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この性能が「強すぎてどんな敵と戦っても楽勝してしまうため、逆に自分の強さに確信が持てない」というキャラ設定と完璧に合致しており、ある意味とても良くできてはいるというね。「 …この程度では証は立てられぬ(初代のvs暁武蔵勝利デモ)」
結局病以外で誰も殺せなかった化け物
ガーキャンの判定画像見て「え?どこにヒット判定があるの?」と思ったけど、切り抜きの枠線だと思った部分が判定部分と気づいて草生えた
14:53貼ってある画像を縁取りしてるのかと思ったら攻撃判定で草
そういうことだったんだw画像切り取って張ったときの枠だと思ってたわ
意味がわかると怖い画像
画像の枠かと思ったら全部判定なのかよ全然気づかなかった
赤枠デカすぎて判定って気付かなかった
これもう冷蔵庫じゃなくて家やろ・・・
昔ゲーセンでよくチラ見してたあの謎のカッコいいキャラはこいつだったのか!って驚きと同時に、なんでよく見たのか理解出来たという
SNK強キャラのあるあるが詰め込まれてるわ。・移動技とそこからの派生技が強い・追加入力で多段になる技は強い・なんか変な当たり方して異様に減る技がノーゲージで打てるのが強い・なぜか異様にゲージが溜まる技が立ち回りで打てるのが強い・そんなコンセプトのキャラじゃないのになぜかコマ投げ(しかも高性能)持ってて強い
友人と対戦してる時に水面から骨破したら「そんな事しなくても見えねーよ!」ってキレられたw
力斬鉄解説と聞いて当然期待されるAC永久が一瞬で過ぎ去ってなお最強というすごいキャラだった
ケヴィンとか斬鉄みたいに強い強いという話だけが一人歩きしてるレベルのキャラの正体が詳らかにされるの歴史的価値がある
格ゲー情報アーカイブとして素晴らしいコンテンツと思いますホント
以前コメント欄にて月華2をリクエストした者です。自分の要望が採用されたのか、既にどぐらさんが取材済だったのか分かりませんが、とても満足する動画でした。本当にありがとうございました。
こんだけ崩しが強くて「守っていた方が強い」…??????
やってる側からするとマジでその通りなんだよなぁ・・・攻めるのもどっちかというと相手が攻めてこないから攻めるしかないというかw
この無法クナイが地面に刺さる「トトトッ トトトッ」って効果音が物静かなBGMをベースに響くのが気持ちいいんだよな
力斬鉄は問答無用の言語道断キャラなのは事実だけど、他キャラもワンパンの威力が基本的におかしすぎて、それはそれで(大会は除く)通常対戦ではそれなりにバランスが取れてなくもなかったのは良い思い出w技翁で随所で挟む「大物じゃ!」の連発からの弾き地上C竜巻違法昇華超必とか、力示源の因果応報(ダメージ7割強)の当身1回で破壊するのとかで、わりとなんとかなっていた思い出。
この頃なんか場末のアパートとか駄菓子屋の店先にも月華くらいの対戦ゲームがおいてあってよくわかんない小学生な自分がプレイすると高校生くらいのあんちゃんが斬鉄で入ってきて容赦なく蹂躙してくれてたなぁ・・・
断ち骨破が非常に強いんだけど、646>214と急いで入力すると623のサマーソルトが暴発する事が結構ある上に、そのサマーソルトの性能が悪いので正確に断ち骨破出せるようにならないといけないハードルの高さがありますね。サマーソルトが無かったらお手軽強キャラ
濃厚すぎて途中でお腹いっぱいになりますねモーションが忍者しててホントにカッコいいこのゲームやっぱりサイコーです
早くて見えないって言った後ほんとに消える技出てくるのヤバすぎるw
学生の頃から、20年以上経って、なぜ斬鉄にめくり飛びをしたのにガーキャンされて◯されていたのか初めて判定を見て分かりました。一つ人生のモヤモヤが解消されましたw
昔どっかでキャラランク見て、上位5キャラの中にこいつ2人(力と技)いて笑ったの思い出した
当時弱キャラで勝つことがカッコイイことだと信条にしてた友達が負けがこむ相手に対しては普通に斬鉄使って挑んでたのを思い出す…
想像以上にやばいキャラで草
このゲーム硬派なキャラしかいないと思ってたけどあまりにも濃厚なクソ軟派キャラがヤバすぎておもろかった
なんでや漂さん男前やろ!
CV大塚明夫さんだぞ!
