Hasta ahora es el método más sencillo que he visto, por lo que te lo agradezco mucho. Otros daban mil configuraciones para acabar llegando al mismo sitio realmente. Lo que sigo viendo que no me gusta, es que te destroza el modelado. Bueno, si quitas el modificador vuelve a estar como antes, pero si modificas en miras del acabado final con outline, te estarás cargando cosas del modelado original sin darte cuenta. Los modelados con "mirror" también son problemáticos al crear un reborde en la masa original que se junta con la otra masa duplicada en modo espejo con su respectivo reborde, creando entre las dos una especie de "costura" muy fea (que también puede ser que yo no modelara/apliara bien el mirror, todo es posible). Concluyendo, me parece raro que Blender no tenga algo parecido al contorno naranja que aparece en los objetos cuando los seleccionas, que viene siendo un outline en sí mismo que dibuja el contorno (el interior ya no, claro). Algo así, más sencillo de aplicar y que lo deje más limpio, sin hinchar o estrechar la masa e invalidando esquinitas que se quedan a medio terminar. Sería interesante si das con algo de eso y que se pueda hacer sin estudiar Ingeniera avanzada... XD
Si, se puede usar el outline que viene de Blender, que es un sistema de capas configurables, pero como dices, hasta hacerlo funcionar, te tiras un rato largo Por otro lado, lo que hablas de los Mirror, asegurate de tener el clipping activado, que eso hace que se fusione la zona del medio del mirror Por otro lado, para solucionar otros problemas de geometria visibles en render, lo que haces es duplicar tu objeto, y simplemente que el outline sea visible, y tienes por una parte tu objeto normal y por separado el outline en la misma posición 😁👌
@@str3dlok Sí, sé que el outline como tal es un duplicado, pero como al añadirlo hay zonas que no se ven bien, yo acabo modificando lo que sería el original para separar elementos, darles más volumen o etc, para que el outline se defina mejor en ciertas partes. El clipping, desde que lo busqué en su día, me parece fundamental, siempre lo tengo activado. Por eso me perturba más que me pasen estas cosas de las costuras. XD Pues por curiosidad miraré el sistema de Blender de capas, a ver qué tal. Gracias y feliz año por cierto!
Me salvaste hombre, estaba tratando de aplicar eso con el modificador de LineArt a unas letras para que tuvieran una especie de trazo en el perimetro de las letras y mi laptop crasheaba, creo que debido a lo pesado(no me imagine que ese modificador usara tantos recursos) de la escena porque dentro de un archivo nuevo si funcionaba bien así que no pude hacerlo en mi proyecto pero con esto pude hacerlo Gracias
Como dices, al aplicar un solidify a geometrias complejas (los textos son horribles) se rompe muy facil Sino, hay otra opción para Lineart que es mas un efecto de posproducción pero requiere mucha mas preparación Mira a ver si tu textos puedes hacer que tenga una mejor geo y ahi podrias trabajar este método 😎👌
muy bueno¡¡¡ gracias por tu trabajo¡¡¡ si me permites, tengo una duda....quiero aplicar éste efecto en una escena de agua y cáusticas, pero no lo consigo...algún consejo? Gracias de antemano¡¡
No he experimentado aun con las causticas de las ultimas versiones, sino otra opcion que puedes probar es el Freestyle, que es un outline "automatico" que ya viene configurado en Blender a ver que tal funciona 😎🥳
Cuando renderizo con Eevee me va perfecto, pero al cambiarlo con Cycles se me pone el material del outline en todo el objeto. Cómo hago para corregirlo?
Este método solo funciona con Eevee, si vas a usar cycles busca videos de "outline/limeart" (en cycles en vez de viewport, la linea es posprocesado(visible en render) Es lo malo xS😱
Mola un huevo el outliner, solo una duda, como podría hacerlo para exportarlo .he visto muchos modelos en sketchfab con ese mismo efecto, pero yo no consigo q me salga! como se exporta?? gracias de antemano y enhorabuena por el canal!
Al subirlo a sketchfab, se exporta como la segunda geometria del outline aplicada y se aplica un material con backface culling (todo eso se hace al subir el archivo alli), pero en blender al hacerlo con el modificador, parece que no, pero si aplicas el modificador ya tienes las dos geometrias 😎🤘
Buenas Si quiero agregar el outline y exportar un objeto con material creado proceduralmente a unity, necesito hacer algún tipo de texture bake para el outline?
