Я начал играть в Outer Wilds потому что где-то на реддите прочитал о нем отзыв "Блин, а зачем люди вообще играют в No Man's sky. Outer Wilds же гораздо более прикольная игра в этом жанре." И я был уверен, что это тоже процедурный космос с множеством миров. Просто чуть более казуальный и уютный. Ну потом разочаровался и это было лучшее разочарование. И то что я ожидал, что это вообще другая игра, очень хорошо сыграли на эмоции от игры
Я точно так же жалею, что посмотрела лор этой игры, а не прошла сама. Теперь не забуду никак ни историю, ни музыку, ничего.. слишком хорошо. Хотя, рано или поздно я её точно куплю и пройду, хотя бы чтобы отдать дань уважения
НЕ ПРОХОДИВШИМ НЕ ЧИТАЙТЕ!!! Видос очень крутой, этой игре нужно больше огласки, я влюбился в эту игру год назад и она стала одной из самых любимых моих игр. НО, но, я не согласен с автором видео по поводу дополнения, дополнение очевидно хоррорное, оно направлено на страх и этот страх заложен в дизайн дополнения просто железобетонно, ты не можешь его выкинуть, если бы можно было-бы как-то найти коды от терминалов внутри игры это бы убило всю его суть. Приведу пример с фонарём который можно оставить на земле, ты можешь допереть до этого путём экспериментов, но в том реалме так темно и так страшно, что ты никогда не отпустишь фонарь из рук из-за страха, но сделав это ты откроешь новые возможности для того чтобы понять, что случилось на самом деле. Даже события дополнения на уровне сюжета завязаны на то, что чужаки испугались, поэтому сюжет дополнения завязан на геймплей вот прямо целиком, ты не выкинешь одного из другого, хотя насчёт ложных наводок я согласен, их могло бы и не быть. Кроме того, более органично вплетённое во вселенную игры дополнение я не смогу наверное увидеть уже никогда.
Душевный обзор. Несмотря на то, что закрыл игру в стиме с длц на платину - смотреть было оч весело из-за того, как автор делится наиболее яркими событиями из игры. Прилететь на солнечную станцию без телепорта в первый раз - бесценно
1:09 "...те кто прошли, зачем вам этот видос?" Что бы представить, словно в первый раз играю. Лучшее это смотреть чьи-то прохождения, тех кого игра зацепила...
Нет, конечно логично, что перед знакомством с ЛЮБОЙ игрой лучше не узнавать почти ничего о ней, но в моей памяти закрепились две таких Prey(выход из квартиры даёт абсолютно другие эмоции если увидел сам) и, главным образом, Outer Wilds!
ЕСЛИ НЕ ПРОШЛИ ИГРУ, НЕ ЧИТАЙТЕ Дружище, великолепное видео по лучшей игре в моей жизни, спасибо тебе огромное! Я прошёл Outer Wilds осенью 2023 года (уже почти прошёл год, а эмоции вообще не угасают), причём, на мой взгляд, я идеально расставил прохождение основной игры и дополнения: я прошёл основную игру, полностью закрыв бортжурнал, но не пошёл получать концовку, а пошёл закрывать дополнение, после чего уже вышел на концовку. Имхо, это лучший вариант, так как наполненность рассказа ГГ Узнику зависит от полноты закрытия бортжурнала, и этот рассказ будет полным, а потом в концовке вместе со всеми сразу появится Узник. По поводу самого дополнения: Мне оно безумно понравилось, и, скрывать не буду, от крика Узника в конце у меня пошли слёзы. Осознание, что он просидел сотни тысяч лет один в темнице, не зная, правильно ли он поступил, а ГГ наконец то дал ему ответ, разбило меня. Да и сама история совухов до безумия трагичная. Имхо, ты не совсем правильно понял концовку дополнения, но это только имхо. Узник потушил свой огонь в озере, что в его случае является сам понимаешь чем. А послание призывает не бояться и наконец таки отправиться к Оку, в рассвет новой Вселенной.
Концовку я по сути просто утрировано объяснил, да. Ну и с подробностями в целом не лез. Хотя стоило бы акцентировать на трагичности момента, но я видимо уже заебался видос делать :D
Так тебе же объясняет игра почему коды сожжены были - "совы" обозлились на око и решили уничтожить все упоминания о нём, а позднее то же самое сделали и с предателем, чтобы о нём никто не помнил, в том числе и о способе, как его освободить) Механики в допе тоже крутые, хоть и часть с VRом была слабее, согласен, но это хорошее DLC на 8ку, но явно не на 5 - это не проходняк, сделанный на оъьебись.
