- Видео 101
- Просмотров 41 814
Daily life of a game engineer
Япония
Добавлен 14 мар 2022
This is a video version of a podcast that I usually distribute on Standfm.
Subtitles are generated by AI, so there are typos.
If you want to listen to it while working on something, etc.
If you want to listen to it while working on something, please visit our channel.
We would be happy if you could come and visit us on our channel.
We are on Twitter
NANDEMO_CREATOR
Standfm
stand.fm/channels/65ccd2690a4a74f98ffc95e4
Subtitles are generated by AI, so there are typos.
If you want to listen to it while working on something, etc.
If you want to listen to it while working on something, please visit our channel.
We would be happy if you could come and visit us on our channel.
We are on Twitter
NANDEMO_CREATOR
Standfm
stand.fm/channels/65ccd2690a4a74f98ffc95e4
【雑談】未経験からエンジニアになる方法
#podcast #エンジニア #ゲーム制作 #未経験エンジニア #音声配信
こんにちは、赤池ラムネです。
こちらは普段Standfmで配信している
ポッドキャストを動画化したものです。
字幕の生成はAIで行っているので、誤字脱字があります。
何か作業しながら聞きたいなどあればぜひ
Standfmのチャンネルにも遊びに来ていただけると嬉しいです。
ttps://stand.fm/channels/65ccd2690a4a74f98ffc95e4
こんにちは、赤池ラムネです。
こちらは普段Standfmで配信している
ポッドキャストを動画化したものです。
字幕の生成はAIで行っているので、誤字脱字があります。
何か作業しながら聞きたいなどあればぜひ
Standfmのチャンネルにも遊びに来ていただけると嬉しいです。
ttps://stand.fm/channels/65ccd2690a4a74f98ffc95e4
Просмотров: 82
Видео
【神ゲー】(旧) 桃鉄を語る
Просмотров 3528 дней назад
#podcast #エンジニア #桃太郎電鉄 #桃鉄 #ハドソン こんにちは、赤池ラムネです。 こちらは普段Standfmで配信している ポッドキャストを動画化したものです。 字幕の生成はAIで行っているので、誤字脱字があります。 何か作業しながら聞きたいなどあればぜひ Standfmのチャンネルにも遊びに来ていただけると嬉しいです。 ttps://stand.fm/channels/65ccd2690a4a74f98ffc95e4
【ゲーム制作】5年間の個人開発人生で一番嬉しかったこと
Просмотров 227Месяц назад
#podcast #エンジニア #ゲーム制作 #standfm #音声配信 こんにちは、赤池ラムネです。 こちらは普段Standfmで配信している ポッドキャストを動画化したものです。 字幕の生成はAIで行っているので、誤字脱字があります。 何か作業しながら聞きたいなどあればぜひ Standfmのチャンネルにも遊びに来ていただけると嬉しいです。 ttps://stand.fm/channels/65ccd2690a4a74f98ffc95e4
【雑談】クリエイターがTwitterから解放される方法
Просмотров 218Месяц назад
#podcast #エンジニア #ゲーム制作 #Twitter #音声配信 こんにちは、赤池ラムネです。 こちらは普段Standfmで配信している ポッドキャストを動画化したものです。 字幕の生成はAIで行っているので、誤字脱字があります。 何か作業しながら聞きたいなどあればぜひ Standfmのチャンネルにも遊びに来ていただけると嬉しいです。 ttps://stand.fm/channels/65ccd2690a4a74f98ffc95e4
【ゲーム制作】初めてゲームを作る人へ
Просмотров 288Месяц назад