入れてみ→な↑ぁ↓~
初めて見るけど技のモーションカッコ良すぎてビビるわ
響の技、特に納刀モーションや潜在奥義なんかは一見の価値ありよ
声もかっこいいんだよなー
餓狼MoWと並んでSNKドット絵の集大成とも言えるゲームだけどバランスは相当楽しいことになっとる
骸縫いのダメージとかの数値が本来何本か投げてる内の1本だけ当たる前提の数値で設定したのが投げたクナイ全部当たってしまって異常な性能になってるのかしら…
骨破の表裏どれだけ警戒してても人間には絶対に反応できないスピードで来るから笑ってしまう
思ったよりもゲーム特有のシステムとのシナジーとか抜きで下段中断強すぎて技の発生早すぎ硬直少なすぎみたいな格ゲー全体のルール無視してるみたいな強キャラだった…
前回のmowケヴィンに勝つにはこいつが必要と言われた男
旧SNK末期のぶっ壊れキャラのぶつけあいじゃん…………
それは草
終末戦争
だからって公務員一人にこんな人間兵器連れてくるのはずるじゃん
化物には化物ぶつけんだよ!って言ってた映画みたいだなぁ
ところどころ見えるさみどりさんの他人事みたいな「そうでしょー?」のニュアンスに笑ってしまう
リクエストしてたし、半数がクソキャラなこのゲームでいきなり力斬鉄で笑わせてもらいましたw技守矢や力天野も待ってます!!
CPU戦見せてくれるのいいわすげえ分かりやすい
斬鉄強いんですけどコンボでの主力技である派生技の陰法師が→←→+Cという非常に出しにくい技からの派生になってるので結構コンボもクセがあって難しかったりします
コンボでも使ってる立ちAが牽制でもクソ強いんだよなー斬鉄は本当に何から何まで強いし渋くてカッコいいからなんか許されてるのが憎いwやってることが何から何までクソな力骸編も待ってます
バグ技無しの方の永パもばっちり完備してる心折仕様の斬鉄サンなんで楽しんで使ってね、トレモ楽しいからねピヨリを中々見ないって出て来たけどあと実戦で見れる機会が多いのは技小次郎の裏贄かなー、ピヨリとはちょっと違うけどこれ実戦投入出来てれば香織殿はかなり強いで御座るよ
ジャンプ攻撃連打の永パ封印してもこの強さか……
開発者「ガード硬直短縮は狙ってつけた」という話を聞いて鳥肌が立ったCPUめちゃくちゃ反撃とか弾きしてくるし、開発者は要所でそれを狙ってやってほしかったってことなのか
「私のキャラ性能は…月下の剣士の斬鉄並ですよ」by 杉田智和ぶるらじ第8回より
斬鉄でもνやアラクネはキツいんじゃね?
すげえなあ、まだこんな逸材が残ってたのかよw
バグの永久が有名だがそれ関係なくブッチギリでクソ性能な奴。強すぎてキャラランクトップの方にコイツの力と技どっちも入ってるのは笑う。
間違いなく人生で一番台パンしたキャラです
いつかやってくれないかと思ってたけど遂にやってくれたw 初代月華の雪も期待します
アイエエエ!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!?見た目は凄く渋くてカッコいいのにやってることだいぶ凄いな…
ピヨり誘発凌ぐ時の状態がアラクネの烙印食らってる時よりひどくて想像して泣いちゃった
久しぶりのクソキャラ列伝が相当なクソで笑った
昔ハマってた格ゲーの本来の姿が知れる動画最高でした。月華はほんとに華のあるキャラがたくさんいていいゲームですね😇
17:11 何食らってもダメでワロタ
月華は硬派で渋い雰囲気が漂うけど、キャラはなかなか際どいパロディに溢れてる印象
斬鉄も鵜堂刃衛のパロディだもんなぁまあ刃衛もガンビットのパロディだし加藤保憲のパロディの鷲崎のパロディのベガと同じような物と考えられる
大爆殺(サムスピ・風間火月) → 紅蓮腕(るろうに剣心・志々雄真実) → 焔咆吼(月華の剣士・嘉神慎之介) という熱いパロ合戦
@@千奈-f5j 和月伸宏がサムスピのキャラデザやったから実質公認コラボ月華でも新撰組隊士が牙突標準搭載してるし
剣心を出す予定があったくらいだもんね~
月華が出た時、守矢が無限の住人の天津影久じゃんってなったなぁ
出たー斬鉄、こいつがドラクエ3の勇者なら龍虎やKOFの影二はサマルトリアの王子だろってくらいの壊れ。なんで月華1で最強クラスだったのに同じく最強候補だった雪が大幅ナーフされててこいつは超絶強化されてるのか謎すぎる…
