Un des meilleurs épisodes de la chaîne. Il y a tout : des notions de game design, un montage qui sait mettre en valeur le jeu et ton propos, la bonne dose de sentiments personnels, du gros son et toujours un amour débordant du médium JV. Ça fait plaisir :) Super d'avoir intégré un brin de philosophie dedans, à réitérer si le prochain jeu s'y prête ! Merci ! Et bon courage dans les moments creux de taf entre les sorties d'épisodes ! Kiponekipinone !
Encore du bonbon liquide qui coule dans la bouche. Direction le cerveau. C'est bien écrit, bref, concis, pointu, efficace et cela va droit au but. Je m'identifie fortement à toi car je retrouve et ressent les mêmes choses pour ce médium qu'est le jeu vidéo. Passer des heures sur des parties multijoueurs sans saveur ou grinder des jeux pour obtenir des armes plus puissantes ou des décos pour mon avatar n'a plus de sens pour moi. Par contre trouver des jeux qui me font vibrer et réfléchir sur la vacuité du plaisir de "jouer", voilà ce que je recherche. Et je pense qu'il en est de même pour toi. Ton admiration pour Outer Wild m'a frappé et je n'ai absolument pas regretter. Véritable pépite il me sert de preuve que le JV à encore de beaux jours devant lui. Toutefois, dur dur de trouver ces jeux. Ahhhh ce que j'aimerai pouvoir les oublier pour pouvoir les redécouvrir... Merci encore Hugo de nous instruire et de nous dénicher ces pépites. Cœurs sur ta manette !
Quel beau message ❤️ En effet, on aimerai presque oublier les vidéo de GND et les redécouvrir plus tard, dans la plus large mesure de leur impact sur nos coeurs de gamers ! Ps : merci de citer Outer Wilds, ça fait du bien, tout simplement.
@@AZAMA___ ce jeu est tout simplement une véritable découverte de moi-même. Il m'a littéralement touché, voir changé. Un apparat si simple, pas d'xp, pas d'interface, pas d'objet ou presque. Le strict minimum. Et pourtant c'est une véritable leçon pour tout concepteur de jeu vidéo. Narration, graphisme, gameplay, tout y est parfait ou presque. On ne te prend pas par la main. Pas de point sur la carte ou de quête à suivre. Je crois que c'est ce que j'ai apprécié. Le scénario SF à mort et la recherche de son destin. Je n'ai pas les mots. C'est comme une oeuvre de littérature majeure. A lire absolument...
D'en parler j'en ai encore des frissons. La nuit qui a suivi la fin de ce jeu, je n'ai quasiment pas dormi. Tant de question sur ma propre vie. Les dev ont réussi leur coup...
J’ai adoré jouer à ce jeu. Et pourtant je ne suis pas sûr de le recommander, tellement l’expérience m’a semblé personnelle, intime. Mais voir un travail de cette qualité, aussi originale, c’est tout simplement bluffant! La fin, la musique, le jeu, tout cela laisse une impression presque onirique avec le recul.
Merci pour cette vidéo, que j'ai regardée après l'avoir terminé. Le jeu qui m'a le plus marqué ces dernières années, et que je compte refaire dès que le temps me le permettra. Au delà de Sisyphe, le "Keep on Keeping on" m'évoque le "il faut continuer, je dois continuer (etc...)" de Samuel Beckett dans l'Innommable.
(Commentaire plus sur la chaîne en soit que la vidéo) Je met rarement des commentaires sur RUclips, mais je me permet de faire ça parce que pour une petite chaîne comme celle-ci, il est possible que vous lisiez tous les commentaires. Je m'intéresse beaucoup au Game Design, et je trouve cette chaîne vraiment excellente. L'idée de coupler un jeu en particulier (ici Death Stranding) avec un thème de Game Design (ici la marche) pour la plupart de vos vidéos est excellente. Ca permet de connaître la théorie sur un thème tout en la mettant en pratique sur un jeu. Y'a une atmosphère dans vos vidéos que je ne saurais pas vraiment décrire, mais très agréable et instructive. Je vous remercie pour ce contenu de très bonne qualité qui m'a permis d'en apprendre beaucoup et de voir sous un nouvel aspect certains thème du Game Design que je connaissais déjà. N'abandonnez rien ! Même si je dois avouer que le GD est un domaine qui attire bien moins de vue sur RUclips que l'humour... Bon courage pour la suite des vidéos et continuez toujours sur cette voie (je vouvoie parce qu'il me semble que vous êtes 2 même si c'est toujours Hugo qui parle)
Je vous AIME TELLEMENT, les gars, c'est fou!!!! Merci. Et je me suis fais la MÊME réflexion sur le parallèle entre DS et Le Mythe de Sisyphe. Merci d'avoir posé là-dessus une vraie argumentation et une réflexion porteuse de sens.. KEEP ON KEEPING ON
Bravo, je n'ai pas du tout accroché au jeu et le travail de Kojima m'avait laissé pantois, mais ce que tu dis dans ta vidéo est juste et me fais voir les choses sous un autre angle. Merci pour ton taf !
Eh bé, sacré taff ! Merci ! ça raconte beaucoup de choses saines, notamment encore une fois qu'est ce que raconte un jeu avec ses propres outils (game play level design ect...) et non pas avec du simuli de cinéma, mais en + c'est très bien écrit et très bien construit. Expliquer des choses pas évidentes et complexes de manière simple et efficace c'est pas facile, mais quand c'est bien fait et fait avec rigueur c'est super ! Donc encore une fois, super taff !
Excellente vidéo ! Je me suis relancé le jeu que j'avais laissé sur un coin d'étagère il y a presque 2 ans pour m'essayer à la Director's Cut. Je n'arrive plus à lâcher la manette. 20h de jeu en 5 jours. Ce jeu est un petit bijou où la routine y devient apaisante et vivifiante. Un petit ovni !
Le jeu m’intriguait puis une fois sorti je me disais « mouais un jour peut-être ». Ta vidéo m’a fait changer d’avis et de vision, tu as réussi à donner du sens à ce que beaucoup d’entre nous de voient pas. Super vidéo ! Continue comme ça ;)
Très bonne vidéo. Pour l'histoire et les blablas dans l'écriture ça retrace la vie de Hideo, de sa passion, pour l'écriture et les jeux vidéos surtout représenté par BB ;) . Comment il rebondit depuis l'épisode avec Konami. Ce jeu c'est son exutoire et remerciement à tout ceux qui le soutienne dans ses aventures. A voir avec Deadman/ Guillermo and co etc etc.
Woaw Hugo... Merci infiniment. Sans m'étendre en détails superflus je tiens à te partager l'impact de ta vidéo sur moi. (spoiler : je vais m'étendre). Je ne connaissais pas Kojima. Depuis l'annonce de DS je me disais que ce serait un bon moyen de découvrir ce designer fou. Après beaucoup d'attente et une hype qui me refroidissait de plus en plus, j'ai lancé le jeu en me disant que je serai le plus objectif possible afin de recevoir, analyser et interpréter le fruit de ce mystérieux travail... Si l'ensemble de mon expérience fut très nuancée, avec un focus intéressé sur les mécaniques de game design, j'en suis quand même sorti chamboulé voire dégoûté. Cette sacro sainte trinité Scénario / Narration / Écriture aura eu raison de ma crédulité : les palabres de Kojima m'ont donné des envies de meurtres, son forcing sans aucune légèreté m'a fait vomir, et les retours positifs autours de moi on presque entraîné une véritable déprime, comme exclu par ce phénomène... Quand mon meilleur ami m'a dit qu'il avait commencé et qu'il était à l'aise, j'étais désemparé de ne pas adhérer à ce "coup de génie". Aucune explication venant d'un joueur ayant apprécié ne m'avait jusqu'alors convaincu : y a t il vraiment qlq qui veuille encore de la plume d'Hideo ? Sérieusement wtf sur ce sujet ? Bref, ce fut difficile à gérer et si l'ont pourrait me retorquer : "ce n'est qu'un jeu" et bien je dirai qu'on affûte pas son esprit critique sans se frotter à des contradictions fortes, dans un cadre affectif qu'il convient de dompter. Et là, ta vidéo : merci merci merci. Chaque mot est pesé avec soin et j'admets suivre ta pensée à 1000 %. Tu as réussi à mettre au centre du propos les véritables forces de l'oeuvre et ainsi m'aider à organiser mes pensées... Difficile pour toi/vous d'en saisir l'importance mais ma gratitude est immense, au vue de la dichotomie de laquelle j'étais captif avec DS (écriture de merde, oui mais super gd et ld, oui mais scénario de merde, oui mais... blabla). Le summum de la justesse est atteint quand tu parles de l'essai de Camus : un de mes livres de chevet. Le choix de cet exemple a une résonnance très forte en moi, ayant été élevé à coup de mythologie grecque, et Camus étant depuis ma première "épiphanie littéraire", avec L'Étranger, mon auteur préféré. Il a été une porte vers bien des mécanismes / idéaux qui m'animent aujourd'hui et OUI ta référence à son essai le plus viscéral est on-ne-peut plus pertinente ! Pour conclure avant que ce message ne devienne une biographie ou une réponse à "pourquoi la vie ?"... Merci, comme rarement j'ai adressé un merci en commentaire youtube : tu as redoré le blason de Kojima à mes yeux, tu as mis de l'ordre dans un maelstrom critique et artistique dont je souffrais intérieurement. Et enfin tu rappelle à tes viewers que Camus avait théorisé il y a longtemps bien des aspects de nos vies modernes. Une vidéo qui fait le BIEN, et cela avec finesse, lucidité, sensibilité... j'en passe. Hugo, j'aimerai étayer tout cela dans une discussion autour d'une bière ou que sais-je mais il me semble que tu sais combien certains mots peuvent signifier : juste MERCI. Et Bravo !
Magnifique message ❤ Un hommage qui je pense leur fera le plus grand bien. C'est assez dingue de voir ce que des œuvres videoludiques peuvent avoir comme impacts sur nous. Je pense qu'un gamer, un vrai, c'est comme cela qu'on l'identifie. Une personne qui s'imprègne de ces œuvres. Tout comme un cinéphile...