#podcast #エンジニア #ゲーム制作 #standfm #音声配信 こんにちは、赤池ラムネです。 こちらは普段Standfmで配信している ポッドキャストを動画化したものです。 字幕の生成はAIで行っているので、誤字脱字があります。 何か作業しながら聞きたいなどあればぜひ Standfmのチャンネルにも遊びに来ていただけると嬉しいです。 ttps://stand.fm/channels/65ccd2690a4a74f98ffc95e4
【雑談】嫌われるエンジニアの特徴5選
Просмотров 227Месяц назад
#podcast #エンジニア #ゲーム制作 #standfm #音声配信 こんにちは、赤池ラムネです。 こちらは普段Standfmで配信している ポッドキャストを動画化したものです。 字幕の生成はAIで行っているので、誤字脱字があります。 何か作業しながら聞きたいなどあればぜひ Standfmのチャンネルにも遊びに来ていただけると嬉しいです。 ttps://stand.fm/channels/65ccd2690a4a74f98ffc95e4
【神ゲー】ドラゴンクエストジョーカーを語る
Просмотров 111Месяц назад
#podcast #エンジニア #ゲーム制作 #ドラゴンクエストジョーカー #音声配信 こんにちは、赤池ラムネです。 こちらは普段Standfmで配信している ポッドキャストを動画化したものです。 字幕の生成はAIで行っているので、誤字脱字があります。 何か作業しながら聞きたいなどあればぜひ Standfmのチャンネルにも遊びに来ていただけると嬉しいです。 ttps://stand.fm/channels/65ccd2690a4a74f98ffc95e4
【ゲーム雑談】パルワールドについて
Просмотров 3062 месяца назад
#podcast #エンジニア #ゲーム制作 #パルワールド #音声配信 こんにちは、赤池ラムネです。 こちらは普段Standfmで配信している ポッドキャストを動画化したものです。 字幕の生成はAIで行っているので、誤字脱字があります。 何か作業しながら聞きたいなどあればぜひ Standfmのチャンネルにも遊びに来ていただけると嬉しいです。 ttps://stand.fm/channels/65ccd2690a4a74f98ffc95e4
【ゲーム制作】ゲームアプリ製作者 引退続出している件について
Просмотров 6 тыс.2 месяца назад
#podcast #エンジニア #ゲーム制作 #standfm #音声配信 こんにちは、赤池ラムネです。 こちらは普段Standfmで配信している ポッドキャストを動画化したものです。 字幕の生成はAIで行っているので、誤字脱字があります。 何か作業しながら聞きたいなどあればぜひ Standfmのチャンネルにも遊びに来ていただけると嬉しいです。 ttps://stand.fm/channels/65ccd2690a4a74f98ffc95e4
【ゲーム雑談】PS5 proが高すぎる件について
Просмотров 1662 месяца назад
#podcast #エンジニア #ゲーム制作 #ps5 #音声配信 こんにちは、赤池ラムネです。 こちらは普段Standfmで配信している ポッドキャストを動画化したものです。 字幕の生成はAIで行っているので、誤字脱字があります。 何か作業しながら聞きたいなどあればぜひ Standfmのチャンネルにも遊びに来ていただけると嬉しいです。 ttps://stand.fm/channels/65ccd2690a4a74f98ffc95e4
【AI】チャットGPTと一緒にアプリを作った話
Просмотров 1372 месяца назад
#podcast #エンジニア #chatgpt #チャットGPT #音声配信 キロク電卓 ttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.macarongames.calculator こんにちは、赤池ラムネです。 こちらは普段Standfmで配信している ポッドキャストを動画化したものです。 字幕の生成はAIで行っているので、誤字脱字があります。 何か作業しながら聞きたいなどあればぜひ Standfmのチャンネルにも遊びに来ていただけると嬉しいです。 ttps://stand.fm/channels/65ccd2690a4a74f98ffc95e4
【AI】プレイ動画からゲームを作るAIエンジンがヤバイ
Просмотров 9062 месяца назад
#podcast #エンジニア #GameNGen #DOOM #音声配信 キロク電卓 ttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.macarongames.calculator こんにちは、赤池ラムネです。 こちらは普段Standfmで配信している ポッドキャストを動画化したものです。 字幕の生成はAIで行っているので、誤字脱字があります。 何か作業しながら聞きたいなどあればぜひ Standfmのチャンネルにも遊びに来ていただけると嬉しいです。 ttps://stand.fm/channels/65ccd2690a4a74f98ffc95e4