これ逆に二幕圧倒的最弱の雪もよわキャラで紹介してほしいなぁ・・・何やるにしても詰んでるっていう
月華2は正式タイトル言ってサントラ買おうとして店員にタイトル告げたら店員が何度もタイトル確認して困ってたって人いたな 一人だけエリアルレイヴ出来る斬鉄さん忍者キャラって汚いって言われやすい性能多いな〜、右京やトキ等設定的に最期が近いキャラも価値場の馬鹿力性能がよく出るかと、前作の斬鉄はまあまあ強かったかな?斬鉄は意外に技じゃなくて力が強いのかそりゃ目押しで通常技繋がるなら火力とゲージ溜めがいい力選ぶか声はドラゴンボールのダーブラの声等の大友さんなので渋い。
バグ使用無しにしても普通に強いんだよなあ
前半だけで腹が膨れすぎてまだ三つも!?ってリアルでなったわ
ドット絵むっちゃ綺麗やなぁ
ガード切り替え短縮はバグだと思ってましたね、確か当時のゲーメストでほぼ攻略終わってた頃にポンと記事にされた程度の扱いだったし。ただ斬鉄は明らかに強すぎるんでCPU戦で遊ぶ専用キャラでした。
JAC擦りのイメージしかなかったので改めてやばさがわかる神動画
実装当時ですらサムスピの半蔵をよりえげつなくしてみました感の天魔落としにどんだけ絶望を味わったことか…手数も削りもコマ投げも全てがエグいのでホント苦手意識が強いです。
斬鉄は昔からヤバイとは聞いていたけれど、こんなにヤバイとは予想外だったJAC封印してなお強いとはさすがはニンジャ……
見た目コンボ技どれもカッコいいのがずるい
ラスボスパーフェクト触れずに終わるのがヤバイw
めっちゃお待ちしてました!!やばすぎますねぇ
クソキャラシリーズ知らなかったゲームも知れるから好き
勝とうと思ったたら斬鉄、骸(クソ要素多い)、天野(お手軽に高火力)の3キャラ以外いらない子になってしまうゲーム。キャラデザやシステムは面白いから月華は一時期めっちゃやってたなぁ。説明されてなかったけど、水面からの断ち骨破がやばい。
もうとっくに強い要素6個以上挙げてるんじゃね?と思ったら全部3項目の一部だったという……
当時ゲーセンで力斬鉄使って、所沢で優勝しました。ここまで攻略されてなかったけど、純粋に強かったですね。カッコいいし、コンボも楽しいんですよね。
遠距離で姿消して、コッパの突進とクナイの牽制してるだけでも勝てましたね。飛んできたら超必殺かはじきで対空とか、あれ中段だったのか?って知らないくらいでした。さすがに永パは当時から禁止でした。
ガーキャン弾きから追撃できるのは知らなかったし、ピヨリ値が高いのも知らなかったな。中段JA→下Cも初耳でした。ガーキャン弾き使ってたらもっと楽勝だったろうね。ゲーセンでは発売年しかプレイしないから、攻略が進まないんだよね。
性能ヤバイし見た目も技も声もクッソ格好良いんだよなぁぶっ壊れキャラ禁止台があった近所のゲーセンもこいつは禁止されてなかったしみんな使ってた
月下好きだったけど田舎だったから普通に楽しく遊んでたわw斬鉄強いのは知ってたけど思ってたよりヤバすぎたし骸が上位キャラなのも意外だった
斬鉄簡単かって言われると2C5A影法師断ち骨破の基礎コンが分割入力必須だからそうでもないっていうステージによっては処理落ちも乗っかってくるし強さを引き出そうと思うならコマテクそれなりに高くないと結構キツい
2C5A断ち骨破が出来なくて2C6Cで妥協してもそこまでダメージとゲージ回収落ちるわけじゃないのがにんともかんとも
バグ有でもバグ無でも最強。それが斬鉄初心者が使っても上級者が使っても最強。それが斬鉄
2C6Cも猶予1F(辻式で2F)しか無いんで…
コメントでも度々リクエストされてた問題のキャラが満を持しての登場ですねwそもそも月華2は前作から1年足らずでリリースされたせいもあってか粗が多いんですよね・・稼働初日にあかりが4B永久してたのを見た時はほんとなんだこの続編は!?と思いましたw斬鉄に関しては今回の動画だけだとJA+Cくらいしか禁止事項が無いように受け取られるかもしれませんが他にも山ほどありますwruclips.net/video/SJcFsVmAZKM/видео.html補足では地味ながらもよく考えるとやっぱり強い技である流影刃や霞斬りの解説や「もし禁止事項を無くしたらどうなるのか?」の実践にも期待してますw(JA+C解禁するとガーキャンからゲージ一本分まるまる回収できたりとかw)
