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ペルソナ3から5は物語終ってそのあとの彼らがどういう人生を歩んでいくのか続きが気になりましたがメタファーは終わってまさに一本のファンタジー小説を読んで満足したという感じです。幻想と現実、まさにそんな感じがします。
メタファーはその点明確でしたね
アトラスのRPGからしか得られない、面白さの感覚ってのがちゃんと今回も味わえて良かった。完璧かと言われるとそんな事はないかも知れないけど、期待通りの満足感はあったし、ペルソナチームに対しての信頼がまた強まった。次回作も早くやりたい。
メタファーに次回作があるとしたら、多分買わない。音楽が世界観にあっているけど、お経聞いているようで微妙かな。すぐにペルソナ4,5のDLCに切り替えたけど、770円で1曲って。。。あと、ローディングがうざいね。背景グラフィックも微妙だし、それで毎回ローディング挟むのはストレス。ここがマイナスかな。7年でこれかぁ。アーキタイプとクリーチャデザイン、キャラデザインは秀逸。
今作はペルソナで言うと全員がワイルド持ちみたいな感じなので、自由度が高い反面、ある程度役割を決めておかないと どっちつかずの中途半端なキャラが出来上がってしまうので注意しないといけないと思いました。でも、マスターしたアーキタイプのままでも、経験値獲得アイテムに変換されて無駄にならないので好きなアーキタイプのままでも大きな問題にはならなかったのは良かったです。ただ、新しいアーキタイプ習得時に、毎回スキップできない演出が挟まるので、スキップできるようにしてほしい。民衆の支持が視覚化されてるのは良かったけど、シナリオ上 一定の値から上がらない事も多く「民衆がこぞって支持した!」からの数値は変動なしってパターンが何度かあり、結局シナリオ進行で一定の数値まで進むような感じなので、数値化する意味があるのか疑問でした。カレンダーシステムは、ペルソナに慣れてれば最初から資質上げとかきちんと管理できますが、慣れてないと非常に窮屈に感じそう。クリアは68時間かかったので、僕はボリュームは非常に長く感じました。ロード時間、アニメーションは別に気にならなかったです。ダンジョンは屋外、洞窟、塔の3パターンくらいを少し形をいじったようなものなので、もっとバリエーションが欲しかった。ファンタジー版のペルソナみたいな感じで、この世界観で続編を見てみたいなと思う作品でした。
アトラスゲー初めてだったからだろうけど戦闘おもろいしストーリーも良いしゆるいスケジュール管理も楽しくてとんでもない神ゲーだった。ずっとやってる人はまた評価違うんだろうねペルソナ3のリメイクも買おうと思う
面白かったけど、ダンジョンが単調なのは同意・・。ただクリーチャーデザインが面白かったから楽しめたかなぁ。世界観デザインは素晴らしかった。ちゃんとそれぞれの町ごとに宿屋や飲み屋に違いがあって、文化の違いを感じられて良かった。
ペルソナ5以来アトラスのゲームクリアしましたがmpと金策 絆上げなどだいぶカジュアルになってて個人的には遊びやすい難易度になってて楽しめました
つい金策しすぎちゃうのはあるあるだと思ってる
結構な時間かけてたのにルイへの深堀りが足りなさすぎる。幼少期の経験から本編の間が薄すぎる。
ペルソナのシステムとファンタジー舞台のJRPGの融合はほんとに意欲的で面白いんですけど、うまくいってないところも結構あるように感じました!王の資質が物語にほぼ無関係なところや、危機が迫ってるのに、期日までにいろいろ行う余裕がある事など、レビューでも言ってくれてた順位システムがお飾りな点など結構あります!そういう意味では、ペルソナシステムはやはり高校生活が舞台の方が日常パートに必然性があって良いと感じます!ただアーキタイプはこっちの方が好きですし、世界観など最高ですので、メタファーもめちゃくちゃ面白かった!
マジで面白かったペルソナにハマった人には躊躇いなくおすすめできる
楽しくプレイしてます。レビュー待ってました!
中盤までは丁寧に纏められて面白かったけどルイに槍を渡す所から急に物語を雑に畳み始めて『え、どうしたの?』とプレイヤーが困惑しているうちに終盤に移行した感じがして残念に思った色々あってフォーデンが舞台から退出して聖女レラが祭り上げられてきて、物語がいよいよ混沌としてきたと期待してみたらすぐ出番終わるしね物語が語り尽くせていない所は完全版で補強するからいいと思っているのでは?と邪推してしまいます過去何度か完全版商法に煮え湯を飲まされてきたのでね…ゲームとしてはとても楽しかったです
物語については結局のところ、暴力はすべてを決着(解決ではない)するで終わってしまったね
一部どころか盛大なネタバレ混じってるのでこれからやろうって人は気を付けて。あと攻略サイト見ながら効率的にやったらそりゃ後半暇になるでしょしかないなぁ・・ダンジョン攻略に2-3日かけてたら結構ギリギリだったよ。個人的には中だるみがなく最初から最後までノンストップな感じで楽しめた
自分も賞金首とか塔とかやってたらフォロワー全部埋められないくらいキツキツでした^^;
攻略サイト見ないといけないような要素あった…?ハードでやったけどダンジョン攻略で途中で帰ろうという発想にならなかったわ
@@すあ-y6z火山の最下層の扉は開け方分からなくてwiki見た。イベント進めてないだけだったけど。
基本的に敵からは逃げずに戦ってたのでMP尽きたら戻って次の日に攻略再開してましたねw龍宮神殿とか1日でクリアできるの普通にすごいですね
MP回復スキルもあるし、料理も大量に作ってたら全部の敵倒して行っても1日でクリア余裕よ
マルティナの街の暗い陰鬱な話と主人公の出自のどんでん返しは面白かったけど。ルイがやけっぱちになった理由がもっと本編で深く語られてほしかった。キャラとの会話で詰む要素はなかったのは優しいと思いました。ダンジョンが退屈になっちゃうのはロードはそんなにきにならんかったなぁ初期のおもおもエルデンリングと比べて
自分はペルソナより好きだったけど、そうでもない人が多いんですね。バトルシステムは気になるところも多かったけど、それを遥かに凌駕する面白さがあって気にならなかっです。アニメは確かにクオリティは高くはないですが、直近でテイルズオブアライズやってたので全然気になりませんでしたw
自分はむしろバトルはペルソナより考えながらやっていたので楽しかったです、ラスボスも(アトラスゲーとしては)しっかり強かったしただストーリーとbgmはペルソナに軍配が上がるなという感想でした
ちょうど☆4つって感じのゲームだった☆3までは行かんけど☆5でも無いな
まあおもろかったね!くらいだったなぁ。30〜40時間でこのストーリーだったら手放しで褒めてるんだけど、70〜80時間くらいかけてやるには全体的に薄味。キャラクターも素材はいいが、魅力を出しきれてないのがチラホラいたなという感想。ルイは凄くいいキャラだな、と中盤までは思ってたけど、終盤にかけて個人的にはだいぶ株下げて勿体無いなと。ペルソナもやってるから慣れてるけど、学園生活でもないこのゲームにカレンダーシステムいらんなと思ったし、そのせいでキツキツになることもあれば逆にやることない時もあって、特に終盤テンポが悪く感じた。ストーリーも予想の範疇を超えてこず、こうなんじゃね?がだいたいそのままというか…あんまりネタバレしたくないからフワフワしたことしか書けないけども…世界観は好きだったし光るものもあったから、ユークロニア再建する王様プレイできる新作出してホシイ。凝ったバトルとか壮大なストーリーはいらないから…
待ってました!