【ゲーム雑談】砂テトリスから学ぶYouTubeショートの可能性
Просмотров 1263 месяца назад
#podcast #エンジニア #ゲーム制作 #砂テトリス #音声配信 こんにちは、赤池ラムネです。 こちらは普段Standfmで配信している ポッドキャストを動画化したものです。 字幕の生成はAIで行っているので、誤字脱字があります。 何か作業しながら聞きたいなどあればぜひ Standfmのチャンネルにも遊びに来ていただけると嬉しいです。 ttps://stand.fm/channels/65ccd2690a4a74f98ffc95e4
【雑談】超名作でも名著でもレビュー1はついてる
Просмотров 923 месяца назад
#podcast #エンジニア #ゲーム制作 #ラジオ #音声配信 こんにちは、赤池ラムネです。 こちらは普段Standfmで配信している ポッドキャストを動画化したものです。 字幕の生成はAIで行っているので、誤字脱字があります。 何か作業しながら聞きたいなどあればぜひ Standfmのチャンネルにも遊びに来ていただけると嬉しいです。 ttps://stand.fm/channels/65ccd2690a4a74f98ffc95e4
【雑談】広める楽しさと広まる怖さ
Просмотров 1033 месяца назад
#podcast #エンジニア #ゲーム制作 #ラジオ #音声配信 こんにちは、赤池ラムネです。 こちらは普段Standfmで配信している ポッドキャストを動画化したものです。 字幕の生成はAIで行っているので、誤字脱字があります。 何か作業しながら聞きたいなどあればぜひ Standfmのチャンネルにも遊びに来ていただけると嬉しいです。 ttps://stand.fm/channels/65ccd2690a4a74f98ffc95e4
面白いと感じる部分、ストレスに感じにくくする仕組みの部分、ランダム性が上手く作用している部分などを丁寧に説明してもらえるのでとても参考になりました。 とても楽しそうに話しているので「あ~そういうのいいよね~わかる~」と勝手に共感してしまってました。 機会があれば別のゲームでも「面白さを語りつくす」の動画を出してもらえると嬉しいです。
本業ゲーム開発エンジニアですが、自分もいきなりアプリはかなり厳しいと思いますね。 アプリだと既存の人気ゲームからユーザーを奪う必要があるので、かなりハードルが高いと思います。 一方、Steamでしたら買い切りが基本なので、今プレイしているゲームが終われば次のゲームを探すユーザーが必ずいますからね。そのようなユーザーの目に留まるようなクオリティや内容があれば売れるかもしれないですね。
いいはなしじゃねぇか.....
結局同人でぽちぽち作ってるのが正しいんだよ!という意見が勝つことになりそうですね。僕は「基本無料」と書いてあるゲームは絶対やりません。必ず万単位の金を使う羽目に遭うからです。
コメントありがとうございます! ですね! アプリゲームって 「無料ほど高いものはない」 の典型ですよね笑
足がめちゃくちゃ遅い!ルーラが不便! 逆に言えばそれ以外は全てサイコーなゲーム!
コメントありがとうございます! 確かにボス倒した後、自力で 帰った記憶あります笑 まあそれも冒険感?ということで😇
これからの回のゲーム語り楽しみにしてます♪
コメントありがとうございます! とっても励みになります☺️
まぁアンドロイドは最新バージョンじゃなくても動かせるし、ダウンバージョンアプリもDLできるしね。 現状でもっとと思うのなら中華OSの台頭を待つしかないな
まあ今の状況は、広告形式にしろガチャ形式にしろ儲かるからといって『基本無料』的な異常なものを増やし過ぎた歪さの揺り戻しだと思う。ほんとに「ただより高いものはない」
私もスマホ向けにゲームリリースしてましたが、もう作るのやめました。 GoogleのAPI31対応の時に結構苦労してリリースできたと思ったらすぐ33への対応を求められ、AppleはEUのトレーダー登録への対応とか、定期的に対応を求められるのはきつかった。 私は大した収益じゃないからキッパリやめる決断できましたが、それで食ってる人は大変だと思いますね。
スマホアプリに関しては詐欺広告にお金の貰える詐欺ゲームとかあって まぁ、そのしわ寄せが来てるって感じだと思う ツクール系のフリーゲーム出してた人は実況者に注目が行っちゃって ゲームとか制作側の評価に繋がらなくて萎えてやめちゃった人とか見かけた事はあるしな ノベル形式のゲーム作ってる人で実況を見たら終わりって感じなのもあって可哀想に思ったしなあ
ゲームアプリは一定規模以上の企業でないと難しくなってるのは実感している。実際にそこそこ有名な企業さんはより目立ちやすくなってる。PWAはアプリより楽だけど、ブランド築くのが難しいのが難点。
