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海外勢だが、これが自分の初めてのロックマンエックスだな、GBCでコレほどのできるとは当時非常に感動でしたここからサイバーミッションやエックスシリーズ一気に補完したのもいい思い出ちなみに本編よりこっちの方のGBMが好きです、特にホーネットステージあとうp主触れてないが、ショットのカスタマイズ機能もあってこれも面白いと思います
海外からのご視聴ありがとうございます。カスタマイズ性は高いですねぇ。ほとんどプラス系だけで進んでしまった。
デバッカーが一人しかいなかったため ライフアップ直後にティウンするとライフアップの効果が取り消しプラス二度と復活しないバグがある
何だこの完成度の高さ!?(ゲーム、編集共に) キャラチェンジでゆっくりも切り替わるの好き たまにはタイチョウ以外のラスボスがいてもいい…よくない?
ありがとナス!でもやっぱりタイチョウなんだ。
外伝でもシグマ固定でしたねラスボスじゃなくなるのは8作までおあずけ…
カウンターハンターステージBGMまじで大好き
ほんとすき。
22:40これ絶対初見ではみんなやるよね
やると信じたい。
やったやったそしてやられた
懐かしすぎる😣サイバーミッションといい当時はめちゃくちゃやったなぁ…父母には内緒でばあちゃんに買って貰ったなあ…😖バグなんて気にしないっていうか分からないくらいの幼少期…
思い出の作品すぎる。爺様がロックマンワールド買ってくれたの思い出した。当人が楽しければいいのです…!
めちゃ懐かしい GBだったので親に隠れてやりまくり もうやる事が無いくらいやり尽くした記憶が なんであんなにゲームに熱中できたのだろうか
アイリスが出る!と知って即買いしたゲーム。で、実際やってみたら想像以上にアイリスの出番が多いし可愛いし、ゲーム自体のクオリティも高いしでめっちゃ満足できた。
小学生低学年の当時、GBAと一緒に買いました。箱の凛々しい顔のゼロにはGBA専用ソフトではなくこれを選ぶ魅力がありましたね…波動昇竜やバグ技は知らなかったですが、近所の兄ちゃんたちと一緒に進めてシグマまで倒した思い出があります。もうずっとやる機会が無かったので現代機に出して欲しいですね…。
面白かったです。ギガクラッシュは使い忘れました。
33:43 はい、当時フルプライスで買った身です…ライフアップバグ許すまじ。前作と比較して即死がやたら目立っていて(特にEXモード)難易度面が少々尖り過ぎていた印象を受けましたね。色々調整ミスと言うか…勿論GBCソフトとしてこの出来は驚異的だとは思うのですが、その辺りが実に勿体ないなぁ、と思いましたね。
ゲームの出来はいいんですけどもったいないですね。実機はやり直しが効かないから本当にきつそう
実はエックスとアイリスが面識があったと言う過去がある作品でしたX4ではエックスとゼロは別々のシナリオの為全く交差する事はありませんでしたが、前の話をしてくれると経線が繋がる様にも思えますね
というか全作やるとエックスの顔の広さに驚く「もしやあなたは…」みたいなの多すぎて
GB版のBGM好き。そしてアイリスカワイイ。
難易度とカスタム性の高さ、それでいてやりこむとハマる独自性X6と並んで調整不足が惜しまれる名作ですねあのクソつよ戦車以外は
実機プレイでこの難易度はかなり辛いだろうなぁ…と思いました。
ゼロじゃまともに戦えない…ファイナル吸われはマジでキツい
そして作中屈指の鬱ストーリーロックマンX4に続くわけか・・
カプコン「泣けるぜ………」
飛んでくる溶岩は即死なのにマグマで即死しないのは謎
