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Wii時代が一番3社のバランスが取れてた気がする、ライトユーザー専門のWiiとゲーマー&コアユーザー専門ハードのPS3と360
ゲームキューブ以降の任天堂は、マリオ、どうぶつの森、ゼルダの伝説しかないイメージ。見方によっては、自社ブランドだけでゲーム機が売れる凄い時代だったとも言えるかも。
2004年生まれだけど同世代は小学校低学年の頃にWiiで思い出語りしてる人めっちゃいるな。
11:10WiiバーチャルコンソールのBGMが懐かしすぎる🤣
WiiのBGM懐かしすぎる😭聞くだけで涙出てくる
任天堂のギミック路線に毎度ワクワクさせてくれるが、今振り替えってもリモコン操作ってぇのが全くそそられなかったと記憶😅普及台数的にはPS3より遥かに上だったが、ゲームとしてはPS3を選んでた😊
Wiiはゲーム以外にクローズアップし過ぎたのが後半の低迷に繋がっている気がするWiifitのせいでゲーム機というより健康器具というイメージが強い
Wiiを買ったのはバーチャルコンソールとWiiウェアのためでパッケージはほとんど買わなかったな
一世を風靡した格ゲーブレイブルーの動画出して欲しい。
モンハンtriなっっっつ 部活以外夏休み潰してずーっとやってた記憶 懐かしいなあ…
wiiはスマブラX出た時がピークだったなぁ
どうぶつの森とマリオしてた
初動では勝ってたんだけど「ソフトのマルチタイトル」「特殊なコントローラー」「携帯機DSの大勝利」のこの3つで徐々に空気になってしまった。……マジで最後の3年ぐらいが空気すぎた。最後まで空気じゃなかった点は旧作が遊べたアーカイブぐらい。
2011年から明らかに落ち始めて累計では変わらず勝っていたものの年間売上ではPS3、海外では360にもボッコボコにされてしまい結果WiiUで国内2位海外3位の負けハードポジションに収まってしまった
正直言うとwiiは・当時のライバルだったPS3が今のPS5と同じで高く、不調だった・発売したら勝ちハード確定と言われていたドラクエ&FFがどちらもすぐに発売することができなかった(特にドラクエ9はDS発売だったわけで)これらのおかげで優勢だった印象がありますね。
さすがに体感的な遊び方+ユーザー層のライト化は無視できないのでは
性能よりも新しい体験をというのが低性能の理由だったのに3DSもWiiUもSwitchも新しい体験のない只の低性能になってしまった
任天堂ハードのフロンティアスピリットは素晴らしいと思う。
スイングゴルフ パンヤを遊んでた♪
バランスWiiボードと犬のトイレの形が似ていてペットの犬はボードの上におトイレしちゃったし当時4歳くらいの従姉妹が「Wii fitーーー!!」とニコニコで犬のトイレでバランス取ってたよ
コア向けなった方は引退者増えて今の現状なったんだがな
スイッチ2はコケると思うんだが・・・・・・
スイッチ後期型にすべき
モンハンの同梱を買ったけどオンラインマルチが盛り上がらないし水中戦ダルいし武器種揃ってないしGも出ないし不満だらけ(ボーガンの新仕様は良かったけど続かなくて残念)村クエだけやって本体ごと放置、誰からWIFIT貰ったけど遊ぶ気がないし、いつか誰かにあげた
任天堂はこれからwiiやdsで出た人気ゲームのリメイクはどうやって作るんだろう。操作性
結局昔からそうなんだが、任天堂が出すハードは他社の現行機と比べると著しく性能が低いんよな
任天堂64はPS、ゲームキューブはPS2より高性能でありながらシェア争いでボロ負けしたのが原因
もし仮にPS4程度の性能を持った任天堂機とSONYの携帯機が出たら世間的には任天堂が売れるが俺個人は任天堂は独占ソフトしか買わなくなるなぁ
ゲームキューブまでは高性能路線だったんだが…
最先端のPS5は半導体不足で生産できない中古い(出回っている)半導体で作りまくれたswitchが勝ってしまったしな
@@只野ゴリラ うんうん、PS5は半導体不足解消してから少し売れるようになったけど遅過ぎた…
wiiUや3DS、PS3が主流の頃はソシャゲ全盛期だったからなぁ。この頃はソシャゲのあまりの人気に家庭用ゲームは苦戦していました。今は当時では考えられないようなレベルで家庭用ゲーム機が進化して高い汎用性を誇るswitch、高スペックのゲーミングPC、PS5が主流となった。一方のソシャゲは何の根拠もなく日本のゲームを批判する中華ソシャゲユーザーの蔓延でオワコン化しているという明らかな逆転現象が起こっています。
PS3の頃のソシャゲ(怪盗ロワイヤル)は今みたいな派手さはないのにリアルな生活に影響するくらい熱中した。
3DSとVitaのライバルはお互いじゃなかったんだな互いに身を削るほどの値下げやモンハンを取り合ったりせず任天堂は今のように自社ソフトを中心とした独占ソフトをVitaはモンハンを中心としたハイスペソフトをじっくりと育ててソシャゲと戦っていれば今も携帯ハードは存在したかもしれない
ソシャゲ全盛期はPS3よりPS4前期では?スマホ普及がモンスト出た2013年辺りだし…
任天堂のハードは任天堂のゲームを遊ぶためのモノ、それでイイ!!セブン行ってぽんたカード出しながらファミチキ下さいなんて言わないだろ?
