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【ゆっくり実況】え!? ロックマンXを GBで!?【サイバーミッション】レトロゲーム

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  • Опубликовано: 17 авг 2024
  • イレギュラーは発生するのでレビューです。
    レトロゲーム ゆっくり実況 紹介 GB GBC版「 ロックマンX サイバーミッション 」です。
    個人的にはGBでこのクオリティは高いと思います。
    久々に原作1~2 初めての岩本佳浩さん作品を読んで予習してきました。
    よければ高評価、チャンネル登録お願いいたします。
    【次回作ゆっくり実況動画】
    ロックマンX2 ソウルイレイザー: • 【ゆっくり実況】GB版 ロックマンX2 はエ...
    【ゆっくり実況ロックマン関連動画】
    ロックマンワールド1: • 【ゆっくり実況】GB1作目の良作 ロックマン...
    ロックマンワールド2: • 【ゆっくり実況】GB2作目 異色ロックマンを...
    ロックマンワールド3: • 【ゆっくり実況】GB3作目 高難易度ロックマ...
    ロックマンワールド4: • 【ゆっくり実況】GB4作目 大ボリューム ロ...
    ロックマンワールド5: • 【ゆっくり実況】GB 最終作 集大成ロックマ...
    【ゆっくり実況レトロゲーム紹介再生リスト】
    • 【ゆっくり実況】レトロゲーム紹介
    00:00 OP
    01:42 OPステージ
    03:12 前半
    10:12 後半
    17:00 シグマステージ
    © CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
    ーーーーーーーーーーーー
    こんにちはこんばんは、ぬーんといいます。
    ご視聴ありがとうございます。
    主にアクション レトロ系をプレイしていき、動画にしていきます。
    制限、縛りプレイが好きです。楽しんでいたければ幸いです。
    ・配信場所:RUclips
    ここ
    ・Twitter: / nuunsgames
    進捗とか
    もよかったらお願いします。
    ・PCスペック
    CPU:AMD Ryzen 5 3600 6-Core
    GPU:Nvidia Geforce RTX 3060
    RAM:16GB
    使用編集ツール:Aviutl
    ーーーーーーーーーーーー
    #レトロゲーム #ロックマン #ロックマンx #ゆっくり実況 #ゲームボーイ

Комментарии • 118

  • @777units
    @777units Год назад +63

    ゲームボーイのスペックでこれは、本当に良く作られていた。据え置きからの移植だと、あまりに劣化しすぎていたり、逆に無理に原作を再現しようとし過ぎて見易さや操作性に難があったりって作品もあるが、これはハードの能力を見極めて調整された良リメイクだと思う。しかも白黒画面のゲームボーイにも対応してたが、そっちでやっても見易さに難が無かった。

  • @user-nu1cb8el2z
    @user-nu1cb8el2z 6 месяцев назад +4

    弟がやっていたのを傍目で見てたけど、こうなってたのか。ギーメルのキャラが妙に濃いのと、立ち絵の書き込みがとんでもないね。
    23:35 ここだけめっちゃ覚えてる

  • @user-vc6cn5hn6g
    @user-vc6cn5hn6g Год назад +5

    ちょいちょいスト2のやられ声(AC版、SFC版両方)
    が流れてきて吹いてしまいましたw

  • @user-po5je8vw7u
    @user-po5je8vw7u Год назад +33

    GBという限られた容量の中でもちゃんと『ロックマン』してた作品だったなぁ。
    しかも翌年には続編である『ソウルイレイザー』が発売されてこちらもオリジナルのストーリーと敵キャラが出てきて面白かったよ。
    ちゃんとゼロも使えるし、X4のアイリスもオペレーターとして登場するから是非プレイして欲しいな。

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  Год назад +6

      GBでっていうのがでかいですよね。
      ソウルイレイザーも入手済みなのでどこかでプレイしてみます。

    • @menma111
      @menma111 Год назад

      GBA発売の四ヶ月後に出た最後のGBC版ロックマンX(海外ではGBC版はMegamanXTREMEシリーズ)。
      なんだっけ、国内版ではバグでは無く仕様と押し切ったくせに、海外版では修正されてたんでしたっけ。その辺の話しも調査してくれると楽しみだなあ…。