最初降りるときにクッソヒヤヒヤしました。
マグマは熱いだけだからな 飛んできた岩のほうが危ないのです。
前作のサイバーミッションからソウルイレイザーの実況待ってました!このゲームはゼロの操作とゲームボーイカラーでのロックマンXということもあり、かなり面白く思い出がありますね。数々のバグについては実は知らなかったので、なるほどなぁ~と思いながら見てました。この頃のロックマンXが多分作品としても一番面白かったように思いますね。
前作のご視聴もありがとうございます。今作はワンボタン切り替えでテンポもよく、本当に面白かったです。それゆえに惜しい…。
当時から遊び倒してた筈なのに知らないバグの話ばっかり出てくる……知らないって幸せですね
それな
X編とゼロ編の会話がしっかり紹介されててサスガダァ・・・
ありがと🍆ダァ…
これ本当面白かったなエクストリームではゼロのエナジー消費技を全てエックスに習得させてた(地上 下Bとか)
GBのXシリーズはVCでもプレイできるのが嬉しい所。エックスはフルアーマーにしないようにしてカプセルパーツを集める事で強化パーツを3つ付けられるようにしていましたな
その要素がまたプレイの幅を広げて好き。
バグは難点ですが、アクションは面白い部分が多々あり魅力的ですね。他には、アイリス(過去)、ベルカナ、ガレス、と本作だけのキャラやシチュエーションの魅力もあると思います。サブタイトルの「ソウルイレイザー」という響きもカッコいいですし(笑)
本当に面白いだけに惜しいですまじで。
これはシンプルに神ゲーだったなぁ...
面白かった
小学生の頃運動会で1位を盗った褒美で買って貰ったわ
やったぜ。
エックスは頭パーツ(アーマーは完成させない)とらず アルティメットバスター、スピードショット、バスター2、バスター1の4つを装備して連射設定にした方が強いです。 ゼロのアーマー全て取ればゼロの頭でエックスの腕パーツ取れます。
むしろアーマーを完成させると、装備出来るパーツ数が減って弱体化するのよね
これとバイオハザードガーデンはGBAの時代が終わっても近所のジャスコのゲーム売り場にずーっと置かれてたのが懐かしい思い出外箱が色褪せてたなぁ…
めっちゃ懐かしい!確か小学校の頃中古で万歳堂で買ってもらったなぁ...
22:16 イーサ&ソゥエル ロックマン4ファラオマンステージの没中ボスに似てますね
ライフアップが消えてるのバグだったんですね小学生の時に遊んでたときはこういう仕様なのかと勘違いしてました笑
懐かしい!😭✨当時自力で波動拳昇竜拳を入手出来たのはちょっとした自慢です☺️ゼロはヘッドパーツ入手後のけぞり方がボディパーツ取得前に戻るのも今考えたらバグなんですかね…🤔なので自分はあえてゼロのヘッドパーツは無視してました😂wwちなみに自分もライフアップ取った後交替の仕様に気付くまで死に物狂いでオートセーブに向かってました😂ww
自力であの壁に突っ込むのはめっちゃ勇気ある。ゼロのヘッドパーツはなくてもいいすからね…バグかもしれない。
3:14 スクランブルチェンジ!(半ギレ)当時CMを見た時は「なんだこりゃ、とんでもねえぞ」と思ったものです実際はライフアップの仕様のせいであまり活かせないんですが……
ゲーム自体の出来はすごくいいのに勿体なさすぎるんすよね…。
ナウマンダーステージでソウル稼ぎしてた思い出リアルタイムでプレイしましたがこの動画に上がっていたバグに一つも気が付かなくて今日初めて知りましたw
実はライフが少し減っていたかもしれない可能性が…!?
かなりいいシステムだなー!キャラもいいしこれをブラッシュアップしてX6出せばよかったのでは、、、?