冷静な意見を出せる人がいてくれてありがたいです、正義という名のこん棒を振り回して暴徒になってる人が多すぎですね (昨日パルワールド公式Xに自〇教唆に値するコメントをしているのを2件見つけたので通報しました) 海外では任天堂の行動に異を唱える人が多かったのも興味深かったです、日本では99%任天堂賛成派って感じで調べてみるとパルワールドって日本シェア2.5%しかないみたいです 意見の大きな差は中国とアメリカの2国合わせて約55%シェアなのも影響しているのかなって思いました、価値観大分違いますからね
コメントありがとうございます! 僕としても共感いただける方がいて 大変嬉しいです〜! 確かに海外とで意見割れてるのは興味深いですね! 批判する人って大半はゲーム プレイした事ない人達ですよね。 日本シェアそんなに少ないの知りませんでした!知名度はあって売れてるもの知ってるけど、国内のプレイ人口の少なさも今回の過激な誹謗中傷に一役買ってそうですね。
十数年前の事になってしまいますが、Apple が iPhone でアプリを厳しく管理するのはこの人達らしいなと思ったのですが、Google が Android でそれに追従したのは結構意外でした。お前らの存在意義よって思いました。 利点よりも欠点の方が多いなら別の形に流れていくのは必然だと思います。ブラウザの表現力はスマホ登場前よりずっと上がってますし。
こんにちは。本当におっしゃられる通りだと思います。各ストアにはそれぞれ考えもあるのでしょうが、個人開発者にとっては厳しい話です。
デベロッパー側で開発した経験があるのですが、携帯端末対応は確かに手間がかかりますよね。特にiOS向けビルドはWindows向けに比べて敷居が高いと感じました。 動画でも触れられていた通り、定期的なアップデートが必要ですし、AndroidStudioやXCodeのバージョンごとにメニューの位置が変わるなど、少し不便な点も多いですね。こういった理由から、開発者にとって負担の少ないプラットフォームの重要性が高まっていると感じます。 iOS向け開発では電子証明書の設定や手続きが煩雑ですが、ユーザーの安全を守るためのプロセスであることも理解しています。ただ、もう少し手続きが簡素化できれば、より多くのデベロッパーにとって魅力的な環境になるのではないでしょうか。 NintendoSwitch向け開発は比較的スムーズに進められたので、プラットフォームごとの企業努力の差を感じました。ユーザーフレンドリーとデベロッパーフレンドリーの両立は難しいかもしれませんが、そのバランスをうまく取ることが今後のプラットフォーム運営にとって重要なポイントだと思います。 自分もまだまだ学ぶことは多いですが、今後もより良い開発環境を期待しています。
アップデートとメンテナンスが本当に面倒よなあ、スマホアプリは。
ほんとそれ、コストに見合ってないよね
買い切りか フリゲーが個人的に楽やろうな。 アプリとなるとどうしても企業に勝てん。
アプリはPWAが流行るなんてことはないですかね?
コメントありがとうございます! 確かにNetflixなどの大手がPWAで 遊べるようにするからNetflix向けに ゲーム作ってねみたいになったら またプラットフォーム増えて面白いかもですね!これなら開発者サイドはplay store用のアカウントいらないし良さそう
Aiに詳細な要望を送るためには 結局自力でも作れるレベルじゃないと厳しいと言われていますが、 そのレベルに至る過程をAIがスキップさせてくれないかなと思います。 現状地道に勉強するしかないのは承知しているが、 先人の遺物が多すぎるので 副作用無しに学習コストを下げる方法を熱望しております。
PC市場が熱く感じるのは分かるんですが、Steamでは年間15,000本ほどのタイトルが出てますので、十分レッドオーシャンですよ。 ヘビーユーザー層が厚いので、ゲームのクオリティに関してはアプリ市場より求められますしね。
コメントありがとうございます! 個人的には流行っているゲームだけがインストールされてるというよりもインディーゲームが好きな人が色んなゲームで遊ぶイメージがあるので、スマホでアプリ作るよりも遊んでもらえる可能性の幅は広いですし、マルチプラットフォームに展開することを考えてもSteam用に作成しておけば、様々な媒体に展開しやすいかと考えてました!
ブレワイなんで好きじゃないんですか
ゼルダ慣れてない僕からすると、どこ 行っていいのかが直感的にわからない(ドラクエやポケモンの方がわかりやすい)のと苦労して手に入れた武器がすぐ壊れるからなかなか気持ちよく使えない点がストレスで辞めました。 ただ小・中・大イベントがちょうどいい時間で散りばめられていたり、Switchであの綺麗なグラフィックを表現できる開発レベルの高さには少ししか遊んでない僕でも圧倒されました。
塵も積もれば、ですね!😄
ですです(*ˊᗜˋ*)
半月で一つアプリ完成させるとして、一年くらいでやっと20個くらいのアプリかぁ...。 前に個人開発で食うのやめたみたいなこと言ってましたが、ひと月に30万案件で取れるラムネ氏にとってはそりゃ個人のアプリは収支がたたないわけだw もちろん上振れあると思いますが広告収入も厳しくなってるそうですし。 とはいえ、資産として20個も100個もアプリがあるのは相当資産になるし案件を取れる可能性あるから挑戦したいですね!