まだ中盤で40時間ぐらいやってますが本当に面白いです。ただ本当にボタン押し間違える。
もっと面白くなりますよきっと(^.^)
ペルソナは異聞録からの付き合いでP5Rや3Rもしっかり遊びましたが、…遊んだ故にカレンダーシステムには少し食傷気味ですね。確かに全体のまとまりは良く面白く話の展開もアトラスらしさがありますがだからこそ、新鮮味に欠くのは否めず。P3R直後でなければ…というのもあるやも。ただ、素晴らしいUIといい素直に楽しめたので自分としてはおおむね満足といった感じでしたね。
最後の最後で詰んじまった😢
昨日やっとクリアしました。でもやっぱりペルソナらしく、主人公がいろんなアーキタイプ使えて、他のメンバーは固定のアーキタイプの方がいいような気がしました。全員使えるのもいいかもしれませんが、それが逆に中途半端になってしまってキャラクターの個性がたたないというか… あくまで個人的な意見です
先日85時間程でクリアしました、非常に面白い作品でした。特に中盤のストーリー展開はゲームのやめ時を忘れるくらい熱中しました。ただその反面、終盤の最終決戦準備段階は同じようなダンジョン攻略ばかりでストーリーもあまり進まず少し単調に感じてしまいましたね。友好度に関しては、ガリカの導線もあり従来のペルソナシリーズのコミュよりも比較的上げやすく、ストレスフリーでプレイできました。アトラス作品をプレイしてきた人には嬉しい要素も多く入っていてまさにアトラス集大成、大満足でした。
カレンダーシステムは飽きてしまった。
予想以上に楽しめたけど予想以上に短かった印象なのは間違いなくペルソナに慣れてたからだろうなぁあとはまあ地下世界編とかに進むと思っていたからちょっと拍子抜けだった感もあるまあ旧文明の謎は里で語られるからそこら辺はある程度解消されたけど
自分もルイの”真の目的”があまりにも極端だったのが残念に感じました。境遇が似た主人公とルイの、相容れない思想・イデオロギーの対立が見られたらもっと面白いストーリーだったろうなと。「お前の考えはわかるけど、そのための手段が間違っている!」っていう作品は他にいくらでもあるので、笑
自分でもプレイしましたが、完成度は高く確かに面白いです。でも前評判の壁の高さを超えるような衝撃はなかったように感じました。メガテンやペルソナでのノウハウを生かしたゲーム構成は、完成度を高めると同時に目新しさに欠ける、という側面にもなっているのかもしれません。あと、個人的にフィールドでの敵とのバトルは単純にストレスがたまりやすい仕様だったのが残念でした。こちらは攻撃モーションを回避行動でキャンセルできない上に、相手が攻撃モーションに入るとスーパーアーマーがついて、その上相手の攻撃を一発でも食らうと不利条件でコマンドバトルへ移行するのは、歯ごたえというよりも理不尽でしかなかったです。
テイルズオブアライズとかもそうだったんだけどアニメパート萎えるんだよな。できればやめてほしいな〜
深刻なストーリーとカレンダーシステムが全く噛み合ってなかった。○日に潜入しないといけないという状況を作るために色んなキャラクターが道化になってしまった。戦闘は楽しかった。
これだけ見事に粗を探せるなら、FF7RやアストロボットのようなGOTY級の傑作にも、容易に目を瞑れるような穴は大量にあったと感じるのですが…。ゲームの評価というのはかくも難しいという事を改めて学ばせていただきました。個人的にシステム面に関しては概ね同意です。まだ伸び代がある感じですね。特にファストに関しては共感しかないです。「格下の敵をコマンドバトルに移行せず一蹴出来る」のは素晴らしいですが、それ以外が大味というか調整不足というか。後半に加入するキャラクターのアーキタイプのレベル差が空いてしまい「英雄の光葉」というアイテムだけではその差が埋まらず、どうしても稼ぎをしないといけないのも気になりました。戦闘(コマンドバトル)の評価が高いのは納得です。卓越したキーレスポンスとシンプルながら奥深い戦略性。面白かった。しかし「巨悪」としてのルイ象について。というポイントには全く共感出来ませんでした。ルイの「思想」に共感した民衆や有力者の描写不足というのには明確な「違和感」を感じましたし、ルイの思想そのものに問題があるわけではなく「目的は手段を正当化する」という観念や信条に問題がある、という描写は序盤から終盤まで徹底されていたので、唐突だとは思いませんでしたね…。普通にプレイしていると主人公が「純然たる正義」として扱われていないのは本編中は勿論、後日談でもしっかりと伝わると思いますし🤔これはP5でもそうですが。政治的、宗教的なテーマを扱うえで、非常に難題である、プレイヤーが特定のイデオロギーに傾倒してしまう、といった内容にはなっていない時点で素晴らしいと個人的には思いました。寧ろどんな非道な行いもそれぞれの「イデオロギー」に伴って行われている(起こっている)という描写が徹底されており「幻想とは何か」をテーマにしたファンタジーRPGで、主人公を「正義」だと信じ込ませる「お決まり」の王道をやらないのは、橋野さんらしいなと。・惺教のフォーデン(負の遺産の為の権威維持であり保守)・逆賊のルイ(失望による変革、過激な共産主義)・融和の主人公(幻想を抱き理想を掲げる探究者)この3勢力における課題や問題点、そして共感(メリット)も緻密に描かれていました。惺教は不安や信仰に対する寄り掛かりに。ルイは最後の最後まで自身の真意を他者に明かさなかったので、本当の意味で彼のイデオロギーに共感を示したのはゾルバだけでした。しかし実力主義という「思想」と圧倒的な武力に対する支持や共感はルサントやクレマール、惺教に支配された国で救われなかった(選ばれなかった)民への希望となっていました。主人公に関しては言わずもがな、ですね。プレイヤー目線なので当然ですが。最も茨の道ですが、そこに本作のメッセージの根底がありました。何よりボリュームの面で苦言を呈されていたので「全体的な描写不足」に関して、どのように改善すれば良かったのか具体的な案があればもっと説得力が増すと感じました。今回も素晴らしいレビューありがとうございましたm(_ _)m
長いが100点いちごうではこの指摘に何一つまともな反論をする事は出来ない
アトラス信者怖っ
まだ動画半分も見てない状態でのコメントですが自分も思想まわり支持者まわりに違和感は抱きませんでした描写不足といえば幻想本の元ネタ世界とメタファー世界についてサラッと説明で流されたように感じたのでもっと深掘りして欲しかったと感じました。デビルサマナーが悪魔召喚するとことかね
@@ぽいんこ-o1n何も考えてないお前よりマシ
元ネタの元ネタの元ネタの闘神都市から知ってる身としては期限付きミッションが有用な仕様になってるとは思えないユーザーを追い込み取捨選択させて自分だけの物語つまり自由度を与えるシステムだけど、緩すぎてその取捨選択の面白さはほぼ無いし全体的なテンポの悪さ生んでいる期限短くしてヒリつかせるか無くしたほうがいいと思いますね、一周のプレイで全ての要素を遊ばせたいゲームにこの仕様は不要
言っていることは分からなくもないけど、JRPGの最高傑作だと思っているP5に劣らない楽しさで満足。良くも悪くもアトラスっぽくて、アトラスファンにはブッ刺さるし、メタファーが刺さるならアトラスファンまっしぐらだなーって感じ。ルイは最初から最後まで一貫してるよ。ただルイとの決戦を何度も先延ばしにする割には全てを語るのが遅すぎるとは思った。主人公側は消去法的に支持している人の声も街で多数見かけるし、レアとの一幕で不安を押し付ける人々の受け皿になり変えていく覚悟も見せているからポピュリズム的な広がり方でも問題ない。そもそもそういう人たちが多い国なんだし、それが現実へのメタ的な意図もあるように感じる。その中で信念を持って主人公を支持している人がいるから自分は希望を持てた。ほんで料理は正攻法だよ。
まあ結構おもろいくらいよね
神作を期待すると肩透かしをくらうかもしれないって出来ですよね
そうね 結構面白いなんだよねペルソナのスタッフが作りました!とかメタスコア90超えました!とかでハードルが上がりすぎてたしそれを超えるほどではなかった全然悪いゲームじゃない
まぁメディアの評価やGOTYが全て、というわけではないという事だねただRUclipsrの一意見とメディアの集積スコアのどちらが信憑性があり参考になるかはこのコメントを見ている君達次第だ!大規模な賞レースの結果如何では各種ストアで該当タイトルがセールになる事が多いので、今年の高評価ゲーのどれを触ろうか迷ってる人はそこで選ぶのも一興
序盤神ゲー中盤良作終盤駄作よりの凡作でした…これ八年待たされたってマジか?もっと詰められるとこあったろ??