このシステムかなり良かったと思うんすけどね…
岩村漫画を入れてくるところにニヤッとする笑
これの特典の下敷き未だに持ってるわ…
わぁ、来たぁ!まってました!やはり再現度高い・・!ボタンの量の差は気になりますがやはり出来がいいあっ ああああああああああああああああああああああ好き
あのステージだけはまじで難しい。
@@nuunsgames わかります、実機もってるから私も一度座布団にGBCをなげましたもんw
うわー、懐かしい!ロックマンシリーズで唯一やった事あるやつだ!何回もクリアして、何回も最初からやり直してって、良く遊んでたなぁ。
いいですねぇ。この作品はまじで面白いゲームすね。動画抜きで何週も遊んでしまった。
何よりオペレーターがアイリスなのが良いですね
スイッチオンラインにゲームボーイも追加された事だし、ワールド+サイミソイレの7作入った「ロックマン&X ゲームボーイコレクション」とか出しちゃってええんやでカプコンさん
エグゼも出るしこっちも本当に出してほしい。
みんなバグバグ書いてますが、全部仕様ですよ?GBC専用ROMとはいえ、GB末期にかなり頑張った中身になってるのは好感。ライフアップ消滅仕様はノーマルの時点で学べれば、エクストリームでは回避できるし許せるレベル。ボスラッシュエスケープは…笑いの種w
仕様です。って開発者が言っちゃいましたからね。大人の事情だァ…。GBゲームとしてはまじで面白かったです。
これ当時何周もしてたわ。凄い遊びやすかった
データとの競合で1音単位でbgmを削ってたらしいから、bgmの短さについては仕方ないね。
セカンドアーマーとマックスアーマーを足して2で割った様な性能のアーマーをヘッド以外とって、強化パーツをモリモリにしたエックスはかなり強いですね。
これほんとに取り上げてくれてよかった!名作!
たっぷりと堪能させてもらいましたぜ
イレハン以外で初めて遊んだX(VC版とオリジナル)でした。めっちゃやり込んだつもりでしたが………………バグ多いんですね()
なつい!ランチャーオクトパルドとバーニンナウマンダーのステージBGMが逆だったのをメールでカプコンに連絡したら『仕様』ですすみませんと返信来てましたね。
これ何度も遊んだな。ダッシュ中無敵のハイパーダッシュ、連射できるアルティメットバスターはダグラスも涙目…
めっちゃ遊べました。
GBなのにグラフィックが素晴らしいですね前作と違ってバグや点滅が目立つのが残念だが…
うわぁ、懐かしい!!シグマは鬼畜だったよ!
ゼロクリア時にサムズアップがないのが寂しい。
ゼロ好きだったから、使えるの感動だったなあ😢それだけで神ゲーだった😢
バグさえ多くなければ、GBロックマンでも屈指の良作になり得たはず(バグがあっても、面白いのは面白いです。)
まじで面白かったです。
このソフト持ってた!けどビーストシグマを一度も倒せないまま押し入れ行きになった…
ライフアップバグが気になることを除けば良作BGMはバグではなく設定ミスによる仕様です
公式が仕様といってしまっていますからな…
ゼロのファイナルが足場に吸われたのは小ジャンプしないとな…あれ消費エネルギー半減適用できるからすきストーリー分岐の1枚絵良いよね…
1枚絵凝ってるよね。
シグマ第2形態はハイパーダッシュ装備して画面端でダッシュ連打してガン待ちしてたなぁ3時間くらいかかったけどノーダメ撃破も出来た
ノーダメは中々のガチ勢ですな…
割りと致命的なバグ搭載なんですね。前作共々リメイクしてくれないかなぁ
オクトパルド「あれ?」ナウマンダー「俺らのステージBGMが・・・」二人「入れ替わってる~!?」
それ以上いけない
32:32 アレにしか見えない😢
ソウルイレイザーにアイリスを出したのもファンサービスの面も有るだろうけど思想がヤバいとよく言われるアイリスはX4の事件が起こってイレギュラー化したことが原因で出したバグった結論みたいな物で岩本版やソウルイレイザーみたいに普通ならそういう結論には至らないような子なんですよってフォローも入っているんだろうなあって
深いですな…
細かい粗がなかなか多いゲームだったけど個人的にはGBでXが遊べる(しかもなぜかゼロのパーツもある)って事で好きなゲーム
ゲーム自体の路線は本当にいいんすけどね…。自分も好き。
こんなに画質良かったっけ
アイリスがかわいすぎる。なんで4でしなせたんや
X7に先駆けステージ中にキャラチェンができる秀作。ライフアップがイレイズされるバグさえなければ…。会話が少な目なので「かってにいろいろなことをしおって」のいろいろなことの中身がわからないままなのが残念。ガレスとベルカナの掘り下げがもうちょいほしかったかな。
せめて倒したあとの会話は欲しかったですね…。
そうか、マリオRPGってつっこみユミンパのことだ!