  • @raruteli
    @raruteli Год назад +9

    本当に良くできた移植作だよね。無理にSFCを再現させるのではなく、ドットは特徴を活かしながら簡素化、速度は遜色なくスピーディ。キャラの成長も取捨選択させながらエックスとゼロを成長させる…
    本当に良くできた作品だと思います。
    ロックマンXシリーズの醍醐味が何処にあるのかをよくわかっている。

    • @raruteli
      @raruteli Год назад +1

      ゼロがプレイアブルなのは続編でしたね…失礼しました

  • @miyabi01
    @miyabi01 Год назад +28

    所々岩本先生の漫画を抑えてるなぁと思ってキャプション見たら
    このために予習してきたとか素晴らしいですぞ~!
    ボスの無敵時間延長とか、ニクい調整してますね。
    本作(と続編)は情報でしか知りませんが
    携帯機にしてはかなり頑張ってますね。
    続編のソウルイレイザーも期待してますが
    国内版はバグでケチがついてしまったみたいで…

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  Год назад +5

      容量の都合をボス強化とかでいい塩梅にしてると思います。
      ソウルイレイザーも入手済なのでやってみる予定です。

    • @miyabi01
      @miyabi01 Год назад

      @@nuunsgames
      ヒューッ!!
      楽しみにお待ちしております!

  • @user-vp8vy2hu8m
    @user-vp8vy2hu8m Год назад +3

    調べたら3DSのVCでも出てるんですね。
    普通に面白そう!
    256GBのSDカードぶちこんでロックマンワールド共々全部DLしてみようかしら。

  • @user-oo7kg7kn3e
    @user-oo7kg7kn3e Год назад +4

    これの発売が2000年で翌年にGBAと言うことですがゲームボーイが長く携帯ゲーム機として君臨していたことがわかりますね。
    自分はアドバンスを持っていませんでしたが、社会人になってDSを買うまで全然GBで事足りてましたね。
    今思うとかなり頑丈な作りだった気がします。
    このゲームはプレイしたことありましたが、どうしてもボタン数の違いからかSFCのXシリーズよりやりにくかった記憶があります。
    相変わらず上手ですね!
    しかしプレイ動画を見ていてGBでの精度が上がっていてロックマンワールドと比べてもグラフィックが綺麗ですね!
    ザインとギーメルのオリジナルキャラはロックマンDASH2に出てきたボーラとバンコスカスみたいで好きです。
    楽しい動画でした!!!

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  Год назад +1

      ありがとうございます!

  • @menma111
    @menma111 Год назад +10

    サイバーミッションほんと好き。今でも記憶に遺ってる。難易度高く見えるけど、他のメーカーのSFC移植作の方も結構キツかったからこう言う物だと思って遊んでたなあ。
    でも、なんだかGBC版のX2は記憶がイレイズされてるなあ。当時やってた気もするけど何か裏方の話しで哀しい思いした気ががが。

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  Год назад +3

      FCならともかく、SFC作品をGBってのは結構な無茶移植ですからね…

  • @user-fy1cb2po1l
    @user-fy1cb2po1l Год назад +3

    懐かしい!
    子供の頃よくやってた記憶があるわ!
    エクストリームまですごく楽しめた!

  • @user-yz1cy1ht7z
    @user-yz1cy1ht7z Год назад +11

    まさか羽賀研二の波動昇竜がこの動画で聞けるとは思わなかったw
    若干駄遺産テキスト臭が香る以外は良く出来てる作品だよね。貧者のハードから脱した後のGBでようやっとる。
    しかしやはりエックスの声は櫻井孝宏だよなぁ…頼むよ中の人