一部のダンジョンの単調さとルイの描写に関しては完全同意です。私はペルソナ5はここ10年のRPGの中でトップと言うくらい好きなんですが、あのゲームの数少ない弱点であるラスボスの小物感を今回どうするのかという点を重視してメタファーをプレイしていました。そういう意味で途中まではルイはすごく魅力的だったんですが、終盤結局そういう感じになっちゃうのかー…と残念でした。勿論十分面白いゲームではあるんですけど、ペルソナ5が神作だった点と今回の制作年月から勝手にもっと凄いものを期待しちゃってたって感じですね。プレイし終えて自分の頭に出た最初の感想が「期待に応え続けるって本当に難しいよなあ」でした。あとスタッフロールの一番最後のモアの台詞が個人的には一番蛇足でしたね。本当に良いゲームはそんな事を制作側に言われてなくてもプレイヤーが勝手に自分の人生の糧にしますよ、と。
アトラスゲー好きだから買ってプレイしたけど色々改善点はあれど個人的にはすごく面白かったよメインキャラはアトラスゲーの中で一番好きな感じだっただからこそもっと仲間とのイベントとかルイの深掘りして欲しかったなと思う
間違いなく面白くはあったけどシステムをペルソナに寄せてる割にはP5からの進歩は感じられなかった。良作止まりで名作にはなれないゲームって感じかな
あざます。待ってました。
面白かったペルソナクリア後の虚無感、ロスは感じなかったけど、そっと背中を押してくれるようなプレイ後感もこれはこれで良い
一部どころかほぼほぼネタバレレビューじゃんそれならサムネにそうと書こうよストーリー主導のゲームなのに
クリアレビューって書いてあるのにプレイ中に見にくる方が悪いだろう
@@sota6228 ビックリした凄い頭の悪い返信だねゲームレビュー記事をクリア後に見たい需要どれだけあるの?基本的には買うかどうかの判断に使う情報でしょ市場分析とかしたことある?よく分かってない事を気分で発言する行為は自分の頭の悪さを喧伝するのに等しいよ
音楽はペルソナとかメガテンの方が好きだな今作は荘厳なお経だったから他はめちゃくちゃ良かった、アーキタイプ増えた次回作とかやりたい
ロードが苦というか、やってて何がそんなに負荷かけてるんだろて興味がわいたアトラスてハードごての最適化て昔からそんな苦手だったけ?
ストーリーやUI、バトルシステム、いずれも粗を感じるところは多少あったけど、それはペルソナシリーズという改良に改良を重ねたシリーズが自然と比較対象になっているからで、新規タイトルとしては間違いなく面白かったアニメーションのクオリティは同意。あれなら無理にアニメにせずに、CGムービーパートでいいヒロインはユーファが可愛かった。ストロールは男前だし、ハイザメの子供への思いは心に来た
自分もクリアしたが普通にいいゲームだった。ただやっぱペルソナ6が早くやりたい(笑)
一部ネタバレを含むと前置きでレビューされた箇所でストーリーの核心的な部分を出してしまってますね...一番ゲームレビューを見たいのは誰でしょう?これからこのゲームを買うか迷っている人だと思います。話すならサムネや説明に記載いただけると。
感想がほぼ批判だから、なんとかゲーム内容の説明で濃度を薄めようという努力を感じるw
面白いけどペルソナみたいに繰り返しやりたいって感じではなかったかな。二周目終わったら売りに行きました。
普通に面白かったけどなー比較がペルソナ5だから不満もわかる。戦闘はペルソナ5に比べ、桁二つ違う火力でるし、ずっと俺のターンで終盤の無双感好きだな。クリアも75h~くらいで十分楽しめた!
いちいちロード挟むのは確かに気になった あの程度の街なら箱庭にしてくれて良いしロードするにしても一瞬で出来なかったのかなって ps5でも数秒かかるのは違うと思うあとシナリオがおかしい 中盤以降ずっとおかしい ライブ感だけで書いてる感じ面白いけど90超えるゲームかなぁ?って感じだな 比較対象がペルソナ5になるのも辛いとこ
終盤の緊張感のなさの正体がいちごうさんのレビューで言語化されたので良かったです。この作品自体が主張したいものは個人的に良かったと思いましたが、如何せん物語の展開にワクワクすることにならなかったことが残念でした。
期待してたレベルであったがそれを超えることはできなかったという印象。特に戦闘のバランスが崩壊しててストロールがひたすらラスボス含めワンパンしまくってたのが気になった。(ペルソナ5も竜司のせいで演出見過ごしたからあまり変わってない?)
難易度HARDなら楽しめましたよ。ラズボスも手下を残すと死ぬほど強いので何度も負けました。
レビュー待ちであとから買おうと思ったけどまあ様子見っすかねSteamでセールになったら手を出そうかな
システムへの不満は概ね同意できるけど、ルイの支持者がどうのだとか正義がどうのだとかはちゃんとnpcの会話みてたりすりゃ解消されるから60時間でクリアしてんのが悪いんじゃないですかね
60時間じゃかなり色々省いてそうだよね自分は今しがたクリアで120時間くらい。なるべく全てのシナリオ見ようとしてガッツリやってきたけど人々の対立構造とか不安を助長するような流れからの主人公の行動から支持を集めるまでの流れとかかなり上手く描いてると思ったよ。終盤も王道ではあったけどモアの正体とか妖精の役割とか伏線が回収されていたのもかなり良かった
なんか人気だから、ペルソナシリーズやった事ないけど買ってみた。常に期限に追われるのがしんどくて自分には合わなかった…結構人を選ぶシリーズなんだな
アニメシーンよりCGのほうが迫力あったのは激しく同意テイルズオブシリーズみたいにufotableでつくってほしいな
低品質なアニメはメタファーで唯一残念な点だったな
P5R>メタファー>P3Rかな個人的に。P3Rよりは間違いなく好き
女神転生Ⅱ罪と罰のリメイクを密かに期待してる者ですが、今作ちょっとフルプライスで買うモチベーションがなく値段が落ち着いたら買おうかなと思ってます
コマンドRPGとしては歴代でも屈指の出来だと思いますが、後からアプデで対応すれば良いとでも考えているのかユーザビリティに関してはかなり残念だし、PS5にしてはロード遅いし、これくらいの規模の街ならオープンフィールドにして欲しいコレがメタスコア93はアトラス贔屓が過ぎる、GOTYはFF7リバースやアストロロボットの方が相応しい
とりあえず完全版待ちかな
新規IPとしてはかなり良かったと思うけどな、もちろん満点とは言えんけど 流石にペルソナで最高傑作とも言われる5と比べちゃうのは酷というかなんというか... ネガティブ寄りな意見多めだったのでちょっと悲しいな 個人的には間違いなく名作と思うけど
終盤のガビガビ戦闘アニメーションで冷めちゃったよ
まぁペルソナ事態がターゲットの年齢層が低めだから、ストーリーの難点はそこに寄ると思う。ただ35周年作品と始めから作られてなくて、且つペルソナと差別化や大きな進化もないから、アトラスとしてブランドの期待値は下がったかな。
カレンダーは序盤から中盤まではカツカツ気味で終盤はスカスカ過ぎた😅
それはペルソナとかでカレンダーシステム慣れてるからだと思うよ慣れてない人はサブのダンジョンMP切れて帰って日にち何日も使う人もいるから
普通に面白かったんだけど、鳥肌立つ様な演出が少なかった。個人的にシビれたのは仲間がアーキタイプに目覚めるときの演出くらいだった。
先週クリアしたけど100時間くらいかかったのでプレイ時間はP5とほぼ変わらなかった60時間クリアは普通にプレイしてたら無理だと思うしボリュームは十分あった個人的には最近の美男美女ばかりでキャラクターの幅が狭いペルソナよりメタファーの方がストーリーも面白くキャラクターも個性的で良かったダンジョンが(特に塔)が単調なのは同意竜の塔とか物語で重要な役割な上、同じ塔にも複数回行くので変化が欲しかった
60時間でクリアは絶対嘘難易度下げただろ😂終盤のダンジョンだけでだいぶ時間かかるぞ❓
仮タイトルの頃から、既存ファンタジーRPGへのアンチテーゼ的なものを組み込んだ大作になるんだと勝手に期待して勝手に失望してしまった
同じくプロジェクトリファンタジーから情報追ってましたが、現代劇を扱うアトラスのノウハウでファンタジー作ったら、というイメージで捉えてました。ファンタジーrpgへのアンチテーゼはメガテンペルソナでやりきってるのかもしれませんね
これが約6年以上かけて35thタイトルで無ければ良かったかな。値段はP3Rがあるからそこまでではないけど新作はこれからこの値段が基準になるのは憂鬱かな。
ペルソナ3/4/5を超えていないけど。充分面白い。もう2周目もクリアした
シナリオ以外は面白かった。シナリオは盛り上がりに欠けるというか、あっと驚く展開みたいのがなくて個人的には微妙だった。
そうか?ブライハーヴェンから怒涛の展開だった気がするけど、、、
@D4C_Love_train_funny その怒涛の展開の部分が全部想定の範囲内なんですよね。あくまで個人的な基準なんですが、自分の想像する展開を越えてくれる、良い意味で予想を裏切ってくれるシナリオというのが良いシナリオの条件なので。
@@かすみ草-t1i色々とハードル上がると大変だね。そんなストーリーもう2度と巡り会うことがないかもしれないね😅
@@agwpmpagd そうですね。個人的なシナリオNO.1ゲームがラスアス2なんですが、それを越えるシナリオに中々出会えなくて大変です😢
@ゲーム、映画、小説を趣味にしていると、初めての展開なんて見る事ほとんどなくなるよ。
直近の女神転生vvやペルソナ3rは超えないよねという評価
スイッチのメガテンv、シナリオ期待してたら話全く進まなくて積んでたんだけど完全版では解消されてるんだろうか
ラスボス強すぎ問題がちょっと気になりましたが面白かったです。2周目をやるつもりは今のところありませんが、アプデとかあったらまたやるつもりです。
サムネの文字も消し飛ぶ程の面白さというわけですね
こんな事で「うまいこと言ってやったぜ」感を出すなよこの程度の事なら普通に指摘すればいいのに
戦闘のテンポの良さはヴァルキリーブロファイルに近しいものがある
いちごうさんも言ってるけど、アニメーションのクオリティが低かったゲーム始めてすぐアニメーションのクオリティ低くね?ってなってノイズになった
要するにペルソナに比べると微妙ってこと?