これは知らなかった…!
前作のサイバーが慣れれば楽勝だったから、これくらいの難易度上昇はまあ悪くはないと思うしかし、許されざるバグやボスの存在は今も億劫になるポイントなんだよなとはいえ、シリーズファンとしては触っとかなアカン作品だと思う
ロックマンXシリーズではラスト迄行けるものの、シグマビーストはどうしても勝てないのよね。😅
これサイバーミッションよりも進化してて面白かったけどこんなにバグまみれだったのか・・・w
ゲーム自体は面白いのにまじでもったいない。
あたしンちで鼻水出た
あちら、1100兆円となっております。
途中、何処かの課長の声が入ってた
ベルカナさん分からせてやりたい。好き
やっぱ好きなんすねぇ。
第一個序章BOSS 只需要集氣跳躍射擊(不需要左右跑)
このゲーム難易度高くて面白かったけどナマズのbgmのカットはショックだったな…X3のbgmの中で一番好きなのに…
当時知りたかった。
この作品知らなかった( :3ꇤ )ニ
うぽつ
ありがとう。
サイバーミッションもソウルイレイザーも持ってたけどアホほどやった
ボス撃破後ソウル入手した時に、ボス撃破に掛かった時間で入手数が変わります、時間が早いほど入手数は、多く手に入れる事が出来ます。前作から1年未満で製作遂行するのは、脱帽しますが、バクチェッカーが1人で、ライフアップのバグの件は、後日公式が仕様と言い張りましたから。この時期は、GBAが話題になってます、この辺りから、ゲームボーイソフトは少なくなってます。
倒した時間なんですね。情報ありがとうございます!
@@nuunsgames さん入手瞬間を見逃さず、見て下さい。ソウル入手の形が違います。先行のダブルヒーローシステムは、画期的でしたが、武器は倒したキャラしか入手できないのは、まだ、発展途上か若しくは、公式公認の仕様でしょうか?
@@eisukefujii エックスミッションからゼロミッションに続けると2人共全能力入手できるのでエクストリームでは仕様ですね。
前作はクリア出来なかったけどソウルイレイザーはクリア出来ました
CAPC〇M「仕様と言ったら仕様です」
イレギュラーは海外では異端者扱いです。マーヴェリック
つまり…マーヴェリックハンターエックス…!?
GBでよく頑張った作品とは思うけど当時GBはアクションゲームはマリオですらプレイするのきつく感じたからスルーした作品GBAとは相性いいんだけどあの糞小さい画面でプレイするのは拷問でしょ
シグマビースト戦で、ポーズしてエスケープを選択すると何故かエンディングに移行するんだよな
オクドパルドの腕はレイクローで斬れるのに、ナウマンダーの鼻は斬れんの😮??
ハァハァハァ!フェアフェオフォア! ファイ!
あたしんちのフィギュア高すぎだろ
当時話題になってた
8ボスX3に一部出てない?
リメイクせんかな
してほしい
ちょくちょく挟むネタが好印象ベルカナステージのギリギリヴァリアブルダッシュ要求するのほんまひでやったで
どイ発……いわばケツだな
ゼERO!?
所詮シグマはゼロとエックスのコピーロイド
編集で付け加えられてるSEがうるさい
えー 異例ずくしですね
エミュ?
