LOOP | L'interface : simple outil ou clé de l'expérience ?

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  • Опубликовано: 14 ноя 2024

Комментарии • 77

  • @Lazarettootv
    @Lazarettootv 5 лет назад +19

    En tant que UX et UI Designer, j'étais ravi de voir que tu parlais de Persona 5. Je trouve les menus du jeux bluffant sur tous les points. Un des meilleurs Design Language de l'industrie !

  • @julewersd
    @julewersd 5 лет назад +33

    Un grand merci pour ces vidéos tellement qualitatives qui permettent d'avoir un regard plus acéré sur le medium. Le tout en ayant toujours des références solides et des analyses poussées. Encore merci! Mes élèves de 4ème vont adorer!

    • @NobodySuspectAThing
      @NobodySuspectAThing 5 лет назад +1

      Julewer vous passez cette vidéo à des élèves de 4ème? En quelle matière?

    • @s-sentohyugo7602
      @s-sentohyugo7602 5 лет назад

      @@NobodySuspectAThing Technologie sans doute

    • @julewersd
      @julewersd 5 лет назад +2

      @@NobodySuspectAThing Dans un club que je fais le mercredi après-midi. Je suis prof d'Histoire Géo accessoirement.

  • @Nom_Alex
    @Nom_Alex 5 лет назад +7

    En parlant de la carte sur Firewatch, je conseille très fortement à toutes les personnes qui veulent y jouer de désactiver l'indicateur de position parce que ça renforce bien plus l'immersion dans le jeu de devoir se baser sur les routes qu'on prend et les landmarks pour se retrouver. Je pense que le jeu a été conçu de base avec l'option désactivée parce que c'est facile de s'y retrouver sans et ça rend l'expérience bien plus agréable.

  • @edmonddantesque2041
    @edmonddantesque2041 5 лет назад +1

    Je trouve ça génial quand les game designers se creusent la tête pour intégrer l'interface au jeu. L'immersion en ressort vraiment grandie. Merci pour la vidéo

  • @theobertrand1468
    @theobertrand1468 5 лет назад +13

    Dans le thème on pourrait parler de baba is you : l'UI est intégré au gameplay ! Très bon épisode.

    • @ValentinRobert
      @ValentinRobert 5 лет назад +2

      Bof, pas vraiment. Les règles qui régissent le fonctionnement sont intégrées au gameplay, mais je ne dirais pas que c'est l'UI. Les menus sont sur-imposés, la plupart des éléments d'UI sont classiques. Pas une critique du jeu, qui est génial, mais juste, à mon avis, anecdotal pour le sujet.

    • @apiacee4643
      @apiacee4643 5 лет назад +1

      Je hais ce jeu. À cause de Mistermv

  • @takuansoho5836
    @takuansoho5836 5 лет назад +4

    Cette reflexion sur les UI/UX m'a fait repenser à une des nombreuses raisons pour lesquelles (attention : opinion impopulaire) mon Assassin's Creed préféré reste le 3ème.
    Déjà, ce changement par rapport au 2 que je trouvais très bon : l'impossibilité de regagner sa vie autrement qu'en redevenant anonyme, ce qui nous obligeait à nous enfuir en cas d'erreur dans un combat. Plus le fait qu'on reste vulnérable sur les toits vu l'ajout des armes à feu en grand nombre.
    Durant les poursuites, ils ont ajouté la chouette possibilité de passer dans les maisons via les portes ouvertes ou les fenêtres. Niveau UX, la seule façon de repérer ces passages est soit d'apercevoir ces ouvertures, soit d'observer quelqu'un rentrer chez lui ou ouvrir ses volets (animations plutôt "inhabituelles"), sans aucune autre indication.
    Avec ces fichus pigeons qui vous signalent *toujours* un endroit duquel sauter pour se planquer, j'ai toujours trouvé que ces détails étaient bien intégrés pour un repérage "manuel" dirons-nous, et je ne me suis du coup jamais servi de la vision d'aigle pour autre chose qu'identifier une cible.
    Le truc, c'est que ces détails sont petits dans un monde foisonnant de vie, *et ça peut vous obliger à ralentir quelques secondes.* Ce qui m'a donné parmi les meilleures poursuites que j'ai vécu dans un jeu vidéo. C'est simple, c'est le jeu qui m'a le plus donné l'impression d'être -Jésus Christ- Jason Bourne. (surtout The Bourne Supremacy/Ultimatum)
    Typiquement ça donnait Fight => Sprint/fuite => Marche rapide/identification de ma position/des éléments pour devenir anonyme => Sprint => Fight (on se fait souvent rattraper) => Sprint => Marche rapide pour se faire discret dans une foule/rechercher d'autres élements pour s'enfuir => * Jette des pièces dans la foule * => Sprint => Planque => * respire très fort avec 5 de vie pendant que 20 soldats en arme passent à 3m de ma position. *
    Des vrais bons souvenirs de jeu vidéo, donc ^^ Plutôt heureux qu'Ubisoft en fasse un remaster.
    Après toujours ce même souci des AC : *On ne peut pas virer ce foutu indicateur d'attaque rouge au dessus des ennemis !* ce qui serait un bon moyen (entre autres) de customiser la difficulté.
    On pouvait le faire dans les challenges combats de Batman Arkham City et ça changeait bien la donne