Este tipo de efectos deberias crearlos en el ultimo programa que vayas a usar (Seria en Unity) crear un shader o descargar uno creado, pero el bake de textyras funciona para la zona de Unwrap (este Outline no tiene unwrap, por lo que el bake no funcionaria como con una textura normal) 😎🤟
ruclips.net/video/_reT6PwJRkg/видео.html este video me lo encontré hace una semana y es una pasada, además al final añades dos "trazos" que en realidad es geometria y queda perfecto 🥸🤤
En las "Layers" o Capas, del panel derecho, busca "Z-Transparency" (o Depth) y activalo, (si sigue sin funcionar, prueba con otra versión de Blender) 🔥👌
La base de como se hace si, pero si lo llevas a Unity, deberias reconfigurar alli los materiales y el modificador de Solidify aplicarlo y ajustarlo para Unity antes de exportar (no se si en Unity hay algún plugin oara evitar este proceso, seguro que si) 😎🤘
Hasta ahora es el método más sencillo que he visto, por lo que te lo agradezco mucho. Otros daban mil configuraciones para acabar llegando al mismo sitio realmente.
Lo que sigo viendo que no me gusta, es que te destroza el modelado. Bueno, si quitas el modificador vuelve a estar como antes, pero si modificas en miras del acabado final con outline, te estarás cargando cosas del modelado original sin darte cuenta.
Los modelados con "mirror" también son problemáticos al crear un reborde en la masa original que se junta con la otra masa duplicada en modo espejo con su respectivo reborde, creando entre las dos una especie de "costura" muy fea (que también puede ser que yo no modelara/apliara bien el mirror, todo es posible).
Concluyendo, me parece raro que Blender no tenga algo parecido al contorno naranja que aparece en los objetos cuando los seleccionas, que viene siendo un outline en sí mismo que dibuja el contorno (el interior ya no, claro). Algo así, más sencillo de aplicar y que lo deje más limpio, sin hinchar o estrechar la masa e invalidando esquinitas que se quedan a medio terminar.
Sería interesante si das con algo de eso y que se pueda hacer sin estudiar Ingeniera avanzada... XD
Si, se puede usar el outline que viene de Blender, que es un sistema de capas configurables, pero como dices, hasta hacerlo funcionar, te tiras un rato largo
Por otro lado, lo que hablas de los Mirror, asegurate de tener el clipping activado, que eso hace que se fusione la zona del medio del mirror
Por otro lado, para solucionar otros problemas de geometria visibles en render, lo que haces es duplicar tu objeto, y simplemente que el outline sea visible, y tienes por una parte tu objeto normal y por separado el outline en la misma posición 😁👌
@@str3dlok Sí, sé que el outline como tal es un duplicado, pero como al añadirlo hay zonas que no se ven bien, yo acabo modificando lo que sería el original para separar elementos, darles más volumen o etc, para que el outline se defina mejor en ciertas partes.
El clipping, desde que lo busqué en su día, me parece fundamental, siempre lo tengo activado. Por eso me perturba más que me pasen estas cosas de las costuras. XD
Pues por curiosidad miraré el sistema de Blender de capas, a ver qué tal.
Gracias y feliz año por cierto!
no olvides que puedes poner un shader emision en el material de el outline para hacer que se vea de un color uniforme
Emisiones, temas procedurales, cualquier cosa que se nos pase por la cabeza 🤩🤯💯
Hice una cosa en colores planos y eso supero un entitado clasico de Comics es brutal @@str3dlok
OMGG MUCHAS GRACIAS ERA LO ÚNICO QUE NECESITAVA 🫶❤️❤️❤️
Me salvaste hombre, estaba tratando de aplicar eso con el modificador de LineArt a unas letras para que tuvieran una especie de trazo en el perimetro de las letras y mi laptop crasheaba, creo que debido a lo pesado(no me imagine que ese modificador usara tantos recursos) de la escena porque dentro de un archivo nuevo si funcionaba bien así que no pude hacerlo en mi proyecto pero con esto pude hacerlo Gracias
Como dices, al aplicar un solidify a geometrias complejas (los textos son horribles) se rompe muy facil
Sino, hay otra opción para Lineart que es mas un efecto de posproducción pero requiere mucha mas preparación
Mira a ver si tu textos puedes hacer que tenga una mejor geo y ahi podrias trabajar este método 😎👌
VIDEAZO HERMANO MUCHAS GRACIAS
hombre, eres el amo
increible me has illuminado
que buen video!