@@GameNextDoor01 ce jeux utilise la corde et le bâton pour tout ça symbolique la corde pour rapprocher donc c'est le Q pidon et le bâton ce sont les armes don si il n'en avait pas il aurait pas le même sens de lecture
Comme je suis totalement en phase avec cette vidéo et l’angle d’approche de votre chaine (d’excellente qualité, comme d’hab, et ça fait du bien du propos interessant sur les jv en francophone) j’ose tenter un lien vers l’article que j’avais écrit dur le jeu à sa sortie (etoile-et-champignon.fr/critique-de-death-stranding-jusqua-ce-que-la-mort-nous-separe/ )pour rajouter l’argument sur l’imagerie morbide du jeu qui je trouve est aussi fascinante que le gameplay de marche « de precision » et le level design centré sur la topographie comme epreuve et comme vecteur d’émotion. Et sinon les gars, keep on keeping on aussi !
Je suis entièrement d'accord sur toute ton analyse c'est assez rare, j'ai habituellement toujours quelque divergence, m'as force est de constater que tu as la même appréciation du jeu que moi, ce taper une livraison dans Death Stranding c'est toujours un plaisir !
Un simulateur de randonné m'aurait vraiment branché ! Tous les aspects cité, combat, narration et je rajouterais pour ma part le délire du scenario en général avec le bébé, tous ces aspects me répugnent complètement. D'ailleurs tu as parlé de réalisme dans les déplacement, voir une pile de colis de 7 mètre de haut a l'horizontale lorsque le personnage est penché ca me fait aussi tilté. Ces détails me brise totalement l'immersion. Bref des petits détails "ou pas" qui me rebutent beaucoup trop pour laisser une chance à ce jeu malgrès les propositions qui m'y plaisent vraiment. Je comprends que ça puisse cependant plaire à d'autre. :) Toute choses mise a part, superbe video encore une fois, je les dévore, je les regarde même en boucle par moment.
Trop bien cette analyse, surtout que tu l'as poussé assez loin. Et j'aime bien le message que tu perçois dans le jeu tout en admettant qu'il aurait gagné à être mis en avant par plus de simplicité. Bref, un épisode au top !
Alors, déjà j'aime beaucoup ton travail que ce soit sur cette émission ou avec Fin du Game que j'ai découvert il n'y a pas longtemps, mais alors là j'ai identifié à mort quand tu parles de la démarche d'avoir du plaisir dans les étapes de ton travail. Je suis vidéaste à mon compte depuis deux ans seulement et je fais un peu de tout. A la base j'ai fais ça pour pouvoir créer, filmer, faire des projets collectifs etc... ce que je fais et c'est enrichissant, mais la grosse base de mon job en fait c'est l'édition... des heures et des heures de montage qui vampirise mon temps... et c'est exactement l'enjeux numéro un de ma vie en fait que tu soulèves avec cette question. Si le médium que j'adore demande une technique que je me suis mis à détester à force de répétition, dois-je continuer à le pratiquer ? Effectivement, quand une vidéo sort c'est un moment agréable, bien entendu je n'ai pas ton parcours et mes projets sont biens plus humbles et anonymes, mais il y a tous ces petits remerciements de l'équipe, les gens qui commentent sur les réseaux, les encouragement, mais bon sang... le montage qu'elle marche forcée !! En tout cas tes mots résonnent tout à fait et franchement je te dis bravo comme à de nombreux youtubeurs, car pour qu'une vidéo soit niquel et donc diffusable à une telle échelle, il en faut du taff et du taff, des exports "ah il manque un titre", "ah le niveau est un peu trop bas"... je sais ce que c'est donc chapeau, et keep on keeping on ! pour le faire, mais aussi dans la quête de trouver son rythme et son plaisir en le faisant !
tombé par hasard sur ta chaine, et franchement gros coup de coeur! Tout a été dit dans les tops commentaires quand à la qualité de ta vidéo. Avec plaisir que je suivrai tes prochaines vidéos ^^ +1 abo
Tes vidéos sont vraiment inspirantes et les jeux dont tu traites ont l'air vraiment incroyable. J'apprend beaucoup de chose en t'écoutant. Bravo et merci
Il y a autre chose que MGSV:TPP et Death Stranding ont en commun dans leur gameplay, c'est qu'ils ne dévoilent pas tout (chose que j'apprécie énormément). Dans MGSV, j'ai fini le jeu avec toutes les fins et tout le bazar, mais en regardant d'autre joués, je vois qu'il existe des subtilités de jeu (pour exemple, j'utilisais peu le carton, donc je savais pas qu'on pouvait l'utiliser comme une luge. Ou que les excréments de D-Horse servent à faire perdre le contrôle d'un véhicule à son conducteur). Death Stranding, il y a ce même principe, on peut bourrer comme un força et avancer sans trop s'intéresser à la disposition du matériel (qui serait l'équivalent de ne pas se soucier d'être furtif et létal dans un MGS). Mais il y des petites subtilités assez sympa, comme tu as pu le noter avec l'urine qui fait glisser les Mules, leur jeter des caisses comme système de défense, mais on peut aussi monter sur un transporteur chiral pour faire du skateboard dessus, utiliser cordes et échelle comme obstacles pour les ennemis, et sûrement d'autre trucs. Contrairement à d'autres jeux (Red Dead, c'est toi que je regarde) où on se doit de tout apprendre pour profiter de l'univers afin d'éviter ce sentiment de "comment on fait ça ?". On peut finir ces deux jeux cités au-dessus avec sa propre approche, et découvrir qu'il y en avait encore de caché. C'est pas du gameplay soustractif à la Ueda (au contraire, on élargie l'éventail), mais on sorte de "non-dit" assez gratifiant à découvrir. Ce pavé aura sûrement rien apporté, à part pour les 5 qui vont dévaler les montagnes avec leur transporteur chiral.
J'aime énormément ta façon de voir et partager tes ressentis première vidéo de toi que je vois. Rien que pour tes ressentis et valeurs par rapport à l'instant présent et Camu je m'abonne et verrais si tes vidéos me parlent autant que celles ci. J'ai pas encore essayer ce jeu car où je suis je n'ai pas ma console (car je suis nomade et elle est chez moi en Belgique) mais mon pc portable et car il y à eut trop de bruit autour de cette oeuvre ce qui m'as donné une overdose avant même sa sortie, cependant d'ici quelques mois bien possible que je l'essaie car apparemment il serait prévu sur pc également d'ici quelques mois.
Tout pareil :), magnifique ce jeu. Et pourtant j'ai failli le rater : quand j'ai compris qu'il s'agissait d'ennemis glauques, invisibles et omniprésents (omniprésents bordel !! xD), je me suis dit que c'était pas pour moi du tout - je suis content d'avoir dépassé ça du coup
Hélas les jeux d'arcade sont désormais conçus en fusion avec les jeux d'aventures mais ne font pas un mariage heureux. En effet, je préférais l'époque quand les cinématiques servaient à couvrir le temps de chargement sans faire plus que ça. En revenant dans les années 90 je n'imagine pas un Rick Dangerous où les cinématiques seraient aussi longues que les phases de dialogues d'un Monkey Island, c'est pourtant devenu une habitude aujourd'hui. Ceci dit cette vidéo est bien titrée et dans le vrai pour l'aspect de l'arcade du jeu et m'a donné envie de jouer à Death Stranding. Dans les années 80 90 on jouait aux jeux pour leur ORIGINALITE du gameplay et pas autre chose.
Une super vidéo qui résume parfaitement bien ce pourquoi Death stranding est génial et ce malgré ses nombreux problèmes. J'espère vraiment que ce jeu poussera d'autres devs de AAA à s'autoriser de créer des expériences qu'ils n'auraient jamais osé tenté auparavant. Je pense qu'il faut digérer ce jeu quelques mois/années pour voir comment il s'est inscrit dans le "paysage vidéoludique". Ca devrait être intéréssant. Du très bon taf, comme toujours ;)
Brillante analyse.. très bien écrit.. argumentaire magnifiquement amené.. rt je me reconnais amplement dans cette façon de jouer qui ne se limite pas au premier degré mais plutôt creuser dans le sens de ce que je consomme comme expérience vidéo ludique au-delà di gameplay et des graphismes.. merci pour ce contenu de qualité ❤️
Merci pour cette vidéo. Comme avec Control c'est jeu que j'hésitais à faire, mais autant ta vidéo sur Control m'a grave conforté dans mon envie et je l'ai acheté 1semaine après (et je suis fan du jeu), autant après avoir vu celle là ça m'a convaincu que ce jeu n'était pas pour moi ^^. Merci de m'aider à choisir mes jeux :D
Bon, c'est bien le moment pour échouer sans risque sur un jeu à découvrir, merci XD Certains répondent "ça fait aller" qud on leur demande si ça va. Keep keepin on ^^
Très bonne vidéo ! On a pas du tout eu la même expérience du jeu, personnellement j'ai tout fait pour éviter de marcher xD En pratique j'ai passé l'essentiel de mon temps de jeu à reconstruire toutes les routes sur la map. Ça n'a servi à rien parce que j'ai terminé de les construire juste avant que le scénario n'envoie dans les montagnes, mais j'ai apprécié de connecter de cette manière les stations principales. Ça facilite énormément les livraisons entre elles, et j'en ai de fait fait beaucoup pour récupérer et transporter les matériaux. Une sorte de jeu dans le jeu donc, un objectif que je me suis fixé moi même et qui n'est pas donné par le jeu. Et ça m'a fait extrêmement de bien, moi qui suis amateur de rpg et de l'approche "questing" typique d'un TW3 où l'essentiel du jeu passe par les quêtes. Je n'avais plus senti cette sensation de liberté depuis Skyrim ou Warband je pense, où on pouvait vraiment se fixer nos propres objectifs. C'est à rapprocher du mythe de Sisyphe j'imagine, puisque j'ai trouvé un sens particulier à mon expérience autre que celle première dictée par le jeu.
Superbe analyse ! Une de vos meilleures, et une des rares à appréhender la profondeur (et les quelques cafouillages, aussi) de ce jeu révolutionnaire. Merci ! Allez, hop, je tip !
tout ce que tu dis est vrai et on ne peut pas le contredire !! mais malgré tout ça je ne peux pas me mentir à moi-même, et même en tant que fan de Kojima et de Shinkawa, je me suis vraiment emmerder sur ce jeu, vraiment je n'ai pas pu passer la vingtaine d'heure c'était au-dessus de mes forces, passer la Phase d'émerveillement des cinq à dix premières heures le reste a vraiment été un calvaire pour moi...