Чувак, это мало того что сам по себе невероятный обзор, красивый, интересный, выдерживающий темп повествования и стиль самой игры. Это блин лучший обзор на аутэр вайлдс. Спасибо тебе за это шикарное видео. Досмотрю видос, перепройду игру, куплю дополнение и вперёд)
Поражает, как много людей ощутили такой катарсис на концовке ОВ, ещё одно подтверждение гениальности игры. А уж лично для меня вообще одна из налюбимейших и глубочайших тем - безвозвратное окончание чего-то одного ради начала другого. И не устаю восхвалять сам геймплей - чисто по механикам нас НИЧТО не ограничивает от того, чтобы в самый первый же цикл получить ту самую концовку. Нам не хватает только знаний, каждое из которых мы точно также можем получить с самого старта. Но при том всё равно получается выстроенный геймплей, в процессе которого практически любой игрок узнает ответ если не на все, то на 90-95% загадок. Насчёт замкнутости дополнения - лично по моим ощущениям так и задумано и так и должно быть. Соволени тоже ощущали себя очень замкнуто, вместо родной планеты сидя на достаточно небольшой станции, верно? И вот это вот всё - бесконечные полёты туда, ограниченное пространство, текущая в одну сторону река, разрушение плотины, блокирующее доступ в некоторые места до следующего цикла лично меня заставило в какой-то степени понимать соволеней, ушедших в свой посмертный виар. Это была не просто тоска по родной планете, это было давящее чувство замкнутости, многократно усиливающее эти тоску, сожаление, злость на око и прочее.
Кстати, нету никакого "необходимого стелса", совсем не обязательно шныряться в темноте, пытаясь на ощупь пройти мимо Элков. Для решения каждой из 3 основных загадок dlc, есть выход и без стелса (советую ознакомиться с прохождением dlc от BeccaBytes). Просто проблема в том, что нужно уметь ахуеть как нестандартно мыслить, что бы догадаться до этих решений и большинству людей просто больше не остаётся ничего, как проходить по стелсу. Думаю, проблема dlc в том, что разработчики пытались уместить загадку по величине, как основная игра, в одну маленькую станцию и симуляцию, что и ограничивало их в придумывании адекватной "разгадки". Им просто было слишком тесно...
Кто-то у Бекки в комментариях писал, что чтобы дойти до альтернативного решения, нужно осознать, что ни одна загадка OW не решается напрямую самым стандартным образом и задуматься, что и тут тоже должен быть иной подход. Кто-то еще писал, что в этом даже была задумка разработчиков, мол, стелс секции должны были быть настолько душными, чтобы тебе стало очевидно, что их нужно решать иначе. Но я до этого тоже не додумалась и проходила по стелсу ::D И это мне, на самом деле, очень нравится - после просмотра десятков прохождений и разборов я все еще каждый раз узнаю что-то новое.
@@BessReed Вот, да!) Outer Wilds и Hollow Knight это те игры, которые можно пересматривать бесчисленное количество раз и всё равно каждый раз находить для себя что-то новое
@@limerenceet4942 для того, что бы попасть в первый архив, как и все, просто дождалась, пока все элки исчезнут из здания, после того, как первый костёр затопиться. Дальше, для второго архива, она подождала, пока упадёт башня и затопится второй костёр, и потом прошла к архиву. А что бы добраться до третьего архива, опустила заранее лифт рядом с поместьем, выключила свет в нём, потом через второй костёр приплыла к третьей локации, поднялась на лифте и просто прошла к архиву без надобности обходить элков в темноте.
34:02 это не просто пение/музыка, это жирнейшая отсылка к теории струн, что является основой материи, и герои своей музакой создают новую материю для новой вселенной. До меня далеко не спервого раза это допёрло. Блин, как же глубоко прописан, казалось бы по началу простенький, сюжет.
Я вернулся к обзору после прохождения, и могу сказать- Игра шедевр , но лучше ничего о ней не знать. Эта игра это лучшее что может с вами случится и это потрясающе. Она вернула меня в те времена когда я просто ходил по миру игр и наслаждался. И вся игра об этом. Наслаждайся жизнью пока можешь и наслаждайся ею с друзьями. (И не забывайте надевать скафандр) Игра топ. И спасибо mixam0 за этот прекрасный ролик!