タイトルもサムネも評価の表現がないとはどういうこと…?
極めて不誠実な一作って書くとファンに燃やされちゃうから⋯
後半尻つぼみというかやることなくなっちゃったな。
プレイ前→ファンタジー風味な実質ペルソナ6なんでしょ?プレイ後→ペルソナのガワを被ったメガテンだったわ…120時間ほどプレイしてまだ竜の試練が終わらないです。ああ楽しい
GOTY級を期待してたんだけどなぁ…
すべてを救うけどそれはそれとしてルイは殺すっていうストーリーが受け付けなかった。ルイも救ってやってくれ
少しくらい躊躇って欲しかったな ニンゲン化した途端バジリオが「てめえの言う通りなら不安に負けるやつは排除でいいよな」みたいなこと言い出したのは引いた
ジョアンナを処刑覚悟の上でせい教に差し出してますし初めの目的がルイ暗殺ですし、目的遂行のためのストイックさが一行にあることは感じていたので、個人的にはすんなり受け入れられました全てを救うというより、強きものとは共存し弱きものは守るという弱者の保護に重きを置いていた思想になっていましたね。確かに幻想本の理想世界と小さなギャップがあるかも
ペルソナと比べちゃうとコミュ緩和ぐらいしか良いとこないけど、ゲーム全体で見たら間違いなく買いの部類だよただ育成とかやり込みに期待しすぎると間違いなく終盤ガッカリはする笑
メタスコアほどの面白さはなかった。これならグラブルリリンクの方が百倍面白いわ
どーせ一年後にはSwitch2で完全版が出るでしょうね😂アトラスやもん
あのネタバレコメントは削除されたか。でも、もうテンションがだだ滑りでやる気がなくなったな。。。
ルイについては確かに?だけど主人公がポピュリズムという批判には当たらないと思う。
シナリオはイマイチ特に9月のテンポが悪すぎてダンジョンが2つ欠けているような感じがします
ジンテーゼやコマンド部分は良かったと思います。ただファストはキャンセル回避出来ない&一発喰らったらアウトという仕様のせいでかなり酷かったですね。パクるならもう少しちゃんとパクって欲しいです
それ法務部に目つけられて訴えられたら100%負けるから辞めといた方がええでATLUSは寛容な方やし、多分大丈夫やと思うけどね海外の割れとかも放置してるしただ親会社はSEGAやからなマジで最近ゲーム業界厳しくなってるから念のための忠告俺はわざわざ通報しにいったりせんから安心して( ^ω^ )
@@KAKUGARI-x8l 自分のコメにいいねしてる所や恩着せがましいとこが最高にキモイね
@@KAKUGARI-x8l怖っ😂
@@暇人2号-b4pじゃあ通報しましたんで。こんなねちっこい脅しみたいな事をしないで最初からそうすれば良い。根拠のないネガティブな事実を摘示して商品やサービスの評判を不当に貶めているので、完璧な名誉毀損(それも1回じゃないよね)お手紙がいつ届くか怯えて暮らしてもらって。相手が大企業なので刑事告訴の場合もあるけど。コメ消ししてももう遅い。保存済み。取り敢えずこの一部の軌跡民の意味不明で悪辣な真実と異なる根拠のない噂の流布は名誉毀損に他ならないので、SEGAのカスタマーハラスメントを一度しっかりと確認して、SEGAか ATLUSの問い合わせフォームから報告をどうぞ。※リンク(URL)は貼れないのでご自身でお願い致します。
イースに似たようなシステムあるんでしたっけ
ソウルハッカーズ2 を購入して怒りがこみ上げたあの日。
ネタバレの配慮をもう少し考えてほしい。ネタバレありとかサムネのタイトルにつけるなどしてくれ。動画見る前にコメ欄見てたら思いっきりネタバレ踏んだわ。これがサムネにネタバレありの記載があればコメ欄見なかったのに。残念すぎます。
ネタバレ嫌ならレビュー動画観るなよ…自分の不注意では。なんならストーリーのネタバレあるところはあるって言ってます
@@hiroshi-nyo はーい!
概要欄は見ない人もいるからタイトルにネタバレ注意くらいつけような?
とんでもないネガ…じゃない大批判…。まぁ期待値が高すぎただけに仕方ないか…。ただ攻撃重視のナイト→まぁギリ分かる支援重視のディーラー→???本当にちゃんとプレイしたのかね。
ディーラーは稼ぎとアタッカーだよね最悪金ばら撒いてるだけでクリアできるくらい強いし
いちごう氏はべしゃりは上手いがゲームが下手という前提は知ってくれ🥶
自分が大好きなゲームを批判されたのが許せないなら、小さな所を批判するんじゃなく、自分の好きな所を大声で叫んだほうが共感を得られるものです
@@あいうえお-g1n6o喋り上手いか?原稿読んでるようで抑揚が無いから頭に入らないんだが
@@ケージー-e3jじゃあなんで見に来たんだよww
ロードで文句言ってるPS5勢多いな
1番ロード早いプレステ5で「普通」のロード時間だったよ😅PCはそれよりちょい遅いくらい、プレステ4はキツイ。
@@user-igwmwgwpwj PCでやってるけど全く気にならないレベルでした
@@user-igwmwgwpwj PCは1秒くらいです
さすがにこのグラがモンハンよりロード長いのは納得いかん
@@ぽいんこ-o1n技術力無いんだろうな
super mario 3d world bowser's fury
ゲームの評価でたまに湧くロード勢は何をそんなに気にしてるんだ?ゲームとして成り立たないくらいに重いならまだしも、ロードが長い程度で文句垂れてるのは心の余裕なさすぎだろ。ロード程度でゲームの楽しさそんなに変わらんだろ
このゲームのロードは長いっていうより多いんだよ明らかに過去作より多いそんなロード必要か?って内容でこの頻度は少し愚痴りたくもなる。
PCでやったけどロード皆無でした。コンシューマに最適化しきれてないのかも
この人ってこんなにもゲームのストーリーをだらだらと喋る人だったっけ?