J'ai beau ne pas vouloir jouer à ce jeu pour toute une série de raisons, à commencer par l'implication énorme que semble demander ce jeu (scenario WTF, interface complexe, nécessité d'y jouer au calme par sessions de deux heures minimum, ce qui est assez incompatible avec ma nouvelle vie de jeune papa...), j'ai trouvé ton analyse comme toujours passionnante. Je retiens en particulier la réflexion sur la topographie du monde, qui n'est pas sans rappeler Breath of The Wild et son appel constant à la découverte de ce qui se trouve au delà de la ligne d'horizon. Les déplacements dans Zeldo (coucou Loop) étaient aussi, en eux-mêmes, un challenge au moins aussi satisfaisant que la chasse aux Moblins ou la résolution des prétendus donjons. En tout cas, un grand merci pour tous ces jeux auxquels tu m'as fait jouer au travers de GND, Loop et Fin du Game (et merci aussi à tes deux comparses!). Prey, Celeste, Outer Wilds, Doom, RE2, Hollow Knight... Je ne crois pas avoir fait, depuis deux ans, un seul jeu qui n'ait pas d'abord franchi l'étape de vos analyses, tant je les trouve justes. La seule déception dans tout ceci a été Bloodborne, qui demandait beaucoup trop d'implication et que je trouvais assez mal aisé au niveau des contrôles, tant le fait de taper avec les gâchettes plutôt qu'avec les boutons me semble peu naturel. D'ailleurs, à ce sujet, tu parles souvent de tes deux petits que tu inities désormais à notre média préféré, et je serais assez curieux de savoir comment tu as pu concilier la daronisation avec le fait de parcourir des jeux demandant une grande implication... Entre la difficulté de monopoliser un écran, celle de garder son attention pendant de longues sessions, la fatigue du soir, et puis notre évolution naturelle d'adulte qui fait que nous nous tournons aussi vers d'autres activités et d'autres médias chronophages (lecture, séries, cinéma... Tu l'as bien mis en exergue dans ta vidéo sur Bloodborne, justement), il me semble compliqué de parcourir encore des jeux longs. C'est d'ailleurs peut-être pour ça que, comme toi, je considère que la durée de vie n'est plus du tout un élément de qualité d'un jeu, bien au contraire, et encore plus lorsque le rallongement des jeux est artificiel (ça c'est vraiment rédhibitoire quand on a peu de temps). C'est même pour cela que j'ai très vite lâché RDR 2 que j'attendais pourtant avec impatience. Seule exception à ce cas, Hollow Knight (que je ne vous remercierai jamais assez de m'avoir fait découvrir!), sur lequel j'ai pu passer près de 70 heures grâce au fait de pouvoir y jouer sur Switch avec tous les avantages que présente le jeu nomade: reprise des parties quasi-instantanée, pas de monopolisation de l'écran, courtes sessions, pas de vautrage sur le canapé... Bref, jeu vidéo et parentalité, ça pourrait être un bon sujet pour un futur GND, d'autant plus que je dois être loin d'être le seul concerné! Continuez comme ça en tout cas, c'est toujours un bonheur de vous écouter.
Merci à vous pour cette encore excellente vidéo pleine de bon sens ! Je ne vais pas revenir sur mon avis concernant ce jeu ou Kojima, je l'ai bien assez dit mais c'est cool de voir des gens sensés en parler, après la shitstorm qui a déferlé à la sortie (dans un camp comme dans l'autre). Comme ce jeu ne m'apportera pas ce que je cherche dans un jeu, je n'y jouerai pas. Néanmoins, il m'a fait passé d'excellentes heures de live en compagnie d'ExServ, grâce à ses panoramas juste dingues, à sa BO et ... aux fou-rires qu'il a causé à son insu. Bwallez, si, je me sens obligé de le redire, mais plus parce que c'est une espèce de litanie, de prière que je me répète en espérant qu'elle s'exauce : j'aimerais beaucoup que M. Kojima descende de quelques étages, que son melon ne soit pas aussi gros que nécessaire, et qu'il sache faire le tri entre ses qualités et ses défauts. Malheureusement, d'un autre côté, il peut continuer à faire comme il fait : il n'a pas besoin de renoncer à son rêve de créer un film vu qu'il réussit côté jeu vidéo. Mais je persiste à penser qu'il pourrait encore plus briller dans le jeu vidéo en abandonnant son rêve de scénariste ... Comme disait ExServ, l'histoire est digne d'une fiction de collégien. :/ Alors je sais bien qu'il faut plutôt savoir s'attarder et profiter du positif, mais broder ça sur un petit bijou de gameplay, ça fait clairement chier. Surtout que si c'est pas nécessaire, autant faire comme PlayDead, comme vous dites ! Je préfère offrir à ma copine un diamant dans ma main fermée qu'un diamant dans une bouse, sous prétexte qu'il faut absolument un écrin (ou dans le cas du jeu vidéo, un background).
Salutations, juste une petite information sur le fait que l'équipe de Kojima aimes bien faire des randonnées et d'ailleurs ils ont été très impressionné par l'Islande et pour le coups ils nous l'ont bien retranscrit dans leurs jeux. Prenez soin de Vous et des Vôtres Camarades.
Sacré boulot et excellente vidéo ! J'avoue ne pas être très chaud pour me lancer dans death standing à cause justement de sa longueur, ses cinématiques et ses gunfight. Je préfère un jeu plus court qui se focalise sur son cœur de gameplay et son propos. Après je pense peut être essayer 10h histoire d'expérimenter quand-même !
Je commence par dire que Death Stranding est mon coup de cœur ultime en matière de jeux vidéos. Alors certes une grande partie de la narration et de la transmission des valeurs et émotions se fait à travers le gameplay, mais pour moi c'est plutôt que le gameplay est au service de l'histoire, et vice versa. Les deux se complètent à la perfection, en prenant le relais lorsque l'un s'essouffle. Par exemple, l'envie de débloquer un item ou une phase de gameplay différente peut nous motiver à progresser lorsque le scénario devient creux, et à l'inverse, on a envie de continuer les missions répétitives juste pour voir la suite de l'histoire. Pour moi les deux sont vraiment indissociables, contrairement à un Snowrunner par exemple où la satisfaction du travail bien fait se suffit à elle-même. Par ailleurs, impossible de ne pas voir les clichés propres à Kojima (les noms des personnages... on sait qu'il adore nous rappeler qu'on joue à un jeu vidéo) mais j'ai été personnellement extrêmement touché par le lore et le scénario qui auraient limite pu tenir au format film. Dans tous les cas, cela reste une expérience très personnelle, au delà de tous les thèmes abordés. Je n'ai pas du tout vu le mythe de Sisyphe dans Sam (métaphore un peu trop à la mode je trouve), mais beaucoup d'autres aspects comme la paternité. Peut-être parce que j'allais devenir papa quand j'ai fait le jeu ?
Bonjour, merci pour cette vidéo, beau travail ! Je me permet tout de même un reproche : je trouve compliqué d'aborder la philosophie de Death Stranding sans dire un mot de son aspect multijoueur (sauf erreur de ma part). Sans même parler de son importance dans le gameplay, il renvoie symboliquement à des thématiques centrales du scénario. Sam ne se contente par de porter des marchandises, il relie les gens, il permet de faire communauté. Sysiphe est heureux parce qu'il a des amis ! Sur ce sujet j'avais trouvé très bien la chronique de girfriend review
C'était compliqué mais je l'ai fait ! Haha plus sérieusement je voulais me focaliser sur la marche, sur l'effort et la routine. Mais oui le thème de la reconnexion est important et complète cette idée :)
@@GameNextDoor01 Ah désolé alors j'ai raté ça, ça me fera une bonne raison de réécouter ! Oui je comprends que ce soit compliqué de caler tout ce qu'il y a à dire dans un temps raisonnable, mon "reproche" était un peu injuste. J'en profite pour féliciter votre travail d'écriture d'ailleurs, il en faut pour rester clair malgré la densité des textes ! Keep on keepin
Je rejoins completement ta réflexion. en revanche pour les armes contres les échoués je suis plus mitigé, j'aime beaucoup le fait qu'on les utilise sans y réfléchir des qu'on nous en donne l'occasion (parce qu'on est dans un jeu vidéo et que c'est presque machinal), mais que l'histoire vient nous culpabiliser de les avoir utilisé par la suite. Dans un autre temps, j'aurais quand même préféré une absence complète d'armes.
Trop content de retrouver un de tes (vos?) épisodes. Hélas, rapidement se pose la question du spoil. Et je ne sais pas encore mais je pense quand même essayer Death Stranding une fois qu'il sera arrivé sur PC. Je reviendrai à ce moment là.
Excellente vidéo, comme d'habitude. Elle me parle beaucoup vu mon expérience récente, même si ton approche est légèrement différente de la mienne : j'ai fait Assassin's Creed Odyssey... Et je n'ai pas aimé. Tout au long du jeu, je pensais "Ce n'est pas Breath of the Wild". Je suis d'ailleurs étonné que tu n'en aies pas parlé. BOTW a réussi là où AC Odyssey a échoué : avec peu de quêtes, mais aucune de remplissage, avec plein d'explorations et de découverte, BOTW a fait de la marche dans l'univers son intérêt central. J'ai pris du plaisir à escalader les falaises d'Hyrule alors que j'étais fatigué d'escalader les falaises de Grèce. J'ai pris du plaisir à l'exploration de Kephallonia, pendant 8h. Après, AC Odyssey submerge le joueur d'un monde vaste rempli de points à visiter en lignes droites. BOTW n'a pas fait cela, en valorisant la balade pour elle-même. Je n'ai pas vu passer mes 130h sur BOTW, j'ai souffert pendant une bonne partie de mes 70h sur AC Odyssey.