Если припомнить, то один из номаи задал вопрос "что произойдет, если в Око зайдет осознанный наблюдатель". В слайдах бвл момент, когда одна из сов отсканировала Око и получила довольно... специфичный ответ. Они потратили многие годы, чтобы добраться до Ока, уничтожили собственную планету, сколько погибло за это время и подумать страшно и в результате... получили видение неминуемой гибели? Могу понять их злость и отчаяние. На Око, на самих себя. Им было страшно от мысли о неминуемом конце и они даже не помыслили изучить планетную систему, где обитало Око (а в ней почти все планеты необычные и порой противоречивые). Они хотели сбежать... туда, где сами все и уничтожили. Поэтому воссоздали в виртуальном мире, куда убежали. От страха, от Ока, от отчаяния и реальности. Однако один из них, вероятно, отказался обманывать сам себя. Возможно, он задумался о сигнале. Почему они его получили? Око само послало сигнал зачем-то? Или же это было нечто из его глубин? Он не знал ответов, но это не значило, что ему не было любопытно. Возможно, он долго обдумывал своё решение - наверняка он догадывался о том, что сородичи плохо отреагируют. И решил, что... делай что должно и будь что будет. И в конце... он понимает, что Око, вероятно, начинало испускать сигнал, когда срок вселенной подходил к концу. Возможно, для живых существ это тысячи и миллионы лет, но для Око это могло быть счетом на годы, если не на недели. Возможно, он ошибался, но это казалось чем-то... вероятным.
Спасибо тебе огромное за столь шикарный контент! (к сожалению я буду смотреть этот видос на телефоне,ведь твоё видео даже в 144р нормально не воспроизводится)
Идеальное видео. Конечно не о всем рассказывает что есть в игре, но достаточно хорошо дает ощущение игры, особенно концовки. Маловато конечно рассказано про дополнение, ведь контента там завезли достаточно много, диамагазины например, или тяжелая судьба узника. В общем, жаль что у этого видео так мало просмотров, так как оно заслуживает сотни тысяч если и не миллионы просмотров. А все остальное уже про меня сказали другие комментаторы. Впоследок хочу сказать что эта игра прекрасна
Нашёл игру совершенно случайно, когда она только вышла. Outer Wilds возродила мой интерес к играм, такое удивление и такую увлечённость я не испытывал с детства. Долгие время я не спешил проходить и просто залипал, исследуя мир. Потом игру отложил, но через некоторое время вернулся и прошёл. В итоге насладился дважды с совершенно разными подходами, оба раза восторгался. Я не видел более впечатляющей игры за последние лет 10 точно (на один уровень могу поставить только Диско Элизиум лол)
Я только сейчас понял что отправка воспоминаний в прошлое означает что физически камелянин остаётся в своём проклятом мире. По сути игрок каждый раз подкидывает монетку. Какой сука милый хоррор 😂
16:36 ну вообще то у дрона есть режим обычного фото (когда дрон мы не кидаем а используем как камеру). И в нём ты просто фотографируешь квантовый объект, у тебя в углу появляется изображение объекта, и далее ты просто не убирай камеру и можешь делать что захочешь Это намного проще чем мудрить с траекторией полёта дрона
Ну и не отметить саундтрек игры - это кощунство. Тема Соланум и основная «костерная» тема была выучена на гитаре по табам до дыр. А когда ты в финале добавляешь к общей симфонии инструмент Соволеней с Незнакомца - сразу лезут мысли: как грустно, что ни Номаи, ни Соволени не увидят то, к чему шли обе их цивилизации долгие века.
Хорошее видео, сам делал видос по Аутеру несколько месяцев назад (не на этом канале само собой), и это игра реально парадокс, с одной стороны хочеться рассказать об игре, а с другой понимаешь что лучше пускай человек пройдет её сам, потому что пока я играл я сидел перед монитором строил свои догадки и придумывал не самые очевидные способы добраться до куда либо. Даже пока спал анализировал как до куда-то добраться. Единственное что я координально не понял как добираться до проекта час пепла. И как додуматься что надо ждать столб песка нигде даже намека не было. Ну и найти корабль Номаи я сам тоже не смог просто не увидел семя портала после десятка попыток ибо я был уверен что он именно в той красной жиле. По итогу так и оказалось. А дополнение особенно душное в этом плане ибо додуматься что пройти колокол можно только умерев на костре ну честно говоря не знаю. А так могу сказать одно «Хорошая игра тут больше нечего сказать»
Прохождение заняло дня 3-5 плотного сидения за игрой. Тоже пытался не обращаться к инету за помощью, но как ни думал не мог понять, как попасть в ядро за координатами Ока... Ну и два дня перед этим я потратил на поиск лаборатории на часе пепла. Сидел ждал когда песок весь уйдет чтобы больше исследовать поверхность и намек найти. По итогу понял что надо использовать башни - в лабе нашел обозначения телепортов, с первого раза выбрал нужный и... Не телепортировало. Несколько заходов делал, не понимал в чем дело. По итогу отчаялся и загуглил... И расстроился ещё больше из за того, что оказывается надо было тп использовать когда песок проходит над башней. Как до этого догадаться можно было я не знаю. Может надо было ещё поискать информацию по телепортам, но я ее не нашел :( Дополнение же для меня прошло... Забавно. Я не думал что меня заставят стелсить в этой игре, и когда первую сову увидел обложил монитором матом не меньше, чем при первой встрече с удильщиком. По итогу не допер, что надо стелсить. Реальный день потратил на полное изучение базы, все диафильмы доступные просмотрел, и начал экспериментировать с симуляцией. В нее я залез только один раз за все время и началась жара. Первое что я обнаружил - это смерть в костре. Это было очень тупо и идея пришла после того, как я связал крики в симуляции с потопом и увидел, как костер затухает когда волна затапливает подвалы с комнатами симуляции. По итогу когда умер об костер поугарал что это работает и забил вообще на это. Ещё день гулял по всем локациям, искал способы наебать этих сов, ибо я ненавижу хоррор стелсы - я думал как багануть саму игру. По итогу увидел что можно положить фонарь и... Утонул. Потом вспомнил спустя 10 попыток про это уже в деревне с башней и проверил. Охренел от увиденного, но к тому моменту, честно, устал, и все таки загуглил куда мне вообще нужно попасть и заодно вообще про все локации дополнения. В инете уже нашел инфу про баг с пещерой, вспомнил предыдущие приколы и быстро закрыл узника. В этот раз не пожалел что залез в гугл ибо потратил и так много времени. Но атмосфера дополнения и музыка очень понравились, кайфанул от души пока сам напрягался... По началу. Ради чего стоит перепроходить игру с дополнением, так это могила узника - сама суть длс и отчасти всей игры в этом небольшом куске игры. Я в моменте словил ощущение опустошения, когда задувал свечи расы гг. Особенно свечи у зеркала...