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  Год назад +2

      GBでようやっとります。
      第三開発部の方々の作品らしいのそこはそういうことですね…。

  • @jaguar_e_n
    @jaguar_e_n Год назад +4

    サイバーミッションのプレイを見るのは初めてだったんですけど、いい出来してますねー

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  Год назад +2

      GBなのにSFCのスピード感も損なわず、良い作品でした。

  • @Hakuma0107
    @Hakuma0107 Год назад +2

    初めてやったXシリーズがコレだったなぁ
    後にリメイク作品だったと知ってBGMのテンポがだいぶ違うのに驚きましたね

    • @user-ou7se7dq4k
      @user-ou7se7dq4k Год назад +2

      そうそう曲の印象結構違うんですよね。

  • @user-cc4lk3ne6f
    @user-cc4lk3ne6f 7 месяцев назад +1

    これはよくやりました✨
    ゲーム性 内容楽しかったです
    ただゼロのシステムが(笑)

  • @user-mc3ox7rw2r
    @user-mc3ox7rw2r Год назад

    ダッシュ操作に慣れず通常シグマが倒せなくてずっと積んでたのですが、この動画見て久々にやったら倒せてそのままエクストリームまでクリアできました~。
    ハードとかエクストリームとか銘打ってますけど、ステージが増減する程度でボスが固くなったり攻撃パターン増えたりしないのは新鮮ですね。
    アニコレあるけどさらっと遊びたいならこれくらいでいい気もします。
    ヒャクレッガーのとこの監視ライトがものすごい見づらいのだけはなんとかしてほしいですが…。
    ソウルイレイザーの動画も楽しみにしてます~。

  • @beethsrustbear
    @beethsrustbear Год назад +2

    ワイリーがやった最初にして最後の善行、それはゼロを作ったこと(暴走するような作りしたのはアレだけど)
    そしてライトがやらかした最初で最後の悪行はエックスを作ったことかも

  • @user-jc6wt6tb8j
    @user-jc6wt6tb8j Год назад +2

    ハードによる制限は確かにあるのですが、それでもよくできてますよね。
    (ハードの性能の向上であれもこれもできてしまうとなると、無駄に難しくなることがありますが(苦笑))
    あと、サイバー空間が舞台となると「サイバー・クジャッカーは何してたんだ?」と思いました(ツッコむのも野暮かもしれません)が、X2~X3の間のためレプリフォースは無かったということで。

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  Год назад +2

      GBですしね…。
      そういう考察も楽しくていいですなぁ。

  • @user-xp7sd6sz6r
    @user-xp7sd6sz6r Год назад +4

    GB版はこんな感じなんですね。気持ちステージ感が小さくなってるのはGB故ですね。でも逆にアイテムとか取りやすくなっててそれはそれで良いですね

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  Год назад +2

      GBにはGBの味が出ていました。

  • @user-pj7jl6pl7x
    @user-pj7jl6pl7x Год назад +2

    GBにしては頑張ってるほう。昔は限りある容量の中でうまく詰め込めるか重要だったから
    制作陣の努力が伺える。無茶移植ってロマンあるよね。

  • @Xion0804
    @Xion0804 Год назад +6

    これ子供の頃めちゃくちゃやり込んだ記憶ある。
    むだに頭から順番にパーツ集めたりしてたわ。

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  Год назад +3

      色々な遊び方出来てすき。

  • @user-uu3bd1pu7z
    @user-uu3bd1pu7z Год назад

    サイバーミッションDAAAA!!豊富な素材による丁寧な編集、サスガダァ… カウンターハンターからサーゲスだけ出てるのはワイリーとの関係が微レ存…!?

  • @user-lg2du9qu6u
    @user-lg2du9qu6u Год назад +1

    12:16 どわあああー!
    12:23 うわあー!
    12:29 うーわ!うーわ!うーわ!(高いうーわ!)
    12:35 うーわ!うーわ!うーわ!(低いうーわ!)
    16:26 フン ザコカ!(棒)
    16:35 魔王『きにするな!』

  • @ex1524
    @ex1524 Год назад +3

    相変わらず面白すぎんだけどマジで!(あの声)
    カラー出始めた前後からSFCのアレンジ移植が増えてGBの意地をかんじますよね。
    今作もかなりやりこんだから取り上げていただいてかなり感謝ですよ

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  Год назад +1

      GBAになっても続いて欲しかったですね…
      ご視聴ありがとうございます!

