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【ゆっくり実況】え!? ロックマンXを GBで!?【サイバーミッション】レトロゲーム
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- Опубликовано: 17 авг 2024
- イレギュラーは発生するのでレビューです。
レトロゲーム ゆっくり実況 紹介 GB GBC版「 ロックマンX サイバーミッション 」です。
個人的にはGBでこのクオリティは高いと思います。
久々に原作1~2 初めての岩本佳浩さん作品を読んで予習してきました。
よければ高評価、チャンネル登録お願いいたします。
【次回作ゆっくり実況動画】
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【ゆっくり実況レトロゲーム紹介再生リスト】
• 【ゆっくり実況】レトロゲーム紹介
00:00 OP
01:42 OPステージ
03:12 前半
10:12 後半
17:00 シグマステージ
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こんにちはこんばんは、ぬーんといいます。
ご視聴ありがとうございます。
主にアクション レトロ系をプレイしていき、動画にしていきます。
制限、縛りプレイが好きです。楽しんでいたければ幸いです。
・配信場所:RUclips
ここ
・Twitter: / nuunsgames
進捗とか
もよかったらお願いします。
・PCスペック
CPU:AMD Ryzen 5 3600 6-Core
GPU:Nvidia Geforce RTX 3060
RAM:16GB
使用編集ツール:Aviutl
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#レトロゲーム #ロックマン #ロックマンx #ゆっくり実況 #ゲームボーイ
ゲームボーイのスペックでこれは、本当に良く作られていた。据え置きからの移植だと、あまりに劣化しすぎていたり、逆に無理に原作を再現しようとし過ぎて見易さや操作性に難があったりって作品もあるが、これはハードの能力を見極めて調整された良リメイクだと思う。しかも白黒画面のゲームボーイにも対応してたが、そっちでやっても見易さに難が無かった。
弟がやっていたのを傍目で見てたけど、こうなってたのか。ギーメルのキャラが妙に濃いのと、立ち絵の書き込みがとんでもないね。
23:35 ここだけめっちゃ覚えてる
ちょいちょいスト2のやられ声(AC版、SFC版両方)
が流れてきて吹いてしまいましたw
GBという限られた容量の中でもちゃんと『ロックマン』してた作品だったなぁ。
しかも翌年には続編である『ソウルイレイザー』が発売されてこちらもオリジナルのストーリーと敵キャラが出てきて面白かったよ。
ちゃんとゼロも使えるし、X4のアイリスもオペレーターとして登場するから是非プレイして欲しいな。
GBでっていうのがでかいですよね。
ソウルイレイザーも入手済みなのでどこかでプレイしてみます。
GBA発売の四ヶ月後に出た最後のGBC版ロックマンX(海外ではGBC版はMegamanXTREMEシリーズ)。
なんだっけ、国内版ではバグでは無く仕様と押し切ったくせに、海外版では修正されてたんでしたっけ。その辺の話しも調査してくれると楽しみだなあ…。
本当に良くできた移植作だよね。無理にSFCを再現させるのではなく、ドットは特徴を活かしながら簡素化、速度は遜色なくスピーディ。キャラの成長も取捨選択させながらエックスとゼロを成長させる…
本当に良くできた作品だと思います。
ロックマンXシリーズの醍醐味が何処にあるのかをよくわかっている。
ゼロがプレイアブルなのは続編でしたね…失礼しました
所々岩本先生の漫画を抑えてるなぁと思ってキャプション見たら
このために予習してきたとか素晴らしいですぞ~!
ボスの無敵時間延長とか、ニクい調整してますね。
本作(と続編)は情報でしか知りませんが
携帯機にしてはかなり頑張ってますね。
続編のソウルイレイザーも期待してますが
国内版はバグでケチがついてしまったみたいで…
容量の都合をボス強化とかでいい塩梅にしてると思います。
ソウルイレイザーも入手済なのでやってみる予定です。
@@nuunsgames
ヒューッ!!