У меня был прикол. Говорили скачай, классная игра, все четко, как ты любишь про космос. Скачал, сидел думал чтотза говнище. Я скачал Outer worlds. P. S. Outer wilds прекрасная игра, эмоции удовольствия, непонимания и экзистенциального ужаса испытавал только злесь и в дискаче. Прекрасные игры.
Очень интересно, сколько людей пошло проходить игру после того, как посмотрели вступление. Лайкните это сообщение, что бы мы могли узнать, сколько вас)
Молю, подскажите похожие игры, после которых так же сильно хочется стереть себе память и пройти снова, которые заставляют пережить катарсис или что-то на грани, три дня после прохождения смотреть в потолок и думать о жизни (кроме аутер вайлдс для меня такими играми являются паталоджики, сома, сигналис, талос принципл, биошок инфинит, вн юминеко и хигураши, ретурн оф обра дин)
Для меня такой стала очень небольшая и внешне не очень притягательная (поначалу) To the moon) в конце прохождения (которое заняло всего часа 4) я рыдала как белуга😅 супер игра, главное перетерпеть в начале стилистику, сначала она смущает, потом нереально доставляет)
Подобное ощущение исследования мира мне смогла дать только зельда, особенно breath of the wild Можешь попробовать, очень интересная Игры концептуально схожи, тебя никто за ручку не ведёт и в цепях не держит Ты можешь отправляться куда хочешь, открывать для себя новые механики и познавать мир игры, который тоже не так прост
4:02 Разрабы хотели сделать скрытую ачивку на эту тему "краш тэст" когда игрок, корабль и зонд находятся на разных планетах, тогда движку требовалось все эти планеты прогружать одновременно. Но издатель не дал им это сделать, мол нечего провоцировать ломать игру.
Мне сегодня Грейс в ззз выпала
Знаете, что можно назвать "провалился успешно"? Когда по глупости с торрента скачал Outer Wilds вместо Outer Worlds.
Я начал играть в Outer Wilds потому что где-то на реддите прочитал о нем отзыв "Блин, а зачем люди вообще играют в No Man's sky. Outer Wilds же гораздо более прикольная игра в этом жанре." И я был уверен, что это тоже процедурный космос с множеством миров. Просто чуть более казуальный и уютный.
Ну потом разочаровался и это было лучшее разочарование. И то что я ожидал, что это вообще другая игра, очень хорошо сыграли на эмоции от игры
О, ещё один человек познал шедевр. Я буквально хочу стереть себе память, чтобы снова её пройти, потому что ПЕРЕпройти аутер уайлдс НЕЛЬЗЯ 😭😭😭
Обожаю эту игру, у меня на неё гиперфикс. Можно пройти её вместе(не знаю, кто ты, но очень хочу с кем-то пройти ещё раз)
Моды ещё есть) это конечно не то..но хоть что-то!
так мы и кочуем из прохождения в прохождение, в попытке через других почувствовать снова эти эмоции ::(
Я точно так же жалею, что посмотрела лор этой игры, а не прошла сама. Теперь не забуду никак ни историю, ни музыку, ничего.. слишком хорошо.
Хотя, рано или поздно я её точно куплю и пройду, хотя бы чтобы отдать дань уважения
чем больше видео будет по этому шедевру на ютубе, тем лучше
НЕ ПРОХОДИВШИМ НЕ ЧИТАЙТЕ!!!
