人開発だとやれる宣伝は全部やった方が良いと思ってますー!
昔はゲーム屋さんで穴が空くほど裏面見てたよな。見れば見るほど欲しくなって四六時中そのゲームのことばかり考えてたけど、今やスクロールか
ひろはす氏に宣伝してもらうのがよさそうだw。
6:43Apex Legends「…」
ゲームをシェアする機能ってどうやって実装するんでしょうか?
外部へのアクセスって全く想像つかない・・・
こういう無料のアセットがたくさんあるので結構簡単に実装できます👍
assetstore.unity.com/packages/tools/integration/native-share-for-android-ios-112731
早速のお返事ありがとうございます。
探し方が悪いのか、検索しても見つけられず、困っていたところでした。助かります!
早速「あとで買う」リストに入れました。
RUclipsチャンネルで宣伝て何したらよいのだろう?
こんなの一人でできる気せーへん。やる気でーへん。
英語や中国語で作成した方がいいのに日本だと大抵の人は日本語で作る。
大抵のゲームは各種言語が用意されているのに日本のゲームは多言語化されない。されても日本語か優先だし。
SNSというがLINEは日本だけ。逆にfacebookとか日本人はあんまり多くないし、ツイッターもあんまり人気ない。動画はtiktokやfacebookの方が良く見られている。