ペルソナ3から5は物語終ってそのあとの彼らがどういう人生を歩んでいくのか続きが気になりましたがメタファーは終わってまさに一本のファンタジー小説を読んで満足したという感じです。
幻想と現実、まさにそんな感じがします。
メタファーはその点明確でしたね
アトラスのRPGからしか得られない、面白さの感覚ってのがちゃんと今回も味わえて良かった。
完璧かと言われるとそんな事はないかも知れないけど、期待通りの満足感はあったし、ペルソナチームに対しての信頼がまた強まった。
次回作も早くやりたい。
メタファーに次回作があるとしたら、多分買わない。
音楽が世界観にあっているけど、お経聞いているようで微妙かな。すぐにペルソナ4,5のDLCに切り替えたけど、770円で1曲って。。。
あと、ローディングがうざいね。背景グラフィックも微妙だし、それで毎回ローディング挟むのはストレス。
ここがマイナスかな。7年でこれかぁ。
アーキタイプとクリーチャデザイン、キャラデザインは秀逸。
今作はペルソナで言うと全員がワイルド持ちみたいな感じなので、自由度が高い反面、
ある程度役割を決めておかないと どっちつかずの中途半端なキャラが出来上がってしまうので
注意しないといけないと思いました。
でも、マスターしたアーキタイプのままでも、経験値獲得アイテムに変換されて無駄にならないので
好きなアーキタイプのままでも大きな問題にはならなかったのは良かったです。
ただ、新しいアーキタイプ習得時に、毎回スキップできない演出が挟まるので、
スキップできるようにしてほしい。
民衆の支持が視覚化されてるのは良かったけど、シナリオ上 一定の値から上がらない事も多く
「民衆がこぞって支持した!」からの数値は変動なしってパターンが何度かあり、
結局シナリオ進行で一定の数値まで進むような感じなので、
数値化する意味があるのか疑問でした。
カレンダーシステムは、ペルソナに慣れてれば最初から資質上げとかきちんと管理できますが、
慣れてないと非常に窮屈に感じそう。
クリアは68時間かかったので、僕はボリュームは非常に長く感じました。
ロード時間、アニメーションは別に気にならなかったです。
ダンジョンは屋外、洞窟、塔の3パターンくらいを少し形をいじったようなものなので、
もっとバリエーションが欲しかった。
ファンタジー版のペルソナみたいな感じで、この世界観で続編を見てみたいなと思う作品でした。
アトラスゲー初めてだったからだろうけど戦闘おもろいしストーリーも良いしゆるいスケジュール管理も楽しくてとんでもない神ゲーだった。ずっとやってる人はまた評価違うんだろうね
ペルソナ3のリメイクも買おうと思う
面白かったけど、ダンジョンが単調なのは同意・・。
ただクリーチャーデザインが面白かったから楽しめたかなぁ。
世界観デザインは素晴らしかった。
ちゃんとそれぞれの町ごとに宿屋や飲み屋に違いがあって、文化の違いを感じられて良かった。
ペルソナ5以来アトラスのゲームクリアしましたがmpと金策 絆上げなどだいぶカジュアルになってて個人的には遊びやすい難易度になってて楽しめました
つい金策しすぎちゃうのはあるあるだと思ってる
結構な時間かけてたのにルイへの深堀りが足りなさすぎる。
幼少期の経験から本編の間が薄すぎる。
ペルソナのシステムとファンタジー舞台のJRPGの融合はほんとに意欲的で面白いんですけど、うまくいってないところも結構あるように感じました!
王の資質が物語にほぼ無関係なところや、危機が迫ってるのに、期日までにいろいろ行う余裕がある事など、レビューでも言ってくれてた順位システムがお飾りな点など結構あります!
そういう意味では、ペルソナシステムはやはり高校生活が舞台の方が日常パートに必然性があって良いと感じます!
ただアーキタイプはこっちの方が好きですし、世界観など最高ですので、メタファーもめちゃくちゃ面白かった!
マジで面白かった
ペルソナにハマった人には躊躇いなくおすすめできる
楽しくプレイしてます。
レビュー待ってました!
中盤までは丁寧に纏められて面白かったけどルイに槍を渡す所から急に物語を雑に畳み始めて『え、どうしたの?』とプレイヤーが困惑しているうちに終盤に移行した感じがして残念に思った
色々あってフォーデンが舞台から退出して聖女レラが祭り上げられてきて、物語がいよいよ混沌としてきたと期待してみたらすぐ出番終わるしね
物語が語り尽くせていない所は完全版で補強するからいいと思っているのでは?と邪推してしまいます
過去何度か完全版商法に煮え湯を飲まされてきたのでね…
ゲームとしてはとても楽しかったです
物語については結局のところ、
暴力はすべてを決着(解決ではない)する
で終わってしまったね
一部どころか盛大なネタバレ混じってるのでこれからやろうって人は気を付けて。あと攻略サイト見ながら効率的にやったらそりゃ後半暇になるでしょしかないなぁ・・ダンジョン攻略に2-3日かけてたら結構ギリギリだったよ。個人的には中だるみがなく最初から最後までノンストップな感じで楽しめた
自分も賞金首とか塔とかやってたらフォロワー全部埋められないくらいキツキツでした^^;
攻略サイト見ないといけないような要素あった…?
ハードでやったけどダンジョン攻略で途中で帰ろうという発想にならなかったわ
@@すあ-y6z火山の最下層の扉は開け方分からなくてwiki見た。イベント進めてないだけだったけど。
基本的に敵からは逃げずに戦ってたのでMP尽きたら戻って次の日に攻略再開してましたねw龍宮神殿とか1日でクリアできるの普通にすごいですね
MP回復スキルもあるし、料理も大量に作ってたら全部の敵倒して行っても1日でクリア余裕よ
マルティナの街の暗い陰鬱な話と主人公の出自のどんでん返しは面白かったけど。ルイがやけっぱちになった理由がもっと本編で深く語られてほしかった。
キャラとの会話で詰む要素はなかったのは優しいと思いました。ダンジョンが退屈になっちゃうのは
ロードはそんなにきにならんかったなぁ初期のおもおもエルデンリングと比べて
自分はペルソナより好きだったけど、そうでもない人が多いんですね。バトルシステムは気になるところも多かったけど、それを遥かに凌駕する面白さがあって気にならなかっです。
アニメは確かにクオリティは高くはないですが、直近でテイルズオブアライズやってたので全然気になりませんでしたw
自分はむしろバトルはペルソナより考えながらやっていたので楽しかったです、ラスボスも(アトラスゲーとしては)しっかり強かったし
ただストーリーとbgmはペルソナに軍配が上がるなという感想でした
ちょうど☆4つって感じのゲームだった
☆3までは行かんけど☆5でも無いな
まあおもろかったね!くらいだったなぁ。
30〜40時間でこのストーリーだったら手放しで褒めてるんだけど、70〜80時間くらいかけてやるには全体的に薄味。
キャラクターも素材はいいが、魅力を出しきれてないのがチラホラいたなという感想。
ルイは凄くいいキャラだな、と中盤までは思ってたけど、終盤にかけて個人的にはだいぶ株下げて勿体無いなと。
ペルソナもやってるから慣れてるけど、学園生活でもないこのゲームにカレンダーシステムいらんなと思ったし、そのせいでキツキツになることもあれば逆にやることない時もあって、特に終盤テンポが悪く感じた。
ストーリーも予想の範疇を超えてこず、こうなんじゃね?がだいたいそのままというか…あんまりネタバレしたくないからフワフワしたことしか書けないけども…
世界観は好きだったし光るものもあったから、ユークロニア再建する王様プレイできる新作出してホシイ。凝ったバトルとか壮大なストーリーはいらないから…
待ってました!