  • @Prod_BySebbb
    @Prod_BySebbb 5 лет назад +4

    Ça fait tellement de revoir cette émission en plus c'est ultra intéressant. Bravo Gamekult est GND

  • @bobbydelanight5591
    @bobbydelanight5591 5 лет назад +2

    J'adore le concept de cette émission "LOOP" ! Un chouïa plus complexe que les épisodes classiques GND

  • @karima1558
    @karima1558 5 лет назад +5

    Du caviar, merci les gars !
    Petite anecdote en passant, j'ai ragequit AC origin pour ce genre de problème, que la licence traîne depuis plusieurs années d'ailleurs. La mission qui m'a fait revendre le jeu fut celle où l'on devait tuer plusieurs cibles (avec un masque similaire) et il était impossible de désactiver ce foutu HUD qui te disait - précisement - où ladite cible se trouvait ! Ça et son maudit piaf.. dieu que j'ai pu haïr cet oiseau..

    • @takuansoho5836
      @takuansoho5836 5 лет назад +1

      Boooh, au moins le -drone de reconnaissance Predator- piaf te permettait d'obtenir quelques belles images, non ?
      Bon en même temps les graphismes (superbes) sont la seule bonne chose que j'ai retenu de ce jeu... Raah les pyramides sous la pleine lune

  • @alexisolive13450
    @alexisolive13450 5 лет назад +1

    Vidéo de qualité, comme toujours, jamais déçu par GND ! Bravo à l'équipe !

  • @ReyemNeirda
    @ReyemNeirda 5 лет назад +5

    Les menu et lui de persona 5 font partis des perles artistiques du jeu vidéo.

    • @Kupperdurden
      @Kupperdurden 5 лет назад +1

      Je la trouve très esthétique, mais contrairement a ce qui est dit, peu claire et envahissante. Mettre des effets dans tous les sens, une police particulière et des mots dans chaque sens, c'est juste ultra confus. Sans parler de l'absence de logique. T'ouvre une page le menu est a gauche, la seconde en haut a droite... C'est juste une leçon de mauvaise UI. la citer en exemple me parait bizarre. On s'y fait a la longue, mais c'est justement un cas d'école ou comment l'esthétisation a outrance nuit a la lisibilité.

  • @floydthebarber331
    @floydthebarber331 5 лет назад +2

    J'ai récemment commencer à redécouvrir Skyrim en désactivant tout le HUD et en n'utilisant pas le voyage rapide, et franchement c'est un autre jeu, chaque trajet paraît être une vraie aventure longue et périlleuse, et Bordeciel me paraît plus vaste

  • @yan-amar
    @yan-amar 5 лет назад +1

    Sympathique vidéo. Suggestion comme ça : pourquoi pas mettre en description une liste des jeux montrés ? Je suis en train de chercher un jeu que j'ai vu dans la vidéo mais je vais galérer un peu ^^

  • @SilentSlayer117
    @SilentSlayer117 5 лет назад +1

    Un autre exemple de jeu avec une interface qui m'as marqué.
    Dans la série des metros tu peux choisir d'avoir quasiment aucune interface et même si au début c'est un peu compliqué c'est vraiment super pour l'immersion.