楽しみにお待ちしております!
調べたら3DSのVCでも出てるんですね。
普通に面白そう!
256GBのSDカードぶちこんでロックマンワールド共々全部DLしてみようかしら。
これの発売が2000年で翌年にGBAと言うことですがゲームボーイが長く携帯ゲーム機として君臨していたことがわかりますね。
自分はアドバンスを持っていませんでしたが、社会人になってDSを買うまで全然GBで事足りてましたね。
今思うとかなり頑丈な作りだった気がします。
このゲームはプレイしたことありましたが、どうしてもボタン数の違いからかSFCのXシリーズよりやりにくかった記憶があります。
相変わらず上手ですね!
しかしプレイ動画を見ていてGBでの精度が上がっていてロックマンワールドと比べてもグラフィックが綺麗ですね!
ザインとギーメルのオリジナルキャラはロックマンDASH2に出てきたボーラとバンコスカスみたいで好きです。
楽しい動画でした!!!
ありがとうございます!
サイバーミッションほんと好き。今でも記憶に遺ってる。難易度高く見えるけど、他のメーカーのSFC移植作の方も結構キツかったからこう言う物だと思って遊んでたなあ。
でも、なんだかGBC版のX2は記憶がイレイズされてるなあ。当時やってた気もするけど何か裏方の話しで哀しい思いした気ががが。
FCならともかく、SFC作品をGBってのは結構な無茶移植ですからね…
懐かしい!
子供の頃よくやってた記憶があるわ!
エクストリームまですごく楽しめた!
まさか羽賀研二の波動昇竜がこの動画で聞けるとは思わなかったw
若干駄遺産テキスト臭が香る以外は良く出来てる作品だよね。貧者のハードから脱した後のGBでようやっとる。
しかしやはりエックスの声は櫻井孝宏だよなぁ…頼むよ中の人
GBでようやっとります。
第三開発部の方々の作品らしいのそこはそういうことですね…。
サイバーミッションのプレイを見るのは初めてだったんですけど、いい出来してますねー
GBなのにSFCのスピード感も損なわず、良い作品でした。
初めてやったXシリーズがコレだったなぁ
後にリメイク作品だったと知ってBGMのテンポがだいぶ違うのに驚きましたね
そうそう曲の印象結構違うんですよね。
これはよくやりました✨
ゲーム性 内容楽しかったです
ただゼロのシステムが(笑)
ダッシュ操作に慣れず通常シグマが倒せなくてずっと積んでたのですが、この動画見て久々にやったら倒せてそのままエクストリームまでクリアできました~。
ハードとかエクストリームとか銘打ってますけど、ステージが増減する程度でボスが固くなったり攻撃パターン増えたりしないのは新鮮ですね。
アニコレあるけどさらっと遊びたいならこれくらいでいい気もします。
ヒャクレッガーのとこの監視ライトがものすごい見づらいのだけはなんとかしてほしいですが…。
ソウルイレイザーの動画も楽しみにしてます~。
ワイリーがやった最初にして最後の善行、それはゼロを作ったこと(暴走するような作りしたのはアレだけど)
そしてライトがやらかした最初で最後の悪行はエックスを作ったことかも
ハードによる制限は確かにあるのですが、それでもよくできてますよね。
(ハードの性能の向上であれもこれもできてしまうとなると、無駄に難しくなることがありますが(苦笑))
あと、サイバー空間が舞台となると「サイバー・クジャッカーは何してたんだ?」と思いました(ツッコむのも野暮かもしれません)が、X2~X3の間のためレプリフォースは無かったということで。
GBですしね…。
そういう考察も楽しくていいですなぁ。
GB版はこんな感じなんですね。気持ちステージ感が小さくなってるのはGB故ですね。でも逆にアイテムとか取りやすくなっててそれはそれで良いですね
GBにはGBの味が出ていました。
GBにしては頑張ってるほう。昔は限りある容量の中でうまく詰め込めるか重要だったから
制作陣の努力が伺える。無茶移植ってロマンあるよね。
これ子供の頃めちゃくちゃやり込んだ記憶ある。
むだに頭から順番にパーツ集めたりしてたわ。
色々な遊び方出来てすき。
サイバーミッションDAAAA!!豊富な素材による丁寧な編集、サスガダァ… カウンターハンターからサーゲスだけ出てるのはワイリーとの関係が微レ存…!?