Видос очень крутой, этой игре нужно больше огласки, я влюбился в эту игру год назад и она стала одной из самых любимых моих игр. НО, но, я не согласен с автором видео по поводу дополнения, дополнение очевидно хоррорное, оно направлено на страх и этот страх заложен в дизайн дополнения просто железобетонно, ты не можешь его выкинуть, если бы можно было-бы как-то найти коды от терминалов внутри игры это бы убило всю его суть. Приведу пример с фонарём который можно оставить на земле, ты можешь допереть до этого путём экспериментов, но в том реалме так темно и так страшно, что ты никогда не отпустишь фонарь из рук из-за страха, но сделав это ты откроешь новые возможности для того чтобы понять, что случилось на самом деле. Даже события дополнения на уровне сюжета завязаны на то, что чужаки испугались, поэтому сюжет дополнения завязан на геймплей вот прямо целиком, ты не выкинешь одного из другого, хотя насчёт ложных наводок я согласен, их могло бы и не быть. Кроме того, более органично вплетённое во вселенную игры дополнение я не смогу наверное увидеть уже никогда.
Душевный обзор. Несмотря на то, что закрыл игру в стиме с длц на платину - смотреть было оч весело из-за того, как автор делится наиболее яркими событиями из игры.
Прилететь на солнечную станцию без телепорта в первый раз - бесценно
1:09
"...те кто прошли, зачем вам этот видос?"
Что бы представить, словно в первый раз играю.
Лучшее это смотреть чьи-то прохождения, тех кого игра зацепила...
Нет, конечно логично, что перед знакомством с ЛЮБОЙ игрой лучше не узнавать почти ничего о ней, но в моей памяти закрепились две таких Prey(выход из квартиры даёт абсолютно другие эмоции если увидел сам) и, главным образом, Outer Wilds!
ЕСЛИ НЕ ПРОШЛИ ИГРУ, НЕ ЧИТАЙТЕ
Дружище, великолепное видео по лучшей игре в моей жизни, спасибо тебе огромное!
Я прошёл Outer Wilds осенью 2023 года (уже почти прошёл год, а эмоции вообще не угасают), причём, на мой взгляд, я идеально расставил прохождение основной игры и дополнения: я прошёл основную игру, полностью закрыв бортжурнал, но не пошёл получать концовку, а пошёл закрывать дополнение, после чего уже вышел на концовку. Имхо, это лучший вариант, так как наполненность рассказа ГГ Узнику зависит от полноты закрытия бортжурнала, и этот рассказ будет полным, а потом в концовке вместе со всеми сразу появится Узник.
По поводу самого дополнения: Мне оно безумно понравилось, и, скрывать не буду, от крика Узника в конце у меня пошли слёзы. Осознание, что он просидел сотни тысяч лет один в темнице, не зная, правильно ли он поступил, а ГГ наконец то дал ему ответ, разбило меня. Да и сама история совухов до безумия трагичная.
Имхо, ты не совсем правильно понял концовку дополнения, но это только имхо.
Узник потушил свой огонь в озере, что в его случае является сам понимаешь чем. А послание призывает не бояться и наконец таки отправиться к Оку, в рассвет новой Вселенной.
Концовку я по сути просто утрировано объяснил, да. Ну и с подробностями в целом не лез. Хотя стоило бы акцентировать на трагичности момента, но я видимо уже заебался видос делать :D
Так тебе же объясняет игра почему коды сожжены были - "совы" обозлились на око и решили уничтожить все упоминания о нём, а позднее то же самое сделали и с предателем, чтобы о нём никто не помнил, в том числе и о способе, как его освободить)
Механики в допе тоже крутые, хоть и часть с VRом была слабее, согласен, но это хорошее DLC на 8ку, но явно не на 5 - это не проходняк, сделанный на оъьебись.
Чувак, это мало того что сам по себе невероятный обзор, красивый, интересный, выдерживающий темп повествования и стиль самой игры. Это блин лучший обзор на аутэр вайлдс. Спасибо тебе за это шикарное видео. Досмотрю видос, перепройду игру, куплю дополнение и вперёд)
Поражает, как много людей ощутили такой катарсис на концовке ОВ, ещё одно подтверждение гениальности игры. А уж лично для меня вообще одна из налюбимейших и глубочайших тем - безвозвратное окончание чего-то одного ради начала другого.
И не устаю восхвалять сам геймплей - чисто по механикам нас НИЧТО не ограничивает от того, чтобы в самый первый же цикл получить ту самую концовку. Нам не хватает только знаний, каждое из которых мы точно также можем получить с самого старта. Но при том всё равно получается выстроенный геймплей, в процессе которого практически любой игрок узнает ответ если не на все, то на 90-95% загадок.