斬鉄にキレてたおっさん思い出したわwこんなやばかったんすねぇ…あとやっぱりbgm鬼かっこいいね月華
SNKらしい何もかもが露骨に強い最強キャラで好感が持てる
13:13中ボスなのに技やキャラ性能がシステムと噛み合わなさすぎて最弱候補のせっちゃんだ。
開祖が空中で浮くのがやばいってのは知ってたけど、なくてもやばいの草
立ち回りも苦無ガードでもりっとゲージ溜まりガーキャンタイムになるので下手に遠距離いるとまずいんだが、安易に飛ぶと骨破やJAで狩られる骸や天野も判定強いJ攻撃持ちで荒らし性能高いから特に大会では斬鉄一強ってわけでもないけど、それでも精度の高いプレイヤーが動かすときつい
斬鉄の何がアレって龍虎シリーズ人気キャラのエイジの先祖ってのが免罪符みたいになって使用するのを遠慮するとかそういうのが全く無かった点
地元では技あかりの方が流行ってたなぁ。小技カスッたら永パから時間切れまでもってかれるからお手軽だったんよな。
最近実践編無くて寂しい
ゲージ回収やばすぎて草
サムネがいい笑顔過ぎて笑う
ネオジオポケット版の月華も断ち骨破が強くて断ち骨破から断ち骨破が繋がった記憶があるな
ガーキャンの判定意味不明すぎて笑うしかねえなんだこれ
対戦をやった事がないから知らなかった空中ACコスリするだけのキャラだと思ってたらとんでもなかったこれだからクソキャラ列伝はおもしろい
ほら!やっぱり力じゃん!やったー!
ネオジオランドのロケテで既に大暴れしてましたよ斬鉄何のためのロケテだよ
うわああああああ月華まってたよーーーー!!どぐにゃんさいこう!
さすが如月流全てにおいて隙がない
おおおおお、俺の愛用キャラがまさか出てくるとは!!!これは神回ですわ!
月下はプレイしてないけどカプエスが響きで良かったわ…誤って出てたらぶっぱとかスカシ中段で暗転時間停止中にケージ技刺さって良ゲーになっちゃうじゃん…
ガーキャンの判定の写真の説明でん?ってなって見直したら写真の枠だと思ってた所がガーキャンの判定で草生えた
当時は永久コンボばっかり狙うやつばかりだったけど、これはすげぇなw
開祖きたこれ。バグが一番有名ではありますが、それを縛って尚、頂点に君臨するのは流石忍者汚い。他にも守矢とかもおるやろーと思ってましたが、やはり詳しい方に聞くと、どれだけやべぇキャラなのかがわかりますね。むしろ守矢は歩月バグがあってようやくって感じらしいですからね。
1:22 本動画の投稿後直近の月華二幕大型大会、EVOJ2023サイドトーナメントではなんと、決勝が斬鉄同キャラではありません!どのキャラが大会を制しのかは、ぜひ大会動画を見て頂けたらと思います。(決勝だけ見れるように詳細欄にはタイムスタンプもあります)ruclips.net/video/cLgiZx1pNUM/видео.html
愛用キャラです。ありがとうございます
力は本当はしゃがみC3発から前Cとかは繋がらないもしくは安定しないコンセプトなんだろうけど、年月が経ってやり込めば安定してしまうんだろうな。当時やったときにしゃがみcを3つ繋いで前cに繋げるのは難しかった。そこまでやり込んで無かったけど、あかりに端で簡単そうな永久コンボされたときは萎えた。技はJB,A,B,B,必殺技みたいに簡単にコンボつなげて面白いゲームではあった。
弱キャラで楓もやって欲しいです
MUGENでなんとなくやべーキャラっていう知識はあるけどクソキャラ列伝でその中身を知れるからなんとも言えない感動がある
とりあえずJBで乗っかって目押し小足二回ぐらいからガードされてたら裏骨破かディレイ6Cみたいなのをこすり続けてましたSNKの忍者はときどきぶっ壊れるのがとても好きです
強キャラといえば嘉神、斬鉄、骸の3キャラと記憶してたけど、20年で攻略進んで色々変わったんですね
空中AC同時押しが有名だったけど、それを除いてもヤバかったのは知らなかった…ダメージ上限があるから永パで10割はないけど、この性能だったら関係ないな
地元のゲーセンに「斬鉄AC禁止」って貼り紙してましたわ。残当。
チップ「Find me!(全身無敵)」