12:16 どわあああー!
12:23 うわあー!
12:29 うーわ!うーわ!うーわ!(高いうーわ!)
12:35 うーわ!うーわ!うーわ!(低いうーわ!)
16:26 フン ザコカ!(棒)
16:35 魔王『きにするな!』
相変わらず面白すぎんだけどマジで!(あの声)
カラー出始めた前後からSFCのアレンジ移植が増えてGBの意地をかんじますよね。
今作もかなりやりこんだから取り上げていただいてかなり感謝ですよ
GBAになっても続いて欲しかったですね…
ご視聴ありがとうございます!
サイバーミッション、自分もはまりました。
ロックマンエックスの携帯ゲームシリーズには当時衝撃が走りました。
ソウルイレイザーも買ってはまりました。(ゼロも操作できるのはうれしかったんですが、出来がちと残念でしたけど。💧)
当時「携帯機でプレイできる」ってのがでかいですよね。
『サムネ我ながら良く出来たな!』とか思ってそうww
だせえよなあ
ちょうどいいサイズ感でしょ。
ダッシュ後のブレーキ動作も再現してるのか…GB作品で凄いな。
編集めっちゃ好きwww
このゲーム、ファミ通では「なんなんですかこの難しさは。ボス硬すぎ」って評価されていた記憶があります。ぬーんズさんがプレイした時の感覚では、ボスは硬く感じましたか?
ボスが硬いというよりはバスターの威力が少し低い印象ですかね…。
弱点有なら硬くはなかったですね。
@@nuunsgames そうでしたか。バスターと弱点武器の差が大きいのですね。ご回答ありがとうございます☆
某動画の影響でVAVAと聞くと「何、VAKAではなかったのか?」と、つい首を傾げてしまうことがある
GBによく落とし込んだ作品だと思います
個人的にはカードダスで発売されていたメガミッションをゲームにしてほしかったところですね
リメイクのような位置づけのサイバーミッションとは違いカードではボスのデザインが改新され
ボスとの戦闘シーンの描かれたカードはどれもかっこよかったなぁ
今でもスーファミのクオリティでメガミッションを発売してくれないかと思うことがあります
当時なんかかっこいいエックスたちがいるなぁと集めてたなぁ。
ワールドと違ってライフ量が原作と同じくらいある?
ライフアップもあるし、メモリかなり細かくなってますね。
サイバーミッションのウルフシグマはスピンホイールを使うとローリングシールドよりも簡単に倒せます。(顔に3回置くだけ)
はえ~ それは気付いてなかったです。
泣けるぜ
これプレイしてたけどかなり楽しんでた記憶がある。
↓+Aでダッシュしてたから、波動拳と昇竜拳取った後にイグリード戦で風押し出しをダッシュで抜けながらチャージバスターやろうとしたら波動拳暴発して落とされた記憶もあるw
周回前提で飽きが来ないようにノーマルとハードでメッセージまで変えている。限られた容量で長く遊べるように拘って作っていることに好感を持った。
ボスもちょっと強くなったりするので飽きずに楽しめました。
懐かしい
子供の頃買ってもらってやり込んだゲームだ
GBCでよく頑張った!と本当思う。まず企画段階で頓挫しそうなのに。
xは1、2が好きだったのでこれも楽しめました。
アイシーペンギーゴとかマグネヒャクレッガーとか、無駄に口ずさみたくなるネーミングほんと好き
すげー懐かしい!何度も何度もしたなぁ。
コロコロに載っていて欲しくなり、ハローマックで買いに行ってレジで名前言ったら「こちらでございます(レジのところ、目の前にあった)」と言われたのは懐かしい。
2欲しかったな。
これもコレクションで出して欲しいな。
追記
ゆっくりと話を始めるゼロと聞いて「左下のゆっくりXと?」と思って吹きました。
追記2
オートチャージと連射は途中から必ずオンにしていましね。
X5などでは普通のままだったので、当時の自分としても、やはりゲームボーイだとプレイしにくい部分があったのでしょうね。
追記3
ライトカプセルのグラフィックに黒い部分があるのはゲームボーイの性能上仕方ないですね。
PCエンジン版ストリートファイター2ダッシュの体力ゲージ周辺と同じような事情でしょう。
ステージもボスもちょくちょく違うんですよね。
マンドリラー戦はスーファミが楽すぎた気がします。
スタッガーは溶岩エリアが妙に上りやすかったのは、画面比率やスクロールの素早さもあったのかも?