  • @user-ud9zi9hq9u
    @user-ud9zi9hq9u Год назад +1

    サイバーミッション、自分もはまりました。
    ロックマンエックスの携帯ゲームシリーズには当時衝撃が走りました。
    ソウルイレイザーも買ってはまりました。(ゼロも操作できるのはうれしかったんですが、出来がちと残念でしたけど。💧)

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  Год назад +1

      当時「携帯機でプレイできる」ってのがでかいですよね。

  • @user-fs9ul3jy8d
    @user-fs9ul3jy8d Год назад +5

    『サムネ我ながら良く出来たな!』とか思ってそうww

  • @user-mj8jh1zo9j
    @user-mj8jh1zo9j Год назад +1

    ダッシュ後のブレーキ動作も再現してるのか…GB作品で凄いな。

  • @tanu_kitu_tnkt_0919
    @tanu_kitu_tnkt_0919 7 месяцев назад

    編集めっちゃ好きwww

  • @user-qd6jl7nz7b
    @user-qd6jl7nz7b Год назад +3

    このゲーム、ファミ通では「なんなんですかこの難しさは。ボス硬すぎ」って評価されていた記憶があります。ぬーんズさんがプレイした時の感覚では、ボスは硬く感じましたか?

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  Год назад +2

      ボスが硬いというよりはバスターの威力が少し低い印象ですかね…。
      弱点有なら硬くはなかったですね。

    • @user-qd6jl7nz7b
      @user-qd6jl7nz7b Год назад +2

      @@nuunsgames そうでしたか。バスターと弱点武器の差が大きいのですね。ご回答ありがとうございます☆

  • @7538315dayone
    @7538315dayone Год назад +1

    某動画の影響でVAVAと聞くと「何、VAKAではなかったのか?」と、つい首を傾げてしまうことがある

  • @user-hk6ep3uz2m
    @user-hk6ep3uz2m Год назад +1

    GBによく落とし込んだ作品だと思います
    個人的にはカードダスで発売されていたメガミッションをゲームにしてほしかったところですね
    リメイクのような位置づけのサイバーミッションとは違いカードではボスのデザインが改新され
    ボスとの戦闘シーンの描かれたカードはどれもかっこよかったなぁ
    今でもスーファミのクオリティでメガミッションを発売してくれないかと思うことがあります

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  Год назад +1

      当時なんかかっこいいエックスたちがいるなぁと集めてたなぁ。

  • @user-rc2rq3fp9b
    @user-rc2rq3fp9b Год назад +10

    ワールドと違ってライフ量が原作と同じくらいある?

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  Год назад +4

      ライフアップもあるし、メモリかなり細かくなってますね。

  • @user-ub5pc2ef3d
    @user-ub5pc2ef3d Год назад +1

    サイバーミッションのウルフシグマはスピンホイールを使うとローリングシールドよりも簡単に倒せます。(顔に3回置くだけ)

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  Год назад +2

      はえ~ それは気付いてなかったです。

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c 4 месяца назад +1

    泣けるぜ

  • @Alati666
    @Alati666 Год назад +1

    これプレイしてたけどかなり楽しんでた記憶がある。
    ↓+Aでダッシュしてたから、波動拳と昇竜拳取った後にイグリード戦で風押し出しをダッシュで抜けながらチャージバスターやろうとしたら波動拳暴発して落とされた記憶もあるw

  • @rohikimyao6832
    @rohikimyao6832 Год назад +1

    周回前提で飽きが来ないようにノーマルとハードでメッセージまで変えている。限られた容量で長く遊べるように拘って作っていることに好感を持った。

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  Год назад +1

      ボスもちょっと強くなったりするので飽きずに楽しめました。

  • @21doraemon13
    @21doraemon13 7 месяцев назад

    懐かしい
    子供の頃買ってもらってやり込んだゲームだ

  • @pasoiwa
    @pasoiwa Год назад +1

    GBCでよく頑張った!と本当思う。まず企画段階で頓挫しそうなのに。
    xは1、2が好きだったのでこれも楽しめました。
    アイシーペンギーゴとかマグネヒャクレッガーとか、無駄に口ずさみたくなるネーミングほんと好き