Насчёт замкнутости дополнения - лично по моим ощущениям так и задумано и так и должно быть. Соволени тоже ощущали себя очень замкнуто, вместо родной планеты сидя на достаточно небольшой станции, верно? И вот это вот всё - бесконечные полёты туда, ограниченное пространство, текущая в одну сторону река, разрушение плотины, блокирующее доступ в некоторые места до следующего цикла лично меня заставило в какой-то степени понимать соволеней, ушедших в свой посмертный виар. Это была не просто тоска по родной планете, это было давящее чувство замкнутости, многократно усиливающее эти тоску, сожаление, злость на око и прочее.
Музыка заслуживает отдельного респекта...
Это видео хочется смотреть хотя бы потому, что можно снова прикоснуться к шедевру
Кстати, нету никакого "необходимого стелса", совсем не обязательно шныряться в темноте, пытаясь на ощупь пройти мимо Элков. Для решения каждой из 3 основных загадок dlc, есть выход и без стелса (советую ознакомиться с прохождением dlc от BeccaBytes). Просто проблема в том, что нужно уметь ахуеть как нестандартно мыслить, что бы догадаться до этих решений и большинству людей просто больше не остаётся ничего, как проходить по стелсу. Думаю, проблема dlc в том, что разработчики пытались уместить загадку по величине, как основная игра, в одну маленькую станцию и симуляцию, что и ограничивало их в придумывании адекватной "разгадки". Им просто было слишком тесно...
Кто-то у Бекки в комментариях писал, что чтобы дойти до альтернативного решения, нужно осознать, что ни одна загадка OW не решается напрямую самым стандартным образом и задуматься, что и тут тоже должен быть иной подход. Кто-то еще писал, что в этом даже была задумка разработчиков, мол, стелс секции должны были быть настолько душными, чтобы тебе стало очевидно, что их нужно решать иначе.
Но я до этого тоже не додумалась и проходила по стелсу ::D И это мне, на самом деле, очень нравится - после просмотра десятков прохождений и разборов я все еще каждый раз узнаю что-то новое.
@@BessReed Вот, да!)
Outer Wilds и Hollow Knight это те игры, которые можно пересматривать бесчисленное количество раз и всё равно каждый раз находить для себя что-то новое
А что за подход, который использовала девушка?
@@limerenceet4942 для того, что бы попасть в первый архив, как и все, просто дождалась, пока все элки исчезнут из здания, после того, как первый костёр затопиться. Дальше, для второго архива, она подождала, пока упадёт башня и затопится второй костёр, и потом прошла к архиву. А что бы добраться до третьего архива, опустила заранее лифт рядом с поместьем, выключила свет в нём, потом через второй костёр приплыла к третьей локации, поднялась на лифте и просто прошла к архиву без надобности обходить элков в темноте.
Очень крутой и ламповый обзор
Видно что провел огромную работу
Почаще бы видеть от тебя такие видосы
34:02 это не просто пение/музыка, это жирнейшая отсылка к теории струн, что является основой материи, и герои своей музакой создают новую материю для новой вселенной. До меня далеко не спервого раза это допёрло. Блин, как же глубоко прописан, казалось бы по началу простенький, сюжет.
Я вернулся к обзору после прохождения, и могу сказать-
Игра шедевр , но лучше ничего о ней не знать. Эта игра это лучшее что может с вами случится и это потрясающе. Она вернула меня в те времена когда я просто ходил по миру игр и наслаждался. И вся игра об этом. Наслаждайся жизнью пока можешь и наслаждайся ею с друзьями. (И не забывайте надевать скафандр) Игра топ. И спасибо mixam0 за этот прекрасный ролик!
Ура, ещё один ролик по любимейшей игре)
Если припомнить, то один из номаи задал вопрос "что произойдет, если в Око зайдет осознанный наблюдатель". В слайдах бвл момент, когда одна из сов отсканировала Око и получила довольно... специфичный ответ. Они потратили многие годы, чтобы добраться до Ока, уничтожили собственную планету, сколько погибло за это время и подумать страшно и в результате... получили видение неминуемой гибели? Могу понять их злость и отчаяние. На Око, на самих себя. Им было страшно от мысли о неминуемом конце и они даже не помыслили изучить планетную систему, где обитало Око (а в ней почти все планеты необычные и порой противоречивые). Они хотели сбежать... туда, где сами все и уничтожили. Поэтому воссоздали в виртуальном мире, куда убежали. От страха, от Ока, от отчаяния и реальности.
Однако один из них, вероятно, отказался обманывать сам себя. Возможно, он задумался о сигнале. Почему они его получили? Око само послало сигнал зачем-то? Или же это было нечто из его глубин? Он не знал ответов, но это не значило, что ему не было любопытно.