互換機ですね。
x3のステージBGMが何故かPS版なのが残念
まぁそれも込みということで…
海外勢だが、これが自分の初めてのロックマンエックスだな、GBCでコレほどのできるとは当時非常に感動でした
ここからサイバーミッションやエックスシリーズ一気に補完したのもいい思い出
ちなみに本編よりこっちの方のGBMが好きです、特にホーネットステージ
あとうp主触れてないが、ショットのカスタマイズ機能もあってこれも面白いと思います
海外からのご視聴ありがとうございます。
カスタマイズ性は高いですねぇ。ほとんどプラス系だけで進んでしまった。
デバッカーが一人しかいなかったため ライフアップ直後にティウンするとライフアップの効果が取り消しプラス二度と復活しないバグがある
何だこの完成度の高さ!?(ゲーム、編集共に) キャラチェンジでゆっくりも切り替わるの好き
たまにはタイチョウ以外のラスボスがいてもいい…よくない?
ありがとナス!でもやっぱりタイチョウなんだ。
外伝でもシグマ固定でしたね
ラスボスじゃなくなるのは8作までおあずけ…
カウンターハンターステージBGMまじで大好き
ほんとすき。
22:40
これ絶対初見ではみんなやるよね
やると信じたい。
やったやった
そしてやられた
懐かしすぎる😣
サイバーミッションといい当時はめちゃくちゃやったなぁ…
父母には内緒でばあちゃんに買って貰ったなあ…😖
バグなんて気にしないっていうか分からないくらいの幼少期…
思い出の作品すぎる。
爺様がロックマンワールド買ってくれたの思い出した。
当人が楽しければいいのです…!
めちゃ懐かしい GBだったので親に隠れてやりまくり もうやる事が無いくらいやり尽くした記憶が なんであんなにゲームに熱中できたのだろうか
アイリスが出る!と知って即買いしたゲーム。で、実際やってみたら想像以上にアイリスの出番が多いし可愛いし、ゲーム自体のクオリティも高いしでめっちゃ満足できた。
小学生低学年の当時、GBAと一緒に買いました。
箱の凛々しい顔のゼロにはGBA専用ソフトではなくこれを選ぶ魅力がありましたね…
波動昇竜やバグ技は知らなかったですが、近所の兄ちゃんたちと一緒に進めてシグマまで倒した思い出があります。
もうずっとやる機会が無かったので現代機に出して欲しいですね…。
面白かったです。ギガクラッシュは使い忘れました。
33:43
はい、当時フルプライスで買った身です…ライフアップバグ許すまじ。
前作と比較して即死がやたら目立っていて(特にEXモード)難易度面が少々尖り過ぎていた印象を受けましたね。色々調整ミスと言うか…
勿論GBCソフトとしてこの出来は驚異的だとは思うのですが、その辺りが実に勿体ないなぁ、と思いましたね。
ゲームの出来はいいんですけどもったいないですね。
実機はやり直しが効かないから本当にきつそう
実はエックスとアイリスが面識があったと言う過去がある作品でした
X4ではエックスとゼロは別々のシナリオの為全く交差する事はありませんでしたが、前の話をしてくれると経線が繋がる様にも思えますね
というか全作やるとエックスの顔の広さに驚く
「もしやあなたは…」みたいなの多すぎて
GB版のBGM好き。
そしてアイリスカワイイ。
難易度とカスタム性の高さ、それでいてやりこむとハマる独自性
X6と並んで調整不足が惜しまれる名作ですね
あのクソつよ戦車以外は
実機プレイでこの難易度はかなり辛いだろうなぁ…と思いました。
ゼロじゃまともに戦えない…
ファイナル吸われはマジでキツい
そして作中屈指の鬱ストーリー
ロックマンX4に続くわけか・・
カプコン「泣けるぜ………」
飛んでくる溶岩は即死なのにマグマで即死しないのは謎
最初降りるときにクッソヒヤヒヤしました。
マグマは熱いだけだからな 飛んできた岩のほうが危ないのです。
前作のサイバーミッションからソウルイレイザーの実況待ってました!
