ハイパーカジュアルゲームのアイデアとプロトタイプのつくり方

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  • Опубликовано: 24 янв 2025

Комментарии • 2

  • @いくあんて-u5x
    @いくあんて-u5x 2 года назад +1

    デメリット含めて説明してくれる人は信頼できるな 自分は結構枝葉末節に凝りたいタイプだけど

  • @katamari8678
    @katamari8678 6 месяцев назад +1

    収益性テストが具体的になにをしているのか気になります
    プロトタイプ作っただけでどうやって収益を評価できるのか・・・