  • @neilujhtug4260
    @neilujhtug4260 3 года назад

    La musique de cette introduction (sans parler de la qualité de l’épisode tout entier bien sûr) est juste incroyable, mais introuvable, soundhound,shazam les crédits de fin nulle part. A l’aide je veux cette musique 2 ans après

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  3 года назад

      Malheureusent c'était une compo achetée par Gamekult !

    • @neilujhtug4260
      @neilujhtug4260 3 года назад

      Game Next Door Mince je m’en doutais, merci d’avoir pris le temps de me répondre quand même ! Continuez votre excellent taff les gars

  • @Cylisium
    @Cylisium 5 лет назад +2

    Il y a les jeux où les joueurs cherche à réduire l'interface en désactivant par exemple la minimap. Et puis il y a wow, où les joueurs obstruent leur interface, cherchent à la compliquer le plus possible pour indiquer tout et n'importe quoi.

    • @nel9826
      @nel9826 5 лет назад

      Pourtant a l'époque ça m'était bien utile pendant des raids

  • @CyberkilerKuebiTube
    @CyberkilerKuebiTube 5 лет назад +1

    excellent épisode, comme d'habitude, je trouve juste qu'on a très peu parlé d'accessibilité. On en parle que trop peu et c'est dommage, car c'est un réel problème dont la plus part des dev ne se contraignent pas alors que c'est pas une option mais une nécessité pour permettre à tous de jouer. Il est vraiment important d'en parler pour faire comprendre aux gens qu'il est urgent que ça change, surtout vu au progrès près de nul qui ont été faits. Le travail d'un game designer, après tout, c'est que tous le monde puisse jouer à son jeu avec l'expérience voulu.

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  5 лет назад +3

      Oui ce n'était pas l'angle initial de la vidéo, mais en écrivant je me suis rendu compte que ça avait sa place. Mais comme je suis loin d'être un expert sur le sujet, j'ai préféré en faire une ouverture à la fin.
      Merci :)

  • @tomdelforge
    @tomdelforge 5 лет назад +2

    greee! ça fait trois vidéo qui parlent de l'interface dans le jeux vidéo que je regarde en quelques semaine et pas une seule ne ferait ce que mentionner "astroneer" ça me fruuustre.
    Pourtant ya de quoi parler sur ce jeu, comme ils on pris le parti de faire en sorte que toute les interfaces soient intradiégétique ET que c'est un jeu de construction/crafting/exploration, yen a besoin de ces interfaces

  • @florianpetit8309
    @florianpetit8309 5 лет назад +1

    Hors sujets :si tu passe plus de 3 minutes au trines consulter un médecin ce n'est pas normal .
    Bo. Sinon super instructif cette vidéo :) j'adore l'idée quand enlevant la map et autre aide/assistance ca récompense le joueur

  • @Magemo7
    @Magemo7 5 лет назад +2

    Quand t'as parlé de Dishonored jouable sans interface, j'ai tout de suite pensé au premier AC ... avec des potes on aime bien dire que Dishonored c'est le meilleur Assassin's Creed.

  • @maervan
    @maervan 5 лет назад +1

    Propre net et sans bavures !

  • @callahaine100
    @callahaine100 4 года назад

    On pourrait aussi citer le jeu King Kong en 2005 qui avait fait le pari du zéro interface avec aucune barre de vie (ça a la rigueur c'est classique dans les FPS ), aucun réticule de visée, obligeant à tirer au jugé et aucun compteur de munitions (c'est le héros qui dit à haute voix "x chargeurs en réserve")

  • @Karreg69
    @Karreg69 5 лет назад

    Très bon épisode ! Ya plein d'exemples cools, c'est bien fourni :)

  • @oncheatos5215
    @oncheatos5215 5 лет назад +15

    Très bonne vidéo!
    Par contre c'est qui Sameuss ? :p

    •  5 лет назад

      XD

    • @ZoidbergForPresident
      @ZoidbergForPresident 5 лет назад

      C'est pas dit parfaitement mais c'est mieux dit que quand le français moyen essaie. :P

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  5 лет назад +9

      Y'a 2 écoles, Samusse pour les latins Lv 2 en option, et Sameusse, pour les Anglais Lv1.