このゲームはゼロの操作とゲームボーイカラーでのロックマンXということもあり、かなり面白く思い出がありますね。
数々のバグについては実は知らなかったので、なるほどなぁ~と思いながら見てました。この頃のロックマンXが多分作品としても一番面白かったように思いますね。
前作のご視聴もありがとうございます。
今作はワンボタン切り替えでテンポもよく、本当に面白かったです。それゆえに惜しい…。
当時から遊び倒してた筈なのに知らないバグの話ばっかり出てくる……
知らないって幸せですね
それな
X編とゼロ編の会話がしっかり紹介されててサスガダァ・・・
ありがと🍆ダァ…
これ本当面白かったな
エクストリームでは
ゼロのエナジー消費技を全てエックスに習得させてた(地上 下Bとか)
GBのXシリーズはVCでもプレイできるのが嬉しい所。
エックスはフルアーマーにしないようにしてカプセルパーツを集める事で強化パーツを3つ付けられるようにしていましたな
その要素がまたプレイの幅を広げて好き。
バグは難点ですが、アクションは面白い部分が多々あり魅力的ですね。
他には、アイリス(過去)、ベルカナ、ガレス、と本作だけのキャラやシチュエーションの魅力もあると思います。サブタイトルの「ソウルイレイザー」という響きもカッコいいですし(笑)
本当に面白いだけに惜しいですまじで。
これはシンプルに神ゲーだったなぁ...
面白かった
小学生の頃運動会で1位を盗った褒美で買って貰ったわ
やったぜ。
エックスは頭パーツ(アーマーは完成させない)とらず アルティメットバスター、スピードショット、バスター2、バスター1の4つを装備して連射設定にした方が強いです。 ゼロのアーマー全て取ればゼロの頭でエックスの腕パーツ取れます。
むしろアーマーを完成させると、装備出来るパーツ数が減って弱体化するのよね
これとバイオハザードガーデンはGBAの時代が終わっても近所のジャスコのゲーム売り場にずーっと置かれてたのが懐かしい思い出
外箱が色褪せてたなぁ…
めっちゃ懐かしい!確か小学校の頃中古で万歳堂で買ってもらったなぁ...
22:16 イーサ&ソゥエル ロックマン4ファラオマンステージの没中ボスに似てますね
ライフアップが消えてるのバグだったんですね
小学生の時に遊んでたときはこういう仕様なのかと勘違いしてました笑
懐かしい!😭✨
当時自力で波動拳昇竜拳を入手出来たのはちょっとした自慢です☺️
ゼロはヘッドパーツ入手後のけぞり方がボディパーツ取得前に戻るのも今考えたらバグなんですかね…🤔
なので自分はあえてゼロのヘッドパーツは無視してました😂ww
ちなみに自分もライフアップ取った後交替の仕様に気付くまで死に物狂いでオートセーブに向かってました😂ww
自力であの壁に突っ込むのはめっちゃ勇気ある。
ゼロのヘッドパーツはなくてもいいすからね…バグかもしれない。
3:14 スクランブルチェンジ!(半ギレ)
当時CMを見た時は「なんだこりゃ、とんでもねえぞ」と思ったものです
実際はライフアップの仕様のせいであまり活かせないんですが……
ゲーム自体の出来はすごくいいのに勿体なさすぎるんすよね…。
ナウマンダーステージでソウル稼ぎしてた思い出
リアルタイムでプレイしましたがこの動画に上がっていたバグに一つも気が付かなくて今日初めて知りましたw
実はライフが少し減っていたかもしれない可能性が…!?
かなりいいシステムだなー!キャラもいいし
これをブラッシュアップしてX6出せばよかったのでは、、、?
このシステムかなり良かったと思うんすけどね…
岩村漫画を入れてくるところにニヤッとする笑
これの特典の下敷き未だに持ってるわ…
わぁ、来たぁ!まってました!
やはり再現度高い・・!
ボタンの量の差は気になりますがやはり出来がいい
あっ ああああああああああああああああああああああ
好き
あのステージだけはまじで難しい。
@@nuunsgames わかります、実機もってるから私も一度座布団にGBCをなげましたもんw
うわー、懐かしい!