マジでこのゲームの答えまであったキャラ
この性能が「強すぎてどんな敵と戦っても楽勝してしまうため、逆に自分の強さに確信が持てない」というキャラ設定と完璧に合致しており、ある意味とても良くできてはいるというね。
「 …この程度では証は立てられぬ(初代のvs暁武蔵勝利デモ)」
結局病以外で誰も殺せなかった化け物
ガーキャンの判定画像見て「え?どこにヒット判定があるの?」と思ったけど、切り抜きの枠線だと思った部分が判定部分と気づいて草生えた
14:53
貼ってある画像を縁取りしてるのかと思ったら攻撃判定で草
そういうことだったんだw
画像切り取って張ったときの枠だと思ってたわ
意味がわかると怖い画像
画像の枠かと思ったら全部判定なのかよ
全然気づかなかった
赤枠デカすぎて判定って気付かなかった
これもう冷蔵庫じゃなくて家やろ・・・
昔ゲーセンでよくチラ見してたあの謎のカッコいいキャラはこいつだったのか!って驚きと同時に、なんでよく見たのか理解出来たという
SNK強キャラのあるあるが詰め込まれてるわ。
・移動技とそこからの派生技が強い
・追加入力で多段になる技は強い
・なんか変な当たり方して異様に減る技がノーゲージで打てるのが強い
・なぜか異様にゲージが溜まる技が立ち回りで打てるのが強い
・そんなコンセプトのキャラじゃないのになぜかコマ投げ(しかも高性能)持ってて強い
友人と対戦してる時に水面から骨破したら「そんな事しなくても見えねーよ!」ってキレられたw
力斬鉄解説と聞いて当然期待されるAC永久が一瞬で過ぎ去ってなお最強というすごいキャラだった
ケヴィンとか斬鉄みたいに強い強いという話だけが一人歩きしてるレベルのキャラの正体が詳らかにされるの歴史的価値がある
格ゲー情報アーカイブとして素晴らしいコンテンツと思いますホント
以前コメント欄にて月華2をリクエストした者です。自分の要望が採用されたのか、既にどぐらさんが取材済だったのか分かりませんが、とても満足する動画でした。本当にありがとうございました。
こんだけ崩しが強くて「守っていた方が強い」…??????
やってる側からするとマジでその通りなんだよなぁ・・・
攻めるのもどっちかというと相手が攻めてこないから攻めるしかないというかw
この無法クナイが地面に刺さる「トトトッ トトトッ」って効果音が物静かなBGMをベースに響くのが気持ちいいんだよな
力斬鉄は問答無用の言語道断キャラなのは事実だけど、他キャラもワンパンの威力が基本的におかしすぎて、それはそれで(大会は除く)通常対戦ではそれなりにバランスが取れてなくもなかったのは良い思い出w
技翁で随所で挟む「大物じゃ!」の連発からの弾き地上C竜巻違法昇華超必とか、力示源の因果応報(ダメージ7割強)の当身1回で破壊するのとかで、わりとなんとかなっていた思い出。
この頃なんか場末のアパートとか駄菓子屋の店先にも月華くらいの対戦ゲームがおいてあって
よくわかんない小学生な自分がプレイすると高校生くらいのあんちゃんが斬鉄で入ってきて容赦なく蹂躙してくれてたなぁ・・・
断ち骨破が非常に強いんだけど、646>214と急いで入力すると623のサマーソルトが暴発する事が結構ある上に、そのサマーソルトの性能が悪いので正確に断ち骨破出せるようにならないといけないハードルの高さがありますね。
サマーソルトが無かったらお手軽強キャラ
濃厚すぎて途中でお腹いっぱいになりますね
モーションが忍者しててホントにカッコいい
このゲームやっぱりサイコーです
早くて見えないって言った後ほんとに消える技出てくるのヤバすぎるw
学生の頃から、20年以上経って、なぜ斬鉄にめくり飛びをしたのにガーキャンされて◯されていたのか初めて判定を見て分かりました。一つ人生のモヤモヤが解消されましたw
昔どっかでキャラランク見て、上位5キャラの中にこいつ2人(力と技)いて笑ったの思い出した
当時弱キャラで勝つことがカッコイイことだと信条にしてた友達が負けがこむ相手に対しては普通に斬鉄使って挑んでたのを思い出す…
想像以上にやばいキャラで草
このゲーム硬派なキャラしかいないと思ってたけど
あまりにも濃厚なクソ軟派キャラがヤバすぎておもろかった
なんでや漂さん男前やろ!
CV大塚明夫さんだぞ!
