【ゲーム制作】3年間、個人開発して感じたアプリ市場の限界
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- Опубликовано: 27 ноя 2024
- #podcast #エンジニア #ゲーム制作 #standfm #音声配信
こんにちは、赤池ラムネです。
こちらは普段Standfmで配信している
ポッドキャストを動画化したものです。
字幕の生成はAIで行っているので、誤字脱字があります。
何か作業しながら聞きたいなどあればぜひ
Standfmのチャンネルにも遊びに来ていただけると嬉しいです。
ttps://stand.fm/channels/65ccd2690a4a74f98ffc95e4
本業ゲーム開発エンジニアですが、自分もいきなりアプリはかなり厳しいと思いますね。
アプリだと既存の人気ゲームからユーザーを奪う必要があるので、かなりハードルが高いと思います。
一方、Steamでしたら買い切りが基本なので、今プレイしているゲームが終われば次のゲームを探すユーザーが必ずいますからね。そのようなユーザーの目に留まるようなクオリティや内容があれば売れるかもしれないですね。
PC市場が熱く感じるのは分かるんですが、Steamでは年間15,000本ほどのタイトルが出てますので、十分レッドオーシャンですよ。
ヘビーユーザー層が厚いので、ゲームのクオリティに関してはアプリ市場より求められますしね。
コメントありがとうございます!
個人的には流行っているゲームだけがインストールされてるというよりもインディーゲームが好きな人が色んなゲームで遊ぶイメージがあるので、スマホでアプリ作るよりも遊んでもらえる可能性の幅は広いですし、マルチプラットフォームに展開することを考えてもSteam用に作成しておけば、様々な媒体に展開しやすいかと考えてました!
コンテンツの市場調達の限界はユーザーとしても長年痛感しているので
もうAIに作ってもらうのに期待してます。10年位待つかもだけど
ある程度の基盤のゲームシステムは
全部AIに作ってもらいたいですよね。
10年と言わず、3年後には欲しい…
コメントありがとうございます!
話、面白いですね😊
ありがとうございます(ˊᵕˋ)