Возможно, он долго обдумывал своё решение - наверняка он догадывался о том, что сородичи плохо отреагируют. И решил, что... делай что должно и будь что будет. И в конце... он понимает, что Око, вероятно, начинало испускать сигнал, когда срок вселенной подходил к концу. Возможно, для живых существ это тысячи и миллионы лет, но для Око это могло быть счетом на годы, если не на недели. Возможно, он ошибался, но это казалось чем-то... вероятным.
Спасибо тебе огромное за столь шикарный контент!
(к сожалению я буду смотреть этот видос на телефоне,ведь твоё видео даже в 144р нормально не воспроизводится)
Я выключу обзор, но когда пройду игру вернусь к нему.
Удачи...
Как продвигается прохождение?
@@SK.-. пока что по тихоньку
Прошел @@SK.-.
@@kirillmaystudios915 как ощущения?)
Спасибо за видос! Он клёвый!
Сюжет- клёвые!
Вообще всё клёво!
Идеальное видео. Конечно не о всем рассказывает что есть в игре, но достаточно хорошо дает ощущение игры, особенно концовки. Маловато конечно рассказано про дополнение, ведь контента там завезли достаточно много, диамагазины например, или тяжелая судьба узника. В общем, жаль что у этого видео так мало просмотров, так как оно заслуживает сотни тысяч если и не миллионы просмотров. А все остальное уже про меня сказали другие комментаторы. Впоследок хочу сказать что эта игра прекрасна
Досмотрел видео... Ну что ж, ч плакац вновь пошёл...
Нашёл игру совершенно случайно, когда она только вышла. Outer Wilds возродила мой интерес к играм, такое удивление и такую увлечённость я не испытывал с детства. Долгие время я не спешил проходить и просто залипал, исследуя мир. Потом игру отложил, но через некоторое время вернулся и прошёл. В итоге насладился дважды с совершенно разными подходами, оба раза восторгался. Я не видел более впечатляющей игры за последние лет 10 точно (на один уровень могу поставить только Диско Элизиум лол)
Я только сейчас понял что отправка воспоминаний в прошлое означает что физически камелянин остаётся в своём проклятом мире. По сути игрок каждый раз подкидывает монетку. Какой сука милый хоррор 😂
Автор видео... Ну он клёвый)
Эпизод с Пучиной Гиганта в ролике назван весьма остроумно 😂
Шедевр
16:36
ну вообще то у дрона есть режим обычного фото (когда дрон мы не кидаем а используем как камеру). И в нём ты просто фотографируешь квантовый объект, у тебя в углу появляется изображение объекта, и далее ты просто не убирай камеру и можешь делать что захочешь
Это намного проще чем мудрить с траекторией полёта дрона
Ну и не отметить саундтрек игры - это кощунство. Тема Соланум и основная «костерная» тема была выучена на гитаре по табам до дыр. А когда ты в финале добавляешь к общей симфонии инструмент Соволеней с Незнакомца - сразу лезут мысли: как грустно, что ни Номаи, ни Соволени не увидят то, к чему шли обе их цивилизации долгие века.
За Halo Infinite обидно
И да, Габбро красава: он первый нашёл остатки цивилизации номаи ::]
44:55
Разве это не Шпат?
@@Gghajja
(он самый, автор сделал опечатку)
@@ShVanesMusic а окей:)
Хорошее видео, сам делал видос по Аутеру несколько месяцев назад (не на этом канале само собой), и это игра реально парадокс, с одной стороны хочеться рассказать об игре, а с другой понимаешь что лучше пускай человек пройдет её сам, потому что пока я играл я сидел перед монитором строил свои догадки и придумывал не самые очевидные способы добраться до куда либо. Даже пока спал анализировал как до куда-то добраться. Единственное что я координально не понял как добираться до проекта час пепла. И как додуматься что надо ждать столб песка нигде даже намека не было. Ну и найти корабль Номаи я сам тоже не смог просто не увидел семя портала после десятка попыток ибо я был уверен что он именно в той красной жиле. По итогу так и оказалось. А дополнение особенно душное в этом плане ибо додуматься что пройти колокол можно только умерев на костре ну честно говоря не знаю. А так могу сказать одно «Хорошая игра тут больше нечего сказать»
Прохождение заняло дня 3-5 плотного сидения за игрой. Тоже пытался не обращаться к инету за помощью, но как ни думал не мог понять, как попасть в ядро за координатами Ока... Ну и два дня перед этим я потратил на поиск лаборатории на часе пепла. Сидел ждал когда песок весь уйдет чтобы больше исследовать поверхность и намек найти. По итогу понял что надо использовать башни - в лабе нашел обозначения телепортов, с первого раза выбрал нужный и... Не телепортировало. Несколько заходов делал, не понимал в чем дело. По итогу отчаялся и загуглил... И расстроился ещё больше из за того, что оказывается надо было тп использовать когда песок проходит над башней. Как до этого догадаться можно было я не знаю. Может надо было ещё поискать информацию по телепортам, но я ее не нашел :(
Дополнение же для меня прошло... Забавно. Я не думал что меня заставят стелсить в этой игре, и когда первую сову увидел обложил монитором матом не меньше, чем при первой встрече с удильщиком.