書いていただいた通り「資産になる」これに尽きますね!1回作ったものは半永久的になくならない資産になってくれるので、どのタイミングでアプリ開発を辞めたとしても、その間にも収益は発生しますし、再開すれば必ず強くてニューゲームになるので1個でも形にすることがとても重要だと思っています😊
ゲームパス3年分がアマゾンで買ったら安いとかで契約したんですが、 まぁやらないw 巨大なゲームばかりで1年半でクリアしたゲームふたつぐらいかも なので確かに一ヶ月単位で見直ししたほうがだんぜんいいですね😂
コメントありがとうございます! 確かにゲームパス系使いこなすの 難しいですよね〜めっちゃわかります笑
あのハチのロゴ、今でも好きだよ
ゲーム以外にもガラケーアプリの開発なんかもしていて、例えばドコモの決済アプリを作ってたりした
高橋名人の冒険島楽しかった
こういった個人でのゲーム案件の話とても参考になります!前に一週間未満でできる案件で30万くらいという話もありましたが、もともと付き合いがあったとかじゃなくてもそういった案件を得ることができるということでしょうか?
コメントありがとうございます! 正しくは1ヶ月以内30万ですね。 すいません。 こちらは元々の付き合いなどはないです。 クラウドワークス上の募集に応募して やり取りを行なっている形です。 なので、やり方によっては獲得できます! ただ、一ヶ月期間は設けたけど、実際には2週間分の作業量で終わったなとかその逆とか実際案件の蓋を開けて見ると色々なパターンがあります。
@@ramune_by_standfmやらないとわからない苦労おおそうですよね!たとえばやり直し要請とか、最初からルール決めとかないと大変そう! 2週間でできるゲームどんなんなんですかね?軽くタッチするアドベンチャーとかですか?
@@ramune_by_standfm実際やってみないとわからない苦労多そうですよね!やり直し要請とか最初にルール決めしないと大変そう!2週間でできるゲームってどんなんですかね?軽いタッチでできるアドベンチャーゲームとかですかね?とにかく、返信ありがとうございます!
そうですね!自分を守るためにも最初のルール決めはかなり大切になってきます。 相手側の要望によりますが、例をあげるとハイパーカジュアルゲームのプロトタイプ番で1~5ステージくらいを作ってみるというところで大体2週間って形ですかね。 あとは本当にタップするだけのロシアンルーレット的なゲームとかだと実際のアプリ開発までの期間は1ヶ月設けますが、作成は2週間あれば完了するって形です。
誰も知らないとかそんなわけねーだろって思ってみたらエリア88しか知りませんでした
コメントありがとうございます! エリア88を知ってくれてる 仲間が居て嬉しいです!
面白かったです😊 確かに将棋ゲームを作るの、ルールの時点でややこしいですね。「言われてみれば。」という感じがしました。
ありがとうございます😆 そうなんですよね~ 作れそうで作れないを繰り返してます笑
最近はほんとゲーム内文章とか大量にあるけど読まなくなったなぁ。文字を読むのも体力がいりますもんね! 理想は能動的にプレイヤーに動いてわかってもらうのがよさそうですね! ところでunreal engine for fortniteっていうエンジンで作れるフォートナイトの市場ってどう思いますか? 発展途上ですが、一時期のスマホアプリ市場くらいになるポテンシャルあるかなぁって。
コメントありがとうございます! UEFNについて詳しく追ってないですが、現時点ではスマホ市場と同等までは難しいかなと思いました。 1.日本市場はまだまだ若い世代のiPhoneの普及率が高いので、IOS向けにゲームを展開できない点でスマホ市場と同等の広がりが難しい。 2.スマホが普及した時は手元で無料で色んなゲームが遊べるという体験としての新しさみたいなところにも魅力があったと思いますが、UEFNで作成したゲームはSteam出ているゲームと差別化して新しいユーザー体験を与えるのが難しいと思ったためです。 ただ、海外ではROBLOXのように広がりを見せるかもしれないので海外向けに展開するのであれば、マネタイズとしてもありですね👍 もちろん、日本でもOnly Upや8番出口みたいに単発でPCゲームが当たる可能性はあるので、UEFNとしての広がりはなくとも、作品としての価値を出すには十分なツールだと思います! 知識が薄いので、UEFNに対するそもそもの認識が間違っているみたいな点があったらすいません!