まだ中盤で40時間ぐらいやってますが本当に面白いです。
ただ本当にボタン押し間違える。
もっと面白くなりますよきっと(^.^)
ペルソナは異聞録からの付き合いで
P5Rや3Rもしっかり遊びましたが、
…遊んだ故にカレンダーシステムには
少し食傷気味ですね。
確かに全体のまとまりは良く面白く
話の展開もアトラスらしさがありますが
だからこそ、新鮮味に欠くのは否めず。
P3R直後でなければ…というのもあるやも。
ただ、素晴らしいUIといい
素直に楽しめたので自分としては
おおむね満足といった感じでしたね。
最後の最後で詰んじまった😢
昨日やっとクリアしました。
でもやっぱりペルソナらしく、主人公がいろんなアーキタイプ使えて、他のメンバーは固定のアーキタイプの方がいいような気がしました。
全員使えるのもいいかもしれませんが、それが逆に中途半端になってしまってキャラクターの個性がたたないというか… あくまで個人的な意見です
先日85時間程でクリアしました、非常に面白い作品でした。
特に中盤のストーリー展開はゲームのやめ時を忘れるくらい熱中しました。
ただその反面、終盤の最終決戦準備段階は同じようなダンジョン攻略ばかりでストーリーもあまり進まず少し単調に感じてしまいましたね。
友好度に関しては、ガリカの導線もあり従来のペルソナシリーズのコミュよりも比較的上げやすく、ストレスフリーでプレイできました。
アトラス作品をプレイしてきた人には嬉しい要素も多く入っていてまさにアトラス集大成、大満足でした。
カレンダーシステムは飽きてしまった。
予想以上に楽しめたけど予想以上に短かった印象なのは間違いなくペルソナに慣れてたからだろうなぁ
あとはまあ地下世界編とかに進むと思っていたからちょっと拍子抜けだった感もある
まあ旧文明の謎は里で語られるからそこら辺はある程度解消されたけど
自分もルイの”真の目的”があまりにも極端だったのが残念に感じました。
境遇が似た主人公とルイの、相容れない思想・イデオロギーの対立が見られたらもっと面白いストーリーだったろうなと。
「お前の考えはわかるけど、そのための手段が間違っている!」っていう作品は他にいくらでもあるので、笑
自分でもプレイしましたが、完成度は高く確かに面白いです。
でも前評判の壁の高さを超えるような衝撃はなかったように感じました。
メガテンやペルソナでのノウハウを生かしたゲーム構成は、完成度を高めると同時に目新しさに欠ける、という側面にもなっているのかもしれません。
あと、個人的にフィールドでの敵とのバトルは単純にストレスがたまりやすい仕様だったのが残念でした。
こちらは攻撃モーションを回避行動でキャンセルできない上に、相手が攻撃モーションに入るとスーパーアーマーがついて、その上相手の攻撃を一発でも食らうと不利条件でコマンドバトルへ移行するのは、歯ごたえというよりも理不尽でしかなかったです。
テイルズオブアライズとかもそうだったんだけどアニメパート萎えるんだよな。できればやめてほしいな〜
深刻なストーリーとカレンダーシステムが全く噛み合ってなかった。○日に潜入しないといけないという状況を作るために色んなキャラクターが道化になってしまった。
戦闘は楽しかった。
これだけ見事に粗を探せるなら、FF7RやアストロボットのようなGOTY級の傑作にも、容易に目を瞑れるような穴は大量にあったと感じるのですが…。
ゲームの評価というのはかくも難しいという事を改めて学ばせていただきました。
個人的にシステム面に関しては概ね同意です。まだ伸び代がある感じですね。
特にファストに関しては共感しかないです。
「格下の敵をコマンドバトルに移行せず一蹴出来る」のは素晴らしいですが、それ以外が大味というか調整不足というか。
後半に加入するキャラクターのアーキタイプのレベル差が空いてしまい「英雄の光葉」というアイテムだけではその差が埋まらず、どうしても稼ぎをしないといけないのも気になりました。
戦闘(コマンドバトル)の評価が高いのは納得です。卓越したキーレスポンスとシンプルながら奥深い戦略性。面白かった。
しかし
「巨悪」としてのルイ象について。
というポイントには全く共感出来ませんでした。
ルイの「思想」に共感した民衆や有力者の描写不足というのには明確な「違和感」を感じましたし、ルイの思想そのものに問題があるわけではなく「目的は手段を正当化する」という観念や信条に問題がある、という描写は序盤から終盤まで徹底されていたので、唐突だとは思いませんでしたね…。
普通にプレイしていると主人公が「純然たる正義」として扱われていないのは本編中は勿論、後日談でもしっかりと伝わると思いますし🤔これはP5でもそうですが。
政治的、宗教的なテーマを扱うえで、非常に難題である、プレイヤーが特定のイデオロギーに傾倒してしまう、といった内容にはなっていない時点で素晴らしいと個人的には思いました。
寧ろどんな非道な行いもそれぞれの「イデオロギー」に伴って行われている(起こっている)という描写が徹底されており「幻想とは何か」をテーマにしたファンタジーRPGで、主人公を「正義」だと信じ込ませる「お決まり」の王道をやらないのは、橋野さんらしいなと。
・惺教のフォーデン(負の遺産の為の権威維持であり保守)
・逆賊のルイ(失望による変革、過激な共産主義)
・融和の主人公(幻想を抱き理想を掲げる探究者)
この3勢力における課題や問題点、そして共感(メリット)も緻密に描かれていました。
惺教は不安や信仰に対する寄り掛かりに。
ルイは最後の最後まで自身の真意を他者に明かさなかったので、本当の意味で彼のイデオロギーに共感を示したのはゾルバだけでした。しかし実力主義という「思想」と圧倒的な武力に対する支持や共感はルサントやクレマール、惺教に支配された国で救われなかった(選ばれなかった)民への希望となっていました。
主人公に関しては言わずもがな、ですね。
プレイヤー目線なので当然ですが。
最も茨の道ですが、そこに本作のメッセージの根底がありました。
何よりボリュームの面で苦言を呈されていたので「全体的な描写不足」に関して、どのように改善すれば良かったのか具体的な案があればもっと説得力が増すと感じました。
今回も素晴らしいレビューありがとうございましたm(_ _)m
長いが100点
いちごうではこの指摘に何一つまともな反論をする事は出来ない
アトラス信者怖っ
まだ動画半分も見てない状態でのコメントですが自分も思想まわり支持者まわりに違和感は抱きませんでした
描写不足といえば幻想本の元ネタ世界とメタファー世界についてサラッと説明で流されたように感じたのでもっと深掘りして欲しかったと感じました。デビルサマナーが悪魔召喚するとことかね
@@ぽいんこ-o1n何も考えてないお前よりマシ
元ネタの元ネタの元ネタの闘神都市から知ってる身としては期限付きミッションが有用な仕様になってるとは思えない
ユーザーを追い込み取捨選択させて自分だけの物語つまり自由度を与えるシステムだけど、緩すぎてその取捨選択の面白さはほぼ無いし全体的なテンポの悪さ生んでいる
期限短くしてヒリつかせるか無くしたほうがいいと思いますね、一周のプレイで全ての要素を遊ばせたいゲームにこの仕様は不要
言っていることは分からなくもないけど、JRPGの最高傑作だと思っているP5に劣らない楽しさで満足。
良くも悪くもアトラスっぽくて、アトラスファンにはブッ刺さるし、メタファーが刺さるならアトラスファンまっしぐらだなーって感じ。
ルイは最初から最後まで一貫してるよ。ただルイとの決戦を何度も先延ばしにする割には全てを語るのが遅すぎるとは思った。
主人公側は消去法的に支持している人の声も街で多数見かけるし、レアとの一幕で不安を押し付ける人々の受け皿になり変えていく覚悟も見せているからポピュリズム的な広がり方でも問題ない。そもそもそういう人たちが多い国なんだし、それが現実へのメタ的な意図もあるように感じる。
その中で信念を持って主人公を支持している人がいるから自分は希望を持てた。
ほんで料理は正攻法だよ。
まあ結構おもろいくらいよね
神作を期待すると肩透かしをくらうかもしれないって出来ですよね
そうね 結構面白いなんだよね
ペルソナのスタッフが作りました!とかメタスコア90超えました!とかでハードルが上がりすぎてたしそれを超えるほどではなかった
全然悪いゲームじゃない
まぁメディアの評価やGOTYが全て、というわけではないという事だね
ただRUclipsrの一意見とメディアの集積スコアのどちらが信憑性があり参考になるかはこのコメントを見ている君達次第だ!
大規模な賞レースの結果如何では各種ストアで該当タイトルがセールになる事が多いので、今年の高評価ゲーのどれを触ろうか迷ってる人はそこで選ぶのも一興
序盤神ゲー中盤良作終盤駄作よりの凡作でした…
これ八年待たされたってマジか?もっと詰められるとこあったろ??