入れてみ→な↑ぁ↓~
初めて見るけど技のモーションカッコ良すぎてビビるわ
響の技、特に納刀モーションや潜在奥義なんかは一見の価値ありよ
声もかっこいいんだよなー
餓狼MoWと並んでSNKドット絵の集大成とも言えるゲームだけどバランスは相当楽しいことになっとる
骸縫いのダメージとかの数値が本来何本か投げてる内の1本だけ当たる前提の数値で設定したのが投げたクナイ全部当たってしまって異常な性能になってるのかしら…
骨破の表裏どれだけ警戒してても
人間には絶対に反応できないスピードで来るから笑ってしまう
思ったよりもゲーム特有のシステムとのシナジーとか抜きで
下段中断強すぎて技の発生早すぎ硬直少なすぎみたいな格ゲー全体のルール無視してるみたいな強キャラだった…
前回のmowケヴィンに勝つにはこいつが必要と言われた男
旧SNK末期のぶっ壊れキャラのぶつけあいじゃん…………
それは草
終末戦争
だからって公務員一人にこんな人間兵器連れてくるのはずるじゃん
化物には化物ぶつけんだよ!って言ってた映画みたいだなぁ
ところどころ見えるさみどりさんの他人事みたいな「そうでしょー?」のニュアンスに笑ってしまう
リクエストしてたし、半数がクソキャラなこのゲームでいきなり力斬鉄で笑わせてもらいましたw
技守矢や力天野も待ってます!!
CPU戦見せてくれるのいいわ
すげえ分かりやすい
斬鉄強いんですけどコンボでの主力技である派生技の陰法師が→←→+Cという非常に出しにくい技からの派生になってるので結構コンボもクセがあって難しかったりします
コンボでも使ってる立ちAが牽制でもクソ強いんだよなー
斬鉄は本当に何から何まで強いし
渋くてカッコいいからなんか許されてるのが憎いw
やってることが何から何までクソな力骸編も待ってます
バグ技無しの方の永パもばっちり完備してる心折仕様の斬鉄サンなんで楽しんで使ってね、トレモ楽しいからね
ピヨリを中々見ないって出て来たけどあと実戦で見れる機会が多いのは技小次郎の裏贄かなー、ピヨリとはちょっと違うけどこれ実戦投入出来てれば香織殿はかなり強いで御座るよ
ジャンプ攻撃連打の永パ封印してもこの強さか……
開発者「ガード硬直短縮は狙ってつけた」
という話を聞いて鳥肌が立った
CPUめちゃくちゃ反撃とか弾きしてくるし、開発者は要所でそれを狙ってやってほしかったってことなのか
「私のキャラ性能は…月下の剣士の斬鉄並ですよ」
by 杉田智和
ぶるらじ第8回より
斬鉄でもνやアラクネはキツいんじゃね?
すげえなあ、まだこんな逸材が残ってたのかよw
バグの永久が有名だがそれ関係なくブッチギリでクソ性能な奴。強すぎてキャラランクトップの方にコイツの力と技どっちも入ってるのは笑う。
間違いなく人生で一番台パンしたキャラです
いつかやってくれないかと思ってたけど遂にやってくれたw 初代月華の雪も期待します
アイエエエ!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!?
見た目は凄く渋くてカッコいいのにやってることだいぶ凄いな…
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久しぶりのクソキャラ列伝が相当なクソで笑った
昔ハマってた格ゲーの本来の姿が知れる動画最高でした。
月華はほんとに華のあるキャラがたくさんいていいゲームですね😇
17:11 何食らってもダメでワロタ
月華は硬派で渋い雰囲気が漂うけど、キャラはなかなか際どいパロディに溢れてる印象
斬鉄も鵜堂刃衛のパロディだもんなぁ
まあ刃衛もガンビットのパロディだし加藤保憲のパロディの鷲崎のパロディのベガと同じような物と考えられる
大爆殺(サムスピ・風間火月) → 紅蓮腕(るろうに剣心・志々雄真実) → 焔咆吼(月華の剣士・嘉神慎之介) という熱いパロ合戦
@@千奈-f5j 和月伸宏がサムスピのキャラデザやったから実質公認コラボ
月華でも新撰組隊士が牙突標準搭載してるし
剣心を出す予定があったくらいだもんね~
月華が出た時、守矢が無限の住人の天津影久じゃんってなったなぁ
出たー斬鉄、こいつがドラクエ3の勇者なら龍虎やKOFの影二はサマルトリアの王子だろってくらいの壊れ。なんで月華1で最強クラスだったのに同じく最強候補だった雪が大幅ナーフされててこいつは超絶強化されてるのか謎すぎる…
これ逆に二幕圧倒的最弱の雪もよわキャラで紹介してほしいなぁ・・・何やるにしても詰んでるっていう
月華2は正式タイトル言ってサントラ買おうとして店員にタイトル告げたら店員が何度もタイトル確認して困ってたって人いたな
一人だけエリアルレイヴ出来る斬鉄さん
忍者キャラって汚いって言われやすい
性能多いな〜、右京やトキ等設定的に最期が近いキャラも価値場の馬鹿力性能が
よく出るかと、前作の斬鉄はまあまあ
強かったかな?