あと、戦闘前のシャドーボクシングが遅いんですよね。
イーグリードの裏口はやりましたね。
アリゲイツのステージは最後の辺りかな?が省略されていたような。
アルマージのトロッコはスピード感が全く違いますね。
追記4
ラッシングバーナーチャージで波動拳と昇龍拳のカプセルに行きましたね。
追記5
ちょっとベアードバパ的な顔のウルフシグマ。
というかウルフ顔の部分が鱈子みたいでキン肉マンみたい。
ウルフシグマの顔何なのW
三つ目に見えたよ。
ギーメルの「困らせてやる!」がすきだったなぁ
顔が怖すぎる。
ギーメルの台詞はゲームボーイのゲームだからなのか、わざとザインとは違う小物感を出したかったのか、当時のスタッフの拘りだったのか……未だに不思議です。
ハードの4体はバスターだけで行こうとするとキツかったな…
ワニに噛み付かれ
ヒャクレッガーに吸い取られ…
この2つの絶望感は良く覚えてる
ミディとテクノの一枚絵…どことなく漫画版のゼロを抱えたXに似てる…
お前の…つくる懐かしい…未…来…へ…
前から思ってたが
ギーメルの立ち姿、なんかキャピキャピしてないか
蜘蛛ボスめっちゃキツかったの覚えてる
またしてもって突っ込まれるの草
3DSでサイバーミッションを初プレイしたなぁ
シグマの生首がなんかマルちゃんのロゴみたいで可愛い
似てる。
4と5の間でも違和感なかったんだけどなあ~
ゼロの過去が語られてるあたりから、はじめはそうだと思ってた。
あとはオプションで、セレクトボタンでダッシュできるようにもなるんですよねー。手を変な動きさせて押してた。。
Rボタンダッシュが出来ないから、ダッシュ壁蹴りも出来ないだろ…と思ってプレイしなかったなぁ。
Xの中の人もある意味イレギュラーな声優だった←アカンかった
エックスもだけどゼロも✕2となかなか
パパンに買ってもらったのを覚えてる。難しくてクリアできんかったわ😂
ギーメル…ザイン…?
前者はVR廃人で後者は電波ジャックとかやらかすパイナップル頭の男みたいなお名前してますね(((
本作色々言われてるけど個人的には初ロックマンだったのでかなり思い出深い作品・・・子供の頃はクリアはできなかったけど今ではかなり遊びやすいなぁと思う作品 ソフトも箱と説明書はないけど未だに持っています
イレハンではまたハメれるようにされたマンドリラー
23:47 頃 右枠ミディ解説区画にて "強大" とありましたが、"兄弟" が正しいのでしょうか??