  • @user-ou7se7dq4k
    @user-ou7se7dq4k Год назад

    すげー懐かしい!何度も何度もしたなぁ。
    コロコロに載っていて欲しくなり、ハローマックで買いに行ってレジで名前言ったら「こちらでございます(レジのところ、目の前にあった)」と言われたのは懐かしい。
    2欲しかったな。
    これもコレクションで出して欲しいな。
    追記
    ゆっくりと話を始めるゼロと聞いて「左下のゆっくりXと?」と思って吹きました。
    追記2
    オートチャージと連射は途中から必ずオンにしていましね。
    X5などでは普通のままだったので、当時の自分としても、やはりゲームボーイだとプレイしにくい部分があったのでしょうね。
    追記3
    ライトカプセルのグラフィックに黒い部分があるのはゲームボーイの性能上仕方ないですね。
    PCエンジン版ストリートファイター2ダッシュの体力ゲージ周辺と同じような事情でしょう。
    ステージもボスもちょくちょく違うんですよね。
    マンドリラー戦はスーファミが楽すぎた気がします。
    スタッガーは溶岩エリアが妙に上りやすかったのは、画面比率やスクロールの素早さもあったのかも?
    あと、戦闘前のシャドーボクシングが遅いんですよね。
    イーグリードの裏口はやりましたね。
    アリゲイツのステージは最後の辺りかな?が省略されていたような。
    アルマージのトロッコはスピード感が全く違いますね。
    追記4
    ラッシングバーナーチャージで波動拳と昇龍拳のカプセルに行きましたね。
    追記5
    ちょっとベアードバパ的な顔のウルフシグマ。
    というかウルフ顔の部分が鱈子みたいでキン肉マンみたい。

  • @user-ip2uw1lu2l
    @user-ip2uw1lu2l Год назад +1

    ウルフシグマの顔何なのW
    三つ目に見えたよ。
    ギーメルの「困らせてやる!」がすきだったなぁ

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  Год назад +1

      顔が怖すぎる。

    • @user-ou7se7dq4k
      @user-ou7se7dq4k Год назад +1

      ギーメルの台詞はゲームボーイのゲームだからなのか、わざとザインとは違う小物感を出したかったのか、当時のスタッフの拘りだったのか……未だに不思議です。

  • @user-dz3vd2bb1o
    @user-dz3vd2bb1o Год назад +1

    ハードの4体はバスターだけで行こうとするとキツかったな…
    ワニに噛み付かれ
    ヒャクレッガーに吸い取られ…
    この2つの絶望感は良く覚えてる

  • @user-kd3ps8zy4h
    @user-kd3ps8zy4h Год назад +2

    ミディとテクノの一枚絵…どことなく漫画版のゼロを抱えたXに似てる…

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  Год назад +2

      お前の…つくる懐かしい…未…来…へ…

  • @user-sq9qj6dm3c
    @user-sq9qj6dm3c Год назад +1

    前から思ってたが
    ギーメルの立ち姿、なんかキャピキャピしてないか

  • @atatatatatatatat0721
    @atatatatatatatat0721 Год назад +1

    蜘蛛ボスめっちゃキツかったの覚えてる

  • @awayplay309
    @awayplay309 Год назад +1

    またしてもって突っ込まれるの草

  • @Mew0409
    @Mew0409 Год назад +1

    3DSでサイバーミッションを初プレイしたなぁ

  • @syarasyarasyasyara
    @syarasyarasyasyara Год назад

    シグマの生首がなんかマルちゃんのロゴみたいで可愛い

  • @yarsa-7495
    @yarsa-7495 7 месяцев назад

    4と5の間でも違和感なかったんだけどなあ~
    ゼロの過去が語られてるあたりから、はじめはそうだと思ってた。
    あとはオプションで、セレクトボタンでダッシュできるようにもなるんですよねー。手を変な動きさせて押してた。。