斬鉄は意外に技じゃなくて力が強いのか
そりゃ目押しで通常技繋がるなら火力と
ゲージ溜めがいい力選ぶか
声はドラゴンボールのダーブラの声等の
大友さんなので渋い。
バグ使用無しにしても普通に強いんだよなあ
前半だけで腹が膨れすぎてまだ三つも!?ってリアルでなったわ
ドット絵むっちゃ綺麗やなぁ
ガード切り替え短縮はバグだと思ってましたね、確か当時のゲーメストでほぼ攻略終わってた頃にポンと記事にされた程度の扱いだったし。
ただ斬鉄は明らかに強すぎるんでCPU戦で遊ぶ専用キャラでした。
JAC擦りのイメージしかなかったので改めてやばさがわかる神動画
実装当時ですらサムスピの半蔵をよりえげつなくしてみました感の天魔落としにどんだけ絶望を味わったことか…手数も削りもコマ投げも全てがエグいのでホント苦手意識が強いです。
斬鉄は昔からヤバイとは聞いていたけれど、こんなにヤバイとは予想外だった
JAC封印してなお強いとはさすがはニンジャ……
見た目コンボ技どれもカッコいいのがずるい
ラスボスパーフェクト触れずに終わるのがヤバイw
めっちゃお待ちしてました!!やばすぎますねぇ
クソキャラシリーズ知らなかったゲームも知れるから好き
勝とうと思ったたら斬鉄、骸(クソ要素多い)、天野(お手軽に高火力)の3キャラ以外いらない子になってしまうゲーム。
キャラデザやシステムは面白いから月華は一時期めっちゃやってたなぁ。
説明されてなかったけど、水面からの断ち骨破がやばい。
もうとっくに強い要素6個以上挙げてるんじゃね?と思ったら全部3項目の一部だったという……
当時ゲーセンで力斬鉄使って、所沢で優勝しました。ここまで攻略されてなかったけど、純粋に強かったですね。カッコいいし、コンボも楽しいんですよね。
遠距離で姿消して、コッパの突進とクナイの牽制してるだけでも勝てましたね。
飛んできたら超必殺かはじきで対空とか、あれ中段だったのか?って知らないくらいでした。さすがに永パは当時から禁止でした。
ガーキャン弾きから追撃できるのは知らなかったし、ピヨリ値が高いのも知らなかったな。中段J
A→下Cも初耳でした。ガーキャン弾き使ってたらもっと楽勝だったろうね。ゲーセンでは発売年しかプレイしないから、攻略が進まないんだよね。
性能ヤバイし見た目も技も声もクッソ格好良いんだよなぁ
ぶっ壊れキャラ禁止台があった近所のゲーセンもこいつは禁止されてなかったしみんな使ってた
月下好きだったけど田舎だったから普通に楽しく遊んでたわw
斬鉄強いのは知ってたけど思ってたよりヤバすぎたし骸が上位キャラなのも意外だった
斬鉄簡単かって言われると2C5A影法師断ち骨破の基礎コンが分割入力必須だからそうでもないっていう
ステージによっては処理落ちも乗っかってくるし
強さを引き出そうと思うならコマテクそれなりに高くないと結構キツい
2C5A断ち骨破が出来なくて2C6Cで妥協してもそこまでダメージとゲージ回収落ちるわけじゃないのがにんともかんとも
バグ有でもバグ無でも最強。それが斬鉄
初心者が使っても上級者が使っても最強。それが斬鉄
2C6Cも猶予1F(辻式で2F)しか無いんで…
コメントでも度々リクエストされてた問題のキャラが満を持しての登場ですねw
そもそも月華2は前作から1年足らずでリリースされたせいもあってか粗が多いんですよね・・
稼働初日にあかりが4B永久してたのを見た時はほんとなんだこの続編は!?と思いましたw
斬鉄に関しては今回の動画だけだとJA+Cくらいしか禁止事項が無いように受け取られるかもしれませんが他にも山ほどありますw
ruclips.net/video/SJcFsVmAZKM/видео.html
補足では地味ながらもよく考えるとやっぱり強い技である流影刃や霞斬りの解説や「もし禁止事項を無くしたらどうなるのか?」の実践にも期待してますw
(JA+C解禁するとガーキャンからゲージ一本分まるまる回収できたりとかw)
斬鉄にキレてたおっさん思い出したわwこんなやばかったんすねぇ…
あとやっぱりbgm鬼かっこいいね月華