Mais alors la c'est un truc de dingue. J'ai eu exactement le même déroulement de pensée. AC origins, même si je suis aller jusqu'au bout, m'a ennuyé... d'un ennui mortel. C'est juste des points, des forts, des collectibles. Bref du vent. J'ai commencé Odyssée mais après 3h de jeu les mécaniques sont les mêmes et je n'ai pas eu envie de jouer à un jeu ou il n'y a que du vent. Le scénario principal une fois mis bout à bout doit faire a peine 9-10h cumulé. Même si le jeu est magnifique et les mouvements et le gameplay sont aux oignons (quand même, le taf est dingue sur le perso). Il ne me captive pas. Ou comment disposer d'une voiture de f1 pour faire un circuit en cercle. Aucun véritable but ni ou histoire captivante. Je ressors Outer Wild de ma manche (encore une fois) mais c'est un bijou de narration et de game design. Alors que les interactions sont limites au strict minimum...
Je suis à la fois content et frustré Content que tu ai fais une belle vidéo pour partager une grosse partie de ce que j'avais compris du jeu mais 10 fois mieux formulé quoi moi Et frustré de pas avoir eu le courage de le faire ^^
Pour revenir sur les dialogues, l'histoire, je ne suis pas vraiment d'accord sur le fait que ce soit long. OK, y'a clairement autant si ce n'est pas plus de cinématique comparé au game play, mais j'y ai pris un putain de plaisir. Jouer à un jeu, avoir l'impression de regarder une série en même temps, pouvoir s'accorder des pauses durant ces cinématiques, à fait que pour moi, c'était un jeu vraiment CHILL. L'histoire en elle même, certes compliquée et difficile à saisir, à fait en sorte que je verse ma larme à la fin du jeu, et ça, je ne l'avais jamais vécu, même après la mort de Waryan dans World Of Warcraft, et je pense que c'est ça qui fait clairement la dif': À quoi bon faire un scénario à un jeu, si il n'est pas prenant et intéressant, et je trouve que là on est clairement sur une série, avec des acteurs de fou, un décor qui plaît ou qui déplaît mais très dépaysant, une BO de dingue, et une fin pas vraiment fin mais fin quand même. J'pense qu'il faut juste prendre ce jeu à part, dire que c'est une série (ou un film pour ceux qui l'ont calé en un jour) et se laisser aller en oubliant tout les codes.
Je m'étais fait exactement la même réflexion que toi vis-à-vis du combat : je trouve que c'est extrêmement dommage. Je comprends quand même que Kojima l'ait mis là, niveau business-plan : les teasers et trailers au contenu ésotérique et bourrés de symboles laissés à la libre interprétation d'un public intrigué, le casting aux fines herbes tiré du monde du cinéma et des séries à succès, acteurs et réalisateurs de poids "dans la vraie vie", bref : tout le battage médiatique qui a précédé la sortie du jeu a été fait pour attirer un maximum de joueurs/esthètes à l'achat du jeu, mais il devait bien se douter qu'un très grand nombre d'entre eux, dont les fans inconditionnels de MSG, ne comprendrait pas qu'on ait éludé l'aspect one-man-army/CQC si prévalent dans les jeux AAA aujourd'hui. Il faut aussi avouer que dans un monde aussi hostile (et varié dans les types d'ennemis à confronter), il paraît logique de pouvoir se défendre autrement qu'en se cachant, mais l'intégration d'armes (létales en particulier) annule presque son postulat de départ d'un gameplay "centré autour de la corde, pour relier, plutôt que du bâton, pour frapper". J'ai beaucoup apprécié le rapprochement avec Inside, que je n'avais pas du tout remarqué, et peut-être plus encore le rapport avec la philosophie "néo-stoïque" de Albert Camus, tu m'as rappelé qu'il faut absolument que je réessaye de le lire, et pour ça je t'en remercie.
Alors oui j'arrive 1 an après la guerre je sais. A la sortie du jeu on avait au minimum de fortes suspicion que le combat soit une exigence de Sony tellement c'est lunaire. D'ailleurs le jeu te puni si tu tues des mules. Bref. Ce jeu m a emu et fait dorénavant partie de les références.
Je pense que tu aurais pu parler de l'aspect en ligne du jeu et des structures qui pour moi font évoluer la carte et permettent de casser la routine des livraisons. En tout cas très bonne vidéo sur un gameplay souvent décrit comme vide et ininteressant
Je n'ai pas grand chose à apporter, cependant je veux écrire pour souligner que tu rends bien hommage au gameplay de Death Stranding et que tu parles bien de ce que le gamer peut ressentir en jouant à ce jeu. Pour ma part, ce jeu est dans mon top 3 sans hésiter et j'ai passé plus de 20 heures à faire des aller-retours seulement pour récupérer des ressources pour reconstruire mes routes. Si Final Fantasy VII ne sortait pas aussi "vite" je serai encore en train de faire toutes les quêtes annexes. J'apprécie aussi que tu ne te sois pas attardé sur les critiques qui ont pu lui être faite (en fait, ce sont ces qualités mais sous le point de vue qui n'aime pas ce que le jeu offre, et chacun est libre de cela). Je souligne aussi que tu n'as pas parlé des likes et de la connexion entre les joueurs. A raison je pense car ce n'était pas le propos de ta vidéo, mais cet aspect serait le bienvenu, selon moi, dans une prochaine vidéo de Game Next Door.
L'avantage c'est que les armes létales sont purement optionnelles (à part peut-être les phases contre Unger). Les mules sont assez anecdotiques, ce qui n'est pas plus mal. Quant aux échoués, je n'ai jamais vraiment utilisé les armes dites "hématiques". Je pense qu'ils ont intégré ces mécanismes pour ne pas trop radicaliser un jeu qui a déjà un parti pris audacieux, même s'ils auraient en effet pu s'en passer. Au final, les gunfights sont ce qu'il y a de moins intéressant et ça ne satisfait vraiment personne. Heureusement libre à nous d'en esquiver la majorité, le gameplay étant assez riche pour proposer suffisamment de façon de jouer presque sans combat. A chacun de faire ce qu'il veut. En tout cas pour moi, Death Stranding est un grand jeu et je sais qu'il m'a marqué (en bien) pour longtemps ! ^^
4 года назад+2
Très très intéressant ! J'ai personnellement trouvé l'execution complètement ratée question 3C et c'est ça qui m'a fait quitter le jeu (ça et l'écriture). Alors même que je suis fan de toute la philosophie autour du design. Je le revisiterai un jour ... Bravo et merci !
dommage que t'aies completement ignoré l'aspect multijoueur du jeu dans ton analyse, je trouve que c'est un des points les plus importants qui rendent death stranding interessant comme jeu...
Une fois encore, vous (tu ? ça fait un moment que t'es le seul à apparaître à l'écran, t'es devenu solo dans l'aventure, ou vous êtes encore deux ? oui cette parenthèse est trop longue) arrivez à me faire kiffer pendant 20 min sur un jeu que j'ai pas fait, et qui me tentes pas forcément, mais parce que l'intelligence du propos est là. Clairement, vous méritez vos tips. Cimer ! PS : content de me revoir au générique, c'est vraiment con que je vous ai pas soutenus pendant 6 mois à cause d'un bug paypal, vous méritez toute la thune qu'on peut vous filer
Quand j'y repense Sea of Thieves m'avait fait ce genre d'effet aussi, la navigation est un énorme pan du jeu et elle procure une vraie satisfaction quand on effectue les bonnes manoeuvres, le simple plaisir que procure le fait de faire bouger son bateau seul ou a plusieurs. =3 Même si ce n'est pas au niveau d'implication d'un Death Stranding où, surtout au début du jeu, le moindre caillou qui dépasse du sol a son importance ce qui nous pousse à faire attention au moindre détail du terrain (un peu comme dans une vraie randonnée en montagne)
Un des meilleurs épisodes de la chaîne.
Il y a tout : des notions de game design, un montage qui sait mettre en valeur le jeu et ton propos, la bonne dose de sentiments personnels, du gros son et toujours un amour débordant du médium JV. Ça fait plaisir :)
Super d'avoir intégré un brin de philosophie dedans, à réitérer si le prochain jeu s'y prête !
Merci ! Et bon courage dans les moments creux de taf entre les sorties d'épisodes !
Kiponekipinone !
Encore du bonbon liquide qui coule dans la bouche. Direction le cerveau. C'est bien écrit, bref, concis, pointu, efficace et cela va droit au but. Je m'identifie fortement à toi car je retrouve et ressent les mêmes choses pour ce médium qu'est le jeu vidéo. Passer des heures sur des parties multijoueurs sans saveur ou grinder des jeux pour obtenir des armes plus puissantes ou des décos pour mon avatar n'a plus de sens pour moi. Par contre trouver des jeux qui me font vibrer et réfléchir sur la vacuité du plaisir de "jouer", voilà ce que je recherche. Et je pense qu'il en est de même pour toi.
Ton admiration pour Outer Wild m'a frappé et je n'ai absolument pas regretter. Véritable pépite il me sert de preuve que le JV à encore de beaux jours devant lui.
Toutefois, dur dur de trouver ces jeux. Ahhhh ce que j'aimerai pouvoir les oublier pour pouvoir les redécouvrir...
Merci encore Hugo de nous instruire et de nous dénicher ces pépites.
Cœurs sur ta manette !
Quel beau message ❤️
En effet, on aimerai presque oublier les vidéo de GND et les redécouvrir plus tard, dans la plus large mesure de leur impact sur nos coeurs de gamers !
Ps : merci de citer Outer Wilds, ça fait du bien, tout simplement.
@@AZAMA___ ce jeu est tout simplement une véritable découverte de moi-même. Il m'a littéralement touché, voir changé. Un apparat si simple, pas d'xp, pas d'interface, pas d'objet ou presque. Le strict minimum. Et pourtant c'est une véritable leçon pour tout concepteur de jeu vidéo. Narration, graphisme, gameplay, tout y est parfait ou presque. On ne te prend pas par la main. Pas de point sur la carte ou de quête à suivre.
Je crois que c'est ce que j'ai apprécié. Le scénario SF à mort et la recherche de son destin. Je n'ai pas les mots.
C'est comme une oeuvre de littérature majeure. A lire absolument...
D'en parler j'en ai encore des frissons. La nuit qui a suivi la fin de ce jeu, je n'ai quasiment pas dormi. Tant de question sur ma propre vie. Les dev ont réussi leur coup...
bonjour si vous aimez ce genre de jeux essayez Nier Automata
@@Awouat j'en ai entendu parler. Je vais regarder ça... Là je suis sur Black Mesa 😁
18:12 IL L'A DIT !