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Wii時代が一番3社のバランスが取れてた気がする、ライトユーザー専門のWiiとゲーマー&コアユーザー専門ハードのPS3と360
ゲームキューブ以降の任天堂は、マリオ、どうぶつの森、ゼルダの伝説しかないイメージ。見方によっては、自社ブランドだけでゲーム機が売れる凄い時代だったとも言えるかも。
2004年生まれだけど同世代は小学校低学年の頃にWiiで思い出語りしてる人めっちゃいるな。
11:10
WiiバーチャルコンソールのBGMが懐かしすぎる🤣
WiiのBGM懐かしすぎる😭
聞くだけで涙出てくる
任天堂のギミック路線に毎度ワクワクさせてくれるが、今振り替えってもリモコン操作ってぇのが全くそそられなかったと記憶😅
普及台数的にはPS3より遥かに上だったが、ゲームとしてはPS3を選んでた😊
Wiiはゲーム以外にクローズアップし過ぎたのが後半の低迷に繋がっている気がする
Wiifitのせいでゲーム機というより健康器具というイメージが強い
Wiiを買ったのはバーチャルコンソールとWiiウェアのためでパッケージはほとんど買わなかったな
一世を風靡した格ゲーブレイブルーの動画出して欲しい。
モンハンtriなっっっつ 部活以外夏休み潰してずーっとやってた記憶 懐かしいなあ…
wiiはスマブラX出た時がピークだったなぁ
どうぶつの森とマリオしてた
初動では勝ってたんだけど「ソフトのマルチタイトル」「特殊なコントローラー」「携帯機DSの大勝利」のこの3つで徐々に空気になってしまった。……マジで最後の3年ぐらいが空気すぎた。最後まで空気じゃなかった点は旧作が遊べたアーカイブぐらい。
2011年から明らかに落ち始めて累計では変わらず勝っていたものの年間売上ではPS3、海外では360にもボッコボコにされてしまい結果WiiUで国内2位海外3位の負けハードポジションに収まってしまった
正直言うとwiiは
・当時のライバルだったPS3が今のPS5と同じで高く、不調だった
・発売したら勝ちハード確定と言われていたドラクエ&FFがどちらもすぐに発売することができなかった
(特にドラクエ9はDS発売だったわけで)
これらのおかげで優勢だった印象がありますね。
さすがに体感的な遊び方+ユーザー層のライト化は無視できないのでは
性能よりも新しい体験をというのが低性能の理由だったのに
3DSもWiiUもSwitchも新しい体験のない只の低性能になってしまった
任天堂ハードのフロンティアスピリットは素晴らしいと思う。
スイングゴルフ パンヤを遊んでた♪
バランスWiiボードと
犬のトイレの形が似ていて
ペットの犬はボードの上におトイレしちゃったし
当時4歳くらいの従姉妹が
「Wii fitーーー!!」とニコニコで
犬のトイレでバランス取ってたよ
コア向けなった方は引退者増えて今の現状なったんだがな
スイッチ2はコケると思うんだが・・・・・・
スイッチ後期型にすべき
モンハンの同梱を買ったけどオンラインマルチが盛り上がらないし水中戦ダルいし武器種揃ってないしGも出ないし不満だらけ(ボーガンの新仕様は良かったけど続かなくて残念)
村クエだけやって本体ごと放置、誰からWIFIT貰ったけど遊ぶ気がないし、いつか誰かにあげた
任天堂はこれから
wiiやdsで出た人気ゲームのリメイクはどうやって作るんだろう。
操作性
結局昔からそうなんだが、任天堂が出すハードは他社の現行機と比べると著しく性能が低いんよな
任天堂64はPS、ゲームキューブはPS2より高性能でありながらシェア争いでボロ負けしたのが原因
もし仮にPS4程度の性能を持った任天堂機とSONYの携帯機が出たら世間的には任天堂が売れるが俺個人は任天堂は独占ソフトしか買わなくなるなぁ
ゲームキューブまでは高性能路線だったんだが…
最先端のPS5は半導体不足で生産できない中
古い(出回っている)半導体で作りまくれたswitchが勝ってしまったしな
@@只野ゴリラ うんうん、PS5は半導体不足解消してから少し売れるようになったけど遅過ぎた…
wiiUや3DS、PS3が主流の頃はソシャゲ全盛期だったからなぁ。
この頃はソシャゲのあまりの人気に家庭用ゲームは苦戦していました。
今は当時では考えられないようなレベルで家庭用ゲーム機が進化して高い汎用性を誇るswitch、高スペックのゲーミングPC、PS5が主流となった。
一方のソシャゲは何の根拠もなく日本のゲームを批判する中華ソシャゲユーザーの蔓延でオワコン化しているという明らかな逆転現象が起こっています。
PS3の頃のソシャゲ(怪盗ロワイヤル)は今みたいな派手さはないのにリアルな生活に影響するくらい熱中した。
3DSとVitaのライバルはお互いじゃなかったんだな
互いに身を削るほどの値下げやモンハンを取り合ったりせず任天堂は今のように自社ソフトを中心とした独占ソフトをVitaはモンハンを中心としたハイスペソフトをじっくりと育ててソシャゲと戦っていれば今も携帯ハードは存在したかもしれない
ソシャゲ全盛期はPS3よりPS4前期では?スマホ普及がモンスト出た2013年辺りだし…
任天堂のハードは任天堂のゲームを遊ぶためのモノ、それでイイ!!
セブン行ってぽんたカード出しながらファミチキ下さいなんて言わないだろ?