  • @aowujvs5c95gmjtslu
    @aowujvs5c95gmjtslu Год назад +1

    Rボタンダッシュが出来ないから、ダッシュ壁蹴りも出来ないだろ…と思ってプレイしなかったなぁ。

  • @user-kh4co2de2g
    @user-kh4co2de2g Год назад +1

    Xの中の人もある意味イレギュラーな声優だった←アカンかった

    • @ryuzi050440
      @ryuzi050440 Год назад +1

      エックスもだけどゼロも✕2となかなか

  • @user-sm6hr1xz5g
    @user-sm6hr1xz5g Год назад

    パパンに買ってもらったのを覚えてる。難しくてクリアできんかったわ😂

  • @user-it9nm5or8w
    @user-it9nm5or8w Год назад

    ギーメル…ザイン…?
    前者はVR廃人で後者は電波ジャックとかやらかすパイナップル頭の男みたいなお名前してますね(((

  • @user-mr1fn8ve3q
    @user-mr1fn8ve3q Год назад

    本作色々言われてるけど個人的には初ロックマンだったのでかなり思い出深い作品・・・子供の頃はクリアはできなかったけど今ではかなり遊びやすいなぁと思う作品 ソフトも箱と説明書はないけど未だに持っています

  • @yasu_drums7056
    @yasu_drums7056 Год назад +1

    イレハンではまたハメれるようにされたマンドリラー

  • @doubleclutchscriptsize5041
    @doubleclutchscriptsize5041 Год назад

    23:47 頃 右枠ミディ解説区画にて "強大" とありましたが、"兄弟" が正しいのでしょうか??

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  Год назад +1

      兄弟です。誤字です。

  • @darkman4crazywhistle947
    @darkman4crazywhistle947 Год назад +2

    言っちゃあれだがDiveはミディとテクノがナビゲーターとかしてほしかった

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  Год назад +1

      Diveはやってないんですけどいないんすね。
      ゲームの発売日記念とかやってるのは見かけるのに…

  • @eisukefujii
    @eisukefujii Год назад +1

    ノーマルとハードの台詞が違うのは、初めて知りました。
    X1SM発売1ヶ月後にX5が発売されてましたが、世間ではPS2の話題でしたので、PS1のソフトは、眼中無し的な存在でした。
    まぁ、X5は悲惨な出来と話があやふやな消化不良の終わり方でした。
    前作のX4と比べると一目瞭然です、ただ、X5ではカスタムパーツとブラックゼロの性能アップは捨てがたいです。
    次回作のX2SEのゲームシステムは、どうしてこうなった?な、表現ですね。
    今作のサブタンクは、4つ取れますが、次回作のサブタンクは、Xとゼロ各1個ずつしか取れません。
    因みに、セレクトは、武器選択になってますので、従来の感覚でスタート押しても、選択できませんので注意を。

  • @pipiinu
    @pipiinu Год назад

    これ何も分からない子供の時やってたけど
    X1とX2のボス戦とステージが1本で遊べるファンサービス的なゲームかと思ってたけど
    ちゃんとストーリーあるっての今知ったわ
    GBでここまで面白いのを作れてたのにPS2のX7はなぜこうなった感よ

  • @9md2010
    @9md2010 Год назад

    12:15 唐突なファイナルファイトやめろwww

  • @deadpool6041
    @deadpool6041 Год назад

    ラッシングバーナーとローリングシールドが強過ぎるんよ

  • @user-wi5os9rg2w
    @user-wi5os9rg2w Год назад

    精神を電気信号に変えてプログラムの世界に入り込む マトリックスのような戦い方をしている

  • @takatti0223
    @takatti0223 Год назад +1

    同じGBでもっとうまいプレイを見せられるって言ったんだよ!!

  • @user-cs5xx7dr9o
    @user-cs5xx7dr9o Год назад +1

    23:32
    この二人のシーンってゼロ·アイリスが元かな?