(excellent jeu, excellente vidéo)
Excellente vidéo comme d’hab ! Je plussoie mille fois ton analyse du gameplay de MGS V, le feeling manette en main est incroyable !
A monsieur à lâché ses guitares...C'est cool tu nous avais caché ton côté gamer lol. En tout cas j'aime tes vidéos.
Il y a les 4 C maintenant : Camera, Contrôler, Character et Camus.
5 avec Cojima :P
je connaissait que café , clope et caca lol
J’ai adoré jouer à ce jeu. Et pourtant je ne suis pas sûr de le recommander, tellement l’expérience m’a semblé personnelle, intime. Mais voir un travail de cette qualité, aussi originale, c’est tout simplement bluffant! La fin, la musique, le jeu, tout cela laisse une impression presque onirique avec le recul.
Merci pour cette vidéo, que j'ai regardée après l'avoir terminé. Le jeu qui m'a le plus marqué ces dernières années, et que je compte refaire dès que le temps me le permettra.
Au delà de Sisyphe, le "Keep on Keeping on" m'évoque le "il faut continuer, je dois continuer (etc...)" de Samuel Beckett dans l'Innommable.
Pour aller au bout de la vision de Kojima, il faudrait modder le jeu pour qu'il soit jouable à la Wii Balance Board.
(Commentaire plus sur la chaîne en soit que la vidéo)
Je met rarement des commentaires sur RUclips, mais je me permet de faire ça parce que pour une petite chaîne comme celle-ci, il est possible que vous lisiez tous les commentaires. Je m'intéresse beaucoup au Game Design, et je trouve cette chaîne vraiment excellente. L'idée de coupler un jeu en particulier (ici Death Stranding) avec un thème de Game Design (ici la marche) pour la plupart de vos vidéos est excellente. Ca permet de connaître la théorie sur un thème tout en la mettant en pratique sur un jeu.
Y'a une atmosphère dans vos vidéos que je ne saurais pas vraiment décrire, mais très agréable et instructive. Je vous remercie pour ce contenu de très bonne qualité qui m'a permis d'en apprendre beaucoup et de voir sous un nouvel aspect certains thème du Game Design que je connaissais déjà. N'abandonnez rien ! Même si je dois avouer que le GD est un domaine qui attire bien moins de vue sur RUclips que l'humour...
Bon courage pour la suite des vidéos et continuez toujours sur cette voie (je vouvoie parce qu'il me semble que vous êtes 2 même si c'est toujours Hugo qui parle)
Je vous AIME TELLEMENT, les gars, c'est fou!!!! Merci.
Et je me suis fais la MÊME réflexion sur le parallèle entre DS et Le Mythe de Sisyphe. Merci d'avoir posé là-dessus une vraie argumentation et une réflexion porteuse de sens.. KEEP ON KEEPING ON
Bravo, je n'ai pas du tout accroché au jeu et le travail de Kojima m'avait laissé pantois, mais ce que tu dis dans ta vidéo est juste et me fais voir les choses sous un autre angle.
Merci pour ton taf !
Eh bé, sacré taff ! Merci ! ça raconte beaucoup de choses saines, notamment encore une fois qu'est ce que raconte un jeu avec ses propres outils (game play level design ect...) et non pas avec du simuli de cinéma, mais en + c'est très bien écrit et très bien construit. Expliquer des choses pas évidentes et complexes de manière simple et efficace c'est pas facile, mais quand c'est bien fait et fait avec rigueur c'est super ! Donc encore une fois, super taff !
Excellente vidéo ! Je me suis relancé le jeu que j'avais laissé sur un coin d'étagère il y a presque 2 ans pour m'essayer à la Director's Cut. Je n'arrive plus à lâcher la manette. 20h de jeu en 5 jours. Ce jeu est un petit bijou où la routine y devient apaisante et vivifiante. Un petit ovni !
Je l'ai depuis longtemps mais tu m'as enfin donné envie de le faire. Domo arigato et cœur sur la team.
Le jeu m’intriguait puis une fois sorti je me disais « mouais un jour peut-être ». Ta vidéo m’a fait changer d’avis et de vision, tu as réussi à donner du sens à ce que beaucoup d’entre nous de voient pas. Super vidéo ! Continue comme ça ;)
Très bonne vidéo. Pour l'histoire et les blablas dans l'écriture ça retrace la vie de Hideo, de sa passion, pour l'écriture et les jeux vidéos surtout représenté par BB ;) . Comment il rebondit depuis l'épisode avec Konami. Ce jeu c'est son exutoire et remerciement à tout ceux qui le soutienne dans ses aventures. A voir avec Deadman/ Guillermo and co etc etc.
Woaw Hugo... Merci infiniment.
Sans m'étendre en détails superflus je tiens à te partager l'impact de ta vidéo sur moi. (spoiler : je vais m'étendre).
Je ne connaissais pas Kojima. Depuis l'annonce de DS je me disais que ce serait un bon moyen de découvrir ce designer fou. Après beaucoup d'attente et une hype qui me refroidissait de plus en plus, j'ai lancé le jeu en me disant que je serai le plus objectif possible afin de recevoir, analyser et interpréter le fruit de ce mystérieux travail...
Si l'ensemble de mon expérience fut très nuancée, avec un focus intéressé sur les mécaniques de game design, j'en suis quand même sorti chamboulé voire dégoûté. Cette sacro sainte trinité Scénario / Narration / Écriture aura eu raison de ma crédulité : les palabres de Kojima m'ont donné des envies de meurtres, son forcing sans aucune légèreté m'a fait vomir, et les retours positifs autours de moi on presque entraîné une véritable déprime, comme exclu par ce phénomène... Quand mon meilleur ami m'a dit qu'il avait commencé et qu'il était à l'aise, j'étais désemparé de ne pas adhérer à ce "coup de génie".
Aucune explication venant d'un joueur ayant apprécié ne m'avait jusqu'alors convaincu : y a t il vraiment qlq qui veuille encore de la plume d'Hideo ? Sérieusement wtf sur ce sujet ?
Bref, ce fut difficile à gérer et si l'ont pourrait me retorquer : "ce n'est qu'un jeu" et bien je dirai qu'on affûte pas son esprit critique sans se frotter à des contradictions fortes, dans un cadre affectif qu'il convient de dompter.
Et là, ta vidéo : merci merci merci. Chaque mot est pesé avec soin et j'admets suivre ta pensée à 1000 %. Tu as réussi à mettre au centre du propos les véritables forces de l'oeuvre et ainsi m'aider à organiser mes pensées... Difficile pour toi/vous d'en saisir l'importance mais ma gratitude est immense, au vue de la dichotomie de laquelle j'étais captif avec DS (écriture de merde, oui mais super gd et ld, oui mais scénario de merde, oui mais... blabla).
Le summum de la justesse est atteint quand tu parles de l'essai de Camus : un de mes livres de chevet. Le choix de cet exemple a une résonnance très forte en moi, ayant été élevé à coup de mythologie grecque, et Camus étant depuis ma première "épiphanie littéraire", avec L'Étranger, mon auteur préféré. Il a été une porte vers bien des mécanismes / idéaux qui m'animent aujourd'hui et OUI ta référence à son essai le plus viscéral est on-ne-peut plus pertinente !
Pour conclure avant que ce message ne devienne une biographie ou une réponse à "pourquoi la vie ?"...
Merci, comme rarement j'ai adressé un merci en commentaire youtube : tu as redoré le blason de Kojima à mes yeux, tu as mis de l'ordre dans un maelstrom critique et artistique dont je souffrais intérieurement. Et enfin tu rappelle à tes viewers que Camus avait théorisé il y a longtemps bien des aspects de nos vies modernes. Une vidéo qui fait le BIEN, et cela avec finesse, lucidité, sensibilité... j'en passe.
Hugo, j'aimerai étayer tout cela dans une discussion autour d'une bière ou que sais-je mais il me semble que tu sais combien certains mots peuvent signifier : juste MERCI.
Et Bravo !
Magnifique message ❤ Un hommage qui je pense leur fera le plus grand bien. C'est assez dingue de voir ce que des œuvres videoludiques peuvent avoir comme impacts sur nous. Je pense qu'un gamer, un vrai, c'est comme cela qu'on l'identifie. Une personne qui s'imprègne de ces œuvres. Tout comme un cinéphile...
Merci pour ce commentaire alors, tout simplement.
@@GameNextDoor01 ce jeux utilise la corde et le bâton pour tout ça symbolique la corde pour rapprocher donc c'est le Q pidon et le bâton ce sont les armes don si il n'en avait pas il aurait pas le même sens de lecture
Comme je suis totalement en phase avec cette vidéo et l’angle d’approche de votre chaine (d’excellente qualité, comme d’hab, et ça fait du bien du propos interessant sur les jv en francophone) j’ose tenter un lien vers l’article que j’avais écrit dur le jeu à sa sortie (etoile-et-champignon.fr/critique-de-death-stranding-jusqua-ce-que-la-mort-nous-separe/ )pour rajouter l’argument sur l’imagerie morbide du jeu qui je trouve est aussi fascinante que le gameplay de marche « de precision » et le level design centré sur la topographie comme epreuve et comme vecteur d’émotion. Et sinon les gars, keep on keeping on aussi !
Je suis entièrement d'accord sur toute ton analyse c'est assez rare, j'ai habituellement toujours quelque divergence, m'as force est de constater que tu as la même appréciation du jeu que moi, ce taper une livraison dans Death Stranding c'est toujours un plaisir !
Merci Game next door, également pour le passage sur Camus, j'aime la libre expression de raconter des choses et des points de vue différent
Un simulateur de randonné m'aurait vraiment branché ! Tous les aspects cité, combat, narration et je rajouterais pour ma part le délire du scenario en général avec le bébé, tous ces aspects me répugnent complètement. D'ailleurs tu as parlé de réalisme dans les déplacement, voir une pile de colis de 7 mètre de haut a l'horizontale lorsque le personnage est penché ca me fait aussi tilté. Ces détails me brise totalement l'immersion. Bref des petits détails "ou pas" qui me rebutent beaucoup trop pour laisser une chance à ce jeu malgrès les propositions qui m'y plaisent vraiment. Je comprends que ça puisse cependant plaire à d'autre. :) Toute choses mise a part, superbe video encore une fois, je les dévore, je les regarde même en boucle par moment.