    • @hersif
      @hersif 5 лет назад +3

      Et allemand Lv42 avec "Samousse"

    • @apiacee4643
      @apiacee4643 5 лет назад

      À la limite Seïmusse pourquoi pas

  • @sarsky22
    @sarsky22 4 года назад

    exemple cool du tout intra-diégétique, c'est Shenmue où on doit demander sa route en permanence... Boulot titanesque pour créer les dialogues, surtout pour le 2

  • @neo7890
    @neo7890 5 лет назад

    Très bonne vidéo ! vivement le prochain épisode.

  • @_kapy_
    @_kapy_ 5 лет назад +1

    J'aurais bien aimé l'exemple de Mirror's Edge, où tu n'as pas besoin de carte, tu as juste à repérer les éléments rouges dans le décors et te laisser guider

    • @Kupperdurden
      @Kupperdurden 5 лет назад

      Oui enfin bon, c'est tout sauf réaliste. Et ça rentre dans les critiques faites a l'assistanat du joueur l(es fameuses portes jaunes de Deus Ex). Après on peut désactiver ce mode là.

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  5 лет назад +1

      Si tu connais cet exemple, pourquoi le demander ? C'est impossible d'être exhaustif.

  • @tartifletteman8887
    @tartifletteman8887 5 лет назад

    Ubisoft qui fait machine arrière avec assassin's creed en y intégrant une interface est hyper intéressant. En effet j'ai toujours trouvé que la boucle de gameplay d'Assassin's Creed est trop voyante et casse un peu l'immersion. Ce qui est très intéressant c'est ton exemple du joueur qui doit atteindre un quartier en cherchant des indices dans son environnement : AC est un jeu d'action aventure, et ce qui définie le genre du jeu d'aventure, c'est que le joueur est aussi challengé sur sa réflexion (par exemple par des puzzle, mais aussi par sa compréhension du monde et du système de jeu). Du coup si AC n'avait pas eu d'interface (ou pas autant), le jeu aurait proposé une expérience où le joueur doit bien plus réfléchir, et ça l'aurait ancré beaucoup plus dans le genre de l'aventure.
    Enfin la simplicité et répétitivité de la boucle de gameplay auraient été parfaites, car elle aurait permis au joueur de s'habituer à la réflexion demandée par le jeu au fil de sa progression.

  • @ctenga1
    @ctenga1 5 лет назад

    J'ai adoré !

  • @mikelimakilokiloromeo
    @mikelimakilokiloromeo 5 лет назад

    J'adore également comment l'utilisation de shopkeepers nullifient les interfaces parasites au profit du dialogue

  • @marquis5923
    @marquis5923 5 лет назад

    Nice work 👌🏻

  • @tamsinsandrielle
    @tamsinsandrielle 5 лет назад

    Merci pour cette vidéo !
    Je trouve que pour le coup, vous auriez pu parler différemment de la minimap de Zelda, qui justement, à mon sens, ne donne pas assez d'indications pour que l'on fasse tout le jeu en la regardant exclusivement, mais qui est vraiment pensée en tant qu'outil d'aide à la navigation. Je trouve que c'est justement un cas de minimap fort bien pensée, centrée autour du fait de donner peu d'information :)
    Merci pour votre temps et votre travail :D

  • @patate517
    @patate517 5 лет назад

    Bon ben... Pouce bleu !

  • @Gone29480
    @Gone29480 5 лет назад +1

    Il n'a pas parlé de FAR CRY 2 !
    Ou de la série METRO !

  • @sacha7960
    @sacha7960 5 лет назад

    Dommage que tu n'aies pas parlé des menus d'Hotline Miami 2... :/
    Sinon très bonne vidéo, comme toujours!
    ;)

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  5 лет назад +1

      Pourquoi dommage ? On ne peut pas tout dire ^^"

  • @airgold-2-7
    @airgold-2-7 5 лет назад +1

    Vous avez essayé Outward ?