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  Год назад +1

      そういう考察すき

    • @user-ou7se7dq4k
      @user-ou7se7dq4k Год назад

      そういえばそうですね。

    • @user-ou7se7dq4k
      @user-ou7se7dq4k Год назад

      ​@@nuunsgames 言いたいことがあるけれど言えないところも似ているのかも?

  • @yy-gb7yu
    @yy-gb7yu Год назад

    ソウルイレイザーもやって

  • @user-pn5rj2oz3e
    @user-pn5rj2oz3e Год назад +1

    発売当初にGBCでフツーに遊んでクリアして、先日3DSのバーチャルコンソールで見つけて「うわ―懐かしいなぁ」とDL購入して遊んでみたら……全然動けなくなってた。あれから20余年…歳とったなぁ……orz

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  Год назад +1

      時が経つのは早いですな…。
      3DSVC終わっても他で遊べる手段残してほしい。

  • @tikuwatabetai
    @tikuwatabetai Год назад +1

    最後のステージで
    バグってるのか
    何回やっても進めないから
    もう何年も放置してる

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  Год назад +1

      プレイ時特にバグは起きなかったんすけどなんでだろう…

    • @user-ou7se7dq4k
      @user-ou7se7dq4k Год назад

      ​​@@nuunsgames ラストステージのマグネヒャクレッガー戦に、引き寄せられる直前に昇龍拳を放つたと「永久に昇龍拳のエフェクトが出続けダメージを食らわなくなる状態」になるのです。
      しかしながら、この「無限昇龍拳」状態になると、ステージの壁を抜けたり出きるようにもなり、ステージのグラフィックと実際の壁や床などの擦れができてしまうだけではなく、途中から見えない壁に阻まれてしまった記憶があります。
      若しくは右に行くと左から出てきたような記憶もありますね。
      もしかしたらこのバグ状態のことかもしれませんね。

  • @user-hx8rh9jo3w
    @user-hx8rh9jo3w Месяц назад

    24:15 こいつずっと生首のまんまスタンバってたの・・・?

  • @user-kr2vt9yx2u
    @user-kr2vt9yx2u 7 месяцев назад

    顔が怖すぎるは草

  • @kanda374
    @kanda374 Год назад

    頑張って再現してるとは思うけど、無理に再現するよりワールドみたくオリジナルで作って欲しかった

  • @user-vk6vo1qg1c
    @user-vk6vo1qg1c Год назад +1

    一応白黒でもプレイできるけど処理落ちがひどくてまともにプレイできないんだよな
    最初からカラー専用でよかったんじゃないかと思う

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  Год назад +1

      初期GBの実機はないんで未検証でしたが、やっぱり情報通り処理落ちひどいんですね。
      カラー専用でよかったよなあ…。

    • @user-ou7se7dq4k
      @user-ou7se7dq4k Год назад

      ライトでプレイしていましたが、確かに白黒だと違いがありましたね。
      また、グラフィックの端が角張って見えたりもしていましね。

  • @waiwai1215
    @waiwai1215 Год назад

    コレクションに入れて欲しかったな

  • @user-qe5pf5ge1f
    @user-qe5pf5ge1f Год назад

    ヴァヴァ
    こらー(~ ̄▽ ̄)~まだ喋ってる途中だろうが😭😭
    エックス
    言わせないよo(〃^▽^〃)o

  • @user-wd4yl7rr7m
    @user-wd4yl7rr7m Год назад

    できらぁ!って料理漫画の?

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  Год назад

      スーパーくいしん坊らぁ!

  • @user-xm2tz6vm1l
    @user-xm2tz6vm1l Год назад

    ゲームボーイのソフトは2980円~3980円だったから
    小学生の小遣いでも買えたけど
    Switchのソフトは平均6000円するから今の学生には高すぎる

  • @user-cy3wb7nu7k
    @user-cy3wb7nu7k Год назад +1

    gbでもここまでできるロマン

  • @kumo_usagi
    @kumo_usagi Год назад

    ボタン足りなくね?