Trop bien cette analyse, surtout que tu l'as poussé assez loin. Et j'aime bien le message que tu perçois dans le jeu tout en admettant qu'il aurait gagné à être mis en avant par plus de simplicité. Bref, un épisode au top !
Alors, déjà j'aime beaucoup ton travail que ce soit sur cette émission ou avec Fin du Game que j'ai découvert il n'y a pas longtemps, mais alors là j'ai identifié à mort quand tu parles de la démarche d'avoir du plaisir dans les étapes de ton travail. Je suis vidéaste à mon compte depuis deux ans seulement et je fais un peu de tout.
A la base j'ai fais ça pour pouvoir créer, filmer, faire des projets collectifs etc... ce que je fais et c'est enrichissant, mais la grosse base de mon job en fait c'est l'édition... des heures et des heures de montage qui vampirise mon temps... et c'est exactement l'enjeux numéro un de ma vie en fait que tu soulèves avec cette question.
Si le médium que j'adore demande une technique que je me suis mis à détester à force de répétition, dois-je continuer à le pratiquer ?
Effectivement, quand une vidéo sort c'est un moment agréable, bien entendu je n'ai pas ton parcours et mes projets sont biens plus humbles et anonymes, mais il y a tous ces petits remerciements de l'équipe, les gens qui commentent sur les réseaux, les encouragement, mais bon sang... le montage qu'elle marche forcée !!
En tout cas tes mots résonnent tout à fait et franchement je te dis bravo comme à de nombreux youtubeurs, car pour qu'une vidéo soit niquel et donc diffusable à une telle échelle, il en faut du taff et du taff, des exports "ah il manque un titre", "ah le niveau est un peu trop bas"... je sais ce que c'est donc chapeau, et keep on keeping on ! pour le faire, mais aussi dans la quête de trouver son rythme et son plaisir en le faisant !
tombé par hasard sur ta chaine, et franchement gros coup de coeur! Tout a été dit dans les tops commentaires quand à la qualité de ta vidéo. Avec plaisir que je suivrai tes prochaines vidéos ^^ +1 abo
Tes vidéos sont vraiment inspirantes et les jeux dont tu traites ont l'air vraiment incroyable. J'apprend beaucoup de chose en t'écoutant. Bravo et merci
Il y a autre chose que MGSV:TPP et Death Stranding ont en commun dans leur gameplay, c'est qu'ils ne dévoilent pas tout (chose que j'apprécie énormément).
Dans MGSV, j'ai fini le jeu avec toutes les fins et tout le bazar, mais en regardant d'autre joués, je vois qu'il existe des subtilités de jeu (pour exemple, j'utilisais peu le carton, donc je savais pas qu'on pouvait l'utiliser comme une luge. Ou que les excréments de D-Horse servent à faire perdre le contrôle d'un véhicule à son conducteur).
Death Stranding, il y a ce même principe, on peut bourrer comme un força et avancer sans trop s'intéresser à la disposition du matériel (qui serait l'équivalent de ne pas se soucier d'être furtif et létal dans un MGS). Mais il y des petites subtilités assez sympa, comme tu as pu le noter avec l'urine qui fait glisser les Mules, leur jeter des caisses comme système de défense, mais on peut aussi monter sur un transporteur chiral pour faire du skateboard dessus, utiliser cordes et échelle comme obstacles pour les ennemis, et sûrement d'autre trucs.
Contrairement à d'autres jeux (Red Dead, c'est toi que je regarde) où on se doit de tout apprendre pour profiter de l'univers afin d'éviter ce sentiment de "comment on fait ça ?". On peut finir ces deux jeux cités au-dessus avec sa propre approche, et découvrir qu'il y en avait encore de caché. C'est pas du gameplay soustractif à la Ueda (au contraire, on élargie l'éventail), mais on sorte de "non-dit" assez gratifiant à découvrir.
Ce pavé aura sûrement rien apporté, à part pour les 5 qui vont dévaler les montagnes avec leur transporteur chiral.
Un nouveau GND en repos de garde de réanimation covid19 c'est du miel sur mon coeur, merci
Alors, à toi et à tous tes collègues : Keep on keeping on !
J'aime énormément ta façon de voir et partager tes ressentis première vidéo de toi que je vois. Rien que pour tes ressentis et valeurs par rapport à l'instant présent et Camu je m'abonne et verrais si tes vidéos me parlent autant que celles ci. J'ai pas encore essayer ce jeu car où je suis je n'ai pas ma console (car je suis nomade et elle est chez moi en Belgique) mais mon pc portable et car il y à eut trop de bruit autour de cette oeuvre ce qui m'as donné une overdose avant même sa sortie, cependant d'ici quelques mois bien possible que je l'essaie car apparemment il serait prévu sur pc également d'ici quelques mois.
Jamais j'ai pris autant de plaisir à simplement marcher dans un jeu que dans Death Stranding.
Tout pareil :), magnifique ce jeu. Et pourtant j'ai failli le rater : quand j'ai compris qu'il s'agissait d'ennemis glauques, invisibles et omniprésents (omniprésents bordel !! xD), je me suis dit que c'était pas pour moi du tout - je suis content d'avoir dépassé ça du coup
Hélas les jeux d'arcade sont désormais conçus en fusion avec les jeux d'aventures mais ne font pas un mariage heureux. En effet, je préférais l'époque quand les cinématiques servaient à couvrir le temps de chargement sans faire plus que ça. En revenant dans les années 90 je n'imagine pas un Rick Dangerous où les cinématiques seraient aussi longues que les phases de dialogues d'un Monkey Island, c'est pourtant devenu une habitude aujourd'hui. Ceci dit cette vidéo est bien titrée et dans le vrai pour l'aspect de l'arcade du jeu et m'a donné envie de jouer à Death Stranding. Dans les années 80 90 on jouait aux jeux pour leur ORIGINALITE du gameplay et pas autre chose.
Excellent travail, j'aime beaucoup. Fier de tiper! Soutien et courage en cette période, à bientôt!
Une super vidéo qui résume parfaitement bien ce pourquoi Death stranding est génial et ce malgré ses nombreux problèmes. J'espère vraiment que ce jeu poussera d'autres devs de AAA à s'autoriser de créer des expériences qu'ils n'auraient jamais osé tenté auparavant.
Je pense qu'il faut digérer ce jeu quelques mois/années pour voir comment il s'est inscrit dans le "paysage vidéoludique". Ca devrait être intéréssant.
Du très bon taf, comme toujours ;)
Quel travail, quelle analyse, quelle justesse, quel talent ! Bravo et félicitation ! Je n'aurais qu'une chose à dire : ENCORE ! s'il vous plaît :)
Brillante analyse.. très bien écrit.. argumentaire magnifiquement amené.. rt je me reconnais amplement dans cette façon de jouer qui ne se limite pas au premier degré mais plutôt creuser dans le sens de ce que je consomme comme expérience vidéo ludique au-delà di gameplay et des graphismes.. merci pour ce contenu de qualité ❤️
Merci pour cette vidéo. Comme avec Control c'est jeu que j'hésitais à faire, mais autant ta vidéo sur Control m'a grave conforté dans mon envie et je l'ai acheté 1semaine après (et je suis fan du jeu), autant après avoir vu celle là ça m'a convaincu que ce jeu n'était pas pour moi ^^. Merci de m'aider à choisir mes jeux :D
Encore une fois, encore... Merci pour votre travail GND! Coeur sur vous.
Franchement ça fait toujours plaisir de voir vos vidéos
Bon, c'est bien le moment pour échouer sans risque sur un jeu à découvrir, merci XD Certains répondent "ça fait aller" qud on leur demande si ça va. Keep keepin on ^^
Très bonne vidéo ! On a pas du tout eu la même expérience du jeu, personnellement j'ai tout fait pour éviter de marcher xD
En pratique j'ai passé l'essentiel de mon temps de jeu à reconstruire toutes les routes sur la map. Ça n'a servi à rien parce que j'ai terminé de les construire juste avant que le scénario n'envoie dans les montagnes, mais j'ai apprécié de connecter de cette manière les stations principales. Ça facilite énormément les livraisons entre elles, et j'en ai de fait fait beaucoup pour récupérer et transporter les matériaux. Une sorte de jeu dans le jeu donc, un objectif que je me suis fixé moi même et qui n'est pas donné par le jeu. Et ça m'a fait extrêmement de bien, moi qui suis amateur de rpg et de l'approche "questing" typique d'un TW3 où l'essentiel du jeu passe par les quêtes. Je n'avais plus senti cette sensation de liberté depuis Skyrim ou Warband je pense, où on pouvait vraiment se fixer nos propres objectifs. C'est à rapprocher du mythe de Sisyphe j'imagine, puisque j'ai trouvé un sens particulier à mon expérience autre que celle première dictée par le jeu.
Superbe analyse ! Une de vos meilleures, et une des rares à appréhender la profondeur (et les quelques cafouillages, aussi) de ce jeu révolutionnaire. Merci ! Allez, hop, je tip !
Merci pour cette vidéo d'une très grande qualité, encore une fois 😉
Bon courage pour le confinement !
tout ce que tu dis est vrai et on ne peut pas le contredire !! mais malgré tout ça je ne peux pas me mentir à moi-même, et même en tant que fan de Kojima et de Shinkawa, je me suis vraiment emmerder sur ce jeu, vraiment je n'ai pas pu passer la vingtaine d'heure c'était au-dessus de mes forces, passer la Phase d'émerveillement des cinq à dix premières heures le reste a vraiment été un calvaire pour moi...
Keep on keeping on !
Signé : un mec dans son bunker de confinement.
j'ai la flemme d'expliquer pourquoi mais merci mec c'était vraiment super, intéressant, dynamique franchement bien écrit. keep on keepin on
Toujours aussi bien écrit et pertinent. Keep on keeping on !
Vous êtes au top les gars. Mega bravo pour votre travail
Super vidéo ! Quel jeu ! Et puis avoir des nouvelles de Death stranding en plein confinement - ça fait sens ahah
Excellent travail. Merci.