@@ramune_by_standfm 返信ありがとうございました!
確かに最近の傾向としてはインディーが強いですが、どれもセンスが問われる上再現性が少ないので一概にそこのポジションを狙えばいいかと言われればそうでも無いような気はします
コメントありがとうございます! センスが問われるのはもはやどこへ出しても同じ事なので、試す価値はありそうです👍
健全な思考ですね~経済的自由を得る手段は他にもたくさんありますからね。まあどっかでリスクとる必要はありますけど
コンテンツの市場調達の限界はユーザーとしても長年痛感しているので もうAIに作ってもらうのに期待してます。10年位待つかもだけど
ある程度の基盤のゲームシステムは 全部AIに作ってもらいたいですよね。 10年と言わず、3年後には欲しい… コメントありがとうございます!
ゲームエンジンの進化とその普及、さらにはアセット市場の成立によって、ビデオゲームの個人開発はむしろ競争相手が乱立する過酷な場と化していますね ビデオゲームの業界の先人、あるいは、類似の展開をたどる音楽業界・映像業界の事例を参照すると、別のやり方で立つためのヒントがあるかも…… はたまた、日本のサブカルの歴史を振り返れば「儲かりそうだ!」ということで異業種からの参入が殺到してもほどなくペンペン草も生えないような結果になり、その枯れた状況に至るまで辛抱できた者が勝ちというパターンになるので、勢いで設備投資しないで堅実にやるのが無難なんですかねぇ……
最初エミネム
アプリは特に多くは作者見えないからブランドとか信用の付加価値低いんすよね
3DSのゲームソフト開発の参考にします。(チャンネル登録しました)
わー!ありがとうございます! 開発頑張ってください✨
面白かったです!
ありがとうございます!!
ローグライトとローグライクの解釈が逆ではないでしょうか? 風来のシレンはもろにローグライク(不思議のダンジョン系)で、ローグライクの要素(繰り返し遊べるランダム性)を軽く入れたものがローグライトのイメージです 最近のゲームはほぼローグライトな気がします まぁ細かいところはどうでもいいんですが、強力なゲームシステムなのは間違い無いですね!
具体的な定義って存在しないんですよね~ 内容伝わってるので問題ないです! ですね。強力なシステムだと思います!
概要欄の動画拝見したところ、ゲームというよりは弱小配信者がガチ恋勢からスパチャ刈り取るツールを低予算でガンガンつくるぜ、みたいな感じですかね……? 正直ゲームとしてはまるで魅力がないし、「推し」という文化とは結構衝突しそうだしで、完全ニッチ向けの割り切ったプロジェクトなんでしょうか。見る前は配信者とTRPG的に世界をつくってくような新時代のゲームを想像してたんですが。
コメントありがとうございます! おっしゃる通り現時点では残念ながら 今はそういったシステムかもしれません。 私的にはまだまだこの技術を使用したアイディアやゲーム性の拡張がこの分野に興味のある人が少ないことで足りてないのが原因で今はお金を巻き上げるだけのシステムになっているのかなと考えています。 なので、ミラティブ以外の会社がRUclipsのシステムを使ったライブゲーミングの拡張やそれ以外のプラットフォームでの発展に寄与してくれるとより可能性の幅が広がる気がしています。
@@ramune_by_standfm わざわざありがとうございます。ミラティブのはパチンコ屋とホストクラブ合体させてみた、みたいな怖さがありますが、でも配信者と視聴者が文字通り一緒にコンテンツをつくっていくという方向性自体はいろいろ可能性ありそうですね。インディゲームでも配信専用のモードや仕掛けがあるゲームをちらほら見かけますし。
そうですね、裏が無いか考えながら会話を始めなければいけないのは虚しいですよね。 残念ながら生涯これが続きそうです笑
おそらくAIか何かで音声を認識させて字幕の文字起こしを行なっていると思うのですが、「えっと」とか「まぁなんだろう」「あのー」が字幕に混じっていてすごく読みにくいです…。 ある程度添削が必要かと思います。 内容はとても参考になりましたので今後も応援いたします。
ご意見ありがとうございます! あくまでポッドキャストアーカイブなので、コストかけたくない気持ちがありましたが、最近は沢山の方々に見てもらえているので、1週間前くらいの動画から駄文や接続詞のカットなどを確認しつつ改善している所でした! 自分のやっていることに意味がありそうで良かったです!応援ありがとうございます!!