兄弟です。誤字です。
言っちゃあれだがDiveはミディとテクノがナビゲーターとかしてほしかった
Diveはやってないんですけどいないんすね。
ゲームの発売日記念とかやってるのは見かけるのに…
ノーマルとハードの台詞が違うのは、初めて知りました。
X1SM発売1ヶ月後にX5が発売されてましたが、世間ではPS2の話題でしたので、PS1のソフトは、眼中無し的な存在でした。
まぁ、X5は悲惨な出来と話があやふやな消化不良の終わり方でした。
前作のX4と比べると一目瞭然です、ただ、X5ではカスタムパーツとブラックゼロの性能アップは捨てがたいです。
次回作のX2SEのゲームシステムは、どうしてこうなった?な、表現ですね。
今作のサブタンクは、4つ取れますが、次回作のサブタンクは、Xとゼロ各1個ずつしか取れません。
因みに、セレクトは、武器選択になってますので、従来の感覚でスタート押しても、選択できませんので注意を。
これ何も分からない子供の時やってたけど
X1とX2のボス戦とステージが1本で遊べるファンサービス的なゲームかと思ってたけど
ちゃんとストーリーあるっての今知ったわ
GBでここまで面白いのを作れてたのにPS2のX7はなぜこうなった感よ
12:15 唐突なファイナルファイトやめろwww
ラッシングバーナーとローリングシールドが強過ぎるんよ
精神を電気信号に変えてプログラムの世界に入り込む マトリックスのような戦い方をしている
同じGBでもっとうまいプレイを見せられるって言ったんだよ!!
23:32
この二人のシーンってゼロ·アイリスが元かな?
そういう考察すき
そういえばそうですね。
@@nuunsgames 言いたいことがあるけれど言えないところも似ているのかも?
ソウルイレイザーもやって
発売当初にGBCでフツーに遊んでクリアして、先日3DSのバーチャルコンソールで見つけて「うわ―懐かしいなぁ」とDL購入して遊んでみたら……全然動けなくなってた。あれから20余年…歳とったなぁ……orz
時が経つのは早いですな…。
3DSVC終わっても他で遊べる手段残してほしい。
最後のステージで
バグってるのか
何回やっても進めないから
もう何年も放置してる
プレイ時特にバグは起きなかったんすけどなんでだろう…
@@nuunsgames ラストステージのマグネヒャクレッガー戦に、引き寄せられる直前に昇龍拳を放つたと「永久に昇龍拳のエフェクトが出続けダメージを食らわなくなる状態」になるのです。
しかしながら、この「無限昇龍拳」状態になると、ステージの壁を抜けたり出きるようにもなり、ステージのグラフィックと実際の壁や床などの擦れができてしまうだけではなく、途中から見えない壁に阻まれてしまった記憶があります。
若しくは右に行くと左から出てきたような記憶もありますね。
もしかしたらこのバグ状態のことかもしれませんね。
24:15 こいつずっと生首のまんまスタンバってたの・・・?
顔が怖すぎるは草
頑張って再現してるとは思うけど、無理に再現するよりワールドみたくオリジナルで作って欲しかった
一応白黒でもプレイできるけど処理落ちがひどくてまともにプレイできないんだよな
最初からカラー専用でよかったんじゃないかと思う
初期GBの実機はないんで未検証でしたが、やっぱり情報通り処理落ちひどいんですね。
カラー専用でよかったよなあ…。
ライトでプレイしていましたが、確かに白黒だと違いがありましたね。
また、グラフィックの端が角張って見えたりもしていましね。
コレクションに入れて欲しかったな
入れてほしい。
ヴァヴァ
こらー(~ ̄▽ ̄)~まだ喋ってる途中だろうが😭😭
エックス
言わせないよo(〃^▽^〃)o
できらぁ!って料理漫画の?
スーパーくいしん坊らぁ!
ゲームボーイのソフトは2980円~3980円だったから
小学生の小遣いでも買えたけど
Switchのソフトは平均6000円するから今の学生には高すぎる
gbでもここまでできるロマン
そのロマンがすき。
ボタン足りなくね?