ロックマンシリーズで唯一やった事あるやつだ!
何回もクリアして、何回も最初からやり直してって、良く遊んでたなぁ。
いいですねぇ。この作品はまじで面白いゲームすね。
動画抜きで何週も遊んでしまった。
何よりオペレーターがアイリスなのが良いですね
スイッチオンラインにゲームボーイも追加された事だし、ワールド+サイミソイレの7作入った「ロックマン&X ゲームボーイコレクション」とか出しちゃってええんやでカプコンさん
エグゼも出るしこっちも本当に出してほしい。
みんなバグバグ書いてますが、全部仕様ですよ?
GBC専用ROMとはいえ、GB末期にかなり頑張った中身になってるのは好感。
ライフアップ消滅仕様はノーマルの時点で学べれば、エクストリームでは回避できるし許せるレベル。
ボスラッシュエスケープは…
笑いの種w
仕様です。って開発者が言っちゃいましたからね。大人の事情だァ…。
GBゲームとしてはまじで面白かったです。
これ当時何周もしてたわ。凄い遊びやすかった
データとの競合で1音単位でbgmを削ってたらしいから、bgmの短さについては仕方ないね。
セカンドアーマーとマックスアーマーを足して2で割った様な性能のアーマーをヘッド以外とって、強化パーツをモリモリにしたエックスはかなり強いですね。
これほんとに取り上げてくれてよかった!名作!
たっぷりと堪能させてもらいましたぜ
イレハン以外で初めて遊んだX(VC版とオリジナル)でした。
めっちゃやり込んだつもりでしたが……
…………バグ多いんですね()
なつい!ランチャーオクトパルドとバーニンナウマンダーのステージBGMが逆だったのをメールでカプコンに連絡したら『仕様』ですすみませんと返信来てましたね。
これ何度も遊んだな。ダッシュ中無敵のハイパーダッシュ、連射できるアルティメットバスターはダグラスも涙目…
めっちゃ遊べました。
GBなのにグラフィックが素晴らしいですね
前作と違ってバグや点滅が目立つのが残念だが…
うわぁ、懐かしい!!
シグマは鬼畜だったよ!
ゼロクリア時にサムズアップがないのが寂しい。
ゼロ好きだったから、使えるの感動だったなあ😢それだけで神ゲーだった😢
バグさえ多くなければ、GBロックマンでも屈指の良作になり得たはず(バグがあっても、面白いのは面白いです。)
まじで面白かったです。
このソフト持ってた!けどビーストシグマを一度も倒せないまま押し入れ行きになった…
ライフアップバグが気になることを除けば良作
BGMはバグではなく設定ミスによる仕様です
公式が仕様といってしまっていますからな…
ゼロのファイナルが足場に吸われたのは小ジャンプしないとな…
あれ消費エネルギー半減適用できるからすき
ストーリー分岐の1枚絵良いよね…
1枚絵凝ってるよね。
シグマ第2形態はハイパーダッシュ装備して画面端でダッシュ連打してガン待ちしてたなぁ
3時間くらいかかったけどノーダメ撃破も出来た
ノーダメは中々のガチ勢ですな…
割りと致命的なバグ搭載なんですね。前作共々リメイクしてくれないかなぁ
オクトパルド「あれ?」
ナウマンダー「俺らのステージBGMが・・・」
二人「入れ替わってる~!?」
それ以上いけない
32:32 アレにしか見えない😢
ソウルイレイザーにアイリスを出したのもファンサービスの面も有るだろうけど
思想がヤバいとよく言われるアイリスはX4の事件が起こってイレギュラー化したことが原因で出したバグった結論みたいな物で
岩本版やソウルイレイザーみたいに普通ならそういう結論には至らないような子なんですよってフォローも入っているんだろうなあって
深いですな…
細かい粗がなかなか多いゲームだったけど個人的にはGBでXが遊べる(しかもなぜかゼロのパーツもある)って事で好きなゲーム
ゲーム自体の路線は本当にいいんすけどね…。自分も好き。
こんなに画質良かったっけ
アイリスがかわいすぎる。なんで4でしなせたんや
X7に先駆けステージ中にキャラチェンができる秀作。
ライフアップがイレイズされるバグさえなければ…。
会話が少な目なので「かってにいろいろなことをしおって」のいろいろなことの中身がわからないままなのが残念。
ガレスとベルカナの掘り下げがもうちょいほしかったかな。
せめて倒したあとの会話は欲しかったですね…。
そうか、マリオRPGってつっこみユミンパのことだ!