J'ai beau ne pas vouloir jouer à ce jeu pour toute une série de raisons, à commencer par l'implication énorme que semble demander ce jeu (scenario WTF, interface complexe, nécessité d'y jouer au calme par sessions de deux heures minimum, ce qui est assez incompatible avec ma nouvelle vie de jeune papa...), j'ai trouvé ton analyse comme toujours passionnante.
Je retiens en particulier la réflexion sur la topographie du monde, qui n'est pas sans rappeler Breath of The Wild et son appel constant à la découverte de ce qui se trouve au delà de la ligne d'horizon. Les déplacements dans Zeldo (coucou Loop) étaient aussi, en eux-mêmes, un challenge au moins aussi satisfaisant que la chasse aux Moblins ou la résolution des prétendus donjons.
En tout cas, un grand merci pour tous ces jeux auxquels tu m'as fait jouer au travers de GND, Loop et Fin du Game (et merci aussi à tes deux comparses!). Prey, Celeste, Outer Wilds, Doom, RE2, Hollow Knight... Je ne crois pas avoir fait, depuis deux ans, un seul jeu qui n'ait pas d'abord franchi l'étape de vos analyses, tant je les trouve justes. La seule déception dans tout ceci a été Bloodborne, qui demandait beaucoup trop d'implication et que je trouvais assez mal aisé au niveau des contrôles, tant le fait de taper avec les gâchettes plutôt qu'avec les boutons me semble peu naturel.
D'ailleurs, à ce sujet, tu parles souvent de tes deux petits que tu inities désormais à notre média préféré, et je serais assez curieux de savoir comment tu as pu concilier la daronisation avec le fait de parcourir des jeux demandant une grande implication... Entre la difficulté de monopoliser un écran, celle de garder son attention pendant de longues sessions, la fatigue du soir, et puis notre évolution naturelle d'adulte qui fait que nous nous tournons aussi vers d'autres activités et d'autres médias chronophages (lecture, séries, cinéma... Tu l'as bien mis en exergue dans ta vidéo sur Bloodborne, justement), il me semble compliqué de parcourir encore des jeux longs. C'est d'ailleurs peut-être pour ça que, comme toi, je considère que la durée de vie n'est plus du tout un élément de qualité d'un jeu, bien au contraire, et encore plus lorsque le rallongement des jeux est artificiel (ça c'est vraiment rédhibitoire quand on a peu de temps). C'est même pour cela que j'ai très vite lâché RDR 2 que j'attendais pourtant avec impatience. Seule exception à ce cas, Hollow Knight (que je ne vous remercierai jamais assez de m'avoir fait découvrir!), sur lequel j'ai pu passer près de 70 heures grâce au fait de pouvoir y jouer sur Switch avec tous les avantages que présente le jeu nomade: reprise des parties quasi-instantanée, pas de monopolisation de l'écran, courtes sessions, pas de vautrage sur le canapé... Bref, jeu vidéo et parentalité, ça pourrait être un bon sujet pour un futur GND, d'autant plus que je dois être loin d'être le seul concerné!
Continuez comme ça en tout cas, c'est toujours un bonheur de vous écouter.
Salut ! Je découvre ta chaîne avec cette vidéo. Un grand bravo pour ton travail ! C'est très clair et très bien écrit :)
Merci pour cette superbe critique/analyse !
Keep on keeping on ! Excellente vidéo les gars :D
celui qui parle a exactement ta voix... c'est toi ?
Merci à vous pour cette encore excellente vidéo pleine de bon sens ! Je ne vais pas revenir sur mon avis concernant ce jeu ou Kojima, je l'ai bien assez dit mais c'est cool de voir des gens sensés en parler, après la shitstorm qui a déferlé à la sortie (dans un camp comme dans l'autre).
Comme ce jeu ne m'apportera pas ce que je cherche dans un jeu, je n'y jouerai pas. Néanmoins, il m'a fait passé d'excellentes heures de live en compagnie d'ExServ, grâce à ses panoramas juste dingues, à sa BO et ... aux fou-rires qu'il a causé à son insu.
Bwallez, si, je me sens obligé de le redire, mais plus parce que c'est une espèce de litanie, de prière que je me répète en espérant qu'elle s'exauce : j'aimerais beaucoup que M. Kojima descende de quelques étages, que son melon ne soit pas aussi gros que nécessaire, et qu'il sache faire le tri entre ses qualités et ses défauts. Malheureusement, d'un autre côté, il peut continuer à faire comme il fait : il n'a pas besoin de renoncer à son rêve de créer un film vu qu'il réussit côté jeu vidéo. Mais je persiste à penser qu'il pourrait encore plus briller dans le jeu vidéo en abandonnant son rêve de scénariste ... Comme disait ExServ, l'histoire est digne d'une fiction de collégien. :/
Alors je sais bien qu'il faut plutôt savoir s'attarder et profiter du positif, mais broder ça sur un petit bijou de gameplay, ça fait clairement chier. Surtout que si c'est pas nécessaire, autant faire comme PlayDead, comme vous dites ! Je préfère offrir à ma copine un diamant dans ma main fermée qu'un diamant dans une bouse, sous prétexte qu'il faut absolument un écrin (ou dans le cas du jeu vidéo, un background).
bon je reviendrais voir votre vidéo quand j'aurais fais le jeu.bon courage en ce temps de confinement...coeur sur vous
Je m'incline devant la pertinence de tes vidéos dans l'univers du jeu vidéo. La preuve que ce média devient un média mature. Merci!!!
Chaine incroyable, travail incroyable, bravo
Excellente vidéo as usual! Ou quand la qualité devient la norme! Keep on!
Salutations, juste une petite information sur le fait que l'équipe de Kojima aimes bien faire des randonnées et d'ailleurs ils ont été très impressionné par l'Islande et pour le coups ils nous l'ont bien retranscrit dans leurs jeux. Prenez soin de Vous et des Vôtres Camarades.
Excellente vidéo. Petit commentaire pour le référencement.
Merci, tu as relancer l’intérêt d'un jeu qui est dans ma wishlist steam depuis... le début de ses annonces !!! ^-^
18:13 "paysage vidéoludique", ouf ! J'étais pas encore sûr d'être en train de regarder un GND ;)
Sacré boulot et excellente vidéo ! J'avoue ne pas être très chaud pour me lancer dans death standing à cause justement de sa longueur, ses cinématiques et ses gunfight. Je préfère un jeu plus court qui se focalise sur son cœur de gameplay et son propos. Après je pense peut être essayer 10h histoire d'expérimenter quand-même !
Wah, ca donne terriblement envie d'y jouer, merci pour cette belle vidéo !
Super vidéo,bravo et Merci
Mais quel jeu !!!
Je veux l'oublier pour pouvoir le redécouvrir...
Merci pour l'analyse très pertinente GND.
Superbe Vidéo Hugo, merci !
Merci Hugo et la team GND toujours au top !
Je commence par dire que Death Stranding est mon coup de cœur ultime en matière de jeux vidéos.
Alors certes une grande partie de la narration et de la transmission des valeurs et émotions se fait à travers le gameplay, mais pour moi c'est plutôt que le gameplay est au service de l'histoire, et vice versa.
Les deux se complètent à la perfection, en prenant le relais lorsque l'un s'essouffle. Par exemple, l'envie de débloquer un item ou une phase de gameplay différente peut nous motiver à progresser lorsque le scénario devient creux, et à l'inverse, on a envie de continuer les missions répétitives juste pour voir la suite de l'histoire.
Pour moi les deux sont vraiment indissociables, contrairement à un Snowrunner par exemple où la satisfaction du travail bien fait se suffit à elle-même.
Par ailleurs, impossible de ne pas voir les clichés propres à Kojima (les noms des personnages... on sait qu'il adore nous rappeler qu'on joue à un jeu vidéo) mais j'ai été personnellement extrêmement touché par le lore et le scénario qui auraient limite pu tenir au format film.
Dans tous les cas, cela reste une expérience très personnelle, au delà de tous les thèmes abordés. Je n'ai pas du tout vu le mythe de Sisyphe dans Sam (métaphore un peu trop à la mode je trouve), mais beaucoup d'autres aspects comme la paternité. Peut-être parce que j'allais devenir papa quand j'ai fait le jeu ?
Bonjour, merci pour cette vidéo, beau travail ! Je me permet tout de même un reproche : je trouve compliqué d'aborder la philosophie de Death Stranding sans dire un mot de son aspect multijoueur (sauf erreur de ma part). Sans même parler de son importance dans le gameplay, il renvoie symboliquement à des thématiques centrales du scénario. Sam ne se contente par de porter des marchandises, il relie les gens, il permet de faire communauté. Sysiphe est heureux parce qu'il a des amis !
Sur ce sujet j'avais trouvé très bien la chronique de girfriend review
C'était compliqué mais je l'ai fait !
Haha plus sérieusement je voulais me focaliser sur la marche, sur l'effort et la routine. Mais oui le thème de la reconnexion est important et complète cette idée :)
@@GameNextDoor01 Ah désolé alors j'ai raté ça, ça me fera une bonne raison de réécouter ! Oui je comprends que ce soit compliqué de caler tout ce qu'il y a à dire dans un temps raisonnable, mon "reproche" était un peu injuste. J'en profite pour féliciter votre travail d'écriture d'ailleurs, il en faut pour rester clair malgré la densité des textes ! Keep on keepin
Je rejoins completement ta réflexion. en revanche pour les armes contres les échoués je suis plus mitigé, j'aime beaucoup le fait qu'on les utilise sans y réfléchir des qu'on nous en donne l'occasion (parce qu'on est dans un jeu vidéo et que c'est presque machinal), mais que l'histoire vient nous culpabiliser de les avoir utilisé par la suite.
Dans un autre temps, j'aurais quand même préféré une absence complète d'armes.
Super boulot et très bonne vidéo. Me voilà curieux de ce jeu et d'Albert Camus !
Trop content de retrouver un de tes (vos?) épisodes. Hélas, rapidement se pose la question du spoil. Et je ne sais pas encore mais je pense quand même essayer Death Stranding une fois qu'il sera arrivé sur PC. Je reviendrai à ce moment là.