По итогу не допер, что надо стелсить. Реальный день потратил на полное изучение базы, все диафильмы доступные просмотрел, и начал экспериментировать с симуляцией. В нее я залез только один раз за все время и началась жара. Первое что я обнаружил - это смерть в костре. Это было очень тупо и идея пришла после того, как я связал крики в симуляции с потопом и увидел, как костер затухает когда волна затапливает подвалы с комнатами симуляции. По итогу когда умер об костер поугарал что это работает и забил вообще на это. Ещё день гулял по всем локациям, искал способы наебать этих сов, ибо я ненавижу хоррор стелсы - я думал как багануть саму игру. По итогу увидел что можно положить фонарь и... Утонул. Потом вспомнил спустя 10 попыток про это уже в деревне с башней и проверил. Охренел от увиденного, но к тому моменту, честно, устал, и все таки загуглил куда мне вообще нужно попасть и заодно вообще про все локации дополнения. В инете уже нашел инфу про баг с пещерой, вспомнил предыдущие приколы и быстро закрыл узника. В этот раз не пожалел что залез в гугл ибо потратил и так много времени. Но атмосфера дополнения и музыка очень понравились, кайфанул от души пока сам напрягался... По началу.
Ради чего стоит перепроходить игру с дополнением, так это могила узника - сама суть длс и отчасти всей игры в этом небольшом куске игры. Я в моменте словил ощущение опустошения, когда задувал свечи расы гг. Особенно свечи у зеркала...
@@vaxylvenset3419 Если честно и забыл что оставлял такой комментарий в любом случае спасибо, за такую чем-то смежную с моей историю.
Думаю можно было бы упомянуть про то, сколько выстрелов было сделано
Повесить бы плашку спойлера на минут так 47 хронометража, тогда бы цены видосу не было
На пучине гиганта атмосферное давление сильное, не спорю, но в основном не дает летать тебе на джетпаке именно гравитация по большому счёту! 13:13
А могут ли они вот так? так же Элита: ну допустим могут...
20:13 истинная концовка)
Не, ну уважаемая история. Вопрос только один... А КАКОГО ЧЁРТА ЭТА ДИНАМЩИЦА НАС КИНУЛА?!
@@redcrowinhell дура тупая потому что и дед аутсайд
@@mixam0 отстой
У меня был прикол. Говорили скачай, классная игра, все четко, как ты любишь про космос. Скачал, сидел думал чтотза говнище. Я скачал Outer worlds.
P. S. Outer wilds прекрасная игра, эмоции удовольствия, непонимания и экзистенциального ужаса испытавал только злесь и в дискаче. Прекрасные игры.
Бл, еще и шрека проспойлерил…
Со шрека я выпал
Очень интересно, сколько людей пошло проходить игру после того, как посмотрели вступление. Лайкните это сообщение, что бы мы могли узнать, сколько вас)
47 минут видео я понял
не успел ключик забрать(
ооооааоаоаоао
27:11
Летим на башни близнецы?
Мне деда говорил, его брат такими приколами занимался :(
Молю, подскажите похожие игры, после которых так же сильно хочется стереть себе память и пройти снова, которые заставляют пережить катарсис или что-то на грани, три дня после прохождения смотреть в потолок и думать о жизни (кроме аутер вайлдс для меня такими играми являются паталоджики, сома, сигналис, талос принципл, биошок инфинит, вн юминеко и хигураши, ретурн оф обра дин)
Для меня такой стала очень небольшая и внешне не очень притягательная (поначалу) To the moon) в конце прохождения (которое заняло всего часа 4) я рыдала как белуга😅 супер игра, главное перетерпеть в начале стилистику, сначала она смущает, потом нереально доставляет)
@@Alena_Tolmacheva играла уже (
Подобное ощущение исследования мира мне смогла дать только зельда, особенно breath of the wild
Можешь попробовать, очень интересная
Игры концептуально схожи, тебя никто за ручку не ведёт и в цепях не держит
Ты можешь отправляться куда хочешь, открывать для себя новые механики и познавать мир игры, который тоже не так прост
И да, обра дин, давно в списках желаемых, но так и не прошел)
Можешь ещё сыграть в "to the moon" и "heavy rain"
Зачем ты свой же ключ игры со Стима вставил?
13:00
В смысле моя мама? :(
Шидееевра...
4:02 Разрабы хотели сделать скрытую ачивку на эту тему "краш тэст" когда игрок, корабль и зонд находятся на разных планетах, тогда движку требовалось все эти планеты прогружать одновременно. Но издатель не дал им это сделать, мол нечего провоцировать ломать игру.