    • @zelig2673
      @zelig2673 5 лет назад

      De la bombe. Dommage que le lore soit naze...

  • @noamcimino4500
    @noamcimino4500 4 года назад

    En fait, je crois pas que fortnite ai mis ça pour les mails entendant, mais plutôt pour assisster ceux qui le veulent

  • @cryswhyle
    @cryswhyle 5 лет назад

    Je viens juste pour le like et le référencement. Tchouss.

  • @felixrocheteau4349
    @felixrocheteau4349 5 лет назад

    Tu as oublié de parler de sea of thieve, je trouve que la gestion de l'ATH dans ce jeu est particulièrement bien pensé et permet une excellente immersion. Sans la disparition de l'ATH (a part la jauge de vie) la sensation d'incarner un pirate libre sur la mer aurait été bien moins présente et le jeu moins intéressant.

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  5 лет назад

      Ce n'est pas un "oubli", la vidéo ne peut pas etre exhaustive et nous n'avons pas joué à tous les jeux du monde.

    • @felixrocheteau4349
      @felixrocheteau4349 5 лет назад

      @@GameNextDoor01 oui j'imagine bien en tout cas super vidéo continuez comme ça les gars

  • @Easysim_
    @Easysim_ 5 лет назад

    Tu cite The Witcher 3 comme "mauvais' exemple en le comparant à d'autres jeux où on peut désactiver des éléments d'interface, mais il y a pas mal de choix aussi dans ce jeu, même si j'ai pas trouvé de moyen de désactiver totalement la minimap par exemple.

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  5 лет назад +1

      Ben si tu peux pas désactiver la minimap, c'est déjà une grosse différence ^^.
      Et ensuite, même si tu pouvais le faire, il y aurait plusieurs objectifs principaux ou secondaires que tu ne trouverais tout simplement pas, faute d'indication dans l'univers du jeu. Contrairement à un Dishonored ou Prey par exemple. Après ça reste un open world donc forcément, c'est un défi d'une toute autre envergure.

  • @lapinblanc9971
    @lapinblanc9971 3 года назад

    Marrant qu'il soit question d'Ubisoft, je déteste leurs interfaces
    En plus d'être chargées (je trouve) elles sont rarement immersives. Dans AC c'est assumé mais je trouve ça super dommage de niquer l'immersion, ça appuie bien trop qu'on joue un perso qui incarne un perso

  • @CuCuz305
    @CuCuz305 5 лет назад

    L'interface de MHW... Le genre de truc qui me fait ranger le disque de jeu en moins de temps qu'il m'a fallu pour l'installer.

  • @Sofia-sr9ju
    @Sofia-sr9ju 2 года назад

    Dans botw désactiver la mini map c'est cool, mais l'inventaire est un des plus cancèreux que j'ai jamais vu

  • @MypotentialJourney
    @MypotentialJourney 5 лет назад

    Tu n’as pas parlé de dwarf Fortress, c’est un bon exemple pour un mauvais interface.

  • @novalis248
    @novalis248 5 лет назад +2

    Mdr ça cite du Sartre

    • @takuansoho5836
      @takuansoho5836 5 лет назад +1

      Référence à Nier Automata, où l'on intéragit plusieurs fois avec deux robots, dont l'un s'appelle "Pascal" et l'autre "Jean-Paul"... :D

  • @apiacee4643
    @apiacee4643 5 лет назад +1

    Ivre, il cite fortnite en bien dans une vidéo de qualité

  • @Wick7xX
    @Wick7xX 5 лет назад

    Le casque de Sameusse ?! SAMEUSSE ?

  • @seafresh5057
    @seafresh5057 5 лет назад

    J’ai acheté Into The Breach mais c’est en anglais, et j’ai vraiment rien compris :/

  • @kylestewart2829
    @kylestewart2829 5 лет назад

    Joueurs ET joueuses comme si quelqu'un était assez con pour ne penser qu'à des joueurs masculins... C'est assez triste votre vie en fait

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  5 лет назад +3

      C'est une tragédie, tu n'imagines même pas ! .