一部のダンジョンの単調さとルイの描写に関しては完全同意です。
私はペルソナ5はここ10年のRPGの中でトップと言うくらい好きなんですが、あのゲームの数少ない弱点であるラスボスの小物感を
今回どうするのかという点を重視してメタファーをプレイしていました。
そういう意味で途中まではルイはすごく魅力的だったんですが、終盤結局そういう感じになっちゃうのかー…と残念でした。
勿論十分面白いゲームではあるんですけど、ペルソナ5が神作だった点と今回の制作年月から勝手にもっと凄いものを期待しちゃってたって感じですね。
プレイし終えて自分の頭に出た最初の感想が「期待に応え続けるって本当に難しいよなあ」でした。
あとスタッフロールの一番最後のモアの台詞が個人的には一番蛇足でしたね。
本当に良いゲームはそんな事を制作側に言われてなくてもプレイヤーが勝手に自分の人生の糧にしますよ、と。
アトラスゲー好きだから買ってプレイしたけど色々改善点はあれど個人的にはすごく面白かったよ
メインキャラはアトラスゲーの中で一番好きな感じだった
だからこそもっと仲間とのイベントとかルイの深掘りして欲しかったなと思う
間違いなく面白くはあったけどシステムをペルソナに寄せてる割にはP5からの進歩は感じられなかった。
良作止まりで名作にはなれないゲームって感じかな
あざます。
待ってました。
面白かった
ペルソナクリア後の虚無感、ロスは感じなかったけど、そっと背中を押してくれるようなプレイ後感もこれはこれで良い
一部どころかほぼほぼネタバレレビューじゃん
それならサムネにそうと書こうよ
ストーリー主導のゲームなのに
クリアレビューって書いてあるのにプレイ中に見にくる方が悪いだろう
@@sota6228
ビックリした
凄い頭の悪い返信だね
ゲームレビュー記事をクリア後に見たい需要どれだけあるの?
基本的には買うかどうかの判断に使う情報でしょ
市場分析とかしたことある?
よく分かってない事を気分で発言する行為は自分の頭の悪さを喧伝するのに等しいよ
音楽はペルソナとかメガテンの方が好きだな
今作は荘厳なお経だったから
他はめちゃくちゃ良かった、アーキタイプ増えた次回作とかやりたい
ロードが苦というか、やってて何がそんなに負荷かけてるんだろて興味がわいた
アトラスてハードごての最適化て昔からそんな苦手だったけ?
ストーリーやUI、バトルシステム、いずれも粗を感じるところは多少あったけど、それはペルソナシリーズという改良に改良を重ねたシリーズが自然と比較対象になっているからで、新規タイトルとしては間違いなく面白かった
アニメーションのクオリティは同意。あれなら無理にアニメにせずに、CGムービーパートでいい
ヒロインはユーファが可愛かった。ストロールは男前だし、ハイザメの子供への思いは心に来た
自分もクリアしたが普通にいいゲームだった。ただやっぱペルソナ6が早くやりたい(笑)
一部ネタバレを含むと前置きでレビューされた箇所でストーリーの核心的な部分を出してしまってますね...一番ゲームレビューを見たいのは誰でしょう?これからこのゲームを買うか迷っている人だと思います。話すならサムネや説明に記載いただけると。
感想がほぼ批判だから、なんとかゲーム内容の説明で濃度を薄めようという努力を感じるw
面白いけどペルソナみたいに繰り返しやりたいって感じではなかったかな。二周目終わったら売りに行きました。
普通に面白かったけどなー比較がペルソナ5だから不満もわかる。
戦闘はペルソナ5に比べ、桁二つ違う火力でるし、ずっと俺のターンで終盤の無双感好きだな。
クリアも75h~くらいで十分楽しめた!
いちいちロード挟むのは確かに気になった
あの程度の街なら箱庭にしてくれて良いしロードするにしても一瞬で出来なかったのかなって ps5でも数秒かかるのは違うと思う
あとシナリオがおかしい 中盤以降ずっとおかしい ライブ感だけで書いてる感じ
面白いけど90超えるゲームかなぁ?って感じだな 比較対象がペルソナ5になるのも辛いとこ
終盤の緊張感のなさの正体がいちごうさんのレビューで言語化されたので良かったです。
この作品自体が主張したいものは個人的に良かったと思いましたが、如何せん物語の展開にワクワクすることにならなかったことが残念でした。
期待してたレベルであったがそれを超えることはできなかったという印象。
特に戦闘のバランスが崩壊しててストロールがひたすらラスボス含めワンパンしまくってたのが気になった。
(ペルソナ5も竜司のせいで演出見過ごしたからあまり変わってない?)
難易度HARDなら楽しめましたよ。ラズボスも手下を残すと死ぬほど強いので何度も負けました。
レビュー待ちであとから買おうと思ったけどまあ様子見っすかね
Steamでセールになったら手を出そうかな
システムへの不満は概ね同意できるけど、ルイの支持者がどうのだとか正義がどうのだとかはちゃんとnpcの会話みてたりすりゃ解消されるから60時間でクリアしてんのが悪いんじゃないですかね
60時間じゃかなり色々省いてそうだよね
自分は今しがたクリアで120時間くらい。なるべく全てのシナリオ見ようとしてガッツリやってきたけど人々の対立構造とか不安を助長するような流れからの主人公の行動から支持を集めるまでの流れとかかなり上手く描いてると思ったよ。
終盤も王道ではあったけどモアの正体とか妖精の役割とか伏線が回収されていたのもかなり良かった
なんか人気だから、ペルソナシリーズやった事ないけど買ってみた。
常に期限に追われるのがしんどくて自分には合わなかった…
結構人を選ぶシリーズなんだな
アニメシーンよりCGのほうが迫力あったのは激しく同意
テイルズオブシリーズみたいにufotableでつくってほしいな
低品質なアニメはメタファーで唯一残念な点だったな
P5R>メタファー>P3Rかな個人的に。P3Rよりは間違いなく好き
女神転生Ⅱ罪と罰のリメイクを密かに期待してる者ですが、今作ちょっとフルプライスで買う
モチベーションがなく値段が落ち着いたら買おうかなと思ってます
コマンドRPGとしては歴代でも屈指の出来だと思いますが、後からアプデで対応すれば良いとでも考えているのか
ユーザビリティに関してはかなり残念だし、PS5にしてはロード遅いし、これくらいの規模の街ならオープンフィールドにして欲しい
コレがメタスコア93はアトラス贔屓が過ぎる、GOTYはFF7リバースやアストロロボットの方が相応しい
とりあえず完全版待ちかな
新規IPとしてはかなり良かったと思うけどな、もちろん満点とは言えんけど 流石にペルソナで最高傑作とも言われる5と比べちゃうのは酷というかなんというか... ネガティブ寄りな意見多めだったのでちょっと悲しいな 個人的には間違いなく名作と思うけど
終盤のガビガビ戦闘アニメーションで冷めちゃったよ
まぁペルソナ事態がターゲットの年齢層が低めだから、ストーリーの難点はそこに寄ると思う。
ただ35周年作品と始めから作られてなくて、且つペルソナと差別化や大きな進化もないから、アトラスとしてブランドの期待値は下がったかな。
カレンダーは序盤から中盤まではカツカツ気味で終盤はスカスカ過ぎた😅
それはペルソナとかでカレンダーシステム慣れてるからだと思うよ
慣れてない人はサブのダンジョンMP切れて帰って日にち何日も使う人もいるから
普通に面白かったんだけど、鳥肌立つ様な演出が少なかった。個人的にシビれたのは仲間がアーキタイプに目覚めるときの演出くらいだった。
先週クリアしたけど100時間くらいかかったのでプレイ時間はP5とほぼ変わらなかった
60時間クリアは普通にプレイしてたら無理だと思うしボリュームは十分あった
個人的には最近の美男美女ばかりでキャラクターの幅が狭いペルソナより
メタファーの方がストーリーも面白くキャラクターも個性的で良かった
ダンジョンが(特に塔)が単調なのは同意
竜の塔とか物語で重要な役割な上、同じ塔にも複数回行くので変化が欲しかった
60時間でクリアは絶対嘘
難易度下げただろ😂
終盤のダンジョンだけでだいぶ時間かかるぞ❓
仮タイトルの頃から、既存ファンタジーRPGへのアンチテーゼ的なものを組み込んだ大作になるんだと勝手に期待して勝手に失望してしまった
同じくプロジェクトリファンタジーから情報追ってましたが、現代劇を扱うアトラスのノウハウでファンタジー作ったら、というイメージで捉えてました。ファンタジーrpgへのアンチテーゼはメガテンペルソナでやりきってるのかもしれませんね
これが約6年以上かけて35thタイトルで無ければ良かったかな。
値段はP3Rがあるからそこまでではないけど新作はこれからこの値段が基準になるのは憂鬱かな。
ペルソナ3/4/5を超えていないけど。充分面白い。もう2周目もクリアした
シナリオ以外は面白かった。
シナリオは盛り上がりに欠けるというか、あっと驚く展開みたいのがなくて個人的には微妙だった。
そうか?ブライハーヴェンから怒涛の展開だった気がするけど、、、
@D4C_Love_train_funny
その怒涛の展開の部分が全部想定の範囲内なんですよね。
あくまで個人的な基準なんですが、自分の想像する展開を越えてくれる、良い意味で予想を裏切ってくれるシナリオというのが良いシナリオの条件なので。
@@かすみ草-t1i色々とハードル上がると大変だね。そんなストーリーもう2度と巡り会うことがないかもしれないね😅
@@agwpmpagd
そうですね。
個人的なシナリオNO.1ゲームがラスアス2なんですが、それを越えるシナリオに中々出会えなくて大変です😢
@ゲーム、映画、小説を趣味にしていると、初めての展開なんて見る事ほとんどなくなるよ。
直近の女神転生vvやペルソナ3rは超えないよねという評価
スイッチのメガテンv、シナリオ期待してたら話全く進まなくて積んでたんだけど完全版では解消されてるんだろうか
ラスボス強すぎ問題がちょっと気になりましたが面白かったです。
2周目をやるつもりは今のところありませんが、アプデとかあったらまたやるつもりです。
サムネの文字も消し飛ぶ程の面白さというわけですね
こんな事で「うまいこと言ってやったぜ」感を出すなよ
この程度の事なら普通に指摘すればいいのに
戦闘のテンポの良さはヴァルキリーブロファイルに近しいものがある
いちごうさんも言ってるけど、アニメーションのクオリティが低かった
ゲーム始めてすぐアニメーションのクオリティ低くね?ってなってノイズになった
要するにペルソナに比べると微妙ってこと?