これは知らなかった…!
前作のサイバーが慣れれば楽勝だったから、これくらいの難易度上昇はまあ悪くはないと思う
しかし、許されざるバグやボスの存在は今も億劫になるポイントなんだよな
とはいえ、シリーズファンとしては触っとかなアカン作品だと思う
ロックマンXシリーズではラスト迄行けるものの、シグマビーストはどうしても勝てないのよね。😅
これサイバーミッションよりも進化してて面白かったけどこんなにバグまみれだったのか・・・w
ゲーム自体は面白いのにまじでもったいない。
あたしンちで鼻水出た
あちら、1100兆円となっております。
途中、何処かの課長の声が入ってた
ベルカナさん分からせてやりたい。好き
やっぱ好きなんすねぇ。
第一個序章BOSS
只需要集氣跳躍射擊(不需要左右跑)
このゲーム難易度高くて面白かったけど
ナマズのbgmのカットはショックだったな…X3のbgmの中で一番好きなのに…
当時知りたかった。
この作品知らなかった( :3ꇤ )ニ
うぽつ
ありがとう。
サイバーミッションもソウルイレイザーも持ってたけどアホほどやった
ボス撃破後ソウル入手した時に、ボス撃破に掛かった時間で入手数が変わります、時間が早いほど入手数は、多く手に入れる事が出来ます。
前作から1年未満で製作遂行するのは、脱帽しますが、バクチェッカーが1人で、ライフアップのバグの件は、後日公式が仕様と言い張りましたから。
この時期は、GBAが話題になってます、この辺りから、ゲームボーイソフトは少なくなってます。
倒した時間なんですね。情報ありがとうございます!
@@nuunsgames さん
入手瞬間を見逃さず、見て下さい。
ソウル入手の形が違います。
先行のダブルヒーローシステムは、画期的でしたが、武器は倒したキャラしか入手できないのは、まだ、発展途上か若しくは、公式公認の仕様でしょうか?
@@eisukefujii エックスミッションからゼロミッションに続けると2人共全能力入手できるので
エクストリームでは仕様ですね。
前作はクリア出来なかったけどソウルイレイザーはクリア出来ました
CAPC〇M「仕様と言ったら仕様です」
イレギュラーは海外では異端者扱いです。
マーヴェリック
つまり…マーヴェリックハンターエックス…!?
GBでよく頑張った作品とは思うけど当時GBはアクションゲームはマリオですらプレイするのきつく感じたからスルーした作品
GBAとは相性いいんだけどあの糞小さい画面でプレイするのは拷問でしょ
シグマビースト戦で、ポーズしてエスケープを選択すると何故かエンディングに移行するんだよな
オクドパルドの腕はレイクローで斬れるのに、ナウマンダーの鼻は斬れんの😮??
ハァハァハァ!フェアフェオフォア! ファイ!
あたしんちのフィギュア高すぎだろ
当時話題になってた
8ボスX3に一部出てない?
リメイクせんかな
してほしい
ちょくちょく挟むネタが好印象
ベルカナステージのギリギリヴァリアブルダッシュ要求するのほんまひでやったで
どイ発……
いわばケツだな
ゼERO!?
所詮シグマはゼロとエックスのコピーロイド
編集で付け加えられてるSEがうるさい
えー 異例ずくしですね
エミュ?
互換機ですね。
x3のステージBGMが何故かPS版なのが残念
まぁそれも込みということで…