SNKらしい何もかもが露骨に強い最強キャラで好感が持てる
13:13中ボスなのに技やキャラ性能がシステムと噛み合わなさすぎて最弱候補のせっちゃんだ。
開祖が空中で浮くのがやばいってのは知ってたけど、なくてもやばいの草
立ち回りも苦無ガードでもりっとゲージ溜まりガーキャンタイムになるので下手に遠距離いるとまずいんだが、安易に飛ぶと骨破やJAで狩られる
骸や天野も判定強いJ攻撃持ちで荒らし性能高いから特に大会では斬鉄一強ってわけでもないけど、それでも精度の高いプレイヤーが動かすときつい
斬鉄の何がアレって龍虎シリーズ人気キャラのエイジの先祖ってのが免罪符みたいになって使用するのを遠慮するとかそういうのが全く無かった点
地元では技あかりの方が流行ってたなぁ。小技カスッたら永パから時間切れまでもってかれるからお手軽だったんよな。
最近実践編無くて寂しい
ゲージ回収やばすぎて草
サムネがいい笑顔過ぎて笑う
ネオジオポケット版の月華も断ち骨破が強くて
断ち骨破から断ち骨破が繋がった記憶があるな
ガーキャンの判定意味不明すぎて笑うしかねえ
なんだこれ
対戦をやった事がないから知らなかった
空中ACコスリするだけのキャラだと思ってたらとんでもなかった
これだからクソキャラ列伝はおもしろい
ほら!やっぱり力じゃん!やったー!
ネオジオランドのロケテで既に大暴れしてましたよ斬鉄
何のためのロケテだよ
うわああああああ月華まってたよーーーー!!どぐにゃんさいこう!
さすが如月流
全てにおいて隙がない
おおおおお、俺の愛用キャラがまさか出てくるとは!!!
これは神回ですわ!
月下はプレイしてないけどカプエスが響きで良かったわ…
誤って出てたらぶっぱとかスカシ中段で
暗転時間停止中にケージ技刺さって良ゲーになっちゃうじゃん…
ガーキャンの判定の写真の説明でん?ってなって見直したら写真の枠だと思ってた所がガーキャンの判定で草生えた
当時は永久コンボばっかり狙うやつばかりだったけど、これはすげぇなw
開祖きたこれ。バグが一番有名ではありますが、それを縛って尚、頂点に君臨するのは流石忍者汚い。
他にも守矢とかもおるやろーと思ってましたが、やはり詳しい方に聞くと、どれだけやべぇキャラなのかがわかりますね。
むしろ守矢は歩月バグがあってようやくって感じらしいですからね。
1:22 本動画の投稿後直近の月華二幕大型大会、EVOJ2023サイドトーナメントではなんと、決勝が斬鉄同キャラではありません!どのキャラが大会を制しのかは、ぜひ大会動画を見て頂けたらと思います。
(決勝だけ見れるように詳細欄にはタイムスタンプもあります)
ruclips.net/video/cLgiZx1pNUM/видео.html
愛用キャラです。ありがとうございます
力は本当はしゃがみC3発から前Cとかは繋がらないもしくは安定しないコンセプトなんだろうけど、年月が経ってやり込めば安定してしまうんだろうな。
当時やったときにしゃがみcを3つ繋いで前cに繋げるのは難しかった。
そこまでやり込んで無かったけど、あかりに端で簡単そうな永久コンボされたときは萎えた。技はJB,A,B,B,必殺技みたいに簡単にコンボつなげて面白いゲームではあった。
弱キャラで楓もやって欲しいです
MUGENでなんとなくやべーキャラっていう知識はあるけどクソキャラ列伝でその中身を知れるからなんとも言えない感動がある
とりあえずJBで乗っかって目押し小足二回ぐらいからガードされてたら裏骨破かディレイ6Cみたいなのをこすり続けてました
SNKの忍者はときどきぶっ壊れるのがとても好きです
強キャラといえば嘉神、斬鉄、骸の3キャラと記憶してたけど、20年で攻略進んで色々変わったんですね
空中AC同時押しが有名だったけど、それを除いてもヤバかったのは知らなかった…
ダメージ上限があるから永パで10割はないけど、この性能だったら関係ないな
地元のゲーセンに「斬鉄AC禁止」って貼り紙してましたわ。残当。
チップ「Find me!(全身無敵)」
マジでこのゲームの答えまであったキャラ