タイトルもサムネも評価の表現がないとはどういうこと…?
極めて不誠実な一作って書くとファンに燃やされちゃうから⋯
後半尻つぼみというかやることなくなっちゃったな。
プレイ前→ファンタジー風味な実質ペルソナ6なんでしょ?
プレイ後→ペルソナのガワを被ったメガテンだったわ…
120時間ほどプレイしてまだ竜の試練が終わらないです。ああ楽しい
GOTY級を期待してたんだけどなぁ…
すべてを救うけどそれはそれとしてルイは殺すっていうストーリーが受け付けなかった。ルイも救ってやってくれ
少しくらい躊躇って欲しかったな ニンゲン化した途端バジリオが「てめえの言う通りなら不安に負けるやつは排除でいいよな」みたいなこと言い出したのは引いた
ジョアンナを処刑覚悟の上でせい教に差し出してますし初めの目的がルイ暗殺ですし、目的遂行のためのストイックさが一行にあることは感じていたので、個人的にはすんなり受け入れられました
全てを救うというより、強きものとは共存し弱きものは守るという弱者の保護に重きを置いていた思想になっていましたね。確かに幻想本の理想世界と小さなギャップがあるかも
ペルソナと比べちゃうとコミュ緩和ぐらいしか良いとこないけど、ゲーム全体で見たら間違いなく買いの部類だよ
ただ育成とかやり込みに期待しすぎると間違いなく終盤ガッカリはする笑
メタスコアほどの面白さはなかった。
これならグラブルリリンクの方が百倍面白いわ
どーせ一年後にはSwitch2で完全版が出るでしょうね😂
アトラスやもん
あのネタバレコメントは削除されたか。
でも、もうテンションがだだ滑りでやる気がなくなったな。。。
ルイについては確かに?だけど主人公がポピュリズムという批判には当たらないと思う。
シナリオはイマイチ
特に9月のテンポが悪すぎてダンジョンが2つ欠けているような感じがします
ジンテーゼやコマンド部分は良かったと思います。ただファストはキャンセル回避出来ない&一発喰らったらアウトという仕様のせいでかなり酷かったですね。パクるならもう少しちゃんとパクって欲しいです
それ法務部に目つけられて訴えられたら100%負けるから辞めといた方がええで
ATLUSは寛容な方やし、多分大丈夫やと思うけどね
海外の割れとかも放置してるし
ただ親会社はSEGAやからな
マジで最近ゲーム業界厳しくなってるから念のための忠告
俺はわざわざ通報しにいったりせんから安心して( ^ω^ )
@@KAKUGARI-x8l 自分のコメにいいねしてる所や恩着せがましいとこが最高にキモイね
@@KAKUGARI-x8l怖っ😂
@@暇人2号-b4p
じゃあ通報しましたんで。
こんなねちっこい脅しみたいな事をしないで最初からそうすれば良い。
根拠のないネガティブな事実を摘示して商品やサービスの評判を不当に貶めているので、完璧な名誉毀損(それも1回じゃないよね)
お手紙がいつ届くか怯えて暮らしてもらって。
相手が大企業なので刑事告訴の場合もあるけど。
コメ消ししてももう遅い。保存済み。
取り敢えずこの一部の軌跡民の意味不明で悪辣な真実と異なる根拠のない噂の流布は名誉毀損に他ならないので、SEGAのカスタマーハラスメントを一度しっかりと確認して、SEGAか ATLUSの問い合わせフォームから報告をどうぞ。
※リンク(URL)は貼れないのでご自身でお願い致します。
イースに似たようなシステムあるんでしたっけ
ソウルハッカーズ2 を購入して怒りがこみ上げたあの日。
ネタバレの配慮をもう少し考えてほしい。ネタバレありとかサムネのタイトルにつけるなどしてくれ。
動画見る前にコメ欄見てたら思いっきりネタバレ踏んだわ。これがサムネにネタバレありの記載があればコメ欄見なかったのに。残念すぎます。
ネタバレ嫌ならレビュー動画観るなよ…自分の不注意では。
なんならストーリーのネタバレあるところはあるって言ってます
@@hiroshi-nyo はーい!
概要欄は見ない人もいるからタイトルにネタバレ注意くらいつけような?
とんでもないネガ…じゃない大批判…。
まぁ期待値が高すぎただけに仕方ないか…。
ただ
攻撃重視のナイト→まぁギリ分かる
支援重視のディーラー→???
本当にちゃんとプレイしたのかね。
ディーラーは稼ぎとアタッカーだよね
最悪金ばら撒いてるだけでクリアできるくらい強いし
いちごう氏はべしゃりは上手いがゲームが下手という前提は知ってくれ🥶
自分が大好きなゲームを批判されたのが許せないなら、小さな所を批判するんじゃなく、自分の好きな所を大声で叫んだほうが共感を得られるものです
@@あいうえお-g1n6o喋り上手いか?原稿読んでるようで抑揚が無いから頭に入らないんだが
@@ケージー-e3jじゃあなんで見に来たんだよww
ロードで文句言ってるPS5勢多いな
1番ロード早いプレステ5で「普通」のロード時間だったよ😅PCはそれよりちょい遅いくらい、プレステ4はキツイ。
@@user-igwmwgwpwj
PCでやってるけど全く気にならないレベルでした
@@user-igwmwgwpwj
PCは1秒くらいです
さすがにこのグラがモンハンよりロード長いのは納得いかん
@@ぽいんこ-o1n技術力無いんだろうな
super mario 3d world bowser's fury
ゲームの評価でたまに湧くロード勢は何をそんなに気にしてるんだ?
ゲームとして成り立たないくらいに重いならまだしも、ロードが長い程度で文句垂れてるのは心の余裕なさすぎだろ。ロード程度でゲームの楽しさそんなに変わらんだろ
このゲームのロードは長いっていうより多いんだよ
明らかに過去作より多い
そんなロード必要か?って内容でこの頻度は少し愚痴りたくもなる。
PCでやったけどロード皆無でした。コンシューマに最適化しきれてないのかも
この人ってこんなにもゲームのストーリーをだらだらと喋る人だったっけ?