継続を重視した個人ゲーム開発者の生存戦略 ~1人で34本のゲームを開発&840本の記事を執筆した方法~

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 6

  • @YM-jt3xi
    @YM-jt3xi 2 года назад +5

    モチベーションの管理で猫が出てきてほっこりしてしまいましたw

  • @tarokichi2010
    @tarokichi2010 2 года назад +16

    年に4,5本ってすごすぎでしょ

  • @dot4735
    @dot4735 2 года назад +4

    素晴らしすぎる

  • @Harukawa_Ayato
    @Harukawa_Ayato 2 года назад +13

    kanさんのブログにいつも助けられています、ありがとうございますm(_ _)m

  • @Yo-u-tu-be
    @Yo-u-tu-be Год назад +3

    猫のゲーム、どうぶつ積むやつみたいにタイミングさえあれば流行ってそう

  • @Rigidbody.AddForce
    @Rigidbody.AddForce 5 месяцев назад

    個人的に一日なにしたか、すべて時間管理ソフトで記録するのはよかったように感じました。
    昨日はいろいろあって作業時間が減ったから今日少し増やす努力しよう、して継続に作業時間を確保できたらそれだけ達成感になりました
    そしてちゃんと時間を管理することで迷走の抑制にもなります、この数日ちゃんと手を止めて、思考する時間確保できないなとかいろいろわかるし、頑張りすぎて睡眠時間が減って逆に効率落ちたとかもわかりやすくなりますから。