最近リリースされたスーパーセルのスクワッドバスターズにハマっているのですが、なぜ中毒性があるのか理解できました。ローグライク、凄いシステムですね!凄すぎてそればかりになるのもわかります笑
ローグライクの力は凄まじいですよね! スクワットバスターズここで初めて知ったのでチェックしてみます! コメントありがとうございます!
こんにちは。私も今作はノウハウ蓄積を目的に 日報、月報、TODO、後回し(理由付)を残しています。 私はエクセルでタブ別に管理してます。 TODOは短期に限って書いています。 長期のやることは企画書に書いてあるべきものなはずなので。
TODOは短期のものだけに絞るのが重要ですよね。1週間の間に対応するものだけを書いてたはずが、今週は対応出来なかったから来週に回そうの蓄積によってパンパンになってしまってました。 ご自身での管理方法を共有いただき ありがとうございます(ˊᵕˋ)
やる事リストへの葛藤はすごくわかります! 自分は横1メートル近いデカいホワイトボードを使って便利なのですが、偶に跡が残るくらい放置してしまうこともあります。
やっぱりどこかで葛藤するタイミングきますよね~!共感いただけて嬉しいです!
おもしろかったです〜😊
ありがとうございます! とっても励みになります(ˊᵕˋ)
あえてファミコンに落とし込んで制作しているところを応援したいです。私は今でもファミコンをしていて、ハードも世代ごとに新しくしていきましたが、結局ファミコン辺りに戻ってきます。今アプリのゲームでもスーパーファミコンが復刻リメイクされたりしていますので、ファミコンもその流れにのってほしいですが、希望としてはファミコンの仕様そのままにオンラインでストーリーなどの容量だけが膨大に多くあるといいと思います。そうすると同じ好きなシリーズをいつまでも楽しめるので、販売的にはファミコンソフト1つの容量で1つの価格とし、続編は同じだけ支払うと続きができるようなシステムとかでしょうか。ファミコンからセガサターン辺りまではゲームしている感覚でしたがそれ以上新しいとゲームから離れて、映画を見ながらストーリを追うために途中のノルマでアクションしている感覚になるときがあるので苦手です。 エンジニアの方や開発者の方はものすごくプログラミング作業など大変だと思いますが、ずっとファミコンの続編や続きの話を聞けなかったので、ついコメントしてしまいました。 お仕事大変だと思いますが、AIなど最新ばかりでなく広い範囲での楽しいゲームへの開拓応援しています。
このチャンネルの中の人のゲームはどこでプレイできますか? 実績によってこちらの動画内の言葉の意味と重さが変わってくるので概要欄に一覧が掲載されていると助かります。 アパレルのサイトは見ることができました。ありがとうございます。
代表作貼っておきますね(ˊᵕˋ) store-jp.nintendo.com/list/software/70010000062635.html
Twitterはこちらです✨️ twitter.com/NANDEMO_CREATOR/status/1780897462435364997
最近よくこのチャンネルの動画を見させて頂いています。 スマホアプリ「サムライタクティクス」の開発者です。 複数の動画を拝見し、開発者としての視座の高さには共感を覚えるところです。 Udemyに有料ですが、チェスとはさみ将棋のコードは売ってます。 私のもそれらをベースにHPやスキルなどの要素を改造した7×7マスのタクティクスバトルです。 AIにある程度コードを書かせるのは私もやっています。 チート検出とか難易度の高い所には重宝しています。 コマの飛び越え判定とか、本当の意味で相手の手を読むAIらしいAIは実装していないです。 例えば次のターンで相手を攻撃できそうかどうかをベクトル距離で演算して、可能なら移動して攻撃 無理なら防御や回避行動みたいな雰囲気ですね。おっしゃるとおり将棋AIの難易度は高いと思います。
ご視聴いただきありがとうございます。 体験に基づいた情報共有ありがとうございます! Udemyに売っているんですね! 探してみます(ˊᵕˋ)