Me ayudo bastante, gracias :D
Gracias, estoy creando un videojuego y este video me ha servido muchísimo
Uy que cool!! me llamo mucho la atencion si quieres puedes darme mas detalles de tu juego como de que va y como se juega jsjsjs
Genial, muchas gracias por el tutorial!!
muy directo,gracias
Que bien que siga funcionando en la 4.2
muy bueno¡¡¡ gracias por tu trabajo¡¡¡ si me permites, tengo una duda....quiero aplicar éste efecto en una escena de agua y cáusticas, pero no lo consigo...algún consejo? Gracias de antemano¡¡
No he experimentado aun con las causticas de las ultimas versiones, sino otra opcion que puedes probar es el Freestyle, que es un outline "automatico" que ya viene configurado en Blender a ver que tal funciona 😎🥳
Gracias hermano
Cuando renderizo con Eevee me va perfecto, pero al cambiarlo con Cycles se me pone el material del outline en todo el objeto. Cómo hago para corregirlo?
Este método solo funciona con Eevee, si vas a usar cycles busca videos de "outline/limeart" (en cycles en vez de viewport, la linea es posprocesado(visible en render)
Es lo malo xS😱
@@str3dlok Puedes hacer tutorial de cómo hacerlo para Cycles? no encontré ningun tutorial ajjsdkaj
Me ayudo mucho, pero tengo una duda como puedo colocarle una textura de varios colores al outline?
Simple curiosidad, es posible poner un outline negro y despues a ese outline ponerle otro de cualquier color? Ejemplo blanco
Claro, puedes duplicar el material y el modificador del solidify y ya tienes una segunda capa 😎👌🎉
Amigo muy sencillo y muy explosivo , donde te puedo enviar la imagen que logre ?
En el Discord de la comunidad hay un canal de "trabajos terminados", puedes pasarlo por alli 😎🤘🎉
Mola un huevo el outliner, solo una duda, como podría hacerlo para exportarlo .he visto muchos modelos en sketchfab con ese mismo efecto, pero yo no consigo q me salga! como se exporta?? gracias de antemano y enhorabuena por el canal!
Al subirlo a sketchfab, se exporta como la segunda geometria del outline aplicada y se aplica un material con backface culling (todo eso se hace al subir el archivo alli), pero en blender al hacerlo con el modificador, parece que no, pero si aplicas el modificador ya tienes las dos geometrias 😎🤘
@@str3dlok Muchísimas gracias caballero!!!!
Recuerda a los años 90' cuando aún echaban los personajes de Cartoon Network o los Looney Tunes
Los buenos tiempos de los dibujos animados 🤑😂🤩
@@str3dlok jaja ni que lo digas
Buenas
Si quiero agregar el outline y exportar un objeto con material creado proceduralmente a unity, necesito hacer algún tipo de texture bake para el outline?
Este tipo de efectos deberias crearlos en el ultimo programa que vayas a usar (Seria en Unity) crear un shader o descargar uno creado, pero el bake de textyras funciona para la zona de Unwrap (este Outline no tiene unwrap, por lo que el bake no funcionaria como con una textura normal) 😎🤟
Oye bro de casualidad sabes cómo le hacen para hacer que los bordes se vean como trazos de lápiz? No sé si me explico. Saludos✌🏻✌🏻
ruclips.net/video/_reT6PwJRkg/видео.html este video me lo encontré hace una semana y es una pasada, además al final añades dos "trazos" que en realidad es geometria y queda perfecto 🥸🤤
@@str3dlok Wooow!! Vine buscando cobre y encontre oro jajaja muchas gracias!!!
Cuando voy a renderizarlo la outline negra no aparece, sabes como arreglarlo?
En las "Layers" o Capas, del panel derecho, busca "Z-Transparency" (o Depth) y activalo, (si sigue sin funcionar, prueba con otra versión de Blender) 🔥👌
Cannot see it in cycles.
esto sirve para unity?
La base de como se hace si, pero si lo llevas a Unity, deberias reconfigurar alli los materiales y el modificador de Solidify aplicarlo y ajustarlo para Unity antes de exportar (no se si en Unity hay algún plugin oara evitar este proceso, seguro que si) 😎🤘
De casualidad alguien sabe cómo hacerlo para cinema 4d
Eres el mejor pero una cosa, eres gay?
Primera vez que me preguntan por eso, pero no🤣🫡🤣