Une tuerie cette vidéo.
Une excellente vidéo comme toujours. Très stimulant intellectuellement !
Keep on keeping on guys, et n'oubliez jamais :
"Il faut suivre le conduit"
Ça vient d'où ça ?
Y'a un autre youtubeur qui le répète tout le temps mais je sais pas d'où ça vient
Uncharted 2
@@AndreMalraux20341 C'est Savun qui dit souvent ça x)
Excellente vidéo, comme d'habitude. Elle me parle beaucoup vu mon expérience récente, même si ton approche est légèrement différente de la mienne : j'ai fait Assassin's Creed Odyssey... Et je n'ai pas aimé. Tout au long du jeu, je pensais "Ce n'est pas Breath of the Wild". Je suis d'ailleurs étonné que tu n'en aies pas parlé. BOTW a réussi là où AC Odyssey a échoué : avec peu de quêtes, mais aucune de remplissage, avec plein d'explorations et de découverte, BOTW a fait de la marche dans l'univers son intérêt central. J'ai pris du plaisir à escalader les falaises d'Hyrule alors que j'étais fatigué d'escalader les falaises de Grèce. J'ai pris du plaisir à l'exploration de Kephallonia, pendant 8h. Après, AC Odyssey submerge le joueur d'un monde vaste rempli de points à visiter en lignes droites. BOTW n'a pas fait cela, en valorisant la balade pour elle-même. Je n'ai pas vu passer mes 130h sur BOTW, j'ai souffert pendant une bonne partie de mes 70h sur AC Odyssey.
Mais alors la c'est un truc de dingue. J'ai eu exactement le même déroulement de pensée. AC origins, même si je suis aller jusqu'au bout, m'a ennuyé... d'un ennui mortel. C'est juste des points, des forts, des collectibles. Bref du vent. J'ai commencé Odyssée mais après 3h de jeu les mécaniques sont les mêmes et je n'ai pas eu envie de jouer à un jeu ou il n'y a que du vent. Le scénario principal une fois mis bout à bout doit faire a peine 9-10h cumulé. Même si le jeu est magnifique et les mouvements et le gameplay sont aux oignons (quand même, le taf est dingue sur le perso). Il ne me captive pas. Ou comment disposer d'une voiture de f1 pour faire un circuit en cercle. Aucun véritable but ni ou histoire captivante.
Je ressors Outer Wild de ma manche (encore une fois) mais c'est un bijou de narration et de game design. Alors que les interactions sont limites au strict minimum...
Je suis à la fois content et frustré
Content que tu ai fais une belle vidéo pour partager une grosse partie de ce que j'avais compris du jeu mais 10 fois mieux formulé quoi moi
Et frustré de pas avoir eu le courage de le faire ^^
MERCI MERCI MERCI afin un sujet sympas pour se détendre
YES encore une super vidéo ! J'espère réellement que la verion PC aura des Mod pour retiré tous le gun fight.
Pour revenir sur les dialogues, l'histoire, je ne suis pas vraiment d'accord sur le fait que ce soit long.
OK, y'a clairement autant si ce n'est pas plus de cinématique comparé au game play, mais j'y ai pris un putain de plaisir. Jouer à un jeu, avoir l'impression de regarder une série en même temps, pouvoir s'accorder des pauses durant ces cinématiques, à fait que pour moi, c'était un jeu vraiment CHILL. L'histoire en elle même, certes compliquée et difficile à saisir, à fait en sorte que je verse ma larme à la fin du jeu, et ça, je ne l'avais jamais vécu, même après la mort de Waryan dans World Of Warcraft, et je pense que c'est ça qui fait clairement la dif': À quoi bon faire un scénario à un jeu, si il n'est pas prenant et intéressant, et je trouve que là on est clairement sur une série, avec des acteurs de fou, un décor qui plaît ou qui déplaît mais très dépaysant, une BO de dingue, et une fin pas vraiment fin mais fin quand même.
J'pense qu'il faut juste prendre ce jeu à part, dire que c'est une série (ou un film pour ceux qui l'ont calé en un jour) et se laisser aller en oubliant tout les codes.
Très smooth l'ami !
L’instru de fonds : Slum village - selfish 😉👍🏻
Je m'étais fait exactement la même réflexion que toi vis-à-vis du combat : je trouve que c'est extrêmement dommage.
Je comprends quand même que Kojima l'ait mis là, niveau business-plan : les teasers et trailers au contenu ésotérique et bourrés de symboles laissés à la libre interprétation d'un public intrigué, le casting aux fines herbes tiré du monde du cinéma et des séries à succès, acteurs et réalisateurs de poids "dans la vraie vie", bref : tout le battage médiatique qui a précédé la sortie du jeu a été fait pour attirer un maximum de joueurs/esthètes à l'achat du jeu, mais il devait bien se douter qu'un très grand nombre d'entre eux, dont les fans inconditionnels de MSG, ne comprendrait pas qu'on ait éludé l'aspect one-man-army/CQC si prévalent dans les jeux AAA aujourd'hui.
Il faut aussi avouer que dans un monde aussi hostile (et varié dans les types d'ennemis à confronter), il paraît logique de pouvoir se défendre autrement qu'en se cachant, mais l'intégration d'armes (létales en particulier) annule presque son postulat de départ d'un gameplay "centré autour de la corde, pour relier, plutôt que du bâton, pour frapper".
J'ai beaucoup apprécié le rapprochement avec Inside, que je n'avais pas du tout remarqué, et peut-être plus encore le rapport avec la philosophie "néo-stoïque" de Albert Camus, tu m'as rappelé qu'il faut absolument que je réessaye de le lire, et pour ça je t'en remercie.
*Stoïcienne, stoïque étant l'adjectif dérivé de ce courant philosophique 😉
Alors oui j'arrive 1 an après la guerre je sais.
A la sortie du jeu on avait au minimum de fortes suspicion que le combat soit une exigence de Sony tellement c'est lunaire. D'ailleurs le jeu te puni si tu tues des mules.
Bref. Ce jeu m a emu et fait dorénavant partie de les références.
Je pense que tu aurais pu parler de l'aspect en ligne du jeu et des structures qui pour moi font évoluer la carte et permettent de casser la routine des livraisons. En tout cas très bonne vidéo sur un gameplay souvent décrit comme vide et ininteressant
Très bonne vidéo!
Je n'ai pas grand chose à apporter, cependant je veux écrire pour souligner que tu rends bien hommage au gameplay de Death Stranding et que tu parles bien de ce que le gamer peut ressentir en jouant à ce jeu. Pour ma part, ce jeu est dans mon top 3 sans hésiter et j'ai passé plus de 20 heures à faire des aller-retours seulement pour récupérer des ressources pour reconstruire mes routes. Si Final Fantasy VII ne sortait pas aussi "vite" je serai encore en train de faire toutes les quêtes annexes.
J'apprécie aussi que tu ne te sois pas attardé sur les critiques qui ont pu lui être faite (en fait, ce sont ces qualités mais sous le point de vue qui n'aime pas ce que le jeu offre, et chacun est libre de cela). Je souligne aussi que tu n'as pas parlé des likes et de la connexion entre les joueurs. A raison je pense car ce n'était pas le propos de ta vidéo, mais cet aspect serait le bienvenu, selon moi, dans une prochaine vidéo de Game Next Door.
Whaoh excellent épisode.
L'avantage c'est que les armes létales sont purement optionnelles (à part peut-être les phases contre Unger). Les mules sont assez anecdotiques, ce qui n'est pas plus mal. Quant aux échoués, je n'ai jamais vraiment utilisé les armes dites "hématiques". Je pense qu'ils ont intégré ces mécanismes pour ne pas trop radicaliser un jeu qui a déjà un parti pris audacieux, même s'ils auraient en effet pu s'en passer. Au final, les gunfights sont ce qu'il y a de moins intéressant et ça ne satisfait vraiment personne. Heureusement libre à nous d'en esquiver la majorité, le gameplay étant assez riche pour proposer suffisamment de façon de jouer presque sans combat. A chacun de faire ce qu'il veut. En tout cas pour moi, Death Stranding est un grand jeu et je sais qu'il m'a marqué (en bien) pour longtemps ! ^^
Très très intéressant !
J'ai personnellement trouvé l'execution complètement ratée question 3C et c'est ça qui m'a fait quitter le jeu (ça et l'écriture). Alors même que je suis fan de toute la philosophie autour du design. Je le revisiterai un jour ...
Bravo et merci !
Super boulot et un sacré investissement en terme de recherche, je me sens toujours plus cultivé à chacune de tes vidéos.
Keep on, keeping on
dommage que t'aies completement ignoré l'aspect multijoueur du jeu dans ton analyse, je trouve que c'est un des points les plus importants qui rendent death stranding interessant comme jeu...
Effectivement, l'aspect collaboratif asynchrone qui donne du sens au jeu
Une fois encore, vous (tu ? ça fait un moment que t'es le seul à apparaître à l'écran, t'es devenu solo dans l'aventure, ou vous êtes encore deux ? oui cette parenthèse est trop longue) arrivez à me faire kiffer pendant 20 min sur un jeu que j'ai pas fait, et qui me tentes pas forcément, mais parce que l'intelligence du propos est là. Clairement, vous méritez vos tips. Cimer !
PS : content de me revoir au générique, c'est vraiment con que je vous ai pas soutenus pendant 6 mois à cause d'un bug paypal, vous méritez toute la thune qu'on peut vous filer
Passionnant !
Ah, si je m'attendais à voir du School of Life dans mon Game Next Door ! ^^
Keep on keeping on !
le passage sur Sisyphe
g pleuré
Oh je savais même pas qjon pouvait tuer les échoués 0º
Super vidéo sinon
Quand j'y repense Sea of Thieves m'avait fait ce genre d'effet aussi, la navigation est un énorme pan du jeu et elle procure une vraie satisfaction quand on effectue les bonnes manoeuvres, le simple plaisir que procure le fait de faire bouger son bateau seul ou a plusieurs. =3
Même si ce n'est pas au niveau d'implication d'un Death Stranding où, surtout au début du jeu, le moindre caillou qui dépasse du sol a son importance ce qui nous pousse à faire attention au moindre détail du terrain (un peu comme dans une vraie randonnée en montagne)